Темнейшее из подземелий | ходы игроков | Преддверие Преисподней

1234567
 
- Давай, давай, мил человек. Не целесообразно. Высылай, всё своё целесообразное, с инструкцией. Полтысячи устраивает, без доп.условий, - удивительно покладисто согласился Молд. Наверное дело было в зельевом похмелье. Когда пришла выжимка, он прочел инструкцию огневика и применил выжимку.
Применил выжимку огневика
Отредактировано 18.08.2024 в 12:51
181

Лесли Конник BygiYgi
18.08.2024 16:50
  =  
- Ч-что, что? - разбуженный Эскариной полурослик быстро поднялся. - Ай, это ты, точно-точно…
Парень начал вставать, потирая глаза. Спал он на удивление хорошо. И дело даже не в испытанных предыдущим днем ужасах. На поверхности его сон часто был неспокойным. Спи он на дереве в лесу, спрятавшись в сене в амбаре, попавшемся на пути, на чьем-то заброшенном пыльном чердаке или же в теплой комнате в таверне, которую он смог себе позволить после удачной игры в карты, - он не мог надолго закрыть свои глаза, из-за постоянных мыслей преследования. Сон это такое уязвимое состояние. Идеальное время для того, чтобы к кому-то подкрасться, занести лезвие над горлом и… Каждый раз, думая об этом, халфлинг вздрагивал и начинал тереть свою шею, будто он и вправду что-то почувствовал.
Но сейчас, все было по-другому. Он не путешествовал один. Если кто-то и убил бы его сейчас - это был бы один из его спутников. Про Эску он не беспокоился, по понятным причинам. Слоану, Лесли чувствовал, он не нравится, что было взаимно. Но вряд ли он ему надоел за единственный день настолько, что верзила уронил бы ему на голову свою кувалду…
====
Полурослик сидел на камне, время от времени, оглядываясь по сторонам. Скоро все проснутся и они пойдут дальше. К озеру какому-то вроде. Он подпер голову рукой. Зачем, он не был уверен. Четвертый к нему вроде сильно спешил, так, что пошел в одиночку. Как его там звали… Гвидо? Сал… То ли сало, то ли соль. Он усмехнулся, достал кинжал и начал лениво отковыривать засохшую грязь от сапогов. Эскарина людей ищет, как он понял. Возможно ему все-таки стоит вслушиваться о чем они болтают с переговорщиками. Интересно, сколько времени это все должно занять? 4 недели? А потом? Обратно? Деньги заработанные, интересно, ему выдадут? Наверняка, а какой в них тогда смысл? А что же тогда отправить не разрешили? Заработал в пещере - трать в пещере? Как будто, хах... Лесли остановился от своей процедуры. Как будто и не планируется выходить... Он посмотрел куда-то вглубь пещеры. А потом продолжил с сапогом. Да и ладно. Переждет 4 недели - вернется. Вон у него пара монет в сумке, может еще где откопает. А те 100 крон, которые ему начислили его мало впечатляли. Он их не видит, а есть ли они тогда? Халфлинг встал, с шипением наклонился назад, чувствуя боль в спине, и потом потоптался на месте, избавляясь от оставшейся на обуви корки.
====
Надо бы и за завтрак приниматься…
Конник поставил на горелку котелок с залитой водой крупой. Накрошил в тарелку сыра, закинул себе щепотку в рот. Полурослик, почесывая нос, осмотрелся. Лекарь и наемник спали. Мир… кажется спала. Он наклонил голову на бок. А ей надо есть? Вчера-то она ела. Но понять по этому была ли она голодна или нет было сложно. Зато печенье она ела с радостью. Ребенок, конечно. Невольно на лицо наползла ухмылка. Поварёнок забросил соли в закипевшую воду и начал мешать, а как вода совсем испарилась - добавил подготовленный сыр.

Парень наложил в тарелку овсяной каши, положил сверху печенье и подошел к маленькому некроманту.
- Ай, Мир? - Он опустился на уровень с девочкой и аккуратно ткнул ее в плечо. - Ай, Мир, смотри. - Он на глазах у девочки разломал печенье и размешал его с кашей. Он помнил, как в секрете от матери, его старшие любили таким же образом подсластить завтрак. А когда близнецы пригрозили им рассказать родителям о том, что те брали без спросу сладости, предназначенные для выходных, старшие смеялись, смотря на их надутые щеки, нахмуренные бровки и качающиеся угрожающе пальчики, и делились печеньем. Было им удивительно, как старшие попадались на их авантюру снова и снова… Из халфлинга вырвался смешок.
- Попробуй, она так вкуснее, только, ай… - он поднял ложку. - Попробуй ей есть. Я знаю, руками удобнее, но она же горячая. - он на самом деле не думал, что ожоги беспокоили одноглазого ребенка. Но в его голове была наивная идея, что человеческое отношение, возможно могло бы на нее положительно повлиять. От попытки хуже не станет? - Тем, более, ложка уже в каше. Ты не хочешь, чтобы вкуснота пропадала, ай? - Он отдал девочке еду и больше не настаивал на своем учении.

Своих спутников он так не угощал, передав им вместе с чаем вяленого мяса и сухарей.
! Осторожно ! Микроменеджмент !
Отредактировано 06.09.2024 в 20:10
182

Эскарина Лаворр Curandera
18.08.2024 18:48
  =  
Проснуться посреди ночи для дежурства Эск была даже рада. Когда все кругом видят сны, появляется время побыть в тишине и подумать.

Ей был выдан список пропавших. Вроде бы ничего необычного. Но, судя по событиям прошедшего дня, нужен он был лишь для галочки. Первое же задание - убить нежить, выяснить причину обращения. Ни слова о личности упокоенных. Ни слова о спасении. Мир. Ее имени не было в листе, но разве это так важно? Да, Лаворр не сказала о ее способностях к магии, и, тем не менее, так просто отпускать ребенка дальше вглубь Ямы - подозрительно. После ухода профессора Служба Спасения незамедлительно предложила Слоану свой контракт. Значит, деньги у них есть. Так почему не организовать спасательную экспедицию из опытных наемников? Зачем отправлять одну лишь никому неизвестную деревенскую целительницу, заведомо понимая, с чем и кем она может столкнуться впереди? На результат - найденного ребенка и убитого кадавра - администратору, похоже, было также плевать. Команда еще и выговор получила. Выходит, для них важнее наблюдение за группой через голема, нежели результат. Странно. Слишком странно и подозрительно. Не зря волшебница решила не доверять тем, кто руководит всем снаружи.

