Д - значит Дварфы | ходы игроков | Болота

 
DungeonMaster HappyKender
26.09.2024 09:09
  =  
Сборы в дорогу продлились ровно столько времени, сколько понадобилось Казгару для строительства лодки на колесах, а Торкилю - для варки пива. Лодка и впрямь вышла отличной, особенно хороша она была тем, что в нее можно было запрячь хамелеона, и ехать всем скопом, как на телеге. Кое у кого даже могла проскользнуть мыслишка, что полгода назад вот на подобной же телеге они прибыли, чтобы основать новую крепость. И что теперь, ехать на болота и там жить? Впрочем, все надеялись, что до этого не дойдет, а неизведанные земли подарят новые богатства!

Сваренное Торкилем пиво оказалось неоднозначным. Оно совершенно точно не обладало той же полнотой вкуса, что и обычно превосходное пиво Мастера. Однако - в этом Торкиль был уверен - он могло храниться, не прокисая, несколько лет. С запасами такого пива можно спокойно переждать осаду дроу, просто завалив все входы в крепость, в ожидании, пока мерзкие темные эльфы сами себя не перережут, что непременно случается, если им дать пару-тройку лет. Но все же, пока осада друзьям Торкиля не грозила, а поход на болота хотя и мог затянуться, но не на годы же! Раздумья о том, куда б деть пиво, были прерваны визитом человеческого торговца из Порта Фарарим. Тот то ли не знал о бедах с наковальней, то ли верил в счастливую судьбу дварфов, то ли надеялся нажиться на них - однако ж пришел торговать, и даже с порога не свернул обратно. Правда, наковальни не принес, видимо, понимая, что предлагать Дварфам! Инструменты! Сделанные не дварфами! - верная дорога в яму с кольями. Которая, по славной традиции, всегда обустраивается прямо под торговой площадью крепости. Однако, торговец привез кое-что интересное - книги и карты. Так сошлись звезды, что посредственное по меркам Торкиля пиво пришлось по вкусу человеку, а когда тот узнал срок хранения, так вообще сказал, что купит всю партию, и спросил, нельзя ли наладить регулярные поставки? Моряки в Порту Фарарим очень оценили бы такой продукт, который и на сотый день плавания столь же хорош, как и на первый!

Разобравшись с делами торговыми, дварфы загрузили лодку, впрягли хамелеона, и направились навстречу таинственным, как будто бы эльфийским, руинам.



Дорога оказалась не слишком сложной. Изредка Казгар разряжал свое ружье по зарвавшемуся гоблину или слишком наглому волку, но в целом охотников перейти дорогу хирду не находилось. После двух совершенно спокойных ночей, когда даже болотные змеи избегали подбираться к костру на стоянке, чтобы погреться, Карди обнаружила следы. Впрочем, это ей просто повезло обнаружить их первой - не увидеть такой отпечаток было сложно. Похоже, то была лапа тролля, но тролля столь огромного, что даже Казгар не припоминал, чтоб деды о таком рассказывали. Цепочка следов, оставленных, кажется, пару недель назад, уходила вглубь болот, и терялась среди проплешин с водой. Чуть подальше того места, где Хванчкара обнаружила след, нашлись первые руины - просто лежащие на земле, обветренные и замшелые каменные блоки, в которых опытный глаз угадывал часть стены с некогда изящными гравировками. Еще одним "звоночком", извещающим о возможной опасности, были хлопья паутины, то и дело попадавшиеся на стволах и камнях. Похоже, в болотах шла своя жизнь, и далеко не факт, что эта жизнь обрадуется гостям!
За бочонки Торкиля торговец предлагает 4 книги или карты на выбор.
За кольца, сделанные Бифуром, предлагают 2 книги или карты.
Дополнительно, за каждый большой бриллиант, добытый ранее, можно сторговать одну книгу.
Также торговец предлагает легкие доспехи из кожи и щиты - два доспеха или четыре щита можно купить как эквивалент одной книги.

Книга обеспечивает бонус к описанному в ней навыку +1. Бонусы двух книг относительно одного и того же навыка не складываются.
Среди карт торговца есть одна, которая, скорей всего, относится к болотам. Она изображает некий город Миках, и надписи на ней сделаны на эльфийском, а позднее переведены на человеческий "подстрочным переводом". На карте отмечены основные постройки, включая храм, рыночную площадь, казармы, мастерские, башню зачарователя, склады с зерном и дворец.

Жду заявок на:
- закупку
- разведку болот
1

Бифур Камнежох Atreyu
27.09.2024 20:29
  =  
   Люди не обманули ожиданий Бифура - они действительно оказались настолько жадны, пронырливы, глупы, упрямы и прытки, что прибыли в их крепость, несмотря ни на что. Найденные в горе алмазы и сделанные на досуге кольца сослужили дварфам хорошую службу - с общего согласия он обменял два камня на кожаные доспехи. Пусть неказистые и узковатые в груди - зато дающие хотя бы надежду на защиту. Увы, столкновение с кобольдами научило Бифура не полагаться на тактическую бороду. А ещё ему очень хотелось продвинуться в своих планах - настолько хотелось, что он был готов купить чужого ума. В привезенных торговцем книгах могли содержаться крайне ценные сведения, неведомые никому из ныне живущих ( в крепости - так уж точно), а ведь знания бесценны... ну, только если ты не человек. Иначе - одно колечко за книгу.
   Обзаведшись второй кожей, он уверенно путешествовал в самоездной лодке, пока не уткнулся в камень. Точнее, в камни, и явно рукотворные. Вот теперь настал его час! Бифур применил все свои знания, чтобы оценить работу давно сгинувших мастеров. Он не имел расовых предрассудков - что базальту, что известняку было всё едино, чья рука их обрабатывала. Держала бы она резец потвёрже, да бы бы мастер благословлен Армоком - и труд его переживёт хоть долгобородых дварфов, хоть долгоухих эльфов. Он двигался от камня к камню, оценивая резы, читая узоры и пытаясь расшифровать знаки. Не то, чтобы ему были интересны подробности быта и нравов давно почивших жителей этого болота, но ведь должны были они оставить знаки, как пройти к кузнице, как найти наковальню, где что лежит. Пусть они были варвары, пусть эльфы, пусть трезвенники - но уж о наковальне-то должны были позаботиться!
Результат броска 2D6+3: 5 + 2 + 3 = 10 - "Исследование резных обломков древней цивилизации".
Покупаю книгу, что-нибудь про големов: "Глиняный бог" А. Днепрова, "Ноги из глины" Т. Пратчетта, "Приключения Электроника" на худой конец...
Если совем ничего нет, то книгу про дробящее оружие.

