Дети Груумша | ходы игроков | Серая цитадель

<<...6789101112131415
 
Гаррад Gromdar
04.10.2025 20:13
  =  
Выбраться оказалось проще, чем Гаррад себе представлял, и это ярко иллюстрировало то, почему почти все походы орочьих орд в истории заканчивались печально. Отсутствие элементарных мозгов у лидеров, а заодно и у их генералов, не говоря о простых воинах, сталкиваясь с более менее разумным противником приводило к поражению. Сейчас, правда, Лунным Псам просто дико везло, но для зеленокожих это было не оправдание, потому жрец сделал себе зарубку в мыслях стать главой не орочьего города, а лучше какого-то сбора разных рас и полукровок.
- С ним и доберемся быстрее, и безопаснее будет, - кивнул Гаррад на слова Илии про поиск друида. - Но ждать тут явно не стоит. Нам бы определить где юг и шагать в сторону Мелвонта.
421

Кляйн Бруда Valkorolessandra
05.10.2025 22:38
  =  
Поглядывая на свежеспасенных людей, литари трусил рядом с Гаррадом и не думал уже ни о чем. Холод и вспоротая шкура давали о себе знать. Лапы разъезжались, хвост отваливался. В голове было пусто. Время от времени там проносилась только одна мысль – нельзя останавливаться, замерзнешь. Внезапно оказалось, что все говорят о Холли. А с Холли была еще Соня. Оборотень вздохнул. И где-то сейчас большая теплая Соня. И куда это вообще мы все бредем в темноте, тумане и сырости.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Survival"
Попытка вынюхать что-то полезное – след, дорогу, Соню, Холли.
Отредактировано 05.10.2025 в 22:38
422

Азальтир Haru
06.10.2025 05:18
  =  
Оказавшись на свежем воздухе, Азальтир вдохнул морозный воздух и плотнее закутался в плащ. После недавнего купания по такой погоде им бы развести костер, да побольше, но они не могли позволить себе так рисковать. Сам маг отстрелялся по полной и ему нечего было предложить остальным, кроме как двигаться вперед. Разве что поделиться мыслью:
- Нам бы сделать небольшой крюк: на прямой к Мелвонту нас будут преследовать в первую очередь.
423

Илия Ариан legol
07.10.2025 00:23
  =  
- Летает, - скептично ответила Каре Илия. - Но врряд ли сейчас поднимется. С дрругой стороны, мы ззнаем, где он остался, - предложила она. - Вворон может слетать на то место и сказзать ему, чтоб ннас догонял. У ннего лошадь.
424

DungeonMaster Томми Аткинс
14.10.2025 11:34
  =  
Погода - ужасная погода, царящая в этих горах - в данном случае сыграла на руку беглецам. Они не знали этого, но Вхазрору пришлось изрядно попотеть и не одну башку оттяпать, чтобы восстановить контроль над разношёрстным оркским сборищем после смерти предводителя.
Было потеряно драгоценно время, в результате чего спасённые и спасители успешно выбрались из гор и добрались сначала до друида, потом до повозки, а в конце концов - и до Мелвонта практически без приключений - если не считать того, что спасённые в полном составе подхватили острое респираторное заболевание.

В городе их появление вызвало настоящий фурор - нехарактерный для этого в целом довольно угрюмого притона меркантилизма. Всё-таки возвращение пропавших детей - есть в этом что-то, что тронет даже самую продажную душу. Ну, немного тронет. Не до потери чувства собственной выгоды. Но отчего же не выпить, не поорать? Тем более, что это значит, что одной междусобной войной меньше. Наверное.

Так или иначе, Лунные псы теперь на какое-то время стали в масштабах Мелвонта очень известными и довольно влиятельными личностями - по крайней мере в том, что не касается денег.

