["Mugre"] | ходы игроков | ["Горничная"]: башня

 
DungeonMaster tuchibo
13.06.2024 11:04
  =  
Горничная
Вспышка - яркая, нестерпимо, до колючести, лучистая - озаряет сознание. И ты, совершенно внезапно, осознаешь, что лежишь на спине, уперев лопатки во что-то твердое, гладкое и ровное, раскинув руки в стороны, подобно распятому Христу, и чуть довернув вбок перекрещенные ножницами - правая на левой - ноги. На тебе, судя по тактильным ощущениям, есть - как минимум - довольно тяжелая обувь, брюки и какая-то то ли рубашка из плотной ткани, то ли легкая куртка. Что-то такое, в общем, не слишком мягкое.
Темно вокруг: причем так, как бывает там, где источников света нет вообще - ни естественных, ни искусственных. Чернильно-густой, буквально обволакивающий все и вся мрак. Плюс тишина. Тоже слишком "стерильная", вообще без "вкраплений" хоть каких-нибудь фоновых шумов. Слышишь собственное дыхание: вдох, выдох. И опять. И снова. Стучит сердце, кровь разгоняя. Даже ресниц "пощелкивание", как когда-то в детстве, и то краем сознания цепляешь.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
- rd100 на проверку общего уровня заражения территории Башни "3" комплекса "Picos de Libertad". Выше результат - выше уровень.
- rd100 + модификатор общего уровня заражения (см. первый бросок), на проверку локального уровня заражения территории этажа 411 Башни "3" комплекса "Picos de Libertad". Выше результат - выше уровень.
- rd100 на проверку общей выживаемости жителей, персонала и гостей Башни "3" комплекса "Picos de Libertad". Выше результат - выше выживаемость.
- rd100 + модификатор общего уровня выживаемости (см. первый бросок), на проверку локального уровня выживаемости жителей, персонала и гостей этажа 411 Башни "3" комплекса "Picos de Libertad". Выше результат - выше уровень.
- дополнительная информация: крест, будучи Символом Веры неоританитов, символизирует тождественность путей, которые прошли Падший Сын и Первый Сын Старого Бога, являясь, одновременно, и данью уважения Ритана жертве Христа, и памятью о том, на что способен тот, кто истинно верует (ссылка).
Отредактировано 13.06.2024 в 11:07
1

Ариадна Наварро Edda
17.06.2024 10:28
  =  
Блаженное ничто.
Так она ощущала происходящее, а точнее непроисходящее.
Такой была ее первая, неожиданная для нее самой, мысль.

Она лежала, не двигаясь, как будто знала наверняка: стоит пошевелить хоть кончиком пальца и в мозг начнут поступать сигналы, информация, много информации. Стоит чуть повернуть голову и возможно она увидит какой-то отблеск, а движение потревожит того, кто может быть живет в этой тьме, хуже того - услышит шорох, или скрежет, или смех. Столько информации сразу, столько чувств, мыслей - их все придется держать крепко, при себе. На это у нее нет сил - даже не шевелясь, она знала это. А ещё чувствовала тяжесть одежды, особенно обуви - это тоже раздражало, отнимало блаженство. Ей не хотелось знать, все ли у нее конечности на месте, есть ли раны, не ослепла ли она и потому так темно. Не хотелось знать ничего, вплоть до вполне нейтральных вещей. Мыслительные цепочки неостановимы, они будут разрастаться как плесень и она не сможет ничего поделать. Хотелось лежать до тех пор, пока мысль не начнет своё самостоятельное путешествие в темноту. Ведь стоит пошевелиться, встать, начать что-то делать и ее уже будет не остановить.

Отчего так хотелось неподвижно лежать в черной пустоте? Казалось, это нечто недостижимое, давно забытое и чересчур желанное.
- Дерьмо... - шепотом простонала в пустоту (стало чуть легче приступать к неизбежному) и приготовилась покинуть свой уютный кокон из ничего.

Дальше всё, как по чек-листу, быстро, безэмоционально: сжать пальцы в кулаки (двигаются? все на месте?), сложить руки на груди (двигаются? больно?), расцепить ноги (на месте? двигаются? сгибаются? больно?), подтянув колени к груди, держа скрещенными руки, подняться силой пресса (получается? боль? где? спина? живот? грудь? ноги? руки?), слух (слышит, как шуршит одежда, и то, что под ней? на что похож звук?), снова открыть глаза - это напоследок, на сладкое (зрение в порядке? темно, потому что нет света? темно, потому что нет зрения? темно, потому что зажмурилась и да давай уже открывай глаза?), нос (нет, напоследок нюх; самое острое и честное это нюх; есть запахи? воняет? только бы не воняло...). Затем нашарить руками, во что уткнулись лопатки. Отчего-то экономя движения, создавая мало звуков, почти не вдыхая запахи и... да открой ты грёбаные глаза!

