Д - значит Дварфы | ходы игроков | Мирные дни

123
 
- Тоби тюбик, да тоби тюбик. Заслыш'те кобольдов - мажьте на броню чи одёжу. Ция паста сроблена з панциря пещерного жука, шо зело прочен, - Compound 18 достался Скаттуру и Бифуру, что щеголяли без брони. Сам Казгар тоже не пренебрёг лишней защитой и нанёс раствор себе на одежду, лишь только заслышав лай в тоннеле.
- Ось план таков: мы... - рассуждения прервались вспышкой пламени на кедре. Этого Пивомолот ну никак не ожидал. Весь план пошел кобольду под хвост. - Подивитесь: вони наловчившись дистанционному минированию! Николя не любив магию. Енто бесчестно! Ух, молвил я, надо був заложить пороху. Подорвав бы щас увесь коридор да побачив, як вони под камнями барахтаются! Чим больше пороху - тем лучше! Эх, но шо не сроблено, то не сроблено. Придётся меняти план на ходу.
Казгар поднял ружьё к потолку и тяжело зашагал впёред, за баррикаду, к ненавистным врагам всего дварфийского рода.
- Слухайте мене, дворфы! Ции кобольды осквернив самое святое, шо у нас есть - наковальню! И мы не маем права оставить це так! Вони хотят выкурити нас из-за баррикады - шо ж, вони не знают, у какой кузне мы ковались! А ну'к, усим хирдом - ВПЕРЁД! Заставим ентих недоящеров пожалеть, шо вони родили́сь на свет! Хто мае щит да броньку - вперёд, хто не мае - ховайтесь за поворотами да спинами! Вдарим их с усей мощью, як в старые добрые годины, шоб ажно стены затряслись да полетели клочки по закоулочкам! Не посрамим наш род, оставив злодеяние ненаказанным! Пусть усе знают, шо дворфы с горы Розенкварцнеблигеспитцер могут задать жару! УРРА!
Даём Скаттуру и Бифуру Compound 18 (+1 броня, каждый удар по вам кидается д4, при выпадении 4 эффект пропадает) и используем его сами. Осталось 0 штук.
Мув на С-13. Действие тратим на воодушевление соратников. Также используем активную защиту щита, чтобы срезать урон на 3 (автоуспех, т.к. д4+3>2), итого на выстрелы получаем защиту 8.
Предлагаем всем встать на линию с9-с13 и е11-е12, а дальникам (бабуин и Зедот) - на f14 и g15.
Сеть: 11-12 C-D, активатор у, допустим, самого Казгара.
61

Эти твари создали огненную баррикаду, которую сам Морадин велел обрушить прямо на их пустопорожние голову. Прав Казгар - они, похоже, нас ещё не знают, но скоро узнают, не будь я Торкиль Даймондштихель!

- Навались, братья! Да станет этот кедр огненной могилой для тупоголовых осквернителей!

Мы не на пиршестве мясо разрежем
Крепким, широким и злым топором
Факел, не к мирному ложу невесты,
Пламенем синим нам путь осветит.

И он последовал собственному призыву, используя двуручную секиру скорее как рычаг, пытаясь им сдвинуть тяжёлый ствол в сторону противника.
Результат броска 1D6+2: 3 - "Секирой толкаем кедр".
Результат броска 1D4: 4 - "Секирой толкаем кедр".
Результат броска 1D8+2: 9 - "Воодушевление Казара"
Результат броска 1D6: 3 - "Воодушевление Казара"
Если есть какой-то бонус за вдохновенный клич - Торкиля или Казгара - скажите какой.
Отредактировано 02.08.2024 в 13:57
62

Бифур Камнежох Atreyu
01.08.2024 22:02
  =  
   - Коллаборационисты! - выругался Бифур, но молот опустил, - он жевал нашу наковальню, а вы его кормить вздумали? Карди, выгуливать сама будешь, так и знай!
   Он плюнул и пошёл за остальными. Идея с баррикадой была странной - они же нападали, а не защищались? но кобольдов и вправду было больше. Поэтому он разумно принял мазь от Скаттура и как следует натерся. И вовремя: чуть из-за поворота показались первые враги, как тут же полетели снаряды.
   - Молвят, истинный дварф может перегаром спалить стрелу на лету, - пробормотал Бифур, - но у меня нет желания проверять. - С этими словами он выдернул шанг из фитинга и направил струю воздуха перед собой. Дергающийся под напором кончик создал маленький, но чувствительный ураганчик, отбрасывающий дым, искры и летящие объекты обратно вглубь пещеры.
   И мигом ответил на призыв Торкиля: уперся оглавием молота в кедр и что есть силы двинул его в сторону врагов.
Результат броска 1D8+1: 3 - "сила на бревно".
Результат броска 2D4: 1 + 4 = 5 - "техника".
+1 броня, каждый удар по вам кидается д4, при выпадении 4 эффект пропадает.
Защита: сдуваю летящие в меня стрелы. Навыка аэродинамики не имею.
Атака: Помощь Торкилю в толкании бревна.
63

  Зедот был весьма образованным дворфом, чьи года позволяли совмещать и глубину, и ширину. Помимо основных профессиональных навыков была у него целая плеяда вторичных, а в довесок к ним - сопоставимая по размерам с Розенкварцнеблигеспитцер гора поверхностных ознакомлений и занятных фактов, то и дело всплывавших в памяти, как гоблины во рву после затяжной осады. И тактика боя в узких коридорах контингентами, исчислявшимися скорее единицами, чем десятками, не входило в эту область.
  Казалось бы, какие тут хитрости? Всё решит только расположение на максимально плотном участке максимально защищённых бойцов! Ан нет - вот уже светлые головы родили план-капкан, да ещё и успели его исполнить: пока кобольды царапают рассыпчатую породу босыми лапами, мощь дворфийской ментальной акробатики сооружает баррикаду путём сноса уже существовавшей конструкции. И в такие моменты возникает особо стойкое ощущение, что все эти вековые библиотеки и учёные конгрегации - лишь средство властьимущих для закрепощения и подавления натурального дворфийского гения, проявляющегося именно тогда, когда это требуется.

  Однако романтике конспирологии вскоре приходится сдать позиции под напором приближающихся воплей кобольдов. Сколько их там? Не дал ли он маху в преуменьшении контингентов? Это их тут семеро в пещере, не считая макаки (и хамелеона), а тех тварей - поди, примчится сейчас по пять на каждого! Лучше перестраховаться - так решил Зедот, наблюдая за приготовлениями Казгара. Развязав мешочек с бодрящей смесью, тот потянулся было за другим мешочком... Но вспомнил, что зверька тот уже успел израсходовать, да и дохлый он уже был. А потому пришлось спешно освежать недавно сделанный порез на ладони и из него выцеживать на порошок пару капель.
  Пробормотав что-то равно напоминающее молитву и ругательство, Зедот принялся разбрасывать с шипением поглотившую кровь смесь по воздуху, докуда только хватало рук.

— Ну-ка, дыхните!, — призывно окликнул тот всех. Правда, к повышению тона Порошок был не особо привычен, а потому вышло это весьма натянуто, отчего возникал простор для сомнений: товарищам он это или кобольдам, и по неуклюжести разбросал на своей стороне баррикад какое-то неконвенциональное оружие?!

  Оставив сомнения сомневающимся, сам Зедот рванул со своим скипетром наперевес к подпалённому стволу: чем ближе к нему, тем меньше вероятность, что прилетит стрела - не огнеупорные же эти ящерицы, чтобы взбираться на горящее дерево?
Результат броска 1D4+2: 3 - "Напустим вони".
Результат броска 1D6+1: 4 - "Дубинки, посохи и молоты: толкаем кедр с безопасного расстояния".
Перед боем: применяем Аромат вскипания крови. Цели: на себя, на Скаттура, на Карданахи. Эффект: +1 на следующие 3 проверки Боя в текущей сцене.
Толкаем кедр. Про бонус сходу не подумал, в итоге 5, не суть важно. Осталось 2 бонуса.
Защиту будем обдумывать по мере поступления атаки.
Отредактировано 02.08.2024 в 23:30
64

Поправив металлическую шапку и сплюнув, Дерек зарычал.
Такой хитры и умный план похерен такими тупыми созданиями, как сами кобольды! Ну, осталась одна стратегия, и ее-то рунный кузнец мог применить так же, как и последний забойщик.
— Да, зададим жару — прорычал он уже членораздельно — принесём этот жар на рукоятях наших орудий! Кедр, к бою!
Напрягая все мышцы, дварф приподнял горящий кедр оглавьем рунного молота, и потолкал его в направлении ящеричных тварей.
Вот теперь они его разозлили!
Результат броска 3D4: 3 + 4 + 3 = 10 - "Толкаем кедр вперёд".
65

– За Наковальню! Не забудем! Не простим! –
Чувство коллективизма, как истинно дворфийское, было Карди не то что «не чуждо», но даже не «знакомо», а прямо-таки «привычно и любимо». Особенно когда (опять-же, в истинно дворфийской манере) это привычно-любимое чувство основывалось на лютой, праведной, геноцидальной ненависти. Столь же привычны, но намного менее любимы Карданахи были и стрелы. С технической точки зрения абсолютно неважно, пускаешь стрелу ты или в тебя — стрела есть стрела, ей о подобном задумываться некогда. Однако, зная о предсказуемости такой стрелы поведения, уклониться от этих беспринципных штук становится чуть легче — вы ведь уже, считай, знакомые.
Если бы у дворфов было своё подобие Женевской Конвенции (или какого-нибудь аналогично наивного документа о ведении войн), а в этом подобии были бы законы про обращение с военнопленными, и этим законам кто-нибудь когда-нибудь следовал бы… Так вот в такой теоретической ситуации, действия Карди беспощадно нарушали бы этот самой документ со всей циничной жестокостью реального боестолкновения. Уделив кобольдскому залпу минимальное внимание, Карданахи одним тяжелым, цепким взглядом подтащила к себе хамелеона.
– Жить хошь? Тогда не дёргайся. – Ласково прорычала ящеру дворфийка, нежно ухватив зверя за переднюю половину и с силой ткнув в горящую баррикаду задней, принимая участие в коллективном усилии по передвижению древа в направлении кобольдов. Хотя со стороны и могло показаться что рыжебородая краса внезапно удумала казнить несчастное животное особо извращенным и жестоким образом, на деле же её действия были максимально осмысленными милосердными. Для начала, в отличии от всяких якобы разумных млекопитающих, покрытых вполне воспламенимой шерстью, ящер имел природную устойчивость к термальной обработке, то есть горел явно хуже и медленнее дворфа. Во-вторых, как скотовод Карди чётко знала, что у большинства тварей задние лапы намного сильнее передних, а конкретно у этого экземпляра наблюдался ещё и вполне пригодный для праведных дел хвост. Опять же такое причудливое положение не подвергало риску воспламенения морду животного, вместо этого подвергая ту же морду риску в лице Карди. Ну и в третьих… Будучи доброй душой, даже используя скотину в качестве живой кочерги, Карданахи ласково поглаживала и успокаивала зверя, басовито обещая тому в ушную перепонку что «Потерпи, маленький, сейчас всё закончится».
Результат броска 1D4+4: 7 - "Защита от стрел".
Результат броска 1D8: 3 - "Защита от стрел".
Результат броска 1D4+6: 9 - "Толкание кедра".
Результат броска 1D8: 2 - "Толкание кедра".
Защита: Защищаемся от стрел (Бой 1к4+1к8, Активная Защита 1 + Луки, арбалеты пращи 2 + Аромат Вскипания Крови 1)
Действие: Толкаем кедр всем хирдом! Применяя буквальную силу (Умение применить Силу 2), силу дружбы (Уход за Животными 3) и силу сомнительных веществ (Аромат Вскипания Крови 1)
Осталось 1 применение Аромата Вскипания Крови.
66

DungeonMaster HappyKender
06.08.2024 23:24
  =  
Стрелы, выпущенные кобольдами, запутались в ветвях кедра, отлетели, сносимые мощным потоком воздуха из компрессора Бифура, и в конце концов бессильно ткнулись в броню двафров, не причинив совершенно никакого вреда.

