Эскарина Лаворр
Автор: |
|
Curandera |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Спасатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 2 [-1] |
Ловкость: | | 6 [+3] |
Разум: | | 10 [+7] |
Внешность
Смуглая девушка невысокого роста, темно-коричневые волосы заплетены в небрежный, на первый взгляд, пучок, светло-серые глаза. Облачена в белое платье, на удивление не имеющее на себе следов дорожной пыли или грязи. Через плечо перекинута сумка с медицинскими приспособлениями для оказания первой помощи и лечения не серьезных заболеваний.
Изменения: Еле заметная вмятина в середине 6-8 ребер, чуть правее грудины. Под кожей не видно, чувствуется на ощупь
Характер
Жизнь - единственная ценность в этом мире. Никакие богатства не стоят того, чтобы умереть за них. Именно эти тезисы руководят действиями и мыслями Эскарины с момента начала ее обучения медицине и магии. Для оказания помощи всем нуждающимся необходимо обладать ясностью ума и эмоциональной устойчивостью, что, собственно, и демонстрирует в себе леди Лаворр.
История
Эскарина родилась в деревушке, достаточно обособленной от близлежащих городов, и все детство провела в прилежащей к местному кладбищу церкви, изучая древние тома со знаниями по магии, целительскому искусству и всему, что так или иначе могло быть связано с жизнью и смертью. Достигнув со временем высокого для ее деревни уровня знаний и навыков и заслужив уважение местных (они даже стали называть ее "леди"), Эск отправилась в свободный полет. По прибытию в Кальциевый Погост она незамедлительно исследовала обстановку и предложила свою кандидатуру для поиска пропавших в Подземелье. И хоть главным для ее нанимателя является информация, Лаворр пустит в ход максимум своих сил, чтобы спасти как можно больше людей. Истории из прошлого: Родная деревня и ее жителиЭск родилась в деревеньке Тонспелл на юге Королевства, через которую проходит река Синтурра. Начальник Службы Спасения Томас предположил, что она родом с Южного Предела. Жители деревни, которых Эск так или иначе встречала: - Винсент Морель - дед Эски, кузнец, суровый мужик. Если сказал идти помогать матери, значит без вариантов надо идти, иначе под молотом, на наковальне, вместо стали окажется твоя голова. Не любила Эск к нему и бабке в гости ходить, но, наверное, благодаря такому воспитанию ей легко давалось обучение у Плимпута. - Эсмеральда (Эсме) Морель - жена Винсента, бабка Эски, ведьма. Дамочка под стать своему мужу: строгая, принципиальная, командирша та еще. С детства говорила Эск, что та должна стать ведьмой (хотела свой ковен семейный создать). К ее несчастью, именно она первой узнала о том, что дар Эски как у волшебницы, а не как у ведьмы. Плимпута она не любила, как и волшебников в целом, поэтому хотела скрыть от него этот факт, но он конечно же все же пересекся с Эской. После этого она отстала от девочки со своим ведьмовством, но до конца дней своих причитала о загубленном потенциале. - Адрия Лаворр - мать Эски, дочь кузнеца. Восьмой ребенок в семье, единственная дочь. Никакой магии от Эсме не унаследовала, поэтому та возлагала все надежды на Эск. Хрупкая и ранимая, прям супер эмоциональная. Эсме сказала ей “будешь травницей”, та так и сделала. Растит травку, продает, но, сами понимаете, деревня, так что деньги лопатой не гребет, даже за всякие целебные цветочки. - Грегор Лаворр - отец Эски, художник. Не местный. Вообще жил в городе, ну таком, средненьком, но уехал куда подальше за "вдохновением". Встретил Адрию, остался в деревне, сидит картины клепает, как закончит несколько штук, едет в город ближайший продавать их. Главный бездельник семьи, получается. - Феликс Плимпут - волшебник, целитель, учитель. Когда Эсме дар Эски обнаружила, не хотела ее Плимпуту отдавать, но тот хитрецом оказался, видел, что ведьма скрывает что-то от него. В общем, сам все выяснил и Эск под свое попечительство забрал. "Тогда рядом был седой и мудрый чародей Феликс Плимпут, который будто бы знал все на свете, и не было ситуации, из которой он бы не смог выйти победителем. Рина помнила, как он лечил сломанные хребты одним прикосновением, как он прогонял тучи саранчи с полей одним своим присутствием, помнила, как угомонил целое кладбище вместе с хозяйкой погоста во главе." - Берт Дюпон - жених Эски. Глаза изумрудного цвета, черные волосы, аристократические черты лица. В его родных краях росли ирисы, которые ему очень нравились, и один из сортов ассоциировался у него с Эск. Поэтому иногда он называл ее "ириской" или "ирисом". Как и ее отец - не местный, познакомился с Эск, будучи ее пациентом, да влюбился, впрочем, как и она. Погиб +- 5 лет назад. - Эльза - магичка, училась вместе с Эск у Феликса. Та самая подруга, которую всегда осуждаешь. В общем, дружба у них с Эской чисто формальная, потому что больше не с кем было дружить. - Старушка Рени Готье - местная бабуля. У нее была своя ферма с коровами, козами, утками и курами. Умерла, когда Эск было 14, через несколько месяцев после смерти ее мужа. - Одетта Бертран - некая жительница деревни Тонспелл. Умерла в 903 году. Эск занималась ее похоронами. - Дедушка Андрониас - Эск таскала с его сада финики. Кто-то поговаривал, что мужчина сам так обозвался, для пущей важности, однако в его доме и рядом было более чем достаточно вещей, что достать можно было только на юге. Финиковое дерево он тоже оттуда привез, если придерживаться этой теории: больше финиковых пальм в деревне не было, да и эта жила исключительно волей Плимпута, которому понравилась сама концепция - южное дерево в месте, где зимой сугробы иногда выше человеческого роста. История с тарзанкойЧувство довольно знакомое. Эскарине тогда было лет 12-13, и она с друзьями придумала отличный способ повеселиться после уроков дядюшки Феликса. В лесу около деревушки располагался небольшой обрыв, внизу которого протекала местная речушка. Они нашли дерево с прочными ветками, к одной из них привязали добытый невесть где канат и по очереди принялись раскачиваться на этой веревке и прыгать в воду. Да, тогда, в полете, она ощущала тоже самое. И также, как и сейчас, те прыжки были весьма травмоопасным занятием. Эск убедилась в этом на собственном опыте. 4 года и 8 месяцев назадЖелто-красные листья едва держатся и слетают с полуголых деревьев. При свете солнца осенний лес выглядит уютным местом, сохраняющим в себе остатки тепла золотистыми тонами. Однако, стоит лишь заменить солнце на луну и сделать ветер холоднее и чуточку сильнее, как картина в мгновение приобретает мрачные нотки. Добавить к этому могильный камень, гласящий "Одетта Бертран, 856-903 гг. Любящая жена и мать. Навеки в наших сердцах", и мало кто не перестанет чувствовать себя комфортно. Только вот этот камень не единственный - за ним простирается целое кладбище как со свежими могилами, так и давними, уходящими в двухсотые и даже сотые годы от битвы при Ялогарде, а на наиболее заброшенных могут и вовсе иметься странные даты иного летоисчисления.
Среди холодных камней и сырой земли, пустых скрюченных ветвей деревьев, больше походящих на когтистые пальцы карикатурных ведьм из сказок, стоит потрепанная часовенка. Одноэтажная, с парочкой прочно закрытых окон и единственным входом и выходом, но достаточно просторная и не обделенная собственным палисадником, в котором вместо декоративных цветов растут кусты тимьяна и чайные травы. Вокруг всего погоста сплошной лес, а до ближайшего дома деревеньки Тонспелл около часа ходьбы. Казалось бы, в таком месте люди должны появляться лишь по принуждению работы, а когда земля не требует принять новое тело, отжившее свой срок, кладбищу лучше пустовать. Но в одном из окон часовни виднеется свет.
С темными кругами под глазами, с наспех собранными в хвост волосами не первой свежести и с весьма болезненного вида худощавостью Эскарина больше походила на восставшего на этом кладбище мертвеца, нежели на лекаря. Она вымыла руки и инструменты, набрала в большую чашу воды, взяла тряпки и вернулась в другую комнату. По центру на специальном столе лежал пожилой мужчина. Мертвый мужчина. Скончался он вечером, и родственники незамедлительно привезли его тело на погост, чтобы подготовить к похоронам. Труп они передали специалисту и отправились кто спать, кто оплакивать усопшего. Главное, что их он не беспокоил до момента похорон, а вот об Эск никто, разумеется, не подумал. Что ей было делать с мертвецом - идти спать, оставив его разлагаться на кушетке до утра, или отправить его обратно, сказав родным возвращаться в другой день? В конечном итоге, она отложила на неопределенный срок свой сон и принялась за работу. Аутопсия, внесение данных о пациенте и его смерти в записи, затем приведение тела в надлежащий вид: омовение, одевание в выбранную родственниками одежду и прочие декоративные вещи, нужные исключительно самой родне, а никак не покойному.
Прикрыв омытое тело мертвеца тканью, Лаворр взялась приводить в порядок его волосы. Все промыть, лишнее состричь, красиво уложить. В какой-то момент она посмотрела на голову покойника под другим углом и задумалась. - О чем бы он сейчас подумал, если бы вернулся к жизни? Был бы рад или напротив расстроен? Есть ли у него мысли сейчас? Может, остатки сознания… - Волшебница приложила обе руки к его голове, пальцы заискрились синим и белым. Она не творила конкретное заклинание, всего лишь пыталась ухватиться за любую мысль в пустом разуме умершего. Спустя несколько минут старик все также молчал как физически, так и мысленно. - Мертвый. И телом, и душой, и разумом… - Может отголоски сознания возвращаются только к поднятым мертвецам, к нежити, а может Эск просто не смогла достучаться до глубин разума покойника. В тот день ей не удалось узнать о мечтах и сожалениях того, кто пересек границу между жизнью и смертью. ТатуировкиНапоследок целительница рассказала об особых метках волшебников, подтверждающих квалификацию в той или иной области. - Любой может прийти и сказать, что он хороший маг в направленности исцеления, даже если на самом деле это не так. Поэтому нам нужны метки. Например, вот такие. - Эскарина провела одой рукой над кистью другой. На пальцах появились синие искры, вырисовывающиеся в некий узор. Свечение ушло, а надписи, то ли руны, то ли просто картинки, остались. - Кто-то называет их магическими татуировками. Эти были оставлены моим наставником. Сложная магия, сам себе такую метку не поставишь. Стук костей- Ай... Ну... Какое ваше... Любимое место? - Дом. - Неуверенно и коротко ответила Лаворр. Помолчав, решила все же пояснить. - Родная деревня, матушка с отцом, дядюшка Феликс и, хоть их я не особо люблю, бабка с дедом. Комнатка, где я жила и принимала пациентов, речка Синтурра, лес...