Тихий вздох. Вглядеться во тьму без ожиданий.
Результат броска 1D100: 90 - "на проверку общего уровня заражения территории Башни "3" комплекса "Picos de Libertad"".
Результат броска 1D100: 82 - "на проверку общей выживаемости жителей, персонала и гостей Башни "3" комплекса "Picos de Libertad"".
Результат броска 1D100+90: 147 - "на проверку локального уровня заражения территории этажа 411 Башни "3" комплекса "Picos de Libertad"; "
Результат броска 1D100+82: 145 - "на проверку локального уровня выживаемости жителей, персонала и гостей этажа 411 Башни "3" комплекса "Picos de Libertad""
Отредактировано 17.06.2024 в 12:04
2

DungeonMaster tuchibo
19.06.2024 11:51
  =  
Горничная
Собственный шепот, что тревожит тишину. Очень правильное, идеально укладывающееся в общую картину мира "первое слово". Опасения оказываются ни разу не напрасными - саднит пересохшее горло, неприятно "тянет" сухие губы. Без глобальной "жажды", локальные "проблемы".
Сжимаешь кулак - жмется, попутно чуть скрипнув эластиком натянутых на пальцы изолирующих перчаток. Такие обычно носят, скажем, хирурги. Или уборщики. Или работники фастфуд-точек премиум-класса, без рата-стейков в меню. Сводишь руки к груди - сводятся. Без болей в суставах, со скрипами заодно. Ноги - тоже. И расцепляются без инцидентов, и гнутся.
Тестируешь мощь своих мышц пресса, приподнимаясь-сгибаясь с их помощью. И они, мышцы, отрабатывают просто идеально - не видишь, но чувствуешь, как проступает под майкой кованая сталь кубиков. Никаких проблем - гнешься, крутишься. Тело - послушное и отзывчивое, словно тонко настроенный инструмент - не для комфортного существования в тепличных условиях, но для работы - в том числе, судя по всему, как физической, так и связанной с балансом, помноженным на координацию. Как минимум - в тонусе, возможно - и вовсе рафинированно тренированное.
Шелестит одежда тканью, щелкает железками заклепок - металл о камень. Не платье, не спортивный костюм, не легкий пляжный наряд, скорее что-то рабочее: грубо, но крепко сшитое, плотное, износоустойчивое.
Вдыхаешь чистый до стерильности - каким он бывает только пройдя сквозь бесчисленность фильтров, дезодораторов и увлажнителей - воздух. Едва-едва, на грани "показалось", уловимый аромат собственного тела: не пот, не въевшийся в рукав табачный дух, что-то цветочное, больше полевое, чем тропическое - не до конца угасшие "постэффекты" шампуня. И все. Ничего более.
Шаришь ладонями по чистой до скрипучести, твердой будто камень, прохладной гладкости. Неглубокая канавка прямой - стрелой - линии тонкого стыка. И еще одна. И еще. Перекрещиваются, расходятся. Плитка это, начищенная и охлажденная либо установкой кондиционирования атмосферы, либо контурами системы терморегуляции напольного покрытия.
Когда же, наконец, открываешь глаза, непроглядность прорезается парой точек-маячков. По левую руку, метрах в двух - двух с половиной - изумрудная точка диода, где-то на уровне пояса. Такие, например, встраивают во всякие реле различных, скажем, кофеварок, чтоб их было проще нащупывать впотьмах. Или в переключатели ламп, из тех же соображений. Плюс, прямо, туда, куда смотрят твои пятки, и чуть левей - люминесцентно обозначающий себя голубоватым сиянием, но не светящийся прямоугольник, со среднеформатную книжку размером. На уровне поясницы, на какой-то вертикальной поверхности. Сенсор-активатор, как услужливо подсказывает совершенно внезапно решившая отреагировать на "раздражитель" память. И не какой-то, а управляющий автоматической дверью вертикального подъема. Не видишь, просто знаешь. Получается, замок времен "Эпохи Мечей" из мест возможного пребывания можно смело вычеркивать, тут что-то современное.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
- дополнительная информация: относительно крупные, крайне социальные, агрессивные и не менее сообразительные грызуны, называемые хиспанцами "рата", являются привычным явлением на улицах многих городских районов, за исключением, пожалуй, "Леса", где их усиленно травят, гоняют дронами и просто отстреливают, и фавел, где их активно ловит и употребляет в пищу практически все живое - от бродячих собак до местных жителей (ссылка).
- дополнительная информация: историки-эйджсвордисты до сих пор ведут споры о том, имелись ли в распоряжении доисходников "Эпохи Мечей" отличные от живописи и литературы средства "фиксирования истории", в частности, не исключая и теории о том, что отдельные реконструированные кинопленки "Эпохи Сетей" могут быть восстановленными еще их доисходными коллегами записями вполне реальных событий (ссылка / осторожно: громкий звук).
Отредактировано 19.06.2024 в 12:24
3

