Эскарина Лаворр
Автор: |
|
Curandera |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Спасатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 2 [-1] |
Ловкость: | | 6 [+3] |
Разум: | | 10 [+7] |
Внешность
Смуглая девушка невысокого роста, темно-коричневые волосы заплетены в небрежный, на первый взгляд, пучок, светло-серые глаза. Облачена в белое платье, на удивление не имеющее на себе следов дорожной пыли или грязи. Через плечо перекинута сумка с медицинскими приспособлениями для оказания первой помощи и лечения не серьезных заболеваний.
Изменения: Еле заметная вмятина в середине 6-8 ребер, чуть правее грудины. Под кожей не видно, чувствуется на ощупь
Характер
Жизнь - единственная ценность в этом мире. Никакие богатства не стоят того, чтобы умереть за них. Именно эти тезисы руководят действиями и мыслями Эскарины с момента начала ее обучения медицине и магии. Для оказания помощи всем нуждающимся необходимо обладать ясностью ума и эмоциональной устойчивостью, что, собственно, и демонстрирует в себе леди Лаворр.
История
Эскарина родилась в деревушке, достаточно обособленной от близлежащих городов, и все детство провела в прилежащей к местному кладбищу церкви, изучая древние тома со знаниями по магии, целительскому искусству и всему, что так или иначе могло быть связано с жизнью и смертью. Достигнув со временем высокого для ее деревни уровня знаний и навыков и заслужив уважение местных (они даже стали называть ее "леди"), Эск отправилась в свободный полет.
По прибытию в Кальциевый Погост она незамедлительно исследовала обстановку и предложила свою кандидатуру для поиска пропавших в Подземелье. И хоть главным для ее нанимателя является информация, Лаворр пустит в ход максимум своих сил, чтобы спасти как можно больше людей.
Навыки
Спасатель - вы не первые, кто пропал в подземелье, вряд ли станете и последними. Задача спасателя как минимум понять, что стало с предыдущими группами и найти их останки, как максимум спасти кого-то из них. Хотя в первую очередь вашего нанимателя интересует информация. Основной навык - +8 ко всем релевантным броскам. Вторичный навык - +4 ко всем релевантным броскам. - Первая помощь (+4)
+4 к проверкам на стабилизацию состояния и определение первичного патогенеза - остановка кровотечения, восстановление дыхания, выявление пневмоторакса и т.д. - Медицина (+7)
+4 к проверкам на выявление патогенеза заболевания, травм, отравлений, последствий и дальнейшего лечения. Знания и навыки использования медикаментов, обеззараживающих средств, медицинских инструментов и обращения с больным. Уровень +- фельдшера. - Внимательность (пассивка)
пассивный навык: внимательность к деталям
Третичный навык - +2 ко всем релевантным броскам. - Поиск уязвимостей (+2)
+2 к броску в бою на определение особенностей противника - Обращение с кинжалом (+2)
+2 к обращению с кинжалом - Религия (+2)
поверхностное знание преданий, обрядов и догм распространенных религий (+2 к релевантным броскам) - Отличная память (пассивка)
пассивный навык: вы всегда знаете, в какой стороне находится север и через сколько часов наступит следующий закат или восход; вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц - Упокоение (+2)
поверхностное знание типов нежити и их уязвимостей, эффекты нежити действуют на тебя чуть слабее (+2 к релевантным броскам)
Полученные навыки. - Im still standing (пассивка)
Получая смертельный урон, персонаж остается с 1 единицей здоровья и на ногах. Действует 2 раза за бой. - Идейный вдохновитель (+2)
Приказывая что-либо, добавляешь +2 к броску союзника, если он выполняет приказ. Не действует на себя.
Навыки отряда. - Командная работа (+3)
Получите +3 к броскам при: - Групповых атаках/защите
- Сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей
Здоровье персонажа - 50+2(Сила)*7 = 64 В день восстанавливается 5+2(Сила) = 7 здоровья
Инвентарь
Основное оружие:Нет Дополнительное оружие:Нет Броня:Нет Заклинания:- Чистка
При взмахе руки, сопровождающимся облачком сверкающих искорок, заклинание позволяет очистить одежду, немного залатать тканевую/кожаную броню, слегка поправить латы и оружие. Можно применить 1 раз за день. Не дезинфицирует. - Обнаружение болезней и яда
Пока заклинание активно, вы можете сказать, заражено/ядовито ли существо, предмет или пища. Тип яда и болезни не известен, только отдельные симптомы. Можно применить 1 раз за день. - Лечение ран
Позволяет затягивать небольшие раны, останавливать не сильные кровотечения, создавать костные мозоли. При частом применении ослабевает собственная регенеративная функция организма. Работает лучше, если надо делать что-то одно и конкретное. Можно применить 2 раза за день. Не обеззараживает рану. - Нанесение ран
При касании существа вызывает очаг отмирающей ткани. Можно применить 5 раз за день. Урон - Д20+Разум*2. - Погребальный звон
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Можно применить 3 раза за день. Урон - Д20-Разум цели+Разум мага, в случае, если маг имеет более высокое значение Разума, Д20-Разум цели*2, если цель имеет большее значение разума, чем маг. - Щит
Появляется мерцающее поле, окружающее выбранное существо, даруя ему щит, выдерживающий любые удары до 30 урона. Если будет получен удар свыше 30 урона - щит разрушится. Можно применить 1 раз за день, спадает в конце боя. - Нарушитель волнового взаимодействия четвертой категории
В радиусе 10 метров на 5 ходов запрещает фазовый сдвиг. Можно применить 1 раз за день. Остальное:- 870 серебряных крон на депозите
+100 от СС + 250 от админов - 15 одежда Мир + 1500 + 100 за мясо крабов - 110 медикаменты и ботиночки Мир - 55 на шестопер Слоану - 900 за зелье регенерации - 55 крон золотом на руках
- Антимагический экран х1 - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается (1/2)
- 3 зелья лечения
- Письменные принадлежности для обучения Мир
- Сигнатурный маркер Эстаниса
является формальным и номинальным поручительством мага за предъявителя - Мешочек с грибами с Родерика
- Кольцо печатка с Родерика
- Лекарственные травы (с Родерика)
- Кусочек скорлупы (с Родерика)
- Светокамень
в руках одаренного слабо светит, освещая пятачок света диаметром два метра - Набор спасателя (набор средств и снадобий для оказания первой помощи и лечения не серьезных заболеваний)
Включает в себя:
