Арчибальд «Бес из Трущоб» Гроумер
Автор:
Амальгам
Раса: Человек, Класс: Чародей
Сила: 12
[+1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 13
[+1]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный злой
Внешность:💥================================================💥
[На текущий момент ]:💥================================================💥
[Армиллярная Башня]:[Становление “Беса из Трущоб”]:[“Тик-так… БУМ!”]:[Осколок Первый: Лазурное Море Отчаяния]:(Арчибальд после потери своего Осколка)
💥================================================💥
Высокий и статный, Арчибальд всегда одевается в лучший крой, будучи падким на моду. В его руках постоянно крутиться черная как смоль трость, хоть и с ногами у него все в порядке, а руки всегда одеты в перчатки по самые локти, скрывающие старые шрамы и ожоги, которые не свести даже могущественной магией. До проявления своего “дара” мужчина был шатеном, но последние восемь лет его волосы отсвечивают ослепительное белизной, а зрачок вытягивается, окрашивая радужку в новые цвета на любое использования магии
Характер:💥================================================💥
ссылка💥================================================💥
💥 Персонализация:
– Черта характера: «Я считаю, что в жизни необходим комфорт. А также смертельно опасное приключение по вторникам, чтобы не терять тонус»
– Идеал: «Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. Законы - это цепи, которыми нас сковывают жалкие бюрократишки, дабы прикрыть свои задницы от тягот жизни»
– Привязанность #1: « Вся моя жизнь - одна большая погоня за мечтой. Ее силуэт давно исказился, но я никогда не отрину ее из своего сердца»
– Привязанность #2: « Ради своих немногочисленных друзей я готов на многое - хоть луну с небес обрушить. Хотя, обычно им нужно как раз противоположное»
– Особенность: «Больше всего на свете кроме взрывов и разрушений, я люблю чай. Выпьешь чашечку качественных высокогорных листьев, и тело заполняет блаженная нирвана»
– Слабость #1: «Однажды, моя сила может обернуться моим полным и бесповоротным безумием, которое сожжет меня, а за ним и всех кто мне был дорог»
– Слабость #2: «Терпеть не могу, когда в поле моего зрения кто-то начинает хныкать, плакать или даже рыдать. Не могу настолько, что если не получается успокоить, определенно попытаюсь заткнуть или прикончить»
– Источник Магии: «В младенчестве мое сердце пронзил Осколок Хаоса, вырвавшийся на свободу после смерти прошлого хозяина. Прошел не один десяток лет, прежде чем он проявил себя»
– Реакция: «Люди считают, что мои силы - это страшное проклятие, “Круги” уверены, что мое существование - угроза планарного масштаба. Само собой, ни с кем из них я не согласен»
– Сверхъестественная метка: «Цвет моих глаз регулярно меняется на самые дикие оттенки, и при общении длящемся дольше уничтожения огненным дождем, это сдает меня с потрохами»
– Признак Чародейства: «Когда я использую силу, моя кожа становиться мертвенно бледной, вены вздуваются, а глаза наливаются светом, цвет которого невозможно предугадать даже мне»
– Тайна: «Однажды, я загадал желание, следствием которого стала череда катаклизмов. Никто до сих пор не знает, что оно в себе таило»
– Заклятый Враг: Джарвис Перегрин, “Часовщик”: «Если у занозы в мягком месте было бы человеческое воплощение, то Джарви определенно не подошел бы под это описание - он смахивает больше на робота, чем на что-то живое. Но, вынужден признать, что при всей своей занудности, догматичной упертости и предсказуемости, он один из немногих, кого я могу назвать своим другом... Пусть он и считает по-другому»
– Внутренний Демон: « Все мои друзья имеют одну пре неприятную черту, что их роднит - после нашего знакомства, они обычно долго не живут. Это очень меня огорчает»