2 алмаза меняем на 4 комплекта кожаной брони: Бифуру, Скаттуру, Дереку и Зедоту.

Исследую руины, оцениваю работу, пытаюсь сориентироваться - где тут что, где самое важное, то есть кузница.
Отредактировано 27.09.2024 в 20:32
2

Торкиль и сам понимал, что пиво получилось, в общем, средненькое. Свистнуто, но свистнуто, откровенно говоря, весьма средне. Уже хорошо и то, что технологический прорыв свершился - но мечталось о том, чтобы технология позволяла нести миру шедевральность, но не ширпотреб.

Однако он не был бы дварфом, если бы в нужный момент не смог отодвинуть мастера в сторону и заместить его торговцем. Четыре книги - достаточное достижение, чтобы утешиться в скорби творца и погрузиться в знания. Одна книга по кулинарии - тут нам снобизм чужд, даже хлипкий хуманс может выдумать что-то новое, грех не полюбопытствовать. И другая по фехтованию - и с учётом открывающихся перспектив именно её Торкиль примется штудировать по дороге на болота.
1. Книга о вкусной и здоровой пище;
2. Трактат о фехтовании - его читаем первым.
3

— У меня есть магический молот — злобно ухмыляясь, промолвил Дерек — И огненный посох! Пойдём, посмотрим на этого тролля. Предполагаю, что в его норе лежат самые интересные богатства, накопленные этим глупым чудовищем.
Руки у дварфа чесались от желания кого нибудь прибить, в животе булькало ‘вечное пиво’, а голова полнилась новыми идеями.
4

Бифур Камнежох Atreyu
04.10.2024 12:06
  =  
   - Дерек, он не будет с тобой драться, он на тебя просто наступит, - оторвавшись от обломков, сказал Бифур, - ты его ножищу видел? Нас насепыри чуть не съели, а ты на тролля с посохом хочешь идти. И какие "сокровища" ты там надеешься найти? Годовой запас ушной серы? Полную коллекцию объедков от всех обитающих здесь животных? Стратегические залежи копролита?
   Бифур лишь плюнул в знак презрения и вернулся к резьбе. Жаль, конечно, что он не знает эльфийского языка, и камни останутся немы. С другой стороны, его разум не будет заражен ничем "таким", что тоже неплохо. А то начнёшь читать поэму про то, как какие-нибудь Бетуэль и Вафуил любили друг друга, но не могли быть вместе - и всё, и цветы начнешь нюхать, и борода сама отвалится...
5

Торкиль задумчиво изучил следы и преисполнился вполне понятным любопытством естествоиспытателя:

- Итак, длина стопы шесть, нет - семь футов. Ходит на двух ногах. Для двуногих гоминидов это соответствует примерно пятидесяти футам роста. Что?! Пятьдесят футов! Воля Ваша - это какая-то ерунда. Такого быть не может...э...по крайней мере я точно не хотел бы с этим встретиться. Что он ест, интересно, с такими размерами?

Давайте лучше в развалины, ну его к Аббатору.

Он попытался изучить встреченные обломки, чтобы понять их назначение, и через то выйти на понимание - куда направляться в сторону центра поселения.
6

DungeonMaster HappyKender
04.10.2024 22:16
  =  
Бифуру пришлось отвлечься от вдумчивого изучения гравировок, чтобы объяснить Дереку, что местный тролль определенно намного превосходит по размерам тех троллей, что Дереку, возможно, доводилось видеть. Быть может, то была пещерная разновидность, и ради того, чтоб поместиться в пещеру, они делались поменьше. А может, то были просто детишки троллей. Но верней всего было то, что тролли вообще растут всю жизнь, а если их никто не трогает веками, то могут вымахать в такого гиганта, что и бревном из баллисты не возьмешь.

Тем не менее, гравировки на камнях были, возможно, даже интереснее, чем тролль. Бифур обнаружил три слоя письменности. Один из них, судя по глубине бороздок, средний по времени, принадлежал эльфам. Бифур не мог прочесть слов, но сопровождающие их рисунки говорили о том, что здесь когда-то был большой порт и могущественная цитадель, выстроенная прямо посреди моря, и формирующая огромную гавань. Вместо болот вокруг гавани простирались заливные луга, а в самой цитадели работали зачарователи, заключавшие в самоцветные камни силу магии с помощью рун и арканных печатей. Конечно, в цитадели располагалась и кузница, хотя, пожалуй, она не играла столь важной роли в местном устройстве, как в обществе дварфов.

Более свежие надписи начертанием походили на эльфийские, но были сделаны слишком небрежно, и содержали большое число символов, вряд ли относящихся к буквам. Похоже, это была какая-то система указателей, говорящая о том, как обходить огромного тролля. Часть указателей вела к чему-то наподобие коконов пауков, и Бифур с удивлением отметил, что эти коконы, похоже, служили надежными убежищами тем, кто вырезал их на поверхности камня. Кое-где подобные же надписи встречались даже на стволах деревьев, материале весьма недолговечном.

Однако, была и третья система рун, самая древняя. Бифур заметил ее случайно, когда счищал мох, чтобы рассмотреть получше рисунок двух исполинских статуй, установленных, по всей видимости, у входа в цитадель. К удивлению дварфа, руны, которыми была сделана древняя надпись, принадлежали языку подгорного народа!

