[D&D 5e] Азартное Колесование | ходы игроков | • Ахерон

12
 
- Ко мне! - скомандовал Арчибальд груде голубоватых осколков, требовательно вытянув руку вперед и пренебрежительно вытер струйку крови, вытекшую из левого уха. Обломки кристалла на мгновение налились багровым оттенком, но почти сразу вернулись обратно к небесной лазури, лишь пару слегка щелкнув, прежде чем окончательно замолкнуть. Бес слегка нахмурился

- Я сказал. Ко мне,- процедил сквозь зубы чародей, вдавив взор в минерал, словно собираясь просверлить в нем отверстие рыже-изумрудными глазами. Жалобно звякнув, цветное стекло треснуло и лёгким хлопком выстрелило в голову мага, вертясь в воздухе как бешеная юла. Невозмутимо поймав "снаряд" у самого лица, Гроумер зажал осколок между пальцами и поднял вверх, разглядывая его через неверное светило этого мира

- Это еще что такое?...

Тусклый свет пробивающийся из под свинцовых облаков играл внутри камня, отражаясь от множества фрактальных искривлений, ровными рядами заполнявшими все пространство, словно построившиеся войска на смотре большой шишки. Освободив руку от перчатки, маг постучал мизинцем по прохладной глади, слегка царапнув поверхность ногтем - залившись малиновыми бликами, внутренние грани начали множится, неконтролируемо "разрастаясь" и разбиваясь о внешнюю скорлупу

- Интересно...

Подняв ладонь вверх, Гроумер крутанул указательным пальцем в воздухе, нарисовав небольшой завиток. Из кончика перчатки вырвался клуб темного пламени, с ревом устремившийся ввысь и быстро растворившись в мрачной выси неба
Результат броска 1D20+6: 7 - "Телосложение".
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 2 = 4
Кастуем Огненный Снаряд, смотрим, что происходит
Отредактировано 28.08.2024 в 02:13
31

Бронкс ISOLE
24.08.2024 15:12
  =  
В процессе доклада погонщика на лице Бронкс всё больше вырисовывалось явное напряжение, она быстро и нервно кивала головой, прищуриваясь всё более напряженно с каждым кивком. Как будто бы организм её решил, что ушей попросту недостаточно для восприятия этой информации, что в эти слова ещё и вглядываться как-то надо. Но внезапно её усиленные попытки разглядеть смысл хоть в одной фразе родной речи были прерваны взрывом и от неожиданности ей осталось только закрыть голову обеими руками и пригнуться. Сумасшедший вопль, с которым взорвался кристалл, болезненно резанул сквозь слух и сознание, отзываясь физически ощутимой болью во всех нервах её тела. Спустя секунду, выпрямившись и бросив взгляд на упавший перед ней труп, она саркастически прокомментировала:
- Да конечно, чего удивительного... совсем ничего удивительного! Мда...

Гоблинша сплюнула от досады, что ничего толкового выудить из пленника не удалось и прогулочным шагом двинулась осматривать сцену недавнего побоища, на которой остались лишь она и её двое попутчиков, не считая трупов. Нашлось тело везучего лучника, которому всё же не хватило везения, чтобы добраться до лагеря. Не ускользнул от её внимания и бердыш гистока. Приподняв его, она одобрительно улыбнулась, разглядывая блестящее топорище.

- Это оружие помощнее моего цепа будет. И почему я не обзавелась чем-то подобным раньше? - с этими словами, гоблинша попыталась взмахнуть бердышом в воздухе, но под его весом на мгновение сама взлетела в воздух, когда топорище вонзилось в землю.
- Ах да, поэтому... - сказала она с нотками разочарования, отпустив рукоять.

Между тем она заметила, что на земле рядом с телом убитого командира так же валяется и зелье лечение, что выкатилось видимо из его карманов.
- Эй, Гвидо, смотри! Магия, затягивающая раны! Тебе пригодится, как я вижу... мне не надо, я укус этого ворга себе на память оставлю, само затянется скоро и будет красивым шрамом.

Когда наконец и Арчи подтянулся и все трое убедились, что всё ещё живы и способны стоять на ногах, ну а ситуация всё ещё совершенно непонятная, Бронкс поинтересовалась:
- Что теперь делать-то будем? Гоблинский лагерь тут где-то рядом, но в какой стороне - непонятно. Этот сказал, что на нижней грани куба. Что за кубы? Что за секторы? Бред нёс какой-то... Арчи! Ты-то разбираешься во всяком колдунстве! Может поделишься каким-нибудь озарением?
Результат броска 1D20+7: 21 - "Телосложение".
32

DungeonMaster MrCloudberry
15.09.2024 21:06
  =  
Замогильный визг утих, но спокойнее от того на душах планарных странников не стало. Прохладный, отдающий кровавым привкусом воздух снова сгустился: Ахерон неумолимо взывает к вечному сражению, не давая ни минуты на умиротворение отдых.

Пленный язык, по-гоблински – бутхаш, отправился к Маглубиету раньше отведенного ему Бронкс срока. Несмотря на это, зеленокожий успел подтвердить мрачноватые предсказания: военный лагерь где-то неподалеку. Ответ Арчибальда – многозначительное молчание – ясности в ситуацию не привнес; впрочем, правильные, упорядоченные грани иномирного осколка подталкивали хор голосов в его голове в верном направлении.

Ноги сами несут вас по крутым ступеням дальше наверх – необходимо выяснить, что лежит по ту сторону «пирамиды». Ландшафт, это треклятое решето из кубических плит и угловатых оврагов, не вдохновлял, а у кого-то вызывал поток отборной ругани. Продвигаясь вперед, вы обнаруживаете, что впереди туманится странная чернота. Она будто вытягивает из вашего поля зрения любой намек на грань или край. Снова колдовство?