- Эскарина, зачем тебе жить, если больше не сможешь спасать? - Посмею сказать, что вопрос некорректный. - Начала свой ответ Эск. - Спасать можно по-разному: вытаскивать ли людей из пещеры, или попросту сказав теплые слова знакомому, который в них нуждался. Единственное время, когда спасать не получится - когда ты мертв. Ведь даже при смерти ты можешь попытаться спасти жизнь, хоть и собственную. - Ты не ответила. - Покачал головой Кромель. - Что ты будешь делать, когда не останется сил для спасения окружающих, что ты будешь делать, когда спасать будет некого? Лаворр смерила мага взглядом. - К сожалению, всегда есть те, кого нужно спасать. И силы в себе я найду. Уже нашла, не так давно. Если говорить чисто гипотетически... При поставленных условиях, в моем существовании больше не будет смысла. Так что не знаю, наверное, останусь доживать свой век, или... Укорочу его. Много лет назадСтарушка Рени Готье была очень милой и доброй женщиной. Она всегда улыбалась, даже в самые печальные дни. Как-то дикие звери загрызли ее любимую буренку, в ответ на что она с мужем устроила настоящий пир на всю деревню, даже ярче, чем была их собственная свадьба. Когда бы в дом Готье не пришла Эск или кто другой из местных ребятишек, у Рени всегда находилось время и лишний стакан молока со свежеиспеченными пирожками. Она любила рассказывать поучительные истории из своей жизни, давала всем отличные советы, казалось, на любой случай и была той самой доброй бабушкой для любого ребенка и взрослого.
Улыбка покинула лицо старушки Рени только после смерти мистера Готье. Ее коровы, козы, утки и куры поникли в такт с ней. Дом будто потерял свои цвета, став серым и неуютным. Следовало ожидать, что через несколько месяцев она покажется в общих палатах, называемых местной больницей. Она была больна, и болезнь была неизлечимой. Но не потому, что для нее не изобрели еще лекарства, а потому, что лекарством является человек, которого уже нет в этом мире.
Старушка Готье чахла на глазах. Она страдала, не имея возможности ни исцелиться, ни отдать в одночасье богам душу. Юная Эскарина, только начавшая свой путь обучения, ухаживала за ней, стараясь изо всех сил вернуть ей вкус к жизни. Она не понимала, что судьба Рени была предрешена, что спасение и исцеление были отнюдь не синонимами. И в один из дней она услышала разговор учителя Плимпута и старушки. Когда он ушел в свою комнату, девочка отправилась за ним.
- Дядюшка Феликс, мне сегодня остаться на ночное дежурство? Кажется, бабуле Рени стало хуже. - Нет, Эскарина, ступай домой. Я разберусь. - Но… - Домой, Эскарина. Тебе еще читать трактат о болезнях нервических и мозговых. - Угу… Нет. Я слышала, о чем вы говорили. Так ведь нельзя! Мы должны лечить, она поправится, только нужно подождать.
Тяжелый вздох Плимпута сулил очередной серьезный разговор...
Ночь Эск провела дома. Бессонно, но не за чтением трактата, а размышляя. На утро дети и внуки старушки Готье собрались около палат, обсуждая детали похорон. Сама Рени лежала в другой комнате, накрытая с головой тканью. Начинающая целительница приподняла материю, открывая лицо трупа. Старушка словно улыбалась. Будто не было тех месяцев в мучениях. Это снова была всеми любимая бабуля Готье. Возможно, прямо сейчас она приготовила фирменные пирожки и налила стакан свежего молока, только не здесь, не в этом мире, а в том, где она наконец встретилась со своим мужем и любимой буренкой. Терапия у костра- Ай... Какое у вас... Любимое блюдо? Еда, ай? - Тыквенный суп. Матушкин, из свежей тыквы с ее огородика и различными травами оттуда же. Я так и не спросила у нее рецепт... - Эскарина все тем же грустным взглядом посмотрела на спиртное в руке. Пить в этот раз не стала.
- Любимая одежда? - Платье. Не любое - одно конкретное. - Невольно взглянула на голема, внутри которого уже вторые сутки лежала ее белая прелесть.
- Легко своей жизнью торговать, мисс "Спасу каждую животину". - Начал кривляться Кромель. - Оставила бы их Грыму ради тех детей? - Как ты мог сегодня убедиться, мистер "Каждой жизни можно определить цену, даже и в одну свечу", я не склонна менять одну жизнь на другую. - Эск определенно была подшофе, отвечая волшебнику в том же стиле. - Так что нет, Грыму я бы никого не оставила. И не оставлю. Ни-ко-го, включая всех детей.
- Эска... Что самое приятное вот в твоей работе? Ну случай, событие, а не спасение как таковое. Лаворр всерьез задумалась. Одно событие даже не пришлось и вспоминать, но говорить об этом сейчас она не хотела. - Приятное, но без факта спасения? Едва ли хоть какая-то медицинская процедура может быть приятной, как для пациента, так и для врача. Может... Люди, или встреча с ними, если говорить про событие. Да, большинство - неблагодарные свиньи, не ценящие оказанной им помощи. Но есть и другие, с которыми не жалеешь, что довелось познакомиться. И никогда не знаешь, станет ли очередной пациент объектом отвращения, или твоим другом, или может... Кем-то еще... - Все же разум сам пришел к мысли, которую лекарь так старательно избегала.
- Эскарина, какое место краше нету? Ну, где бывала. - Хотела бы сказать, что дом, но была я в одном месте... - Эск мечтательно посмотрела в пламя костра. - Южнее Тонспелла, моей родной деревушки, вниз по реке Синтурре. Так называемый "край вина". Кажется, там никогда не бывает пасмурно и всегда тепло. Отойдешь чуть от городских стен, и на каждом шагу встретишь винодельню. Виноградные поля, вечнозеленая трава, горы и восхитительные поместья виноделов с уникальной архитектурой. Люди счастливые, улыбчивые, беззаботные, будто это совсем иной мир. Я прибыла туда как раз в дни местного праздника, посвященного то ли винному божеству, то ли одному из основателей города, то ли еще кому. - Волшебница рассмеялась. - Они даже не придают значения тому, в честь чего устраивать праздник. Просто все вдруг захотели отдохнуть и расслабиться, и вот для этого уже готово событие. Уникальное место. Без болезней и горя. По крайней мере, на первый взгляд, хотя конечно же работы там мне нашлось немало.
- Эскарина, расскажи, какой случай был самым трудным? Какую смерть ты переживала тяжелее всего? - Их было много... Случаев. И каждая смерть... Все были тяжкими, и хорошо, что по большей части только для меня, а не для умирающих. - Не-а, не ответила. Вопрос-то очевидный. Ну да ладно, где бутылка знаешь. - Да, знаю... - Взгляд целительницы помрачнел. Эск потянулась к бутылке, вновь наполнила опустевшую кружку и тут же выпила около трети емкости.
- Эска, ай... Если бы ты не была лекарем, чем бы занималась, ай? Просто... М... Может хотела бы чем-то заниматься... Я не пытаюсь как-то... - Он поморщился, пытаясь донести мысль. - Увлечение какое-то, например, ай... Ну знаешь, поняла, надеюсь. - Видишь ли... - Очередная порция спиртного оказалась в организме целительницы. - Кажется, я не умею быть кем-то другим. Не умею и не хочу... Хотя все могло сложиться иначе. Бабушка хотела, чтобы я была ведьмой. - Эск погрузилась в воспоминания и рассмеялась. - Она все надеялась, что мой источник магии слаб для волшебницы, хотела создать свой семейный ковен. Может, если бы это было так, я бы сейчас предсказывала, каким будет урожай, и насылала порчу на тех, кто того заслуживает. Да... На Грыма я бы с удовольствием наложила порчу или проклятие... О чем мы говорили? Ах да, увлечение... Люблю цветы. Может стала бы их выращивать, а может и вовсе переехала бы в тот дивный край и занялась винодельным ремеслом. Было бы неплохо...
- Лаворр... Да, ничего не будет с твоим стаканом, я его держу. Скажи лучше... Да и что спросить-то у тебя... На деньги ты понятно лечить планируешь, семью там, светлое будущее для всех и даром. Но, зачем? - Свободной... Я вроде и так свободна. Куда хочу, туда иду, лечу, кого хочу вылечить. Ответственность так и так будет, если не за спасение всех и вся, то за что-нибудь другое, чем я бы занялась вместо врачевания. Насчет связала... - Девушка с легкой горечью усмехнулась. - А что мне оставалось? Жить дальше, будто ничего не произошло? Будто я не виновата в случившемся? Виновата. И тогда, и сейчас с этим тьманником и детьми... - Алкоголь сделал свое дело, разум лекаря отказывался думать, как скрыть то, что все это время было на душе. - Они должны были жить. Но они мертвы. И все, спасенные мной после этого, конечно никогда не скомпенсируют, не сбалансируют этой потери... Я просто... Должна. Понимаешь? Обязана, иначе... Не знаю... В чем тогда смысл моей жизни, если не в этом?.. О кузнечном делеЭск слушала ответы мага. И они действительно ей не нравились. Вспомнила про описание ритуала. С кузнечным ремеслом лекарь была знакома. Вот как сейчас помнила тот резкий, громкий, но динамично-успокаивающий звук удара металла о металл. И как же она, маленькая и наивная тогда, всерьез боялась, что ее голова окажется на месте бедного отбиваемого железа, если она хоть на чуть-чуть, но не справится с данным ей заданием от бабки или деда-кузнеца. От воспоминаний на коже пробежали мурашки. Вот за это она их и не любила: требовали невозможное, запугивали не бабайкой, как все нормальные предки, а своей реалистичной жестокостью...
Навыки
Спасатель - вы не первые, кто пропал в подземелье, вряд ли станете и последними. Задача спасателя как минимум понять, что стало с предыдущими группами и найти их останки, как максимум спасти кого-то из них. Хотя в первую очередь вашего нанимателя интересует информация. Основной навык - +8 ко всем релевантным броскам. Вторичный навык - +4 ко всем релевантным броскам. - Первая помощь (+4)
+4 к проверкам на стабилизацию состояния и определение первичного патогенеза - остановка кровотечения, восстановление дыхания, выявление пневмоторакса и т.д. - Медицина (+7)
+4 к проверкам на выявление патогенеза заболевания, травм, отравлений, последствий и дальнейшего лечения. Знания и навыки использования медикаментов, обеззараживающих средств, медицинских инструментов и обращения с больным. Уровень +- фельдшера. - Внимательность (пассивка)
пассивный навык: внимательность к деталям
Третичный навык - +2 ко всем релевантным броскам. - Поиск уязвимостей (+2)
+2 к броску в бою на определение особенностей противника - Обращение с кинжалом (+2)
+2 к обращению с кинжалом - Религия (+2)
поверхностное знание преданий, обрядов и догм распространенных религий (+2 к релевантным броскам) - Отличная память (пассивка)
пассивный навык: вы всегда знаете, в какой стороне находится север и через сколько часов наступит следующий закат или восход; вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц - Упокоение (+2)
поверхностное знание типов нежити и их уязвимостей, эффекты нежити действуют на тебя чуть слабее (+2 к релевантным броскам)
Полученные навыки. - Im still standing (пассивка)
Получая смертельный урон, персонаж остается с 1 единицей здоровья и на ногах. Действует 2 раза за бой. - Идейный вдохновитель (+2)
Приказывая что-либо, добавляешь +2 к броску союзника, если он выполняет приказ. Не действует на себя.
