[DoW] ‘DEUS EX MACHINA’ | ходы игроков | Пролог. Создать все из ничего.

123
 
Амор Кассий Lee
22.07.2024 00:22
  =  
1. Исследование "Центр Круговорота Душ" - Медленный, Направленный (Люди срединного народа)

Увидев то, что поток душ не имел организации, Амор почти сразу понял весь тот невероятный потенциал, который доселе был скрыт от остальных богов. Даже тот факт что Млечный Путь был лишь дорожкой, указывал что возможно может сделать дорожку лучше. Например - из самого себя. И весь этот поток энергии будет устремлен к его рукам, истинного покровителя человеческой расы. Это и стало его главной целью, ради которой стоило отложить другие исследования. Воспарив в небо над Твердью, там где вскоре начинался Млечный Путь, а Твердь кончалась, Кассий раскрыл Писание, начав свободной формировать свой личный Закон, который бы для начала был обращен на тех, кто виделся ему подходящими для этой задачи. Северене уходили туда, где царила Волчица и Колдер, а Кейн творил свои опыты. Южане уходили туда, где распростерли крылья Драконы. И лишь Срединный народ (как сам прозвал его Кассий про себя) выглядел наиболее удобным для того что вписать их в закон. Внимательно наблюдая проток душ мимо себя, анализируя то каким сейчас механизмам подчиняется он, творец закона начинал осторожно вносить свои коррективы, так что бы не сломать уже работающий механизм, но вынести из него частное, личное правило. Правило, согласно которому всякая душа, что исходила или шла к человеку Срединного народа, была под надзором Кассия и Кассия одного. Такой закон откроет путь к созданию надежного домена в будущем, если того пожелает Амор, но главное - даст душам верного и любимого его народа защиту от чужеродных лап, а Кассию возможность подпитываться их силами. Даже... даже если кто-то из срединного народа отринет веру в него.

Получатели: Амор Кассий.

2. Благостные Земли - Медленный, Направленный

Изучая Твердь, и наблюдая как другие творят на ней, Кассий так же однажды спустился в середине материка, оглядывая с высоты своего полета множественные горы и долины, лежащие по пути с севера на юг и с юга на север. Им не хватало... мягкости? Красоты? Им не хватало особого духа в воздухе, им не хватало насыщенности энергией и жизнью. Спустившись с небес на землю, и рассекая свою позолеченную броню клинком, Кассий окропил Срединные земли (такое отныне было у них название), насыщая их... благостью. Так что отныне каждая травинка, растущая в них, отличалась простой крепостью без изыска, но насыщала скот лучше обычной. Деревья дышали крепостью, а дома которые однажды будут сложены из них, были бы прочнее. Воздух, играющий облаками здесь промеж гор, давал дышать больше и лучше, ощущать себя здоровее и, что важнее, здоровее становится. Вода, напоенная кровью божественной, насыщала и делала пившего сильнее и благостнее.



3. Смерть Духов - Средний, Направленный

Но Срединным Землям нужно было дышать вольнее, дышать свободнее... от чужаков в том числе. Что бы посеять что-то, нужно сначала пожнать. И как ранее его божественный собрат Безымянный изучал смерть духов, то теперь и Амор ступил на эту дорогу. Обнажив клинок, воспылавший праведной яростью ко всему чуждому что жило на Срединных Землях, Кассий обрушил его с праведной яростью на множественных зверо-духов, что были напложены младшими сущностями. Они были заложники своей природы, охотники и странники, и посему изничтожение их велось там где они любили бродить и ходить, считая что живут в безопастности и покое. Пространство для жизни было нужно всем, а Ульфиндара забыла что не одна творит в этом мире. Конечно не было в том вины младших духов, но младший подчиняется воле старшего - кем не был ему старший, и какой бы волей не была она. таков был порядок вещей.