Шаг за шагом вы приближаетесь к краю. Чернота расступается – и вот он: горизонт, линия, которая прежде казалась концом света. Впереди – мрачные просторы, проглядываются пепельной сталью парящие в пустоте кубы. Внизу виднеется отвесная стена, утопающая все в том же жидком мраке. Сплошное разочарование! Не могли же гоблины просто взять и забраться по ней?Бронкс раздосадованно сплюнула за грань. Этот грубый жест и привел к разгадке: плевок не скрылся во мраке, а, пролетев едва ли пару метров вниз... Шлепнулся на стену прямо на глазах удивленного гоблина. Повторение эксперимента привело к идентичному результату. Крохотный железный кубик, найденный под ногами, тоже отправился в свободный полет. И секундой спустя звякнул, ударившись о поверхность стены, словно о землю. Следующий шаг очевиден – собрать в кулак волю, и переступить через грань самим. А вдруг это иллюзия? Очередная ловушка этого металлического мира? Больная игра азартного чернокнижника – Робера де Гартисса?..

– Э-ге-гей! Долго вас ждать? Робость вам не к лицу, почтенные!

Этот голос вам не спутать ни с чьим другим – это сам колдун, лёгок на помине. Объявился. Бросьте еще один взгляд вниз: вот и он. Стоит, оперевшись на верную трость, прямо посреди отвесной стены.

– Смелее, господа, шагайте! Вы быстро привыкнете к здешним особенностям, уверяю вас...
33

Бронкс ISOLE
19.09.2024 11:03
  =  
- Де Гартисс! - завороженно прошептала Бронкс.
Едва она увидела знакомую фигуру, глаза и ноздри её бешено расширились, а загадки физики моментально перестали волновать. Дважды приглашать её не пришлось. За этим самодовольным негодяем она готова была и, разбежавшись, прыгнуть со скалы...

Но разбегаться она не стала, а только сделала шаг назад и приготовилась удержать равновесие растопыренными в стороны руками на всякий случай, затем перепрыгнула с одной грани куба на другую. Убедившись, что мир действительно перевернулся ей навстречу, гоблинша не стала терять ни секунды и понеслась к аристократу с диким протяжным воплем:
- Дэээ Гаааааррррртииииисс!!!

Уже в трёх шагах от него рука Бронкс метнулась к её поясу, могло бы показаться, что с целью выхватить что-то из её набора оружия, но произошло нечто другое. Гоблинша сняла с пояса и, оказавшись перед Робером, резво протянула ему свой тяжёлый кошель. При этом очень постаралась широко улыбнуться, хоть и несколько неестественной улыбкой, и начала подобострастно тараторить:

- Вот! Возьмите ваши 25 золотых или сколько там... Вы победили, конечно же, спору нет. Это я без опыта в этих играх, что-то недопоняла просто. Да можете хоть весь кошель забрать! Думаете, что же я, человеку в нужде не помогу что-ли? Я хоть и гоблин, но поверхностно судить-то не надо. Я всё понимаю. Не всегда сразу, но быстро. А магия у вас очень интересная, конечно! Вы такой талантливый! То-то вы мне сразу понравились! Особенности здешние интересные, конечно, но пустовато немного. Ну, посмотреть что-то новое... посмотрели. Теперь обратно в Арминфорд?

В жалобных гоблинских глазах застыло выражение немой просьбы и надежды. Конечно, Бронкс не была уверена, что гордый пират и сумасшедший колдун способы хоть как-нибудь, если не столь же самоотверженно, пытаться думать на шаг вперёд. Это ей предстояло ещё выяснить...
34

12

Капитан Гвидо

Автор: Cvi_

Капитан Гвидо
Раса: Человек, Класс: Налётчик

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный злой

Внешность:

Капитан Гвидо — фигура впечатляющая и запоминающаяся. Его широкоплечий силуэт украшает шикарный пиратский камзол темно-синего цвета с золотыми узорами, который подчеркивает его решительный и смелый характер. Камзол плотно облегает его тело, подчеркивая мускулистую фигуру, а из-под него видны белоснежные манжеты рубашки.
Его лицо украшает аккуратная, тщательно ухоженная борода, придающая ему вид зрелого и опытного морского волка. Глаза темные, проницательные, с легкой искоркой задора и безумия, а на голове Гвидо всегда красуется капитанская треуголка, выполненная из синего бархата. Этот головной убор не только символ его статуса, но и часть его личности — дерзкой и непокорной.
К его образу добавляют остроты две абордажные сабли, которые он носит за поясом. Сабли с изогнутыми клинками, рукоятки украшены замысловатой гардой, что защищает руки от шальных ударов и говорит о том, что Гвидо не просто воин, но и человек, умеющий ценить искусство и красоту в оружии.

Характер:
Гвидо редко показывает свои эмоции и почти никогда не выражает сострадание. Его решения и действия руководствуются логикой и выгодой, а не чувствами. Он не колеблется применить насилие, чтобы добиться своих целей. Гвидо известен своей способностью безжалостно наказывать тех, кто переходит ему дорогу или подчиняется слишком медленно. Капитан Гвидо жаждет богатства и власти и не стесняется использовать других людей как средство для обогащения, и его жажда сокровищ часто ставит его и его команду в опасные ситуации. Он мастерски использует страх, чтобы управлять другими. Его репутация и манера поведения заставляют многих опасаться его.
В поисках выгоды Гвидо готов изменить даже близким друзьям, но из-за этого в нём развилось стойкое чувство паранойи. Он редко доверяет окружающим, что заставляет его постоянно ожидать удара в спину.
Любовь к риску часто подталкивает его к играм, где ставки высоки, что иногда приводит к серьезным финансовым потерям.
Но несмотря на свою жестокость, Гвидо ценит верность и компетентность, поэтому уважает тех членов экипажа, которые безоговорочно поддерживают его.

История:
Гвидо вырос в портовом городе, окруженном рассказами о дальних плаваниях и морских приключениях. Его отец был кузнецом и мечтал, чтобы Гвидо пошел по его стопам. Однако мальчик был увлечен морскими рассказами и мечтал о свободе, которую обещала пиратская жизнь. Когда ему исполнилось шестнадцать, он сбежал из дома и присоединился к экипажу мелкого торгового судна «Серебряная Чайка» под командованием капитана Оскара Вейнрайта. Отправившись в море, он быстро столкнулся с реальностью морских походов, где романтика сменялась тяжелой работой, а обещанные богатства оказались скромными деньгами, которых едва хватало на жизнь. На Чайке под командованием капитана Оскара, Гвидо провел два года. Судно специализировалось на перевозке товаров между ближайшими портами, иногда рискуя пройти через свободные воды, где шанс встретить пиратов был выше. И всё это для сокращения пути и увеличения прибыли. Оскар был разумным и предусмотрительным капитаном, который предпочитал избегать конфликтов и ценил безопасность своего груза и экипажа выше всего. Это разочаровывало Гвидо, который жаждал приключений и действия. Повседневная рутина, строгие правила и отсутствие реальной опасности заставили его осознать, что такая жизнь ему попросту не подходит.