- Противовоспалительное снадобье х2 - снимает воспалительный процесс, убирает боль и жар. - Анальгетическое средство х3.5 - снимает боль, частично снимает воспаление, угнетает сердечную и дыхательную функцию, вызывает сонливость, действует примерно через 20 минут, эффект до 6 часов. При приеме двух доз в течении суток - потеря сознания, трех - остановка сердца с вероятность 30%, четырех - 60%, пяти - 80%. - Коагулянт х5 - кровоостанавливающее средство. При неправильном применении и/или большой дозе есть риск образования тромбов в организме. - Бинты - х8.75 - Сорбент х3 - облегчает эффект отравления. - Противорвотное х3 - облегчает тошноту. - Противодиарейное х3- облегчает диарею. При больших дозах возможны запоры. - Шина х3 - шина для иммобилизации конечности. Суммарная длинна - 2 метре. - Противошоковое х1.5 - облегчает состояние шока. - Стимулятор х2 - временно стимулирует все жизненные процессы, вызывая усталость после окончания работы. Помогает справится с некоторыми состояниями, однако ухудшит положение, если эти состояния останутся после окончания работы стимулятора. При введении двух доз за сутки с вероятностью 50% наступает остановка сердца. Трех доз - 75%. - Общетонизирующее х3 - набор из витаминов и минералов, помогающих восстанавливаться при ранениях и болезнях. Впрочем, бесполезен без нормального питания. - Иммуностимулятор х3 - помогает организму выкарабкаться при тяжелом протекании болезни. При частом использовании возможно ослабление собственного иммунитета. - Слабительное х3 - возможно обезвоживание, при недостаточном количестве воды. - Диуретик х3 - возможно обезвоживание, при недостаточном количестве воды. - Универсальный антидот х3 - сывороточный антидот, имеющий антитела от самых распространённых типов яда. Облегчает состояние, низкая эффективность. - Антидот от некротического яда х3 - средняя эффективность от некротического яда. - Антидот от нейротоксическего яда х3 - средняя эффективность от нейротоксическего яда. - Антидот от гемовазотоксическего яда х3 - средняя эффективность от гемовазотоксическего яда. - Антидот от кожно-нарывного яда х3 - средняя эффективность от кожно-нарывного яда. - Неингаляционный наркоз короткого действия х2 - Миорелаксант ультракороткого действия х2 - Миорелаксант длительного действия х2 - Антисептик - 3 литра. - Коагулятный пластырь х4 - Пластырь в рулоне 2 сантиметра шириной - 2.8 метра - Пластыри 30х30 сантиметров х10 - Физраствор х5 - заменитель крови, позволяющий восполнить кровопотерю. А также множество зажимов, крючков, ватных дисков, скальпелей, шприцов, иголок и шовного материала.
|
Лесли Конник
Автор: |
|
BygiYgi |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Энтузиаст |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 6 [+3] |
Ловкость: | | 6 [+3] |
Разум: | | 6 [+3] |
Внешность
Невысокий неопрятный халфлинг с грязными русыми волосами, большим носом и ушами. На голове красная поникшая шляпа, украшенная бусами на веревочках. Под его красным плащем серая рубаха, коричневый полосатый желет, черные штаны. На поясе у него висит крепко прикрепленная ржавая подкова и короткий меч не самого хорошего качества. Вся его одежда простая и поношеная за исключением сапог, явно новых, которые, если бы не были покрыты пылью и засохшей грязью, наверняка имели бы приятный яркий цвет и блеск. === круглый шрам на груди
Характер
Лесли вопреки своему желанию заботиться только о себе, добродушный парень. Далеко не самый смелый приключенец, но этот недостаток он компенсирует любопытством и некоторой легкомысленностью. Любому очевидно, что этот парень не имеет никакой подготовки к путешествию в подземелья. С большой охотой обманывает и ворует, если может убедить себя, что его действия не навредят людям. Любитель историй, еды и копытных животных.
История
Жил на ферме, где его семья разводила лошадей и других животных. После смерти родителей покинул своих пять братьев/сестер и отправился искать приключения, наслушавшись в течении своей жизни сказок о героях, подземельях и удивительных чудовищах. Лесли бежал из города в город от очень недовольных людей, которых он обыграл в Череп (наверняка потому что его противники ничего не знали об этой игре) или от тех, у кого он обчистил корманы. В Кальциевом Погосте он планирует наконец начать настоящее приключение, изучить пещеры и испытать ее различные ужасы (и наверняка сдохнуть). Он спешит в это приключение также потому что в городе уже набролось достаточно народу, которые будут рады набить ему морду.
Навыки
Здоровье персонажа - 30+6*7 = 72 В день восстанавливается 5+6=11 здоровья. (+10 с кристалом)
==== Энтузиаст - ну а почему бы и не засунуть свою голову в настолько злачное место, что даже армия боится туда спускаться? Нет обязательств, но и помощи ждать неоткуда.
Халфлинг - полурослик, тут и добавить нечего. +4 к проверкам уворота, скрытности и всему, где маленький размер помощник. -6 ко всем проверкам силы и стойкости, начальное здоровье уменьшено на 20. Чаще всего, враги не воспринимают вас всерьез, что может как послужить на руку, так и нет. То же самое и в общении с людьми: кого-то расположит, кого-то оттолкнет. В неделю потребляет в 1.5 раза меньше еды, чем человек. ===== магический дар с уклоном в стихию света - взаимодействие с магическими объектами, существами, восприятие аур, сотворение заклинаний - заклинание: Фазовый шаг - позволяет на короткое время изменить длину волны/частоту своих атомов для прохождения сквозь объекты. Распространяется на одежду и предметы в руках. Вне боя действует несколько минут, в бою - 2 хода. Одно применение в день. - заклинание: Светоч - позволяет фокусировать пучки света, которые поджигают легковоспламеняющиеся материалы, ослепляют врагов, освещают пространство на короткое время. 6 применений в день, урон - Д20-10+БР. При попадании в глаза(бросить д3 на количество ходов ослепления) лишает цель зрения. При трех попаданиях выжигает глаза. Зависит от источников света и их мощности. Урон будет увеличен в соответствии с интенсивностью освещения. В полной темноте не работает. ===== - Владение мечом - +8 к владению мечами и подобным оружием, +4 к владению одноручным оружием. - Храбрый лев +8 к добиванию беспомощных, +3 к боевым броскам при сражении с раненым противником.
- Крепкий желудок - значительно снижен шанс пищевого отравления, диареи и гельминтоза, последствия приведенных состояний проходят быстрее. - Карманщик - +4 при попытке карманной кражи, +2 к попытке совершить незаметное для противника действие в ближнем бою - Повар - подробные знания о продуктах, способах приготовления, разделке и о флоре и фауне в смысле их применения в кухне.
- Игрок - знает правила распространённых азартных игр, +2 к броску на победу. - Кусачий - в ближнем бою может укусить противника и при удачном броске атаки(с модификатором +2) может отступить от врага и нанести ему Д20-15 урона. - Обманщик - +4 к попыткам обмануть НПС, +2 к попыткам раскусить обманщика. - Проницательный - небольшой шанс на то, что сможешь увидеть истинную суть вещей, +2 к релевантным броскам. - Располагающий внешний вид - На броски к социальным взаимодействиям с кем бы то ни было бонус +2. - Магия. бонус +2.