К союзникам тоже появились вопросы. Те самые вопросы, на которые никто из них не станет отвечать в открытую. Впрочем, как и сама Эск. Зачем полурослик Лесли отправился сюда? Не лучшее место для приключений. Поначалу мог быть заинтересован или даже заинтригован тем, что его ждет впереди. Теперь же, после произошедшего в той жуткой пещере, он мог бы спокойно повернуть назад. Но не стал. Боялся ли он чего-то на поверхности настолько, что некроманты, нежить, паралич и барахтанье в куче костей и плоти кажутся лучшим вариантом? Слоан… Действительно ли его мотивируют лишь деньги? Или может его главная цель - спасти Джину? Мог бы этот суровый и алчный наемник оказаться надежным другом с мягким сердцем, полезшим сюда, дабы помочь другу вернуть жену? Если, конечно, предположить, что эта ложь про друга на самом деле является правдой. Вряд ли. Но люди по обыкновению непредсказуемы. Где сейчас разведчик Салтини? Возможно план разделиться был не лучшим. Может его уже нет среди живых. Хотелось бы верить, что это не так, что только присутствующим здесь не повезло на выбранном пути. И все из-за Эскарины…

Целительница чувствовала себя виноватой за все произошедшее. Особенно сейчас, когда появилось время для рефлексии, а рядом мирно спят напарники, все побитые и морально, и физически. Лишь присутствие Мир слегка снимало груз вины, хоть и добавляло неопределенности в происходящее. Ни одного ребенка с таким именем за последние четыре года. Ребенок ли она? Как давно попала в Дыру? Сама она едва ли ответит на вопросы. Придется Лаворр искать подсказки дальше в пещере. Пока девочка спала, лекарь решила воспользоваться моментом и вновь осмотреть исходящую от Мир магию. Вырванный глаз после исчезновения пятна стал самым обычным глазом, а потому держать его у себя не было больше смысла, а вот способности некроманта никуда не делись. Эскарина хотела проверить, произошли какие-либо изменения в магическом фоне, или нет. И что в таком случае делало пятно, помимо причинения боли.

Помимо размышлений и изучения некромантки, остаток дежурства Эск провела за заполнением бланка Службы Спасения. Снова пришлось врать. Теперь уже в официальном отчете. Что ж, если Администрация не желает взаимодействовать открыто, то и волшебница не будет.



Утром Эск чувствовала себя значительно лучше. Первым делом она отправила через голема отчет, а вместе с тем заказала одежду для Мир, предварительно поинтересовавшись о ее предпочтениях. Далее же наступило время завтрака, любезно приготовленного Лесли, что взял на себя роль повара группы. Готовить Лаворр не особо умела, да и не любила, так что была более чем не против.
Результат броска 1D20+8: 28 - "Магия".
Юху, рефлексируем

Бросок: попытка понять, источник магии Мир. Изменилось что-то относительно прошлого раза, когда еще было пятно? На что эта магия в целом способна, тппа воскрешать, спокойно ходить с ранами и не помирать от этого, еще что. Клоню к тому, останавливает ли она физическое старение организма, а то может Мир уже старше Слоана, а Эск ее ребенком зовет))

Заказала Мир одежду. Вряд ли она выразила какое-либо предпочтение, но если да, то заказала ровно то, что она хочет (только не очередной мешок!), если нет, то обычную удобную походную одежду подходящего размера
Сообщение мастеру:
В отчете (вместе с предыдущим заполнением):

Исполнитель: пишу всех нас;
Нежить: "обращенные"х4, "сторож"х1;
Причина смерти: "обращенные" - этапа смерти не было, сразу были обращены в нежить, "сторож" - естественная смерть/сразу обращен;
Причина обращения: обращены магом магическим источником (некромантия). Источник был обезврежен и уничтожен заклинанием исцеления и в текущий момент не представляет угрозы;
Использованные средства: магия, немагическое оружие;
Подпись и дата соответственно
183

-Неплохая сделка... - довольно бурчал себе под нос Слоан, когда закончил разговор с големом и передал местонахождение искомой пещеры. Возможно другие члены отряда могли слышать эти переговоры.

Эскарина и Слоан (на привале):
-Неплохая сделка... - довольно бурчал себе под нос Слоан, когда закончил разговор с големом и передал местонахождение искомой пещеры. Возможно другие члены отряда могли слышать эти переговоры.

-Действительно, неплохая сделка. - Начала свой ответ Эск совсем не с того, о чем ее спрашивал наемник. Разговор Слоана с големом, как и высказывания себе под нос первого, не прошли мимо нее. Говорила она тихо, опасаясь лишних ушей. - Понимаю, деньги превыше всего, но я могу попросить тебя в следующий раз сначала обсуждать подобные решения? Что если то, что они найдут в пещере, не будет соответствовать моему отчету Службе Спасения? - Девушка прикрыла глаза и выдохнула. Вновь открыв их, она стала выглядеть чуть более спокойной. - Прости… Я не доверяю Администрации, а сейчас откровенно лгу им о Мир. Пока я отделалась выговором, но если все вскроется, понятия не имею, что они могут сделать. В любом случае, это может плохо сказаться и на твоем заработке. - Эскарина перешла обратно с полушепота. - Конкретного направления у меня пока нет. Кажется, стоит пойти по пути господина Салтини. Лучше найти его и держаться вместе. Если увидим зацепки о пропавших, отправимся по этому следу. К тому же… Мы можем пойти туда, где пропала та девушка. Жена твоего друга.

-Ну администрация же не будет нас дрючить за малейшую мелочь, расслабься, - нормальным голосом ответил Эске наемник, подмигивая: - Им важен результат, для людей же всё, для блага цитадели.

Наемник поманил целительницу пальцем подальше от голема, в другую часть огромной пещеры, где стоял лагерь. Под видом, что показывает что-то вдалеке.

-Я вообще никому не верю. Так что если это проверка, то идите в жопу, все вы там с верхушки гильдии. А лучше оторвите свои задницы от кресел, спасатели драные, и сами идите в Яму, - хриплый тон наемника понизился, перестал быть нарочито дружелюбным: - А если нет, то я никому не верю, Лаворр. Ты им лжешь, ладно, но делай это умнее. Вообще ничего не давать им нельзя. Кинь собаке кость, чтобы грызла и была довольна, поменьше будет вопросов. Поэтому и сказал им про пещеру. Пусть всё идет по плану.

Ублюдок перевел дух и кивнул, словно сам себе, удостоверяясь в гармонии слов и мыслей: - Салтини... давай найдем, если наш путь лежит туда. Ты выбираешь дорогу, ты главная. Об остальном позже поговорим, есть мыслишки.

Лаворр лишь согласно кивала словам Слоана. Проверка - вполне возможно. Это бы объяснило многие странности происходящего.

-Признаться, лгать я не умею. Может раньше еще и была на что-то способна, но сейчас… Все, чего я прошу - работать сообща. Сначала обсуждаем между собой и уже после говорим с Администрацией. Раз уж я главная, считай, это обязательный к исполнению пункт. - Эскарина сама удивилась таким словам. Все это было для нее очень непривычным.

Лесли и Слоан (на привале):
-Эй, повар, а пахнет вкусно. Где там та жрачка? Явно не это, - Слоан выразительно ткнул пальцем уже здоровой парвой ручищи в жиденькие полоски сушеного мяса, которые были похожи на носки. Да и пахли похоже. Хотя в пути выбирать и не приходится, а вкус у них вполне неплох. Но пахло чем-то более вкусным, это точно.

Парень нахмурился, склонив голову. Шляпы сейчас не хватало. В волосах не скрыться.
-Ай, здесь, готово уже. - просто буркнул он, накладывая в тарелку кашу. И ушел. Поднялся, прошел мимо наемника, сел на камень и уткнулся мордой в тарелку, начиная жадно есть. Здоровенный головорез отнюдь, похоже был настроен поболтать - настроение у него, после приема огневика и исцеленной за ночь руки, изрядно поправилось. Раздался звук лязганья металла о металл, возле котелка. Сделав пару шагов, которые покрывали пять шагов Лесли, Ублюдок опустился на камни поблизости - уже с тарелкой сырной ароматной каши в руках. Попробовал, довольно чавкая, облизнулся и одобрил.

