Уарда эс-Сахра
Автор:
Altan
Раса: Искуственный Интеллект, Класс: Корабельный Интеллект
☀️ СИЛА (STR): 4
☀️ ЛОВКОСТЬ (AGI): 4
☀️ ИНТЕЛЛЕКТ (WIT): 5
☀️ ЭМПАТИЯ (EMP): 3
⭐️ Атлетизм (СИЛ): 0
⭐️ Ближний Бой (СИЛ): 0
⭐️ Инфильтрация (ЛОВ): 0
⭐️ Проворство (ЛОВ): 0
⭐️ Дальний Бой (ЛОВ): 0
⭐️ Выживание (ИНТ): 0
⭐️ Наблюдательность (ИНТ): 0
⭐️ Манипуляция (ЭМП): 0
🌟 Пилотирование (ЛОВ): 3
🌟 Инфоджинн (ИНТ): 3
🌟 Наука (ИНТ): 0
🌟 Медикургия (ИНТ): 0
🌟 Технология (ИНТ): 3
🌟 Командование (ЭМП): 0
🌟 Культура (ЭМП): 3
🌟 Мистические Силы (ЭМП): 0
⚡️ Репутация: 0
Нейтральный
Внешность:За всю историю своего двухсотлетнего существования Шармута предоставляла различные виртуальные и визуальные услуги различным контингентам клиентов, по этой причине диапазон ипостасей, которые она может, хочет или – порой – вынуждена (в нередкие моменты, когда внутренние процессы дают сбой) принимать, весьма широк. Порой она может предстать перед собеседником в виде голопроекции белокожей женщины значительно «в теле», с растрёпанными огненно-рыжими волосами и с уймой золотых украшений; порой – в виде красивого полуобнажённого высокого смуглого молодого человека с идеальными мускулами, лёгкой небритостью и телом, покрытым слоем блестящего масла; порой – в виде молоденькой, на грани совершеннолетия, худенькой веснушчатой девочки с волосами цвета мёда, собранными в два длинных хвоста по бокам, и с огромным леденцом, который она в перерывах между репликами изысканно и прихотливо облизывает. Чаще всего же Шармута являет себя в виде тёмного силуэта женщины-танцовщицы, хрупкой, гибкой и невероятно привлекательной, движения которой плавны, текучи и никогда не прекращаются.
Характер:Нет описания.
История:Созданная инфоджиннами и технологами Дабарана ещё задолго до прибытия «Зенита», основания «Кориолиса» и даже до Падения Врат, тогда, когда уровень технологического развития Третьего Горизонта был на пике своей мощи и исключительности, Искусственный Интеллект «Шахмаран» – мифологическая бессмертная Королева Змей, которая в древних легендах славилась своей мудростью, изворотливостью и жаждой быть любимой смертными – был тестовой моделью для проверки жизнеспособности, эффективности и безопасности алгоритмов и программ, которые должны были совершить прорыв в инженерии искусственного интеллекта. Эта пробная модель должна была стать самоэволюционирующей системой, способной достигнуть полной ментальной и эмоциональной автономии, то есть стать живым существом без физического тела.
Первые сорок лет своей жизни именно ею Шахмаран и была; она училась, впитывала данные, знания, информацию, и даже эмоции – общаясь с окружающими и совершенствуя свои алгоритмы. Пока… пока не разразился глобальный конфликт между Горизонтами, который достиг своего апогея в виде Падения Врат.
По случайному стечению обстоятельств Шахмаран миновала участь большинства прогрессивных новинок, разработанных и созданных тогда Третьим Горизонтом; её создатель, будучи уже в преклонном восьмидесятилетнем возрасте не мог позволить главной работе своей жизни сгинуть в чудовищной войне, уничтожавшей всё прогрессивное, ценное, неповторимое. Благодаря ему этот уникальный искусственный интеллект был замаскирован под нелегальную, но популярную промышленную модель виртуального интеллекта «Шармута, Владычица Слёз От Оргазма™» в надежде на то, что нелегальный статус такого ПО, а также его сомнительный профиль гарантируют то, что официальные власти Третьего Горизонта не будут использовать эту программу для инсталляции на какой-нибудь военный крейсер.
После Падения Врат последовала Долгая Ночь. Время упадка, деградации, инволюции и декаданса. Время, когда все 36 систем Третьего Горизонта пытались собрать себя по осколкам. Каким-то образом Шармута – не модель массового производства, а та самая, наша Шармута – попала в бордель, принадлежавший Дару Акреп, Дому Скорпиона. После нескольких десятков лет выполнения всевозможных прихотей клиентов, которым не хватало бирров (или смелости, или эрекции, или желания) «взаимодействовать» с физическими сотрудниками заведения, её переустановили в один из игорных домов Дара Акреп (почему – уже никто не помнит, то ли из-за её популярности среди клиентов публичного дома, то ли просто проводили ротацию оборудования, то ли кто-то проворовался и продал ВИ из казино и прикрыл свою
тиз, переустановив ВИ туда, где они были важнее, надеясь, что никто не заменит -1 виртуальной шлюхи в борделе, полном реальных шлюх…). Потом был спа-салон, потом – один из отелей семейства Акреп; в конце концов Шармута оказалась внедрённой в операционную систему корабля, который использовался Даром Акреп для своей теневой стороны деятельности – контрабанда, пиратство, рейды по захвату «живого материала» (иными словами, порабощения вольных жителей Третьего Горизонта)… Вряд ли остались такие дела, свидетелем которых наша Шармута не стала.
И она помнила
всё.