Инвентарь
Фазовый шаг 1/1 Светоч 6/6 ==== - Короткий меч: +7 к модификатору урона при атаке. Может парировать удары, без модификатора. ТРД: 3. - Кинжал: урон - Д20, МО +4 ТРД 3 - Кольцо Ложного Взгляда - при применении, на два хода, все присутствующие теряют обладателя кольца из виду, не могут сфокусировать свое внимание и забывают о нем до тех пор, пока он не начнет взаимодействие с ними напрямую. Эффект кольца не абсолютный - сильные маги/магические существа могут заметить носителя, а некоторые поисковые заклинания будут засвечивать сигнатуру владельца. Эффект может не сработать на существ со слишком низким интеллектом, действующим исключительно на инстинктах. Можно применить один раз за бой. Вне боя можно использовать примерно пару минут. Перезарядка плюс-минус 10-15 минут. - Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 (Два потемнения в районе живота и груди, в этих местах броня перестала отливать фиолетовым) Антимагический экран - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается. (1/2) - Набор для игры Череп (карты) и игральные кости - боятся сырости и огня. - Счастливая подкова - 1 зелье лечения, способные вылечить большинство ранений и недомоганий, однако подобная алхимия может навредить собственным регенеративным процессам при слишком частом использовании. - Вещмешок на 30 литров - Рыболовная снасть (без удилища) - Небольшой белый платок с вышивкой - 695 крон на личном депозите - пара пуговиц - перо без чернил - кристал молозита "кристалл жизни" - увеличивает регенерацию на 10 хитов в день - примитивное ожерелье из клыков и кристаллов молозита, что густым рядом были нанизаны на веревку из сухожилия - треснутое, старое, грязное зеркальце в розовой оправе - жетон из черноватой бронзы с надписью "Э. Кромель, некромант эпсилон-уровня, А-, аллергия на латекс, непереносимость заклинания магического шунтирования" Холодильник Крупы: Пшенная каша - 11 кг (350 кк за 100 грамм сухого продукта) Геркулесовая каша - 10 кг (350 кк за 100 грамм сухого продукта) Макароны "перья" 9 кг (370 кк за 100 грамм сухого продукта) Рис белый, длинные зерна 12 кг (350 кк за 100 грамм сухого продукта) Нут - 12 кг (355 кк за 100 грамм сухого продукта) Булгур - 11 кг 700 гр (355 кк за 100 грамм сухого продукта)
Белковая пища: Вяленое мясо(говядина) - 9 кг 200гр (300 кк за 100 грамм сухого продукта) Сушеная рыба(лещ) - 10 кг (275 кк за 100 грамм сухого продукта) Сыр из коровьего молока, твердый - 8 кг 800гр (400 кк за 100 грамм сухого продукта)
Прочее: Сухари - 2 кг 500гр - (380 кк за 100 грамм сухого продукта) Консервированная свинина - 1 банка, 330 грамм нетто 800 кк на банку х4 Консервированная говядина - 1 банка, 330 грамм нетто - 500 кк на банку х6 Консервированные бобы в томате- 1 банка, 330 грамм нетто - 230 кк на банку х18 Консервированная рыба(сельдь) - 1 банка, 330 грамм нетто - 400 кк на банку х15 Сухой суп "Картофельный" - смесь для приготовления одного литра супа - 300 кк на литр х7 Сухой суп "Солянка"- смесь для приготовления одного литра супа - 450 кк на литр х9 Сухой суп "Капустный" - смесь для приготовления одного литра супа - 150 кк на литр х9 Сухой суп "Рассольник" - смесь для приготовления одного литра супа - 150 кк на литр х9 Шоколад темный - плитки по 100 грамм - 500 кк х14 (80гр в плитке) Печенье овсяное - пачки по 300 грамм - 1100 кк в пачке х13 (банка 240гр) Сгущенка 3 банки по 300 грамм - 330 кк на 100 грамм. Чай - в пакетиках по 100 грамм х29 (упаковка 46гр) Кофе - в пакетиках по 100 грамм х15 Сухие сливки - в пакетиках по 30 грамм - 100 кк за пакетик х55 Мука пшеничная - 10 килограмм (400 кк за 100 грамм сухого продукта)
Жидкости: Вода - в мехах на три литра, суммарно 432 литров Вино - литровая бутылка, по вкусу сладкое и как-будто разбавленное водой, по ощущениям градусов 6-7, 1400 кк на бутылку, 30 бутылок Уксус - 1,50 литра Масло растительное - 12 литров 600мл (литр - 9000кк)
Специи: Соль - 10 грамм, в пакетике из ткани х28 Перец - 10 грамм, в пакетике из ткани х28 Сахар - 50 грамм, в пакетике из ткани - 200 кк, х39 (пакетик 40гр) Паприка - 10 грамм, в пакетике из ткани х28 Сушеный лук - 10 грамм, в пакетике из ткани х30 Сушеный чеснок - 10 грамм, в пакетике из ткани х40 Тмин - 10 грамм, в пакетике из ткани х30 Зира - 10 грамм, в пакетике из ткани х40 Мускатный орех - 10 грамм, в пакетике из ткани х40 Сушеный томат - 10 грамм, в пакетике из ткани х30 Розмарин - 10 грамм, в пакетике из ткани х40 Сушеный укроп - 10 грамм, в пакетике из ткани х38 Сушеный базилик - 10 грамм, в пакетике из ткани х40 Сушеная мята - 10 грамм, в пакетике из ткани х40 Орегано - 10 грамм, в пакетике из ткани х40
Жуки и грибы: - примерно два килограмма свежих грибов, вроде как съедобных (220 кк на кг) - полкилограмма сушеных грибов, вроде как съедобных (3000кк на кг) - 3 штуки свежих жуков размером с кулак - 2 штуки сколопендр сушеных, длинной 60 сантиметров и толщиной 10 - 3 штуки пещерных пауков - жуки сушеные 300гр (280кк на 100гр) - жуков свежих суммарно где-то на два килограмма, калорийность 150 кк на 100 грамм жучьего мяса
|
Молд `Ублюдок` Слоан
Автор: |
|
OlDDenOlmer |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наемник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 10 [+7] |
Ловкость: | | 6 [+3] |
Разум: | | 2 [-1] |
Внешность
Высокий мрачный головорез, у которого на лице написано, что это наемник или бандит. Лысый детина не первой свежести, с покрытым морщинами лицом.