-Ну вот, вкусно и с выдумкой! Молодец. Есть толк, - это были самые невероятно щедрые слова похвалы, что Лесли слышал из уст отвратительного великана-наемника за эти несколько дней.
-Чего нахохлился, мелкий? - спросил Слоан, подталкивая халфлинга локтем в бок.

От касания Лесли резко дернулся в сторону, вжал голову в плечи. Потом чуть отсел, немного расслабился, реакция была машинальной.
-Я просто сижу. - ответил он угрюмо со все еще опущенной головой. - Что тебе надо? - он тут же начал грызть кусок мяса.

-Да просто болтаю. Видел таких вот... не с той ноги встали, а потом... - Молд хохотнул, отправляя очередную ложку каши себе в бездну пасти: - Фкуфно... уф... А потом сдохли. И других подставили. Усек? Что там у тебя, чего такой смурной? Не хочу потом получить от тварей Ямы, потому что ты не прикрыл или сбежал. Или еще чего.

Полурослик бросил на наемника взгляд из под нависших на лицо волос.
-Ай, боишься, а... - понимающе протянул он. - С чего ты решил, что я тебя подставлю?

-Так ты ведь вор, помнишь? - осклабился Ублюдок, вычищая кашу в тарелке куском сухаря. Хлеб основательно размяк, и это не составляло труда. Наемник тщательно закончил свое дело.

Потом отложил тарелку и пояснил Лесли, хотя тому вряд ли могли понравиться его слова: - Помнишь пещеру мелкой колдуньи? Ты там вместе с Лаворр только языком трепал. Никакого прока. Нет, ладно она, я ее охраняю и не лезу в лекарские дела. Но ты... А еще раньше прикарманил кошелек и молчок. Так что сомнения вполне справедливы, я смекаю так. А сегодня с утра пораньше угрюмый как мокрый воробей. Не нравится мне это...

Пока Слоан ему высказывал свои претензии, Лесли продолжал есть, уткнувшись в тарелку.
-Если от меня нет прока, - начал он говорить, закончив с кашей и откусывая очередную полосочку мяса. - то тебе никак не повредит, если я убегу, ай? А воровать, так я ничего не воровал. Он на земле лежал. - халфлинг пожал плечами. - Ты вроде тоже что-то подбирал с них, ай? Если так, то ты такой же вор, как и я.

-Почему? Очень повредит. Бегаешь ты не быстро, так что если в бою будешь рядом, то я выиграю несколько ценных минут, пока твари Ямы тебя жрут. Это уже польза. Да и готовишь ты порядочно, - поделился "секретом" пользы с Лесли Ублюдок. Наверняка, для халфлинга сейчас всё явственнее стала открываться истина о происхождении прозвища наемника. С учетом того, что делился он всеми своими соображениями с абсолютно дружелюбной миной, насколько позволяла его страшная рожа.

-Чтож... что-то подбирал, было дело. Так деньги за ту рухлядь на общем счету. Ты же про трофеи с мертвяков? - прищурился наемник с мерзкой улыбочкой.
-То есть, - парень продолжал спокойно. - ты видишь проблемы не в воровстве, ай? А в том, что я не поделился? - полурослик приподнял брови, удивленно смотря на мужчину. На его лице растянулась глупая улыбка. - Ай, что же ты не сказал, ай? Ты прости меня, я... - он взмахнул руками и покачал головой. - Я как-то не подумал... Моя вина. Но ты прав, знаешь. - Конник закивал, решительно нахмурившись. - Нет, ты прав. И знаешь, я все еще могу это исправить. Сиди здесь. - он убежал к своим вещам.

Полурослик вернулся со своей сумкой, шаря в ней рукой.
-Сейчас, сейчас... вот, - он протянул ублюдку кулак, развернул. На ладони у него лежали пару пуговиц, нитка с иголкой и перо. - Выбирай, друг мой, что ты хочешь? - Лесли пялился на Слоана выпученными глазами и продолжал широко улыбаться. - Вот, делюсь моими трофеями. Ну?

-О, замечательно. Вот, это я пожалуй возьму, одежду латать всегда сойдет, - непонятно было, тупой ли настолько Слоан, что вообще не заметил сарказма и нервного надрыва Лесли, но лицо тупого мужлана никак особо-то не изменилось, когда он взял иголку с ниткой и кивнул - как бы поблагодарил на свой манер.

-А это тебе, мелкий. Держи. Умеешь пользоваться? - Слоан покопался в сумке и торжественно протянул халфлингу свой арбалет, которым ни разу не воспользовался за все время, только пальнул в самом начале пути в мертвяка.

Улыбка полурослика немного ослабла, когда он проводил взглядом забранную иголку с ниткой. Нет, он этого не ожидал. Тот же тупой взгляд уставился на протянутый арбалет.
-Не умею. - пробормотал он, взял оружие в руки, чуть не уронив из-за того, что не ожидал веса. Никогда в руках такого не держал, даже не знал. чего ожидать. Но потом поднял уже нормально и начал осматривать. - Это арбалет?

-Ага, да не ссы. Тут уметь ничего не надо. Ты ведь целиться все равно умеешь, так? Вот и все, - Молд сел к Лесли ближе, нависая практически над халфлингом, сунул тому в руки арбалет, козью ногу и болт, показал на целик мушки, желоб для болта и скобу возле приклада: - Вот сюда смотреть, это прицел. На 20 шагов без поправок точно. Собьет с ног среднего человека. Перезаряжать не учу, в бою все равно не успеешь, а так и сам разберешься.

-Ай, разберусь... - тихо повторил Лесли и продолжил растерянно рассматривать строение оружия, пытаясь как раз таки разобраться, как оно устроено. Так и стоял.
-Конечно разберешься. Ты первый раз? - вопрос звучал странно, как будто один парень спрашивает другого про его любовные подвиги, но в контексте ситуации вероятно Слоана интересовало не это. Точно не это: - В опасный поход, наемничать. В Яме-то мы все первый раз, то известно.

-Ай, - то ли в ответ, то ли просто так. Продолжать не стал, все еще занятый арбалетом.
-Ну-ну, разберешься. Если тварь какая, стреляй лучше по лапам, в башку еще попробуй попади, когда она тебе в глаза свои зенки пялит. А мертвякам или людям в живот, так больнее, - добавил несколько "советов" Слоан, вставая и оставляя пустую миску. Отряхнув крошки от сухарей с колен, наемник пошел собирать вещички.

Лесли молча кивал на советы, а как наемник стал уходить, повернувшись к нему спиной, халфлинг бросил ему вслед нахмуренный взгляд. Забрал у него. И свалил на него свои вещи ненужные. Вором назвал. Он ему еще что-то отдавать должен. Спасибо большое.

Дал Лесли арбалет
Идем, куда сказала Эскарина - сначала в сторону поиска Салтини
184

DungeonMaster Деворсатор
19.08.2024 15:23
  =  
Общее

Это день был совсем не похож на вчерашний - не было лютого адреналина в венах, что разгонял сердце своим эпинефриновым пламенем, ладони не потели, колени не тряслись. Зато чего было с избытком, так это лени и ломоты в теле - не хочется никуда идти, не хочется надевать постылый рюкзак, уже успевший отдавить и натереть все места с которыми соприкасался, побаливают ступни, что вчера истоптали не один метр твердого известнякового покрытия - но куда уж деваться.