Ариадна Наварро Edda
10.07.2024 01:47
  =  
Не хотелось даже предполагать, кто она и что тут делает. но окружение услужливо подбрасывало подсказки. Лечь обратно и притвориться, что всё забыла обратно, уже не прокатит. Пришлось вставать...полностью. Во весь рост. А потом вытянуться интуитивно, потягиваясь, разминая уставшие мышцы. Что-то удержало от того, чтобы найти источник света и погрузить всё в сияющую вспышку. Наверняка, рефлекторное нежелание испытывать боль в глазах. Она дала зрению привыкнуть к сумеркам и сделала осторожный первый шаг, больше проверяя работу мышц, слушая отзвук, нежели намереваясь куда-то идти. В ее осязаемом облике ей всё нравилось, особенно незримо присутствующая стерильность. Словно это было самым важным. Отсутствие воспоминаний пока не раздражало, но уже стало причинять неудобства: вдруг придется наугад выбираться отсюда, не говоря уж и о потере собственного имени. Она тут же попыталась разглядеть одежду, подкрепляя это ощупыванием своего костюма на предмет бирок, бейджей или собственной фотографии в пластик и в окружении подробной информации. Легкое раздражение чуть прибавило в весе, но она всё еще с иронией подходила к случившемуся с ней.
4

DungeonMaster tuchibo
18.07.2024 23:24
  =  
Горничная
Не без труда, но поднимаешься. Тянешься, чувствуя натяжение жил в конечностях, выгибаешь предательски хрустнувшую где-то в районе поясницы спину. Хотя, разумеется, это вовсе никакой и не хруст - в заполненных синовиальной жидкостью зазорах промеж позвонков при движении банально понижается давление, из-за чего в жидкости образовываются мелкие пузырьки, и вот уже они, при своем схлопывании, собственно, и издают этот звук, который ощущается как, да, хруст. Щелкают, будто бы "встав на место", локти. Не вправляются, не вщелкиваются ни в какие пазы - клацают только, без боли, но с непередаваемым ощущением "правильности". Коленки, впрочем, не отстают, добавляя хрусткости в окрестное безмолвие. Долго лежала, видимо, вот и затекли мышцы, задубели суставы.
Делаешь шаг. Нога поднимается, подошва отрывается от пола, стопа уходит вперед, и снова находит опору. Не совсем гладко, не прямо, вот, как по маслу, но для первого шага - сойдет. Тело слушается, и с тобой, кажется, все в порядке, если не считать странного, какого-то слишком ограниченно-периметрального зуда в районе лица - тонкой полосой чешется: от основания подбородка, в стороны, по скулам, вверх, к ушам, дугами ко лбу, и дальше, вдоль линии роста волос, замыкаясь в кольцо.
И хоть нулевой уровень освещения не позволяет тебе себя рассмотреть, тактильные ощущения никуда не деваются. Охлопываешь одежду, понимая, что это и не брюки вовсе, не куртка, а самый обычный комбинезон, под горло застегнутый. Болтается на шее, прямо поверх всего, небольшая - с банковскую - карточка, в боковую прорезь которой продет толстый шнурок, а к левому нагрудному карману прицеплен самый натуральный бейдж: пластинка с пластмассовой прищепкой. Вновь оживляется память, мягко подталкивая тебя к осознанию: первая штука - ключ, вторая - идентификатор. Как-то так.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
Отредактировано 18.07.2024 в 23:33
5

Ариадна Наварро Edda
21.08.2024 03:26
  =  
От ощущений в себе как-то незаметно перешла к ощупыванию пространства: прислушивалась и присматривалась. И если во втором не преуспела, то в первое вложилась по полной, отчего-то испытывая стойкое новое чувство - неуютного раздражения, если приходилось создавать лишний шум. Строго говоря, любой шум здесь, в темноте и одиночестве, казался ей лишним. Свет - тоже. Ведь пока не видишь большую часть пространства, его можно представлять, каким угодно прекрасным. Более того, если света нет везде, этот кусочек ее личного пространства (так она именовала его в своей голове) скоро покажется ей самым защищенным и уютным. Так, на первый план и вышла маленькая трусливая мысль не двигаться и оставаться в одном и том же месте, как можно дольше. Расставаться с ней было, пожалуй, труднее всего. Она даже позволила себе вздох.
Рука с плоской карточкой уже тянулась к нужному сенсору, когда воображение услужливо подбросило новый образ: обозначенной звуками и светом добычи. С чего бы вдруг? Видимо, воображение у нее было развито получше памяти.
Встряхнула головой, отбрасывая навязчивый образ и потянулась к выключателю, оставив фокус с карточкой на потом.
выключатель вот этот:
изумрудная точка диода, где-то на уровне пояса. Такие, например, встраивают во всякие реле различных, скажем, кофеварок, чтоб их было проще нащупывать впотьмах. Или в переключатели ламп, из тех же соображений.
6