Три широких грубых шрама на правом трицепсе, множество ссадин, синяков и ушибов по всему телу, сколотый передний зуб
Характер
Главное - выполнить работу и получить за нее деньги. А что еще нужно? Конечно же найти друга (подругу), пропавшего/шую в подземельях. Иначе жизнь не мила. Прежде всего - наемник, обязан обеспечивать напарнику прикрытие за деньги. А поиск пропавших - приятная опция, если повезет. Никто не спросит, кроме собственной совести)
История
Наемник, который отправлен заказчиком за щедрое обещанное вознаграждение (не самим ученым Андрином, а посредником) провести этого Андрина в подземелье, куда тому будет нужно. И желательно, чтобы он остался жив. Такие заказы Молд брал не впервые, преследуя попутно и личную цель - найти свою напарницу и любовницу рыжеволосую воровку Джину, которая пропала в лабиринте. Ищет... пока без успеха. "ирис", как цветок - кодовое слово между Молдом и его объектом охраны, Эскариной Лаворр. Откровения Слоана:Дед Слоан. Бабка Гробхильда. Дядя Молз. Тетка Пачека. Дед мой был 24-ым Слоаном. А я сразу 25-ый. Слоан это фамилия. Молд Слоан. Плесень Слоан. Мой отец был Рикки. Рикки Джонсон. Рикки не заслужил быть Слоаном. Во-первых, он сам взял себе имя Рикки, когда ушел из семьи. Ну и фамилию поменял, чтобы его дед не нашел. Во-вторых, дед его нашел. И его жену. Мать меня, Молда Слоана, короче. Нашел их. В-третьих, воспитывал меня дед. В-четвертых, дед сам их обоих закопал, но я не знаю где. Точно не на семейном любимом кладбище. Я конечно помогал ему закапывать трупы, но просто мне лет 5 было, не помню уже место. Я всегда любил деда. Уважал. Он.... он хороший человек, правильный. А то что ублюдком меня называл - это для крепости характера. Видели мой характер? Ну вот, это воспитание деда, правильное, слоанское. Не какого-то там жалкого Рикки Джонсона и его шалавы.
Семья: Мы пиратствовали издавна. Так повелось. Соседи ловят рыбу, мы их пиратим. Если они могут нам навалять - они молодцы. Если мы им - мы молодцы. Это законный промысел. Не говори как чиновник или капитан этого драного соседнего баронства Кройхарн. Мы не грабим, если так уж прям щепетильно подойти к делу. Мы экспроприируем незаконно нажитое соседним баронством Кройхарн. Они вообще всю свою жизнь незаконно живут. А мы с ними боремся, во славу нашего барона Максимина Благочестивого. Наш барон нас любит. Уважает. Мы ему долю всегда заносим. А до этого его отцу заносили. А до этого деду. А еще в армию к нему идем охотно. Когда платят. Мы Слоаны - народ простой, ты главное плати.
Нас семь больших семей с одной фамилией. Если тебе так проще - это уже как титул или имя нарицательное. Слоанов человек 200. Слоаны с Бобрового Утеса. Слоаны с Трёх Круч. Слоаны со Сладкой Заводи. Когда надо, мы собираемся - например наемничать. Старшие решают за всех, деды там. Когда не надо - каждый пиратстсвует себе тихонько и в ус не дует. А отец... ну он позор семьи, чего уж скрывать. Легло пятно, хрен отмоешься. Хорошо, что дедушка Молд Слоан закопал его. И его шалаву эту, жену его. Мать Молда Слоана, то бишь меня.
Наемник: Ушел я наемничать в 14 со старшими родственниками. Что я, дебил что ли один на войну идти. Классное милое занятие, когда платят. А когда не платят тоже хорошо. В любом случае ведь можно спокойно грабить, общаться с женщинами и не только, экспроприировать (отец научил, хорошее слово - хоть что-то хорошее от отца осталось) незаконное нажитое у всякого там населения. Прекрасная работа.
Война: Воевал несколько раз. Дерьмовое занятие. Четыре войны прошел частично, в 20-21 (попал под удар каустонской латной кавалерии, потом полгода валялся в лазарете), в 24-24,5 полгода громили в хвости в гриву лайтонских повстанцев, вот это была потеха! Просто чехвостили неудачников. А потом столько добычи!!!! А потом еще нанимались то к одному барончику лайтонскому, то к его заклятому врагу, тоже потеха. Еще 4 года наемничали так, особо вообще не воюя. Просто уходишь с одного поля и разбиваешь лагерь на другом. Потом дважды (в 35-39 и 40-42) участвовал в двух освободительных войнах за Десницу Императора-Господа. Жестко было. Но прибыльно. Южане воюют яростно, но доспехи и технологии у них говно. Так что выжил.
А про смерть... есть забавная история. Вообще смерть и Слоаны давние друзья. Мой пра пра пра прадед, Слоан 20-ый, умер, когда вызвал на дуэль одного художника. Возомнил себя на старости аристократом-фехтовальщиком. А художник как раз оказался таким фехтовальщиком, заядлым дуэлянтом. Так вот. Слоан 20-ый его конечно зарезал в переулке как псину, в спину пырнул алебардой, но так отмечал эту победу, что допился в трактире до белой горячки, решил, что он умеет летать и спрыгнул с обрыва. Ну и чего скрывать. Постарел я уже, надоело наемничать. Так что с 43 по сейчас, почитай уже лет 7 только охраняю, убийствами там промышляю, иногда пиратствую, когда дома на отдыхе. Последние 1,5 года Слоан знал Джину.
Животное: Любимое животное это гиена. Восхитительный, поражающий воображение своим умом и благородством зверь. Идеальный. Почти как сам слоан. Ну и красивая гиена дальше некуда, улыбка опять же. Лесли, видел ты гиен? Молд видел в южных краях. И с тех пор полюбил. Завести бы свою....эх.
Гадюка: В нее играют все Слоаны и не только мы. Игроки садятся в круг (иногда вокруг стола, иногда на полу). Каждый игрок кладет оговоренное количество монет в корзину с живой морской гадюкой. Сверху накрывают крышкой и встряхивают корзину. Крышка снимается, когда корзина переворачивается вверх дном. Монеты и змея выпадают. Каждый игрок пытается собрать как можно больше монет, не будучи укушенным. Игроки могут хвататься за монеты, когда захотят, но змея может кусать все, до чего может дотянуться. Игра заканчивается, когда-либо больше нет монет, либо все игроки мертвы.
Мечты: После Ямы можно будет огромные деньги, которые достанутся от миссии (150к крон) пустить в дело. Скупить весь драный город, захватить родное баронство, пытать барона Максимина Благочестивого, мучать его семью, всех сторонников повесить. Не потому, что приятно, так-то барон - хороший мужик. Просто так положено, люди не поймут, если не будешь пытать и вешать. Ну и вот, завести своё место, стать благородным, с Джиной (желательно). Она баба толковая очень, спуску никому не даст, опять же с фантазией такая. Заживём. И люди наши в баронстве заживут, мммм. ************** Почему масло? У нас идет 1138 год от Знамения Красной Свадьбы. В 1126, во время первого похода Веры к южанам, когда осаждали город-государство в пустыне, то были голодные времена. Ну типа южане отравили колодцы, а разъезды за продуктами часто перехвачивали их верблюжьи и драконьи кавалеристы (драконы - это чисто условно, верховая ящерица типа варана). Так что мы под конец осады уже жрали только песок, сухари и ящериц. Пили их кровь. Короче вот на вкус их кровь и жир примерно как оливковое или подсолнечное масло. Это я потом уже понял, когда после осады попробовал масла и вспомнил ящериц. Ммммммм..... Многие тогда сдохли от такого питания, многие травились, желудок не принимал. Таких как я были единицы. Но... понимаешь, когда ты прошел через это, то уже нельзя не полюбить. Обожаю этих ящерок! Обожаю их кровь! И масло! ************** Дом: На границе баронства Кройхарн (будь оно проклято) и баронства Растибэйн (да будет оно славно во веки веков). Так вот, у барона Максимина есть приморский город Растибэйн, столица. Вокруг много рифов, скал и мелей в море. И чтобы пройти мели нужен опытный лоцман и придется идти возле скал. А там много пещер - вот в этих пещерах мы и живем. Все наши семьи Слоанов, около 200 человек. При этом пройти там в море без нашего ведома сложно - у нас хорошие корабли, а родичи часто нанимаются лоцманами на корабли купцов и ведут их на мели. Где мы делим добычу. Очень почетный промысел. Так вот в такой пещере я и жил. Многие (даже наши городские жители) думают, что мы бомжи какие-то пещерные. Но это не так.