Кто повздыхал, кто поохал, но взвалили на себя свои сумки, мудро оставив большую часть груза на самоходную вагонетку, что покорно топала за вами и двинули в путь.

Временами проход сужался так, что наклонятся не приходилось только Лесли, остальные же шли в три погибели, мучаясь от болтающегося маятником рюкзака - вот он был на спине, а вот он залез к тебе на голову, вот так и балансируй, пока потолок не смилуется и не решит снова слезть с тебя и стать высоким, как ему и положено.

Долгие часы почти в молчании - Слоан изрядно повеселел после выжимки ежевика, что хвойно-огненной горечью прошлась по горлу и люто намотала кишки на себя - так казалось первые пару минут после приема, но все довольно быстро прошло и похмелье стало рассасываться - , однако даже он особо с разговорами не лез. Хотя может дело было в профессионализме наемника, что на боевых выходах старался языком без причины не трепать.

В пути ничего особо страшного не происходило - время от времени встречались чьи-то кости, на стенах попадался странный святящийся мох, тут и там мелькали мелкие животные - пауки, жуки, многоножки, как нормальные, так и просто чудовищных размеров. Молд даже раздавил одну особо мерзкую сколопендру, то ли шутки ради, то ли от природной жестокости, то ли решил, что она присмотрела волосы Лаворр себе как убежище, но быстро от этого развлечения отказался - шестопер попробовавший странной синеватой крови, люминесцирующей в темноте лазурными и темно-синими всполохами зашипел и стал стремительно покрываться ржавчиной в месте удара. Вода успела смыть кислоту до того как она нанесла хоть сколько-нибудь значимый урон, но пятнышко на одном из перьев будет напоминанием о том, что некоторые существа в Дыре опасны даже в своей смерти.

Постепенно начало холодать - так и должно быть, Шелестящее озеро уже недалеко. Внутри появилось приятное чувство близости конца пути, все приободрились, наполняя нутро чарующим серотониновым теплом, пока не начали слышать и даже чувствовать непонятные звуки, будто целое стадо животных куда-то целенаправленно двигается.

Оставив Эскарину сзади, Молд тихо прокрался к скрытому за повороту рукаву туннелю и... на секунду решил, что еще не вся алхимия из тела выветрилась, потому что описать происходящее было трудно. Из узкого закутка боковой пещеры рассыпным строем вывалилась целая орда сгорбленных чешуйчатых существ, подслеповато озирающихся по сторонам и время от времени переговаривающихся между собой щелчками и шипением. Кто-то нес в руках внушительного размера яйца, кто-то из фланговых нес копья, те что поменьше чаще всего тащили странного вида грибы и умерщвленных насекомых, что вы видели ранее.

Не то чтобы наличие опасности и чудовищ могло тебя удивить - это Дыра, чего еще ты ждал? Самым большой неожиданностью оказался... Гвидо, что стоял подле потока существ, охраняемый двумя копейщиками и дирижирующий потоком ящеров руками, что-то им подсказываю, ругая и направляя. Ты чуть не схватился за голову и не взвыл от ужаса - это не Салтини сошел с ума, они действительное его понимали и что-то ему отвечали. Хотя может и сошел.

Эскарина Лаворр

Странно это все. Очень странно. Но в любом случае - такому фаталисту как ты не до мелочей вроде "о нет, меня используют" или "что за темные ужасы здесь скрывает Администрация", ты пришла сюда для того чтобы спасать людей и точка. Двух уже вроде как спасла - без тебя Слоан бы мог и умереть, а Мир... тяжело сказать, нуждалась ли она в спасении, а тем более можно ли назвать спасением утаскивание на более глубокие уровни Дыры за группой, но в любом случае, очко в твою пользу. Ты спасаешь, ты молодец.

Сразу как отчет сгорел в зеленом огне и рассыпался пеплом, тебе пришло письмо от начальства:

Письмо №6
От: Администрация Службы Спасения
Кому: Эскарина Лаворр, спасатель 3-го ранга
Тема: Противодействие низшей нежити в области отстойника

50 крон переведены на ваш счет за выполнение задания, дополнительно каждому участнику ликвидации будет начислена награда за устранение нежити: 250 крон. Берегите себя, мисс Лаворр!

Получатели: Эскарина Лаворр.

Хорошо, когда денег достаточно. 15 крон - ползарплаты твоего отца, с ума сойти! - сейчас уже не показались чем-то очень значительным и ты без особых угрызений жадности отдала за комплект походной одежды для Мир. Ты сначала хотела отдать ей одежду, не задумываясь о том, что будет с ней дальше, но притормозила, глядя на повешенные вдоль тела грязные руки некроманта и её чистый, детский, непонимающий взгляд - что это, зачем? Может имеет смысл ее помыть перед этим? Хотя все равно замарается. И сама она, не факт, что оденется и хорошо, если просто наизнанку и задом-наперед, может и штаны с жилетом перепутать. Мешок, конечно, гораздо удобнее и практичнее в отношении детей-некромантов.


Что же с тобой не так, Мир? Как это все странно. Нырять внутрь непонятного некроманта не хотелось совсем - тягучий вкус скверны все еще был свеж в памяти и повторения опыта не хотелось. Но даже без этого магия может много сказать о человеке, а Мир, без сомнения, человеческий ребенок. Судя по всему она не обладает какой-то сверхживучестью организма, просто темная сила, как это бывает у ведьм, будет поддерживать в ней жизнь, пока это вообще возможно - не летальные раны для Мир незначительны. Что не отменяет боль - почему она ее игнорирует, тяжело сказать, возможно дело в привычке и психологических травмах.

Судя по всему, пятно на глазу было частичкой её магического дара - поэтому он и был жив, поэтому он и болел, поэтому она от него и избавилась - а болеть он не перестал. Своим заклинанием, ты скомпенсировала темную магию и уничтожила крупицу дара Мира. Как он там появился? Что-то подобное тебе почудилось на глазах умертвий, встреченных в начале пути, но уверенности нет.

И наконец самое странное - ее одаренность как будто... не приживается. Твоя душа мага похожа на диковинное растение - оно пустило свои корни и отростки по всему телу, закралось в каждый закуток организма, ты и есть магия, разделить вас нельзя, дисбаланс одного из элементов разрушит другой. А у Мир внутри будто аморфная масса магии, орган на иммуносупрессорах, который кто-то подсадил в нее - сильно обрезанный дар, у него нет индивидуальных черт, нет заметных особенностей, нет отростков и рудиментов, как оно должно быть в норме - внутри Мир будто уже готовый инструмент, который она может инстинктивно использовать в узком круге своих возможностей. Нежить поднять - не сложно. Загрузить что-либо переполняющей ее тьмой до отказа организма - без проблем. Ровно как и убрать негативные последствия темной магии у живых. В целом, это все что она может, если не брать в расчет специфику темной магии и ее взаимоотношений с окружающим миром.

Получатели: Эскарина Лаворр.