Увы, слова были малопонятны. Возможно, за тысячи лет язык изменился до неузнаваемости? Лишь числа были ясны для Бифура, и он смог понять, что несколько изученных им каменных блоков были, по-видимому, адресными табличками для домов. Бифур тщательно копировал все древние символы, надеясь уловить хоть одно знакомое слово в потоке неизвестных, но приятных на взгляд и на слух фраз. Произнося их, он как будто пробуждал некую древнюю память, которая была с ним разве что в утробе матери. Тщетно Бифур надеялся понять смысл произнесенного, как вдруг... Он застыл, точно пораженный громом! Среди таинственных фраз и предложений жгли глаза три Великих Слова:

1 НАКОВАЛЬНЯ АРМОКА

Поистине, Наковальня есть то, что неизменно проходит через все крепости дварфов, через всякий бородатый народ. Это слово незыблемо как скала, и тысячи лет не смогли его изменить. Столь же незыблемо и имя бога, в своем безумии создавшего этот мир. Что же означают эти гравировки? Бифур попытался отыскать какой-то план или указатель - тщетно. Кажется, камень, с которого он срисовал барельеф, был давным давно взят из другой постройки, и использован заново. Быть может, на этой гравированной плите и вовсе были записаны мифы и легенды, и она представляет исключительно историческую ценность? От размышлений Бифура отвлек звон, с которым с пенька на камень упал его алмазный резец. Бифур машинально наклонился за ним, и только тут понял, что инструмент упал неспроста. Земля медленно, но ритмично тряслась.
7

Депрессия, которую пытаются переработать в эффективную деятельность — одно из самых опасных явлений, что только придумал Армок. Ну, или второе самое опасное, после дворфийских женщин. Помножить одно на другое и получится… Ну… Карди. По крайней Карди в том её состоянии, в котором она прибыла на болота. Рыжебородая дама всем своим видом и поведением крайне старательно выражала, что дело конечно делом, но она тут, вообще-то, горе горюет. Она им, парням, конечно будет всяческую помощь оказывать, но только пока все дружно помнят, что она тут ещё и горюет. Периодически. К моменту обсуждения особенностей предполагаемого тролля, кажется даже разнообразные дворфийские питомцы понимали, что с хозяйкой не совсем всё в порядке — больно долгими, частыми и удушающими были выдаваемые объятия, даже по обычным меркам.
Ну а что они, спрашивается, хотели? Дева в самом расцвете сил (то есть на пике своей опасности для окружающего мироздания), буйная и самоуверенная, как и положено молодому дворфу, и тут такое неблагополучные загибы судьбы. Мало того что скорбь по наковальне, так ещё и (сильно меньшая) скорбь по родичу — замурованному на верную гибель Скаттуру. Правда при жизни Карди этого драчуна удостаивала в лучшем случае товарищеским постукиванием по боку (когда он на пути попадался и пройти мешал), да и судьбой его поинтересовалась только уже на лодке, а теперь оплакивала, будто брата родного, но это не суть.
Руины ещё эти, в болоте этом… Лирикические, как описала бы их Карди в поэме, если бы занималась таким безобразием, как поэзия. Но так как поэзией Карди не занималась (чур её!), вымещать тонкие девичьи чувства пришлось более практическими методами. Опять же, «глубокие, неумолимые депрессия и скорбь» несколько отступили, когда на горизонте замаячили целых два крайне интересных для личных Кардиных интересов создания: Тролль (для изучения и, если повезёт, приручения), и Бифур (своей чрезмерной демонстрацией интеллекта начавший постепенно проваливаться, как в шипованную яму, в Кардину личную графу «потенциального жениха»).
– Никто с пятидесятифутовым уродом драться не будет. Это не честно. У него численное преимущество. Подавляющее. – Выразилась, наконец, Карди, с привычной для скотовода сноровкой оценивая дрожь в земле. Животные ведь всегда первыми обнаруживают надвигающиеся землетрясения, а животноводы, следовательно, всегда вторыми. «Главная хитрость», как наставляла ещё пра-прабабушка Хванчкара, «в том, чтобы научиться отличать: когда тебя шатает земля под ногами, а когда — пиво в желудке».
– Давайте лучше вспоминать все дружно: тролль, он вообще насколько разумная тварь? Ну то есть он скорее собутыльник, или больше всё-таки нормальное животное? Потому что эта громадина, похоже, где-то совсем рядом, и хотелось бы заранее решить, каким именно не-драчным образом мы будем с ей разбираться, когда она станет уже совсем-совсем рядом. –
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Знания о Тролле (Искусство 2к6, 0 в навыке, дайте, пожалуйста, кто-нибудь помощь)"
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - ""Помеха" за отсутствие навыка"
Во-первых очень извиняюсь за тормоза с постом! Личные обстоятельства, чтоб их.
Во-вторых, Карди попытается по дрожи в земле и по реакции животных определить, насколько тролль близко и приближается ли.
В-третьих, (можно ли/что именно) кидать на маломальские знания о троллях?
Отредактировано 13.10.2024 в 20:53
8

Дерек Каменный Зад

Автор: Тзаангор

Дерек Каменный Зад
Раса: Дворф, Класс: Рунный кузнец



Принципиальный злой

Инвентарь:
Кожаный доспех (+1 к броне), пепельный молот ‘Бык’, книга «О связывании эфирных потоков с материальными объектами», металлический шлем со встроенной линзой, мешочек каллтропов.

Руна - пепельный молот. Ослепляет при ударе смотревших в направлении кузнеца (включая союзников). Эффект руны активируется по желанию. Ближайшая цель задыхается от пыли и получает -1 к атаке.

Руна - концентрация, помогает в решении задач. Один из кубов Техники персонажа повышается на 2 (из 1d4 в 1d6 итд). Разовый эффект, при провале - персонаж, на которого направлено заклинание, должен дважды кидать кубы Техники и выбирать меньшее значение при ближайшей своей проверке.

Руна - котёл, который сам себя греет.
Эффект постоянный, нагрев до кипячения воды, мощность 1кВт. Может быть использовано для приготовления пищи или как часть более безумного изобретения.

Навыки:
Бой 2d4
- дубинки, посохи и молоты 1
- активная защита (блоки, щиты, ловля стрел) 1
- финты и обман 2

Техника 1d8
- интуиция 1

Искусство 2d6
- красноречие и брань, чувство лжи 1
- руны и магия 3
- учёные знания 1

Внешность:
Дерек странно высок для дворфа, что позволяет ему, грозно сверкая бровями, смотреть на подчиненных, товарищей-дварфов и врагов сверху вниз (но это достигается в основном ботинками на подошве, доспехом и высокой металлической шапкой, которая периодически звенит при ударе о дверной косяк.
Его доспехи - грубое одеяние кузнеца с длинными полами - красного цвета, и заляпан многочисленной кровью врагов, которую Дерек не чистит - она, по его словам, помогает концентрироваться. В бою он держится достаточно ловко, ударяя быкоголовым молотом о землю, чтобы активировать эффект вычерченной на нём руны, или раскидывая парящие вокруг дварфа символы, для более тонкого воздействия. К спине приторочен широкий котёл, с выгравированной по нему дварфийской письменностью, который начинает греть и перестает по командному слову, оставаясь прежней температуры снаружи.