Ты бы только видел, Лесли, как прекрасны эти полированные стены из песчаника и базальта, как переливается на разные цвета лазурит в потолке пещер, какие изящные бронзовые светильники, заправленные ароматным маслом, на медных цепях, освещают каждый уголок. Пушистые восточные ковры и паркет из ценных пород дерева устилают полы, а когда приходят в негодность от сырости - мы просто сжигаем их и грабим новые. Наложницы танцуют каждый вечер под звуки южных ситар и цимбал, а вино льется рекой. А по вечерам, выглянул наружу с зубастых утесов можно видеть звезды... ************************** Слоан: опиши самую безумную вещь или ситуацию Ох.... да, это реально было такое себе. В-общем, однажды, как раз во время войн на юге, не знаю там как это по общему летоисчислению, но у нас щел 1124 опять же год. Так вот, один шулер-ростовщик сел играть со мной в кости. И я проиграл ему все жалованье за весь гребаный год! Наверняка кости были заряженные. Обычно я так не играю, азартно, но там как-то совпало. Вино, девочки, скука, компания. Короче всё просадил. Хотел убить этого гада. Мансур его звали. Короче, он понял, что я не хочу отдавать деньги. Пришлось усыплять его бдительность. Мы назначили встречу, где я передам деньги. Там я и зарезал бы его. Но он прислал слугу....
Слуга забрал все мои кровные. Поехал в пустыню. Я за ним. Он в ущелье. Я за ним. Думал - он передаст деньги хозяину, а там я обоих кончу. Короче слугу потерял из виду. Слышу шум - вижу за углом: драный южный василиск жрет человека, только ноги торчат. Я аж вспотел - думаю всё, в желудке у твари всё переварится, и деньги мои тоже, там часть в бумагах была. Я давай спасать слугу. Как вжарил василиску - он упал в отключку. Достаю изо рта чела, а это сам купец! Сука, не слуга, а купец! Мансур, драный! Пришлось короче будить василиска, чтобы он доел купца, чтобы типа несчастный случай. А слугу я потом догнал в пустынном оазисе, но этот гад уже просадил часть моего жалованья. Очень я был зол тогда. ************************** Одежда: Ну если без шуток, то конечно же ничего удобнее шетларских юбок-килтов на голое тело я не встречал. Свобода движений, кожа дышит, когда прыгаешь на вражеский корабль на абордаж, то врагам открывается пугающий и лишающий присутствия духа вид. Еще люблю меховые безрукавки и льняные рубахи пастухов с гор. Удобно, красиво и мягко. Люблю когда мягко. И красиво. Ну и на голову можно эту южную шапку-ткань, которая наворачивается на башку. Забыл как называется. То ли султан, то ли тюрбан, то ли шаровар. Удобная штука просто - голову не печет, не дует, а еще можно рабам руки вязать.
Танцы Конечно - все слоаны обожают приморскую джигу-дрыгу! С Джиной ее сто раз танцевали. В идеале джигу-дрыгу танцуют под истеричные вопли чаек и энергичные скрипки на морском утесе во время прилива, и с ножами, привязанными к коленкам. Потому что раньше это был не совсем танец. Ну да ладно, чего там, много воды утекло...
Подарки Слоан: наверняка тебе хоть раз дарили подарки. Какой подарок был самым запоминающимся для тебя? Джина сказала, что я очень красивый.
Место игры: Вы живете в Королевстве Фракадарском, один из крупных игроков на политической арене. Не особо сильное, не особо слабое, больше ориентировано на торговлю, производство и сельское хозяйство. Кальциевый Погост - да, Мухосранск. Городок вырос вокруг месторождений гипса, мела и кальцита.
Политика: Неспокойная. Текущее время напоминает наш мир: державы в рассвете сил, магия и технология на высшем уровне, архимаги могут при большом желании утопить небольшую страну, а экономика все больше в депрессии - дешевая рабочая сила заканчивается, ничейной земли все меньше, все горячее религиозные споры, больших войн давно не было, но есть множество прокси-войн, все больше людей, все больше магов - 50 лет назад Эскарина купалась бы во всеобщем признании, сейчас же она скорее просто ценный специалист, однако не незаменимый.
Ваше Королевство, в целом, довольно активное на мировой арене - где может урывает свой кусок, но на крупных игроков - Рассашанская Империя, Мидлерийский Конгломерат, Республика Лье-Саните - не лезет. Крупные державы ведут себя как хотят, наиболее агрессивны Империя и Конломерат. Первая стремится к расширению и влиянию, второй к свободной торговле, Республика больше про автаркию и дисциплину, но тоже не беззубая. Войн мелких полно - где много бедняков и ресурсов все время что-то полыхает, но близ границ крупных стран пылает редко. Последняя крупная война - Несостоявшаяся война, Война Которой Не Было, Война Призраков, Война Нерожденных.
Моровые маги, маги смерти, темные и архимаги огня и войны тогда пострались на славу - правил не было, мира буквально не стало. Погибли абсолютно все - выжили только самые лютые и страшные маги, которым физическая оболочка была особо и ни к чему. Пободались чутка и поняли: ни государств, ни людей, ни даже того, за что сражаться. Посовещались и откатили время до момента своего рождения, попутно убив всех носителей своих генов в то время и оставили послание того времени, мол вот как бывает. Поэтому воюйте по правилам, магов в узде держите и берегите мир, а после осыпались пеплом. А может шутник какой просто так над всеми пошутил, кто знает.