Лесли Конник

Глаз(а) Мир были не совсем обычные - в обычно состоянии радужка была желтоватого цвета и в моменты стресса разгоралась до янтарно-лимнного цвета. Этот глаз глядел на тебя, когда ты передавал ей еду.
- Спасибо - такое чувство, что это слово Мир не произносила никогда в своей жизни. Она даже попыталась есть ложкой, пока ты был рядом, неуклюже повторяя за вами - суть действия от ребенка ускользала. От ложки она избавилась, как только Конник удалился на достаточно почтительное расстояние.
- Слоан видит Гвидо и его чешуйчатый народ, сам пока не замечен
- группа стоит за спиной Слоана, ждет от него реакции
- переход в комнату "Отток населения"
- всем поступило на счет 250 крон
- Эскарина: +1 к навыку "Магия"

- Лесли:

Располагающий внешний вид


- Слоан:

Дегустатор


- Гвидо:

Полиглот
185

1234567

Андрин Тонклтон

Автор: Тзаангор

Андрин Тонклтон
Раса: Халфлинг, Класс: Профессор

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 6 [+3]
Разум: 6 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Запас здоровья - 51
Лечение 5+3
- На себе
● Тканевый доспех (с шарфиком)
● Кинжал: модификатор урона -5.
● Набор взломщика:

- В руках
● Миниарбалет: Модификатор точности +4, Модификатор урона -8. В быстром доступе 2 болта+болт на ложе, потом нужен ход на перезарядку.
● Боеприпасы к арбалету (х22)

- В рюкзаке
● Набор для шитья: иголки, нитки, заплатки, заклепки, пуговицы, шила и прочее, необходимое для ремонта одежды и легкой брони.
● Набор исследователя:

● Дневник на 800 страниц и "вечное" перо
● Изображение жены на водостойкой картонке (не боится сырости и огня)
● Лицензия Гильдии Воров (латунный кругляш и документ о присвоении степени)
● 2 зелья лечения (способны вылечить большинство ранений и недомоганий, однако подобная алхимия может навредить собственным регенеративным процессам при слишком частом использовании)

- Заклинания
● Заклинание №1 - Фокусы

● Заклинание №2 - Обнаружение магии (1/1 в день)

● Заклинание №3 - Обнаружение тепла (3/3 в день)

Запас пищи на 4 недели, шанцевый инструмент, медикаменты, запас факелов и масляных ламп.

Навыки:
Исследователь - и этим все сказано. Задача исследователя собрать как можно больше образцов, чего бы то ни было, увидеть как можно больше и доложить об этом высоколобым умникам.

Халфлинг - полурослик, тут и добавить нечего. +4 к проверкам уворота, скрытности и всему, где маленький размер помощник. -6 ко всем проверкам силы и стойкости, начальное здоровье уменьшено на 20. Чаще всего, враги не воспринимают вас всерьез, что может как послужить на руку, так и нет. То же самое и в общении с людьми: кого-то расположит, кого-то оттолкнет.
Кроме того в неделю потребляешь в 1.5 раза меньше еды, чем человек.

Скрытность - +8 ко всем релевантным броскам. В бою противник заметит ваши маневры и действия в последнюю очередь, легко теряет из виду.
Бесшумный шаг - персонаж при передвижении не создает лишних звуков, +4 к проверкам незаметности в непосредственной близости от противника.
Механика и взлом - теоретическое понимание работы распространённых механизмов, практические навыки взлома замков. +4 к броскам на взлом, разборку и оперирование механизмов.
Стрельба - +2 к навыкам использования оружия дальнего боя(не распространяется на метательное).
Владение ножом - +2 к владению кинжалом.
Харизма - +2 к попыткам расположить к себе НПС. Понравишься женщине, сторгуешь цену пониже, снайпер выберет другого, людоед съест последним.
История - поверхностное знание истории, мифов и легенд. +2 к броскам на попытки что-то вспомнить о интересующем предмете.
Шитье одежды - восстановление порванной в бою одежды и тканевых изделий, а также ремонт легких доспехов из ткани. Сюда же ремонт обуви. Бонус распространяется на зашивание раны в случае если кровь уже остановлена или не идет так интенсивно.

Миниарбалет:
Модификатор точности +4
Модификатор урона -8
ТРД болтов: 4.
Кинжал:
Модификатор урона -5.
ТРД: 3.

Внешность:
Невысок (логично, для его расы то), широкоух и кареглаз. Носит повязанный на шее зелёный шарф, и коричневое пальто. Волосатые ноги спрятаны под кожаные сапоги и штаны. В целом не стремится таскать на себе много вещей, справедливо опасаясь перегруза, смертельного для разведчика.
На поясе закреплены коробочки с отмычками и прочим инструментом вора и исследователя.

Характер:
Трус, лжец, отец двоих детей. Предпочитает в любой битве сначала с воплями "берегитесь!" делать ноги, а там помогать выстрелами из миниатюрного арбалета, благо неплохо разбирается в механизмах. Не любит, когда его принимают за ребёнка. Любит - выпить в одиночестве и жену Паэлу.

История:
Ранее был вором, достиг весьма высокого (ахаха) положения в Гильдии Воров, благодаря малому размеру, позволявшему залезать в маленькие окна и трубы.
Из-за семьи остепенился, бросил прибыльную карьеру вора-практика и углубился в изучение механики и магии, особенно тех что были использованы для защиты, и Гильдия присвоила Андрину учёную степень.
Сейчас он отправлен в новое подземелье, искать новые способы защит как магические так и механические, а также помогать с этим разным партиям. Для того чтобы профессор вернулся из Подземелья, Гильдия оплатила услуги напарника. Да, его прозвище и было "Ублюдок", но законность рождения человека волновала полкрослика в последнюю очередь.

Молд `Ублюдок` Слоан

Автор: OlDDenOlmer

Молд `Ублюдок` Слоан
Раса: Человек, Класс: Наемник

Сила: 12 [+9]
Ловкость: 8 [+5]
Разум: 4 [+1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Текущие хиты: 149

Броня и одежда:
-Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 Надета
- Одежда (чистая)
- сапоги-стеноходы - артефакт, позволяющий раз в день ходить по стенам - около трех минут вне боя и 4 хода в бою. Немного жмут.

Оружие:
- Двуручный шестопер цельнометаллический зачарованный на мощь. Урон - 4Д20. При полном попадании ошеломляет противника. ТРД 4. Если ТРД цели не более ТРД оружия(ТРДО), чем на 1, шестопер наносит полный урон сквозь броню. Если на 2 - 50% урона. Если на 3 - 15% урона. Большое и длинное оружие, в плотном контакте использовать неудобно. При попадании прокидывается д20 - если больше 14, дополнительно наносится 8д20 урона, который проходит по магическим и нематериальным существам и пробивает волшебные щиты.

-Пистоль-кинжал (коминированный) х2: МО -4, ТРД 4, урон 3д20 (на дистанциях до 10 метров), статистика ближнего боя как у кинжала, 200 крон (в комплекте 18 выстрелов на оба пистоля). Перезарядка 2 раунда. (пули смазаны ядом, у Джины)
- Кинжал небольшой, под женскую руку Джины. С золотой гардой и изумрудом. Ты его знаешь - сам дарил. Нутром чуешь - понравился ей подарок. У Джины.