Резкий и острый на язык, Арнольд никого не оставляет равнодушным - по большей части, безостановочно генерируя себе таким образом все новых врагов. При всем своем солидном и серьезном виде, он страдает неожиданными перепадами настроения и непостоянством в своих целях - особенно яркие проявления подобного поведения происходят после активного использования магии. Являясь чародеем, Гроумер обожает ожесточенный и многолюдные схватки, нередко проявляя в них неслыханную страсть и жестокость. Несмотря на всю свою несносность и периодически откровенное сумасшествие, его нельзя назвать совсем беспринципным - глубоко внутри него все еще живет тот старый авантюрист Арнольд Гроумер, который отправился путешествовать для того, чтобы помогать людям и делать мир лучше
Помимо множества странностей и причуд, ютящихся в черепе чародея, им конкуренцию составляют два альтр-его, существующий параллельно основной: Арнольд и Арвин. Каждый из них проявился после воссоединения с осколками силы Арчи, что после длительного пребывания в других носителях накопили и запомнили их черты и повадки, и теперь они существуют на уровне подсознания мужчины, беря контроль над его сознанием в случае необходимости
"Арнольд" - "красный Арчибальд", агрессивный, туповатый, постоянно хочет набить кому-нибудь морду в хорошей драке. Даже если с личом. Древним драко-личом
"Арвин" - "синий Арчибальд", беспокойный, неуверенный в себе, страдающий непрекращающейся паранойей. Неожиданно, среди остальных больше всех смахивает на приемлемого социумом члена общества
"Артур" - "желтый Арчибальд", уравновешенный, целеустремленный, не испытывающий угрызений совести робот. Говорит меньше и реже всех, но в случае споров среди оставшихся троих, всегда имеет последнее слово
"Арлисс"- "фиолетовый Арчибальд", наглый, жеманный, регулярно следит за внешним видом их общего тела. Самый развращенный из четверки, иногда своим поведением заставляя содрогнутся даже невозмутимого АртураИстория: “За каждым могущественным и вселяющим ужас Князем Хаоса всегда лежит разваленная взрывами тропа героя и догорающие обломки того, что было дорого его сердцу“ Профессию писаря Арчибальд перенял по наследству от своего отца - не пыльная работа, требующая работы головой, а не “горбом”, хорошо оплачиваемая и уважаемая в обществе. И все было бы хорошо, если в один прекрасный день он по случайности не подпалил своего начальника, который в очередной раз устроил ему нагоняй по одному богу известной причине. Это был нонсенс - никто в роду Гроумера не обладал магическим даром, да и сам он никогда не проявлял чего-то подобного. Бедняга отделался легким ожогом плеча и испугом, но после того случая стало ясно, что в Арчи дремали силы, о которых ни ему, ни кому либо из его окружения не было известно ровным счетом ничего. Игнорировать их было невозможно - случайные возгорания и разрушения стали происходить все чаще и чаще. Под их же влиянием стал меняться и Арчи - из тихого и прагматичного мужчины, он стал понемногу превращаться в шумного и неуправляемого смутьяна. Сей кошмар продолжался до того момента, пока тяготимый всеобщим страхом и чувством вины за хоть и не катастрофические, но все же неприятности от своих новоявленных способностей, молодой человек перестал сопротивляться магии. Раз она есть, значит теперь является его частью и отвергать ее вечно все равно не получиться. Покинув свой родной дом и оставив позади всех, кого знал, Арчибальд пошел дорогой авантюриста, узнавая себя по-новому
💥
Армиллярная Башня💥
Свой путь приключений Арчибальд начал в местах не столь далеких, в коих начинают многие - в гильдии авантюристов его родного города, что собирает всех желающих попытать счастье и поработать наемниками за звонкую монету. Первым заданием для чародея стала разведка старой Армиллярной Башни, которая с недавних пор стала проявлять подозрительную активность, мало похожую на небольшой сбой, что бывает в подобных местах силы. Вместе с другими пятью приключенцами, он отправился прямиком за пределы города, где и располагалась большая часть всей магической архитектуры, построенной в незапамятные времена и представляющая больше опасности, нежели пользы. Простая с первого взгляда миссия оказалась на самом деле гораздо опаснее и страшнее, чем планировалось - в застенках башни обосновалось зловредное колдунство, оживляющее предметы, что атаковали все живое что приближалось к ее территории, а возле ядра таились демонические конструкты, умудрившиеся предварительно вырезать целую банду разбойников, что раньше использовали постройку как свое логово. После тяжелого и кровопролитного сражения, работу башни удалось вернуть к нормальному функционированию, но без потерь не обошлось - несколько человек погибли от рук осатаневшей домашней утвари, а сам Арчибальд, наблюдая за тем, как его вместе с товарищами по несчастью кромсают, высасывают жизнь и умерщвляют, испытал мощный шок, который и стал главным толчком в росте его способностей