Магия: Эскарина Лаворр вспоминает ветхий талмуд Плимпута: - Маг альфа-уровня или архимаги или маг абсолютного уровня - маги вне классификации, уровень их сил* невозможно измерить, контроль над магией обычно достаточно средний, материя перестает быть для них ограничивающим фактором. Чаще всего имеют предрасположенность к конкретной стихии, почти никогда не бывают "универсалами"
- Маг дельта-уровня или маг "первого эшелона" - маг в совершенстве постигший одно из направлений магии и бегло разбирающийся в смежных областях, обладает хорошим контролем, уровень его сил оценивается в пределах 90 - 400 МХ**
- Маг омикрон-уровня - маг не обладающий высоким уровнем сил, однако в высшей степени овладевший контролем над заклинаниями, виртуозно исполняя сложнейшие плетения, создавая собственные или на ходу придумывающий новые. Уровень сил 1 - 20 МХ
- Маг тета-уровня - маг, обладающий высоким уровнем сил, но не отличающийся хорошим контролем. Обычно не используют сложные заклинания или очень тонкие, но хорошо справляются с перегруженными магией плетениями или с большим количеством конструктов попроще. Уровень сил - 40 - 70 МХ
- Маг эпсилон-уровня или маги-универсалы - чаще ученые и исследователи, обладающие широким набором сил и заклинаний практически во всех областях волшебства, при этом не отличаясь значительными мощью и контролем. Уровень сил - 5 - 15 МХ
- Маг ипсилон-уровня или маг "второго эшелона" - маги средней руки, не имеющие большого потенциала развития и уже сформировавшие себе специальность. Таковых большинство, составляют костяки армий, промышленников, ученых, целителей, канцеляров и прочих. Уровень сил - 100 - 10 000 кХ
- Маг йота-уровня или "подмастерья" или "искры" - начинающие маги или маги с маленьким потенциалом. Могут мало и слабо, в сравнении с остальными волшебниками, среди которых ходит присказка-шутка: "Что отличает мага йота-уровня от простолюдина? Простолюдин может себя прокормить". Уровень сил 1кХ - 10кХ
- Маг гамма-уровня или "бесцветные" - маги столь слабые, что их силы нет возможности измерить. Чаще всего фокусники, гадалки, знахари и прочие, в тех местах, куда более сильные маги не суются.
Насколько известно Лаворр, есть еще с десяток других классификаций - по стихиям, по самому мощному заклинанию, по скорости плетений, по количеству плетений, даже по цвету ауры и возрасту, но ТУСХ - типирование уровня сил по хьюринтам - есть самая распространенная. Буквы "λ" среди основных уровней не было - вероятно, Кромель представлялся по другой системе или "исследователь лямбда-уровня" вообще не имело отношения к магии. А может и врал просто, чтобы никто не смеялся, узнав что он йота-уровень или даже гамма.
Джина - какая она? 1. Как смесь кобры с росомахой. Смысл в том, что она не желает тебе добра (да,да вот конкретно тебе, парень, как и всем другим) и кровожадна как дедушка, Слоан 24-ый. 2. Не знаю, каким она может быть специалистом. Может быть какую-то магию знает. Но если ее взяли в экспедицию, то тут 2 варианта - либо человек наивен и сильно ошибся, поверив в ее внешнюю красоту, либо она нужна как специалист. Потому что в общении она не очень хороша (по сравнению с Молдом Слоаном, мастером слова). 3. Джина никого не подначивает специально и не истерит. Но подначивает всех постоянно на уровне инстинктивного поведения. Она и презрение к людям - это синонимы. При этом спокойна, но не так, как Слоан, может и слететь с катушек. 4. Когда она зла, то пытается тебя убить. По-честному, без кокетства в стиле "ой, я убью тебя, противный". Может быть будет сожалеть, если так вышло, но не сильно - человек сам виноват, если дал себя убить. Его ошибка. 5. Слоана любит, насколько умеет. Обещала не травить его ядом (как легко сделает с другими), но это не точно. 6. Любит она его за остервенелое упорство. Он тупо ехидно улыбался, когда они встретились. Ну пялился на красотку, что сказать. Она пыталась убить слоана, раз 8 или 9, прежде чем что-то срослось. 7. Есть кодовая фраза: "Ты меня любишь?" Ответ: "как ухо на 8 карат". Это короче забавная история. Однажды Джине понравились бриллиантовые сережки. Проблема в том, что они были в ушах другой женщины. В общем не буду долго рассусоливать про слуг, мужа этой женщины, мир им на том свете, короче она пыталась выпрыгнуть в окно - а слоан поймал ее ухо. Ну чтобы не терять сережки, они ведь утонут вместе с женщиной, когда та упадет из окна дома на утесе в море и разобьется о камни. Обидно будет. Но физика оказалась сильнее. В общем женщина упала, одна сережка тоже, но вторая осталась вместе с ухом в руке слоана. Как знак, этакий символ чистой любви. А стоила она потом в ломбарде как раз 8 карат.
Навыки
Основной навык - +8 ко всем релевантным броскам. Знаток ближнего боя. Вторичный навык - +4 ко всем релевантным броскам. Выносливый (бег, долго без сна), Чутье на опасность, Везунчик. Третичный навык - +2 ко всем релевантным броскам. Стрельба, Знаток подлых приемов, Чутье на сокровища, Крепкий желудок (яды), Живучий (ранения). Мастер ближнего боя: +8 на проверки боевых взаимодействий с одноручным дробящим оружием, +4 на проверки двуручного оружия Выносливый: усталость и сонливость наступают позже, дебафы от них меньше. Чутье на опасность: +4 к оценке противника, +4 к внимательности на поиск ловушек/засад. Везунчик: бросить д20 на везение, если тебе не нравится твой предыдущий бросок. Если на кубике выпадет 20, можно перебросить кость или даже куб противника. Стрельба: +2 к навыкам использования оружия дальнего боя(не распространяется на метательное) Знаток подлых приемов: +2 к ожидаемому эффекту от использования подлого приема Чутье на сокровища: +2 к оценке предмета и внимательности на предмет ценностей Крепкий желудок: +2 к шансу избежать отравления и +2 к броскам на восстановление от него Живучий: +15 здоровья, в день восстанавливаешь 6+сила*3 (24 хита), один раз за бой в течении хода можешь проигнорировать эффект от не тяжелых ранений. Полученные:Давид: +3 ко всем боевым кубам при сражении с противником превосходящим Слоана по размерам. Дегустатор: Пробуя зелье/ингридиент на вкус, можешь понять одно из его свойств. Отрядный навык Командная работа: +3 к броскам при: 1) групповых атаках/защите 2) сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей (очень замерзли, вымотались, привал не обязателен, но отдохнуть и отмыться хотя бы полчаса-час желательно). Как проходит Бой:Инициатива - бросок Д20 перед каждым боем каждым из участников, если не сказано обратного. Дистанции - в бою их две: дальняя и ближняя. Ошеломление - пропуск хода и отмена действия в этом/следующем ходу.
Действия в бою: Атака - бросок Д20 с соответствующим модификатором на точность и урон. Чем больше разница в бросках защиты и атаки, тем больше эффект. Защита - принять удар на щит или доспех. Парирование - бросок Д20 с модификатором ловкости. Если больше или равен броску атаки противника, а сила персонажа больше или равна силе противника, то персонаж ошеломляет врага и мгновенно контратакует. Уклонение - бросок Д20 с модификатором ловкости. В случае успеха, в следующем раунде инициатива переходит к персонажу. Отступление - бросок Д20. В случае провала, засчитывается как пропуск хода. Применить заклинание - весь смысл в названии. Выпить зелье/применить предмет - весь смысл в названии.