Вещи:
- Веревка 15 метров
- Крюк-кошка
- талисман, который на 4 хода делает персонажа неуязвимым к воздействию магией (2 заряда и сломан) - 500 крон.
- Антимагический экран (брошка) х1 - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается.
- Вяленое мясо(говядина) - 1 кг
- Сыр из коровьего молока, твердый - 1 кг
- Ром - 1 бутылка 0.5 (231кк на 100 грамм)
- Вода - 1 мех на три литра
- Масло растительное - 2 литра (литр - 9000кк)
- Макароны "перья" 1 кг (370 кк за 100 грамм)

Зелья:
- 1 зелье лечения - 300 крон. Целебное зелье в ударопрочной колбе
Описание ниже:


- 1 зелье регенерации - 750 крон за бутылку, в течении 1-2 дней позволяет регенерировать потерянные ткани организма, включая конечности. Вызывает рак.
- 2 эликсира уплотнения эпидермиса - в течении часа на поверхности дермы и в глубинных слоях возникают коллагеновые уплотнения, увеличивающие сопротивляемость тканей к повреждениям. На время действия зелья кожа приобретает свойства - ПП 20, ТРД 3, МУ -5. Ловкость снижена на 2. Регенерация в день снижена на 10. - 200 крон
- 1 эликсир размягчения эпидермиса - в течении часа рассасывает все посторонние образование на коже и обновляет внешние слои дермы. В течении суток кожа будет крайне чувствительна, раздражительна и уязвима к ранениям. - 300 крон
- 1 миофибрилярный стимулятор - на время действия значительно увеличивает физическую силу. Не увеличивает прочность пользователя (оторвал человеку руку - получай вывих и разрыв сухожилия или другую травму, в остальном просто удары/борьба без штрафов). Весь наносимый урон увеличен в 1,5 раза. - 100 крон
- 1 яд наносимый, который подействует через 3 хода - 200 крон.
- 1 кислота против органики, любого зажарит за пару раундов, легкобьющийся бутылек - 250 крон (в дополнительной упаковке, чтобы не разбить на себе)
- 1 Алхимический огонь - состав, воспламеняющийся при контакте с воздухом. Горит, пока не выгорит или не будет затушен специальным эликсиром (250 мл - 100 крон).

- Набор первой помощи:


Деньги: 5154 кроны (в золотых кронах и совсем чуть-чуть в украшениях, драг.камнях)

Отданные и утерянные вещи:




Навыки:


Мастер ближнего боя: +8 на проверки боевых взаимодействий с одноручным дробящим оружием, +4 на проверки двуручного оружия
Выносливый: усталость и сонливость наступают позже, дебафы от них меньше.
Чутье на опасность: +4 к оценке противника, +4 к внимательности на поиск ловушек/засад.
Везунчик: бросить д20 на везение, если тебе не нравится твой предыдущий бросок. Если на кубике выпадет 20, можно перебросить кость или даже куб противника.
Стрельба: +2 к навыкам использования оружия дальнего боя(не распространяется на метательное)
Знаток подлых приемов: +2 к ожидаемому эффекту от использования подлого приема
Чутье на сокровища: +2 к оценке предмета и внимательности на предмет ценностей
Крепкий желудок: +2 к шансу избежать отравления и +2 к броскам на восстановление от него
Живучий: +15 здоровья, в день восстанавливаешь 6+сила*3 (39 хитов), один раз за бой в течении хода можешь проигнорировать эффект от не тяжелых ранений.

Полученные:
Давид: +3 ко всем боевым кубам при сражении с противником превосходящим Слоана по размерам.
Дегустатор: Пробуя зелье/ингридиент на вкус, можешь понять одно из его свойств.

Отрядный навык Командная работа:
+3 к броскам при:
1) групповых атаках/защите
2) сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей (очень замерзли, вымотались, привал не обязателен, но отдохнуть и отмыться хотя бы полчаса-час желательно).

Как проходит Бой:


Здоровье персонажа (+живучесть): 50+Сила*7+15=149

Внешность:
Высокий мрачный головорез, у которого на лице написано, что это наемник или бандит. Лысый детина не первой свежести, с покрытым морщинами лицом.


Три широких грубых шрама на правом трицепсе, множество ссадин, синяков и ушибов по всему телу, сколотый передний зуб

Характер:
Главное - выполнить работу и получить за нее деньги. А что еще нужно? Конечно же найти друга (подругу), пропавшего/шую в подземельях. Иначе жизнь не мила. Прежде всего - наемник, обязан обеспечивать напарнику прикрытие за деньги. А поиск пропавших - приятная опция, если повезет. Никто не спросит, кроме собственной совести)

История:
Наемник, который отправлен заказчиком за щедрое обещанное вознаграждение (не самим ученым Андрином, а посредником) провести этого Андрина в подземелье, куда тому будет нужно. И желательно, чтобы он остался жив. Такие заказы Молд брал не впервые, преследуя попутно и личную цель - найти свою напарницу и любовницу рыжеволосую воровку Джину, которая пропала в лабиринте. Ищет... пока без успеха.

"ирис", как цветок - кодовое слово между Молдом и его объектом охраны, Эскариной Лаворр.

Откровения Слоана:

Эскарина Лаворр

Автор: Curandera

Эскарина Лаворр
Раса: Человек, Класс: Спасатель

Сила: 2 [-1]
Ловкость: 6 [+3]
Разум: 10 [+7]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основное оружие:
Нет

Дополнительное оружие:
Нет

Броня:
Нет

Заклинания:
  • Чистка
  • Обнаружение болезней и яда
  • Лечение ран
  • Нанесение ран
  • Погребальный звон
  • Щит
  • Нарушитель волнового взаимодействия четвертой категории
  • Единство

Остальное:
  • 815 серебряных крон на депозите
  • 55 крон золотом на руках
  • 3 зелья лечения
  • Письменные принадлежности для обучения Мир
  • Сигнатурный маркер Эстаниса
  • Вещи с Родерика:
    • Кольцо печатка с символом Вдоводелов
    • Лекарственные травы
  • Вещи с Кромеля:
    • 23 кристалла жизни
    • две фотографии(обе цветные)
    • 1589 крон золотом
  • Светокамень
  • Набор спасателя (набор средств и снадобий для оказания первой помощи и лечения не серьезных заболеваний)


Навыки:
Спасатель - вы не первые, кто пропал в подземелье, вряд ли станете и последними. Задача спасателя как минимум понять, что стало с предыдущими группами и найти их останки, как максимум спасти кого-​то из них. Хотя в первую очередь вашего нанимателя интересует информация.

Основной навык - +8 ко всем релевантным броскам.
  • Магия (+9)
Вторичный навык - +4 ко всем релевантным броскам.
  • Первая помощь (+4)
  • Медицина (+7)
  • Внимательность (пассивка)
Третичный навык - +2 ко всем релевантным броскам.
  • Поиск уязвимостей (+2)
  • Обращение с кинжалом (+2)
  • Религия (+2)
  • Отличная память (пассивка)
  • Упокоение (+2)
Полученные навыки.
  • Im still standing (пассивка)
  • Идейный вдохновитель (+2)
Навыки отряда.
  • Командная работа (+3)

  • Здоровье персонажа - 50+2(Сила)*7 = 64
    В день восстанавливается 5+2(Сила) = 7 здоровья


Внешность:
Смуглая девушка невысокого роста, темно-коричневые волосы заплетены в небрежный, на первый взгляд, пучок, светло-серые глаза. Облачена в белое платье, на удивление не имеющее на себе следов дорожной пыли или грязи. Через плечо перекинута сумка с медицинскими приспособлениями для оказания первой помощи и лечения не серьезных заболеваний.

Изменения:
Еле заметная вмятина в середине 6-8 ребер, чуть правее грудины. Под кожей не видно, чувствуется на ощупь

Характер:
Жизнь - единственная ценность в этом мире. Никакие богатства не стоят того, чтобы умереть за них. Именно эти тезисы руководят действиями и мыслями Эскарины с момента начала ее обучения медицине и магии. Для оказания помощи всем нуждающимся необходимо обладать ясностью ума и эмоциональной устойчивостью, что, собственно, и демонстрирует в себе леди Лаворр.