4. Мироточащие - Медленно, Направленный

Всем нужны слуги, и Амор не был исключением. Наблюдая за смертными, наблюдая за тем каких слуг творят себе Боги, какие духи народились в Мироздании сами по себе... Кассий был разочарован. Дикие духи сбегали куда хотели, созданные другими переходили к другим. В этом не было порядка, и тогда писание было отложено в сторону, что бы взять клинок обеими руками. Блеснув он принял иную форму, словно бы молота, который ударил по одному из древних заброшенных смертными доспехов, меняя тому форму. Удар за ударом формировалось единое видение облика будущих слуг, пока не пришла пора вдыхать в них жизнь. И вновь надрезав свое запястье, Амор капнул своей мирры внутрь глазниц, наполняя те жизью и пониманием смысла жизни.
- Засим нарекаю тебя, и братьев и сестер твоих грядущих, Мироточащими. Дарую вам молоты, дабы вы могли строить и рушить, - старый кузнечный молот словно бы вырастает из руки первого из Мироточащих, облекаясь в золото и дерево, - Дарую вам знание и клятву, что бы вы знали что творить и как, - свитки с молитвами и текстами слово бы лианы спадают с плеч и доспехов первого из Мироточаших, наполняя воздух рядом с ними спокойствием и благостью, - Дарую вам понимание благости и устоев, которые строю я, что бы вы знали что хранить и что нести, - легкое свечение проникло в мир вокруг из глазниц шлема первого из Мироточащих, придавая его жизни смысл, - Служите верно, Сражайтесь храбро, несите свой долг с честью.



Место обитания на начало -


5. Казнь Тишины-​и-Пустоты - Медленно

Закончив наконец дела на Тверди, Амор не стал складывать клинок. Приходило время для трудного, но нужного решения. Действия Тишины-И-Пустоты угрожали всему вокруг, и как всякий ответственный за творение и судьбу своих подопечных, Кассий не собирался просить других действовать за него. Возносясь вверх, к небесам, он был наполнен спокойной и холодной решимости исполнить предрешенное - обрушить на Тишину-И-Пустоту свой клинок, защищая все то что ему уже было дорого и будет. Вставая плечом к плечу с теми кто не собирался ждать худшего, но собирался действовать здесь и сейчас. Казнь холодным оружием была цивилизованна - пронзить сердце несчастной, которая не ведала что творит, закончив и обрубив на корню волну хаоса, что она несли своими действиями.

6. О Мастарне, Топоре Рассвета (Медленный, Направленный (Люди срединного народа)



...Хотя процесс обучения был труден, тем не менее спустя долгие годы, течение которых для Касссия не играло роли, он однажды смог все же найти алмаз. И хотя этот алмаз был порожден Богиней Валлой, история сложилась удачно именно для Кассия. Последний был уверен, что дело здесь очевидно было в том что именно он нес людям Писание и Борьбу, ведь в конце концов, мало что-то даровать как это сделала Валла, важно приподнести. Так и родился на свет герой созданный её Даром, но воспитанный его Учением. Родился будущий Герой в одном из племен которое обучал Амор, еще за долго до раскола на Северян, Южан и Центристов. Говорили что мать дала мальчику какое-то свое имя, но затем он выбрал то что начертал ему Амор, Мастарн, ведь Кассий считал что "входя во служение нужно выбрать имя, которое начнет новую жизнь". Сражаясь и обучаясь под началом своего учителя, Мастарн куда позже понял что не является таким же как все человеком, ведь однажды все кого он знал умерли, но он был все так же силен и здоров. "Всем предначертано умереть, но кому-то позднее" - так сказал ему учитель, и он воспринял это как должное. Поэтому Герой жил дальше, сражаясь во множестве войн между племенами и родами, что невозможно описать ни в одной книге, столь много их было. Одно было неизменно - Мортон всегда выходил победителем, а шрамы на его коже рассасывались, уступая место новым. Все это, как говорил ему Учитель, часть великого благословения, что приходит на Твердь извне.

