Темнейшее из подземелий | ходы игроков | Отток населения

12
 
DungeonMaster Деворсатор
22.08.2024 17:09
  =  
Лесли Конник

Клинок просвистел и с хрустом пропорол голову и бок насекомого, отчего внутренности откровенно вывалились наружу, окрапляя пол жилища оранжевой гемолимфой. Бой не кончился прямо таки на этом, но был уже предрешен - жук стал вялым и неуклюжим, его выпады уже не смогли достичь Лесли и он грузно пронесся мимо, подставляя мягкий бок под твердое лезвие. Шевелится чутка, не жилец наверное. Ты убьешь его? Или оставишь медленно доходить, с шансом на выживание 1 к 100? Тебе нравится убивать, Лесли? Что ты чувствуешь, когда делаешь это? Сожаление? Вину? Страх? Триумф? Наслаждение? Отними его жизнь, скорее же, вдоволь напейся его кровью и стань сильней. Не медли!

Эскарина Лаворр

При жизни Родерик был не слишком высоким, коренастым молодым мужчиной - ему могло быть как 16, так и 25. Зубы были достаточно крепкие, но некоторые отсутствовали, судя по всему их выбили задолго до смерти в Дыре. На костях было несколько старых сросшихся переломов, на суставах были заметные следы сильного износа - жизнь не давалась Родрику легко, плохое питание и много работы.
Почему Родерик оказался здесь? Точных улик пока нет, кроме мешочка странных маленьких грибов у него за пазухой и бронзового кольца печатки, со буквой "В", стилизованной под топор. В ящике, в паре метров от Горбатого(который при жизни и правда немного горбился), ты нашла куча всякого дешевого и дрянного, но нового тряпья, а также кое-какие лекарственные травы, яичную скорлупу, килограмм тридцать как минимум и десяток металлических наконечников для копий. При чем тут скорлупа? Возможно, Лесли знает, он жил на ферме, все же. Только о нем подумала - и вот он чего-то там "айкает". Интересно, что он имеет ввиду?

Молд Слоан

Пока все занимались чем угодно, кроме полезных дел, ты внимательно осматривал тьму вокруг себя. Что-то изменилось. То тут зашебуршит, то там что-то щелкнет, то вроде шевельнется что-то, то блеск неясный на секунду появится и исчезнет. В голову пришли слова "свято место пусто не бывает" и о том, чье жизненное пространство могли занимать ящеры?
Результат броска 1D20+-4: 1 - "Жук точность".
Результат броска 1D20: 14 - "Жук урон".
- жук агонизирует
- может быть выживет
- маловероятно
- Лесли: кровотечение не сильное, но надо перевязаться
- штраф ко всем действиям требующим двух рук: -2
- штраф ко всем действиям требующих левой руки: -4
- Слоан: что-то вокруг появилось
- но что?
- Эскарина: вероятно, Родерик умер от удара копьем в сердце, остальные травмы посмертные и без следов заживления
- чувствуешь, что вряд ли найдешь здесь еще что-нибудь
- Лесли нашел: треснутое, старое, грязное зеркальце в розовой оправе
Отредактировано 22.08.2024 в 18:43
31

Лесли Конник BygiYgi
22.08.2024 18:29
  =  
Шипя сквозь зубы, полурослик уставился на ковыляющее насекомое.

- Ай ты... Ай ты тварь... - прошипел он, наклонив голову на бок. Ему вдруг пришла идея и на лицо полезла кривая ухмылка. - Нет, не уйдешь... - Удар по одному сочленению, удар по другому. И вот без пары ножек тащить груздное ослабшее тельце сложнее. Парень пнул жука в бок и отошел на несколько шагов назад.

Что-то жарко. Он поднял руку, чтобы потрогать рану через плащ, но отдернул ее. Нет, лучше не трогать. Как же болит. Посмотрел в сторону, пошарился в мусоре, он же ради этого с этой... этой сволочью дрался, и вытащил единственную уцелевшую вещицу в этом хламе - зеркальце. Он издал нервный смешок. Чертово зеркальце. Он зажевал губу и снова посмотрел на жука.

- Ай ты пакость... - провыл он, закинул безделушку в мешок, и подбежал к еле шевелящемуся насекомому, начиная беспорядочно колоть его мечом в свободную от панциря плоть. Когда жук уже давно перестал дергаться, халфлинг напоследок придавил ему сапогом голову и после этого только успокоился. Он съехал спиной по стене и всхлипнул, начиная вытирать рукавом слезы.
====
Через пару минут Лесли уже бежал к остальным, вцепившись под плащом ногтями в плечо больной руки. Нет, это не помогало.

- Эс-эска... - протянул он, приблизившись к девушке. Дышал тяжело, взгляд прятал под шляпой. - К-кажется кровотечение, я м... Там был жук. - больше ничего не говорил, отодвинул грязный плащ и указал на рану. - Пожалуйста, помоги, пожалуйста. - бормотал он, не смотря на лекаря.
32

Эскарина Лаворр Curandera
22.08.2024 19:35
  =  
Кольцо печатка. Символ на ней вероятно может принадлежать преступной группировке, в которой Родерик состоял. Мешочек с грибами. Насобирал для пропитания или для иных целей? Надо их проверить. Достаточно новые тряпки, травы, оружие - собирался продавать? Хранить их в таких количествах ему одному было бы ни к чему. Скорлупа. Тоже на продажу? Слишком уж много ее. Погиб скорее всего от удара копьем, такие ящеры несли с собой. Пришел сюда украсть яйца, но был пойман и убит? Или торговал с ящерами, но переговоры пошли не по плану? Не очевидно, надо исследовать дальше. - Эскарина подошла к расследованию как к постановке диагноза. Зачем ей это было нужно? Теперь она могла спокойно отчитаться о найденном человеке в плане причины его смерти. А в дополнение, если она установит, что ящеры убили бедолагу без причины, их определенно стоит опасаться. Если же причина была, значит можно тревожиться о неизбежном пересечении с ними чуть меньше.