DungeonMaster tuchibo
23.10.2024 22:45
  =  
Горничная
Тянешь руку к крохотному маячку, что мягко мерцает точкой прямо перед тобой, обозначая всему и всем факт своего наличия. В первые мгновения кажущаяся гладкой, его поверхность слегка поддается давлению, едва ощутимо пружиня под пальцами. Миг - и сенсор оживает. Контур небольшого, с гранью сантиметров в пять, квадрата, со сглаженными гранями, периметрально вспыхивает полоской колючей алости. Мигает раз, другой, третий - и каждая новая "активация" длится чуть, неуловимо, но дольше предыдущей. От секунды до полутора и, в конце, до двух, с интервалами в секунду.
Затем сенсор гаснет полностью, возвращаясь в исходное - "темное" - состояние. И все. Никаких звуков, никаких дополнительных сигналов, ни сирены, ни отстрелившейся из потолка турели - ничего. Хотя, нет - вот здесь, рядом с этой штукой, улавливаешь едва-едва заметный гул, где-то там, "в вышине". Плюс, легкое шуршание робко тревожащего пряди волос ветерка, что скорей "течет", чем "веет". Вентиляция? Похоже на то. Системы жизнеобеспечения работают, методично - и крайне тихо - нагнетая в зал свежий, прохладный, с легким "привкусом" свежести, как после грозы, воздух, что, расходясь по помещению, практически моментально становится стерильно-нейтральным.
Зуд в области лица, вместе с тем, напоминает о себе все более настойчиво. Крохотные муравьишки, ползай они там, под кожей, вполне могли бы ощущаться именно так. Или червячки. Или какие-нибудь мошки. Мерзкое чувство, порождающее практически нестерпимое желание просто взять - и почесать.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
Отредактировано 23.10.2024 в 22:48
7

Ариадна Наварро Edda
07.11.2024 20:31
  =  
Одно смелое действие, не породившее фатальных последствий, неизменно закончится следующим, а потом и целой чередой. На череду она пока не решалась, но зуд, мерзкий в первую очередь из-за сопровождающей его неизвестности, не давал много времени на раздумья. Иными словами, она была готова действовать быстрее, лишь бы узнать причину и собственно перейти к устранению. Надо же... она так и подумала: "перейти к устранению". Не почесать, не разодрать крепкими ногтями всю кожу, наслаждаясь мимолетным кайфом, а перейти к устранению зуда (кто так вообще думает?!).
Рванувшие внутрь потоки воздуха в этом пока мало помогали и она с шумом выпустила воздух сквозь стиснутые зубы, когда плоская карточка коснулась нужного сенсора. Отчего-то ее стало преследовать ощущение необратимости каждого действия, что физически требовало чересчур много ресурса.
8

DungeonMaster tuchibo
21.11.2024 15:48
  =  
Горничная
Поразмышляв о превратностях способов реализации внутреннего диалога, берешься за карточку. Жмешь ее к тягуче-упругой на ощупь поверхности сенсора - это важно: не к выключателю, тот, хоть и тоже сенсорный, но, в первую очередь, больше "выключатель", чем "сенсор", в то время как просто сенсор, он, будучи "активатором", в первую очередь все же больше "сенсор" - "плоскостью". "Ребром", конечно, тоже можно, но так, плашмя, как-то и привычней, и, по ощущениям смутным, правильней.
И активатор тут же активируется, оживает, наливается мягким, не колючим и не режущим глаза сиянием: скорее светится, чем светит. "АВТОРИЗАЦИЯ..." - проступает чернота литер поперек экрана. Плюс под надписью - закольцованный не хуже Уробороса, тщетно "бегающий" по кругу в попытке настигнуть собственный прерывистый шлейф шарик. И секунды не проходит, как первая надпись, погаснув, уступает место другой. Даже не другой - другим: список целый. "PICOS DE LIBERTAD: T-3 | МЛАДШИЙ УБОРЩИК 3-014-855 | 411-415 | ДОСТУП РАЗРЕШЕН".
Моргнув зеленью, экран вновь топит твое окружение в черноте. Щелкает практически синхронно с "морганием" что-то там, где сходятся стена и пол. И, судя по тихому шелесту с еще более тихим шипением, часть стены уходит куда-то вверх. Дверь открылась, не иначе.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
Отредактировано 21.11.2024 в 15:55
9

Ариадна Наварро Edda
10.12.2024 04:03
  =  
Останавливаться было уже бессмысленно: открылась дверь - иди. Эта мысль казалась единственно верной, а может просто размышлять, стоя в темноте, было в принципе так себе идеей. Она двинулась на звук, намереваясь перейти черту и выйти из помещения, хотя скорее - войти в новое. Во всяком случае, в ее голове это звучало именно так и, что наиболее ценно, не успело окраситься в эмоции. Чем и следовало воспользоваться, тем более пребывая в неловкой ситуации, где неопределенность всё ещё была хозяйкой.
очевидно, войдет в ту самую дверь
10