Характер:
Дерек жадный и ленивый, мечтает чтобы за него работали другие существа, при возможности спихивая работу на товарищей. Но сам же подвержен внезапным порывам как творчества, так и ‘не делайте этого, дайте работу в руки профессионалу!’
Верен хирду, крепости, не стремится быть главным, полагая что это создаст слишком много забот, но и не оттесняется на задний план на Советах.
В бою Дерек не жесток, но беспощаден, поднимая вокруг себя взрывы пепла и пыли, мешающие как следует разглядеть его самого. Поэтому последнее, что видели многие враги - приближавшийся к ним пепельный молот Каменного Зада.



История:
История Дерека началась не с рождения, а, как считает он сам, с зарождения у него магического дара, столь редкого у дварфов. Он поступил в услужение к рунному кузнецу Аслану Среброшлему, и выучился у него всё, что старый учитель захотел ему передать. Но это было крайне мало - зачем бы великому мастеру делиться всеми секретами с подающим надежды, но таким юным подмастерьем?
Поэтому Дерек предпринял долгий самостоятельный поход, выйдя из родной крепости с караваном, но, когда они странствовали по пустыне, напали разбойники, и, перебив всех, бросили Дерека умирать. Тот умирать отказался, и забрал реликвию каравана - котёл ‘Пламенец’, который сам разогревался, без необходимости искать топливо.
Далее юный дварф прошёл остаток пути самостоятельно - и в древних и непостижимых руинах нашёл старую реликвию дварфов-дьяволопоклонников - пепельный молот, бьющая часть которого была выполнена в виде головы быка.
Присвоив себе реликвии (а также чутка наврав о своей роли в их создании), Дерек стал достаточно популярен в новом поселении, особенно когда путем проб и ошибок выполнил сам, своею же рукою, третью рунную реликвию - руны разума.
И так, готовый как помогать, так и воевать, он поучаствовал в создании новой крепости.

Торкиль Даймондштихель

Автор: Томми Аткинс

Торкиль Даймондштихель
Раса: Дворф, Класс: Технолог-пивовар



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Рецепт № 1 Благословение Морадин Саммон
Принятое внутрь зелье увеличивает эффективность одной проверки, связанной с творчеством, будь то техника или искусство.
Один из кубов соответствующей проверки персонажа повышается на 2 (из 1d4 в 1d6 итд). В случае использования в бою действует в течение 3 раундов. Разовый эффект, при провале - персонаж, на которого направлено заклинание, должен дважды кидать кубы Техники и выбирать меньшее значение при ближайшей своей проверке.

Рецепт № 2 Прогони мою печаль
Принятое зелье подавляет один эффект Веселья до тех пор, пока персонаж не получит по голове (или другой части тела) еще раз. Фактически, позволяет драться без оглядки на тяжелые раны.

Рецепт № 3 Укрепи мою волю
Принятое зелье защищает от страха и любых внешних воздействий на волю. Когда эффект должен подействовать на персонажа, бросайте 1d4, и если выпало 4, зелье останавливает эффект и развеивается. В остальных случаях зелье просто останавливает эффект.

Докторская сумка (хирургические инструменты, гипс, стетоскоп, клещи, термометр, набор клизм)

3 зелья "Благословение Морадин Саммон;
3 зелья "Утоли мои печали"
1 зелье "Укрепи мою волю"

Одежды хирурга хорошего качества

две бутылки спирта-ректификата;

Двуручная секира

Шипастые перчатки


Навыки:
Бой 1d6+1d4
- клинки, копья, топоры 3
- кабацкая драка 1

Техника 1d4


Искусство 1d8+1d6
-пивоварение, еда и яды, знания о растениях - 4
- красноречие и брань, чувство лжи - 2
- медицина, включая хирургию - 2

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Упорство, вот в чём наша сила. Долби в одну точку, пока не треснет точка или голова - и на твоей могилой расцветёт цветок-дятел. Всегда сомневайся в средствах, но никогда не ставь под сомнение цель. Верь в то, что химия - мать всех наук, так или иначе поможет тебе расколоть любую задачу. Будь готов защитить свои убеждения, дав за них в жбубен.

История:
Что сюда еще добавить,
Чтобы пиво забродило,
Чтоб поспело молодое?
Пчелка медом мажет крылья,
Погружает перья в сладость
На верху прекрасных злаков,
В золотых цветочных чашках
И приносит в руки Капо
И кладет меж пальцев девы.
Капо мед бросает в брагу,
Осмотар кидает в пиво:
Наконец-то пиво бродит,
Молодой напиток всходит
Там, на новом дне сосуда,
Там, в березовом ушате.
Пиво пенится до ручек,
Через край оно стекает,
Убежать на землю хочет
И утечь стремится на пол.

Карданахи Хванчкара

Автор: AlbertAlexander

Карданахи Хванчкара
Раса: Дворф, Класс: Очагохранительница



Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Рецепт №1: Настойка "Тмняувжаш" ("Дружба Народов", с.Кхуздул)
Особым образом изготовленная из хрена, редьки, брёвен и рассола, эта полупрозрачная жидкость наполняет всех испивших глубоким понимаем горечи бытия и взаимным сочувствием.
Существа, разделившие одну порцию "Тмняувжаш" начинают понимать языки друг-друга (в том числе если одно или более из этих существ вообще не умеет разговаривать), добровольно делятся краткой историей своей жизни, секретами, горем, надеждами, планами, мечтами и желаниями. Выложив всё собеседникам и с сопереживанием выслушав их в ответ, существо засыпает глубоким здоровым сном, просыпаясь с тяжким похмельем и поразительной памятью на всё, что ему рассказали другие, но без малейшего представления о том, что выболтал он сам.