Каждое действие занимает один ход, если не сказано обратного. При удачном уклонении можно нанести успеть нанести противнику удар кинжалом в этом ходу, если персонаж им вооружен и обучен ножевому бою.
Шансы на попадание: до 7 промах, 7 - 12 неудачное попадание, 13-19 успех, 1 и 20 - соответствующие криты.
Точность удара - Д20+Ловкость+Модификатор оружия Сила удара - Д20+Сила+Модификатор оружия Уклонение - Д20+Ловкость+Модификатор брони Парирование - Д20+Ловкость+Модификатор оружия Отступление - Д20 Применить заклинание - Д20+Разум Здоровье персонажа (+живучесть): 50+Сила*7+15=121 В неделю восстанавливается 6+8=14 (живучесть).
Инвентарь
Текущие хиты: 121/121 Вещи:-Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 - Одежда (чистая) - Двуручный шестопер цельнометаллический зачарованный на мощь. Урон - 4Д20. При полном попадании ошеломляет противника. ТРД 4. Если ТРД цели не более ТРД оружия(ТРДО), чем на 1, шестопер наносит полный урон сквозь броню. Если на 2 - 50% урона. Если на 3 - 15% урона. Большое и длинное оружие, в плотном контакте использовать неудобно. При попадании прокидывается д20 - если больше 14, дополнительно наносится 8д20 урона, который проходит по магическим и нематериальным существам и пробивает волшебные щиты. -Пистоль-кинжал (коминированный) х2: МО -4, ТРД 4, урон 3д20 (на дистанциях до 10 метров), статистика ближнего боя как у кинжала, 200 крон (в комплекте 18 выстрелов на оба пистоля). Перезарядка 2 раунда. ( пули смазаны ядом) -Стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 3, ПП 6, МУ -2 - 250 крон ( в сумке) - Веревка 15 метров - Крюк-кошка - 2 зелья лечения - 300 крон - талисман, который на 4 хода делает персонажа неуязвимым к воздействию магией (3 заряда и сломан) - 500 крон ( у Мир) - Целебное зелье в ударопрочной колбе х3 Описание ниже: -На вкус - отвратительно горькое, напоминает полынь и спирт, сильно обжигает пищевод, -процесс болезненный, но терпимо, однако ужасно болят нервы и зубы, если их надо выращивать заново -в течении часа нарастает эффект - поврежденные части как-будто становятся из пластилина и постепенно слепляются вместе, иногда не естественно -сильная изжога на следующие сутки после приема -еще трое суток после приема зелья ломит суставы, подташнивает, колет почки, стреляет печень, крутит жкт, -до недели сохраняется головокружение и тошнота. - 1 зелье регенерации - 750 крон за бутылку, в течении 1-2 дней позволяет регенерировать потерянные ткани организма, включая конечности. Вызывает рак. - 2 эликсира уплотнения эпидермиса - в течении часа на поверхности дермы и в глубинных слоях возникают коллагеновые уплотнения, увеличивающие сопротивляемость тканей к повреждениям. На время действия зелья кожа приобретает свойства - ПП 20, ТРД 3, МУ -5. Ловкость снижена на 2. Регенерация в день снижена на 10. - 200 крон - 1 эликсир размягчения эпидермиса - в течении часа рассасывает все посторонние образование на коже и обновляет внешние слои дермы. В течении суток кожа будет крайне чувствительна, раздражительна и уязвима к ранениям. - 300 крон - 2 миофибрилярных стимулятора - на время действия значительно увеличивает физическую силу. Не увеличивает прочность пользователя. Весь наносимый урон увеличен в 1,5 раза. - 100 крон - 1 яд наносимый, который подействует через 3 хода - 200 крон. - 1 препарат противоалхимических широкого спектра действия - способствует выведению из организма алхимических составов и метаболитов возникших в процессе их работы. - 250 крон - 1 кислота против органики, любого зажарит за пару раундов, легкобьющийся бутылек - 250 крон (в дополнительной упаковке, чтобы не разбить на себе) 1) Свиток малой тишины - на 3 хода в масштабах боя запрещает использовать любую магию и магические предметы. Вербальная коммуникация невозможна. Звуки не слышны. 2) Антимагический экран (брошка) х1 - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается. - Набор первой помощи: - Бинты х1 - Коагулянт - х1 - кровоостанавливающее средство. При неправильном применении и/или большой дозе есть риск образования тромбов в организме. - Противошоковое х3 - облегчает состояние шока. - Стимулятор х3 - временно стимулирует все жизненные процессы, вызывая усталость после окончания работы. Помогает справится с некоторыми состояниями, однако ухудшит положение, если эти состояния останутся после окончания работы стимулятора. При введении двух доз за сутки с вероятностью 50% наступает остановка сердца. Трех доз - 75%. - Универсальный антидот х3 - сывороточный антидот, имеющий антитела от самых распространённых типов яда. Облегчает состояние, низкая эффективность. - Антисептик - 0,20 литра. - Коагулятный пластырь х2 - Адреналиновая вытяжка х2 - возвращает сознание, облегчает состояние шока, снимает отек Квинке, стимулирует на короткое время. Отданные и утерянные вещи: - Кинжал: ТРД 3, урон - Д20, МО +4 (смазан ядом, воткнут в глазницу скелета) - Развеиватель магии х2 - палочка из черного пеноматериала, при переломе которой в радиусе 5 метров развеивается слабая магия. (один у Мир, второй воткнул в скелета) - яд наносимый, который подействует через 3 хода - 200 крон. Использован на пули и клинок кинжала. - 1 препарат противоалхимических широкого спектра действия - способствует выведению из организма алхимических составов и метаболитов возникших в процессе их работы. - 250 крон Вылит на гемоса на полу в коридоре Вдоводелов, не сработал.
Деньги: 300 (общие наличкой золотом) + 210 крон (золото) Для понимания стоимости денег и местных расценок: - средняя зарплата в большинстве городов - 25-35 серебряных крон, Молд во время Особой Милитаризированной Кампании по Принуждению к Миру получал около 120 крон - на одну крону можно купить примерно 3-4 килограмма курицы, 1-2 килограмм свинины или говядины, килограмм 10-13 хлеба или яблок - неплохой меч, по типу того, с чем ходят Гвидо и Лесли, стоит 90-110 крон - крепкая кольчуга 250-300 крон - недельный рацион на вашу группу - 200 крон - запас факелов и масла для ламп - 75 крон - хорошая лошадь стоит 600-700 крон - зелье лечения стоит 150 крон - болты и стрелы - 100 крон за 50 штук - кислота против органики, любого зажарит за пару раундов, легкобьющийся бутылек - 250 крон (в дополнительной упаковке, чтобы не разбить на себе)
Оружие и броня со статами: - Арбалет с козьей ногой: Модификатор точности +2 Модификатор урона +2 Нужен ход для перезарядки после каждого выстрела. Пробивает легкую броню. ТРД болтов: 4. - 70-100 крон. -Пистоль - МО - 4, ТРД 4, урон 3д20(на дистанциях до 10 метров), характеристики клинка равны кинжалу - 200 крон(в комплекте 10 выстрелов). Перезарядка 2 раунда. -Годендаг-аркебуза - МО -3, ТРД 4, урон 5д10(аркебуза), МО 0, ТРД 4, урон 4д10(булава), МО +3, ТРД 3, урон 3д10(копье) - 800 крон(в комплекте 10 выстрелов). Перезарядка 2 раунда.