Однажды, когда начался Исход и единое некогда человечество делилось на три ветви, Амор и Мортон стояли на холме, являясь свидетелями истории, творящейся у них на глазах. Часть людей уходила на Юг, часть на Север. Многие же оставались, что бы освоить то что осталось от ушедших.
- Значит, теперь мы горстка разрозенных племен, - сложив руки на топорище, мужчина задал единственный логичный вопрос.
- Однажды, когда все останки этих людей будут забыты, человечество вновь будет собрано под моей рукой, - пустые глазницы Божества безучастно смотрели вниз, словно зная что ждет всех кто там был.
- И как это сделать? Они уходят каждый куда смотрят. А ладу промеж ними и нет.
- Царские линии строятся на крови, крови тех кто совершает подвиги и завоевывает их. Права на трон строятся на двух столпах, божественном дозволении и крови, текущей в жилах. Ты станешь тем, кто заложит все линии царей, которым суждено править, - Закованные в золотую броню костлявые пальцы указали на толпы внизу, у подножия, - Вот тебе мое наствление. Иди, и живи. Сражайся. Люби. Вновь сражайся. Доказывай каждый раз что ты достоин всякой женщины этого мира, и всякая женщина возжелает иметь сына или дочь, что понесут твое имя в века. Ты станешь бессмертен так же, как и я. Твои потомки будут славить мою церковь в веках, и в каждой молитве будет слышен твой голос, - повернувшись к своему протеже, Амор коснулся его груди, оставляя едва заметную отметину, - А меня ждет война в небесах.
1. Исследование - ???
2. Свободное действие - Благостные Земли - создаем в указанной области "благостный" биом, который рождает на своей земле более сильных существ живых и растительных, наполняет их силой тела и духа
3. Свободное действие - Смерть Духов - истребляем в срединных землях всяких прочих духов, освобождая пространство для жизни
4. Свободное дейтсвие - Мироточащие - создаем духов служителей, мастеров Молота Войны и Молота Созидания.
5. Свободное действие - Казнь Тишины-И-Пустоты - пронзаем её сердце, что бы закончить страдания безумной.
6. Действие героя - Святые Династии - Амор благославляет Мастарна, наставляя того на путь созидателя множества династий великих потомков, которые в будущем станут оплотом Церкви Его

Названия мира:

Отредактировано 22.07.2024 в 21:59
31

Шор BOCbMOU
22.07.2024 00:33
  =  
Роевой разум проснулся. И флора отпраздновала это ещё большим количеством цветов.
А тем временем в астрале появляется новый тип духов.
Исследование (медленно): взаимосвязь между материальным и духовным мирами.

1. Действие (медленно): шмели становятся разумны. У них появляется пси-сеть с роевым разумом. Во главе королева и чем больше у роя особей, тем он разумнее.

2. Действие (медленно): создать цветковые деревья на островах. Они производят ещё больше пыльцы и формируют после цветения плоды, содержащие энергию, и начинающие излучать её после созревания.
3. Действие (медленно): создать Жужжар, духов-симбионтов, Млечный путь. Они вступают в симбиоз с другими духами и монстрами, усиливая их связь с материальным миром, что позволяет собирать больше энергии, особенно за счёт пыльцы.
4. Действие: использовано.
Отредактировано 22.07.2024 в 19:27
32

Зефир solhan
22.07.2024 03:12
  =  
Вложение
Кризис в эфире хоть и коснулся Зефира, но слабо заинтересовал его. Он и так знал, что он не один. А играть с медузами было скучно. Он и так жил у Тверди и не особо привык к мощным потокам эфира, хотя временами поднимался наверх, чтобы набраться сил. Его, как и многих потрясло убийство старшего духа, заставив задуматься о том, что наверно смертны даже боги. Он даже ощутил грусть от возможной собственной смертностью. Но вскоре ему надоело грустить и Зефир вернулся на Твердь изучать ее секреты.