Поздравляю всех с прибытием в Мелвонт!
1. С Вами рассчитались по контракту;
2. Лорд ключей хочет получить от Вас информацию про орков. Даём/не даём, продаём - решайте?
3. Дети по умолчанию расходятся по домам. Если Вы хотите как-то иначе это обставить - сообщайте.
425

Гаррад Gromdar
14.10.2025 20:21
  =  
Вопреки мрачным ожиданиям, группа добралась до Мелвонта и Гаррад смог выдохнуть спокойно. Теперь, даже если Трулля воскресят, в чем он лично сомневался, нападение заметно задержится, если случится вообще, и они сами смогут отсюда уплыть.
- Молодцы мы, что справились, но теперь думаю, что пора нам отсюда валить, - озвучил свои мысли орог, когда их компания собралась в одной из таверн Мелвонта. - Не хочу быть здесь, если орда все-таки соберется, да и охота куда-то, где потеплее, отправиться. В какой-нибудь Кормир или Долины. Но зайти за наградой в остальные дома до этого все же нужно. Что скажете?
Нет смысла от лорда ключей что-то скрывать, молодежь спасенная об этом знает и всем расскажет и так.
426

Илия Ариан legol
15.10.2025 00:25
  =  
Им сильно повезло добраться до Мелвонта без приключений. Ведь Илия была уверена, что с виверной им ещё предстоит повстречаться. Но, судя по всему, Вхазрор не углядел их в непогоде. Или же и вовсе поостерёгся поднимать рептилию в воздух.

- Не думаю, что они соберутся штурмовать город, - предположила Илия. - Чтобы удержать армию орков и повести их на Мелвонт, Труллю нужны были жертвоприношения. Но ему это не удалось. Да и в живых его не осталось. Теперь Вхазрору повезёт, если удастся хоть часть орды сохранить под своими знамёнами.

- Перед отбытием я обещала Лорду Ключей рассказать, что удастся разузнать об орках в Тзаре. Но мы могли бы сделать это вместе, раз хотим про вознаграждение спросить, - предложила мастер мечей. - Хотя, зная Первые Дома Мелвонта, я бы не стала на него сильно рассчитывать.
Илия собирается пойти к Лорду Ключей и рассказать про орочью армию.
427

Кляйн Бруда Valkorolessandra
15.10.2025 09:42
  =  
Большую часть дороги литари оставался волком. Сначала чтобы вынюхивать и выслеживать, а потом, когда нашлась Соня и Азальтир свалил на нее его вещи, просто для тепла и уюта. Ну и чтоб деток дворянских не пугать. И только перед самым городом, наконец, обратился. И ох, как же это все сложно-то. Рукава всякие, штанины, сапоги, ой, мама. Отвык.

В жилище отмылся, наконец, отогрелся в бадье с теплой водой… ОТОЖРАЛСЯ. И теперь, сытый и сонный, вполуха слушал всякое умное. Гаррад с Илей, как обычно говорили одно, а думали другое. Друг про друга. Но ничо, вроде вежливо пока думали. Вздохнул тяжко.

– Если бесплатно, то зачем лордам? Давай всем. А то ж, – он не удержался и зевнул во всю пасть, по привычке приподняв ногу, чтобы почесать за ухом… дернулся, сел нормально, кашлянул виновато. – А то ж они зажмут. И хитрое задумают. И кого-нибудь надуют. Вот как чую, надуют они кого-нибудь с этими орками. Не?
ничо пока не понимаю
предлагаю все взять и поделить
428

Азальтир Haru
16.10.2025 02:55
  =  
- Малыш дело говорит, - согласился с Кляйном маг, расслаблено откинувшийся на спинку стула и вяло ковырявший в зубах вилкой. - Помощи от него было с гулькин нос, но раз уж обещала. Только от других умалчивать не обещала же? А эти другие за информацию может и заплатят. А не заплатят, так всем бесплатно раздать - пусть лорд узнает цену бесплатной информации.
- Я тут на стенах стоять не собираюсь, тем более с таким-то щедрыми как для торгового города защитниками. Поэтому взять с них по максимуму. А откажутся, так и черти с ними, можно и отдохнуть немного, но уж в чем согласен полностью - так это что отдыхать надо где-нибудь, где потеплее.
429