Казалось бы, время сбить пламя? Но подгорный народ решил, что ежли чего трудно предотвратить, так надо возглавить! Мощный поток воздуха, освобожденный Бифуром, раздул зарождающееся пламя, а Торкиль, Дерек и Карди пихнули огненное бревно в направлении врага.

- Барук Казаааад! - прозвенел боевой клич, и никто не мог точно сказать, кем он был произнесен, словно сама гора запела в ответ на решительный напор семерки дварфов. Из заднего ряда в кобольдов полетела бомбочка, брошенная бабуином: обезьяна швырялась похуже дварфов, но, похоже, боевой задор передался и ей. Все участвовали в наступлении, один лишь Скаттур опять принялся бухать, прям посреди боя! Впрочем, возможно, у него был какой-то особенный план!

Тем временем из нестройной ватаги кобольдов выбежали трое. Подгоняемые ритмичным тявканием своих сородичей, они прилепили на свои маленькие круглые щиты какие-то связки цилиндров, перемотанных бечевками, и выставили эти щиты вперед. Умудренные опытом Казгар и Зедот тут же узнали в этих связках проходческие снаряды, какие делают дварфы для того, чтобы заложить в шурф взорвать особо твердую породу. Вряд ли кобольды научились делать такие заряды сами, да еще и в стандартный размер забойного сверла! Опять стырили! А теперь хотят взорвать кедр!

Лучники-кобольды присели, прикрываясь от возможных ударов, а шаман опять затеял свое колдунство. На сей раз из навершия его посоха вырвался густой дым
Результат броска 2D4+2: 3 + 4 + 2 = 9 - "Шаман".
Результат броска 1D4+3: 4 - "Финты кобольдов-коммандо".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Финты кобольдов-коммандо".
Результат броска 1D6: 4 - "Финты кобольдов-коммандо".
Результат броска 1D6: 5 - "Финты кобольдов-коммандо".
Торкиль, Дерек, Карди - совместными усилиями пихнули баррикаду! В дальнейшем можете поддерживать напор, сложность броска 7 (нужно три успеха, чтобы кедр двигался вперед, или два успеха на 10+).

Баррикаду переместили на 9 горизонталь (или можете остановиться раньше, если нужно)
В баррикаду побежали кобольды-подрывники (кк). Если их не остановить, следующим ходом они взорвут кедр.

Дым: шаман оказывает помощь в защите кобоьдам-коммандо на +2 (своим искусством). Сведущие в рунах или физике дварфы могут убрать этот эффект (противобросок 10 и более).

Защита кобольдов-коммандо:
10(8),ранен на 2 хита
12(10), ранен на 2 хита
13(11)
В скобках указано значение без дыма.

Шаман перешел на D1, коммандо - линией вдоль бревна (считайте их видимыми для всех), остальные кобольды в глухой защите
Отредактировано 06.08.2024 в 23:27
67

  Поначалу Зедот уверенно вкладывался в общее дело переквалификации баррикады в каток, однако по мере сужения тоннеля, как наименее идейный осадный инженер, вынужден был уступить пространство остальным. Это, впрочем, дало глазам драгоценные мгновения отдыха от слепящего пламени, в результате чего Сутонбердан сумел заметить приближающихся гадов и - что куда важнее - опознать заряды на их щитах.

— Подошва гоблачья.., — прохрипел тот в неопределённой смеси замешательства и возмущения. Затем же, прокашлявшись, не преминул оповестить остальных: — Берегись, у них взрывчатка!

  Треклятый дым. Те, что у кедра, поди, вообще подрывников едва видят! Влиял ли он как-то на дыхательные пути ещё предстояло выяснить путём эксперимента, но, как бы то ни было, по совокупности подмеченных факторов Порошок мог с уверенностью заявить, что дым этот - лишь морок, напущенный на изменчивую поверхность мироздания одной мелкой ящерицей с непропорциональным самомнением! И такой же уверенностью Зедот обладал в отношении того, что те силы, которые проводит в мир он, порвут эти фокусы как карп рыбака.
Результат броска 1D8+2: 5 - "Руны и магия".
Результат броска 1D4: 1 - "Руны и магия".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+2: 6 - "Помощь 2"
Результат броска 1D6: 3 - "Помощь 2"
Пытаемся продемонстрировать шаману, что наше кунг-фу сильнее (на дым).

Прокает вдохновение от Торкиля, итого необходимые 10.
Отредактировано 09.08.2024 в 19:41
68

Бросить горящий ствол на врага, переломав ему кости и не дав реализовать злокозненный порыв камикадзе!
Скорей, пока не поздно!

Он подцепил секирой горящий ствол и одновременно с братьями по хирду со всех сил метнул его во врага!
Результат броска 1D6+2: 8 - "Секирой подцепляем ствол и метаем во врага".
Результат броска 1D4: 3 - "И ещё кубик туда же"
Отредактировано 09.08.2024 в 18:36
69

— Навались! — и исполняя собственный совет, Дерек принялся помогать Торкилю.

Словно рычагом подковырнуть ствол, и метнуть его в мерзкое племя кобольдов! Кровь за кровь, огонь за наковальню!
Результат броска 3D4: 4 + 3 + 4 = 11 - "Кидаем кедр вперёд".
70

Бифур Камнежох Atreyu
10.08.2024 11:33
  =  
   Из сложившейся ситуации Бифур сделал важный вывод: им катастрофически не хватало дальних атак. Кобольды находились приактически в полной безопасности, защищенные баррикадой, а что мог он? Камнем в них кинуть? Определенно, будь у него огнемет, всё бы сложилось иначе... Интересно, алхимики могут сварить ему зажигательную смесь? Сифон сделать не трудно...
   Вернув шланг на место и перехватив поудобнее молот, он стал ждать рукопашной.
Результат броска 2D4+2: 1 + 4 + 2 = 7 - "Механика"
Отредактировано 11.08.2024 в 17:37
71

Гуманоиду, незнакомому с дворфийской кухней, могло бы наивно показаться, что кулинарные навыки не имеют малейшего отношения к попыткам поддеть несчастной ящерицей горящее бревно и как следует швырнуть его в шайку безобразников. Такой гуманоид был бы очень неправ.
Если на кухне ничего не горит — это не настоящая дворфийская кухня. Если повар (а чаще повариха) ничего ни в кого не швыряет — это не настоящая дворфийская кухня. В конце-концов, если процесс готовки не включает быструю, насильственную и жестокую термальную обработку чего-то выдирающегося — это, Армок тебя подери, не настоящая дворфийская кухня!
Ну а чем, спрашивается, пламенеющая баррикада хуже славного дворфийского вюрста, чуть засидевшегося на сковороде? А вот пленный хамелеон, всё ещё удерживаемый ласковой но крепкой хваткой — ни чем ведь, в механических своих свойствах, не уступает доброй поварской лопатке, разве что обходиться с ним надо чуть понежнее. Ну а что до кобольдов… Как и любой дворф, Карди упорно считала, что в любом споре побеждает именно она (за редкими, особыми исключениями), а следовательно светлый образ кобольдовой фермы и последующих кобольдовых котлет, галет, рагу и жарко́го — никуда из её рыжей головы не делся. На хвое, кстати, мясо отлично тушится, а вытопленный на кедре жир помимо стандартной вони имеет ещё и приятный, напоминающий о винных бочках аромат.
– Не сдохнешь — покормлю! Сдюжишь — заласкаю! – Придав ящеру в руках мотивации и ускорения, Карданахи поднатужилась, и под коллективный боевой клич всего Хирда вложила свою скромную девичью силу в метание бревна, пытаясь не просто пустить пламенеющую громаду в полёт, но и направить её под углом, наиболее способствующим качественной прожарке места приземления.
Результат броска 1D4+8: 10 - "Метание бревна (Бой)".
Результат броска 1D8: 6 - "Метание бревна (Бой)".
Кидаем бревно, разумеется! Умение применить силу 2 + Уход за Животными 3 + + 1 "Аромат Вскипания Крови" (Результат 14)
Отредактировано 13.08.2024 в 00:08
72

С боевым кличем дварфийский хирд ринулся вперёд. Пока бойцы первой линии гордо несли горящую баррикаду с намерением закатать кобольдов в камень, Пивомолот остановился, положил ружжо на щит и принялся выцеливать кобольдского шамана. Магия - зло! По крайней мере, пока она не дварфийская.
- НЕЧА ТУТ КОЛДОВАТЬ! - закричал Казгар, перекрикивая грохот выстрела. - Ворожить здесь можа токмо нам!
И пока пальцы привычными, отработанными движениями перезаряжали оружие, дед думал и говорил совсем о другом:
- А ну, хлопцы да дивчины! Кидайте баррикаду у них, токмо гуртом, а не поодиночке! На счёт три! И - два, и - три! Ух, пусть вони узнают нашей ярости! Нет прощення тем, кто покусився на святое!
Результат броска 1D4: 1 - "Пиф-паф в шамана".
Результат броска 1D6+1: 5 - "Пиф-паф в шамана".
Результат броска 1D6: 3 - "Вдохновение Торкиля".
Результат броска 1D8+2: 5 - "Вдохновение Торкиля".
Стреляем в шамана. Воодушевление срабатывает, результат выстрела 5 +1+2 = 8
Отредактировано 14.08.2024 в 01:39
73

DungeonMaster HappyKender
16.08.2024 08:18
  =  
Пуля, выпущенная Казгаром, ударила в руку шамана как раз в то время, когда он завершал свое колдовство. То ли это, то ли тот факт, что кобольда от удара крутануло на 360 градусов, то ли искусство Зедота, но в общем что-то точно помешало колдуну, и вместо густого дыма, который должен был скрыть ящероголовых, у шамана получился жиденький туман, какой бывает рано утром. И тот снесло в секунду внезапным порывом ветра.