Навыки отряда. - Командная работа (+3)
Получите +3 к броскам при: - Групповых атаках/защите
- Сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей
Здоровье персонажа - 50+2(Сила)*7 = 64 В день восстанавливается 5+2(Сила) = 7 здоровья
Инвентарь
Основное оружие:Нет Дополнительное оружие:Нет Броня:Нет Заклинания:- Чистка
При взмахе руки, сопровождающимся облачком сверкающих искорок, заклинание позволяет очистить одежду, немного залатать тканевую/кожаную броню, слегка поправить латы и оружие. Можно применить 1 раз за день. Не дезинфицирует. - Обнаружение болезней и яда
Пока заклинание активно, вы можете сказать, заражено/ядовито ли существо, предмет или пища. Тип яда и болезни не известен, только отдельные симптомы. Можно применить 1 раз за день. - Лечение ран
Позволяет затягивать небольшие раны, останавливать не сильные кровотечения, создавать костные мозоли. При частом применении ослабевает собственная регенеративная функция организма. Работает лучше, если надо делать что-то одно и конкретное. Можно применить 2 раза за день. Не обеззараживает рану. - Нанесение ран
При касании существа вызывает очаг отмирающей ткани. Можно применить 5 раз за день. Урон - Д20+Разум*2. - Погребальный звон
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Можно применить 3 раза за день. Урон - Д20-Разум цели+Разум мага, в случае, если маг имеет более высокое значение Разума, Д20-Разум цели*2, если цель имеет большее значение разума, чем маг. - Щит
Появляется мерцающее поле, окружающее выбранное существо, даруя ему щит, выдерживающий любые удары до 30 урона. Если будет получен удар свыше 30 урона - щит разрушится. Можно применить 1 раз за день, спадает в конце боя. - Нарушитель волнового взаимодействия четвертой категории
В радиусе 10 метров на 5 ходов запрещает фазовый сдвиг. Можно применить 1 раз за день. - Единство
При физическом контакте, маг может лечить цель ценой собственного здоровья. Коэффициент - 1 за 1,5. Остальное:- 815 серебряных крон на депозите
+100 от СС + 250 от админов - 15 одежда Мир + 1500 + 100 за мясо крабов - 110 медикаменты и ботиночки Мир - 55 на шестопер Слоану - 900 за зелье регенерации - 55 медикаменты - 55 крон золотом на руках
- 3 зелья лечения
- Письменные принадлежности для обучения Мир
- Сигнатурный маркер Эстаниса
является формальным и номинальным поручительством мага за предъявителя - Вещи с Родерика:
- Кольцо печатка с символом Вдоводелов
- Лекарственные травы
- Вещи с Кромеля:
- 23 кристалла жизни
- две фотографии(обе цветные)
- 1589 крон золотом
- Светокамень
в руках одаренного слабо светит, освещая пятачок света диаметром два метра - Набор спасателя (набор средств и снадобий для оказания первой помощи и лечения не серьезных заболеваний)
Включает в себя:
- Противовоспалительное снадобье х1 - снимает воспалительный процесс, убирает боль и жар. - Анальгетическое средство х8.25 - снимает боль, частично снимает воспаление, угнетает сердечную и дыхательную функцию, вызывает сонливость, действует примерно через 20 минут, эффект до 6 часов. При приеме двух доз в течении суток - потеря сознания, трех - остановка сердца с вероятность 30%, четырех - 60%, пяти - 80%. - Коагулянт х5 - кровоостанавливающее средство. При неправильном применении и/или большой дозе есть риск образования тромбов в организме. - Бинты - х7.75 - Сорбент х3 - облегчает эффект отравления. - Противорвотное х3 - облегчает тошноту. - Противодиарейное х3- облегчает диарею. При больших дозах возможны запоры. - Шина х3 - шина для иммобилизации конечности. Суммарная длинна - 2 метре. - Противошоковое х4.5 - облегчает состояние шока. - Стимулятор х2 - временно стимулирует все жизненные процессы, вызывая усталость после окончания работы. Помогает справится с некоторыми состояниями, однако ухудшит положение, если эти состояния останутся после окончания работы стимулятора. При введении двух доз за сутки с вероятностью 50% наступает остановка сердца. Трех доз - 75%. - Общетонизирующее х5.5 - набор из витаминов и минералов, помогающих восстанавливаться при ранениях и болезнях. Впрочем, бесполезен без нормального питания. - Иммуностимулятор х3 - помогает организму выкарабкаться при тяжелом протекании болезни. При частом использовании возможно ослабление собственного иммунитета. - Слабительное х3 - возможно обезвоживание, при недостаточном количестве воды. - Диуретик х3 - возможно обезвоживание, при недостаточном количестве воды. - Универсальный антидот х3 - сывороточный антидот, имеющий антитела от самых распространённых типов яда. Облегчает состояние, низкая эффективность. - Антидот от некротического яда х3 - средняя эффективность от некротического яда. - Антидот от нейротоксическего яда х3 - средняя эффективность от нейротоксическего яда. - Антидот от гемовазотоксическего яда х3 - средняя эффективность от гемовазотоксическего яда. - Антидот от кожно-нарывного яда х3 - средняя эффективность от кожно-нарывного яда. - Неингаляционный наркоз короткого действия х2 - Миорелаксант ультракороткого действия х2 - Миорелаксант длительного действия х2 - Антисептик - 2.5 литра. - Коагулятный пластырь х4 - Пластырь в рулоне 2 сантиметра шириной - 2.7 метра - Пластыри 30х30 сантиметров х10 - Физраствор х4 - заменитель крови, позволяющий восполнить кровопотерю. А также множество зажимов, крючков, ватных дисков, скальпелей, шприцов, иголок и шовного материала.
|
Молд `Ублюдок` Слоан
Автор: |
|
OlDDenOlmer |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наемник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 12 [+9] |
Ловкость: | | 8 [+5] |
Разум: | | 4 [+1] |
Внешность
Высокий мрачный головорез, у которого на лице написано, что это наемник или бандит. Лысый детина не первой свежести, с покрытым морщинами лицом.
Три широких грубых шрама на правом трицепсе, множество ссадин, синяков и ушибов по всему телу, сколотый передний зуб
Характер
Главное - выполнить работу и получить за нее деньги. А что еще нужно? Конечно же найти друга (подругу), пропавшего/шую в подземельях. Иначе жизнь не мила. Прежде всего - наемник, обязан обеспечивать напарнику прикрытие за деньги. А поиск пропавших - приятная опция, если повезет. Никто не спросит, кроме собственной совести)
История
Наемник, который отправлен заказчиком за щедрое обещанное вознаграждение (не самим ученым Андрином, а посредником) провести этого Андрина в подземелье, куда тому будет нужно. И желательно, чтобы он остался жив. Такие заказы Молд брал не впервые, преследуя попутно и личную цель - найти свою напарницу и любовницу рыжеволосую воровку Джину, которая пропала в лабиринте. Ищет... пока без успеха. "ирис", как цветок - кодовое слово между Молдом и его объектом охраны, Эскариной Лаворр. Откровения Слоана:Дед Слоан. Бабка Гробхильда. Дядя Молз. Тетка Пачека. Дед мой был 24-ым Слоаном. А я сразу 25-ый. Слоан это фамилия. Молд Слоан. Плесень Слоан. Мой отец был Рикки. Рикки Джонсон. Рикки не заслужил быть Слоаном. Во-первых, он сам взял себе имя Рикки, когда ушел из семьи. Ну и фамилию поменял, чтобы его дед не нашел. Во-вторых, дед его нашел. И его жену. Мать меня, Молда Слоана, короче. Нашел их. В-третьих, воспитывал меня дед. В-четвертых, дед сам их обоих закопал, но я не знаю где. Точно не на семейном любимом кладбище. Я конечно помогал ему закапывать трупы, но просто мне лет 5 было, не помню уже место. Я всегда любил деда. Уважал. Он.... он хороший человек, правильный. А то что ублюдком меня называл - это для крепости характера. Видели мой характер? Ну вот, это воспитание деда, правильное, слоанское. Не какого-то там жалкого Рикки Джонсона и его шалавы. Семья:Мы пиратствовали издавна. Так повелось. Соседи ловят рыбу, мы их пиратим. Если они могут нам навалять - они молодцы. Если мы им - мы молодцы. Это законный промысел. Не говори как чиновник или капитан этого драного соседнего баронства Кройхарн. Мы не грабим, если так уж прям щепетильно подойти к делу. Мы экспроприируем незаконно нажитое соседним баронством Кройхарн. Они вообще всю свою жизнь незаконно живут. А мы с ними боремся, во славу нашего барона Максимина Благочестивого. Наш барон нас любит. Уважает. Мы ему долю всегда заносим. А до этого его отцу заносили. А до этого деду. А еще в армию к нему идем охотно. Когда платят. Мы Слоаны - народ простой, ты главное плати. Нас семь больших семей с одной фамилией. Если тебе так проще - это уже как титул или имя нарицательное. Слоанов человек 200. Слоаны с Бобрового Утеса. Слоаны с Трёх Круч. Слоаны со Сладкой Заводи. Когда надо, мы собираемся - например наемничать. Старшие решают за всех, деды там. Когда не надо - каждый пиратстсвует себе тихонько и в ус не дует. А отец... ну он позор семьи, чего уж скрывать. Легло пятно, хрен отмоешься. Хорошо, что дедушка Молд Слоан закопал его. И его шалаву эту, жену его. Мать Молда Слоана, то бишь меня. Наемник:Ушел я наемничать в 14 со старшими родственниками. Что я, дебил что ли один на войну идти. Классное милое занятие, когда платят. А когда не платят тоже хорошо. В любом случае ведь можно спокойно грабить, общаться с женщинами и не только, экспроприировать (отец научил, хорошее слово - хоть что-то хорошее от отца осталось) незаконное нажитое у всякого там населения. Прекрасная работа. Война:Воевал несколько раз. Дерьмовое занятие. Четыре войны прошел частично, в 20-21 (попал под удар каустонской латной кавалерии, потом полгода валялся в лазарете), в 24-24,5 полгода громили в хвости в гриву лайтонских повстанцев, вот это была потеха! Просто чехвостили неудачников. А потом столько добычи!!!! А потом еще нанимались то к одному барончику лайтонскому, то к его заклятому врагу, тоже потеха. Еще 4 года наемничали так, особо вообще не воюя. Просто уходишь с одного поля и разбиваешь лагерь на другом. Потом дважды (в 35-39 и 40-42) участвовал в двух освободительных войнах за Десницу Императора-Господа. Жестко было. Но прибыльно. Южане воюют яростно, но доспехи и технологии у них говно. Так что выжил. А про смерть... есть забавная история. Вообще смерть и Слоаны давние друзья. Мой пра пра пра прадед, Слоан 20-ый, умер, когда вызвал на дуэль одного художника. Возомнил себя на старости аристократом-фехтовальщиком. А художник как раз оказался таким фехтовальщиком, заядлым дуэлянтом. Так вот. Слоан 20-ый его конечно зарезал в переулке как псину, в спину пырнул алебардой, но так отмечал эту победу, что допился в трактире до белой горячки, решил, что он умеет летать и спрыгнул с обрыва. Ну и чего скрывать. Постарел я уже, надоело наемничать. Так что с 43 по сейчас, почитай уже лет 7 только охраняю, убийствами там промышляю, иногда пиратствую, когда дома на отдыхе. Последние 1,5 года Слоан знал Джину. Животное:Любимое животное это гиена. Восхитительный, поражающий воображение своим умом и благородством зверь. Идеальный. Почти как сам слоан. Ну и красивая гиена дальше некуда, улыбка опять же. Лесли, видел ты гиен? Молд видел в южных краях. И с тех пор полюбил. Завести бы свою....