Лаворр продолжала размышлять, копаясь в куче хлама, пока не услышала неподалеку звуки, явно принадлежавшие знакомому ей полурослику. - Лесли? - Она взяла с собой несколько вещей Родерика и отправилась в сторону шума. Через некоторое время халфлинг сам вышел ей навстречу, бормоча про помощь и показывая рану.

- Лесли! - Все, что могла на полу вдохе сказать целительница. Она не ругалась, скорее переживала. - Жук, говоришь. Полагаю, не совсем обычный, судя по масштабу ранения… Все хорошо, сейчас подправлю. - Эск приступила к осмотру и сразу же обратила внимание на температуру. Интуитивный сигнал, и вот уже частичка магического плетения перебралась откуда-то изнутри по руке на кончики пальцев. Она провела ими около раны Конника, надеясь, что положительного отклика от заклинания не будет.
Результат броска 1D20+4: 13 - "Первая помощь".
И вновь осмотр больного, плюсом кастую Обнаружение болезней и яда

С Родерика взяла с собой:
- Мешочек с грибами - потом буду изучать
- Кольцо печатку
- Лекарственные травы, если они не просрочены)
- Кусочек скорлупы - мало ли пригодится
33

- Лаворр, тихо...молчи, - Молд поднял вверх одну руку с растопыренными пальцами, призывая к тишине, а глаза наемника тем временем даже не смотрели на соратников. Да, он видел, что Лесли досталось. Старый Ублюдок даже внутреннее одобрил храбрость и не одобрил самоуверенность халфлинга, который рискнул - победил, но пострадал. А ради чего? Да хрен его знает. Но сейчас было что-то еще... Сосало под ложечкой, как бывает, когда опасность дышит в затылок.

- Оба заткнитесь, вашу мать... - повторил он уже грубее, а глаза всё бегали и бегали туда-сюда. Слоан искал взглядом что-нибудь нетипичное - движение прежде всего. И там, где обычный человек или путник не ждет - на самом полу внизу и наверху - среди неровностей потолка и стен. Там, где не может быть обычных прямоходящих разумных существ, но запросто поселится какой-нибудь монстр, вроде паука или той же ядовитой многоножки. Руки наемника напряженно вцепились в шестопер.
Результат броска 1D20: 17 - "удача".
Результат броска 1D20: 10 - "удача".
34

DungeonMaster Деворсатор
22.08.2024 21:34
  =  
Молд Слоан

Тишина стала одуряющей, будто остановился ночью в зимнем лесу, где ветка не треснет, ветер не подует, зверь не проскочит. Вечность тянулась за вечностью, с лица холодяще стекал пот, капельками сбегая за шиворот.
Ну же, где ты? Неизвестность гораздо страшнее любого чудовища. Что нападет? Как? Откуда? Наемник крутил головой во все стороны, стараясь получить хотя бы на одно мгновение обзор на 360 градусов, чтобы не было даже шанса пропустить удар, чтобы точно быть готовым.
Напряжение внутри росло как натягиваемая струна, в руках становилось все больше дрожи, глаза нервно бегали в глазницах, пока струна не лопнула, а вместе с сим не пришло осознание, что опасность в пещере везде. Словно тьма ожила, словно тьма получила тысячу ног и жвал, словно тьма хотела впиться в твою плоть бесчисленными клыками. Просто пока она боится лампы в твоей руке.
Отредактировано 23.08.2024 в 09:18
35

- Сюда... спина к спине, ОНО рядом, надо сваливать... - пробормотал наемник, голос которого сейчас скорее походил на страшное хриплое рычание, чем на привычный бас. Казалось каждый мускул напряжен, что было заметно даже несмотря на доспехи, охватывающие могучий торс. Со стороны могло показаться, что Слоан сошел с ума: глаза выпучены, бешено вращаются, а взгляд бегает туда-сюда, где-то наверху, словно пытаются отыскать что-то неуловимое в тенях пещеры. Всё бы так и выглядело, если только не один известный Лесли и Эскарине факт - раньше Ублюдок никогда не заставлял сомневаться в своей разумности. Да, его рассуждения часто бывали отвратительными, узколобыми или эгоистичными, но не безумными.
Кольчуга поверх кожанки.
Отредактировано 23.08.2024 в 00:43
36

DungeonMaster Деворсатор
23.08.2024 10:24
  =  
Эскарина Лаворр

Рваное ранение большой левой грудной мышцы, нарушение кожных покровов, сухожилия целы - буднично ощупываешь нитями плетения рану, даже одежду вспарывать не надо. Следом за диагностическим заклинанием прошла холодная волна ворожбы обнаружения ядов, ответ от которой был несколько смешанный - яда нет/яд есть. В целом, секретов нет - так магия реагировала на "трупный яд", который ядом не являлся. Можно промыть рану, наложить давящую повязку и при желании зашить, остальное тело залечит само. Вероятность осложнений достаточно мала. Процентов тридцать, не больше.