- Рецепт: №2: Настойка "Ща'Стахзахрчу" ("Слёзы Дедушки Стахана", с.Кхуздул)
Считается что это жгучее зелье на основе конского пота и клюквы, размешиваемое по ходу приготовления столярными и сельскохозяйственными инструментами, вдыхает в испившего частичку неутомимого творческого духа древнего дворфийского героя.
Отведавший настойки дворф совершает все действия, связанные с созданием или постройкой чего-либо с удвоенной скоростью, то есть может совершить в день в два раза больше таких действий, чем обычно. К сожалению, на следующий день такой ударник будет страдать от похмелья и давящей усталости, и будет вынужден перебрасывать все успешные проверки характеристик.

3х Настойка "Тмняувжаш"
2х Настойка "Ща'Стахзахрчу"
Пони Сардарапат
Крыса Шалахо
Канарейка Наири
+ Хамелеон Чаренц
Праща
Шкурное платье (считается кожаной бронёй +1)
Ловчая сеть
Каменные фетиши
Инструменты свежевания, разделки и готовки
Верёвки/лассо
Лопата
Плуг

Навыки:
Бой 1к4+1к8
- Луки, арбалеты, пращи 2
- Умение применить силу (подъем ворот, разбивание бочек одним ударом, перегрызание канатов) 2
- Активная защита (блоки, щиты, ловля стрел) 1

Техника 1к4

Искусство 2к6
- Уход за Животными 3 4
- Пивоварение, еда и яды, знания о растениях 2

Внешность:
Как и подобает уважающей себя представительнице прекрасного пола дворфийской расы, Карданахи больше всего напоминает коренастую и пышногрудую наковальню с массивной копной медных волос по обе стороны от массивной шеи, и парой пронзительных глаз цвета яшмы, строго поблёскивающих из-под мохнатых бровей. Хотя ростом дворфийка уступает большинству своих мужественных товарищей, ширина плеч и бёдер с лихвой компенсируют это различие, делая попытки обойти Карди без её согласия примерно столь же успешными, как попытки обойти маленькую, осуждающую ваше малодушие гору.
В облачении подгорная красавица прямолинейна и беспощадна - хотя обычно тяжкая доля покрывать её тело достаётся потрёпанному, короткому платью из шкуры двоих кабанов, в случае надобности одеждой может стать любое достаточно неудачливое создание, показавшееся Карди тёплым и прочным. Роль украшений, в ожидании золота и драгоценностей, временно исполняет коллекция каменных оберегов и фетишей, подавляющим большинством которых можно, при желании, зашибить кролика.

Характер:
Если вы когда-нибудь задавались вопросом о том, почему у дворфов так редко рождаются девочки, после знакомства с Карданахи этот вопрос у вас не то что отпадёт, но будет решительно и беспощадно отбит. Возможно, девочки у дворфов рождаются редко потому, что всех остальных обитателей этого мира дворфийские боги милуют.
Если упёртость, злопамятность, амбициозность и коллективизм принято считать основами здоровой психики любого дворфа, то психика Карди настолько здоровая, что вот прямо здоровенная. Большинству действий подгорной девы свойственна монументальность, неотвратимость и сокрушительность лавины, ласково обрушающейся на мирную сельскохозяйственную деревушку. При этом абсолютно неважно, чем именно занимается Карди - охотится ли, возводит очередное хитроумное творение или (упаси Армок!) готовит. Решительно ко всему на свете дворфийка питает ласковое, любящее отношение, которому для вашего же блага лучше не сопротивляться.

История:
Новый век Летучей Мыши, как раз наступавший тогда по местному календарю, начался для родной крепости Карданахи с большого испытания и разорения, обрушившегося на всю тамошнюю общину - собственно с рождения Карданахи. Вообще-то седобородый мастер Хванчкара Старший просил у богов двенадцатого сына, а не первую дочь, но богов утомили предыдущие одиннадцать просьб, и они решили его поиспытывать, а ещё более утомлённая жена - посмирить. Как следствие, великое рыжеволосое горе постигло сначала поочерёдно всех одиннадцатерых братцев, потом отца, деда, прадеда, всех дядей, соседей и даже скотину не пощадило. Собственно как раз скотина (то есть горняцкие пони, погребные крысы и один особенно яростно пьянствующий дядя) была любимым обществом подрастающей девочки. Пони, крысы и дядя её тоже очень любили, и те из них, кто вовремя осознал тщетность попыток бегства, очень подружились с рыжебородой малюткой, и многому её научили.
Ко дню совершеннолетия Карди не только натренировалась орудовать пращой как стенобитным орудием (или, за неимением пращи, раскрученной за хвост крысой), и вбивать послушание в любое встречное животное (будь оно четырёх- или двуногим), но ещё и нахваталась опасных и разрушительных идей, бывших в тот век чрезвычайно модными.
Вообще, по всем традициям и обычаям, это жених должен отправляться в далёкое путешествие, полное приключений и испытаний, чтобы найти невесту, а не наоборот. Однако перед напором Карданахи даже высеченная в камне традиция может несколько замяться. Съёжиться, скукожиться и забиться в какой-нибудь уголок подальше. Ну, или быть туда забитой, если до неё недостаточно быстро дойдёт, что дочь клана Хванчкара достигла совершеннолетия и, презрев всех кандидатов родной цитадели, выдвинулась на поиски более привлекательного брачного партнёра. Ну и светлой новой жизни заодно, раз уж на то пошло.

Зедот `Порошок` Сутонбердан

Автор: Commudog

Зедот `Порошок` Сутонбердан
Раса: Дворф, Класс: Натурофилософ



Нейтральный

Инвентарь:
Пожитки:
  • Множество мелких мешочков для различных реагентов и одна большая торба для всего остального.
  • Изукрашенная булава-скипетр длиной в половину дворфийского роста. Семейная реликвия, подобающая управителям Штольни Особого Назначения №4: в сердцевине находится тонкий адамантиновый стержень (дробящее, двуручное).
  • Походный набор алхимика: котелок, щипцы, пара свинцовых ложек, несколько колб и реторт. Всегда старается держать наготове бутыль хорошего спирта.
  • Саквояж: пинцет, ланцет, пила, иглы и прочие инструменты калекаря.
  • Толстая тетрадь для записей (анатомия, магия, рукотворные мутации), пара мелков и угольных карандашей.
  • Курительная трубка из меди. Потёртая и пропахшая порохом.
  • Обереги из костей макаки-резуса. Пришиты ко внутренней стороне туники и обладают определённым останавливающим эффектом даже без привлечения непознаваемого и хтонического (доспех на +1).
  • Аромат вскипания крови (х2).