Зефир долго и вдумчиво изучал климат Тверди, ее биомы, пытаясь понять, как что устроено, как что живет. Понять взаимодействие воды и воздуха, жизни и смерти. Как поднимается вода от тепла в пар, как формируются тучи и почему выпадает дождь. Как эти циклы становятся устойчивы. Какие деревья добавить, чтобы укрепить почвы, каких животных добавить, чтобы не давали разрастись растений сверх меры и забрать всю воду, каких хищников, чтобы ограничить уже животных от сжирания всех растений.

И когда ему показалось, что он это понял, то Зефир обратил свой взор на юго-восток. Там вдавался меж морей полуостров, плоский и пустынный. Почти ничего там не росло и никто не жил. Зефир понимал, что влага с восточного моря поднимается над землей и великим спиральным ветром переносится дальше, быстро пролетая над землей. Нужно было построить горы, чтобы ветер огибал их, а вода в тучах осаждались на них туманами и дождями. От дождей родятся ручьи, от ручьев реки, который напитают почву. Будет вода, будет и жизнь.

Зефир попросил Алтанцэцэга и Валлу помочь ему и, с помощью повелителя гор и богини драконов или может быть своими силами воздвиг на пути этого влажного ветра крыльевую гряду. Ветры теперь сбрасывали тучи на ней и климат на северо-востоке от него стал мягче и влажнее. Увы, ничего не дается бесплатно, и за грядой теперь только пустыня. Зато у Зефира появилось место, где он мог настроить свой биом. Элементали воздуха его свиты перенесли необходимых животных, растений и насекомых с других биомов, а Зефир смешал все по уму и расселил в новых землях. Это не была магия, я была сбалансированная выстроенная система, похожая на ту, что была на севере, только немного жарче и чуть суше. Какие-то далекие исследователи могли бы назвать ее тропическими хвойными лесами. Работали они вместе в Валлой и создавали вместе. Да здравствует разнообразие!


Ну а в самом центре крыльевой гряды, на великом ущелье, что рубцом рассекал гряду, Зефир создал башню и назвал ее "Башней всех ветров". Былым клыком стояла она в окружении гор и не было у нее дверей и только тысячи окон, через которые дули сотни различных ветров. Тут духам воздуха будет привольно, а Зефиру будет откуда наблюдать за следующими своими творениями.
Создаю пространственный карман в виде башни на пересечении астральных линий и привязываю его к себе. Если кто-то еще будет пытаться создать пространственный карман в этом же месте - использую "розу ветров", чтобы создать ураган и снести конкурента и его творение.

Получатели:

Ибо его царству нужны были те, кто будет там править. И взял Зефир полуразумных людей за основу и создал из них новых полуразумных существ. Слабее, легче, но гибких и подвижных, и наделил их величайшим даром Зефира - способностью летать. Зефир назвал их "феи" и что-то подсказывало ему, что в будущем это будет его любимая игрушка.

Особенно, когда станет очень голодно

Получатели:

Ну а потом Светоч позвал его играть в "Око бури" и Зефир, забыв обо всем отправился в экспедицию.

Предлагаю названия земель на юго-востоке
Море на востоке - море восхода
Полуостров взмаха
Крыльевая гряда
Земля перед крыльевой грядой (северо-восток) - побережье туманов
Сухое побережье за крыльевой грядой - побережье пыльных бурь
Море на юге "тихое море"
Отредактировано 22.07.2024 в 20:50
33

У Веттур reductorian
22.07.2024 13:14
  =  
...

Клыки и когти вместо пламени и тени.
Врага узнав, дух стал ему подобен.
Познал гордыню, и родство, и волю.
Внимания желал, и не был обделён.

Дух пребывать теперь готов в драконьем теле.
Разумен, величав, крылат, опасен.
Пусть словом он хитёр, а действием ужасен,
Но истина жива в нём до конца времён.