К слову, характер ранения Родерика подразумевал, что удар был нанесен спереди - его убили в открытую, не сзади, что говорило не в пользу теории о засаде. Такое чувство, что они говорили-говорили-говорили, а потом его неожиданно пронзили сразу несколько воинов, причем произошло это уже после того, как Горбатый получил товар - грибы то при нем. Последующие события видимо проходили в спешке, но в любом случае, ящеры не тронули ни скорлупу, ни тряпки

Молд Слоан

Резкий поворот головы - на твоем лице торжествующая улыбка. Все же смог, ты увидел тварь - огромная нога насекомого показалась из темноты всего лишь на мгновение, но теперь ты точно знаешь, вы здесь не одни. Это не морок.
- Слоан: вы еще можете убежать, если поторопитесь
- если не хочешь бежать, брось Д20 на определение противника, больше - хуже
- в темноте иногда что-то отблескивает от света твоего фонаря
- глаза вроде
- много глаз
37

Эскарина Лаворр Curandera
23.08.2024 11:54
  =  
- Лаворр, тихо...молчи

Эскарина без вопросов притихла, но осмотр раны продолжила. Понимала, что скорее всего лечение придется перенести в другое место и отложить на время, ведь в словах наемника очевидно читалось, что происходит что-то неутешительно серьезное. Заговорила она, только когда Слоан предложил покинуть это место.

- Да, уходим. И как можно скорее. Лесли ранен, новых проблем нам сейчас не нужно. - Затем девушка обратилась непосредственно к полурослику. - Рана не страшная, не переживай. Обработаю, и будешь как новый. Но сначала найдем безопасное место…

Лаворр отыскала взглядом некромантку. - Мир, иди ко мне, нам пора уходить. - Говорила она все тем же полушепотом. Будто обитающее в этой части пещеры нечто могло из-за этого потерять интерес к группе.
Предлагаю уходить, Лесли подлечу позже
38

Лесли Конник BygiYgi
23.08.2024 12:48
  =  
Халфлинг замер при первых же предупреждениях наемника. Спорить он не хотел, да и причины не верить мужчине он не имел, особенно после столкновения с жуком. Он начал оглядываться, насколько мог так, чтобы не мешать осмотру Эскарины. Сам он пока что ничего не видел кроме темноты, но это ничуть не успокаивало.

На объяснение лекаря он молча кивнул и достал свой все еще грязный от... крови насекомого меч. Оглядываясь по сторонам, он последовал за остальными.
39

Слоан краем глаза с облегчением заметил, что все остальные тоже отступают - вернее двигались то они вперед, туда, где исчез Салтини с ящерицами, но подальше от неведомой опасности в этой огромной пещере. Что-то подсказывало, какое-то чутье, что здесь таится смерть.

- Железяка, сюда... - негромко позвал Молд и голема, чтобы шагал следом.
Отступаем за Салтини.
Ублюдок по сути пятится так, чтобы за спиной были соратники, а перед глазами текущая пещера.
Поглядывает под ноги, чтобы не упасть.
40

DungeonMaster Деворсатор
23.08.2024 15:07
  =  
Общее

Мир, что немногословно стояла рядом с Эскариной все это время, послушно последовала за группой, лишь на секунду остановилась и обернулась.
- Много - глаз разгорелся, разгоняя тьму пещеры вокруг головы ребенка.

Сначала группа шла достаточно осторожно и взвешенно, аккуратно прощупывая землю перед собой неуверенным лучом света, будто и не спешили со всем. Но с каждой минутой, шаг все ускорялся, движения становились более дерганными, сердце колотилось все сильнее. Вы не помните, кто из вас первым перешел на бег, но в туннеле вы стояли закинув язык на плечо, даже Мир поплохело немного от такой внештатной физкультуры. Обернулись посмотреть, что же это там такое страшное вас гнало. А там ничего. Просто темнота. Просто игра теней и света.

Молча, без обсуждений вы двинулись дальше по коридору, только Слоан задержался на выходе, мучительно вглядываясь в темноту. Секунда за секундой и... ничего. Расслабился чутка, уже идти хотел, как в глубине, метрах в двадцати, на свет появились два жвала, на высоте твоего роста, вместе с черными очертаниями непонятного лица. Два вздоха игры взглядов и все растворилось, будто и не было. Расскажешь - не поверят.
А он тебя запомнил. Запомнил твой взгляд, твой запах, твое лицо.

Найдя место поспокойнее, Эскарина занялась раной Лесли. Ловкие пальцы извлекли из раны небольшой фрагмент хитинового рога, что отломился при ударе жука и не был обнаружен заклинанием, затем рана была щедро омыта хитрой смесью ионов серебра и спирта, после чего внутрь был вложен валик давящей повязки, а все остальное прихватилось тугим бинтом. Вот и все, до свадьбы заживет.

Пока полурослику оказывалась первая помощь, Слоан мрачно наблюдал за всем этим с камня, размышляя о том, что всеми излишками и нежностями, которые проявляла Лаворр при оказании первой помощи, можно были и пренебречь - полевая обстановка, все таки, выжил - молодец, нет - естественный отбор. Потупил взгляд в пол, размышляя о Джине, вспомнил ее запах, цвет волос, потом сам собой пришел в голову тот взгляд, что смотрел на тебя из тьмы пещеры ящеролюдов - ты машинально покрутил головой вокруг, не смотрит ли кто за вами? - пока к тебе вдруг не подошла Мир. Желтый глаз почти не светил, только по-детски буравил тебя невинной беспардонностью.

- Почему? - кажется это первый вопрос, который она задала за все это время. Хороший вопрос, что она имела ввиду.