эх. Гадюка:В нее играют все Слоаны и не только мы. Игроки садятся в круг (иногда вокруг стола, иногда на полу). Каждый игрок кладет оговоренное количество монет в корзину с живой морской гадюкой. Сверху накрывают крышкой и встряхивают корзину. Крышка снимается, когда корзина переворачивается вверх дном. Монеты и змея выпадают. Каждый игрок пытается собрать как можно больше монет, не будучи укушенным. Игроки могут хвататься за монеты, когда захотят, но змея может кусать все, до чего может дотянуться. Игра заканчивается, когда-либо больше нет монет, либо все игроки мертвы. Мечты:После Ямы можно будет огромные деньги, которые достанутся от миссии (150к крон) пустить в дело. Скупить весь драный город, захватить родное баронство, пытать барона Максимина Благочестивого, мучать его семью, всех сторонников повесить. Не потому, что приятно, так-то барон - хороший мужик. Просто так положено, люди не поймут, если не будешь пытать и вешать. Ну и вот, завести своё место, стать благородным, с Джиной (желательно). Она баба толковая очень, спуску никому не даст, опять же с фантазией такая. Заживём. И люди наши в баронстве заживут, мммм. ************** Почему масло?У нас идет 1138 год от Знамения Красной Свадьбы. В 1126, во время первого похода Веры к южанам, когда осаждали город-государство в пустыне, то были голодные времена. Ну типа южане отравили колодцы, а разъезды за продуктами часто перехвачивали их верблюжьи и драконьи кавалеристы (драконы - это чисто условно, верховая ящерица типа варана). Так что мы под конец осады уже жрали только песок, сухари и ящериц. Пили их кровь. Короче вот на вкус их кровь и жир примерно как оливковое или подсолнечное масло. Это я потом уже понял, когда после осады попробовал масла и вспомнил ящериц. Ммммммм..... Многие тогда сдохли от такого питания, многие травились, желудок не принимал. Таких как я были единицы. Но... понимаешь, когда ты прошел через это, то уже нельзя не полюбить. Обожаю этих ящерок! Обожаю их кровь! И масло! ************** Дом:На границе баронства Кройхарн (будь оно проклято) и баронства Растибэйн (да будет оно славно во веки веков). Так вот, у барона Максимина есть приморский город Растибэйн, столица. Вокруг много рифов, скал и мелей в море. И чтобы пройти мели нужен опытный лоцман и придется идти возле скал. А там много пещер - вот в этих пещерах мы и живем. Все наши семьи Слоанов, около 200 человек. При этом пройти там в море без нашего ведома сложно - у нас хорошие корабли, а родичи часто нанимаются лоцманами на корабли купцов и ведут их на мели. Где мы делим добычу. Очень почетный промысел. Так вот в такой пещере я и жил. Многие (даже наши городские жители) думают, что мы бомжи какие-то пещерные. Но это не так. Ты бы только видел, Лесли, как прекрасны эти полированные стены из песчаника и базальта, как переливается на разные цвета лазурит в потолке пещер, какие изящные бронзовые светильники, заправленные ароматным маслом, на медных цепях, освещают каждый уголок. Пушистые восточные ковры и паркет из ценных пород дерева устилают полы, а когда приходят в негодность от сырости - мы просто сжигаем их и грабим новые. Наложницы танцуют каждый вечер под звуки южных ситар и цимбал, а вино льется рекой. А по вечерам, выглянул наружу с зубастых утесов можно видеть звезды... ************************** Слоан: опиши самую безумную вещь или ситуациюОх.... да, это реально было такое себе. В-общем, однажды, как раз во время войн на юге, не знаю там как это по общему летоисчислению, но у нас щел 1124 опять же год. Так вот, один шулер-ростовщик сел играть со мной в кости. И я проиграл ему все жалованье за весь гребаный год! Наверняка кости были заряженные. Обычно я так не играю, азартно, но там как-то совпало. Вино, девочки, скука, компания. Короче всё просадил. Хотел убить этого гада. Мансур его звали. Короче, он понял, что я не хочу отдавать деньги. Пришлось усыплять его бдительность. Мы назначили встречу, где я передам деньги. Там я и зарезал бы его. Но он прислал слугу.... Слуга забрал все мои кровные. Поехал в пустыню. Я за ним. Он в ущелье. Я за ним. Думал - он передаст деньги хозяину, а там я обоих кончу. Короче слугу потерял из виду. Слышу шум - вижу за углом: драный южный василиск жрет человека, только ноги торчат. Я аж вспотел - думаю всё, в желудке у твари всё переварится, и деньги мои тоже, там часть в бумагах была. Я давай спасать слугу. Как вжарил василиску - он упал в отключку. Достаю изо рта чела, а это сам купец! Сука, не слуга, а купец! Мансур, драный! Пришлось короче будить василиска, чтобы он доел купца, чтобы типа несчастный случай. А слугу я потом догнал в пустынном оазисе, но этот гад уже просадил часть моего жалованья. Очень я был зол тогда. ************************** Одежда:Ну если без шуток, то конечно же ничего удобнее шетларских юбок-килтов на голое тело я не встречал. Свобода движений, кожа дышит, когда прыгаешь на вражеский корабль на абордаж, то врагам открывается пугающий и лишающий присутствия духа вид. Еще люблю меховые безрукавки и льняные рубахи пастухов с гор. Удобно, красиво и мягко. Люблю когда мягко. И красиво. Ну и на голову можно эту южную шапку-ткань, которая наворачивается на башку. Забыл как называется. То ли султан, то ли тюрбан, то ли шаровар. Удобная штука просто - голову не печет, не дует, а еще можно рабам руки вязать. ТанцыКонечно - все слоаны обожают приморскую джигу-дрыгу! С Джиной ее сто раз танцевали. В идеале джигу-дрыгу танцуют под истеричные вопли чаек и энергичные скрипки на морском утесе во время прилива, и с ножами, привязанными к коленкам. Потому что раньше это был не совсем танец. Ну да ладно, чего там, много воды утекло... ПодаркиСлоан: наверняка тебе хоть раз дарили подарки. Какой подарок был самым запоминающимся для тебя? Джина сказала, что я очень красивый. Место игры:Вы живете в Королевстве Фракадарском, один из крупных игроков на политической арене. Не особо сильное, не особо слабое, больше ориентировано на торговлю, производство и сельское хозяйство. Кальциевый Погост - да, Мухосранск. Городок вырос вокруг месторождений гипса, мела и кальцита. Политика:Неспокойная. Текущее время напоминает наш мир: державы в рассвете сил, магия и технология на высшем уровне, архимаги могут при большом желании утопить небольшую страну, а экономика все больше в депрессии - дешевая рабочая сила заканчивается, ничейной земли все меньше, все горячее религиозные споры, больших войн давно не было, но есть множество прокси-войн, все больше людей, все больше магов - 50 лет назад Эскарина купалась бы во всеобщем признании, сейчас же она скорее просто ценный специалист, однако не незаменимый. Ваше Королевство, в целом, довольно активное на мировой арене - где может урывает свой кусок, но на крупных игроков - Рассашанская Империя, Мидлерийский Конгломерат, Республика Лье-Саните - не лезет. Крупные державы ведут себя как хотят, наиболее агрессивны Империя и Конломерат. Первая стремится к расширению и влиянию, второй к свободной торговле, Республика больше про автаркию и дисциплину, но тоже не беззубая. Войн мелких полно - где много бедняков и ресурсов все время что-то полыхает, но близ границ крупных стран пылает редко. Последняя крупная война - Несостоявшаяся война, Война Которой Не Было, Война Призраков, Война Нерожденных. Моровые маги, маги смерти, темные и архимаги огня и войны тогда пострались на славу - правил не было, мира буквально не стало. Погибли абсолютно все - выжили только самые лютые и страшные маги, которым физическая оболочка была особо и ни к чему. Пободались чутка и поняли: ни государств, ни людей, ни даже того, за что сражаться. Посовещались и откатили время до момента своего рождения, попутно убив всех носителей своих генов в то время и оставили послание того времени, мол вот как бывает. Поэтому воюйте по правилам, магов в узде держите и берегите мир, а после осыпались пеплом. А может шутник какой просто так над всеми пошутил, кто знает. Магия:Эскарина Лаворр вспоминает ветхий талмуд Плимпута: - Маг альфа-уровня или архимаги или маг абсолютного уровня - маги вне классификации, уровень их сил* невозможно измерить, контроль над магией обычно достаточно средний, материя перестает быть для них ограничивающим фактором. Чаще всего имеют предрасположенность к конкретной стихии, почти никогда не бывают "универсалами" - Маг дельта-уровня или маг "первого эшелона" - маг в совершенстве постигший одно из направлений магии и бегло разбирающийся в смежных областях, обладает хорошим контролем, уровень его сил оценивается в пределах 90 - 400 МХ** - Маг омикрон-уровня - маг не обладающий высоким уровнем сил, однако в высшей степени овладевший контролем над заклинаниями, виртуозно исполняя сложнейшие плетения, создавая собственные или на ходу придумывающий новые. Уровень сил 1 - 20 МХ - Маг тета-уровня - маг, обладающий высоким уровнем сил, но не отличающийся хорошим контролем. Обычно не используют сложные заклинания или очень тонкие, но хорошо справляются с перегруженными магией плетениями или с большим количеством конструктов попроще. Уровень сил - 40 - 70 МХ - Маг эпсилон-уровня или маги-универсалы - чаще ученые и исследователи, обладающие широким набором сил и заклинаний практически во всех областях волшебства, при этом не отличаясь значительными мощью и контролем. Уровень сил - 5 - 15 МХ - Маг ипсилон-уровня или маг "второго эшелона" - маги средней руки, не имеющие большого потенциала развития и уже сформировавшие себе специальность. Таковых большинство, составляют костяки армий, промышленников, ученых, целителей, канцеляров и прочих. Уровень сил - 100 - 10 000 кХ - Маг йота-уровня или "подмастерья" или "искры" - начинающие маги или маги с маленьким потенциалом. Могут мало и слабо, в сравнении с остальными волшебниками, среди которых ходит присказка-шутка: "Что отличает мага йота-уровня от простолюдина? Простолюдин может себя прокормить". Уровень сил 1кХ - 10кХ - Маг гамма-уровня или "бесцветные" - маги столь слабые, что их силы нет возможности измерить. Чаще всего фокусники, гадалки, знахари и прочие, в тех местах, куда более сильные маги не суются. Насколько известно Лаворр, есть еще с десяток других классификаций - по стихиям, по самому мощному заклинанию, по скорости плетений, по количеству плетений, даже по цвету ауры и возрасту, но ТУСХ - типирование уровня сил по хьюринтам - есть самая распространенная. Буквы "λ" среди основных уровней не было - вероятно, Кромель представлялся по другой системе или "исследователь лямбда-уровня" вообще не имело отношения к магии. А может и врал просто, чтобы никто не смеялся, узнав что он йота-уровень или даже гамма. Джина - какая она? 1. Как смесь кобры с росомахой. Смысл в том, что она не желает тебе добра (да,да вот конкретно тебе, парень, как и всем другим) и кровожадна как дедушка, Слоан 24-ый. 2. Не знаю, каким она может быть специалистом. Может быть какую-то магию знает. Но если ее взяли в экспедицию, то тут 2 варианта - либо человек наивен и сильно ошибся, поверив в ее внешнюю красоту, либо она нужна как специалист. Потому что в общении она не очень хороша (по сравнению с Молдом Слоаном, мастером слова). 3. Джина никого не подначивает специально и не истерит. Но подначивает всех постоянно на уровне инстинктивного поведения. Она и презрение к людям - это синонимы. При этом спокойна, но не так, как Слоан, может и слететь с катушек. 