Чувствуя, что сила растет, Арчи начинал все явственнее ощущать, как она влияет на него - постоянное желание разрушать и поджигать все вокруг, позывы участвовать в сомнительных и опасных авантюрах. Со временем, “голос” унаследованного дара становился громче, особенно в те моменты, когда магия покидала его, превращаясь в хаотичные рулады, последствия которых не мог предугадать даже он сам
Во время очередного задания, заключающегося в рядовом эскорте священника к одержимому бесами бедняге и которое уже привычно пошло совсем не по плану, ситуация окончательно вышла из под контроля - окрыленный возросшей мощью Хаоса, Арчи вступил в конфронтацию с новичками, что заняли место погибших в Армиллярной Башне, и считавших, что его методы дознания свидетеля больше пугают, чем помогают. Гроумер до сих пор не знает точно, чем закончилась та перепалка на высоких тонах - последнее воспоминание было о том, как он изрыгает несколько струй пламени, хотя раньше и одну не всегда получалось. В себя чародей пришел в канаве за пределами пункта их назначения, весь в ссадинах и ушибах, с сломанным запястьем. Факт того, что кровь на его одежде была не его, учитывая отсутствия тяжелых ранений, только добавлял запутанности в ситуацию. Одно было понятно точно - с этого момента ему придется действовать самому по себе
💥
Гробница Пепельных Костей💥
Вернувшись обратно работать на гильдию, и исполняя исключительно одиночные задания, Арчибальд продолжил свою карьеру приключенца, хоть и был обеспокоен скоростью роста своих способностей. Через пару месяцев относительно безмятежной поимки мелких преступников и очищения домов от заблудших полтергейстов, чародею поступило предложение от одной гильдейской шишки - сопроводить группу воинов в древнюю некромантскую гробницу, что находиться далеко за пределами города. Если бы мог, Гроумер определенно бы отказался, но ссориться с высоким начальством было чревато, а предложенное баснословное вознаграждение было еще одним фактом, что смог пошатнуть категоричность давно сидевшего на мели Арчи. Причина отправки мага стала очевидна тогда, когда группа добралась сквозь пустынные барханы до места назначения - вся гробница была полна нежити и призраков, защищавших владения своего мертвого властелина. По сравнению с самым первым его “приключением”, это проходило не в пример лучше - опытные бойцы умело расправлялись с врагами, прикрывая друг другу спины, даже не планирую остаться в этом подземелье в виде трупов. Помимо него, в отряде был еще один кудесник - Рондо Ума, немая заклинательница-телепатка, внешне напоминающая готического поклонника одного из культов Смерти. Первое впечатление оказалось обманчивым - при всем свое отталкивающем виде и отстраненном поведение, Ума была миролюбива и с понимаем отнеслась к "голосу" в голове чародея, даже научив Гроумера небольшой уловке, как его заглушать. Оба чувствовали себя не в своей тарелке среди бравых воинов, а потому достаточно быстро начали сближаться, что привело к спонтанному и мимолетному роману в процессе почти месячного пути до места назначения. Арчи уже начал сомневаться в поспешности своего "нерушимого решения работать в одиночку" - жизнь после неудачи с его прошлой группой продолжалась и даже понемногу налаживалась. Встреча с личом Тануруком, что “покоился” в недрах гробницы разбила в дребезги эти зарождающиеся надежды