Лесли: 35/51
- штраф ко всем действиям требующим двух рук: -2
- штраф ко всем действиям требующих левой руки: -2
- отошли на пару сотен метров от пещеры вслед за Салтини, визуально безопасно, ничего не слышно и не видно, тихо и спокойно
- можно сделать небольшой привал, а можно спешить за Гвидо, пока он далеко не ушел
41

- Потому что жизнь - говно на палочке. И тебя им накормят, сколько ни брыкайся. Усекла? - Слоан только начинал успокаиваться, пытался уложить в башке все свои мысли и сделать выводы, поэтому ответил машинально, хотя девчонка ему ой как и не нравилась. В голове сейчас был кавардак, а снаружи - в реальном мире, голем пыхтел, девочка пялилась, а Эскарина пытала Лесли своим лечением и успокаивала бедолагу. Всё шло своим чередом вроде как, только вот на душе кошки скребут.

- Ладно, идем. Расселись мы тут. Там какая-то чертовщина и... я хочу быть подальше. И тебе советую, Лаворр. Надо топать за Салтини дальше от пещеры. Пока что мы в ловушке получается, ящеры спереди, сзади что-то пострашнее. - заговорил со всеми наемник, вставая и расправляя широкие плечи. Через секунду он уже вскинул рюкзак и потопал к Эскарине, чтобы потянуть ее за рукав и вынудить идти: - Всё потом. Давайте, правда побыстрее. Нас еще может догнать, что бы это там ни было. Ничего, возьмем ящера какого-нибудь, допросим, будем знать, что это за ловушка позади.
42

DungeonMaster Деворсатор
23.08.2024 19:10
  =  
Общее

Мир слегка повернула голову на бок, по своему интерпретировав ответ наемника.
- Го-вно-на-па-лоч-ке - повторила она за тобой. Кажется кое-кто расширил словарный запас тем, чем не следовало бы.

Отряд почти и не отставал от толпы Салтини, разве что намеренно замедлял шаг, чтобы совсем уж не показываться. Ориентирование труда не представляло - сама дорога была без особых выборов, да и проводников у вас было с две сотни - по крайней мере, Молд на слух выцепил примерно столько особей.

Постепенно холодало. Вплоть до того, что изо рта начал выходить пар, впрочем пока ничего критичного, легкой одежды хватало, чтобы не околеть. Салтини уже явно был у озера и сейчас вы пытались понять, как бы так поговорить с ним, чтобы не умереть смертью "тысячи уколов, пока не услышали гамму непонятных звуков, а за ними умопомрачительную какофонию жестокого боя.

Молд, не теряя времени, осторожно заглянул за угол, лицезрея картину дивной войны, недоразумных с переживотными: колосалльных размеров краб метал и рвал ряды ящеров копейщиков, по белому хитину ручьями текла и размазывалась кровь, челюсти безостановочно молотили плоть, забрасывая в бездонную глотку одну жертву за другой, не забывая раскидывать и давить самых нерасторопных и неуклюжих. Посреди всей суматохи боя, что буквально вылила на группу авантюристов атмосферу битвы как из ведра, стоял Салтини, с маниакальным упорством метающий ножи в царя крабов - по другому великана называть не получалось из-за размеров и странного коронообразного нароста на голове. Ну и плаща конечно.
- переход в комнату "Шелестящее озеро"
43

12

Молд `Ублюдок` Слоан

Автор: OlDDenOlmer

Молд `Ублюдок` Слоан
Раса: Человек, Класс: Наемник

Сила: 12 [+9]
Ловкость: 8 [+5]
Разум: 4 [+1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Текущие хиты: 149

Броня и одежда:
-Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 Надета
- Одежда (чистая)
- сапоги-стеноходы - артефакт, позволяющий раз в день ходить по стенам - около трех минут вне боя и 4 хода в бою. Немного жмут.

Оружие:
- Двуручный шестопер цельнометаллический зачарованный на мощь. Урон - 4Д20. При полном попадании ошеломляет противника. ТРД 4. Если ТРД цели не более ТРД оружия(ТРДО), чем на 1, шестопер наносит полный урон сквозь броню. Если на 2 - 50% урона. Если на 3 - 15% урона. Большое и длинное оружие, в плотном контакте использовать неудобно. При попадании прокидывается д20 - если больше 14, дополнительно наносится 8д20 урона, который проходит по магическим и нематериальным существам и пробивает волшебные щиты.

-Пистоль-кинжал (коминированный) х2: МО -4, ТРД 4, урон 3д20 (на дистанциях до 10 метров), статистика ближнего боя как у кинжала, 200 крон (в комплекте 18 выстрелов на оба пистоля). Перезарядка 2 раунда. (пули смазаны ядом, у Джины)
- Кинжал небольшой, под женскую руку Джины. С золотой гардой и изумрудом. Ты его знаешь - сам дарил. Нутром чуешь - понравился ей подарок. У Джины.