Как победить дракона, будучи драконом?
Лишь став драконом большим, чем был он.
___
Летопись общения, второй ход.


Дополнения к действиям.
С атакой Плюмоса синхронизирую действие:
Свободное действие, собственной силы, скрытное, форма дракона: Устроить засаду на Амор Кассия.
Шаг первый. На пути убивающего духов бога создаётся засада. В качестве приманки выступает скопление духов-зверей, тех, на которых охотится Амор. Остальные прячутся по территориям вокруг засады, готовые наброситься, и с ними прячется красный дракон. На скелета нападаем скопом, когда он зайдёт в ловушку. Общая тактика боя: не давать ему уйти, атаковать по возможности, когда он неизбежно отвлечён.
Шаг второй. Ожидаемо, прибывает Плюмос и если к тому моменту скелет не уничтожен, присоединяется к бою.
Цель засады – полное уничтожение скелета-бога.

С помощью Алтанцэцэга, если будет, синхронизирую действие пробуждения вулкана – описано в комментарии.

Получатели: У Веттур.
Исследование, форма дракона: Пустынный Дворец, Плюмос, его духи.

Свободное действие, взятой силы, форма духа: исследование (Млечный Путь).

Свободное действие, собственной силы, быстрое, форма духа: на территории планируемых Благословенных земель (Амор Кассий) встретить малых духов зверей и увести их от разящего меча скелета-бога. Кого получится.

Свободное действие, реликт, форма духа: перерождение духов. Дарование дружественным и сильным малым духам драконьей силы и формы как новой постоянной формы существования.

Свободное действие, взятой силы, медленное, форма дракона: пробуждение вулкана. Гекс 10.11. Магическое. Средоточие бьющей из земли магической энергии, которая проявляется в материальном плане жаром и расплавленной породой.
Отредактировано 05.08.2024 в 18:18
34

Валла spellWeaver
22.07.2024 14:12
  =  
...
1. Исследование - магия и ее законы.
2. Драконий облик. Валла создает на юго-восточном полуострове множество новых растений, слегка меняя ландшафт. Он становится более скалистым, более удобным для новых растений, которые будут там расти: для олив, лавра, винограда, которые скоро будут давать плоды, и высоких и стройных кипарисов и сосен с голубыми шишками, которые должны расти повыше в скалах. Но больше всего стараний она вложила в белоснежно-голубоватые цветы, которые за время своей жизни собирают энергию эфира, а затем, отцветая, оставляют после себя сияющие жемчужины, полные эфира. Яркие, словно звезды, но здесь, на Тверди - можно достать, лишь руку протяни.
3. Драконий облик. Валла дарует своим бронзовокрылым детям то, что дала людям - магию, но теперь, гораздо лучше понимая ее форму и суть, она делает своих детей-драконов гораздо сильнее и могущественнее. Призывая их к себе, обратно под свои крылья, на юго-восток, отовсюду, где бы они ни были, Валла дарует им защиту от эфирных паразитов, которых плодят многочисленные братья и сестры богини. Отныне разумы и сущности бронзовых драконов - крепости, ментальные дворцы, в которые невозможно проникнуть без дозволения.
4. Валла принимает облик невысокой черноволосой женщины, в легком платье и с златым лавровым венком в волосах, струящихся по плечам темными волнами. Но ее глаза, сверкающие золотом и с драконьими зрачками, выдают ее суть. Именно в этом облике она является к южному народу людей и находит среди них тех, кто больше всего способен к магии. Именно им она предлагает свой новый дар - дар драконьей крови. Испившие из источника становятся более способными к магии, обретают такие же драконьи глаза, где-то - чешую, становятся выносливее. Их Валла нарекает драконьими родичами. Или просто драконорожденными.
+ Способные к магии
5. Все в том же человеческом облике, Валла является в пространство Эфира вместе с Амором Кассием и их союзниками в сием нелегком деле. Ныне ей предстоит взять на себя грех богоубийства, но богиня мудрости не из тех, кто предпочитает загребать жар чужими руками. Ее правая рука сжимается на древке копья, самом примитивном и древнем оружии человечества, но столь же эффективном. Свое понимание божественной сути она использует, чтобы отыскать Тишину и Пустоту. А затем, когда Колдер проморозит ее, нанесет удар. (МЕДЛЕННО)
Отредактировано 22.07.2024 в 20:55
35