Битва с мертвым колдуном прошла как по маслу - расправившись со всеми его приспешниками, группе не составило большого труда добить его окончательно, предав его останки огню. Но как и любой другой некромант, Танурук был сведущ в мощных проклятиях, накладываемых перед смертью, а потому использовал одно из своих самых ужасных, что только было в его арсенале. Угроза, что нависла тучей неизбежного рока над головами наемников стала понятна только на следующее утро после победы, когда половина отряда ссохлась до состояния мумий, а оставшаяся была в состоянии, не совместимым с жизнью. Единственным выжившим из отряда был бедный чародей, Хаос которого среагировал на смертельное воздействие и не позволил своему владельцу отбросить копыта, смягчив последствия заклятия. Похоронив Уму, что испустила своей дух прямо на его руках, Арчибальд, истощенный некротической энергией и морально раздавленный очередной потерей, вернулся в город в полном одиночестве, дав зарок больше никогда не заводить друзей среди тех, с кем “работает”
💥
Становление Беса из Трущоб💥
По прибытию обратно в Стоунпик, Гроумер порвал всякое дальнейшие сотрудничество с гильдией авантюристов - от него требовали невозможного, попутно регулярно бросая на амбразуру как пушечное мясо. Помимо этого, недавно пережитое проклятие лича оставило свои последствия - резко активизировавшаяся магия перестала подчиняться Арчибальду, а “голос”, который давно обрел полноценную личность в его голове и звавший себя Ирча, стал периодически полностью заглушать самого чародея, от чего мужчина не всегда мог предсказать, в каком месте он проснется вновь и как ему придется объясняться по поводу очередного учиненного вандализма. Подавленному горем тянущихся за ним несчастий и без гроша в кармане, Гроумеру не оставалось ничего, кроме как скрыться в недрах городских трущоб, спасаясь от служителей порядка, которые уже начали охоту за его головой. Помощь пришла неожиданно и оттуда, откуда он точно не ждал - очнувшись после очередного “затмения”, Арчи обнаружил себя в канализационном убежище монаха Тхазар-Де Мондро, помогавшему другим отщепенцам из бедного района. Став наставником для чародея, он начал обучать его управлять хаосом внутри через боевые техники, рассчитанные на освобождение ци-энергии, и медитации, помогающие наладить контакт с Ирчей. Попутно с этим, Гроумер стал обживаться в своем “новом доме”, выполняя за деньги задания местных преступных банд, по большей части занимаясь запугиванием должников и отвлечением внимания властей на себя во время грабежей посредством взрывов и разрушений. Даже ступив на криминальный путь, он был уверен что поступает правильно - жертвами чародея становились преимущественно зарвавшиеся власть имущие, а большую часть своих заработанных средств он тратил на помощь беднякам, ухудшая свою репутацию в городе, но повышая известность в трущобах. После полугода упорных тренировок, Гроумер окончательно смог вернуть контроль над магией и над своим телом, пусть Ирча все еще и был способен на непродолжительное время брать его в свою власть. Получив к тому моменту прозвище ”Бес из Трущоб” за свою демоническую гримасу, которая появлялась на лице во время боя, у него было уже достаточно влияния для того, что-бы сколотить свою собственную банду, которую за глаза стали называть по имени ее основателя - “Бесы”
Прошел год, и из пары-тройки человек, банда разрослась до нескольких десятков членов, среди которых были и люди, и орки, и дварфы, и эльфы - отвергнутые и брошенные в гетто, они бы и дальше продолжали грызню друг между другом, но объединившись под руководством Арчибальда, успевшего поднабраться опыта в стратегических действиях и ораторском искусстве, они смогли временно закрыть глаза на старые обиды и объединиться против тех, кто был врагом для всех них. Высший свет Стоунпика со всеми его богачами и сливками общества, смотревшим на всех снизу вверх. “Бесы” с Гроумером во главе совершали одно дерзкое ограбление за другим, разрушая городские достопримечательности и наводя страх на всех высокопоставленных горожан. Продолжая сеять хаос то тут то там, мужчина сконцентрировал на своей банде всеобщее внимание, и