DungeonMaster tuchibo
11.12.2024 02:54
  =  
Горничная
Шаг - и ты уже "здесь", а не "там". И пока ты стоишь вот тут, за порогом, к тебе быстро приходит понимание, что ты оказалась не в обширном холле, а скорее в чем-то, похожем на огромный, словно поглощающий всякие акустические колебания пыльном ящик. "Пыльном" метафорически, а не буквально. Темнота тут не гуще, чем в прошлом зале - такая же непроглядная, но все же проступает несколькими едва заметными точками крошечных - оттенка "шамрок" - огоньков, маячащих во мраке тут и там. Не освещают пространство, нет, лишь дают понять, что вокруг есть стены, что у тьмы есть границы и объемы.
Прямо напротив выхода, метрах в двух, чуть левее, и на том же уровне, где находился - да и сейчас находится, никуда не делся - недавний активатор, видна одна такая - мерцающее зеленцой пятнышко на невидимой поверхности. И дальше, слева, метрах в семи-восьми от "первой" светится еще один такой же "маячок". Справа, на том же расстоянии от "первой", что и "вторая", виднеется третья. И за ней, за "третьей", там же, справа, но еще дальше, в тех же метрах семи-восьми, но "дальше", в "плюс" к первым, едва различимой с твоей позиции искоркой тлеет еще одна, другая. "Четвертая", получается. А где-то совсем вдалеке, за "третьей" и "четвертой", метрах, может, в двадцати от порога, на котором ты стоишь, чуть в стороне от условного центра, но так же "на уровне активатора", мерцает еще один - самый дальний из различимых - "ориентир", представленный все той же зелененькой крупицей. Кажется, пространство "здесь" большое, но ты подспудно ощущаешь, что оно "замкнуто", как если бы ты оказалась внутри здоровенного "заизолированного" контейнера или оббитого войлоком коридора.
Пол под подошвами твердый и безупречно гладкий, напоминающий полированный металл или полированный же камень. Но звуки шагов не катятся вдоль стенок, нет: они будто тонут в ватной тишине. Кажется, даже воздух вокруг густой и гасит всякий звук, не давая ему стать звонким или гулким. Запахи? И их нет. Воздух тут нейтрально-прохладный, "выхолощенный" до стерильности. Нет ни намека ни на сырость, ни на пыль, ни на какие-нибудь "технические" запахи вроде бытовой химии - просто обезличенная "дыхательная смесь".
И все. Ничего не происходит. Твой "выход", похоже, не становится триггером ни для чего - никто не выбегает тебе навстречу, не "включается", повинуясь сигналам датичков движения, освещение, акустическая система - и та не активируется, не начав наигрывать какую-нибудь попсовую мелодию. Есть только ты, темнота, тишина - и огоньки.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
Отредактировано 11.12.2024 в 03:10
11

Ариадна Наварро Edda
16.12.2024 05:51
  =  
Надоело бродить в темноте. Таким было первое не физическое раздражение. Эмоция еще не успела сформироваться, а она уже придумала выход: двинуться вдоль стенки и найти выключатель. Она готова была пожертвовать зрением на доли секунды, предвкушая вспышку света, лишь бы не разбираться с последствиями, щедро предлагаемыми ей в случае пребывания во тьме. Ощупывая стены, она осторожно шла до заветного датчика, кнопки - чего угодно, способного убрать лишний источник напряжения.
ищет выключатель для начала (а лучше включатель;)
12

DungeonMaster tuchibo
23.01.2025 00:54
  =  
Горничная
Делаешь несколько осторожных шагов вдоль относительно гладкой, уходящей из условного "ниоткуда" в условное же "никуда" стены. Кажется, будто сам воздух тут словно "гуще" и "глуше", чем там, в "изначальном" зале, но все это, разумеется, всего лишь особенности акустики. Зеленоватые огоньки, в свою очередь, неплохо помогают с ориентированием в пространстве, отмечая собой условные границы и объемы помещения.
Скользишь ладонью по облицовке, пытаясь нащупать хоть какой-то выключатель: сенсорный ли, механический - не суть, и где-то на десятой, плюс-минус, секунде "ползания" натыкаются кончиками пальцев на отмечающую дверной проем арку. Находишь сенсор, который привычно расположен сбоку, но плитка в ответ на любые попытки хоть прикоснуться к ней, хоть приложить карточку, лишь пыхает строенными, с интервалом в половину секунды, алыми вспышками.
Продвигаешься к следующей двери, безошибочно идя на путеводное тление диода, и не встречая на своем пути ни того, обо что было бы возможно запнуться, ни того, во что было бы возможно вступить. Нащупываешь новый проем, сенсор которого реагирует на любые попытки повзаимодействовать с ним абсолютно так же, как тот, другой. Еще несколько шагов. И уже на подходе к третьей по счету двери, слух царапают пока едва различимые, но от того не менее странные шорохи. Чем ближе - тем громче. Шаг, другой. Уже стоя практически у самого дверного створа, довольно отчетливо слышишь сначала влажное чавканье, потом - треск рвущейся ткани, а затем - шаркающий скрип. Следом - снова чавканье, снова треск. Ближайшие ассоциации - большая собака жует мокрый платяной мешок.
Итого, получается, что первая и вторая двери, расположенные справа, по той же стороне, что и помещение, в котором ты изначально очнулась, ни рукой, ни карточкой не открываются. Сенсор "чавкающего" входа ты пока не трогала. Плюс, есть еще условно-центральная дверь в условном же "торце" этого темного тоннеля. И, разумеется, как минимум - еще четверка дверей на той, оппозитной "твоей", стороне.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
- "чавкающая" дверь, выбор: попробовать активировать сенсор, не трогать сенсор, либо поступить по-своему.
Отредактировано 23.01.2025 в 01:01
13