После нескольких лет службы на «Серебряной Чайке», Гвидо наконец решил изменить свою судьбу. Однажды, находясь в порту, он услышал о пиратском корабле «Чёрная Вдова», нуждающемся в решительных и отчаянных людях. Не долго думая, он направился на встречу с капитаном Реджинальдом, который известен своей жестокостью, но также и справедливостью к своим подчиненным. Гвидо сразу понравился капитану благодаря своим горящим от страсти глазам и явному таланту к фехтованию. Реджинальд взял его в свою команду, и так началась его настоящая жизнь пирата. Под командованием Реджинальда Гвидо быстро научился всем тонкостям пиратской жизни. Он участвовал в дерзких набегах, учился управлять кораблем и принимал решения в критических ситуациях. Во время стычек он проявил себя как талантливый дуэлянт, что тем не менее, был милостив к своим соперникам и давал им шанс сбежать с корабля поджав хвост.

С течением лет его навыки дуэлянта только усилились, но под влиянием капитана, остальных матросов и нескончаемых набегов в нём начал гаснуть тот огонёк страсти, что так полюбился капитану. В нём всё чаще проявлялись необычайная расчётливость и жестокость, которая позднее переросла в настоящую кровожадность. Он всё чаще жестоко расправлялся со своими врагами, не оставляя даже малейших шансов и надежд на спасение. Однако, именно эти навыки и позволяли ему выживать и добиваться успеха в этом полном опасностей мире, где даже малейший просчёт мог стоить жизни.

Капитан Реджинальд всегда считал Гвидо своим правой рукой, но его неудержимая жажда власти и изменения в характере начали вызывать подозрения. Гвидо же, чувствуя нарастающее недовольство и пренебрежение со стороны капитана, понимал, что его время приходит. Вскоре его недовольство разделили и другие члены команды, которые устали от несправедливого распределения добычи и жестокости Реджинальда. После рискованной стычки с торговым судном, которую капитан Реджинальд провел с катастрофическими ошибками, настроения в команде накалились до предела. Капитан пытался скрыть свою некомпетентность поддельной храбростью и громкими речами, но Гвидо видел того насквозь. Он чувствовал, что команда готова к переменам, поэтому, под покровом ночи, он начал обходить каюты своих товарищей, тихо и убедительно разговаривая с каждым. Его слова о необходимости перемен и обещания более справедливого распределения добычи нашли отклик в сердцах уставших от беспорядка моряков.

На следующий день, когда солнце едва взошло над горизонтом, Гвидо открыто вызвал Реджинальда на дуэль на глазах у всего экипажа. Собравшаяся команда затаила дыхание, наблюдая, как два самых сильных бойца корабля стали напротив друг друга на палубе. В воздухе повисла тяжелая тишина, разрезаемая лишь шелестом волн о борт корабля.
«Пусть лучший капитан возьмет корабль!» — произнес Гвидо, его глаза блестели уверенностью и хладнокровием.
Дуэль была короткой, но напряженной. Реджинальд, несмотря на свой опыт и жестокость, не мог сравниться с молодым и стремительным Гвидо, чьи движения были быстры и точны. С каждым ударом Реджинальд терял силы, и вскоре, под оглушительные крики команды, он оказался на коленях перед Гвидо. Взмокший от пота и крови, он взглянул вверх и молил о пощаде.

Гвидо стоял над ним держа клинок направленный прямо в сердце побежденного капитана. На мгновение в его глазах мелькнуло колебание, но потом темные стороны его души взяли верх. С особой жестокостью и холодностью, которая ошеломила всех присутствующих, Гвидо завершил дуэль, убив Реджинальда на глазах у всей команды. Этот акт не только закрепил его власть, но и послал четкий сигнал всем, кто мог бы попытаться бросить ему вызов в будущем. Эра Капитана Гвидо началась с этого кровавого дня, и его правление было столь же жестоким и беспощадным, как и его восхождение к власти, Гвидо принял командование кораблем, который он переименовал в "Кровавую Зарю". Под его жестким правлением корабль стал известен своими безжалостными набегами и кровавыми пиратскими акциями. Гвидо не щадил никого, кто осмеливался противостоять ему, и это усилило его репутацию среди пиратов и вызвало страх среди морских торговцев. Один тиран сменился на другого, более жестокого и беспощадного, что держал весь экипаж не авторитетом, как это было раньше, а страхом.

Используя страх как инструмент управления, Гвидо заставлял свою команду исполнять любые, даже самые рискованные приказы. Но страх не всегда является надежным основанием для лояльности, и среди экипажа начали зарождаться недовольство и сопротивление. Время от времени на корабле вспыхивали мятежи, но Гвидо безжалостно подавлял их, демонстрируя примеры жестоких расправ над мятежниками. Однако, в годами беспрерывных пиратских набегов и постоянной жизни в напряжении, Гвидо начал испытывать паранойю и усталость. Он постепенно стал подозревать предательство в каждом шорохе, что приводило его к еще большей жестокости и изоляции от команды. Страх потерять власть начал съедать его изнутри, и он стал искать способы укрепить свое положение.

В конечном итоге у Капитана Гвидо появилось множество опасных врагов. Его имя стало известно не только среди пиратов, но и среди местных правителей и охотников за пиратами. Осознавая, что его дни на море могут быть сочтены, Гвидо принял тяжелое решение. Он фальсифицировал свою смерть во время одного из морских сражений, исчезнув в водах океана. Однако, на самом деле он сбежал и на некоторое время укрылся в одном из прибрежных городов, где жил под вымышленным именем, пытаясь избежать преследования как со стороны правительственных войск, так и от мести бывших товарищей. Но гордость великого Капитана Гвидо не дала ему исчезнуть бесследно и того в конце концов настигли. Его приговорили к казни в Вотердипе посредством повышения, но приговору не было суждено свершиться. Уже там, на виселице он встретился с двумя другими несчастными, что также как и он были приговорены к казни, но за какие грехи он не знал. Но судя по всему, это было нечто столь же ужасное, как и у Гвидо. В любом случае, казнь была сорвана, а капитан вместе с двумя другими смертниками пустились в бега, подальше от стражи и наёмников.