ответное реагирование не заставило себя долго ждать - в Стоунпике объявился еще один могущественный маг, силы которого были диаметрально противоположными Арчибальду. Волшебником был Джарвис Перегрин, по кличке “Часовщик”. Он был одним из представителей сообщества, занимающегося регулированием мирового порядка и поддержкой "вращения" Великого Колеса, вмешивающегося в серьезные конфликты для избежание межпланарного кризиса. Пусть и обладающие огромным влиянием на умы многих правителей, они предпочитали работать из тени, стараясь сохранить в тайне как свои действия, так и даже факт своего существования. Впрочем, после демонстрации Джарвисом своей силы и обещания изловить Беса из Трущоб, местные власти недолго думая дали магу-законнику все требуемые ресурсы и людей, ибо были готовы пойти на все, лишь бы избавиться от растущей угрозы, исходящей из гетто. Кошки-мышки двух магов продлились с добрые полгода - наступая на пятки Магу Хаоса, Часовщику нередко удавалось вставить последнему палки в колеса, а несколько раз даже полностью сорвать противозаконные планы, из-за чего только благодаря бездонной удаче Гроумера, головы ”Бесов” не оказались на плахе
💥
“Тик-так… БУМ!”💥
Пока в один ужасный день не начал приводиться в действительность последний план, который преступный заклинатель готовил не один месяц, отвлекая внимание мага-законника с помощью разных мелких ограблений и разбоев с своими подельниками. Однажды, за пределами города Арчибальд повстречал пифию, которая была не обычной шарлатанкой, которая гадает на суженую по руке, а самой настоящей предсказательницей, способной приподнять завесу грядущего. Именно от нее мужчина узнал, что причиной его дара стало не проклятие богов, а субстанция древней энергии, что зовут Осколками Хаоса - попадая в сердце живого существа, она наделяет его необузданной силой,а после его смерти ищет новую жертву. По просьбе чародея и с помощью одного очень мощного артефакта, женщина смогла сделать предсказание, обозначившее особые знамения, которые должны свершиться ради претворения желания, что таилось в сердце мага. Методично исполняя мелкие действия, несвязные и практически неуловимые для непосвященного в план, Гроумер как мог тянул время, стараясь скрыть от глаз Джарвиса существование их заговора. Пока наконец то не грянул гром
💥================================================💥
Тема ”Бесов”:
ссылка💥================================================💥
Весь город захлестнула волна беспорядков и вандализма - переодетые в маски в виде морд животных, множество неизвестных крушили все на своем пути и устраивали самосуд над элитой прямо посреди белого дня. Мечась как шарики ртути по всем районам, Часовщик вместе с стражниками и другими героями не успевали гасить очаги, которые вспыхивали по всему городу - в тот день, весь Стоунпик превратился в одну большую гору искрящегося пороха, вспыхивающую и взрывающуюся по цепочке, а иногда - просто тут, или просто там. Пока все блюстители закона были заняты урегулированием бурлящего хаоса, который был заботливо размазан тонким слоем по всему городу, сам Арчибальд, оказавшись вне поля зрения “всевидящего ока” своего заклятого врага, без больших проблем похитил и взял в заложники градоправителя прямо из его собственного дома, перебив с приспешниками всю не малочисленную охрану. Впрочем, на этом безукоризненная удача чародея кончилась - справившись с давлением всеобъемлющего хаоса, маг-законник быстро пришел в себя и перекоординировал подопечных, отправив их всех к городской ратуше, куда по его расчетами должны были начать стекаться все преступники. И он был абсолютно прав