Ариадна Наварро Edda
29.01.2025 20:18
  =  
Она почти обрадовалась новому звуку, каким бы странным он не казался. Раздражение, которое возникло после череды неудач с сенсорами, сменилось удивлением, в котором по-прежнему не было ни капли тревоги или страха. Наверное, так себя чувствуют те, кто никогда не сталкивался с настоящей угрозой жизни. Хорошо бы она была в их числе...
Сколь бы любопытным ни был звук, она была последовательна и попробовала этот сенсор. Всё-таки темнота - плохой помощник, а отсутствие каких-либо воспоминаний постепенно подтачивало ее уверенность в правильности собственных действий.
попробовать активировать сенсор у чавкающей двери
14

DungeonMaster tuchibo
30.01.2025 14:49
  =  
Горничная
Будто налившись, из глубин - к поверхности и краям - зеленцой, сенсор также неспешно угасает. Дверь же, бесшумно скользнув вверх, открывается - и ты скорее чувствуешь, чем видишь, как пространство перед тобой внезапно раскрывается вширь: словно оттуда, из новой "пустоты", потянуло свежестью. Впрочем, речь не о реальной прохладе: воздух тут по-прежнему стерильно-инертен, просто исчезает ощущение давящей близости стены.
Шорохи, которые ты слышала до этого, прекращаются - именно в тот самый момент, когда полотно уходит ввысь. Стихает и чавканье. Тишина, однако, не становится абсолютной. Почти сразу ты различаешь новый звук - едва уловимый, более всего он напоминает сухой "костяной" скрежет. Как если бы кто-то там, за порогом, с силой притер друг о друга камешки для го. Или, может быть, зубы. И хотя ты не видишь источника, он где-то там, совсем рядом - буквально в паре метров перед тобой.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
- в случае попытки осуществления любого действия, связанного с проведением контакта, сменой положения тела или перемещением, rd100 (x кратное количеству действий) + модификатор Ловкости (плавность) + модификатор Восприятия (точность) + ситуативные бонусы (нет) - ситуативные штрафы ("полная темнота": -100 (точность), "плотные подошвы": -10 (перемещение)), на проверку его незаметной и тихой реализации, выше - лучше.
- открыта характеристика: Ловкость в позиции "очень хорошо" (+50 на проведение связанных с характеристикой проверок). Внести в профиль (блок "Характеристики").
- открыта характеристика: Восприятие в позиции "очень хорошо" (+50 на проведение связанных с характеристикой проверок). Внести в профиль (блок "Характеристики").
- неизвестный противник (1): вслушивание (настороженность).
Отредактировано 30.01.2025 в 15:09
15

Ариадна Наварро Edda
31.01.2025 00:24
  =  
Тот, кто представляет опасность, не говорит словами через рот, а подкрадывается молча или сразу нападает. То, что неспособно использовать речь, сейчас, в темноте, однозначно будет расценено как враг. Она ждала ровно два вдоха и приняла решение: что бы это ни было, им не по пути. Хорошо, что на ее стороне тьма, хотя минуту назад она и подумать не могла, что будет ей благодарна. Однако если не видишь ты, возможно, тебя тоже не видят, а это точно плюс. Если двигаться тихо, то слух тоже можно вычеркнуть. Единственное, что остается - обоняние, но возможно стерильный воздух, до сих пор не снабдивший ее никакими запахами, также крадет их и у всех остальных?...

Результат броска 1D100+15: 24 - "скрытность (перемещение)"
Осторожно, крадучись, попятиться - сделать три или четыре шага назад, туда, откуда пришла, прислушаться и оценить, что произойдет в этом случае.
Если кто-то или что-то придет в движение, то разворачиваться и убегать, по возможности резко меняя направление, но и рискуя при этом упасть, конечно.
Отредактировано 31.01.2025 в 12:16
16