История:
Эскарина родилась в деревушке, достаточно обособленной от близлежащих городов, и все детство провела в прилежащей к местному кладбищу церкви, изучая древние тома со знаниями по магии, целительскому искусству и всему, что так или иначе могло быть связано с жизнью и смертью. Достигнув со временем высокого для ее деревни уровня знаний и навыков и заслужив уважение местных (они даже стали называть ее "леди"), Эск отправилась в свободный полет.

По прибытию в Кальциевый Погост она незамедлительно исследовала обстановку и предложила свою кандидатуру для поиска пропавших в Подземелье. И хоть главным для ее нанимателя является информация, Лаворр пустит в ход максимум своих сил, чтобы спасти как можно больше людей.

Истории из прошлого:

Лесли Конник

Автор: BygiYgi

Лесли Конник
Раса: Халфлинг, Класс: Энтузиаст

Сила: 6 [+3]
Ловкость: 6 [+3]
Разум: 6 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Фазовый шаг 1/1
Светоч 6/6
====
- Короткий меч: +7 к модификатору урона при атаке. Может парировать удары, без модификатора.
ТРД: 3.

- Длинный меч - человеку одноручный, а тебе двуручный, урон 2д20 по противнику без брони, ТРД4, МО 5

- Кольцо Ложного Взгляда - при применении, на два хода, все присутствующие теряют обладателя кольца из виду, не могут сфокусировать свое внимание и забывают о нем до тех пор, пока он не начнет взаимодействие с ними напрямую. Эффект кольца не абсолютный - сильные маги/магические существа могут заметить носителя, а некоторые поисковые заклинания будут засвечивать сигнатуру владельца. Эффект может не сработать на существ со слишком низким интеллектом, действующим исключительно на инстинктах. Можно применить один раз за бой.
Вне боя можно использовать примерно пару минут. Перезарядка плюс-минус 10-15 минут.

- Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 (Два потемнения в районе живота и груди, в этих местах броня перестала отливать фиолетовым)

Антимагический экран - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается. (1/2)

- Набор для игры Череп (карты) и игральные кости - боятся сырости и огня.
- Счастливая подкова
- 1 зелье лечения, способные вылечить большинство ранений и недомоганий, однако подобная алхимия может навредить собственным регенеративным процессам при слишком частом использовании.
- Вещмешок на 30 литров
- Рыболовная снасть (без удилища)
- Небольшой белый платок с вышивкой

- пара пуговиц
- перо без чернил
- кристал молозита "кристалл жизни" - увеличивает регенерацию на 10 хитов в день
- примитивное ожерелье из клыков и кристаллов молозита, что густым рядом были нанизаны на веревку из сухожилия
- треснутое, старое, грязное зеркальце в розовой оправе
- жетон из черноватой бронзы с надписью "Э. Кромель, некромант эпсилон-уровня, А-, аллергия на латекс, непереносимость заклинания магического шунтирования"
- медицинский халат на нормального человека
- обертка от галет, судя по запаху - с ветчиной
- носовой платок в крови
- выпавшая линза от обычных очков
- скомканный листок бумаги с записями: "067830 встреча в 323, 14:00 взять Мигеля взять жертву"
- секундомер, вроде рабочий, механический
- очки-гогглы из латуни, с увеличительными стеклами
- кошель с 87 кронами старинного образца - более крупные, толстые, грубые
-несколько осколков металла, похожих на металл твоей шестеренки
-109 серебрянных крон старого образца
-3000 крон золотом
-20 кристаллов жизни
-Мешочек с грибами, который был у Родерика
-Кусочек скорлупы яйца ящеров
-Обручальное кольцо Эстаниса
-Махорка, в мешочке
-Не рабочие механические часы Кромеля

Навыки:
Здоровье персонажа - 30+6*7 = 72
В день восстанавливается 5+6=11 здоровья. (+10 с кристалом)

====
Энтузиаст - ну а почему бы и не засунуть свою голову в настолько злачное место, что даже армия боится туда спускаться? Нет обязательств, но и помощи ждать неоткуда.

Халфлинг - полурослик, тут и добавить нечего. +4 к проверкам уворота, скрытности и всему, где маленький размер помощник. -6 ко всем проверкам силы и стойкости, начальное здоровье уменьшено на 20. Чаще всего, враги не воспринимают вас всерьез, что может как послужить на руку, так и нет. То же самое и в общении с людьми: кого-то расположит, кого-то оттолкнет. В неделю потребляет в 1.5 раза меньше еды, чем человек.
=====
магический дар с уклоном в стихию света
- взаимодействие с магическими объектами, существами, восприятие аур, сотворение заклинаний
- заклинание: Фазовый шаг - позволяет на короткое время изменить длину волны/частоту своих атомов для прохождения сквозь объекты. Распространяется на одежду и предметы в руках. Вне боя действует несколько минут, в бою - 2 хода. Одно применение в день.
- заклинание: Светоч - позволяет фокусировать пучки света, которые поджигают легковоспламеняющиеся материалы, ослепляют врагов, освещают пространство на короткое время. 6 применений в день, урон - Д20-10+БР. При попадании в глаза(бросить д3 на количество ходов ослепления) лишает цель зрения. При трех попаданиях выжигает глаза. Зависит от источников света и их мощности. Урон будет увеличен в соответствии с интенсивностью освещения. В полной темноте не работает.
=====
- Владение мечом - +8 к владению мечами и подобным оружием, +4 к владению одноручным оружием.
- Храбрый лев +8 к добиванию беспомощных, +3 к боевым броскам при сражении с раненым противником.

- Крепкий желудок - значительно снижен шанс пищевого отравления, диареи и гельминтоза, последствия приведенных состояний проходят быстрее.
- Карманщик - +4 при попытке карманной кражи, +2 к попытке совершить незаметное для противника действие в ближнем бою
- Повар - подробные знания о продуктах, способах приготовления, разделке и о флоре и фауне в смысле их применения в кухне.

- Игрок - знает правила распространённых азартных игр, +2 к броску на победу.
- Кусачий - в ближнем бою может укусить противника и при удачном броске атаки(с модификатором +2) может отступить от врага и нанести ему Д20-15 урона.
- Обманщик - +4 к попыткам обмануть НПС, +2 к попыткам раскусить обманщика.
- Проницательный - небольшой шанс на то, что сможешь увидеть истинную суть вещей, +2 к релевантным броскам.
- Располагающий внешний вид - На броски к социальным взаимодействиям с кем бы то ни было бонус +2.
- Магия. бонус +2.

Внешность:
Невысокий неопрятный халфлинг с грязными русыми волосами, большим носом и ушами. На голове красная поникшая шляпа, украшенная бусами на веревочках. Под его красным плащем серая рубаха, коричневый полосатый желет, черные штаны. На поясе у него висит крепко прикрепленная ржавая подкова и короткий меч не самого хорошего качества. Вся его одежда простая и поношеная за исключением сапог, явно новых, которые, если бы не были покрыты пылью и засохшей грязью, наверняка имели бы приятный яркий цвет и блеск.
===
круглый шрам на груди

Характер:
Лесли вопреки своему желанию заботиться только о себе, добродушный парень.
Далеко не самый смелый приключенец, но этот недостаток он компенсирует любопытством и некоторой легкомысленностью. Любому очевидно, что этот парень не имеет никакой подготовки к путешествию в подземелья.
С большой охотой обманывает и ворует, если может убедить себя, что его действия не навредят людям.
Любитель историй, еды и копытных животных.