Вещи:
- Веревка 15 метров
- Крюк-кошка
- талисман, который на 4 хода делает персонажа неуязвимым к воздействию магией (2 заряда и сломан) - 500 крон.
- Антимагический экран (брошка) х1 - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается.
- Вяленое мясо(говядина) - 1 кг
- Сыр из коровьего молока, твердый - 1 кг
- Ром - 1 бутылка 0.5 (231кк на 100 грамм)
- Вода - 1 мех на три литра
- Масло растительное - 2 литра (литр - 9000кк)
- Макароны "перья" 1 кг (370 кк за 100 грамм)

Зелья:
- 1 зелье лечения - 300 крон. Целебное зелье в ударопрочной колбе
Описание ниже:


- 1 зелье регенерации - 750 крон за бутылку, в течении 1-2 дней позволяет регенерировать потерянные ткани организма, включая конечности. Вызывает рак.
- 2 эликсира уплотнения эпидермиса - в течении часа на поверхности дермы и в глубинных слоях возникают коллагеновые уплотнения, увеличивающие сопротивляемость тканей к повреждениям. На время действия зелья кожа приобретает свойства - ПП 20, ТРД 3, МУ -5. Ловкость снижена на 2. Регенерация в день снижена на 10. - 200 крон
- 1 эликсир размягчения эпидермиса - в течении часа рассасывает все посторонние образование на коже и обновляет внешние слои дермы. В течении суток кожа будет крайне чувствительна, раздражительна и уязвима к ранениям. - 300 крон
- 1 миофибрилярный стимулятор - на время действия значительно увеличивает физическую силу. Не увеличивает прочность пользователя (оторвал человеку руку - получай вывих и разрыв сухожилия или другую травму, в остальном просто удары/борьба без штрафов). Весь наносимый урон увеличен в 1,5 раза. - 100 крон
- 1 яд наносимый, который подействует через 3 хода - 200 крон.
- 1 кислота против органики, любого зажарит за пару раундов, легкобьющийся бутылек - 250 крон (в дополнительной упаковке, чтобы не разбить на себе)
- 1 Алхимический огонь - состав, воспламеняющийся при контакте с воздухом. Горит, пока не выгорит или не будет затушен специальным эликсиром (250 мл - 100 крон).

- Набор первой помощи:


Деньги: 5154 кроны (в золотых кронах и совсем чуть-чуть в украшениях, драг.камнях)

Отданные и утерянные вещи:




Навыки:


Мастер ближнего боя: +8 на проверки боевых взаимодействий с одноручным дробящим оружием, +4 на проверки двуручного оружия
Выносливый: усталость и сонливость наступают позже, дебафы от них меньше.
Чутье на опасность: +4 к оценке противника, +4 к внимательности на поиск ловушек/засад.
Везунчик: бросить д20 на везение, если тебе не нравится твой предыдущий бросок. Если на кубике выпадет 20, можно перебросить кость или даже куб противника.
Стрельба: +2 к навыкам использования оружия дальнего боя(не распространяется на метательное)
Знаток подлых приемов: +2 к ожидаемому эффекту от использования подлого приема
Чутье на сокровища: +2 к оценке предмета и внимательности на предмет ценностей
Крепкий желудок: +2 к шансу избежать отравления и +2 к броскам на восстановление от него
Живучий: +15 здоровья, в день восстанавливаешь 6+сила*3 (39 хитов), один раз за бой в течении хода можешь проигнорировать эффект от не тяжелых ранений.

Полученные:
Давид: +3 ко всем боевым кубам при сражении с противником превосходящим Слоана по размерам.
Дегустатор: Пробуя зелье/ингридиент на вкус, можешь понять одно из его свойств.

Отрядный навык Командная работа:
+3 к броскам при:
1) групповых атаках/защите
2) сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей (очень замерзли, вымотались, привал не обязателен, но отдохнуть и отмыться хотя бы полчаса-час желательно).

Как проходит Бой:


Здоровье персонажа (+живучесть): 50+Сила*7+15=149

Внешность:
Высокий мрачный головорез, у которого на лице написано, что это наемник или бандит. Лысый детина не первой свежести, с покрытым морщинами лицом.


Три широких грубых шрама на правом трицепсе, множество ссадин, синяков и ушибов по всему телу, сколотый передний зуб

Характер:
Главное - выполнить работу и получить за нее деньги. А что еще нужно? Конечно же найти друга (подругу), пропавшего/шую в подземельях. Иначе жизнь не мила. Прежде всего - наемник, обязан обеспечивать напарнику прикрытие за деньги. А поиск пропавших - приятная опция, если повезет. Никто не спросит, кроме собственной совести)

История:
Наемник, который отправлен заказчиком за щедрое обещанное вознаграждение (не самим ученым Андрином, а посредником) провести этого Андрина в подземелье, куда тому будет нужно. И желательно, чтобы он остался жив. Такие заказы Молд брал не впервые, преследуя попутно и личную цель - найти свою напарницу и любовницу рыжеволосую воровку Джину, которая пропала в лабиринте. Ищет... пока без успеха.

"ирис", как цветок - кодовое слово между Молдом и его объектом охраны, Эскариной Лаворр.

Откровения Слоана:

Эскарина Лаворр

Автор: Curandera

Эскарина Лаворр
Раса: Человек, Класс: Спасатель

Сила: 2 [-1]
Ловкость: 6 [+3]
Разум: 10 [+7]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основное оружие:
Нет

Дополнительное оружие:
Нет

Броня:
Нет

Заклинания:
  • Чистка
  • Обнаружение болезней и яда
  • Лечение ран
  • Нанесение ран
  • Погребальный звон
  • Щит
  • Нарушитель волнового взаимодействия четвертой категории
  • Единство

Остальное:
  • 815 серебряных крон на депозите
  • 55 крон золотом на руках
  • 3 зелья лечения
  • Письменные принадлежности для обучения Мир
  • Сигнатурный маркер Эстаниса
  • Вещи с Родерика:
    • Кольцо печатка с символом Вдоводелов
    • Лекарственные травы
  • Вещи с Кромеля:
    • 23 кристалла жизни
    • две фотографии(обе цветные)
    • 1589 крон золотом
  • Светокамень
  • Набор спасателя (набор средств и снадобий для оказания первой помощи и лечения не серьезных заболеваний)


Навыки:
Спасатель - вы не первые, кто пропал в подземелье, вряд ли станете и последними. Задача спасателя как минимум понять, что стало с предыдущими группами и найти их останки, как максимум спасти кого-​то из них. Хотя в первую очередь вашего нанимателя интересует информация.

