Time to Make History | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster Ищущий
13.06.2024 19:49
  =  

Иногда нужно определить, насколько успешно то или иное действие персонажа. Для этого бросаете d100 и делается ставка.

- Низкая ставка - нужно выбросить 40+. В случае успеха скромный результат. В случае провала незначительные негативные последствия.
- Высокая ставка - нужно выбросить 60+. В случае успеха значительный результат. В случае провала значительные последствия.
- Сверхвысокая ставка - нужно выбросить 80+. Огромный выигрыш в случае успеха, но катастрофические последствия в случае провала.

Результаты 1 - 10 (чистые результаты, без учета бонусов) на любом броске являются критическим провалом. Результаты 91 - 100 (чистые результаты, без учета бонусов) - критическим успехом. "Критичность" успеха или провала сообразна ставке. Например, критический успех на низкой ставке примерно равен обыкновенному успеху на высокой.

За некоторые действия (обычно связанные с образованием или личностным ростом в той или иной форме) персонаж можете получать черты, которые дадут ему дополнительные перебросы на некоторых бросках или другие бонусы. Так, к моменту своего условного перехода в юношество персонаж будет обладать тремя чертами характера и некоторым образованием, что даст бонусы и штрафы к определенным действиям.

В смертельно опасной ситуации персонажу необходимо бросить спасбросок d100 (сложность зависит от конкретной ситуации), чтобы выжить. В смертельно опасную ситуацию можно попасть как в результате провала броска по ставке, так и просто в процессе совершения какого-то действия. Можно успешно совершить действие, но погибнуть в процессе/сразу после.

Обратите внимание, что выбранные игроками герои, даже если они погибли в реальной истории в результате болезней или несчастных случаев в относительно раннем возрасте, имеют сниженные риски погибнуть в аналогичной ситуации.
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.