Большой Сдвиг | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster JasperCorax
21.01.2025 01:10
  =  
Алгоритм генерации персонажа:

1. Придумываем имя и фамилию - любые из доступных вариантов любых народов. Мы играем во вселенной, где люди живут и работают вместе и все национальные предрассудки и уже сгладились. Тем не менее, люди достаточно умны чтобы не забыть свою культуру и не стать одинаковой серой массой. Так что поле нашей игры - не серая унылость, но лоскутное одеяло сшитых вместе самобытных людей, каждый из которых принимает всех остальных, но не забывает свои корни. Также в мире игры нет отдельных государств и корпораций (да, можно помечтать иногда), так что военные, шпионы и подобные специальности отмерли как класс за ненадобностью. Ну или не отмерли, но именно на научной станции применение их навыкам вряд ли найдется, так что лучше не создавать - мы играем в компанию исследователей в первую очередь - это приключение, а не боевик

2. Характеристики заполняются в зависимости от вашего видения персонажа и, скорее всего, будут влиять только на мастер-посты и отыгрыш. Оцифровке будет подвержена только одна характеристика, которая описывается в инвентаре - см пункты ниже. Классом ставим профессию и/или специальность на корабле. Мировоззрение - добрый или нейтральный.

3. Создаем аватар - взрослый мужчина или женщина. Скорее всего, ближе к среднему возрасту - все же совсем молодых не посылают в экспедиции, из которых очень высока вероятность не вернуться или вернуться овощем. Слишком пожилых - то же. Мастер просит руководствоваться здравым смыслом. Лучше всего если это будет качественный арт. Фотографии тоже можно, но лучше обсудить предварительно с мастером и другими игроками. От аниме и рисованных персонажей лучше воздержаться. Мастер онеме любит, но к данному модулю оно не подходит

3. Внешность - описываем характерные особенности, которые кидаются в глаза при общении с вашим персонажем. Описывать то, что итак видно по аватару, лучше кратко и больше внимания уделить манере держаться, разговаривать, походке и т п

4. Характер - ключевые особенности вашего персонажа, его живое наполенение. Возможно, часть из них будет видна при первом знакомстве, а часть будет скрыта до поры до времени, позволяя персонажу выкинуть неожиданный фортель в нужный момент и удивить не только окружающих, но и саму планету, чем черт не шутит.

5. История - официальная биография вашего персонажа, которую могли бы узнать ваши коллеги и новый работодатель. Можно оставить полет для творчества и место для неожиданностей, просьба лишь не увлекаться сильно. Мафиози под прикрытием рискует привлечь к себе ненужное внимание внешней среды как слишком интересный субъект и сойти с дистанции раньше времени

6. Инвентарь - важные вещи, которые как вы считаете, должны быть у вашего персонажа. Досконально прописывать не нужно, вряд ли у вас будет менеджмент ресурсов, считаем, что на станции есть всего в достатке - и оборудование, и питание, и все-все-все. Можно взять с собой что-то памятное или что-то, что может быть важной деталью в понимании персонажа. Отдельно добавить блок из комнаты "Психологическая устойчивость и открытия". Это будет ваша единственная цифровая характеристика и только на нее нужны будут кубы (1к100 - простая вероятность)

7. Нуууу, полетели. Земля в иллюминаторе, Земля в иллюминаторе и т д и т п
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.