-Деревянный круглый щит - 200/200, ТРД 3, ПП 50, МУ -4 - 50 крон -Стальной круглый щит - 600/600, ТРД 4, ПП 65, МУ -7 - 150 крон -Стальной башенный щит - 1000/1000, ТРД 4, ПП 90, МУ -12 - 250 крон -Баклер - 150/150, ТРД 3, ПП 15, МУ 0 - 100 крон
-Ватник - защищает шею, тело, бедра. ПП 25, ТРД 1, МУ 0, быстро рвется - 20 крон -Кожаная броня - защищает шею, тело, бедра. ПП 8, ТРД 2, МУ 0 - 50 крон -Стальной панцирь - защищает голову, шею, плечи, тело и бедра. ТРД 4, ПП 10, МУ -3 - 700 крон -Стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 3, ПП 6, МУ -2 - 250 крон -Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 - 1250 крон
|
Андрин Тонклтон
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Профессор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 3 [+0] |
Ловкость: | | 6 [+3] |
Разум: | | 6 [+3] |
Внешность
Невысок (логично, для его расы то), широкоух и кареглаз. Носит повязанный на шее зелёный шарф, и коричневое пальто. Волосатые ноги спрятаны под кожаные сапоги и штаны. В целом не стремится таскать на себе много вещей, справедливо опасаясь перегруза, смертельного для разведчика. На поясе закреплены коробочки с отмычками и прочим инструментом вора и исследователя.
Характер
Трус, лжец, отец двоих детей. Предпочитает в любой битве сначала с воплями "берегитесь!" делать ноги, а там помогать выстрелами из миниатюрного арбалета, благо неплохо разбирается в механизмах. Не любит, когда его принимают за ребёнка. Любит - выпить в одиночестве и жену Паэлу.
История
Ранее был вором, достиг весьма высокого (ахаха) положения в Гильдии Воров, благодаря малому размеру, позволявшему залезать в маленькие окна и трубы. Из-за семьи остепенился, бросил прибыльную карьеру вора-практика и углубился в изучение механики и магии, особенно тех что были использованы для защиты, и Гильдия присвоила Андрину учёную степень. Сейчас он отправлен в новое подземелье, искать новые способы защит как магические так и механические, а также помогать с этим разным партиям. Для того чтобы профессор вернулся из Подземелья, Гильдия оплатила услуги напарника. Да, его прозвище и было "Ублюдок", но законность рождения человека волновала полкрослика в последнюю очередь.
Навыки
Исследователь - и этим все сказано. Задача исследователя собрать как можно больше образцов, чего бы то ни было, увидеть как можно больше и доложить об этом высоколобым умникам.
Халфлинг - полурослик, тут и добавить нечего. +4 к проверкам уворота, скрытности и всему, где маленький размер помощник. -6 ко всем проверкам силы и стойкости, начальное здоровье уменьшено на 20. Чаще всего, враги не воспринимают вас всерьез, что может как послужить на руку, так и нет. То же самое и в общении с людьми: кого-то расположит, кого-то оттолкнет. Кроме того в неделю потребляешь в 1.5 раза меньше еды, чем человек.
Скрытность - +8 ко всем релевантным броскам. В бою противник заметит ваши маневры и действия в последнюю очередь, легко теряет из виду. Бесшумный шаг - персонаж при передвижении не создает лишних звуков, +4 к проверкам незаметности в непосредственной близости от противника. Механика и взлом - теоретическое понимание работы распространённых механизмов, практические навыки взлома замков. +4 к броскам на взлом, разборку и оперирование механизмов. Стрельба - +2 к навыкам использования оружия дальнего боя(не распространяется на метательное). Владение ножом - +2 к владению кинжалом. Харизма - +2 к попыткам расположить к себе НПС. Понравишься женщине, сторгуешь цену пониже, снайпер выберет другого, людоед съест последним. История - поверхностное знание истории, мифов и легенд. +2 к броскам на попытки что-то вспомнить о интересующем предмете. Шитье одежды - восстановление порванной в бою одежды и тканевых изделий, а также ремонт легких доспехов из ткани. Сюда же ремонт обуви. Бонус распространяется на зашивание раны в случае если кровь уже остановлена или не идет так интенсивно.
Миниарбалет: Модификатор точности +4 Модификатор урона -8 ТРД болтов: 4. Кинжал: Модификатор урона -5. ТРД: 3.
Инвентарь
Запас здоровья - 51 Лечение 5+3 - На себе ● Тканевый доспех (с шарфиком) ● Кинжал: модификатор урона -5. ● Набор взломщика: - Отмычки х5 - в случае неудачного взлома ломается. - Алмазный напильник - маленький, под детскую ручку. - Тротиловая шашка х2 - В руках ● Миниарбалет: Модификатор точности +4, Модификатор урона -8. В быстром доступе 2 болта+болт на ложе, потом нужен ход на перезарядку. ● Боеприпасы к арбалету (х22) - В рюкзаке ● Набор для шитья: иголки, нитки, заплатки, заклепки, пуговицы, шила и прочее, необходимое для ремонта одежды и легкой брони. ● Набор исследователя: - Склянки для хранения жидкости х5 - легко бьются, устойчивы к ядам и кислотам. Закрываются герметично. - Банка с отверстиями для воздуха х3 - для образцов фауны. - Скребок - Лупа - Небольшая лопата, под детскую руку - Горелка - Телескопический щуп 0,3 метра - 2 метра - Стальной контейнер 0,3х0,3х0,3 х4 - герметичен, подходит для образцов. - Маленькая кирка, под детскую руку - Подзорная труба с увеличением х6 ● Дневник на 800 страниц и "вечное" перо ● Изображение жены на водостойкой картонке (не боится сырости и огня) ● Лицензия Гильдии Воров (латунный кругляш и документ о присвоении степени) ● 2 зелья лечения (способны вылечить большинство ранений и недомоганий, однако подобная алхимия может навредить собственным регенеративным процессам при слишком частом использовании) - Заклинания ● Заклинание №1 - Фокусы Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер (только горючие вещи и только в радиусе условно дюйма). Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех не мгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов. ● Заклинание №2 - Обнаружение магии (1/1 в день) Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. ● Заклинание №3 - Обнаружение тепла (3/3 в день) Пока заклинание активно, вы чувствуете тепло в пределах 60 футов.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. Запас пищи на 4 недели, шанцевый инструмент, медикаменты, запас факелов и масляных ламп.
|