4. Когда она зла, то пытается тебя убить. По-честному, без кокетства в стиле "ой, я убью тебя, противный". Может быть будет сожалеть, если так вышло, но не сильно - человек сам виноват, если дал себя убить. Его ошибка. 5. Слоана любит, насколько умеет. Обещала не травить его ядом (как легко сделает с другими), но это не точно. 6. Любит она его за остервенелое упорство. Он тупо ехидно улыбался, когда они встретились. Ну пялился на красотку, что сказать. Она пыталась убить слоана, раз 8 или 9, прежде чем что-то срослось. 7. Есть кодовая фраза: "Ты меня любишь?" Ответ: "как ухо на 8 карат". Это короче забавная история. Однажды Джине понравились бриллиантовые сережки. Проблема в том, что они были в ушах другой женщины. В общем не буду долго рассусоливать про слуг, мужа этой женщины, мир им на том свете, короче она пыталась выпрыгнуть в окно - а слоан поймал ее ухо. Ну чтобы не терять сережки, они ведь утонут вместе с женщиной, когда та упадет из окна дома на утесе в море и разобьется о камни. Обидно будет. Но физика оказалась сильнее. В общем женщина упала, одна сережка тоже, но вторая осталась вместе с ухом в руке слоана. Как знак, этакий символ чистой любви. А стоила она потом в ломбарде как раз 8 карат. Дети:у Слоана была дочь. Звать её К`елин, тоже рыжая бестия, прям настоящая слоанистая девчонка. Могла и подраться, и за словом в карман бы не полезла. А больше всего любила выходить в море с отцом, когда тот возвращался из походов. В последние годы, как уже писал, Молд тусил дома, брал заказы на убийства и пиратствовал, но в походы наемником не ходил. Т.е. часто был с дочерью. И однажды другие Слоаны прибыли с юга, принеся с собой какую-то заразу (на твое усмотрение). В общем эта хворь охватывала тех, кто живет на берегу, среди пещер. Вступали некие грибки в реакцию с веществами в воздухе и люди болели, умирали. Так умерла дочь Молда, Келин (в 19 лет) - тихо угасла, понемногу теряя интерес к жизни и слабея. Снадобья местных лекарей баронства не помогали. Тогда Слоан снова решил отправиться наемничать и добрался до цитадели, где познакомился с Джиной (последние 1,5-2 года). Она напомнила Молду дочь многими чертами, и внешними, и некоторыми деталями характера. Однажды парочка решила вернуться в родные пещеры Слоана на побережье и обнаружили, как там люди вымирают постепенно. Слоанов сильно меньше стало. Всё от болезни. Мало того, Молд сам начал болеть и пришлось срочно сваливать, чтобы выжить. Тогда они и решили добраться обратно к цитадели, где по слухам лучшие лекари. Слоан решил во что бы то ни стало заручиться их поддержкой, чтобы победить хворь.
Навыки
Основной навык - +8 ко всем релевантным броскам. Знаток ближнего боя. Вторичный навык - +4 ко всем релевантным броскам. Выносливый (бег, долго без сна), Чутье на опасность, Везунчик. Третичный навык - +2 ко всем релевантным броскам. Стрельба, Знаток подлых приемов, Чутье на сокровища, Крепкий желудок (яды), Живучий (ранения). Мастер ближнего боя: +8 на проверки боевых взаимодействий с одноручным дробящим оружием, +4 на проверки двуручного оружия Выносливый: усталость и сонливость наступают позже, дебафы от них меньше. Чутье на опасность: +4 к оценке противника, +4 к внимательности на поиск ловушек/засад. Везунчик: бросить д20 на везение, если тебе не нравится твой предыдущий бросок. Если на кубике выпадет 20, можно перебросить кость или даже куб противника. Стрельба: +2 к навыкам использования оружия дальнего боя(не распространяется на метательное) Знаток подлых приемов: +2 к ожидаемому эффекту от использования подлого приема Чутье на сокровища: +2 к оценке предмета и внимательности на предмет ценностей Крепкий желудок: +2 к шансу избежать отравления и +2 к броскам на восстановление от него Живучий: +15 здоровья, в день восстанавливаешь 6+сила*3 (39 хитов), один раз за бой в течении хода можешь проигнорировать эффект от не тяжелых ранений. Полученные:Давид: +3 ко всем боевым кубам при сражении с противником превосходящим Слоана по размерам. Дегустатор: Пробуя зелье/ингридиент на вкус, можешь понять одно из его свойств. Отрядный навык Командная работа: +3 к броскам при: 1) групповых атаках/защите 2) сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей (очень замерзли, вымотались, привал не обязателен, но отдохнуть и отмыться хотя бы полчаса-час желательно). Как проходит Бой:Инициатива - бросок Д20 перед каждым боем каждым из участников, если не сказано обратного. Дистанции - в бою их две: дальняя и ближняя. Ошеломление - пропуск хода и отмена действия в этом/следующем ходу.
Действия в бою: Атака - бросок Д20 с соответствующим модификатором на точность и урон. Чем больше разница в бросках защиты и атаки, тем больше эффект. Защита - принять удар на щит или доспех. Парирование - бросок Д20 с модификатором ловкости. Если больше или равен броску атаки противника, а сила персонажа больше или равна силе противника, то персонаж ошеломляет врага и мгновенно контратакует. Уклонение - бросок Д20 с модификатором ловкости. В случае успеха, в следующем раунде инициатива переходит к персонажу. Отступление - бросок Д20. В случае провала, засчитывается как пропуск хода. Применить заклинание - весь смысл в названии. Выпить зелье/применить предмет - весь смысл в названии.
Каждое действие занимает один ход, если не сказано обратного. При удачном уклонении можно нанести успеть нанести противнику удар кинжалом в этом ходу, если персонаж им вооружен и обучен ножевому бою.
Шансы на попадание: до 7 промах, 7 - 12 неудачное попадание, 13-19 успех, 1 и 20 - соответствующие криты.
Точность удара - Д20+Ловкость+Модификатор оружия Сила удара - Д20+Сила+Модификатор оружия Уклонение - Д20+Ловкость+Модификатор брони Парирование - Д20+Ловкость+Модификатор оружия Отступление - Д20 Применить заклинание - Д20+Разум Здоровье персонажа (+живучесть): 50+Сила*7+15=149
Инвентарь
Текущие хиты: 149 Броня и одежда:-Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 Надета- Одежда (чистая) - сапоги-стеноходы - артефакт, позволяющий раз в день ходить по стенам - около трех минут вне боя и 4 хода в бою. Немного жмут. Оружие:- Двуручный шестопер цельнометаллический зачарованный на мощь. Урон - 4Д20. При полном попадании ошеломляет противника. ТРД 4. Если ТРД цели не более ТРД оружия(ТРДО), чем на 1, шестопер наносит полный урон сквозь броню. Если на 2 - 50% урона. Если на 3 - 15% урона. Большое и длинное оружие, в плотном контакте использовать неудобно. При попадании прокидывается д20 - если больше 14, дополнительно наносится 8д20 урона, который проходит по магическим и нематериальным существам и пробивает волшебные щиты. -Пистоль-кинжал (коминированный) х2: МО -4, ТРД 4, урон 3д20 (на дистанциях до 10 метров), статистика ближнего боя как у кинжала, 200 крон (в комплекте 18 выстрелов на оба пистоля). Перезарядка 2 раунда. ( пули смазаны ядом, у Джины) - Кинжал небольшой, под женскую руку Джины. С золотой гардой и изумрудом. Ты его знаешь - сам дарил. Нутром чуешь - понравился ей подарок. У Джины.Вещи:- Веревка 15 метров - Крюк-кошка - талисман, который на 4 хода делает персонажа неуязвимым к воздействию магией (2 заряда и сломан) - 500 крон. - Антимагический экран (брошка) х1 - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается. - Вяленое мясо(говядина) - 1 кг - Сыр из коровьего молока, твердый - 1 кг - Ром - 1 бутылка 0.5 (231кк на 100 грамм) - Вода - 1 мех на три литра - Масло растительное - 2 литра (литр - 9000кк) - Макароны "перья" 1 кг (370 кк за 100 грамм) Зелья:- 1 зелье лечения - 300 крон. Целебное зелье в ударопрочной колбе Описание ниже: -На вкус - отвратительно горькое, напоминает полынь и спирт, сильно обжигает пищевод, -процесс болезненный, но терпимо, однако ужасно болят нервы и зубы, если их надо выращивать заново -в течении часа нарастает эффект - поврежденные части как-будто становятся из пластилина и постепенно слепляются вместе, иногда не естественно -сильная изжога на следующие сутки после приема -еще трое суток после приема зелья ломит суставы, подташнивает, колет почки, стреляет печень, крутит жкт, -до недели сохраняется головокружение и тошнота. - 1 зелье регенерации - 750 крон за бутылку, в течении 1-2 дней позволяет регенерировать потерянные ткани организма, включая конечности. Вызывает рак. - 2 эликсира уплотнения эпидермиса - в течении часа на поверхности дермы и в глубинных слоях возникают коллагеновые уплотнения, увеличивающие сопротивляемость тканей к повреждениям. На время действия зелья кожа приобретает свойства - ПП 20, ТРД 3, МУ -5. Ловкость снижена на 2. Регенерация в день снижена на 10. - 200 крон - 1 эликсир размягчения эпидермиса - в течении часа рассасывает все посторонние образование на коже и обновляет внешние слои дермы. В течении суток кожа будет крайне чувствительна, раздражительна и уязвима к ранениям. - 300 крон - 1 миофибрилярный стимулятор - на время действия значительно увеличивает физическую силу. Не увеличивает прочность пользователя (оторвал человеку руку - получай вывих и разрыв сухожилия или другую травму, в остальном просто удары/борьба без штрафов). Весь наносимый урон увеличен в 1,5 раза. - 100 крон - 1 яд наносимый, который подействует через 3 хода - 200 крон. - 1 кислота против органики, любого зажарит за пару раундов, легкобьющийся бутылек - 250 крон (в дополнительной упаковке, чтобы не разбить на себе) - 1 Алхимический огонь - состав, воспламеняющийся при контакте с воздухом. Горит, пока не выгорит или не будет затушен специальным эликсиром (250 мл - 100 крон). - Набор первой помощи: - Бинты х1 - Коагулянт - х1 - кровоостанавливающее средство. При неправильном применении и/или большой дозе есть риск образования тромбов в организме. - Противошоковое х2 - облегчает состояние шока. - Стимулятор х3 - временно стимулирует все жизненные процессы, вызывая усталость после окончания работы. Помогает справится с некоторыми состояниями, однако ухудшит положение, если эти состояния останутся после окончания работы стимулятора. При введении двух доз за сутки с вероятностью 50% наступает остановка сердца. Трех доз - 75%. - Универсальный антидот х3 - сывороточный антидот, имеющий антитела от самых распространённых типов яда. Облегчает состояние, низкая эффективность. - Антисептик - 0,20 литра. - Коагулятный пластырь х2 - Адреналиновая вытяжка х2 - возвращает сознание, облегчает состояние шока, снимает отек Квинке, стимулирует на короткое время. Деньги: 5154 кроны (в золотых кронах и совсем чуть-чуть в украшениях, драг.камнях) Отданные и утерянные вещи: - Свиток малой тишины - на 3 хода в масштабах боя запрещает использовать любую магию и магические предметы. Вербальная коммуникация невозможна. Звуки не слышны. (использовал против Кромеля в Кальциевом Гроте). - Кинжал: ТРД 3, урон - Д20, МО +4 (смазан ядом, воткнут в глазницу скелета) - Развеиватель магии х2 - палочка из черного пеноматериала, при переломе которой в радиусе 5 метров развеивается слабая магия. (один у Мир, второй воткнул в скелета) - 1 препарат противоалхимических широкого спектра действия - способствует выведению из организма алхимических составов и метаболитов возникших в процессе их работы. - 250 крон Вылит на гемоса на полу в коридоре Вдоводелов, не сработал.
