|
|
|
Параметры - это шесть характеристик, определяющих направление развития, сильные и слабые стороны вашего персонажа. Начальное значение любого параметра равно 0. Постоянное максимальное значение параметра равно 5. На распределение даётся, в общей сумме, 13 очков. Каким образом это сделать? Каждый параметр повышается постепенно, с 0 до необходимого с учётом стоимости повышения, которая равна значению повышаемого параметра. Нужно поднять Сложение с 2 до 3? Нужно 3 очка. Поднять с 2 до 4? Нужно 3+4=7 очков. С 0 до 3 – 1+2+3=6 очков. Таким образом, 20 очков игрок тратит самостоятельно, чтобы распределить между всеми параметрами. Лишние сгорают и не остаются в распоряжении персонажа на начало игры. Параметры влияют как на все показатели персонажа, так и на эффективность его навыков. Теперь о каждом из них подробнее. Максимальное значение каждого Параметра равно 5. СложениеЭто комплексное физическое развитие организма персонажа: его мышечная масса, скорость сокращения мышц. Она отвечает за урон многих типов оружия, допустимую нагрузку персонажа, скорость движения, преодоление различных тяжёлых физических препятствий, влияет на значение ОЗ (Очков Здоровья). Подробнее:Каждое очко Сложения повышает: на 1 коэффициент урона для оружия ближнего и дальнего боя (кроме стрельбы), на 5 допустимую нагрузку персонажа, на 2 скорость движения, на 2 количество ОЗ на старте и на 1 при повышении уровней, на 2 проверки Альпинизма и Атлетики. ЛовкостьЭто величина координации и гармоничного управления тела персонажа, его скорость и реакция, взаимодействие с мелкими деталями и аккуратность. Она отвечает за атаку в Ближнем бою, общую защиту, за скорость движения, частоту атак в Ближнем бою и при использовании луков, проверки по реакции (шанс среагировать при условиях внезапной опасности). Подробнее:Каждое очко Ловкости повышает: на 1 Атаку в Ближнем бою, на 1 КЗ, на 2 скорость движения, на 1 проверки по реакции, на 2 проверки Акробатики, Ловкости рук, Скрытности. ЖивучестьЭто величина приспособленности тела персонажа к выживанию. Отвечает за количество ОЗ (Очков Здоровья), их восстановление, проверки стойкости (противодействие токсинам, ядам, болезням, боли и др.) Подробнее:Каждое очко Живучести повышает: на 2 количество ОЗ на старте и при повышении уровней, на 2+2*Уровень восстановление ОЗ после хорошего сна, на 1 проверки стойкости, 5 уровень параметра добавляет 1 единицу Поглощения урона (естественное). ИнтеллектЭто величина понимания персонажем того или иного факта или события, известного ему, изучение нового, его память и эрудированность. Этот параметр не отвечает за то, как думает ваш персонаж, а то, как быстро и качественно он оперирует теми знаниями, что у него есть, и насколько эффективно он получает новые. Влияет на точность и урон магических атак, на многие умения. Подробнее:Каждое очко Интеллекта повышает: на 2 магическую атаку, на 1 увеличивают коэффициент урона многими заклинаниями, на 2 проверки Бестиария, Выживания, Животноводства, Истории/религии, Медицины, Ремесла, Травничества. ВосприятиеЭто величина качества и количества воспринимаемой информации от мира. Она влияет на инициативу, атаку в Дальнем бою, поиск скрытого, проверки внимания. Подробнее:Каждое очко Восприятия повышает: на 1 Атаку в Дальнем бою, на 1 проверки внимания, на 2 проверки Ловушек, на 1 Инициативу. РешительностьЭто величина, определяющая степень убежденности и уверенности в своих силах персонажа, показатель его воли и моральной крепости. Влияет на количество маны, проверки по воле, убеждение и запугивание. Подробнее:Каждое очко Решительности повышает: на 2 количество маны за уровень, на 1 количество восстановления маны за полный отдых, на 1 проверки воли, на 2 проверки Убеждения, увеличивает кратность на 1 восстановления маны при использовании Медитации.