DungeonMaster Томми Аткинс
17.10.2025 10:57
  =  
Глубоко в пустошах Тара орк-адепт по имени Юуррг получила сон от своего божества, великого одноглазого Груумша: вскоре из Подземья появится лидер и поведет ее народ в великолепную битву против людей, сметая их города в море. Ее сон велел ей ждать в руинах некогда могучего оркского бастиона Ксул-Джарак, Серой Цитадели. Юуррг и ее брат Рулгар поселились в руинах, и через месяцы ожидания услышали что-то помимо воя тарских ветров: три мощных орога появились из глубин под цитаделью и приблизились к ним. Юуррг склонилась перед орогами. Для нее эти огромные орки, с их светящимися глазами, вытянутыми ушами и массивными телами представляли воплощение оркского рода. Она попросила Трулла, лидера этих "сыновей Груумша", командовать ей. Он послал родных братьев в дикую местность - собирать других достойных последователей. С того рокового события прошло пять лет, и много орков собралось в Ксул-Джарак. Они начали восстанавливать цитадель и, что гораздо важнее, большой подземный комплекс, который
цитадель должна была защищать. Оркскую угрозу усугубило то, что несколько месяцев назад Рулгар в предгорьях Гор Галена нашел легендарный Молот Груумша, великую кувалду тарских королей орков. Юуррг и ороги сочли его нахождение знаком покровительства Груумша и продолжили свои усилия по объединению различных оркских племен
Тара и расширению своей армии в подготовке марша на человеческие города.
Народ, живущий в Мелвонте, отвлеченный делами Жентил Кипа и других злых сил, не обращал на орков Тара особого вниания.
Ореал Нантер, отпрыск влиятельного дворянского семейства Мелвонта и при этом относительно неопытный авантюрист, с детства забил себе голову историями о великих битвах в Таре и о том, что там до сих пор лежат великие артефакты, ожидая, чтобы их обнаружили в гробницах павших королей. Он поделился этими мечтами с несколькими компаньонами, включая других благородных юнцов. В течение нескольких месяцев компаньоны тайно отправлялись на приключения в Тар. Но произошла трагедия - с их последней "прогулки" никто не вернулся. Немногие в Мелвонте знают, что случилось с отпрысками, и их исчезновение грозит кровавой гражданской войной.
430