- 1 препарат противоалхимических широкого спектра действия - способствует выведению из организма алхимических составов и метаболитов возникших в процессе их работы. - 250 крон применил после выхода из Ямы
- Панцирь нерушимости: ТРД 7, ПП 35, МУ -8. Брось д3, если тебя опрокидывают на землю - если выпало 3, то ты остаёшься на ногах. Брось д6, если тебя атакуют - если выпало 6, то урон игнорируется. Выглядит как черно-матовый доспех, укрывающий верхнюю часть тела. Носить с кольчугой неудобно. Брошен в пещере. -Стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 3, ПП 6, МУ -2 - 250 крон Брошен в пещере. - Противошокое 1 Брошено в пещере. - Дрова (100 крон на 50 часов костра - навязаны на голема) - Спирт (10 литров - 150 крон, обработаны дрова и разлит в пещере) - яд наносимый, который подействует через 3 хода - 200 крон. Использован на пули и клинок кинжала. - сокровища в драгоценных камнях, украшениях - добыча в Гроте (3000 крон) Брошено в пещере.
Для понимания стоимости денег и местных расценок: - средняя зарплата в большинстве городов - 25-35 серебряных крон, Молд во время Особой Милитаризированной Кампании по Принуждению к Миру получал около 120 крон - на одну крону можно купить примерно 3-4 килограмма курицы, 1-2 килограмм свинины или говядины, килограмм 10-13 хлеба или яблок - неплохой меч, по типу того, с чем ходят Гвидо и Лесли, стоит 90-110 крон - крепкая кольчуга 250-300 крон - недельный рацион на вашу группу - 200 крон - запас факелов и масла для ламп - 75 крон - хорошая лошадь стоит 600-700 крон - зелье лечения стоит 150 крон - болты и стрелы - 100 крон за 50 штук - кислота против органики, любого зажарит за пару раундов, легкобьющийся бутылек - 250 крон (в дополнительной упаковке, чтобы не разбить на себе)
Оружие и броня со статами: - Арбалет с козьей ногой: Модификатор точности +2 Модификатор урона +2 Нужен ход для перезарядки после каждого выстрела. Пробивает легкую броню. ТРД болтов: 4. - 70-100 крон. -Пистоль - МО - 4, ТРД 4, урон 3д20(на дистанциях до 10 метров), характеристики клинка равны кинжалу - 200 крон(в комплекте 10 выстрелов). Перезарядка 2 раунда. -Годендаг-аркебуза - МО -3, ТРД 4, урон 5д10(аркебуза), МО 0, ТРД 4, урон 4д10(булава), МО +3, ТРД 3, урон 3д10(копье) - 800 крон(в комплекте 10 выстрелов). Перезарядка 2 раунда.
-Деревянный круглый щит - 200/200, ТРД 3, ПП 50, МУ -4 - 50 крон -Стальной круглый щит - 600/600, ТРД 4, ПП 65, МУ -7 - 150 крон -Стальной башенный щит - 1000/1000, ТРД 4, ПП 90, МУ -12 - 250 крон -Баклер - 150/150, ТРД 3, ПП 15, МУ 0 - 100 крон
-Ватник - защищает шею, тело, бедра. ПП 25, ТРД 1, МУ 0, быстро рвется - 20 крон -Кожаная броня - защищает шею, тело, бедра. ПП 8, ТРД 2, МУ 0 - 50 крон -Стальной панцирь - защищает голову, шею, плечи, тело и бедра. ТРД 4, ПП 10, МУ -3 - 700 крон -Стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 3, ПП 6, МУ -2 - 250 крон -Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 - 1250 крон
Заметка от ДМ про лечение организма от проблем с органами и прочим: Алхимические зелья или магия целителей. Ты можешь лет на 30 омолодить организм за 8-10к крон. Довольно долгая процедура, на 6-8 месяцев.
|
Лесли Конник
Автор: |
|
BygiYgi |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Энтузиаст |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 6 [+3] |
Ловкость: | | 6 [+3] |
Разум: | | 6 [+3] |
Внешность
Невысокий неопрятный халфлинг с грязными русыми волосами, большим носом и ушами. На голове красная поникшая шляпа, украшенная бусами на веревочках. Под его красным плащем серая рубаха, коричневый полосатый желет, черные штаны. На поясе у него висит крепко прикрепленная ржавая подкова и короткий меч не самого хорошего качества. Вся его одежда простая и поношеная за исключением сапог, явно новых, которые, если бы не были покрыты пылью и засохшей грязью, наверняка имели бы приятный яркий цвет и блеск. === круглый шрам на груди
Характер
Лесли вопреки своему желанию заботиться только о себе, добродушный парень. Далеко не самый смелый приключенец, но этот недостаток он компенсирует любопытством и некоторой легкомысленностью. Любому очевидно, что этот парень не имеет никакой подготовки к путешествию в подземелья. С большой охотой обманывает и ворует, если может убедить себя, что его действия не навредят людям. Любитель историй, еды и копытных животных.
История
Жил на ферме, где его семья разводила лошадей и других животных. После смерти родителей покинул своих пять братьев/сестер и отправился искать приключения, наслушавшись в течении своей жизни сказок о героях, подземельях и удивительных чудовищах. Лесли бежал из города в город от очень недовольных людей, которых он обыграл в Череп (наверняка потому что его противники ничего не знали об этой игре) или от тех, у кого он обчистил корманы. В Кальциевом Погосте он планирует наконец начать настоящее приключение, изучить пещеры и испытать ее различные ужасы (и наверняка сдохнуть). Он спешит в это приключение также потому что в городе уже набролось достаточно народу, которые будут рады набить ему морду. ==== Детали разные из постов Маленького халфлинга, всего в царапинах, синяках и колючках, сопливо рыдающего и задыхающегося, отец с суровыми бровями и не менее суровыми усами, за ухо тащил из лесу в стороны фермы. - Ай, ну что ты за бестолочь такая, Лесли? Говорили тебе не лезть, ай? Ни черта ты не слушаешь, ай? - Мужчина дернул мальчика за ухо и тот резко вскрикнул, - Да прекрати верещать как девчонка! Ай, раз уж сглупил, так хотя бы держись как мужик, молчи, терпи. Ай, ну в кого же ты такой идиот пошел... === - У нас м... в деревне мало волшебники встречались... Но нам повезло, Ай. Семье. Одна моя сестра - маг. Ей так все гордились... В семье простых фермеров и волшебница, ай... Волшебнику наверное было бы меньше рады. - Он усмехнулся. - И я гордился. Ай, большой сестре так повезло. Она уедет учиться и будет помогать людям. Хорошо, ведь, Ай? И она гордилась... === - Ай, когда маленький был, нам мама пела колыбельную. Ай, это... Это песенка, чтобы помочь уснуть. Тебе поют, ай, и в сон клонит. - Он обернулся на своих спутников. Вроде и говорят, а вроде и не так громко, чтобы мешать. Парень положил ладонь поверх плеча ребенка и начал тихонько отбивать в такт песенке. - По пашням, ай, и по полям... из долины конь бежал... по лугу цветистому, ай... к лесу зеленистому... Ай, в чащу самую сбежал... и меня туда он звал... ========= Из игр с костями - Так. Ну дальше просто. Опиши эту девушку и назови ее имя. Ну ту, которая украла твое сердце и целовала тебя, - сказал полурослику Слоан. Парень вздохнул и устало потер глаза. - Ай, ты как... Ты как маленький... Не помню я. - он немного помолчал. - Кажется Светлана, ай, или Мария... Хм... Нет, ай, Мария цветы дарила... Или эта была Рита, ай... Нет, не она... Ай, нет, эта Дария. - Он качнул головой, а потом поморщился. - Она не украла мое сердце, ай. Она была очень грубой. - Он обнял свои плечи. - Может, все-таки, Ольга, ай... Хм… === - Лесли, откуда у тебя такая тяга к собирательству? Причем, насколько я могу судить, самых не нужных вещей… - Ай? Зачем собираю? - переспросил он, усевшись на место и достав с пояса кинжал. - Ну... М... Ай, предметы просто... интересные... - Он помолчал, уставившись на разложенные перед ним тряпки, держа в руках кинжал, будто собирался его воткнуть во что-то. - Это просто, ай. Мысль. - будто в ответ на это у него зачесались руки. - Иногда полезно что-то, ай, подхватить. Не знаешь, что в дороге может пригодиться. ==== - Что до тебя Лесли - Кромель мрачно уставился на полурослика - ...скажи, лошади у вас тоже маленькие? Лесли с недовольством слушал вопросы для спутников, а свой услышать немного боялся. Но как все-таки услышал - в нем будто что-то щелкнуло. - Л-лошади? - полурослик мгновенно встрепенулся. - Маленькие, ай! Д-да! Для людей не подойдут, ай, разве для детей может. Они у нас послушные, хорошие, ай, да. Воспитанные, ай... И смотрят так по-умному, ай, мои хорошие... Редька и Клевер сильные и красивые жеребцы рабочие, ай... Белка и Лизка резвые и игривые, ай... Мои хорошие... Ай, милые мои... Ночка с характером, но какая красивая лошадка... Ай, хорошие, ай... Павлуша добрый был конек... - он продолжил бормотать что-то восхищенно, с жадностью хватаясь за эти воспоминания. На лице появилась кривая улыбка, а маленькая фигурка парня невольно закачалась от нахлынувшей энергии. Он явно не слушал ничьи ответы. - А... Ай... - он покачал головой, возвращаясь в реальность, захлопнул рот, быстро пробежавшись взглядом по остальным. - Ч-что ты спрашивал, ай? Н-неважно... - он опустил голову. ==== - Лесли, Лесли... - задумался наемник: - Ты на море бывал? Любишь плавать? - Море, ай? - полурослик вырезал из жилета кусочек ткани, а из штанов - длинные тонкие полоски. - Хм... Я, ай, был в одном прибрежном городке. Море, ай, звучит красиво. Под такое хорошо спать. Ай, холодное жаль. Да и ... немного страшно, ай, оно такое огромное и глубокое. Я плавал только в речке или озере, ай. Мы с братьями ходили... Хорошо было, ай... - он вздохнул. - Люблю, да... ==== Лесли - ты хочешь свой дом? Каким он будет? Чего там не будет? - Свой дом, ай... - задумчиво повторил халфлинг, смотря перед собой в костер. - Сейчас, ай, я был бы рад вернуться в наш родной дома, ай, на ферме... - Он качнул головой. - Хм... Вообще, ай, когда