Хитрости:
  • Гаруспик
    Позволяет выпытывать тайны мёртвых. Произведя ритуал над умершим существом из плоти и крови, у которого присутствовал и ещё не успел разложиться на более чем ~1/4 мозг, можно попытаться получить ответы на вопросы, которое оно могло знать при жизни, в количестве, равном уровню навыка рун и магии. Развёрнутость и структура ответов будет зависеть от уровня и устроения интеллекта существа при жизни, их честность - от успеха проверки навыка рун и магии против красноречия существа при жизни.
      
  • Аромат вскипания крови
    Предварительно подготовив специальную алхимическую смесь из определённых пещерных грибов и кулинарных специй, в час нужды можно высвободить её потенциал. Сотворив короткое таинство и окропив ладонь свежей кровью, можно распылить порошок в воздухе, наделив колдовской силой. 1d4 + (уровень навыка рун и магии) существ по выбору получают бонус +1 на следующие 3 свои проверки Боя в текущей сцене.

Перебросы:
  • 0 1d4
  • 0 1d6
  • 0 1d8


Навыки:
Бой 1d6
  • Дубинки, посохи и молоты 1
  • Активная защита (блоки, щиты, ловля стрел) 1


Техника 1d6 + 1d4
  • Алхимия и взрывотехника 2


Искусство 1d8+1d4
  • Красноречие и брань, чувство лжи 1
  • Медицина, включая хирургию 2
  • Руны и магия 3
  • Учёные знания 1


Внешность:


  Зедот - фигура весьма контрастная, если не сказать парадоксальная. Одетый лишь в тунику на (не факт, что не) голое тело да заляпанный фартук, только что в тапочках по крепости не расхаживающий; увешанный всяким хламом будто коробейник; гордый обладатель растрёпанных седеющих (или попросту запачканных сажей) волос и вечно прищуренных с претенциозностью и лёгкой ебанцой глаз - любой другой дворф с подобным описанием воспринимался бы не иначе, как городской крепостной сумасшедший.

  Однако же окружающие, хотя и зачастую предпочитают его гордому имени недостойное прозвище "Порошок", в его присутствии выказывают ему определённую долю почтения. По крайней мере, пока его претензии остаются в пределах его взгляда. Точную причину назвать сложно - может, это выученное уважение к возрасту, может - признание его навыков (всё же "Порошок" - профессиональное прозвище), а может это давно ходящий слух о том, что свою курительную трубку Зедот набивает порохом заставляет большинство благоразумно не провоцировать бородача - кто знает, сколько взрывчатого вещества успело в нём скопиться за все эти годы?

Характер:
  Своими словами Зедот нечасто раскрывает свою душу, главным образом потому что вообще нечасто их произносит. Наблюдая же язык его тела - распрямлённую спину, твёрдую походку, скупую, но резкую жестикуляцию - можно прийти к мысли, что Сутонбердан попросту брезгует говорить с окружающими. И это будет правдой больше, и по причинам ещё более глубоким, чем можно было бы подумать.

  Чёрное презрение и вечно тлеющий гнев, разбитые иллюзии и неземная жажда - вот основы сущности Зедота. Он по-прежнему является дворфом в самом для дворфа главном - приверженности товарищам, хирду, предкам, хотя даже он сам удивляется тому, как это уживается в его голове с горьким отвращением к недалёкости и мелочности своих сородичей (о прочих и говорить не приходится). Большинство он лично для себя предпочитает оставлять на произвол судьбы, привязанность и симпатию же у него получается образовать лишь к тем, кто, по его мнению, выделяется не ослиным упрямством, но благородным натиском; не бредовыми выдумками, но благородными идеалами.
  При этом себя "Порошок" к таковым отнюдь не относит - по крайней мере пока. Ибо его бредовые выдумки слишком масштабны, чтобы в ближайшее время перейти в раздел благородных идеалов. И от того ещё горше его отвращение к себе самому, ещё сильнее тяга к идеалу. Зедот жаждет откровения, прорыва, метаморфозы: в жизни, как в выпивке, он ищет не пошлого вкуса, но благородного спирта.

— — — — — — — — —

Не уважает закон. Не сильно заботится о приличиях. Считает важным скрывать эмоции и воздерживаться от жалоб. Рассматривает стремление к знаниям как глубоко важное.

Любит толстошлемники за их круглые шляпки. Любит утконосов за их невероятный внешний вид. Абсолютно ненавидит улиток.

История:
  Несмотря на то, что нынешний Зедот неподготовленному наблюдателю напоминает скорее маргинала-овражника, по праву рождения он был весьма представительным членом культурного дворфийского общества. На момент его рождения, чуть менее полутора века тому назад, семейство Сутонбердан вот уже множество поколений обладало дворянским титулом и почётным долгом управителей Штольни Особого Назначения №4 аж в самом Горном Доме. Согласно легенде, во времена, когда штольня только начинала разрабатываться, родоначальник семейства - простой шахтёр по имени Оррун - столкнулся с вылезшей из недр земли Забытой Тварью, однако проявил чудеса доблести и смекалки, добровольно позволив ей себя проглотить и разворотив её изнутри. Милостью Королевы ему был пожалован титул и родовое имя Сутонбердан - "Кишкопроходец".

  Зедот был четвёртым ребёнком в семье и уделом его было скорее "пассивное" принесение семье благ - все возможные должности уже были заняты старшими родственниками. Дворфы-аристократы любят говорить, что являются цементом, скрепляющим общество (надо думать, потому что иные народы до нормального цемента ещё не додумались), и Зедоту (а равно и всем его младшим родственникам) уготовано было быть пресловутыми песчинками в нём. Конечно, неплохо было бы иметь какие-нибудь выдающиеся навыки, чтобы суметь занять пост, случись предыдущему его обладателю внезапно погибнуть, однако основной ролью подобных "песчинок" было выступление в роли разменных монет при заключении браков и козлов отпущения для простого народа: именно на младших отпрысках благородных семей, не занимавших каких-то значимых постов, срывались уставшие рабочие для избавления от плохих мыслей.