Основной навык - +8 ко всем релевантным броскам.
  • Магия (+9)
Вторичный навык - +4 ко всем релевантным броскам.
  • Первая помощь (+4)
  • Медицина (+7)
  • Внимательность (пассивка)
Третичный навык - +2 ко всем релевантным броскам.
  • Поиск уязвимостей (+2)
  • Обращение с кинжалом (+2)
  • Религия (+2)
  • Отличная память (пассивка)
  • Упокоение (+2)
Полученные навыки.
  • Im still standing (пассивка)
  • Идейный вдохновитель (+2)
Навыки отряда.
  • Командная работа (+3)

  • Здоровье персонажа - 50+2(Сила)*7 = 64
    В день восстанавливается 5+2(Сила) = 7 здоровья


Внешность:
Смуглая девушка невысокого роста, темно-коричневые волосы заплетены в небрежный, на первый взгляд, пучок, светло-серые глаза. Облачена в белое платье, на удивление не имеющее на себе следов дорожной пыли или грязи. Через плечо перекинута сумка с медицинскими приспособлениями для оказания первой помощи и лечения не серьезных заболеваний.

Изменения:
Еле заметная вмятина в середине 6-8 ребер, чуть правее грудины. Под кожей не видно, чувствуется на ощупь

Характер:
Жизнь - единственная ценность в этом мире. Никакие богатства не стоят того, чтобы умереть за них. Именно эти тезисы руководят действиями и мыслями Эскарины с момента начала ее обучения медицине и магии. Для оказания помощи всем нуждающимся необходимо обладать ясностью ума и эмоциональной устойчивостью, что, собственно, и демонстрирует в себе леди Лаворр.

История:
Эскарина родилась в деревушке, достаточно обособленной от близлежащих городов, и все детство провела в прилежащей к местному кладбищу церкви, изучая древние тома со знаниями по магии, целительскому искусству и всему, что так или иначе могло быть связано с жизнью и смертью. Достигнув со временем высокого для ее деревни уровня знаний и навыков и заслужив уважение местных (они даже стали называть ее "леди"), Эск отправилась в свободный полет.

По прибытию в Кальциевый Погост она незамедлительно исследовала обстановку и предложила свою кандидатуру для поиска пропавших в Подземелье. И хоть главным для ее нанимателя является информация, Лаворр пустит в ход максимум своих сил, чтобы спасти как можно больше людей.

Истории из прошлого:

Лесли Конник

Автор: BygiYgi

Лесли Конник
Раса: Халфлинг, Класс: Энтузиаст

Сила: 6 [+3]
Ловкость: 6 [+3]
Разум: 6 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Фазовый шаг 1/1
Светоч 6/6
====
- Короткий меч: +7 к модификатору урона при атаке. Может парировать удары, без модификатора.
ТРД: 3.

- Длинный меч - человеку одноручный, а тебе двуручный, урон 2д20 по противнику без брони, ТРД4, МО 5

- Кольцо Ложного Взгляда - при применении, на два хода, все присутствующие теряют обладателя кольца из виду, не могут сфокусировать свое внимание и забывают о нем до тех пор, пока он не начнет взаимодействие с ними напрямую. Эффект кольца не абсолютный - сильные маги/магические существа могут заметить носителя, а некоторые поисковые заклинания будут засвечивать сигнатуру владельца. Эффект может не сработать на существ со слишком низким интеллектом, действующим исключительно на инстинктах. Можно применить один раз за бой.
Вне боя можно использовать примерно пару минут. Перезарядка плюс-минус 10-15 минут.

- Зачарованная стальная кольчуга - защищает голову, шею, полностью руки, грудь, спину и ноги до колен. ТРД 4, ПП 15, МУ -1 (Два потемнения в районе живота и груди, в этих местах броня перестала отливать фиолетовым)

Антимагический экран - блокирует 2 направленных на владельца заклинания, после чего разрушается. (1/2)

- Набор для игры Череп (карты) и игральные кости - боятся сырости и огня.
- Счастливая подкова
- 1 зелье лечения, способные вылечить большинство ранений и недомоганий, однако подобная алхимия может навредить собственным регенеративным процессам при слишком частом использовании.
- Вещмешок на 30 литров
- Рыболовная снасть (без удилища)
- Небольшой белый платок с вышивкой

- пара пуговиц
- перо без чернил
- кристал молозита "кристалл жизни" - увеличивает регенерацию на 10 хитов в день
- примитивное ожерелье из клыков и кристаллов молозита, что густым рядом были нанизаны на веревку из сухожилия
- треснутое, старое, грязное зеркальце в розовой оправе
- жетон из черноватой бронзы с надписью "Э. Кромель, некромант эпсилон-уровня, А-, аллергия на латекс, непереносимость заклинания магического шунтирования"
- медицинский халат на нормального человека
- обертка от галет, судя по запаху - с ветчиной
- носовой платок в крови
- выпавшая линза от обычных очков
- скомканный листок бумаги с записями: "067830 встреча в 323, 14:00 взять Мигеля взять жертву"
- секундомер, вроде рабочий, механический
- очки-гогглы из латуни, с увеличительными стеклами
- кошель с 87 кронами старинного образца - более крупные, толстые, грубые
-несколько осколков металла, похожих на металл твоей шестеренки
-109 серебрянных крон старого образца
-3000 крон золотом
-20 кристаллов жизни
-Мешочек с грибами, который был у Родерика
-Кусочек скорлупы яйца ящеров
-Обручальное кольцо Эстаниса
-Махорка, в мешочке
-Не рабочие механические часы Кромеля

Навыки:
Здоровье персонажа - 30+6*7 = 72
В день восстанавливается 5+6=11 здоровья. (+10 с кристалом)

====
Энтузиаст - ну а почему бы и не засунуть свою голову в настолько злачное место, что даже армия боится туда спускаться? Нет обязательств, но и помощи ждать неоткуда.