Арчибальд «Бес из Трущоб» Гроумер

Автор: Амальгам

Арчибальд «Бес из Трущоб» Гроумер
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный злой

Внешность:
💥================================================💥
[На текущий момент ]:

💥================================================💥
[Армиллярная Башня]:


[Становление “Беса из Трущоб”]:


[“Тик-так… БУМ!”]:


[Осколок Первый: Лазурное Море Отчаяния]:(Арчибальд после потери своего Осколка)

💥================================================💥
Высокий и статный, Арчибальд всегда одевается в лучший крой, будучи падким на моду. В его руках постоянно крутиться черная как смоль трость, хоть и с ногами у него все в порядке, а руки всегда одеты в перчатки по самые локти, скрывающие старые шрамы и ожоги, которые не свести даже могущественной магией. До проявления своего “дара” мужчина был шатеном, но последние восемь лет его волосы отсвечивают ослепительное белизной, а зрачок вытягивается, окрашивая радужку в новые цвета на любое использования магии


Характер:
💥================================================💥
ссылка
💥================================================💥


💥 Персонализация:
Черта характера: «Я считаю, что в жизни необходим комфорт. А также смертельно опасное приключение по вторникам, чтобы не терять тонус»
Идеал: «Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. Законы - это цепи, которыми нас сковывают жалкие бюрократишки, дабы прикрыть свои задницы от тягот жизни»
Привязанность #1: « Вся моя жизнь - одна большая погоня за мечтой. Ее силуэт давно исказился, но я никогда не отрину ее из своего сердца»
Привязанность #2: « Ради своих немногочисленных друзей я готов на многое - хоть луну с небес обрушить. Хотя, обычно им нужно как раз противоположное»
Особенность: «Больше всего на свете кроме взрывов и разрушений, я люблю чай. Выпьешь чашечку качественных высокогорных листьев, и тело заполняет блаженная нирвана»
Слабость #1: «Однажды, моя сила может обернуться моим полным и бесповоротным безумием, которое сожжет меня, а за ним и всех кто мне был дорог»
Слабость #2: «Терпеть не могу, когда в поле моего зрения кто-то начинает хныкать, плакать или даже рыдать. Не могу настолько, что если не получается успокоить, определенно попытаюсь заткнуть или прикончить»
Источник Магии: «В младенчестве мое сердце пронзил Осколок Хаоса, вырвавшийся на свободу после смерти прошлого хозяина. Прошел не один десяток лет, прежде чем он проявил себя»
Реакция: «Люди считают, что мои силы - это страшное проклятие, “Круги” уверены, что мое существование - угроза планарного масштаба. Само собой, ни с кем из них я не согласен»
Сверхъестественная метка: «Цвет моих глаз регулярно меняется на самые дикие оттенки, и при общении длящемся дольше уничтожения огненным дождем, это сдает меня с потрохами»
Признак Чародейства: «Когда я использую силу, моя кожа становиться мертвенно бледной, вены вздуваются, а глаза наливаются светом, цвет которого невозможно предугадать даже мне»
Тайна: «Однажды, я загадал желание, следствием которого стала череда катаклизмов. Никто до сих пор не знает, что оно в себе таило»
Заклятый Враг: Джарвис Перегрин, “Часовщик”: «Если у занозы в мягком месте было бы человеческое воплощение, то Джарви определенно не подошел бы под это описание - он смахивает больше на робота, чем на что-то живое. Но, вынужден признать, что при всей своей занудности, догматичной упертости и предсказуемости, он один из немногих, кого я могу назвать своим другом... Пусть он и считает по-другому»
Внутренний Демон: « Все мои друзья имеют одну пре неприятную черту, что их роднит - после нашего знакомства, они обычно долго не живут. Это очень меня огорчает»


Резкий и острый на язык, Арнольд никого не оставляет равнодушным - по большей части, безостановочно генерируя себе таким образом все новых врагов. При всем своем солидном и серьезном виде, он страдает неожиданными перепадами настроения и непостоянством в своих целях - особенно яркие проявления подобного поведения происходят после активного использования магии. Являясь чародеем, Гроумер обожает ожесточенный и многолюдные схватки, нередко проявляя в них неслыханную страсть и жестокость. Несмотря на всю свою несносность и периодически откровенное сумасшествие, его нельзя назвать совсем беспринципным - глубоко внутри него все еще живет тот старый авантюрист Арнольд Гроумер, который отправился путешествовать для того, чтобы помогать людям и делать мир лучше

Помимо множества странностей и причуд, ютящихся в черепе чародея, им конкуренцию составляют два альтр-его, существующий параллельно основной: Арнольд и Арвин. Каждый из них проявился после воссоединения с осколками силы Арчи, что после длительного пребывания в других носителях накопили и запомнили их черты и повадки, и теперь они существуют на уровне подсознания мужчины, беря контроль над его сознанием в случае необходимости

"Арнольд" - "красный Арчибальд", агрессивный, туповатый, постоянно хочет набить кому-нибудь морду в хорошей драке. Даже если с личом. Древним драко-личом
"Арвин" - "синий Арчибальд", беспокойный, неуверенный в себе, страдающий непрекращающейся паранойей. Неожиданно, среди остальных больше всех смахивает на приемлемого социумом члена общества
"Артур" - "желтый Арчибальд", уравновешенный, целеустремленный, не испытывающий угрызений совести робот. Говорит меньше и реже всех, но в случае споров среди оставшихся троих, всегда имеет последнее слово
"Арлисс"- "фиолетовый Арчибальд", наглый, жеманный, регулярно следит за внешним видом их общего тела. Самый развращенный из четверки, иногда своим поведением заставляя содрогнутся даже невозмутимого Артура