Впрочем, ветер был не таким уж неожиданным - это Карди глубоко вдохнула перед тем, как выступить в классических дварфских состязаниях - метании бревна.

Надо сказать, что дварфы любят разные забавы. Метание бревна, подсмотренное ими у северных варваров-людей, показалось дварфам недостаточно крутым, поэтому правила были изменены. В отличие от человеческой традиции, недостаточно просто разбежаться и кинуть бревно подальше, подбросив его двумя руками. Дварфы оценивают технику и артистичность броска. Конечно, дальность тоже имеет значение, но лишь дисквалификационное - если дварф не может метнуть бревно в принципе, какой толк на это смотреть?! На соревнованиях (некоторые из которых случаются спонтанно при осаде крепости) показывают обязательную и произвольную программу. В обязатльную входит поражение бревном не менее шести гоблинов, брошенных предварительно в одну из ловушек крепости. Гоблинов и других существ для произвольной программы спортсмен предоставляет сам. В прошлую пятилетку чемпион Туманных Гор по метанию бревна, рыбак Бомбур Мифрильный Шлем одним броском бревна выбил основной глаз бехолдеру, и пока тот пытался проморгаться, связал из отростков макраме, отдаленно напоминающее рыбацку сеть. Не то чтобы дварфам вообще нужна была сеть, ведь известно, что они ловят рыбу на бороду, однако комиссия все равно высоко оценила это выступление.

Так вот, дружными усилиями Карди, Дерека и Торкиля бревно было отправлено в полет. В результате огненный снаряд врезался в бегущих кобольдов, и к грохоту выстрела добавился грохот взрывов снарядов, закрепленных на щитах. Ящерицы едва успели нырнуть под свои щиты, однако взрывная волна уже подхватила их, унося вглубь коридора. Двое кобольдов попали в стенку, и по хрусту костей можно было догадаься, что там под стеночкой они и останутся. Третий же влетел в толпу своих сородичей, повалив их всех на пол. Началась неразбериха и возня. Однако, стоящего в первом ряду Казгара беспокоили уже не кобольды, а мелкие камушки, дробью посыпавшиеся с потолка.

Тем временем, Скаттур, весьма обескураженный отсутствием бревна (которое, разумеется, разметало в щепу взрывом), протиснулся в первый ряд, и рыгнул. Монах ордена Мятой Кружки столь усердно наполнял себя алкоголем, что его отрыжка больше походила на впрыск топливовоздушной смеси под поршень цилиндра. Без сомнения, будь в пещере заметный источник огня, дыхание Скаттура было бы подобно пламени дракона! Но огонь был потушен взрывом, потому отрыжка лишь пробудила приятные воспоминания. Каждый мог почуять в выхлопе Скаттура милые ему запахи таверны и общего зала - сливовица, пиво из толстошлемника, чача, крепленое вино, кровь гоблинов, убитых парой этажей выше...

Все это сопровождалось, разумеется, оглушительным рыком монаха. Пещера не выдержала такого сотрясения, потолок треснул, и несколько крупных кусков породы упали недалеко от места взрыва кобольдов. Теперь баррикада поперек коридора была значительно прочнее. Чего не скажешь о потолке пещеры!

Когда дым выстрела и пыль, поднятая взрывами и падением потолка, рассеялись, под новой баррикадой был обнаружен раздавленный кобольд. Еще парочку можно было соскрести со стен, а остальные, если кто и выжил, наверняка убегали прочь по тоннелю. Так была выиграна битва, и заодно - изобретена новая дисциплина в метании бревна.
Результат броска 1D6+1: 5 - "Финт против выстрела".
Результат броска 1D4+5: 7 - "Финт против выстрела".
Результат броска 1D54+5: 45 - "Финт против выстрела".
Результат броска 2D6+1: 4 + 5 + 1 = 10 - "Алхимия, взрывы".
Скаттур вдохновляет, и еще он уронил потолок. Случайно.

В целом, вы можете преследовать кобольдов по кровавому следу, который оставляет шаман, но всех точно не поймаете. Можете еще тут пошуметь и завалить пещеру окончательно. Потолок нестабилен, еще один взрыв обрушит сюда кусок горы.

Бревно, кто не знал: ссылка
Отредактировано 21.08.2024 в 13:13
74

  Несколько тягучих мгновений в тоннеле, а равно и в мыслях хирда царила чёрная тишина: удаляющееся царапанье когтистых лап по камню было полностью перекрыто звоном в ушах. И ввиду неработоспособности последних дворфы стояли неподвижно, прислушиваясь к вибрации в камне и боясь лишним движением похоронить под ним и себя. Когда же всё более-менее успокоилось, были сделаны первые осторожные шаги и произведён первичный анализ ситуации, Зедот первым вышел держать перед сородичами речь.

— Ну-с, — начал тот на столичный манер, перехватив дубину-скипетр поэффектнее. — Все живы, вроде как даже целы, истреблено n-ное количество вредителей. Не вижу причин отрекаться от своих изначальных намерений и делать излишнюю приписку "в процессе" в книге обид. Правда, хорошо бы было ещё и не обнаружить себя зажатыми в угол в случае чего. Поэтому предлагаю так: пусть Бифур возьмёт себе бороду-другую в подмогу и вместе они соорудят какую-никакую, а подпорку - благо лес буквально снаружи - а после отправятся дальше, справлять месть будем сугубо все вместе. Ну а мы с Казгаром и прочими покамест сходим вперёд, разведаем, что да как, устраним самых буйных в случае чего, но обещаем не увлекаться и дождаться всеобщего сбора.

Закончив, Порошок принял менее помпезную позу и вопросительно оглядел прочих.
75

Бифур Камнежох Atreyu
20.08.2024 22:02
  =  
   - Дельно, - одобрил план Бифур, - надеюсь, другого выхода здесь нет и бежать им некуда. А наша месть остынет лишь с их трупами! Сейчас поставим крепи, и догоним вас. Только мне нужен топор, а лучше - дварф с топором. Торкиль, поможешь нарубить немного бревен для времянки? А когда будем уходить, подрубим - и завал готов!
   Ставить крепи для любого дварфа было делом привычным, несколько консольных балок на подпор точек напряжнеия, пару ригелей - и опора выдержит до их возвращения. Он осмотрел потолок и стены, выбирая, как лучше поставить упоры...
Результат броска 2D6+3: 2 + 5 + 3 = 10 - "Ставим крепи".
76

DungeonMaster HappyKender
21.08.2024 14:08
  =  
Поисковый отряд исчез за поворотом тоннеля. Стих стук топора и молота, которыми Бифур сотоварищи устанавливал крепи для потолка. Тоннель вновь погрузился в тишину, изредка нарушаемую отрыжкой Скаттура. Потянулось долгое ожидание.

Но не прошло и четверти часа, как в глубине тоннеля раздались осторожные шаги. Вскоре два кобольда, крадучись, появились в тоннеле. Они пробирались так медленно и осторожно, что не составило никакого труда вовремя дернуть за веревку, сбрасывающую сеть. Раз! - и оба кобольда беспомощно барахтаются в путах ловушки!

Тумаки Скаттура и удары пневмолота Бифура (и это еще без включения автоматического режима!) быстро сделали ящериц весьма смирными. Дварфы разжились двумя короткими мечами из бронзы, весьма сомнительного качества (проще переплавить в слитки), короткими луками (тоже дрянь, но других все равно пока нет) и двумя десятками стрел. По идее, неплохо бы кобольдов допросить, но те не знали языка дварфов (кроме невербального обещания зуботычины). Может быть, забота о собственной шкуре заставит их открыть нужную информацию, но ее бы еще понять...
На случай допроса: можно сделать броски знаний на язык кобольдов и/или гоблинов (второй они знают с пятого на десятое). Сложность 7+ (больше бросок - больше поймете). Либо, если это не поможет, придумывайте, как общаться без слов. Или убейте их, да и дело с концом
Отредактировано 21.08.2024 в 14:09
77

Бифур Камнежох Atreyu
22.08.2024 10:30
  =  
   Хорошей работе и рука радуется. Быстро установив опоры, Бифур осмотрел времянку и остался доволен. Такую и в своей шахте поставить не стыдно, а уж для кобольдовой норы - роскошь! Кстати, о кобольдах...
   - Ах, вы, горлачья сыть, да когда же вы кончитесь! - выругался он, когда сработала ловушка. А ведь эти гады могли просто убежать, если бы не задержка... и не ловушка... - Сколько же вас тут? Небось из какой-нибудь боковой щели вылезли, а?!
   Бифур точно знал, что делать. Он подошёл к врагам и двумя точными ударами уменьшил уровень преступности в регионе не два пункта. Хорошо, теперь - за остальными. Дварф пошел вглубь горы по следу, поглядывая по сторонам. Эти норы, видать, прсото кишат кобольдами...
78

DungeonMaster HappyKender
06.09.2024 09:02
  =  
Бифур встретился с остальными в тоннеле, и узнал от Казгара о сражении. Что ж, еще пара кобольдов нашла свой бесславный конец, Амрок будет доволен сегодня! Больше в этой дыре делать было нечего, так что отряд вернулся ко входу в пещеру. В скором времени они еще придут сюда, чтобы разделать трупы на кости и сухожилия (в хозяйстве все пригодится!), но пока что нужно позаботиться о наковальне.

Куски Сердца Крепости были бережно собраны на связанные вместе дорожные плащи дварфов. Медленной и торжественной процессией отряд двинулся в крепость, чтобы почтить Ту, Которая Давала Жизнь. Ни у кого не было сомнений - Наковальня будет перекована вновь! Быть может, это станет знамением, началом некой новой эпохи в жизни крепости. Однако сейчас им был нужен хороший план действий. Наскоро созванный совет увидел три пути:

- Наконечники стрел кобольдов сделаны из обсидиана. Этот камень способен заменить сталь, и он наверняка есть в кобольдовой пещере! Поскольку обсидиан образуется из магмы, возможно, на нижних ярусах пещеры есть выход к лавовым озерам. Пока крепость лишена наковальни, можно использовать такую замену металлам.

- Не нужно ждать! Необходимо посольство к людям, или даже через горы - к дварфам! Хотя к людям, наверное, проще, и не придется терпеть позор за утрату наковальни. Разумеется, никто и не предлагал взять наковальню у людей! Зачем, если есть своя, родная?! Просто одолжить у них не слишком хорошую, но сносную наковальню, чтобы перековать истинный шедевр - Наковальню Крепости!

- Крепость была основана в дикой местности, где давно не жили цивилизованные народы. По воспоминаниям Казгара, некогда на востоке лежали не болота, а степи, где жили не то дварфы, не то люди, не то другой могучий народ, славящийся своими умельцами. Они даже создавали артефакты! Вполне возможно, что в тех гиблых землях до сих пор лежат утраченные инструменты и произведения искусства, не нужные никому, кроме диких гоблинов и орков. Где-нибудь ближе к центру болот наверняка найдутся и бывшие кузни этих мастеров, а там - наковальня! И, пожалуй, не одна.
Итак, возвращаемся к мирным дням. На повестке дня вопрос наковальни, но также можно вспомнить о ваших безумных проектах, и взяться за реализацию какого-то одного (можно всех сразу, но лучше работать сообща, чем поодиночке).