Халфлинг - полурослик, тут и добавить нечего. +4 к проверкам уворота, скрытности и всему, где маленький размер помощник. -6 ко всем проверкам силы и стойкости, начальное здоровье уменьшено на 20. Чаще всего, враги не воспринимают вас всерьез, что может как послужить на руку, так и нет. То же самое и в общении с людьми: кого-то расположит, кого-то оттолкнет. В неделю потребляет в 1.5 раза меньше еды, чем человек.
=====
магический дар с уклоном в стихию света
- взаимодействие с магическими объектами, существами, восприятие аур, сотворение заклинаний
- заклинание: Фазовый шаг - позволяет на короткое время изменить длину волны/частоту своих атомов для прохождения сквозь объекты. Распространяется на одежду и предметы в руках. Вне боя действует несколько минут, в бою - 2 хода. Одно применение в день.
- заклинание: Светоч - позволяет фокусировать пучки света, которые поджигают легковоспламеняющиеся материалы, ослепляют врагов, освещают пространство на короткое время. 6 применений в день, урон - Д20-10+БР. При попадании в глаза(бросить д3 на количество ходов ослепления) лишает цель зрения. При трех попаданиях выжигает глаза. Зависит от источников света и их мощности. Урон будет увеличен в соответствии с интенсивностью освещения. В полной темноте не работает.
=====
- Владение мечом - +8 к владению мечами и подобным оружием, +4 к владению одноручным оружием.
- Храбрый лев +8 к добиванию беспомощных, +3 к боевым броскам при сражении с раненым противником.

- Крепкий желудок - значительно снижен шанс пищевого отравления, диареи и гельминтоза, последствия приведенных состояний проходят быстрее.
- Карманщик - +4 при попытке карманной кражи, +2 к попытке совершить незаметное для противника действие в ближнем бою
- Повар - подробные знания о продуктах, способах приготовления, разделке и о флоре и фауне в смысле их применения в кухне.

- Игрок - знает правила распространённых азартных игр, +2 к броску на победу.
- Кусачий - в ближнем бою может укусить противника и при удачном броске атаки(с модификатором +2) может отступить от врага и нанести ему Д20-15 урона.
- Обманщик - +4 к попыткам обмануть НПС, +2 к попыткам раскусить обманщика.
- Проницательный - небольшой шанс на то, что сможешь увидеть истинную суть вещей, +2 к релевантным броскам.
- Располагающий внешний вид - На броски к социальным взаимодействиям с кем бы то ни было бонус +2.
- Магия. бонус +2.

Внешность:
Невысокий неопрятный халфлинг с грязными русыми волосами, большим носом и ушами. На голове красная поникшая шляпа, украшенная бусами на веревочках. Под его красным плащем серая рубаха, коричневый полосатый желет, черные штаны. На поясе у него висит крепко прикрепленная ржавая подкова и короткий меч не самого хорошего качества. Вся его одежда простая и поношеная за исключением сапог, явно новых, которые, если бы не были покрыты пылью и засохшей грязью, наверняка имели бы приятный яркий цвет и блеск.
===
круглый шрам на груди

Характер:
Лесли вопреки своему желанию заботиться только о себе, добродушный парень.
Далеко не самый смелый приключенец, но этот недостаток он компенсирует любопытством и некоторой легкомысленностью. Любому очевидно, что этот парень не имеет никакой подготовки к путешествию в подземелья.
С большой охотой обманывает и ворует, если может убедить себя, что его действия не навредят людям.
Любитель историй, еды и копытных животных.

История:
Жил на ферме, где его семья разводила лошадей и других животных. После смерти родителей покинул своих пять братьев/сестер и отправился искать приключения, наслушавшись в течении своей жизни сказок о героях, подземельях и удивительных чудовищах.
Лесли бежал из города в город от очень недовольных людей, которых он обыграл в Череп (наверняка потому что его противники ничего не знали об этой игре) или от тех, у кого он обчистил корманы.
В Кальциевом Погосте он планирует наконец начать настоящее приключение, изучить пещеры и испытать ее различные ужасы (и наверняка сдохнуть). Он спешит в это приключение также потому что в городе уже набролось достаточно народу, которые будут рады набить ему морду.
====
Детали разные из постов

Гвидо Салтини

Автор: Горн

Гвидо Салтини
Раса: Человек, Класс: Разведчик

Сила: 8 [+5]
Ловкость: 8 [+5]
Разум: 4 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
- Меч: +7 к модификатору урона при атаке. Может парировать удары, без модификатора.
ТРД: 3.

- Кинжал: -5 к модификатору урона.
ТРД: 3.

Броня: клёпаная кожаная броня (ТРД 2, ПП 8, МУ 0)

Набор метательных ножей (7 4 штуки): Д20 урона без модификаторов, при контакте с твердой поверхность ломаются с шансом в 25%.
ТРД: 2.