  "Порошку" посчастливилось рано это понять и рано начать выгрызать для себя местечко поудобней. Ему претили традиционно считавшиеся достойными дворян служба в войсках Горного Дома или при дворе какого-нибудь вельможи покрупнее, и своё время и возможности он направил на постижение наук. Более всего Зедота интересовала жизнь и её динамика: от того, как дрожжи выжимают спирт из ягод и круп, до тайн самой крови при растворении в ней этого спирта. Последнее со временем свело его со множеством сомнительных личностей и поспособствовало его дальнейшему приобщению к тёмным тайнам и верованиям, уходящим в глубину веков. В темноте заброшенных цехов и шахт собирались толпы дворфов из самых разных слоёв общества и проводили кровавые ритуалы. Однако пока иные глупцы из благородных пытались "отсрочить конец мира", а сиволапые мыловары - "заручиться удачей", Зедот извлекал из этих сборищ сугубо практическую пользу. В совокупности со знаниями из колоссальных библиотек Горного Дома, обрывавшееся на капищах биение сердец жертв позволило ему краем глаза увидеть сердцебиение самого мироздания.

  Так, вместе со знаниями росла и подлинная сила Зедота, и когда одна из плеяды его младших сестёр захотела придвинуться поближе к наследованию богатств семьи, избавившись от хилого брата-затворника, она сперва потеряла контакт с головорезами, которых послала поджидать его на его обыденном маршруте в "пыльные районы", а затем - внезапно подхватила смертельную лихорадку. Со временем те из окружающих, кто ещё имел в колдуне корыстный интерес, осознали, что лучшим решением будет оставить его наедине со своими изысканиями, так что в итоге основным полем боя Зедота стали дебаты с иными светлыми умами столицы.

  Не сказать, что они были менее ожесточёнными и в сущности чем-то отличались от возни аристократов - различными были главным образом предлоги, по которым именно тому, а не иному дворфу следует пожаловать почести и средства из королевской казны. Однако годы шли, и пока Зедот всецело посвящал себя исканиям и борьбе с конкурентами, на смену почившему отцу семейства успел прийти разгильдяй-сын. Это, как и прочие семейные дела, не слишком привлекло внимание Зедота, зато это заметил его соперник. С лёгкой подачи одной из придворных клик позиции душеприказчиков Штольни Особого Назначения №4 стали обрушиваться в ускоренном темпе, и когда колдун это заметил - было уже слишком поздно. Вскорости на очередных прениях злостный конкурент напомнил слушателям, ко сколь провинившемуся роду принадлежит Зедот, и его высылка к чёрту на куличики под благовидным предлогом стала лишь вопросом времени. Обуреваемый желчной злобой, Зедот не придумал ничего лучше, как напоследок выиграть у старшего брата в споре семейный скипетр, после чего собрал котомку и запрыгнул на повозку уходившего каравана.

Бифур Камнежох

Автор: Atreyu

Бифур Камнежох
Раса: Дворф, Класс: Скульптор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пневмогидромолот. Работает от любого источника давления, будь то баллон со сжатым газом за плечами дварфа или напорная магистраль в крепости. Крошит камни, крошит доспехи, крошит черепа. Двуручное, урон 4, бронебойность тоже 4. Уникальная штука. Для использования требует навык скульптора, либо гидравлики, либо дробящего оружия.

Компрессор с велосипедным приводом. Способен сжимать воздух.
Баллон для сжатого газа с лямками на спину, две штуки
Токарный станок (привод от того же велосипеда, что на компрессоре, или от любого источника вращения)

инструменты каменотёса (зубила, молоток, бойки мастерок, долото, щётки и угольник)
инструменты скалолаза (веревка, страховочный пояс, несколько шлямбуров)

Заводной кот. Умеет ловить мышей и служит в качестве будильника. В отличие от настоящего кота, не может умереть, но, увы, иногда ломается. Но такой же милый, не пушистый, но засранец! Ты сам его запрограммировал.

Навыки:
Бой 1d8
- дубинки, посохи и молоты 1
- умение применить силу 1

Техника 2d4
- механика 2
- гидравлика 2
- автоматизация и управление 1

Искусство 2d6
- скульптура, ковка, резьба, живопись, каллиграфия 3
- ювелирное дело 1

Внешность:
Бифур - крепкий дварф средних лет, весьма ширококостный. Долгие годы работы с камнем сделали его мускулы крепкими, а кожу рук - грубой и жесткой. Объемистый живот указывает а то, какой он знатный пивохлёб. Каштановые волосы аккуратно уложены, чтобы не мешать в работе, а главным украшением является широкая улыбка.

Характер:
Бифур весьма жизнерадостен, и верит в успех крепости. Он обожает работу камнетёса и получает удовольствие от дробления, крошения, резьбы и раскалывания не меньшее, чем от результата. Бфур ценит мастерство и радуется хорошим вещам, будь то красивая статуя, вкусное блюдо или практичный инструмент.



История:
Бифур родился в семье потомственных резчиков по камню, и сызмальства перенимал профессию в мастерской. Его детсво прошло в ученичестве, юность - в работе над заказами, и кроме своих родных чертогов он нигде и не бывал. Поэтому он с радостью откликнулся на призыв основать новую крепость, ведь это шанс увидеть мир, своими руками создать новое чудо дворфийского зодчества, и новые открытия! Ах, как много он виел в своих мечтах!
И пусть реальность оказалась куда скромнее, с первого удара киркой до нынешнего дня Бифур неустанно складывал стены нового дома, камень за камнем выстраивая архитектурный порядок их хаоса недр.

Казгар `Дед` Пивомолот

Автор: RomanB

Казгар `Дед` Пивомолот
Раса: Дворф, Класс: Старпёр



Принципиальный добрый

Инвентарь:
- башенный штурмовой щит с ложементом для ружья (брони не дает, но позволяет добавлять навык активной защиты даже тогда, когда атакуешь)

- кремневое ружье - посох со съемным штыком (штык можно использовать как походный нож)

- Клановая Книга Преступлений и Обид

- книга по ученой дисциплине "теория проектирования и создания летательных аппаратов (расширенный курс аэродинамики в комплекте)

- дварфо-эльфийский словарь

- дварфо-гоблинский разговорник

- алхимический рецепт Compound 18, он же паста из пещерного жука. +1 к любой броне, запас 1d4 (на каждый удар, пробивший броню, кидается проверка, если выпало 4 - состав облупился). Работает с любой броней, но не щитами. - 0 штук.