ЗАВЕРШЕНИЕ ГЛАВЫ: увеличьте один навык на +1, или придумайте новый навык, необходимый вам (и получите в нем +1).
Отредактировано 06.09.2024 в 09:03
79

Бифур Камнежох Atreyu
07.09.2024 23:00
  =  
  Вернувшись в крепость и помянув наковальню достойным количеством пива, Бифур крепко взялся за голову обеими руками и призадумался. Ох, не последний это налет, и такое позорное разорение! Нужно укрепить защиту, нужно усилить нападение, собрав себе ещё более могучее оружие, нужно поискать в недрах горы наконец тоящие материалы, нужно найти или купить новую наковальню, придумать ловушку на потолок... От избытка мыслей болела голова. и Бифур вспомнил, что уже хотел вынести лишние в книгу. Вырезать её было бы делом несложным, тем более что мастерство его росло, и он мог исполнить всё более тонкую и точную работу по камню.
  А тут, если подумать, и работы-то особой не нужно было. Взять хороший материал, да и нарезать пластин на камнерезном станке. Точность нужна лишь, чтобы обе сторны плстины были достаточно параллельны друг другу, листы-то понадобятся тонкие, иначе книжка выйдет уж и вовсе неподъемной. И всего делов. А даже если выйдет немного барка - что, в горе камни кончатся?
Беру искусство "Ювелирное дело" +1. Думаю, пригодится.
Хочу сделать каменную записную книжку. Полагаю, камнерезный станок в крепости есть.
80

— Как бы я не ненавидел болота — заворчал Дерек — какая наковальня дешевле - купленная, арендованная, или украденная? Последнее лучше всего! Мое предложение - снарядить группу в болото. И принести оттуда всё, что плохо лежит. Найдём наковальню - погрузим на хамелеона, он уже доказал что может это сделать. Вы со мной, ребята?
В свободное время Дерек занимался переделкой своего боевого молота. В основном ручки. Так что теперь он мог в одной руке держать посох, а в другой одноручный молот.
81

– Вот все вы, мальчишки, такие. –
С самого выхода из мрачных кобольдских пещер, Карди так и пребывала в сменившем боевое веселье трауре по невинно-убиенной наковальне. В случае дворфа, а особенно дворфийки, выражалась эта лёгкая депрессия в потреблении пива дозами превышающими даже обычные (то есть такими, от которых организм какого-нибудь человечка замариновался за пару дней), и ещё более маниакальном следовании своей личной причуде. У всех ведь есть маленькие, безобидные причуды и привычки, придаваться которым не то, чтобы как-то особенно приятно или волнительно, но просто естественно. Кто-то грызёт ногти, кто-то сжимает в руке пищащий мячик, кто-то курит, кто-то лепит и расписывает игрушечных солдатиков. Ну а Карди, в качестве такого расслабляющего «хобби», нещадно гоняла новообретённого хамелеона. Ну то есть как раз таки «щадно», то есть с максимальной лаской, заботой и вниманием. Карди всегда верила в силу любви, потому любила своих питомцев со всей силы. Если ранее хамелеон не верил в богов, либо вообще не имел такого понятия, то после становления подопечным Карди, вероятно, уверовал и изобрёл несколько новых молитв.
Тем не менее, даже будучи глубоко увлечённой звероводством, общее собрание по поводу замены усопшей Карданахи всё-таки посетила. Правда вместе с ней это собрание посетили также и все её подопечные, за исключением пони, который (на его же счастье) в зал собраний просто не помещался. Сидя подле товарищей на уютном камне, рыжебородая краса меланхолично поглаживала то лежащего мордой на коленях хамелеона, то сидящую на одном плече канарейку, то полу-сидящую полу-лежащую на другом плече крысу. Получалось нечто вроде ритмичного, урчащего экзотического танца сидя.
– Не успели справить по нашей бедняжке полную тризну, а вы ужо на других засматриваетесь. Покарает нас Армок, вот увидите. Ну да ладно, без дела-то сидеть и правда не дело. Дельно ведь, Дерек, говоришь — надо на болото идти. Там ведь осталось от Старых Дней, а как любому бородёнышу известно, в Старые Дни всё было лучше, чем есть сейчас и когда-либо будет потом. Только сперва подготовиться как следует: разведать малость, ссобоек чутка прихватить, десятифутовый шест соорудить, сумки седельные приторочить — чтоб артефакты древние тащить легче было, я вот Чаренца ещё малость повыхаживаю да потренирую... – Тяжелая но ласковая девичья ладошка любовно шмякнула ново-поименованную рептилию по черепу, произведя глухой, чуть-чуть отдающийся эхом стук. – ...Ну и надо, разумеется, взять чего покрепче, чтобы зараза какая не прилипла. Инфекция она дело такое, только протрезвей — ужо весь в бубонах. Братец Торкиль, услужишь чем отборным? –
Show Must Go On!
Увеличиваем "Уход За Животными" на 1 (потому что нет предела совершенству).
Планы на обозримое будущее (в порядке значимости):
1. Лечим (при надобности - у Зедота и/ли Торкиля) и тренируем Хамелеона. Теперь его зовут Чаренц, хочет он того или нет. Сторожить место он уже умеет, осталось убедить его, что теперь это место - Крепость и лично Карди; и обучить сторожить получше.
2. Поддерживаем инициативу экспедиции в Болото, планируем и производим к оной подготовку: примерно прикидываем нужное снаряжение и озабочиваемся его производством, возможно проводим быструю поверхностную разведку ближайших регионов болота.
3. Сами тоже лечимся (Карди, если не ошибаюсь, в битве с Кобольдами малость огребла).
Отредактировано 13.09.2024 в 20:53
82

DungeonMaster HappyKender
14.09.2024 13:11
  =  
Слегка отведя душу на кобольдах, дварфы занялись своей крепостью. Стучали кирки, и ширились склады, закладывались заряды в породу - и добывалась руда, а строевой лес шел в топку плавильной печи. Больно было чмотреть на богатство в виде десятков слитков железа, вынужденных томиться на складе без дела! Казалось бы, вот оно, могущество крепости, но как пробудить его? Что еще хуже, переселенцы не спешили помочь крепости. Лишь услыхав об отсутствии наковальни, они сбегали прочь, а вскоре и вовсе перестали приходить!

Вот и приходилось перебиваться работой по камню и по дереву. Дерек отобрал кедр получше, и вырезал из него новую рукоять для молота. В процессе, ему пришла в голову мысль, что не обязательно держать молот в одной руке, а посох в другой - можно объединить их! Инкрустировать молот навершием с посоха, а ручку сделать из валлина! Увы, первое дело все же требовало кузни, молот-то был стальным...

Вместе с рудой на поверхность извлекались и драгоценные камни. Дварфы добыли довольно много горного хрусталя, а также нашли более редкие топаз и хризопраз в двух жилах. Как это часто бывает при разведке, на десятом ярусе была случайно вскрыта пещера. Пролом успели заделать до того, как оттуда кто-нибудь полез, но, скорей всего, эта пещера сообщалась с кобольдовой, и за ней следовало присматривать. Лишь спустя две недели спохватились, осознавая, что внутри заделали Скаттура. По своему обыкновению он нализался пива и уснул, и даже удары кирки не смогли его разбудить. Спасательная экспедиция услышала дикие крики и скрежет когтей за стеной, поэтому было решено, что Скаттур, без сомнения, справился со всеми опасностями сам, а значит, на некоторое время (до создания арбалетов и тяжелой брони) эта пещера принадлежит ему.

Карди вылечила раны тех, кого слегка подрали в стычке, включая и побитого Чаренца. К ее зверинцу теперь добавился бабуин, который очень полюбил кататься на хамелеоне по деревьям. В общем, мирная жизнь текла своим чередом, и Бифур записывал все важные дела этой жизни, например, изготовление хрустальных линз для микроскопа, в свою каменную книгу. Вскоре одной лишь книги показалось мало, и стены крепости начали покрываться гравировками. Так бы крепость и жила дальше, собираясь понемногу на вылазку в болота, если бы не День Магменного Потопа.

Прокапываясь вглубь породы, Бифур в какой-то момент обнаружил бриллиант! Алмазная трубка могла бы в корне изменить репутацию крепости! Дворф немедленно начал разработку породы, и вскоре нашел еще, и еще один! В азарте добычи, он даже не заметил, как пол яруса стал теплым... и едва успел отскочить на лестницу, когда раскаленная магма прорвала тонкую каменную перемычку! Лава поднималась целые сутки, отвоевывая ярус за ярусом, пока не остановилась на двенадцатом уровне. Если это не было знаком Армока, то что?
Добыто: 200 слитков железной руды (можно обтачивать на станке, но и только, таким образом получится изготовить разве что наконечники для стрел и копий, или арбалетные болты, или пули).

Сделана трубка микроскопа (линзы и труба), и обнаружены первые бактерии в пиве! Правда, без штатива и предметного столика наблюдать за ними очень сложно).

Как побочный результат, сделана подзорная труба.

Добыты три крупных бриллианта размером с глаз дварфа! И несколько мелких, подходящих для колец и украшений.

Хамелеон приручен

Молот Дерека апгрейжен

Все в полном здравии, кроме, возможно, Скаттура. Его случайно оставили в пещере на 10м ярусе
Отредактировано 14.09.2024 в 21:37
83

Бифур Камнежох Atreyu
18.09.2024 21:56
  =  
   Бифур был доволен. Работы было много, и всё толковая, самая дварфийская - маши киркой, камни ворочай, ты не изгой, ты горный рабочий! Крепость расширялась, новые образцы пород пополняли их знания об окружающем мире, и среди них попадались весьма ценные находки! Один из мелких алмазов дварф пустил на дело: расколол, наготовил пыли, а один из осколков вставил в острие писала - теперь гравировать записи в книге будет куда удобнее, руны выйдут тоньше и точнее.
   Для пробы он открыл чистый лист и начертал на нем заглавие: "Голем". Потом подчеркнул. резы получались тонкие, четкие и прямые - острая алмазаня щепа шла по камню, как по воде. Хорошо! Отступив немного, он внес свои мысли. Их было немного... искать информацию нужно. Вздохнув, Бифур перевернул страницу и начертал следующую идею: "Огнемет". Знания гидравлики подсказывали ему, что горючая жидкость будет отлично выталкиваться сжатым воздухом, сделать лишь подходящий распылитель. А опыт войны с кобольдами ясно показал, что швыряться горящими предметами - толковый план. Третья страница ушла на описание увеличителя Торкиля - странная игрушка, но он был ею весьма увлечен.
   Мысль поискать наковальню в заброшенных поселениях он, в целом. одобрял. Нет, были пути и быстрее, и безопаснее - но тайны забытых замель манили, как тьма в новой штольне. К тому же никто не узнает об их позорной утрате наковальни, если они смогут найти новую в болотах. А то как-то перед соседями неудобно. Новое происшествие лишь укрепило его решимость действовать немедленно...
   - Сами недра отторгают нас! - взывал он к остальным обитателям крепости, - поведав о несчатье затопления магмой, - мы позорим само имя дварфов, надеясь устроиться без наковальни! Пора! Пора решаться хоть на что-то, и если остальные предлагают идти в болота - что ж, так тому и быть. Любой исход лучше нынешнего положения, так вперед, скажу я вам! Хватит медлить, собираем пожитки, и в путь. Не найдем - купим у людей, они за деньги мать родную продадут, не то, что наковальню, буде даже и последняя, знаю я это подлое племя, ничего святого. Пора!
Трачу 1 алмаз на пыль и осколки.
+ 1 великая книга идей.
Пора бы и наковальней заняться. В болота, так в болота.
84

- Конешно, надобно идти ко болотам!