DungeonMaster Томми Аткинс
17.10.2025 10:57
  =  
Совет Железа: Мелвонтом управляют семь Членов Совета: лорды из трех Великих Домов (Воарстен Нантер, Дорниг Леирагон и Вант Бруил), три меняющихся лидера гильдий (в настоящее время Мастер Гильдии
Оружейников, Мастер Гильдии Ткачей и Мастер Гильдии Кузнецов) и избранный Деспот, Пьютер Марск.
Дом Бруил: Жестокий Вант Бруил в настоящее время возглавляет Дом Бруил, даже при том, что уже давно разменял шестой десяток. У него есть неприятная размолвка с его сыном Халмутом, нынешним Лордом
Ключей, и они лишь на людях ведут себя друг с другом прилично. Отчаянно нуждаясь в новом наследнике,
но ни за что не желая ставить на это место сына, Вант объявил наследником своего незаконнорожденного
внука Аргенса. Вант встретится с PC, но кроме того, что он обвиняет Халмута за отсутствие какой-либо деятельности, он знает об исчезновении не больше, чем Лорд Нантер. Аргенс спокойно прошел паладинское
обучение в маленьком храме Тира и провел дни перед своим исчезновением, помогая восстанавливать местную гостиницу, потрёпанную пожаром несколько месяцев назад. Он был последним, кого видели в его палатах. С DC 15 проверкой Блефа, Дипломатии или Запугивания пожилая горничная Аргенса Бруила расска6
жет, что по крайней мере раз в месяц в течение последних нескольких месяцев отпрыск по три дня не ночевал дома. Не раз после его возвращения на его одежде были странные пятна и потеки, а иногда и засохшая
кровь. Горничная предполагает, что это были просто побочные эффекты юношеских забав.
Дом Леирагон: У этого великого семейства темная репутация. Леирагон был меньшим домом, который
достиг высокого статуса, сбив с позиций семейства Марск и Натали и сломав мертвую точку, что начало в
городе гражданские волнения. Едва обеспечив себе статус великого дома и почти достигнув доминирования
над городом, Дорниг Леирагон укрепил положение своего семейства, поддержав идею избранного правителя, Деспота Мелвонта. Каждый деспот возглавлял бы городской Совет Железа в течение двух лет и затем
уходил. Этот великодушный жест помог умерить Дорнига и в остальном сомнительную репутацию его семейства. Бремен Леирагон - наследник Леирагонов, принявший большую ответственность за дом. Это лихая,
сугубо деловая фигура, явно предназначенная для будущего величия. Калман Леирагон, младший брат Бремена - прожигатель жизни, проводящий больше времени в городских тавернах, чем дома, немало огорчая
свое семейство. Леирагоны отказываются говорить с PC, подозревая в них предательство Нантера.
Дом Марск: Дом Марск, похоже, пытается получить поддержку в городе, завоеванием сердец и умов народа. Управляемый Пьютером Марском, дом в настоящее время наблюдает за многими из муниципальных
инноваций города, включая важный проект канализационного коллектора. Тот факт, что почти все контракты идут союзникам Дома Марск, не прошел незамеченным и ограничивает производимый эффект доброй
воли. Пьютер - нынешний Деспот Мелвонта, что добавляет престижа его семейству. Как раз перед своим исчезновением Элайнт энергично обучался в местном храме Огме и подобрал себе новый комплект полного
платинчатого доспеха мастерской работы. Также его видели в компании Кары Калаудры. Пьютер предупредил его об интригах Дома Калаудра, но Элайнт не хочет об этом слышать. Если бы все так и шло, Пьютер
был бы вынужден действовать, чтобы "гарантировать безопасность своего Дома".
Дом Калаудра: Возглавляемый Андросом Калаудрой, этот дом лунных полуэльфов устойчиво рос, тщательно контролируя свои амбиции. Его долгосрочная стратегия хорошо послужила Калаудрам, но они не понимают, что теперь будут всего лишь меньшим домом. Предубеждения, порожденные их смешанным наследием, гарантируют это. Андрос знает о безумном увлечении своей дочери Элайнтом Марском и не стал бы
возражать против брачного союза с Домом Марск. Однако он предупредил Кару, что людям обычно нельзя
доверять и что она должна быть готова к разочарованиям. Кара поддержала приключенческую партию последней и забрала сравнительно маленькую сумму денег из казны семейства для покупки лошадей, припасов
и на другие расходы. Пока что она не особо демонстрировала свои вложения, но пока суммы незначительны, Дом Калаудра может и потерпеть. Все члены семейства Калаудра обучаются в качестве волшебников, и
Кара - не исключение. У нее есть фамильяр-ворон по имени Эсселиос.
Дом Натали: Вагр Натали председательствует в самом большом из меньших домов. Хотя его владения заметно уменьшились после переворота Леирагона, он продолжает искать способы отомстить своим врагам.
Недавно унаследовавший лидерство в своем семействе, Вагр публично конкурирует с великими домами и
громко обвинял Дорнига Леирагона в смерти его отца. Дворянин соглашается встретиться с PC, но лишь для
того, чтобы пояснить, что не имеет никакого отношения к пропавшим отпрыскам. Его собственный сын
Брин благополучно находится дома, но имеет слабый интеллект и больную ногу. Вагр предлагает PC 500 gp
за доказательства того, что он не при чем. С небольшими поправками, PC встретят подобный прием (хоть и
без предложения награды) в любом из других меньших домов Мелвонта.
Лорд Ключей: Халмут Бруил был истинным наследником Дома Бруил, но не смог противостоять своему
отцу и уступил свое неотъемлемое право. С тех пор он защищает пост Лорда Ключей, командуя армией и
городской стражей Мелвонта. Его безжалостное зверство приводит многих к недооценке его хитрости и навыков как в стратегии, так и в тактике. Халмут не может не волноваться о благородных "щенках", особенно
о таковом Нантера и о своем собственном. Однако, он обеспокоен тем, что их исчезновение отвлекает от
иных проблем, особенно от усиления набегов орков за городскими стенами. Он встречается с PC, но поначалу ничего особенного не предлагает, оценивая их характер. Под конец он сообщает им, что капитан охраны
северных ворот сообщил о том, что партия из шести закутанных в плащи авантюристов покинули город через эти ворота поздно вечером пять дней назад. Судя их припасам, они планировали долгое путешествие.
Офицер говорил лишь с относительно известным авантюристом-дварфом по имени Дорн Коронный Щит и
не увидел никаких причин воспрепятствовать их проходу (с тех пор он научился не быть столь... гибким).
Если PC решат направиться на север, Халмут предлагает, чтобы они потом рассказали о деятельности тамошних орков, хоть и не предлагает за это никакой награды.
431