Навыки:
Бой 1д4
- активная защита (блоки, щиты, ловля стрел) 2

Техника 1д4+1д6
- механика 1
- алхимия и взрывотехника 1
- баллистика и аэродинамика 1
- интуиция 1

Искусство 1д6+1д8
- красноречие и брань, чувство лжи 4
- учёные знания 1

Доп. кубы: д4

Внешность:
Он стар. Он очень стар. Он просто суперстар. Ему столько лет, что даже сам Казгар не уверен, верно ли он их подсчитал, но предположительно - 288. Он подслеповат, глуховат и хром на одну ногу. Его длинная белая борода, заплетённая в толстые косы, вызывает уважение у остальных дворфов, демонстрируя длительность жизни и размер накопленного опыта. По меркам сородичей дряхл, худ и немощен (года берут свое), но все ещё способен надрать зад десятку или двум гоблинов! Правое ухо отрублено. Лицо в шрамах. Ходит, опираясь на трость с каменным набалдашником.

Характер:
Все дворфы по природе свой вредны, ворчливы и злопамятны. Все старики (почти) - вредны, ворчливы и днями напролет поучают молодежь. Казгар - дворф-старик. Не проходит и минуты (если, конечно, он не спит), чтобы он не указал какому-нибудь двухсотлетнему молокососу на его полную некомпетентность в абсолютно любой сфере (даже если сам Казгар в ней не особо разбирается) или не начал рассуждать о давних временах, когда и вода была зеленее, и вода мокрее, и пиво крепче, и мифрильные руды залегали на третьем ярусе, и драки были гора-аздо веселее... Но на самом деле вся эта сварливость не может скрыть доброго сердца Казгара. Узнай его кто получше (вместо того, чтобы бегать от его бесчисленных лекций) - поймет, что он всегда готов подсобить и посоветовать, пусть и в своем специфичном стиле.

История:
Ха, дум'те, у старого дворфа не собралось за усю свою майже трёхсотлетнюю жизнь парочки историй! Собралось, да ще как! Ну, слухайте, молодь! Було дело, копав Казгар с товарищами тоннель в сумижню крепость. Молодой я ще був. Рассчитав усё, прокопав, почав выкапываться наверх. Бац - свет. Шось тут не так. Выглянув наверх - ва, а там ельхвы. Ну, те вынув свои... Як енто звать-то... Цибули, о, и тычут у нас! Балакают шось на своей ельхвийской мове, мол, о элберет гилтониель, який-то шо-то мириель, ну, бред який-то. Ось, стоим. Мовчим. Мовчанье затягивается. И тут молвлю я: не собираемся мы тут годинами стоять. Молвите, шо надо, али проваливайте. Так вони посовещались-посовещались, да на ломаном общепонятном начинают: Вы, мол, к нам? Али не к нам? Наш командир видповидает: нет, не к вам. А те: ну, усего вам добрего! И разошлись. Ухухухуху, весело було! Докопав мы тады до дружниго клана да вдарили в тыл по... Хто ж там був... Чи гоблины, чи ельхвы - загалом, осада. Ось так... О! Рассказывал я вам про мою весиллю? Свадьбу! Було це рокив две сотни назад. Тады, я молвил, и вода був зеленее, и трава мокрее, и жинки - о! Був я молодым зовсим, пив четырежды больше за раз, да зустритились мы тогда с ней. По секрету молвлю, дивчины за мной тады натовпами бегали, да та мне особливо приглянулась. Гарная, хозяйственная, дюжая - мечта! Суть да дело, трохи зовсим рокив прошло - два али три десятка - судив весиллю играть. Ще рок али два - готово усё. Ось, весна, время любви, двенадцатое Фельзита - чекаю, жду её, шоб к вивтарю пойти да забраковаться - нема её. Ще два дня чекаю, стою, то бишь, недвижно, у вивтаря - нема. И никто рядом не знае. Ну, пошов я спрашивать народ, хто в последний раз её бачив. В последний раз бачили, як вона наряжалась перед весиллей. А дале - ни слуху, ни духу. Дум'те, потеряв нивисту? Хе! Ежли так дум'те, не видали Пивомолота в молодости! О, видважная история нашей фамилии - инакший рассказ, нагадайте мне потом. Хе, матушка молвит: сбежав нивистка! Но я'т знаю, не могла вона так! Матушка молвит: Ейная фамилия завсегда славилась дуростью да погаными традициями! Я пошов в шахты, авось, туда вона ушла. Тут прибегает друже старый, камень ему могилой, да молвит: караван людской, что приихав сюды тиждень тому назад, балакал с ней перед уходом, да молвил о друге давнем, и вона тут же сорвалась с места. Матушка молвит: Бросила вона тебя, Казгарушка! Не видать нивисты боле, як своих ушей. Да ось тильки гоблин мне ухо-то видрубил, да побачил я его! Дознався у каравана усего, да пошов також того друга шукати. Ох, горло пересохло, пива мне, да побольше! Четыре мисяца спустя, отшукав я крепость, де жив тот друг. Добрався до хаты его, постучав - тишь. Зашедши, да стул как вдарит по голове! Очнувся прямо там, а надо мною вона, краса моя, молвит - не чекала побачить тебя тут, извиняй. Так я, молвлю, також не чекал тебя тут побачить. Дивлюсь кругом - труп. Питаю, кто? А нивиста мне видповидает, мол, стара обида, кинув вин её ажно после помолвки. К другой ушев. Дозналася вона и, бросив усё, побигла к нему, даж' не повидомляти. Эх. Сыграв мы и весиллю третьего лунного камня. И жили счастливо... вздох... И долго. Но я довше...

А ну, навищо расселись! Йдите, дела свои робите! Полно видпочивать! Ну и молодь пошла, ни страха, ни совести! Прочь!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.