История:
  “За каждым могущественным и вселяющим ужас Князем Хаоса всегда лежит разваленная взрывами тропа героя и догорающие обломки того, что было дорого его сердцу“


  Про­фес­сию пи­са­ря Ар­чи­бальд пе­ре­нял по на­след­ству от сво­е­го отца - не пыльная работа, требующая работы головой, а не “горбом”, хорошо оплачиваемая и уважаемая в обществе. И все было бы хо­ро­шо, если в один пре­крас­ный день он по слу­чай­но­сти не под­па­лил сво­е­го на­чаль­ни­ка, ко­то­рый в оче­ред­ной раз устро­ил ему на­го­няй по одному богу известной при­чи­не. Это был нон­сенс - никто в роду Гроумера не об­ла­дал ма­ги­че­ским даром, да и сам он никогда не проявлял чего-то подобного. Бед­ня­га от­де­лал­ся легким ожо­гом плеча и ис­пу­гом, но после того слу­чая стало ясно, что в Арчи дре­ма­ли силы, о ко­то­рых ни ему, ни кому либо из его окру­же­ния не было из­вест­но ровным счетом ничего. Иг­но­ри­ро­вать их было невозможно - слу­чай­ные воз­го­ра­ния и разрушения стали про­ис­хо­дить все чаще и чаще. Под их же вли­я­ни­ем стал ме­нять­ся и Арчи - из ти­хо­го и праг­ма­тич­но­го муж­чи­ны, он стал по­не­мно­гу пре­вра­щать­ся в шум­но­го и неуправ­ля­е­мо­го сму­тья­на. Сей кош­мар про­дол­жал­ся до того мо­мен­та, пока тя­го­ти­мый все­об­щим стра­хом и чув­ством вины за хоть и не ка­та­стро­фи­че­ские, но все же неприятности от своих но­во­яв­лен­ных спо­соб­но­стей, мо­ло­дой че­ло­век пе­ре­стал со­про­тив­лять­ся магии. Раз она есть, зна­чит те­перь яв­ля­ет­ся его ча­стью и от­вер­гать ее вечно все равно не по­лу­чить­ся. По­ки­нув свой родной дом и оста­вив по­за­ди всех, кого знал, Ар­чи­бальд пошел до­ро­гой аван­тю­ри­ста, узна­вая себя по-​новому


💥Армиллярная Башня💥


  Свой путь приключений Арчибальд начал в местах не столь далеких, в коих начинают многие - в гильдии авантюристов его родного города, что собирает всех желающих попытать счастье и поработать наемниками за звонкую монету. Первым заданием для чародея стала разведка старой Армиллярной Башни, которая с недавних пор стала проявлять подозрительную активность, мало похожую на небольшой сбой, что бывает в подобных местах силы. Вместе с другими пятью приключенцами, он отправился прямиком за пределы города, где и располагалась большая часть всей магической архитектуры, построенной в незапамятные времена и представляющая больше опасности, нежели пользы. Простая с первого взгляда миссия оказалась на самом деле гораздо опаснее и страшнее, чем планировалось - в застенках башни обосновалось зловредное колдунство, оживляющее предметы, что атаковали все живое что приближалось к ее территории, а возле ядра таились демонические конструкты, умудрившиеся предварительно вырезать целую банду разбойников, что раньше использовали постройку как свое логово. После тяжелого и кровопролитного сражения, работу башни удалось вернуть к нормальному функционированию, но без потерь не обошлось - несколько человек погибли от рук осатаневшей домашней утвари, а сам Арчибальд, наблюдая за тем, как его вместе с товарищами по несчастью кромсают, высасывают жизнь и умерщвляют, испытал мощный шок, который и стал главным толчком в росте его способностей


Чувствуя, что сила растет, Арчи начинал все явственнее ощущать, как она влияет на него - постоянное желание разрушать и поджигать все вокруг, позывы участвовать в сомнительных и опасных авантюрах. Со временем, “голос” унаследованного дара становился громче, особенно в те моменты, когда магия покидала его, превращаясь в хаотичные рулады, последствия которых не мог предугадать даже он сам
Во время очередного задания, заключающегося в рядовом эскорте священника к одержимому бесами бедняге и которое уже привычно пошло совсем не по плану, ситуация окончательно вышла из под контроля - окрыленный возросшей мощью Хаоса, Арчи вступил в конфронтацию с новичками, что заняли место погибших в Армиллярной Башне, и считавших, что его методы дознания свидетеля больше пугают, чем помогают. Гроумер до сих пор не знает точно, чем закончилась та перепалка на высоких тонах - последнее воспоминание было о том, как он изрыгает несколько струй пламени, хотя раньше и одну не всегда получалось. В себя чародей пришел в канаве за пределами пункта их назначения, весь в ссадинах и ушибах, с сломанным запястьем. Факт того, что кровь на его одежде была не его, учитывая отсутствия тяжелых ранений, только добавлял запутанности в ситуацию. Одно было понятно точно - с этого момента ему придется действовать самому по себе


💥Гробница Пепельных Костей💥


  Вернувшись обратно работать на гильдию, и исполняя исключительно одиночные задания, Арчибальд продолжил свою карьеру приключенца, хоть и был обеспокоен скоростью роста своих способностей. Через пару месяцев относительно безмятежной поимки мелких преступников и очищения домов от заблудших полтергейстов, чародею поступило предложение от одной гильдейской шишки - сопроводить группу воинов в древнюю некромантскую гробницу, что находиться далеко за пределами города. Если бы мог, Гроумер определенно бы отказался, но ссориться с высоким начальством было чревато, а предложенное баснословное вознаграждение было еще одним фактом, что смог пошатнуть категоричность давно сидевшего на мели Арчи. Причина отправки мага стала очевидна тогда, когда группа добралась сквозь пустынные барханы до места назначения - вся гробница была полна нежити и призраков, защищавших владения своего мертвого властелина. По сравнению с самым первым его “приключением”, это проходило не в пример лучше - опытные бойцы умело расправлялись с врагами, прикрывая друг другу спины, даже не планирую остаться в этом подземелье в виде трупов. Помимо него, в отряде был еще один кудесник - Рондо Ума, немая заклинательница-телепатка, внешне напоминающая готического поклонника одного из культов Смерти. Первое впечатление оказалось обманчивым - при всем свое отталкивающем виде и отстраненном поведение, Ума была миролюбива и с понимаем отнеслась к "голосу" в голове чародея, даже научив Гроумера небольшой уловке, как его заглушать. Оба чувствовали себя не в своей тарелке среди бравых воинов, а потому достаточно быстро начали сближаться, что привело к спонтанному и мимолетному роману в процессе почти месячного пути до места назначения. Арчи уже начал сомневаться в поспешности своего "нерушимого решения работать в одиночку" - жизнь после неудачи с его прошлой группой продолжалась и даже понемногу налаживалась. Встреча с личом Тануруком, что “покоился” в недрах гробницы разбила в дребезги эти зарождающиеся надежды