DungeonMaster Томми Аткинс
17.10.2025 11:01
  =  
Если PC возвращаются в Мелвонт с Ореалом Нантером, они могут забрать свою награду у Лорда Нантера в его поместье. Дома Бруил, Марск и Калаудра также благодарны за спокойное возвращение Аргенса, Элайнта и Кары соответственно. В течение дня после возвращения отпрысков агенты трех домов доставляют благодарственные сообщения вместе со знаками благодарности.
Дом Бруил: Вант Бруил дает каждому из персонажей письмо, предоставляющее свободный проход и размещение на борту одного из кораблей Дома Бруил. Такое письмо можно продать за 100 gp.
Дом Марск: Пьютер Марск дает каждому из персонажей маленький золотой ключ (стоящий 5 gp). Пока Пьютер правил в качестве Деспота Мелвонта, ключ имеет в городе ценность, эквивалентную 500 gp наличными, или может быть возвращен к Дому Марск ради некоего особого покровительства или из других соображений (на усмотрение DMа).
Дом Калаудра: Андрос Калаудра дает каждому из персонажей серебряное кольцо,
формой стилизованное под гриффона. Кольцо гриффона позволяет носящему его летать один раз (как заклинание полет, наложенное волшебником 9-го уровня), прежде чем оно станет немагическим. Оно имеет ценность 750 gp (10 gp после того, как магия потрачена).
Отредактировано 17.10.2025 в 11:03
432

DungeonMaster Томми Аткинс
17.10.2025 11:51
  =  
В некоторый момент после того, как герои возвращаются в Мелвонт, Дорниг Леирагон приглашает их на пир в свое поместье - в награду за спасение своего второго сына, младшего из Леирагонов. Обед проходит в парадном зале поместья, с массивными столами в середине комнаты и балконом вдоль второго этажа, окружающим комнату на высоте в 15 футов.
Служители сопровождают Вас в обширную столовую, где ожидает Дорниг Леирагон, мрачный патриарх семейства Его сыновья, Бремен и Калман, стоят слева и справа от него. Дорниг приветствует Вас в
своем доме и приглашает Вас за стол, где ждет богатое угощение. Во время обеда Бремен Леирагон вста36
ет и предлагает тост: "За храбрых героев Мелвонта! Благодарим за спасение дорогого брата Кала!" Вскоре после этого Бремен извиняется и выходит из-за стола. Как только он покидает комнату, двери захлопываются к немалому удивлению Дорнига. В этот же момент стрелки в капюшонах выскакивают из
открытых дверей на балкон. Крупный орк с длинными заостренными ушами и большими белыми глазами
выходит вслед за ними и встает на краю балкона.
Голос огромного орка грохочет по обеденному залу. "Вы - могучие воины. Велика будет мощь Кровавого
Копья, когда оно попробует вашей крови". Затем орк устремляет свой нехороший взгляд на Лорда Дорнига
Леиирагона. "Твоя песенка спета, старик".
По знаку Даазлага стрелки делают залп. Первый залп поражает Дорнига Леирагона, который падает на пол без сознания умирающим, имея -5 hp. Затем орки обращают внимание на PC.
Все двери нижнего уровня были закрыты и заблокированы снаружи. Единственный путь наружу - через двери на уровне балконов, за орогом и его миньонами. Персонажи могут использовать стол столовой в качестве укрытие от града стрел, или могут использовать кольца гриффона от Лорда Калаудра, чтобы взлететь на балкон.
433