Казгара было мало видно: все свободное время он посвящал своей книге. Целыми днями старик корпел над своим магнум опусом, порой даже забывая есть (но не пить пиво, конечно же - про такое забыть нельзя) и прикрикивать на молодёжь. Лишь однажды он отвлекся, чтобы отнести Торкилю чертёж штатива и приборного столика для микроскопа, но на этом, по большому счёту, и всё - до, конечно же, прорыва лавы на верхние уровни. Тогда Пивомолот разразился целой тирадой о теории копания тоннелей, о мерах предосторожности при разработке низких уровней и о пользе жадности - будь Бифур более жадным, он бы гораздо осторожнее разрабатывал жилу в страхе потерять её. Но с того учения прошло уже несколько дней, и Казгар начал потихоньку успокаиваться.

- Мы ещё грошей своих не тратив на такую святую вещь, як наковальня! Шоб наковальня служила верой и правдой, надобно потратить на её создание али получение свои труд и пот! И ежли мы возьмём чужую наковальню у аренду для творення своей, то будет зовсим не по-дварфийски! Лучше, нежли без наковальни вовсе, но гораздо поганей, чем ежли мы б её добув, али сами, на своей наковальне, выковали.
Выслушав остальные мнения, дед заключил:
- Агась, болота - поганое место! Но кто ж мы буим, ежли забоимся трудностей? Ежли решим, не пробуя иных путей, тратить свои кровные гроши? Нет, мы - дворфы, и мы идём добувать наковальню своими потом и кровью! Конешно, не помешала б пара приспособ, як, например, лодка с колёсами, али, як верно г'рит Карди, шесты. На выходе надо бу'т замуровать крепость, шоб ни один поганый кобольд ничого не стащил! Вернёмся - размуруем обратно.
Повышаем на 1 красноречие - много быть не может. Между делом берём максимум на изобретение микроскопа, а все свободное время тратим на написание книги "Словарь бранных дворфийских терминов".
За болота. Предлагаем сделать туда лодку с колёсами - просто, сердито, и наковальня для обработки дерева не нужна.
Отредактировано 20.09.2024 в 00:01
85

Что ж - в болота, так в болота. Глядишь, и добудем там наковальню. Братья сделали всё, чтобы построить микроскоп - было бы стыдно оказаться недостойным их помощи.

Но нельзя же выходить в путь-дорогу, не промочив горло?
Котёл мой на месте и всё, что нужно для приготовления благословенного напитка, в наличии.

Торкиль подошёл к делу серьёзно - заранее подготовил снадобье, стимулирующее творческий настрой, продезинфицировал посуду, проверил все материалы и инструменты, после чего предупредил друзей, что ближайшие два часа в лабораторию входить не следует, хлопнул стопку, раззадорил сам себя задорной песней и приступил!

Оттого и имя славно,
Хорошо прозванье пива,
Что оно возникло дивно,
Что дварфам оно приятно,
Что на смех наводит мудрых.
И мужам дает веселье,
Храбрым радость доставляет,
И дварфов на драку гонит.

Результат броска 2D8+4: 1 + 4 + 4 = 9
Один из кубов усилен Благословением Морадина.

Будет ли эффект от песни - скажет мастер.
86

  Чем дальше отряд уходил от логова врага, тем сильнее становилось ощущение того, что месть оставила после себя какую-то неудовлетворённость и пустоту. И это было весьма странно, о чём Зедот, будучи учёным дворфом, смог сделать вывод на том простом основании, что подобное характерно для людей и эльфов, чьи головы вечно раскачивает ветер и напекает солнце, но никак не для дворфов, в статуарности земных недр сохраняющих заложенные с рождения неподдельные понятия о справедливости. Однако уступить объект мести... Насепырям?.. Колдун хотел было хотя бы сломать об колено газовую палку шамана, чтобы закрепить успех предприятия в демонстрации превосходства, но и тут уступил ярому протесту сородичей, имевших на него виды.
  В последовавшие дни Зедот пытался, воспользовавшись застоем львиной доли производства в крепости, уделить время доработке своего проекта, но, сидя над омутом своих мыслей, до того приносившим обильный улов, наблюдал, что ныне он больше походил на серое инертное болото. Пытался вышибить клин клином, полностью отдаваясь благоустройству крепости и перевыполнению рабочих планов, но гнетущее ощущение, будто затылок продырявили сверлом и всякая мысль, всякая жизнь медленно выветривались, никуда не девалось.

  На фоне этого Сутонбердан стал даже испытывать какую-то странную солидарность к Скаттуру, тоже на днях подрастерявшего рассудок, и уделял некоторое время и уходу за ним, пока тот не сепарировал себя от остальной крепости. И вот, стоя на всеобщем собрании и пересчитывая количество дней, прошедшее, с переселения Скаттура, Зедот вдруг ощутил резкий укол в голове - что-то наконец всплыло из болота! На первый взгляд всё оставалось неизменным, и Зедот уже почти было отчаялся, когда осознал - из болота всплыло болото. Экспедиция на болото! Затерянная древность! Искания! Завершение борьбы за жизнь крепости (ведь даже если Армок не пошлёт им новую наковальню прямо туда, что-нибудь они оттуда да вытянут, а с этим можно будет прийти к людям и наскрести что-нибудь для починки Шедевра)!

  Хотя внешне Зедот всё ещё не подавал никаких поводов заподозрить какие-то изменения в своём внутреннем мире, душа его ярко светилась, а каждый вдох наполнял тело живительным жаром - в последний раз такой мандраж колдун испытывал, пожалуй, только когда ему впервые довелось вонзить кирку в камень. "Всё-таки", думалось Порошку, пока тот толок, перегонял и смешивал, "провинциальная жизнь лечит мозги". Ну а сам он намеревался в случае чего заняться лечением окружающих, а потому усиленно заготавливал настойки, порошки да припарки - от болотной лихорадки, от жабьей чахотки, от колюще-режущих ранений. Если останется время - непременно нужно будет запасти и немного горючих смесей, благо насобирать смолы в южных лесах должно быть нетрудно.
Готовим в поход:
а) Лекарства от всего понемногу.
б) (Если останется время) Бутыля три горючей смеси.

Очко вливаем в руны и магию.
Над проектом пока не думается, может, сообразим что-нибудь позже.
87

123

Дерек Каменный Зад

Автор: Тзаангор

Дерек Каменный Зад
Раса: Дворф, Класс: Рунный кузнец



Принципиальный злой

Инвентарь:
Кожаный доспех (+1 к броне), пепельный молот ‘Бык’, книга «О связывании эфирных потоков с материальными объектами», металлический шлем со встроенной линзой, мешочек каллтропов.

Руна - пепельный молот. Ослепляет при ударе смотревших в направлении кузнеца (включая союзников). Эффект руны активируется по желанию. Ближайшая цель задыхается от пыли и получает -1 к атаке.

Руна - концентрация, помогает в решении задач. Один из кубов Техники персонажа повышается на 2 (из 1d4 в 1d6 итд). Разовый эффект, при провале - персонаж, на которого направлено заклинание, должен дважды кидать кубы Техники и выбирать меньшее значение при ближайшей своей проверке.

Руна - котёл, который сам себя греет.
Эффект постоянный, нагрев до кипячения воды, мощность 1кВт. Может быть использовано для приготовления пищи или как часть более безумного изобретения.

Навыки:
Бой 2d4
- дубинки, посохи и молоты 1
- активная защита (блоки, щиты, ловля стрел) 1
- финты и обман 2

Техника 1d8
- интуиция 1

Искусство 2d6
- красноречие и брань, чувство лжи 1
- руны и магия 3
- учёные знания 1

Внешность:
Дерек странно высок для дворфа, что позволяет ему, грозно сверкая бровями, смотреть на подчиненных, товарищей-дварфов и врагов сверху вниз (но это достигается в основном ботинками на подошве, доспехом и высокой металлической шапкой, которая периодически звенит при ударе о дверной косяк.
Его доспехи - грубое одеяние кузнеца с длинными полами - красного цвета, и заляпан многочисленной кровью врагов, которую Дерек не чистит - она, по его словам, помогает концентрироваться. В бою он держится достаточно ловко, ударяя быкоголовым молотом о землю, чтобы активировать эффект вычерченной на нём руны, или раскидывая парящие вокруг дварфа символы, для более тонкого воздействия. К спине приторочен широкий котёл, с выгравированной по нему дварфийской письменностью, который начинает греть и перестает по командному слову, оставаясь прежней температуры снаружи.

Характер:
Дерек жадный и ленивый, мечтает чтобы за него работали другие существа, при возможности спихивая работу на товарищей. Но сам же подвержен внезапным порывам как творчества, так и ‘не делайте этого, дайте работу в руки профессионалу!’
Верен хирду, крепости, не стремится быть главным, полагая что это создаст слишком много забот, но и не оттесняется на задний план на Советах.
В бою Дерек не жесток, но беспощаден, поднимая вокруг себя взрывы пепла и пыли, мешающие как следует разглядеть его самого. Поэтому последнее, что видели многие враги - приближавшийся к ним пепельный молот Каменного Зада.



История:
История Дерека началась не с рождения, а, как считает он сам, с зарождения у него магического дара, столь редкого у дварфов. Он поступил в услужение к рунному кузнецу Аслану Среброшлему, и выучился у него всё, что старый учитель захотел ему передать. Но это было крайне мало - зачем бы великому мастеру делиться всеми секретами с подающим надежды, но таким юным подмастерьем?
Поэтому Дерек предпринял долгий самостоятельный поход, выйдя из родной крепости с караваном, но, когда они странствовали по пустыне, напали разбойники, и, перебив всех, бросили Дерека умирать. Тот умирать отказался, и забрал реликвию каравана - котёл ‘Пламенец’, который сам разогревался, без необходимости искать топливо.
Далее юный дварф прошёл остаток пути самостоятельно - и в древних и непостижимых руинах нашёл старую реликвию дварфов-дьяволопоклонников - пепельный молот, бьющая часть которого была выполнена в виде головы быка.
Присвоив себе реликвии (а также чутка наврав о своей роли в их создании), Дерек стал достаточно популярен в новом поселении, особенно когда путем проб и ошибок выполнил сам, своею же рукою, третью рунную реликвию - руны разума.
И так, готовый как помогать, так и воевать, он поучаствовал в создании новой крепости.