  Битва с мертвым колдуном прошла как по маслу - расправившись со всеми его приспешниками, группе не составило большого труда добить его окончательно, предав его останки огню. Но как и любой другой некромант, Танурук был сведущ в мощных проклятиях, накладываемых перед смертью, а потому использовал одно из своих самых ужасных, что только было в его арсенале. Угроза, что нависла тучей неизбежного рока над головами наемников стала понятна только на следующее утро после победы, когда половина отряда ссохлась до состояния мумий, а оставшаяся была в состоянии, не совместимым с жизнью. Единственным выжившим из отряда был бедный чародей, Хаос которого среагировал на смертельное воздействие и не позволил своему владельцу отбросить копыта, смягчив последствия заклятия. Похоронив Уму, что испустила своей дух прямо на его руках, Арчибальд, истощенный некротической энергией и морально раздавленный очередной потерей, вернулся в город в полном одиночестве, дав зарок больше никогда не заводить друзей среди тех, с кем “работает”


💥Становление Беса из Трущоб💥


  По прибытию обратно в Стоунпик, Гроумер порвал всякое дальнейшие сотрудничество с гильдией авантюристов - от него требовали невозможного, попутно регулярно бросая на амбразуру как пушечное мясо. Помимо этого, недавно пережитое проклятие лича оставило свои последствия - резко активизировавшаяся магия перестала подчиняться Арчибальду, а “голос”, который давно обрел полноценную личность в его голове и звавший себя Ирча, стал периодически полностью заглушать самого чародея, от чего мужчина не всегда мог предсказать, в каком месте он проснется вновь и как ему придется объясняться по поводу очередного учиненного вандализма. Подавленному горем тянущихся за ним несчастий и без гроша в кармане, Гроумеру не оставалось ничего, кроме как скрыться в недрах городских трущоб, спасаясь от служителей порядка, которые уже начали охоту за его головой. Помощь пришла неожиданно и оттуда, откуда он точно не ждал - очнувшись после очередного “затмения”, Арчи обнаружил себя в канализационном убежище монаха Тхазар-Де Мондро, помогавшему другим отщепенцам из бедного района. Став наставником для чародея, он начал обучать его управлять хаосом внутри через боевые техники, рассчитанные на освобождение ци-энергии, и медитации, помогающие наладить контакт с Ирчей. Попутно с этим, Гроумер стал обживаться в своем “новом доме”, выполняя за деньги задания местных преступных банд, по большей части занимаясь запугиванием должников и отвлечением внимания властей на себя во время грабежей посредством взрывов и разрушений. Даже ступив на криминальный путь, он был уверен что поступает правильно - жертвами чародея становились преимущественно зарвавшиеся власть имущие, а большую часть своих заработанных средств он тратил на помощь беднякам, ухудшая свою репутацию в городе, но повышая известность в трущобах. После полугода упорных тренировок, Гроумер окончательно смог вернуть контроль над магией и над своим телом, пусть Ирча все еще и был способен на непродолжительное время брать его в свою власть. Получив к тому моменту прозвище ”Бес из Трущоб” за свою демоническую гримасу, которая появлялась на лице во время боя, у него было уже достаточно влияния для того, что-бы сколотить свою собственную банду, которую за глаза стали называть по имени ее основателя - “Бесы”


  Прошел год, и из пары-тройки человек, банда разрослась до нескольких десятков членов, среди которых были и люди, и орки, и дварфы, и эльфы - отвергнутые и брошенные в гетто, они бы и дальше продолжали грызню друг между другом, но объединившись под руководством Арчибальда, успевшего поднабраться опыта в стратегических действиях и ораторском искусстве, они смогли временно закрыть глаза на старые обиды и объединиться против тех, кто был врагом для всех них. Высший свет Стоунпика со всеми его богачами и сливками общества, смотревшим на всех снизу вверх. “Бесы” с Гроумером во главе совершали одно дерзкое ограбление за другим, разрушая городские достопримечательности и наводя страх на всех высокопоставленных горожан. Продолжая сеять хаос то тут то там, мужчина сконцентрировал на своей банде всеобщее внимание, и ответное реагирование не заставило себя долго ждать - в Стоунпике объявился еще один могущественный маг, силы которого были диаметрально противоположными Арчибальду. Волшебником был Джарвис Перегрин, по кличке “Часовщик”. Он был одним из представителей сообщества, занимающегося регулированием мирового порядка и поддержкой "вращения" Великого Колеса, вмешивающегося в серьезные конфликты для избежание межпланарного кризиса. Пусть и обладающие огромным влиянием на умы многих правителей, они предпочитали работать из тени, стараясь сохранить в тайне как свои действия, так и даже факт своего существования. Впрочем, после демонстрации Джарвисом своей силы и обещания изловить Беса из Трущоб, местные власти недолго думая дали магу-законнику все требуемые ресурсы и людей, ибо были готовы пойти на все, лишь бы избавиться от растущей угрозы, исходящей из гетто. Кошки-мышки двух магов продлились с добрые полгода - наступая на пятки Магу Хаоса, Часовщику нередко удавалось вставить последнему палки в колеса, а несколько раз даже полностью сорвать противозаконные планы, из-за чего только благодаря бездонной удаче Гроумера, головы ”Бесов” не оказались на плахе