|
1 |
|
|
|
Навыки – это личные практические и теоретические умения вашего персонажа, владение различными видами оружия, применимые в определённых ситуациях и при определённых действиях. Уровень навыка может изменяться в диапазоне от 0 до 5. Каждое повышение навыка даёт бонус к броску d20 на проверку этого навыка. Использование навыка без наличия накладывают штраф 3. На суммарное значение бонуса навыка влияет параметр, связанный с ним. Навыки бывают 2 типов: Владение и Умение. Списки того и другого указаны ниже. На каждом уровне, включая начальный, персонаж получает количество очков для повышения Владений и Умений ИНДИВИДУАЛЬНО по классам. Максимальное значение каждого Владения и Умения равно 5. На начальном уровне игрок прокачивает навыки согласно стартовым условиям своего класса, а в дальнейшем получает определенное количество очков при каждом повышении уровня. Это число индивидуально для каждого класса и тратится по принципам повышения навыков и параметров. ВладенияРукопашный бой навык драки на собственных кулаках, ногах, хвостах и прочих частей тела, с использованием кастетов, захватов и других методов устранения противника своими лапками. За 1 действие можно провести 2 атаки руками или 1 атаку ногой. Урон будет равен (1+С)*д2 и (1+С)*д4 соответственно без учёта ситуативных коррекций. Каждый уровень навыка повышает атаку на 1 и защиту парированием от первого замеченного физического нападения на 1 при использовании данного типа вооружения. Количество атак данного типа равно значению Ловкости +1 (кулаками вдвое больше, естественно ( Л+1)*2). При Л=2 будет 4 атаки кулаками и 1 ногой или 6 атак кулаками Короткое оружие навык использования короткого оружия ближнего боя, таких как кинжалы, ножи, дубинки, топорики, короткие мечи и прочее подобное. Обладают самым низким уроном и самой высокой частотой ударов. Не имеют штрафов за использование двумя руками этого типа вооружения (можно разные виды - кинжал+топорик, дубинка+короткий меч). Наносит (1+С)д4 урона за удар. Каждый уровень навыка повышает атаку на 1 и защиту парированием от первого замеченного физического нападения на 1 при использовании данного типа вооружения. Количество атак данного типа равно значению Ловкости +1. Среднее оружие навык использования среднего по длине оружия ближнего боя, таких как длинные мечи, копья, топоры, булавы и прочее подобное. Обладают универсальными показателями урона и частоты ударов. При использовании двумя руками этого типа вооружения штраф на атаку будет равен 6 на каждую руку. При использовании среднего оружия с коротким, на среднее будет штраф 4, на короткое он будет отсутствовать. Бонус парирования учитывается самый минимальный из двух в обоих случаях. Наносит (1+С)д8 урона за удар. Каждый уровень навыка повышает атаку на 1 и защиту парированием от первого замеченного физического нападения на 1 при использовании данного типа вооружения. Количество атак данного типа равно значению 1+ Ловкость/2 по модулю (без дробей). Двуручное оружие оно же длинное при рассмотрении количества атак, навык использования массивного по длине оружия ближнего боя, таких как секиры, двуручные мечи и молоты, алебарды, гизармы, глефы и прочее подобное. Обладают самым высоким уроном и самой низкой частотой ударов. Всё, кроме двуручных мечей, невозможно носить закреплённым на себе. Невозможно использовать в бою с каким-нибудь дополнительным оружием, если нет иного условия. Наносит (1+С)2д6 урона за удар. Каждый уровень навыка повышает атаку на 1 и защиту парированием от первого замеченного физического нападения на 1 при использовании данного типа вооружения. Количество атак данного типа равно значению 1+ Ловкость/3 по модулю (без дробей). Щиты навык использования неживых предметов личной безопасности из различных материалов, изначально предназначенных для этих целей. Каждый уровень навыка уменьшает штраф атаки на 1 и повышает защиту на 1 при использовании данного типа вооружения. Лёгкий щит считается Коротким оружием