DungeonMaster Томми Аткинс
17.10.2025 11:52
  =  
Существа: Даазлаг, два орка-налетчика и восемь орков-стрелков находятся на балконе. Устроитель этой
засады, Бремен Леирагон, удалился в свои палаты, подж защиту гарнизона из десяти охранников Дома Леирагон (человек воин 2). Однако, его брат Калман находится в столовой вместе с PC. Перила балкона обеспечивают оркам +4 бонус покрытия к AC и +2 бонус покрытия на спасброски Рефлексов.
Даазлаг: hp 41; см. Приложение.
Орки-налетчики (2): hp 19 каждый; см. Приложение.
Орки-стрелк (8): hp 11 каждый; см. Приложение.
Калман Леирагон: hp 22; см. Приложение.
Тактика: Калман понятия не имеет, что происходит. Он тратит первый раунд или два на попытки стабилизировать состояние своего умирающего отца. Затем он присоединяется к PC, чтобы прогнать "ударную
команду" орков. Орки, ничуть не колеблясь, нападают на Калмана.
Даазлаг использовал свою микстуру щита веры до столкновения. Он атакует PC балкона, выпуская залп
за залпом. Если PC используют против него или орков дальнобойные атаки, он и орки-налетчики спрыгивают (попытка проверки Прыжка для избежания урона от падения). Они нацеливаются на самого сильного на
вид PC, по возможности используя замыкание. Даазлаг также при необходимости использует Быструю Атаку, чтобы держать противников вне досягаемости. Тем временем стрелки нацеливаются на вражеских стрелков или заклинателей. Будучи сильно ранен, Даазлаг пьет свою микстуру лечения серьезных ран или использует свою микстуру невидимости, чтобы сбежать.
Развитие: Если Дорниг Леирагон умрет, Бремен унаследует всё, и ничто не сделает Бремена счастливее,
кроме разве что возможности свалить безвременную смерть своего отца на PC (предположительно, для начала избавившись от мертвых орков). С Бременом у власти Калман (если он еще жив) больше не чувствует
себя в безопасности в Доме Леирагон, и находит себе убежище в доме Ореала Нантера. Бремен, в свою очередь, совершенно не интересуется тем, что случилось с его братом.
Если PC удается спасти жизнь Дорнига Леирагона, он находится у них в долгу и предлагает каждому из
PC покровительство своего дома (службу стоимостью до 1,000 gp). Дорнигу не нужны доказательства того,
что к этому черному делу приложил руку Бремен. Он посылает своего старшего сына управлять владениями
семейства в Мулмастере, где Бремен остаток жизни проживет, страшась местных гильдий убийц.
Если PC убегут, не нанеся поражения оркам, у них нет особого выбора безопасных убежищ. Дом Нантер
может защитить их в течение нескольких дней, а Дом Марск может оплатить заклинания, необходимые для очистки PC от обвинений в убийстве Лорда Леирагона (конечно же, в обмен на золотые ключи, которые дал им Лорд Марск). Или PC могут просто покинуть Мелвонт, проникнув на первый же корабль Дома Бруил, который уйдет в море.
Если Даазлаг и орки нанесут поражение героям, приключение еще не заканчивается. С помощью Бремена Даазлаг тайно вывозит выживших героев из Мелвонта в Ксул-Джарак в качестве жертв для Ритуала Кровавого Копья. Если Трулл был убит, Даазлаг в ритуале занимает его место. Если ритуал не может быть выполнен, потому что убита Юуррг, gерсонажам грозит смерть от рук орков Ксул-Джарака, но, возможно, в этом
случае у них есть и возможность сбежать.
434

DungeonMaster Томми Аткинс
17.10.2025 11:53
  =  
Даазлаг: Мужчина орог боец 4/жулик 3; CR 9; Средний гуманоид (орк); HD 4d10+4 плюс 3d6+3; hp 44;
Инициатива +2; Скорость 30 фт; AC 23, касание 17, застигнутый врасплох 21; Базовая Атака +6; Захватывание +11; Атака +13 рукопашная (1d8+8/х3, +1 длинное копье) или +8 дальнобойная (1d6+5, метательный топор); Полная Атака +13/+8 рукопашная (1d8+8/х3, +1 длинное копье) или +8 дальнобойная (1d6+5, метательный топор); Пространство/досягаемость 5 фт /5 фт (10 фт с +1 длинным копьем); SA атака крадучись +2d6;
SQ темновидение 120 фт, уклонение, слепота при свете, сопротивление холоду 5 и огню 5, +1 чувство ловушки, нахождение ловушек; AL CE; Спасброски: Стойкость +7, Рефлексы +7, Воля +3; Сила 20, Ловкость
14, Телосложение 13, Интеллект 10, Мудрость 10, Харизма 10. Подходящая фигурка: Орк-дикарь (Похоронный Звон 57/60).
Навыки и умения: Сбор Информации +6, Скрытность +5, Запугивание +5, Прыжок +6, Знание (местное)
+5, Слушание +6, Поиск +5, Чувство Мотива +6, Обнаружение +6; Настороженность, Раскол, Увертливость,
Мобильность, Быстрая Атака, Фокус Оружия (длинное копье).
Языки: Общий, Оркский, Нижне-общий.
Слепота при свете (Ех): Резкое подвергание яркому свету (типа солнечного света или заклинания дневной свет) ослепляет орога на 1 раунд. Кроме того, ороги берут -1 штраф на броски атаки, спасброски и проверки при действиях на ярком свету.
Имущество: +1 мифриловая рубашка, +1 длинное копье, метательный топор, шляпа маскировки, плащ сопротивления +1, микстура лечения серьезных ран, микстура невидимости, микстура щита веры (+5; уже
использована), 55 pp, 25 gp.
435

<<...6789101112131415

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.