DungeonMaster tuchibo
31.01.2025 13:08
  =  
Горничная
Осторожно делаешь шаг назад, за ним другой, третий, еще один - плавно, без лишней суеты. Но на пятом - вроде - из них подошва внезапно чуть сильнее притирается к полу: не резкий свист, как иногда бывает, если разогнаться и резко затормозить на наливном полиуретановом полу, скорее просто шарканье, но от звука нутро все равно отчего-то обдает холодом. Замираешь, практически ощущая, как темнота вокруг будто сжимается.
Из-за порога оставшейся там, впереди, комнаты - будто в ответ - тут же доносится странный шум: как если бы кто-то, влажно чавкнув, перекатил из угла в угол рта тугой ком раскисшей жвачки. Шуршание ткани, и - громкий, с заметным похлюпыванием, вдох. Понимаешь: это, скорее всего, человек, а не зверь или еще что-нибудь такое, жуткое. Только вдыхает он как-то неправильно - носом, нарочито громко, с присвистом, будто стараясь набрать в легкие за раз как можно больше воздуха.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
- в случае попытки осуществления любого действия, связанного с проведением контакта, сменой положения тела или перемещением, rd100 (x кратное количеству действий) + модификатор Ловкости (плавность) + модификатор Восприятия (точность) + ситуативные бонусы (нет) - ситуативные штрафы ("полная темнота": -100 (точность), "плотные подошвы": -10 (перемещение)), на проверку его незаметной и тихой реализации, выше - лучше.
- неизвестный противник (1): вслушивание (поиск).
Отредактировано 31.01.2025 в 13:12
17

Ариадна Наварро Edda
31.01.2025 15:07
  =  
Мысль резанула ужасом: тот, кто не пользовался речью, …вынюхивал ее. Конечно, это логично: когда зрение и слух ничего не преподносят, интуитивно любое живое существо станет пользоваться тем, что осталось. В идеале, еще и держать то, что ты нюхаешь, в руках… лапах…
Существо пока проигрывало: давало ей больше информации о себе - она слышала и потому предугадывала его местоположение.
Она помнила, откуда пришла и могла вернуться и запереть себя, словно в клетке, в тёмной комнате, и ждать, ждать, ждать. Она могла броситься вперед, поддавшись тем осколкам первичного ужаса, что пока еще ранили ее внутри. Однако она не знала, одно ли это существо, а попасться в темноте к тому же имело однозначные последствия: новый ужас, неверные шаги.

Все же мысли заглушали инстинкты и в конце концов она обратилась к последним: хотелось бежать, причем в любую сторону, но она будет производить шум, а шум и запах это уже слишком много подсказок для того, кто, возможно, охотиться тут не впервые. Если только не побежать, когда оно отвлечется.
Она присела на корточки, чтобы найти что-то тяжелое, что можно швырнуть в противоположном направлении. Направить его на этот звук. Убедиться, что он повелся. И тогда быстро переместиться туда, откуда оно пожаловало.
Результат броска 1D100+15: 102 - "скрытность (перемещение)"
Результат броска 1D100+25: 84 - "скрытность (взаимодействие)"
Результат броска 1D100: 27 - "бросок"
Результат броска 1D100+15: 113 - "скрытность (перемещение)"
Найти что-то тяжелое, что можно швырнуть в противоположном направлении. Убедиться, что он повелся. Быстро переместиться туда, откуда оно пожаловало.
Отредактировано 31.01.2025 в 23:19
18

DungeonMaster tuchibo
31.01.2025 23:46
  =  
Горничная
Присев на корточки, начинаешь переползать с места на место, шаря руками у пола, и стараясь двигаться настолько тихо, насколько позволяют плотные подошвы. Несколько долгих секунд пальцы ловят лишь пустоту. И - удача: нащупываешь "припаркованный" у стенки широкий пластиковый диск. С колесиками и валиком щетки под днищем, увесистый - кажется, килограмма на два-три. Небольшая, но массивная "шайба" дрона-уборщика.
Прихватив под борта, осторожно поднимаешь машину, примеряешься, чтобы убедиться, что точно сможешь кинуть эту штуку куда подальше. Вроде бы, да, осилишь. Затем, перехватив находку поудобней, размахиваешься и, вложив в бросок все силы, отправляешь диск в полет вдоль по коридору - туда, за порог "чавкающего" помещения. Миг - и дрон улетает в темноту. Еще миг - втыкается там, впереди, в напольное покрытие с таким треском и грохотом, что и мертвый бы услышал, а потом еще, кажется, и перекатывается, попутно окончательно разваливаясь на части.
Реакция не заставляет себя ждать: из-за створки тут же доносится короткое, повизгивающе-утробное рычание. Судя по топоту и нечленораздельным всхлипам, человек - а это все же явно человек, причем мужчина - со всех ног бросается к упавшему дрону. Удар, хруст - будто незнакомец в буквальном смысле напрыгивает на обломки "шайбы". Похоже, расшвыривает обломки в стороны, скребя пол ногтями, шипя и словно выплевывая воздух сквозь стиснутые зубы.
Не теряя ни секунды, быстро, но стараясь не шуметь, двигаешься вдоль стенки - туда, где осталась открытая тобой ранее дверь. Хруст и грохот не стихают - судя по всему, неизвестный, нащупывая все новые детали расколотого дрона, тут же пытается их то ли растоптать, то ли раздавить.
Еще пара-тройка шагов - и ты переступаешь порог, оказавшись в новом помещении. Судя по тому, что на стенах, справа и слева, виднеются те же приглушенно светящиеся точки сенсорных панелей, это не зал, а коридор, только покороче предыдущего: всего по паре оппозитных дверей по бокам, плюс еще одна - прямо по центру, метрах в десяти от входа. Сделав следующий шаг, вдруг чувствуешь как под ботинком влажно и липко хлюпает. Почти в то же мгновение в ноздри ударяет кисловатая вонь - что-то вроде рвоты, но с ноткой мокрого железа.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
- в случае попытки осуществления любого действия, связанного с проведением контакта, сменой положения тела или перемещением, rd100 (x кратное количеству действий) + модификатор Ловкости (плавность) + модификатор Восприятия (точность) + ситуативные бонусы (нет) - ситуативные штрафы ("полная темнота": -100 (точность), "плотные подошвы": -10 (перемещение)), на проверку его незаметной и тихой реализации, выше - лучше.
- неизвестный противник (1): атака (источник звука).
Отредактировано 31.01.2025 в 23:53
19