Торкиль Даймондштихель

Автор: Томми Аткинс

Торкиль Даймондштихель
Раса: Дворф, Класс: Технолог-пивовар



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Рецепт № 1 Благословение Морадин Саммон
Принятое внутрь зелье увеличивает эффективность одной проверки, связанной с творчеством, будь то техника или искусство.
Один из кубов соответствующей проверки персонажа повышается на 2 (из 1d4 в 1d6 итд). В случае использования в бою действует в течение 3 раундов. Разовый эффект, при провале - персонаж, на которого направлено заклинание, должен дважды кидать кубы Техники и выбирать меньшее значение при ближайшей своей проверке.

Рецепт № 2 Прогони мою печаль
Принятое зелье подавляет один эффект Веселья до тех пор, пока персонаж не получит по голове (или другой части тела) еще раз. Фактически, позволяет драться без оглядки на тяжелые раны.

Рецепт № 3 Укрепи мою волю
Принятое зелье защищает от страха и любых внешних воздействий на волю. Когда эффект должен подействовать на персонажа, бросайте 1d4, и если выпало 4, зелье останавливает эффект и развеивается. В остальных случаях зелье просто останавливает эффект.

Докторская сумка (хирургические инструменты, гипс, стетоскоп, клещи, термометр, набор клизм)

3 зелья "Благословение Морадин Саммон;
3 зелья "Утоли мои печали"
1 зелье "Укрепи мою волю"

Одежды хирурга хорошего качества

две бутылки спирта-ректификата;

Двуручная секира

Шипастые перчатки


Навыки:
Бой 1d6+1d4
- клинки, копья, топоры 3
- кабацкая драка 1

Техника 1d4


Искусство 1d8+1d6
-пивоварение, еда и яды, знания о растениях - 4
- красноречие и брань, чувство лжи - 2
- медицина, включая хирургию - 2

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Упорство, вот в чём наша сила. Долби в одну точку, пока не треснет точка или голова - и на твоей могилой расцветёт цветок-дятел. Всегда сомневайся в средствах, но никогда не ставь под сомнение цель. Верь в то, что химия - мать всех наук, так или иначе поможет тебе расколоть любую задачу. Будь готов защитить свои убеждения, дав за них в жбубен.

История:
Что сюда еще добавить,
Чтобы пиво забродило,
Чтоб поспело молодое?
Пчелка медом мажет крылья,
Погружает перья в сладость
На верху прекрасных злаков,
В золотых цветочных чашках
И приносит в руки Капо
И кладет меж пальцев девы.
Капо мед бросает в брагу,
Осмотар кидает в пиво:
Наконец-то пиво бродит,
Молодой напиток всходит
Там, на новом дне сосуда,
Там, в березовом ушате.
Пиво пенится до ручек,
Через край оно стекает,
Убежать на землю хочет
И утечь стремится на пол.

Карданахи Хванчкара

Автор: AlbertAlexander

Карданахи Хванчкара
Раса: Дворф, Класс: Очагохранительница



Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Рецепт №1: Настойка "Тмняувжаш" ("Дружба Народов", с.Кхуздул)
Особым образом изготовленная из хрена, редьки, брёвен и рассола, эта полупрозрачная жидкость наполняет всех испивших глубоким понимаем горечи бытия и взаимным сочувствием.
Существа, разделившие одну порцию "Тмняувжаш" начинают понимать языки друг-друга (в том числе если одно или более из этих существ вообще не умеет разговаривать), добровольно делятся краткой историей своей жизни, секретами, горем, надеждами, планами, мечтами и желаниями. Выложив всё собеседникам и с сопереживанием выслушав их в ответ, существо засыпает глубоким здоровым сном, просыпаясь с тяжким похмельем и поразительной памятью на всё, что ему рассказали другие, но без малейшего представления о том, что выболтал он сам.

- Рецепт: №2: Настойка "Ща'Стахзахрчу" ("Слёзы Дедушки Стахана", с.Кхуздул)
Считается что это жгучее зелье на основе конского пота и клюквы, размешиваемое по ходу приготовления столярными и сельскохозяйственными инструментами, вдыхает в испившего частичку неутомимого творческого духа древнего дворфийского героя.
Отведавший настойки дворф совершает все действия, связанные с созданием или постройкой чего-либо с удвоенной скоростью, то есть может совершить в день в два раза больше таких действий, чем обычно. К сожалению, на следующий день такой ударник будет страдать от похмелья и давящей усталости, и будет вынужден перебрасывать все успешные проверки характеристик.

3х Настойка "Тмняувжаш"
2х Настойка "Ща'Стахзахрчу"
Пони Сардарапат
Крыса Шалахо
Канарейка Наири
+ Хамелеон Чаренц
Праща
Шкурное платье (считается кожаной бронёй +1)
Ловчая сеть
Каменные фетиши
Инструменты свежевания, разделки и готовки
Верёвки/лассо
Лопата
Плуг

Навыки:
Бой 1к4+1к8
- Луки, арбалеты, пращи 2
- Умение применить силу (подъем ворот, разбивание бочек одним ударом, перегрызание канатов) 2
- Активная защита (блоки, щиты, ловля стрел) 1

Техника 1к4

Искусство 2к6
- Уход за Животными 3 4
- Пивоварение, еда и яды, знания о растениях 2

Внешность:
Как и подобает уважающей себя представительнице прекрасного пола дворфийской расы, Карданахи больше всего напоминает коренастую и пышногрудую наковальню с массивной копной медных волос по обе стороны от массивной шеи, и парой пронзительных глаз цвета яшмы, строго поблёскивающих из-под мохнатых бровей. Хотя ростом дворфийка уступает большинству своих мужественных товарищей, ширина плеч и бёдер с лихвой компенсируют это различие, делая попытки обойти Карди без её согласия примерно столь же успешными, как попытки обойти маленькую, осуждающую ваше малодушие гору.
В облачении подгорная красавица прямолинейна и беспощадна - хотя обычно тяжкая доля покрывать её тело достаётся потрёпанному, короткому платью из шкуры двоих кабанов, в случае надобности одеждой может стать любое достаточно неудачливое создание, показавшееся Карди тёплым и прочным. Роль украшений, в ожидании золота и драгоценностей, временно исполняет коллекция каменных оберегов и фетишей, подавляющим большинством которых можно, при желании, зашибить кролика.

Характер:
Если вы когда-нибудь задавались вопросом о том, почему у дворфов так редко рождаются девочки, после знакомства с Карданахи этот вопрос у вас не то что отпадёт, но будет решительно и беспощадно отбит. Возможно, девочки у дворфов рождаются редко потому, что всех остальных обитателей этого мира дворфийские боги милуют.
Если упёртость, злопамятность, амбициозность и коллективизм принято считать основами здоровой психики любого дворфа, то психика Карди настолько здоровая, что вот прямо здоровенная. Большинству действий подгорной девы свойственна монументальность, неотвратимость и сокрушительность лавины, ласково обрушающейся на мирную сельскохозяйственную деревушку. При этом абсолютно неважно, чем именно занимается Карди - охотится ли, возводит очередное хитроумное творение или (упаси Армок!) готовит. Решительно ко всему на свете дворфийка питает ласковое, любящее отношение, которому для вашего же блага лучше не сопротивляться.

История:
Новый век Летучей Мыши, как раз наступавший тогда по местному календарю, начался для родной крепости Карданахи с большого испытания и разорения, обрушившегося на всю тамошнюю общину - собственно с рождения Карданахи. Вообще-то седобородый мастер Хванчкара Старший просил у богов двенадцатого сына, а не первую дочь, но богов утомили предыдущие одиннадцать просьб, и они решили его поиспытывать, а ещё более утомлённая жена - посмирить. Как следствие, великое рыжеволосое горе постигло сначала поочерёдно всех одиннадцатерых братцев, потом отца, деда, прадеда, всех дядей, соседей и даже скотину не пощадило. Собственно как раз скотина (то есть горняцкие пони, погребные крысы и один особенно яростно пьянствующий дядя) была любимым обществом подрастающей девочки. Пони, крысы и дядя её тоже очень любили, и те из них, кто вовремя осознал тщетность попыток бегства, очень подружились с рыжебородой малюткой, и многому её научили.
Ко дню совершеннолетия Карди не только натренировалась орудовать пращой как стенобитным орудием (или, за неимением пращи, раскрученной за хвост крысой), и вбивать послушание в любое встречное животное (будь оно четырёх- или двуногим), но ещё и нахваталась опасных и разрушительных идей, бывших в тот век чрезвычайно модными.
Вообще, по всем традициям и обычаям, это жених должен отправляться в далёкое путешествие, полное приключений и испытаний, чтобы найти невесту, а не наоборот. Однако перед напором Карданахи даже высеченная в камне традиция может несколько замяться. Съёжиться, скукожиться и забиться в какой-нибудь уголок подальше. Ну, или быть туда забитой, если до неё недостаточно быстро дойдёт, что дочь клана Хванчкара достигла совершеннолетия и, презрев всех кандидатов родной цитадели, выдвинулась на поиски более привлекательного брачного партнёра. Ну и светлой новой жизни заодно, раз уж на то пошло.

Скаттур Падающий

Автор: GorkaMorka23

Скаттур Падающий
Раса: Дворф, Класс: Монах



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Большая стальная кружка, Монашеская роба, Одеяние шахтера, Кирка, Шахтерская каска, Связка монет, Мешок зубов, ручная дрель, набор гаечных ключей и отверток, пила, ручной топор, кузнечный молот, клещи, набор резчика по камню, рецепт бомбы "Взрывчатая руда", 3 бомбы марки " Взрывчатой руды", Бабуин по имени Листолюб

Бомба повреждает 1+1d4 персонажей. Бросок бомбы рукой - это бросок навыка "бой-метательное". Если он успешен (больше, чем защита у врага), бомба взрывается в рядах врага. Если он не успешен, враг успевает отбить бомбу обратно
Бонус урона бомбы - 2, бронебойность 0

Навыки:
Бой 2d4
-Кабацкая драка - 3
-умение применить силу - 2

Техника 2d6
-Механика - 2
-Алхимия и взрывотехника - 1

Искусство 1d8
-уход за животными, охота, знания о животных - 1
-скульптура, ковка, резьба, живопись, каллиграфия - 1

Внешность:
Длинная черная борода. Почти полностью выбритая голова кроме длинного конского хвоста. Широкий лоб, длинный нос и выпирающие скулы, ужасная гримаса на лице, красные маленькие безумные глаза цвета карие, носит обычную шахтерскую одежду, и накинутой сверху монашеской робой, на поясе висит Каска, и два мешочка, с одного из них постоянно капает кровь, на спине маленький рюкзачок, а в руках держит кирку. Кулаки красные и набитые, довольно высокий для дворфских стандартов.