💥“Тик-так… БУМ!”💥


  Пока в один ужасный день не начал приводиться в действительность последний план, который преступный заклинатель готовил не один месяц, отвлекая внимание мага-законника с помощью разных мелких ограблений и разбоев с своими подельниками. Однажды, за пределами города Арчибальд повстречал пифию, которая была не обычной шарлатанкой, которая гадает на суженую по руке, а самой настоящей предсказательницей, способной приподнять завесу грядущего. Именно от нее мужчина узнал, что причиной его дара стало не проклятие богов, а субстанция древней энергии, что зовут Осколками Хаоса - попадая в сердце живого существа, она наделяет его необузданной силой,а после его смерти ищет новую жертву. По просьбе чародея и с помощью одного очень мощного артефакта, женщина смогла сделать предсказание, обозначившее особые знамения, которые должны свершиться ради претворения желания, что таилось в сердце мага. Методично исполняя мелкие действия, несвязные и практически неуловимые для непосвященного в план, Гроумер как мог тянул время, стараясь скрыть от глаз Джарвиса существование их заговора. Пока наконец то не грянул гром


💥================================================💥
Тема ”Бесов”: ссылка
💥================================================💥


  Весь город захлестнула волна беспорядков и вандализма - переодетые в маски в виде морд животных, множество неизвестных крушили все на своем пути и устраивали самосуд над элитой прямо посреди белого дня. Мечась как шарики ртути по всем районам, Часовщик вместе с стражниками и другими героями не успевали гасить очаги, которые вспыхивали по всему городу - в тот день, весь Стоунпик превратился в одну большую гору искрящегося пороха, вспыхивающую и взрывающуюся по цепочке, а иногда - просто тут, или просто там. Пока все блюстители закона были заняты урегулированием бурлящего хаоса, который был заботливо размазан тонким слоем по всему городу, сам Арчибальд, оказавшись вне поля зрения “всевидящего ока” своего заклятого врага, без больших проблем похитил и взял в заложники градоправителя прямо из его собственного дома, перебив с приспешниками всю не малочисленную охрану. Впрочем, на этом безукоризненная удача чародея кончилась - справившись с давлением всеобъемлющего хаоса, маг-законник быстро пришел в себя и перекоординировал подопечных, отправив их всех к городской ратуше, куда по его расчетами должны были начать стекаться все преступники. И он был абсолютно прав


  Столкновение на Площади Правосудия еще долго будут обсуждать даже далеко за пределами Стоупика - в столкновении между вооруженными силами правительства и наемников гетто полегли десятки особей, особенно от заклинаний магов с обеих сторон, в честь экстренного положения получивших карт-бланш на колдовство любой мощности и запретности. Финальное столкновение Часовщика и Беса из Трущоб сравняло с землей мэрию, оставило большую часть Центрального Района полыхать в руинах и пробудило древнюю, крайне опасную магию, что дремала в основании города уже не один век, запечатанная величайшим архимагом-гравитургом прошлого - Налотусом Аббардином. Именно она должна была стать катарсисом длинной цепочки “случайных” событий-камней, по одному подталкивающих энергию реки мироздания в то русло-будущее, которое могло позволить Гроумеру воплотить в жизнь любое стремление и желание, что можно было вообразить. Никто до сих пор не знает, что загадал Арчи, но последствия были ужасающими - практически все участники сражения были либо уничтожены, либо пропали без вести, а на месте действа образовался огромный кратер, в глубине которого зиял проход, ведущий в глубины подземелья без конца и края, кишащего множеством хтонических тварей и опасных ловушек. Сам мужчина, на несколько жалких мгновений заполучивший в свои руки практически безграничную власть, сравнимую с божественной, и попытавшийся сделать с ее помощью нечто невозможное, провалился в планарный разлом, вызванный огромным количеством магии, что прожгла меж пространственную дыру прямиком в изнанку мироздания. С тех пор, никто и никогда в Стоунпике не видел хаотичного чародея Арчибальда Гроумера, главу банды Бесы и одного из первых целей на экстерминатус в списке Кругов


💥Осколок Первый: Лазурное Море Отчаяния 💥


  Изгнание в неизвестный мир было не самым главным несчастьем, что постигло чародея - “раскололся” его Осколок Хаоса, его источник силы и часть его души, самое ценное, что у него было. Кусочки были утеряны и одним только богам было известно, в какое измерение запропастился каждый из них. От шока, вызванного такой огромной потерей, Арчи потерял память, оставшись беззащитным посреди нового и неизведанного мира. А был он не самым приветливым - жестокие земли, полные таинственных кровососущих чудовищ, наводящих страх на всю округу, в которых день слабо отличишь от ночи из-за мрачных облаков, скрывающих солнечный свет, в которых люди мрачны и насторожены, ибо никогда нельзя быть в безопасности, когда вокруг тебя сплошной дремучий лес. Скитаясь от одной деревни к другой, хаотичный заклинатель даже в своем плачевном состоянии умудрился привлечь к себе внимание сил тьмы, зорко наблюдающих за всем, что может быть ей полезным - показывая местным деревенщинам фокусы, колдун хоть и добывал себе пропитание на день насущный, но делал себя ходячей мишенью для тех, кто охотиться на носителей магического дара. В итоге, так и получилось - остановившись в очередной бедняцкой ночлежке, Гроумер был выкран под покровом ночи потерявшим рассудок вампиром Ззадоком, с одной стороны, обладавшим феноменальными даже по меркам других упырей способностями, но при этом, страдающим от мании преследовании - свое логово он построил на брошенном в порту корабле, укрываясь за водяной полосой от собратьев. Заперев чародея в одной из кают, где никто бы не додумался искать жалкого бродягу, он принялся за изучение очередного “артефакта”, что попал в его цепкие пальцы, пытаясь найти способ высосать из него не кровь, но саму магическую сущность - в его планы входило исцеление от его “недуга”, заставляющего боятся солнечного света. Вот только не мог знать похититель, что утащил он не обычного безобидного мистика, а портативную машину судного дня, которая хоть и была лишена своих зарядов, но все еще представляла серьезную угрозу. До смерти испугавшись чудовища, чародей по случайности подпалил Ззадока, заставив последнего упасть за борт плавучей посудины - в жидкости кровососы растворялись лучше, чем в кислоте. Оказалось, что причина бесконечной паранойи была не в самом несчастном вампире - один из осколков Осколка Хаоса выбрал его своей “жертвой” даруя силу, ровно как и вселенский ужас перед любой мало мальской угрозой.. Как только часть силы вернулась к Гроумеру, за ней поспешила проясниться и память - вспомнив, кто он есть на самом деле, чародей наполнился безапелляционной решительностью. Возжелав “найти свои части”, чародей отправился на другой план за остатками хаотической магии