Набор для починки брони:


Набор для починки оружия:


Набор для зельеварения:


Свёрток кожаных пергаментов (7 шт.)
Три мелка для письма на пергаменте
Мешочек с кармашками для образцов - разгрузочный кожаный жилет с 30 карманами на груди и поясе и двумя стальными экранированными контейнерами для образцов.
Геологический молоток - из высокопрочной инструментальной стали
Щеточки для уборки песка
Молот и набор зубил для тонкой и грубой работ
Ручное сверло по камню диаметром 3 миллиметра
Каска из композитного материала с портативным люмикамнем на 480 часов работы
Набор первой помощи:



2 зелья лечения
Плоский амулет в форме буквы Е, вписанной в круг, без особых свойств


+
Универсальная привязь для любого метательного оружия (9 ячеек). Удобна для ношения - персонаж, имеющий в перевязи хотя бы один метательный предмет не тратит времени на то, чтобы его достать и может атаковать в любое удобное для него время. Позволяет метать по два ножа за одно действие.

- Латная рукавица - качество так себе, но сможет защитить правую кисть и предплечье от режущего оружия на n-ое количество раз, удар в такой рукавице будет весьма тяжелым
- Щит - ПП 40, ТРД 3, МУ -2, 250 единиц прочности. Шанс блока, когда экипирован - +6.

+ { набор дротиков, штраф на меткость -3, урон 5Д10 }



Навыки:
Основной навык (+8 ко всем релевантным броскам):
Владение мечом - +8 на проверки боевых взаимодействий с мечом, +4 на проверки одноручного оружия

Вторичные навыки (+4 ко всем релевантным броскам):
Починка оружия - теоретически знает и определяет некоторые виды металлом, дефектов и способы починки. +4 к броскам на ремонт оружия.
Метательное оружие - +4 к броскам метательного оружия, +2 на броски чего бы то ни было.
Знание пещер - +4 на броски к пониманию геологии и образования пещер, фауны и флоры подземелий. Теоретически понимает, что делать можно, а что нет.

Третичный навык - (+2 ко всем релевантным броскам):
Первая помощь - +2 к проверкам на стабилизацию состояния и определение первичного патогенеза - остановка кровотечения, восстановление дыхания, выявление пневмоторакса и т.д. Попытки лечения без штрафов.
Ремонт брони - поверхностное знание устройства доспеха, их типов и материалов, из которых они изготовлены. +2 к попыткам ремонта.
Внимательность - пассивный навык: внимательность к деталям. +4 к броскам на внимательность.
Составление карт - +2 к ориентации по картам и составлению топографических путеводителей.
Зельеварение - +2 к определению типа зелья на вкус, запах и текстуру, поверхностное знание типов зелий и их рецептур, +2к изготовлению зелий.

Ремесленник-самородок - +2 ко всем попыткам крафта, +4 к крафту из кожи.
Полиглот - +2 к броскам на шанс понять/донести мысль до того, кто не говорит на одном с тобой языке.

Бей-беги - Три раза за бой на движение не расходуется действие. Движение не мешает действиям на бегу.

Командная работа - получите +3 к броскам при:
1) групповых атаках/защите
2) сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей
- очень замерзли
- вымотались
- привал не обязателен, но отдохнуть и отмыться хотя бы полчаса-час желательно

Добрый Гриб - пищевое отравление невозможно

Здоровье персонажа - 50+7*78= 99 106
В неделю восстанавливается 5+7 8= 12 13 здоровья.
На данный момент: 84/99

Стартовые характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 5
Разум: 3

+1 ловкость (Шелестящее Озеро)
+1 ловкость (плавание по озеру)

+ 1 ловкость, +1 сила, +1 разум (мультигриб)

Внешность:
Непримечательный, среднего роста и телосложения. Вечно с щетиной или небольшой бородой. Кожа имеет странноватый серо-смуглый оттенок, который, впрочем, далеко не сразу замечается со стороны. Усталый вид навсегда отпечатан на лице, даже если он хорошенько отдохнёт несколько дней. Предпочитает носить лёгкий кожаный доспех и походные сапоги. На шее носит некий амулет, предположительно религиозного толка.

Характер:
Этому человеку ничего не нужно в жизни. Гвидо просто делает работу ни хорошо и не плохо, стараясь поскорее закончить и получить плату. Не сильно разговорчивый малый, но не замкнутый. Он всегда предпочитает не высовываться и не делать лишних телодвижений. Несколько суеверен, реагирует на приметы, любит обереги, иногда не прочь провести с кем-то какой-либо религиозный ритуал, при этом имеет крайне размытые представления о любой религии.

Тонкий шрам на вехней трети правой голени

История:
Гвидо вообще-то происходит из знатного рода купцов Салтини, но как-то так получилось, что конкретно его предки разорились и были изгнаны из родного города. И вот уже пару поколений его семья из города в город, а то и по местечкам поменьше, в надежде хорошо устроиться, но всё никак не получается. Гвидо - второй ребёнок в семье, причём довольно поздний, поэтому его родители даже не пытались пристроить его в семейной профессии, поскольку в дела уже довольно хорошо вошёл его старший брат, который, в принципе, уже был готов перенимать дела у своего отца.
Поэтому Гвидо пытался найти себя в других сферах, поначалу ближе к наёмничеству. И как-то так получилось, что занесло его в область деятельности, близкую геологии. Впрочем, закрепиться ему там в силу позднего прихода в профессию, поэтому постепенно его жизнь несла его в рискованные для геологии территории, где недостаток его профессиональных навыков для шахтёрской гильдии, компенсировался бы боевыми умениями.
Так, наконец, его занесло на Кальциевый Погост, где шахтёрская гильдия поручила ему исследовать подземелье, в народе именуемое Дырой.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.