Характер:
Обидчивый, ходячий стереотип о Дворфах. Не любит остроухих, чешуйчатых, красных, рогастых, зеленых, синих, и безалкогольное пиво. Холерик, прямо взрывной характер но при этом довольно позитивный, даже веселый. Любит красоваться всем что угодно, от новой кирки до своих навыках монаха. Верный, Слегка злой

История:
Скаттур родился 77 лет назад, Мать его была суровой, родила прямо в таверне, когда он родился не было никакого место где можно было помыть новорожденного ребенка, поэтому отмыли они его в гигантской стальной кружке пива, Матери сразу он не взлюбился, скорее всего потому что она не знала что была беременна, наверное это было одним из знаков того что будет с ним в будущем, мать после 3 месяцев после его рождение отказалась от него и убежала от Скаттура и его Отца, потом он узнал что она все это время жила в соседнем доме. И никак это не скрывала, так вот был он сорванцом, даже по меркам Дворфов но ничего такого не делал, поджигал дома лЛстолюбов(эльфов), прокалывал уши гоблинам, закапывал заживо орков. Ничего такого для Дворфа 7 лет, жил он поживал, Учился на пивовара-рестлера достойная профессия, уважаемая среди Дворфов! Так жил он оправдывая заслуги своего рода, Отец Скаттура был Дворфом надежным, проиграл его игре на карты только 3 раза! В 17 лет отец подарил ему самый дорогой подарок в его жизни, та самая стальная пивная кружка в которой он родился, в тот день он напился до потери сознание, когда проснулся он понял что находился не в своем доме но при этом со своей кружкой, а в повозке, увидев что он не один, позже когда он выбил все зубы у его соседей, он спросил кто они такие, но ужасающая правда была вскрыта Отец его напоил и заставил его подписать контракт на чернорабочую компанию по добыче минералов в самых опасных шахтах мира, долгие годы он работал на эту компанию, множество раз он ломал свои ноги когда забирался слишком высоко в пещерах и падал, вот откуда его кличка "Падающий" потому что он однажды так напился что упал 11 раз, на одного и того же Дворфа, Жил он так 30-х лет, пока его снова напоили, и выбросили в каком-то храме посреди пустыни. Когда он проснулся, даже не помнил своего имени, но кружка все еще была в его руках, тогда он догадался разжать свою руку и положить кружку в другую руку, он встретил там монахов, которые держали обед молчание, но он думал что они играли в молчалку поэтому тоже молчал. Так он повторяя все что делали монахи прожил еще 18 лет, пока Монахи не приняли эльфийских беженцев, увидев их Скаттур сразу же все вспомнил, поэтому поджег храм и закопал по головы монахов, далее он отправился ближайшую крепость Дворфов где он живет по сей день.

Зедот `Порошок` Сутонбердан

Автор: Commudog

Зедот `Порошок` Сутонбердан
Раса: Дворф, Класс: Натурофилософ



Нейтральный

Инвентарь:
Пожитки:
  • Множество мелких мешочков для различных реагентов и одна большая торба для всего остального.
  • Изукрашенная булава-скипетр длиной в половину дворфийского роста. Семейная реликвия, подобающая управителям Штольни Особого Назначения №4: в сердцевине находится тонкий адамантиновый стержень (дробящее, двуручное).
  • Походный набор алхимика: котелок, щипцы, пара свинцовых ложек, несколько колб и реторт. Всегда старается держать наготове бутыль хорошего спирта.
  • Саквояж: пинцет, ланцет, пила, иглы и прочие инструменты калекаря.
  • Толстая тетрадь для записей (анатомия, магия, рукотворные мутации), пара мелков и угольных карандашей.
  • Курительная трубка из меди. Потёртая и пропахшая порохом.
  • Обереги из костей макаки-резуса. Пришиты ко внутренней стороне туники и обладают определённым останавливающим эффектом даже без привлечения непознаваемого и хтонического (доспех на +1).
  • Аромат вскипания крови (х2).

Хитрости:
  • Гаруспик
    Позволяет выпытывать тайны мёртвых. Произведя ритуал над умершим существом из плоти и крови, у которого присутствовал и ещё не успел разложиться на более чем ~1/4 мозг, можно попытаться получить ответы на вопросы, которое оно могло знать при жизни, в количестве, равном уровню навыка рун и магии. Развёрнутость и структура ответов будет зависеть от уровня и устроения интеллекта существа при жизни, их честность - от успеха проверки навыка рун и магии против красноречия существа при жизни.
      
  • Аромат вскипания крови
    Предварительно подготовив специальную алхимическую смесь из определённых пещерных грибов и кулинарных специй, в час нужды можно высвободить её потенциал. Сотворив короткое таинство и окропив ладонь свежей кровью, можно распылить порошок в воздухе, наделив колдовской силой. 1d4 + (уровень навыка рун и магии) существ по выбору получают бонус +1 на следующие 3 свои проверки Боя в текущей сцене.

Перебросы:
  • 0 1d4
  • 0 1d6
  • 0 1d8


Навыки:
Бой 1d6
  • Дубинки, посохи и молоты 1
  • Активная защита (блоки, щиты, ловля стрел) 1


Техника 1d6 + 1d4
  • Алхимия и взрывотехника 2


Искусство 1d8+1d4
  • Красноречие и брань, чувство лжи 1
  • Медицина, включая хирургию 2
  • Руны и магия 3
  • Учёные знания 1


Внешность:


  Зедот - фигура весьма контрастная, если не сказать парадоксальная. Одетый лишь в тунику на (не факт, что не) голое тело да заляпанный фартук, только что в тапочках по крепости не расхаживающий; увешанный всяким хламом будто коробейник; гордый обладатель растрёпанных седеющих (или попросту запачканных сажей) волос и вечно прищуренных с претенциозностью и лёгкой ебанцой глаз - любой другой дворф с подобным описанием воспринимался бы не иначе, как городской крепостной сумасшедший.

  Однако же окружающие, хотя и зачастую предпочитают его гордому имени недостойное прозвище "Порошок", в его присутствии выказывают ему определённую долю почтения. По крайней мере, пока его претензии остаются в пределах его взгляда. Точную причину назвать сложно - может, это выученное уважение к возрасту, может - признание его навыков (всё же "Порошок" - профессиональное прозвище), а может это давно ходящий слух о том, что свою курительную трубку Зедот набивает порохом заставляет большинство благоразумно не провоцировать бородача - кто знает, сколько взрывчатого вещества успело в нём скопиться за все эти годы?

Характер:
  Своими словами Зедот нечасто раскрывает свою душу, главным образом потому что вообще нечасто их произносит. Наблюдая же язык его тела - распрямлённую спину, твёрдую походку, скупую, но резкую жестикуляцию - можно прийти к мысли, что Сутонбердан попросту брезгует говорить с окружающими. И это будет правдой больше, и по причинам ещё более глубоким, чем можно было бы подумать.

  Чёрное презрение и вечно тлеющий гнев, разбитые иллюзии и неземная жажда - вот основы сущности Зедота. Он по-прежнему является дворфом в самом для дворфа главном - приверженности товарищам, хирду, предкам, хотя даже он сам удивляется тому, как это уживается в его голове с горьким отвращением к недалёкости и мелочности своих сородичей (о прочих и говорить не приходится). Большинство он лично для себя предпочитает оставлять на произвол судьбы, привязанность и симпатию же у него получается образовать лишь к тем, кто, по его мнению, выделяется не ослиным упрямством, но благородным натиском; не бредовыми выдумками, но благородными идеалами.
  При этом себя "Порошок" к таковым отнюдь не относит - по крайней мере пока. Ибо его бредовые выдумки слишком масштабны, чтобы в ближайшее время перейти в раздел благородных идеалов. И от того ещё горше его отвращение к себе самому, ещё сильнее тяга к идеалу. Зедот жаждет откровения, прорыва, метаморфозы: в жизни, как в выпивке, он ищет не пошлого вкуса, но благородного спирта.

— — — — — — — — —

Не уважает закон. Не сильно заботится о приличиях. Считает важным скрывать эмоции и воздерживаться от жалоб. Рассматривает стремление к знаниям как глубоко важное.

Любит толстошлемники за их круглые шляпки. Любит утконосов за их невероятный внешний вид. Абсолютно ненавидит улиток.

История:
  Несмотря на то, что нынешний Зедот неподготовленному наблюдателю напоминает скорее маргинала-овражника, по праву рождения он был весьма представительным членом культурного дворфийского общества. На момент его рождения, чуть менее полутора века тому назад, семейство Сутонбердан вот уже множество поколений обладало дворянским титулом и почётным долгом управителей Штольни Особого Назначения №4 аж в самом Горном Доме. Согласно легенде, во времена, когда штольня только начинала разрабатываться, родоначальник семейства - простой шахтёр по имени Оррун - столкнулся с вылезшей из недр земли Забытой Тварью, однако проявил чудеса доблести и смекалки, добровольно позволив ей себя проглотить и разворотив её изнутри. Милостью Королевы ему был пожалован титул и родовое имя Сутонбердан - "Кишкопроходец".

  Зедот был четвёртым ребёнком в семье и уделом его было скорее "пассивное" принесение семье благ - все возможные должности уже были заняты старшими родственниками. Дворфы-аристократы любят говорить, что являются цементом, скрепляющим общество (надо думать, потому что иные народы до нормального цемента ещё не додумались), и Зедоту (а равно и всем его младшим родственникам) уготовано было быть пресловутыми песчинками в нём. Конечно, неплохо было бы иметь какие-нибудь выдающиеся навыки, чтобы суметь занять пост, случись предыдущему его обладателю внезапно погибнуть, однако основной ролью подобных "песчинок" было выступление в роли разменных монет при заключении браков и козлов отпущения для простого народа: именно на младших отпрысках благородных семей, не занимавших каких-то значимых постов, срывались уставшие рабочие для избавления от плохих мыслей.

  "Порошку" посчастливилось рано это понять и рано начать выгрызать для себя местечко поудобней. Ему претили традиционно считавшиеся достойными дворян служба в войсках Горного Дома или при дворе какого-нибудь вельможи покрупнее, и своё время и возможности он направил на постижение наук. Более всего Зедота интересовала жизнь и её динамика: от того, как дрожжи выжимают спирт из ягод и круп, до тайн самой крови при растворении в ней этого спирта. Последнее со временем свело его со множеством сомнительных личностей и поспособствовало его дальнейшему приобщению к тёмным тайнам и верованиям, уходящим в глубину веков. В темноте заброшенных цехов и шахт собирались толпы дворфов из самых разных слоёв общества и проводили кровавые ритуалы. Однако пока иные глупцы из благородных пытались "отсрочить конец мира", а сиволапые мыловары - "заручиться удачей", Зедот извлекал из этих сборищ сугубо практическую пользу. В совокупности со знаниями из колоссальных библиотек Горного Дома, обрывавшееся на капищах биение сердец жертв позволило ему краем глаза увидеть сердцебиение самого мироздания.