я путешествовал, постоянного жилища не было... То в таверне, то у кого-то под крышей, ай, то на дереве... Но на улице, ай, в холод или в дождь спать не очень, конечно... Я был бы рад жить в небольшой комнатке, ай. Мне много не надо. На чердаках мне нравится, ай. На крышу легче забраться, небо видно, ай. Птицы часто видишь, ай... Шумят, воркуют, ай, болтают... Хотя от них грязи столько... Что мне бы точно хотелось... Ай, это камин. Приятно погреться у огня, ай... И чтобы было... скрытно, ай... Чтобы меня не нашли. - Он вздохнул. === - Лесли, - Лекарь слишком пристально посмотрела на полурослика, думая над вопросом. - Точно, знаю. Ты говорил о сестре, потом о братьях. Расскажи о своей семье, сколько вас, как кого зовут, чем занимаются… Сестра ведь волшебница, она где-то училась? - Хах? - в этом рассеянном вопросе была слышна улыбка. Конник помолчал и не снимая с лица шляпу заговорил серьезнее. - нас Конников шесть братьев и сестер, ай... Родители Марта и Дубли. Они... Хорошие были... М... Ай, Долли, волшебница, да... хм... где-то учится, точнее, уже выучиться должна была... Ай... Она тоже лекарь. М... Такая зануда, ай... Хотя это грубо, конечно... Непросто ей было, ай, но она очень старательная... Но занудой тоже бывала, хах... Пастли - работяга и добряк. Как отец умер - мы сразу знали, что он главным станет в хозяйстве, ай. Частично, конечно, потому что отец его на это всегда настраивал, хаха... Лугли - повеселиться любит, ай, выпить... Мы с ним часто играли в карты или что-то м... И он отлично на лошадях ездит, ай... Полли с другими животными хорошо, ай, справляется, и у нее самая вкусная стрепня, ай... Хозяйственная она, ай... Не общительная, но она просто такой человек. День в делах для нее - хороший день... И... - он вздохнул... - Чашли, наше золотце, ай... Добрая душа, рукодельница, красавица... Это не очень, ай, хорошо говорить, но она моя любимая сестра, ай... Мы всегда вместе были, близнецы... Она всегда такая ласковая и добрая, ай... Всегда поддержит, ай, пожалеет, развеселит... Всегда таскала, ай, меня куда-то к людям, ай... Болтала без умолку, смеялась, ай... Она сама себе наряды делала, ай... Не так уж много возможности ей материал найти, но, ай... Она всегда превращала это во что-то чудесное... Люблю ее. В-всех л-люблю.
Навыки
Здоровье персонажа - 30+6*7 = 72 В день восстанавливается 5+6=11 здоровья. (+10 с кристалом)
==== Энтузиаст - ну а почему бы и не засунуть свою голову в настолько злачное место, что даже армия боится туда спускаться? Нет обязательств, но и помощи ждать неоткуда.
Халфлинг - полурослик, тут и добавить нечего. +4 к проверкам уворота, скрытности и всему, где маленький размер помощник. -6 ко всем проверкам силы и стойкости, начальное здоровье уменьшено на 20. Чаще всего, враги не воспринимают вас всерьез, что может как послужить на руку, так и нет. То же самое и в общении с людьми: кого-то расположит, кого-то оттолкнет. В неделю потребляет в 1.5 раза меньше еды, чем человек. ===== магический дар с уклоном в стихию света - взаимодействие с магическими объектами, существами, восприятие аур, сотворение заклинаний - заклинание: Фазовый шаг - позволяет на короткое время изменить длину волны/частоту своих атомов для прохождения сквозь объекты. Распространяется на одежду и предметы в руках. Вне боя действует несколько минут, в бою - 2 хода. Одно применение в день. - заклинание: Светоч - позволяет фокусировать пучки света, которые поджигают легковоспламеняющиеся материалы, ослепляют врагов, освещают пространство на короткое время. 6 применений в день, урон - Д20-10+БР. При попадании в глаза(бросить д3 на количество ходов ослепления) лишает цель зрения. При трех попаданиях выжигает глаза. Зависит от источников света и их мощности. Урон будет увеличен в соответствии с интенсивностью освещения. В полной темноте не работает. ===== - Владение мечом - +8 к владению мечами и подобным оружием, +4 к владению одноручным оружием. - Храбрый лев +8 к добиванию беспомощных, +3 к боевым броскам при сражении с раненым противником.
- Крепкий желудок - значительно снижен шанс пищевого отравления, диареи и гельминтоза, последствия приведенных состояний проходят быстрее. - Карманщик - +4 при попытке карманной кражи, +2 к попытке совершить незаметное для противника действие в ближнем бою - Повар - подробные знания о продуктах, способах приготовления, разделке и о флоре и фауне в смысле их применения в кухне.
- Игрок - знает правила распространённых азартных игр, +2 к броску на победу. - Кусачий - в ближнем бою может укусить противника и при удачном броске атаки(с модификатором +2) может отступить от врага и нанести ему Д20-15 урона. - Обманщик - +4 к попыткам обмануть НПС, +2 к попыткам раскусить обманщика. - Проницательный - небольшой шанс на то, что сможешь увидеть истинную суть вещей, +2 к релевантным броскам. - Располагающий внешний вид - На броски к социальным взаимодействиям с кем бы то ни было бонус +2. - Магия. бонус +2.
Инвентарь
Фазовый шаг 1/1 Светоч 6/6 ==== - Короткий меч: +7 к модификатору урона при атаке. Может парировать удары, без модификатора. ТРД: 3.
- Длинный меч - человеку одноручный, а тебе двуручный, урон 2д20 по противнику без брони, ТРД4, МО 5
- Кольцо Ложного Взгляда - при применении, на два хода, все присутствующие теряют обладателя кольца из виду, не могут сфокусировать свое внимание и забывают о нем до тех пор, пока он не начнет взаимодействие с ними напрямую. Эффект кольца не абсолютный - сильные маги/магические существа могут заметить носителя, а некоторые поисковые заклинания будут засвечивать сигнатуру владельца. Эффект может не сработать на существ со слишком низким интеллектом, действующим исключительно на инстинктах. Можно применить один раз за бой. Вне боя можно использовать примерно пару минут. Перезарядка плюс-минус 10-15 минут.
- Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 (Два потемнения в районе живота и груди, в этих местах броня перестала отливать фиолетовым)
Антимагический экран - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается. (1/2)
- Набор для игры Череп (карты) и игральные кости - боятся сырости и огня. - Счастливая подкова - 1 зелье лечения, способные вылечить большинство ранений и недомоганий, однако подобная алхимия может навредить собственным регенеративным процессам при слишком частом использовании. - Вещмешок на 30 литров - Рыболовная снасть (без удилища) - Небольшой белый платок с вышивкой
- пара пуговиц - перо без чернил - кристал молозита "кристалл жизни" - увеличивает регенерацию на 10 хитов в день - примитивное ожерелье из клыков и кристаллов молозита, что густым рядом были нанизаны на веревку из сухожилия - треснутое, старое, грязное зеркальце в розовой оправе - жетон из черноватой бронзы с надписью "Э. Кромель, некромант эпсилон-уровня, А-, аллергия на латекс, непереносимость заклинания магического шунтирования" - медицинский халат на нормального человека - обертка от галет, судя по запаху - с ветчиной - носовой платок в крови - выпавшая линза от обычных очков - скомканный листок бумаги с записями: "067830 встреча в 323, 14:00 взять Мигеля взять жертву" - секундомер, вроде рабочий, механический - очки-гогглы из латуни, с увеличительными стеклами - кошель с 87 кронами старинного образца - более крупные, толстые, грубые -несколько осколков металла, похожих на металл твоей шестеренки -109 серебрянных крон старого образца -3000 крон золотом -20 кристаллов жизни -Мешочек с грибами, который был у Родерика -Кусочек скорлупы яйца ящеров -Обручальное кольцо Эстаниса -Махорка, в мешочке -Не рабочие механические часы Кромеля
|
Андрин Тонклтон
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Профессор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 3 [+0] |
Ловкость: | | 6 [+3] |
Разум: | | 6 [+3] |
Внешность
Невысок (логично, для его расы то), широкоух и кареглаз. Носит повязанный на шее зелёный шарф, и коричневое пальто. Волосатые ноги спрятаны под кожаные сапоги и штаны. В целом не стремится таскать на себе много вещей, справедливо опасаясь перегруза, смертельного для разведчика. На поясе закреплены коробочки с отмычками и прочим инструментом вора и исследователя.
Характер
Трус, лжец, отец двоих детей. Предпочитает в любой битве сначала с воплями "берегитесь!" делать ноги, а там помогать выстрелами из миниатюрного арбалета, благо неплохо разбирается в механизмах. Не любит, когда его принимают за ребёнка. Любит - выпить в одиночестве и жену Паэлу.
История
Ранее был вором, достиг весьма высокого (ахаха) положения в Гильдии Воров, благодаря малому размеру, позволявшему залезать в маленькие окна и трубы. Из-за семьи остепенился, бросил прибыльную карьеру вора-практика и углубился в изучение механики и магии, особенно тех что были использованы для защиты, и Гильдия присвоила Андрину учёную степень. Сейчас он отправлен в новое подземелье, искать новые способы защит как магические так и механические, а также помогать с этим разным партиям. Для того чтобы профессор вернулся из Подземелья, Гильдия оплатила услуги напарника. Да, его прозвище и было "Ублюдок", но законность рождения человека волновала полкрослика в последнюю очередь.
Навыки
Исследователь - и этим все сказано. Задача исследователя собрать как можно больше образцов, чего бы то ни было, увидеть как можно больше и доложить об этом высоколобым умникам.