Столкновение на Площади Правосудия еще долго будут обсуждать даже далеко за пределами Стоупика - в столкновении между вооруженными силами правительства и наемников гетто полегли десятки особей, особенно от заклинаний магов с обеих сторон, в честь экстренного положения получивших карт-бланш на колдовство любой мощности и запретности. Финальное столкновение Часовщика и Беса из Трущоб сравняло с землей мэрию, оставило большую часть Центрального Района полыхать в руинах и пробудило древнюю, крайне опасную магию, что дремала в основании города уже не один век, запечатанная величайшим архимагом-гравитургом прошлого - Налотусом Аббардином. Именно она должна была стать катарсисом длинной цепочки “случайных” событий-камней, по одному подталкивающих энергию реки мироздания в то русло-будущее, которое могло позволить Гроумеру воплотить в жизнь любое стремление и желание, что можно было вообразить. Никто до сих пор не знает, что загадал Арчи, но последствия были ужасающими - практически все участники сражения были либо уничтожены, либо пропали без вести, а на месте действа образовался огромный кратер, в глубине которого зиял проход, ведущий в глубины подземелья без конца и края, кишащего множеством хтонических тварей и опасных ловушек. Сам мужчина, на несколько жалких мгновений заполучивший в свои руки практически безграничную власть, сравнимую с божественной, и попытавшийся сделать с ее помощью нечто невозможное, провалился в планарный разлом, вызванный огромным количеством магии, что прожгла меж пространственную дыру прямиком в изнанку мироздания. С тех пор, никто и никогда в Стоунпике не видел хаотичного чародея Арчибальда Гроумера, главу банды Бесы и одного из первых целей на экстерминатус в списке Кругов
💥
Осколок Первый: Лазурное Море Отчаяния 💥
Изгнание в неизвестный мир было не самым главным несчастьем, что постигло чародея - “раскололся” его Осколок Хаоса, его источник силы и часть его души, самое ценное, что у него было. Кусочки были утеряны и одним только богам было известно, в какое измерение запропастился каждый из них. От шока, вызванного такой огромной потерей, Арчи потерял память, оставшись беззащитным посреди нового и неизведанного мира. А был он не самым приветливым - жестокие земли, полные таинственных кровососущих чудовищ, наводящих страх на всю округу, в которых день слабо отличишь от ночи из-за мрачных облаков, скрывающих солнечный свет, в которых люди мрачны и насторожены, ибо никогда нельзя быть в безопасности, когда вокруг тебя сплошной дремучий лес. Скитаясь от одной деревни к другой, хаотичный заклинатель даже в своем плачевном состоянии умудрился привлечь к себе внимание сил тьмы, зорко наблюдающих за всем, что может быть ей полезным - показывая местным деревенщинам фокусы, колдун хоть и добывал себе пропитание на день насущный, но делал себя ходячей мишенью для тех, кто охотиться на носителей магического дара. В итоге, так и получилось - остановившись в очередной бедняцкой ночлежке, Гроумер был выкран под покровом ночи потерявшим рассудок вампиром Ззадоком, с одной стороны, обладавшим феноменальными даже по меркам других упырей способностями, но при этом, страдающим от мании преследовании - свое логово он построил на брошенном в порту корабле, укрываясь за водяной полосой от собратьев. Заперев чародея в одной из кают, где никто бы не додумался искать жалкого бродягу, он принялся за изучение очередного “артефакта”, что попал в его цепкие пальцы, пытаясь найти способ высосать из него не кровь, но саму магическую сущность - в его планы входило исцеление от его “недуга”, заставляющего боятся солнечного света. Вот только не мог знать похититель, что утащил он не обычного безобидного мистика, а портативную машину судного дня, которая хоть и была лишена своих зарядов, но все еще представляла серьезную угрозу. До смерти испугавшись чудовища, чародей по случайности подпалил Ззадока, заставив последнего упасть за борт плавучей посудины - в жидкости кровососы растворялись лучше, чем в кислоте. Оказалось, что причина бесконечной паранойи была не в самом несчастном вампире - один из осколков Осколка Хаоса выбрал его своей “жертвой” даруя силу, ровно как и вселенский ужас перед любой мало мальской угрозой.. Как только часть силы вернулась к Гроумеру, за ней поспешила проясниться и память - вспомнив, кто он есть на самом деле, чародей наполнился безапелляционной решительностью. Возжелав “найти свои части”, чародей отправился на другой план за остатками хаотической магии