Ариадна Наварро Edda
02.02.2025 08:21
  =  
Уши и нос дали ей столько информации, что зрение уже было бы лишним. Более того, она догадывалась, что, как ни странно, увиденное скорее всего сбило бы ее с маршрута. Слишком много деталей иногда бывает губительным для центра управления в голове. Она почти скучала по той однообразной стерильной тьме и тишине, которые окружали ее по пробуждении.
Тем не менее держаться за факты становилось всё сложнее: мозг уже стремился сожалеть о прошлом и дорисовать еще не наступившее будущее, эмоции пробивались и затмевали способность рационально мыслить. Но пока то, что она услышала, на пару с запахом, лишь подстегивало ее в нужном направлении. Хорошо, если вонючее содержимое на ее подошвах собьет "животное" со следа - мелькнул в голове тонкий голос надежды, от которого она тотчас решительно отказалась. Ведь сейчас ее надеждой были ее только ноги и карточка, открывающая двери.
Результат броска 1D100+15: 89 - "скрытность (перемещение)"
Результат броска 1D100+25: 26 - "скрытность (взаимодействие)"
Результат броска 1D100+-35: 6 - "противник (тревога)"
по коридору к двери по центру, попытаться открыть
Отредактировано 02.02.2025 в 14:36
20

DungeonMaster tuchibo
03.02.2025 14:22
  =  
Горничная
Обувь скользит по влажной, липкой субстанции, а окружающий мрак кажется густым, будто желе на древесном угле, но ты уверенно двигаешься вперед, ориентируясь лишь по тусклым "маячкам" у дверей. Что бы ни было разлито у входа, это что-то теперь добавляет в звуки твоих шагов нотку липкого чавканья. Впрочем, ненадолго - проходишь метра три-четыре, и вся "липкость" сходит на нет, очевидно, оставшись на полу в виде следов.
Добравшись, наконец, до той - этой - дальней-центральной двери, на ощупь отыскиваешь сенсор. Прикладываешь карточку, сенсор реагирует изумрудным сполохом, автоматическая дверь уходит ввысь. И что-то крупное, плотное, тяжелое, с гулким звоном, то ли ключей, то ли еще чего-то такого - металлического, многокомпонентного и "мелодичного", валится прямиком тебе под ноги, под конец еще и глухо треснувшись о напольное покрытие чем-то округлым, довольно твердым и расположенным "наверху". Первая же ассоциация - человек. Тело, что все это время "сидело" там, с той стороны порога, привалившись спиной к дверной плите, а сейчас, потеряв опору, завалилось на спину.
В ту же секунду относительную тишину тоннеля за твоей спиной вспарывает надсадный, гортанно резонирующий полустон-полурык. То, что еще мгновение назад с такой яростью давило остатки дрона, теперь, судя по топоту и повизгиваниям, со всех ног бросается бежать сюда, к тебе.

---------

- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию.
- получен перк "Звонконожка": -10 на проверки скрытного передвижения в боевых и небоевых условиях на территории урбанистических районов сверхвысотной застройки. Внести в профиль (блок "Навыки").
- в случае попытки осуществления любого действия, связанного с проведением контакта, сменой положения тела или перемещением, rd100 (x кратное количеству действий) + модификатор Ловкости (плавность) + модификатор Восприятия (точность) + ситуативные бонусы (нет) - ситуативные штрафы ("полная темнота": -100 (точность), "плотные подошвы": -10 (перемещение)), на проверку его незаметной и тихой реализации, выше - лучше.
- неизвестный противник (1): движение (источник звука).
Отредактировано 03.02.2025 в 14:28
21

Ариадна Наварро Edda
05.02.2025 18:33
  =  
От неожиданности первая мысль была ложная: обыскать тело и прикрыться им от преследователя.Однако потом пришла другая. Не ложная, и не правильная, просто мысль, единственная, которую она успела подумать, перед тем, как пришло время действовать: выскочить в проход и закрыть дверь за собой, приложив карточку к такому же сенсору, но с другой стороны.
22

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.