Халфлинг - полурослик, тут и добавить нечего. +4 к проверкам уворота, скрытности и всему, где маленький размер помощник. -6 ко всем проверкам силы и стойкости, начальное здоровье уменьшено на 20. Чаще всего, враги не воспринимают вас всерьез, что может как послужить на руку, так и нет. То же самое и в общении с людьми: кого-то расположит, кого-то оттолкнет. Кроме того в неделю потребляешь в 1.5 раза меньше еды, чем человек.
Скрытность - +8 ко всем релевантным броскам. В бою противник заметит ваши маневры и действия в последнюю очередь, легко теряет из виду. Бесшумный шаг - персонаж при передвижении не создает лишних звуков, +4 к проверкам незаметности в непосредственной близости от противника. Механика и взлом - теоретическое понимание работы распространённых механизмов, практические навыки взлома замков. +4 к броскам на взлом, разборку и оперирование механизмов. Стрельба - +2 к навыкам использования оружия дальнего боя(не распространяется на метательное). Владение ножом - +2 к владению кинжалом. Харизма - +2 к попыткам расположить к себе НПС. Понравишься женщине, сторгуешь цену пониже, снайпер выберет другого, людоед съест последним. История - поверхностное знание истории, мифов и легенд. +2 к броскам на попытки что-то вспомнить о интересующем предмете. Шитье одежды - восстановление порванной в бою одежды и тканевых изделий, а также ремонт легких доспехов из ткани. Сюда же ремонт обуви. Бонус распространяется на зашивание раны в случае если кровь уже остановлена или не идет так интенсивно.
Миниарбалет: Модификатор точности +4 Модификатор урона -8 ТРД болтов: 4. Кинжал: Модификатор урона -5. ТРД: 3.
Инвентарь
Запас здоровья - 51 Лечение 5+3 - На себе ● Тканевый доспех (с шарфиком) ● Кинжал: модификатор урона -5. ● Набор взломщика: - Отмычки х5 - в случае неудачного взлома ломается. - Алмазный напильник - маленький, под детскую ручку. - Тротиловая шашка х2 - В руках ● Миниарбалет: Модификатор точности +4, Модификатор урона -8. В быстром доступе 2 болта+болт на ложе, потом нужен ход на перезарядку. ● Боеприпасы к арбалету (х22) - В рюкзаке ● Набор для шитья: иголки, нитки, заплатки, заклепки, пуговицы, шила и прочее, необходимое для ремонта одежды и легкой брони. ● Набор исследователя: - Склянки для хранения жидкости х5 - легко бьются, устойчивы к ядам и кислотам. Закрываются герметично. - Банка с отверстиями для воздуха х3 - для образцов фауны. - Скребок - Лупа - Небольшая лопата, под детскую руку - Горелка - Телескопический щуп 0,3 метра - 2 метра - Стальной контейнер 0,3х0,3х0,3 х4 - герметичен, подходит для образцов. - Маленькая кирка, под детскую руку - Подзорная труба с увеличением х6 ● Дневник на 800 страниц и "вечное" перо ● Изображение жены на водостойкой картонке (не боится сырости и огня) ● Лицензия Гильдии Воров (латунный кругляш и документ о присвоении степени) ● 2 зелья лечения (способны вылечить большинство ранений и недомоганий, однако подобная алхимия может навредить собственным регенеративным процессам при слишком частом использовании) - Заклинания ● Заклинание №1 - Фокусы Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер (только горючие вещи и только в радиусе условно дюйма). Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех не мгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов. ● Заклинание №2 - Обнаружение магии (1/1 в день) Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. ● Заклинание №3 - Обнаружение тепла (3/3 в день) Пока заклинание активно, вы чувствуете тепло в пределах 60 футов.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. Запас пищи на 4 недели, шанцевый инструмент, медикаменты, запас факелов и масляных ламп.
|
Гвидо Салтини
Автор: |
|
Горн |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Разведчик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 8 [+5] |
Ловкость: | | 8 [+5] |
Разум: | | 4 [+1] |
Внешность
Непримечательный, среднего роста и телосложения. Вечно с щетиной или небольшой бородой. Кожа имеет странноватый серо-смуглый оттенок, который, впрочем, далеко не сразу замечается со стороны. Усталый вид навсегда отпечатан на лице, даже если он хорошенько отдохнёт несколько дней. Предпочитает носить лёгкий кожаный доспех и походные сапоги. На шее носит некий амулет, предположительно религиозного толка.
Характер
Этому человеку ничего не нужно в жизни. Гвидо просто делает работу ни хорошо и не плохо, стараясь поскорее закончить и получить плату. Не сильно разговорчивый малый, но не замкнутый. Он всегда предпочитает не высовываться и не делать лишних телодвижений. Несколько суеверен, реагирует на приметы, любит обереги, иногда не прочь провести с кем-то какой-либо религиозный ритуал, при этом имеет крайне размытые представления о любой религии.
Тонкий шрам на вехней трети правой голени
История
Гвидо вообще-то происходит из знатного рода купцов Салтини, но как-то так получилось, что конкретно его предки разорились и были изгнаны из родного города. И вот уже пару поколений его семья из города в город, а то и по местечкам поменьше, в надежде хорошо устроиться, но всё никак не получается. Гвидо - второй ребёнок в семье, причём довольно поздний, поэтому его родители даже не пытались пристроить его в семейной профессии, поскольку в дела уже довольно хорошо вошёл его старший брат, который, в принципе, уже был готов перенимать дела у своего отца. Поэтому Гвидо пытался найти себя в других сферах, поначалу ближе к наёмничеству. И как-то так получилось, что занесло его в область деятельности, близкую геологии. Впрочем, закрепиться ему там в силу позднего прихода в профессию, поэтому постепенно его жизнь несла его в рискованные для геологии территории, где недостаток его профессиональных навыков для шахтёрской гильдии, компенсировался бы боевыми умениями. Так, наконец, его занесло на Кальциевый Погост, где шахтёрская гильдия поручила ему исследовать подземелье, в народе именуемое Дырой.
Навыки
Основной навык (+8 ко всем релевантным броскам): Владение мечом - +8 на проверки боевых взаимодействий с мечом, +4 на проверки одноручного оружия
Вторичные навыки (+4 ко всем релевантным броскам): Починка оружия - теоретически знает и определяет некоторые виды металлом, дефектов и способы починки. +4 к броскам на ремонт оружия. Метательное оружие - +4 к броскам метательного оружия, +2 на броски чего бы то ни было. Знание пещер - +4 на броски к пониманию геологии и образования пещер, фауны и флоры подземелий. Теоретически понимает, что делать можно, а что нет.
Третичный навык - (+2 ко всем релевантным броскам): Первая помощь - +2 к проверкам на стабилизацию состояния и определение первичного патогенеза - остановка кровотечения, восстановление дыхания, выявление пневмоторакса и т.д. Попытки лечения без штрафов. Ремонт брони - поверхностное знание устройства доспеха, их типов и материалов, из которых они изготовлены. +2 к попыткам ремонта. Внимательность - пассивный навык: внимательность к деталям. +4 к броскам на внимательность. Составление карт - +2 к ориентации по картам и составлению топографических путеводителей. Зельеварение - +2 к определению типа зелья на вкус, запах и текстуру, поверхностное знание типов зелий и их рецептур, +2к изготовлению зелий.
Ремесленник-самородок - +2 ко всем попыткам крафта, +4 к крафту из кожи. Полиглот - +2 к броскам на шанс понять/донести мысль до того, кто не говорит на одном с тобой языке.
Бей-беги - Три раза за бой на движение не расходуется действие. Движение не мешает действиям на бегу.
Командная работа - получите +3 к броскам при: 1) групповых атаках/защите 2) сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей - очень замерзли - вымотались - привал не обязателен, но отдохнуть и отмыться хотя бы полчаса-час желательно
Добрый Гриб - пищевое отравление невозможно
Здоровье персонажа - 50+7*78= 99 106 В неделю восстанавливается 5+7 8= 12 13 здоровья. На данный момент: 84/99
Стартовые характеристики: Сила: 7 Ловкость: 5 Разум: 3
+1 ловкость (Шелестящее Озеро) +1 ловкость (плавание по озеру)
+ 1 ловкость, +1 сила, +1 разум (мультигриб)
Инвентарь
- Меч: +7 к модификатору урона при атаке. Может парировать удары, без модификатора. ТРД: 3. - Кинжал: -5 к модификатору урона. ТРД: 3. Броня: клёпаная кожаная броня (ТРД 2, ПП 8, МУ 0) Набор метательных ножей ( 7 4 штуки): Д20 урона без модификаторов, при контакте с твердой поверхность ломаются с шансом в 25%. ТРД: 2. Набор для починки брони: Набор игл Набор ниток Набор заклепок Шило Напильник Небольшой кузнечный молот Небольшая наковальня Набор латок из кожи - 5 шт. 20 на 20 сантиметров
Набор для починки оружия: Набор точильных камней разной зернистости Набор запасных частей - наверший, гард, кожаных полос Деревянный черенок для одноручного оружия - 3 шт.
Набор для зельеварения: Тюгунок Горелка Бутылек для зелья - 10 шт. Прямоугольная бутылка на 1 литр - 3 шт. Походный перегонный аппарат Дистиллятор воды Алхимический катализатор - на 10 порций
Свёрток кожаных пергаментов (7 шт.) Три мелка для письма на пергаменте Мешочек с кармашками для образцов - разгрузочный кожаный жилет с 30 карманами на груди и поясе и двумя стальными экранированными контейнерами для образцов. Геологический молоток - из высокопрочной инструментальной стали Щеточки для уборки песка Молот и набор зубил для тонкой и грубой работ Ручное сверло по камню диаметром 3 миллиметра Каска из композитного материала с портативным люмикамнем на 480 часов работы Набор первой помощи: - Бинты х3 - Коагулянт - х2 - кровоостанавливающее средство. При неправильном применении и/или большой дозе есть риск образования тромбов в организме. - Противошоковое х3 - облегчает состояние шока. - Стимулятор х3 - временно стимулирует все жизненные процессы, вызывая усталость после окончания работы. Помогает справится с некоторыми состояниями, однако ухудшит положение, если эти состояния останутся после окончания работы стимулятора. При введении двух доз за сутки с вероятностью 50% наступает остановка сердца. Трех доз - 75%. - Универсальный антидот х3 - сывороточный антидот, имеющий антитела от самых распространённых типов яда. Облегчает состояние, низкая эффективность. - Антисептик - 0,25 литра. - Коагулятный пластырь х2 - Адреналиновая вытяжка х2 - возвращает сознание, облегчает состояние шока, снимает отек Квинке, стимулирует на короткое время.
2 зелья лечения Плоский амулет в форме буквы Е, вписанной в круг, без особых свойств + Универсальная привязь для любого метательного оружия (9 ячеек). Удобна для ношения - персонаж, имеющий в перевязи хотя бы один метательный предмет не тратит времени на то, чтобы его достать и может атаковать в любое удобное для него время. Позволяет метать по два ножа за одно действие. - Латная рукавица - качество так себе, но сможет защитить правую кисть и предплечье от режущего оружия на n-ое количество раз, удар в такой рукавице будет весьма тяжелым - Щит - ПП 40, ТРД 3, МУ -2, 250 единиц прочности. Шанс блока, когда экипирован - +6. + { набор дротиков, штраф на меткость -3, урон 5Д10 }
|