  Так, вместе со знаниями росла и подлинная сила Зедота, и когда одна из плеяды его младших сестёр захотела придвинуться поближе к наследованию богатств семьи, избавившись от хилого брата-затворника, она сперва потеряла контакт с головорезами, которых послала поджидать его на его обыденном маршруте в "пыльные районы", а затем - внезапно подхватила смертельную лихорадку. Со временем те из окружающих, кто ещё имел в колдуне корыстный интерес, осознали, что лучшим решением будет оставить его наедине со своими изысканиями, так что в итоге основным полем боя Зедота стали дебаты с иными светлыми умами столицы.

  Не сказать, что они были менее ожесточёнными и в сущности чем-то отличались от возни аристократов - различными были главным образом предлоги, по которым именно тому, а не иному дворфу следует пожаловать почести и средства из королевской казны. Однако годы шли, и пока Зедот всецело посвящал себя исканиям и борьбе с конкурентами, на смену почившему отцу семейства успел прийти разгильдяй-сын. Это, как и прочие семейные дела, не слишком привлекло внимание Зедота, зато это заметил его соперник. С лёгкой подачи одной из придворных клик позиции душеприказчиков Штольни Особого Назначения №4 стали обрушиваться в ускоренном темпе, и когда колдун это заметил - было уже слишком поздно. Вскорости на очередных прениях злостный конкурент напомнил слушателям, ко сколь провинившемуся роду принадлежит Зедот, и его высылка к чёрту на куличики под благовидным предлогом стала лишь вопросом времени. Обуреваемый желчной злобой, Зедот не придумал ничего лучше, как напоследок выиграть у старшего брата в споре семейный скипетр, после чего собрал котомку и запрыгнул на повозку уходившего каравана.

Бифур Камнежох

Автор: Atreyu

Бифур Камнежох
Раса: Дворф, Класс: Скульптор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пневмогидромолот. Работает от любого источника давления, будь то баллон со сжатым газом за плечами дварфа или напорная магистраль в крепости. Крошит камни, крошит доспехи, крошит черепа. Двуручное, урон 4, бронебойность тоже 4. Уникальная штука. Для использования требует навык скульптора, либо гидравлики, либо дробящего оружия.

Компрессор с велосипедным приводом. Способен сжимать воздух.
Баллон для сжатого газа с лямками на спину, две штуки
Токарный станок (привод от того же велосипеда, что на компрессоре, или от любого источника вращения)

инструменты каменотёса (зубила, молоток, бойки мастерок, долото, щётки и угольник)
инструменты скалолаза (веревка, страховочный пояс, несколько шлямбуров)

Заводной кот. Умеет ловить мышей и служит в качестве будильника. В отличие от настоящего кота, не может умереть, но, увы, иногда ломается. Но такой же милый, не пушистый, но засранец! Ты сам его запрограммировал.

Навыки:
Бой 1d8
- дубинки, посохи и молоты 1
- умение применить силу 1

Техника 2d4
- механика 2
- гидравлика 2
- автоматизация и управление 1

Искусство 2d6
- скульптура, ковка, резьба, живопись, каллиграфия 3
- ювелирное дело 1

Внешность:
Бифур - крепкий дварф средних лет, весьма ширококостный. Долгие годы работы с камнем сделали его мускулы крепкими, а кожу рук - грубой и жесткой. Объемистый живот указывает а то, какой он знатный пивохлёб. Каштановые волосы аккуратно уложены, чтобы не мешать в работе, а главным украшением является широкая улыбка.

Характер:
Бифур весьма жизнерадостен, и верит в успех крепости. Он обожает работу камнетёса и получает удовольствие от дробления, крошения, резьбы и раскалывания не меньшее, чем от результата. Бфур ценит мастерство и радуется хорошим вещам, будь то красивая статуя, вкусное блюдо или практичный инструмент.



История:
Бифур родился в семье потомственных резчиков по камню, и сызмальства перенимал профессию в мастерской. Его детсво прошло в ученичестве, юность - в работе над заказами, и кроме своих родных чертогов он нигде и не бывал. Поэтому он с радостью откликнулся на призыв основать новую крепость, ведь это шанс увидеть мир, своими руками создать новое чудо дворфийского зодчества, и новые открытия! Ах, как много он виел в своих мечтах!
И пусть реальность оказалась куда скромнее, с первого удара киркой до нынешнего дня Бифур неустанно складывал стены нового дома, камень за камнем выстраивая архитектурный порядок их хаоса недр.

Казгар `Дед` Пивомолот

Автор: RomanB

Казгар `Дед` Пивомолот
Раса: Дворф, Класс: Старпёр



Принципиальный добрый

Инвентарь:
- башенный штурмовой щит с ложементом для ружья (брони не дает, но позволяет добавлять навык активной защиты даже тогда, когда атакуешь)

- кремневое ружье - посох со съемным штыком (штык можно использовать как походный нож)

- Клановая Книга Преступлений и Обид

- книга по ученой дисциплине "теория проектирования и создания летательных аппаратов (расширенный курс аэродинамики в комплекте)

- дварфо-эльфийский словарь

- дварфо-гоблинский разговорник

- алхимический рецепт Compound 18, он же паста из пещерного жука. +1 к любой броне, запас 1d4 (на каждый удар, пробивший броню, кидается проверка, если выпало 4 - состав облупился). Работает с любой броней, но не щитами. - 0 штук.

Навыки:
Бой 1д4
- активная защита (блоки, щиты, ловля стрел) 2

Техника 1д4+1д6
- механика 1
- алхимия и взрывотехника 1
- баллистика и аэродинамика 1
- интуиция 1

Искусство 1д6+1д8
- красноречие и брань, чувство лжи 4
- учёные знания 1

Доп. кубы: д4

Внешность:
Он стар. Он очень стар. Он просто суперстар. Ему столько лет, что даже сам Казгар не уверен, верно ли он их подсчитал, но предположительно - 288. Он подслеповат, глуховат и хром на одну ногу. Его длинная белая борода, заплетённая в толстые косы, вызывает уважение у остальных дворфов, демонстрируя длительность жизни и размер накопленного опыта. По меркам сородичей дряхл, худ и немощен (года берут свое), но все ещё способен надрать зад десятку или двум гоблинов! Правое ухо отрублено. Лицо в шрамах. Ходит, опираясь на трость с каменным набалдашником.

Характер:
Все дворфы по природе свой вредны, ворчливы и злопамятны. Все старики (почти) - вредны, ворчливы и днями напролет поучают молодежь. Казгар - дворф-старик. Не проходит и минуты (если, конечно, он не спит), чтобы он не указал какому-нибудь двухсотлетнему молокососу на его полную некомпетентность в абсолютно любой сфере (даже если сам Казгар в ней не особо разбирается) или не начал рассуждать о давних временах, когда и вода была зеленее, и вода мокрее, и пиво крепче, и мифрильные руды залегали на третьем ярусе, и драки были гора-аздо веселее... Но на самом деле вся эта сварливость не может скрыть доброго сердца Казгара. Узнай его кто получше (вместо того, чтобы бегать от его бесчисленных лекций) - поймет, что он всегда готов подсобить и посоветовать, пусть и в своем специфичном стиле.

История:
Ха, дум'те, у старого дворфа не собралось за усю свою майже трёхсотлетнюю жизнь парочки историй! Собралось, да ще как! Ну, слухайте, молодь! Було дело, копав Казгар с товарищами тоннель в сумижню крепость. Молодой я ще був. Рассчитав усё, прокопав, почав выкапываться наверх. Бац - свет. Шось тут не так. Выглянув наверх - ва, а там ельхвы. Ну, те вынув свои... Як енто звать-то... Цибули, о, и тычут у нас! Балакают шось на своей ельхвийской мове, мол, о элберет гилтониель, який-то шо-то мириель, ну, бред який-то. Ось, стоим. Мовчим. Мовчанье затягивается. И тут молвлю я: не собираемся мы тут годинами стоять. Молвите, шо надо, али проваливайте. Так вони посовещались-посовещались, да на ломаном общепонятном начинают: Вы, мол, к нам? Али не к нам? Наш командир видповидает: нет, не к вам. А те: ну, усего вам добрего! И разошлись. Ухухухуху, весело було! Докопав мы тады до дружниго клана да вдарили в тыл по... Хто ж там був... Чи гоблины, чи ельхвы - загалом, осада. Ось так... О! Рассказывал я вам про мою весиллю? Свадьбу! Було це рокив две сотни назад. Тады, я молвил, и вода був зеленее, и трава мокрее, и жинки - о! Був я молодым зовсим, пив четырежды больше за раз, да зустритились мы тогда с ней. По секрету молвлю, дивчины за мной тады натовпами бегали, да та мне особливо приглянулась. Гарная, хозяйственная, дюжая - мечта! Суть да дело, трохи зовсим рокив прошло - два али три десятка - судив весиллю играть. Ще рок али два - готово усё. Ось, весна, время любви, двенадцатое Фельзита - чекаю, жду её, шоб к вивтарю пойти да забраковаться - нема её. Ще два дня чекаю, стою, то бишь, недвижно, у вивтаря - нема. И никто рядом не знае. Ну, пошов я спрашивать народ, хто в последний раз её бачив. В последний раз бачили, як вона наряжалась перед весиллей. А дале - ни слуху, ни духу. Дум'те, потеряв нивисту? Хе! Ежли так дум'те, не видали Пивомолота в молодости! О, видважная история нашей фамилии - инакший рассказ, нагадайте мне потом. Хе, матушка молвит: сбежав нивистка! Но я'т знаю, не могла вона так! Матушка молвит: Ейная фамилия завсегда славилась дуростью да погаными традициями! Я пошов в шахты, авось, туда вона ушла. Тут прибегает друже старый, камень ему могилой, да молвит: караван людской, что приихав сюды тиждень тому назад, балакал с ней перед уходом, да молвил о друге давнем, и вона тут же сорвалась с места. Матушка молвит: Бросила вона тебя, Казгарушка! Не видать нивисты боле, як своих ушей. Да ось тильки гоблин мне ухо-то видрубил, да побачил я его! Дознався у каравана усего, да пошов також того друга шукати. Ох, горло пересохло, пива мне, да побольше! Четыре мисяца спустя, отшукав я крепость, де жив тот друг. Добрався до хаты его, постучав - тишь. Зашедши, да стул как вдарит по голове! Очнувся прямо там, а надо мною вона, краса моя, молвит - не чекала побачить тебя тут, извиняй. Так я, молвлю, також не чекал тебя тут побачить. Дивлюсь кругом - труп. Питаю, кто? А нивиста мне видповидает, мол, стара обида, кинув вин её ажно после помолвки. К другой ушев. Дозналася вона и, бросив усё, побигла к нему, даж' не повидомляти. Эх. Сыграв мы и весиллю третьего лунного камня. И жили счастливо... вздох... И долго. Но я довше...

А ну, навищо расселись! Йдите, дела свои робите! Полно видпочивать! Ну и молодь пошла, ни страха, ни совести! Прочь!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.