при нанесении урона, тяжёлый щит считается Средним оружием при нанесении урона. Метание навык использования изначально предназначенного для метания видов вооружения (дротики, метательные копья, иглы, ножи, топорики, гранаты, сюрикены и прочее). Прицельная дальность метания составляет 10м+5м за каждое значение Сложения. Дальше действует штраф 1 на точность за каждый метр удаления. Урон зависит от вида вооружения. Луки навык использования дальнобойных коротких, длинных и других видов луков. Каждый уровень навыка повышает атаку на 1 при использовании данного типа вооружения. Короткий лук равен по урону короткому оружию, длинный лук равен среднему оружию. При этом эффективная прицельная дальность короткого лука составляет 30м, а длинного - 50м. Количество атак соответствует размеру оружия (короткое - Л/1; среднее - Л/2) Стрельба навык использования дальнобойных видов вооружения, не требующие применения силы: арбалеты и огнестрел. Каждый уровень навыка повышает атаку на 1 при использовании данного типа вооружения. Урон, прицельная дальность и перезарядка указываются отдельно на каждый вид вооружения подобного типа. Магия навык, определяющий бонус на попадание магическими снарядами, дистанционной или ближней атакой касанием (тут это равнозначно по эффективности). Каждый уровень навыка повышает атаку на 1 при использовании данного типа нападения. Ношение брони навык, определяющий знания и умения использовать носимую персонажем броню и умело использовать её для уменьшения урона от противника. Каждый уровень навыка уменьшает штрафы на проверки умений, минусы на атаку и защиту, которые даёт носимая броня персонажу. Последующее повышение уровня навыка после нивелирования штрафа брони дальше повышает защиту персонажа на 1 за уровень.
|
2 |
|
|
|
УменияЭто навыки, в первую очередь, определяющие уровень знаний персонажа о той или иной науке или сфере взаимодействия с реальностью. Навык уровня 1 - это знания новичка, только начинающего свой путь в постижении тайн. Навык уровня 2 - знания умельца, который уже может сказать, что его знаний ему недостаточно. Навык уровня 3 - знания уровня адепта, которые определяют персонажа уже как толкового специалиста. Навык уровня 4 - знания уровня магистра, до которых не все доходят при попытке постичь ту или иную науку. Навык уровня 5 - знания мастера, которые определяют финальную стадию развития учёного пути. Акробатика Навык, определяющий знания и умения пользоваться своим телом для гимнастики, включающей в себя действия на ловкость, гибкость, прыгучесть, силу и балансировку, повышении координации и устойчивость. Каждый уровень повышает бонус на 1 при проверках акробатики. Сочетается с бонусом от Ловкости. Альпинизм Навык, определяющий умения и знания персонажа по преодолению расстояния в высоту. Забраться на дерево, на дом, на отвесную скалу - это проверки альпинизма. Подходящее снаряжение даёт различные бонусы в зависимости от набора. Каждый уровень навыка увеличивает шанс успеха проверки на 1. Сочетается с бонусом от Сложения. Атлетика Навык, определяющий знания и умения правильно распределять нагрузку и использовать силу, выносливость и ловкость организма, чтобы лучше перемещать тяжелые грузы, плавать, быстро и долго бегать. Каждый уровень навыка увеличивает шанс успеха проверки на 1. Сочетается с бонусом от Сложения. Бестиарий Навык, определяющий полноту знаний о противниках. Каждый уровень навыка увеличивает шанс успеха проверки опознавания противника на 1. В зависимости успешности прохождения проверки, количество информации может отличаться от случая к случаю. Сочетается с бонусом от Интеллекта. Выживание Навык, определяющий знания и умения автономности персонажа на природе. Это комплексный навык, включающий в себя охоту, выслеживание, снятие шкур, выделку их, рыбалку и ориентирование на местности. Каждый уровень навыка увеличивает шанс успеха проверки на 1. Сочетается с бонусом от Интеллекта. Животноводство Этот навык объединяет в себе