Странствующий аристократ

Автор: MrCloudberry

Странствующий аристократ
Раса: Человек, Класс: Дворянин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бронкс

Автор: ISOLE

Бронкс
Раса: Гоблин, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный злой

Внешность:
Довольно уродливая по гоблинским меркам, похожая на человеческое отродье. Слишком обильная растительность на голове, слишком гладкая рожа, нестандартная форма носа и лица вообще. Из-за чего братья и сёстры бывало глумились над ней и выдумывали различные оскорбительные шутки о её происхождении. Но в целом все самые главные черты, что считаются залогом привлекательности у традиционных гоблинов, у неё в наличии: огромные острые уши, зеленоватая кожа и конечно же два безупречных ряда заострённых, словно кинжалы, зубов. Хотя не то, чтобы её интересовало мнение традиционных гоблинов, ведь она отличается от них не только внешностью.

Характер:
Бронкс не имеет привязанностей к семье или какому-то месту. В этой жизни у неё нет своего места. Её дом - это бесконечная дорога. Её манят приключения и новые горизонты. Она с любопытством наблюдает за всем и за всеми вокруг. Как правило, никому не верит и ни во что не верит, закоренелый скептик. На неё сложно произвести хорошее впечатление, т.к. она во всём ищет недостатки, но при этом иногда она может спонтанно влюбиться в какую-то вещь, дело или существо. Сложно сказать по каким причинам ей что-то взбредает в голову. Не привыкла скрывать свои чувства, будь то позитивные или негативные, но характеристика её чувств может быть спорной. То, что ею воспринимается как позитивное, кто-то может расценивать как негативное. Она редко следит за тактичностью своих слов. В отношении с сильными мира сего следит за своими словами, конечно, но если кто-то, по её мнению, в более уязвимом положении - церемониться не будет. Любит подурачиться, найдёт, чем повеселить себя, различные издевательства и подколы - тоже к этому относятся. Стремится относиться ко многим событиям если не с юмором, то с иронией, ведь должна же у гоблина быть хоть какая-то светлая радость в жизни. Определённо имеет садистские наклонности. Она не из тех людей, у кого можно вызвать сострадание каким-то образом. Даже если где-то, когда-то может показаться, что она проявила добродушие - это явно неспроста. Её эгоистичная натура служит своим собственным интересам и капризам. Упрямая, никогда не отступится от задуманного. Любую выбранную цель преследует на поражение. Вообще, неуравновешенная личность с расшатанной психикой, может взорваться внезапно из-за какой-нибудь ерунды. Мстительна, ничего не забывает, причём это не обязательно должна быть какая-то весомая обида, её может задеть что угодно, вплоть до того, что не понравился чей-то взгляд. Со своей целью в жизни она пока не определилась.

История:
Шестнадцать лет назад Бронкс пополнила собой популяцию гоблинов. С младенчества она росла в большой семье, в одном из самых посредственных гоблинских сообществ. У неё было шесть братьев и две сестры, воспоминания о которых ограничиваются сценами драк за кусок мяса, швырянием друг в друга камней, палок или шматков грязи в качестве забавы, а так же болью от случайных пинков их костлявых конечностей, которыми они постоянно дрыгали во сне. В силу тесного пространства жилья, им всем приходилось спать в одной куче. Помимо этого у неё было бесчисленное множество кузенов и кузин, которые в этом плане ничем не отличались. Окружённая заботой обозлённых на свою безрадостную и нищенскую жизнь бабушек и тётушек гоблинш, а так же старших отпрысков, которые иногда чувствовали себя ответственными за воспитание младших, Бронкс была не в очень большом восторге от перспективы занять их место и продолжать их дело. Примерно к 8 годам, когда гоблины уже становятся совершеннолетними, многие из них покидают семью в поисках лучшей жизни. Так и Бронкс в своё время присоединилась к банде мародёров. Приблизительно ознакомившись с общей системой их работы, Бронкс подумала и прикинула, что это весьма увлекательное и посильное для неё занятие. Выскакивать из кустов, грабить путешественников, потом кутить и проигрывать свою долю в азартных играх. Выглядело заманчиво до тех пор, пока однажды Бронкс не поняла, что выдача её доли сильно задерживается. Главарь банды не особо щедро делился с товарищами процентами от общего заработка. Казалось бы, такое поведение могло и должно было вызвать всеобщий бунт, однако... душа гуманоидных существ - загадочная штука. Кто бы мог подумать, что хитрому главарю достаточно лишь выбрать нескольких верных гоблинов, сделать их своими пособниками в нелегком труде - поддержания более-менее здоровой, не враждебной атмосферы в коллективе, и целая толпа остальных постесняется что-либо возражать. Некоторые могут сбежать из банды, когда им надоест бесплатно работать, но придут новые. А у банды гоблинов мародёров никогда не было недостатка в новых кадрах. Главарь часто убеждал их в том, что они ему ещё должны за что-то, составляя до мелочей большей частью надуманный список благодеяний, которые он им оказывал. Особенно в голову Бронкс въелась противная фраза, которую он и его приближённые часто повторяли "Мы все - одна семья, у нас бывают хорошие времена и плохие, сейчас у нас плохие времена и мы все должны потерпеть". Бронкс не могла терпеть даже свою родную семью, а к самопровозглашённой исполнилась настоящим презрением. Поэтому в один прекрасный момент она не стала больше слушать этот вздор и прирезала главаря. Предварительно взломав и обчистив его личный сундук с трофеями на предмет полезностей, которые можно с собой захватить, она отправилась в свободное путешествие. Теперь ей предстоит найти себе новое занятие в жизни, если только когда-нибудь она захочет на чём-то остановиться.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.