История:
Жил на ферме, где его семья разводила лошадей и других животных. После смерти родителей покинул своих пять братьев/сестер и отправился искать приключения, наслушавшись в течении своей жизни сказок о героях, подземельях и удивительных чудовищах.
Лесли бежал из города в город от очень недовольных людей, которых он обыграл в Череп (наверняка потому что его противники ничего не знали об этой игре) или от тех, у кого он обчистил корманы.
В Кальциевом Погосте он планирует наконец начать настоящее приключение, изучить пещеры и испытать ее различные ужасы (и наверняка сдохнуть). Он спешит в это приключение также потому что в городе уже набролось достаточно народу, которые будут рады набить ему морду.
====
Детали разные из постов

Гвидо Салтини

Автор: Горн

Гвидо Салтини
Раса: Человек, Класс: Разведчик

Сила: 8 [+5]
Ловкость: 8 [+5]
Разум: 4 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
- Меч: +7 к модификатору урона при атаке. Может парировать удары, без модификатора.
ТРД: 3.

- Кинжал: -5 к модификатору урона.
ТРД: 3.

Броня: клёпаная кожаная броня (ТРД 2, ПП 8, МУ 0)

Набор метательных ножей (7 4 штуки): Д20 урона без модификаторов, при контакте с твердой поверхность ломаются с шансом в 25%.
ТРД: 2.

Набор для починки брони:


Набор для починки оружия:


Набор для зельеварения:


Свёрток кожаных пергаментов (7 шт.)
Три мелка для письма на пергаменте
Мешочек с кармашками для образцов - разгрузочный кожаный жилет с 30 карманами на груди и поясе и двумя стальными экранированными контейнерами для образцов.
Геологический молоток - из высокопрочной инструментальной стали
Щеточки для уборки песка
Молот и набор зубил для тонкой и грубой работ
Ручное сверло по камню диаметром 3 миллиметра
Каска из композитного материала с портативным люмикамнем на 480 часов работы
Набор первой помощи:



2 зелья лечения
Плоский амулет в форме буквы Е, вписанной в круг, без особых свойств


+
Универсальная привязь для любого метательного оружия (9 ячеек). Удобна для ношения - персонаж, имеющий в перевязи хотя бы один метательный предмет не тратит времени на то, чтобы его достать и может атаковать в любое удобное для него время. Позволяет метать по два ножа за одно действие.

- Латная рукавица - качество так себе, но сможет защитить правую кисть и предплечье от режущего оружия на n-ое количество раз, удар в такой рукавице будет весьма тяжелым
- Щит - ПП 40, ТРД 3, МУ -2, 250 единиц прочности. Шанс блока, когда экипирован - +6.

+ { набор дротиков, штраф на меткость -3, урон 5Д10 }



Навыки:
Основной навык (+8 ко всем релевантным броскам):
Владение мечом - +8 на проверки боевых взаимодействий с мечом, +4 на проверки одноручного оружия

Вторичные навыки (+4 ко всем релевантным броскам):
Починка оружия - теоретически знает и определяет некоторые виды металлом, дефектов и способы починки. +4 к броскам на ремонт оружия.
Метательное оружие - +4 к броскам метательного оружия, +2 на броски чего бы то ни было.
Знание пещер - +4 на броски к пониманию геологии и образования пещер, фауны и флоры подземелий. Теоретически понимает, что делать можно, а что нет.

Третичный навык - (+2 ко всем релевантным броскам):
Первая помощь - +2 к проверкам на стабилизацию состояния и определение первичного патогенеза - остановка кровотечения, восстановление дыхания, выявление пневмоторакса и т.д. Попытки лечения без штрафов.
Ремонт брони - поверхностное знание устройства доспеха, их типов и материалов, из которых они изготовлены. +2 к попыткам ремонта.
Внимательность - пассивный навык: внимательность к деталям. +4 к броскам на внимательность.
Составление карт - +2 к ориентации по картам и составлению топографических путеводителей.
Зельеварение - +2 к определению типа зелья на вкус, запах и текстуру, поверхностное знание типов зелий и их рецептур, +2к изготовлению зелий.

Ремесленник-самородок - +2 ко всем попыткам крафта, +4 к крафту из кожи.
Полиглот - +2 к броскам на шанс понять/донести мысль до того, кто не говорит на одном с тобой языке.

Бей-беги - Три раза за бой на движение не расходуется действие. Движение не мешает действиям на бегу.

Командная работа - получите +3 к броскам при:
1) групповых атаках/защите
2) сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей
- очень замерзли
- вымотались
- привал не обязателен, но отдохнуть и отмыться хотя бы полчаса-час желательно

Добрый Гриб - пищевое отравление невозможно

Здоровье персонажа - 50+7*78= 99 106
В неделю восстанавливается 5+7 8= 12 13 здоровья.
На данный момент: 84/99

Стартовые характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 5
Разум: 3

+1 ловкость (Шелестящее Озеро)
+1 ловкость (плавание по озеру)

+ 1 ловкость, +1 сила, +1 разум (мультигриб)

Внешность:
Непримечательный, среднего роста и телосложения. Вечно с щетиной или небольшой бородой. Кожа имеет странноватый серо-смуглый оттенок, который, впрочем, далеко не сразу замечается со стороны. Усталый вид навсегда отпечатан на лице, даже если он хорошенько отдохнёт несколько дней. Предпочитает носить лёгкий кожаный доспех и походные сапоги. На шее носит некий амулет, предположительно религиозного толка.

Характер:
Этому человеку ничего не нужно в жизни. Гвидо просто делает работу ни хорошо и не плохо, стараясь поскорее закончить и получить плату. Не сильно разговорчивый малый, но не замкнутый. Он всегда предпочитает не высовываться и не делать лишних телодвижений. Несколько суеверен, реагирует на приметы, любит обереги, иногда не прочь провести с кем-то какой-либо религиозный ритуал, при этом имеет крайне размытые представления о любой религии.

Тонкий шрам на вехней трети правой голени

История:
Гвидо вообще-то происходит из знатного рода купцов Салтини, но как-то так получилось, что конкретно его предки разорились и были изгнаны из родного города. И вот уже пару поколений его семья из города в город, а то и по местечкам поменьше, в надежде хорошо устроиться, но всё никак не получается. Гвидо - второй ребёнок в семье, причём довольно поздний, поэтому его родители даже не пытались пристроить его в семейной профессии, поскольку в дела уже довольно хорошо вошёл его старший брат, который, в принципе, уже был готов перенимать дела у своего отца.
Поэтому Гвидо пытался найти себя в других сферах, поначалу ближе к наёмничеству. И как-то так получилось, что занесло его в область деятельности, близкую геологии. Впрочем, закрепиться ему там в силу позднего прихода в профессию, поэтому постепенно его жизнь несла его в рискованные для геологии территории, где недостаток его профессиональных навыков для шахтёрской гильдии, компенсировался бы боевыми умениями.
Так, наконец, его занесло на Кальциевый Погост, где шахтёрская гильдия поручила ему исследовать подземелье, в народе именуемое Дырой.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.