ветеринарию и дрессировку с приручением. Он отвечает за уход за животными, так и за попытки приручить диких тварей. Каждый уровень навыка увеличивает шансы на успех в этих занятиях на 1. Приручение происходит в виде успешных проверок сложности, зависящей от уровня силы существа в течении д6+уровень силы существа недель. Каждый день существо нуждается в пище и воде, а агрессивные и опасные существа нуждаются в ограничивающих их окружении, чтобы они не сбежали. Навык можно применять и для разового воздействия типа успокоения или, наоборот, провокации живого не наделённого Интеллектом создания. Сочетается с бонусом от Интеллекта. История/религия Навык, определяющий знания предшествующих времён и умения читать религиозные тексты, ритуалы или расшифровывать божественные артефакты. Каждый уровень навыка увеличивает шанс успеха проверки на 1.Сочетается с бонусом от Интеллекта. Ловкость рук Навык, определяющий знания и умения вскрывать двери, сундуки, контейнеры и другие запертые элементы, а также успешно жонглировать, воровать из карманов, а также успешно участвовать в азартных играх. Каждый уровень повышает бонус на 1 при проверках акробатики. Сочетается с бонусом от Ловкости. Ловушки Навык определяющий знания и умения взаимодействовать с различными ловушками - обезвреживание, перезарядка, создание. С ростом этот навык даёт +1 на проверки, связанные с ловушками. Сочетается с бонусом от Восприятия. Медитация Навык определяющий знания и умения приводить сознание персонажа в некоторый порядок. Помимо этого, навык даёт возможность восстановить ману на значение модификатора решительности, умноженного на значение навыка Медитации за 1 час проведении в покое и гармонии. Медитация восстанавливает ману с перерывов не менее 12 часов. Медицина Навык, отвечающий за лечение пациентов. Применяется во время лечения ран и болезней. Применение лечебного набора требует 10 минут времени, восстанавливая Уровень умения Медицина*д6 хитов. Повторное лечение раненного возможно через 12 часов. Сочетается с бонусом от Интеллекта. Наблюдательность Навык определяющий знания и умения персонажа в поиске скрытного, тайного, невидимого, тонкость его слуха и увеличивающий бонус на проверки внимания на 1 за каждый уровень. Сочетается с бонусом от Восприятия. Ремесло Этот навык включает в себя умения одно из умений следующего списка: алхимика, зачарователя, оружейника, бронника, повара, а также портного-сапожника. Каждый уровень навыка увеличивает шанс успеха проверки на 1. Рецепты можно получить опытным путём или узнав у других мастеров. Первое создание по рецепту требует пройти проверку сложности 9+уровень сложности рецепта. Персонаж, получивший этот навык при создании, получает 2 рецепта при старте. Сочетается с бонусом от Интеллекта. Скрытность Навык определяет уровень незаметности и умения прятаться, скрываться от глаз и наблюдающих элементов. Также он даёт +1 на проверку скрытности за каждый уровень навыка. Сочетается с бонусом от Ловкости. Травничество Навык определяющий знания и умения персонажа приготовления и использования припарок, отваров, запасов сухих трав, мазей и микстур для лечения или калечения. Каждый уровень навыка увеличивает шанс успеха проверки на 1. Рецепты можно получить опытным путём или узнав у других травников. Первое создание по рецепту требует пройти проверку сложности 9+уровень сложности рецепта. Следующие приготовления этого рецепта проверок не потребуют. Также этот навык определяет уровень знаний садоводства и огородничества. Персонаж, получивший этот навык при создании, получает 2 рецепта при старте. Сочетается с бонусом от Интеллекта. Убеждение Навык определяющий знания и умения общаться и торговаться с другими индивидами и добиваться от них дипломатией, красноречием или умелой ложью. Также позволяет использовать психологические и другие способы для того, чтобы успешно запугать цель. Каждый пункт навыка увеличивает бонус на эти действия на 1. Сочетается с бонусом от Решительности.
|
3 |
|