Арбитр 2ДШП
22.07.2024 16:03
  =  
Мирно витая в облаках эфира, Арбитр внимательно рассматривал раскинувшийся перед ним мир. Смотря на духов тьмы он испытывал к ним чувства схожие с грустью. Думая, и думая..
Его исследования эфира в последнее время его увлекали, решив испробовать новое он, отправился прямиком к скоплению погибающих духов тьмы. Остатки, но всë ещё сильны. Залетев в вихрь он бороздил его волны со своей свитой, привлекая созданий, обещая им шанс на новую жизнь, если те рискнут.
Собрав согласившихся, он отправился в туманность. Ловцы отгоняли расплодившихся тут шëпотков, часть которых захватывали своими сетями, где притягивали и после тех ждала смерть, если не от самих ловцов, то Арбитра.
Подлетев к нужному месту, Арбитр, начал творить.
Работая с эфиром, он создавал, создавал то, что лежало в нём, та радость и счастье, которые он испытывал явившись в мир Кровавого истока, тот азарт и веселье, что были в нём, когда он катался по волнам и играл в догонялки и гонки с эфирным ветром, тот интерес, когда осознал и себя, и свою новую радость, и то горе, грусть и зародившуюся жестокость, когда он видел и чувствовал, как духи и боги истребляют друг друга. Арбитр просто создавал, он плёл эфир своими конечностями, накладывая слой за слова. Порождая новое чудо.
После того, как гнездо было создано, он взялся за духов тени. Меняя их, он создавал новый вид. Готовы ли они биться за свою жизнь?

Где-то, когда-то
- Что же ты делаешь..
Мой друг, мой брат порождает, то, что позволит ему обрести власть над смертными, духами и богами. Встанешь ли ты подле меня, с духами света, чтобы я мог вас защитить от этого. Затратишь ли ты свои силы и ресурсы в помощи для этого?

Получатели:

Эфирное действие:
1) (быстро) действие + реликт
Защищаю себя и своих созданий, созданных и создаваемых(охотники тоже входят в это понятие), также Джина и духов света, если те мне присягают от наличия Имени создаваемого Безымянным.
Волшебство:
2) Медленно, действие + реликт
Создаю в Туманности чудо Гнездо.
Не знаю, как это у тебя работает, поэтому напиши мне, если что.
Расположенное среди линий энергии, переплетëнных особым образом, Гнездо не только собирает энергию, но и способствует более лëгкому рождению новых духов.
Также Гнездо позволяет владельцу и обитаемым там духам, мгновенно узнать о появлении кого-угодно или чего угодно в туманности, а также расположение присутствующих в туманности, кто и где, и что делает.
Если масштаб чуда позволяет, не влияя на его эффективность сильно критично, то позволяет по запросу отслеживать что или кого во всём остальном эфире, тверди и мире+-.
3) медленно действие
Преобразую или создаю, если духи тени откажутся, что маловероятно, духов тени в охотников.
Более совершенные создания, их тела подобны телам ловцов могут плести своë тело и часть пространства и энергии под собственные нужды. Но если ловцы, могут изменять мир и себя в созидательных целях, то охотники только для охоты, преследования, поиска, боя и уничтожения. От поглощаемой энергии они не только размножаются, но и становятся сильнее, модернизируя себя. Также их пищеварительная система позволяет лучше поглощать силу духов и смертных.

Ловцы действие (медленно)
Ловцы (тут не знаю, как механика работает) вместе с охотниками отправляются на уничтожение и добычу прокорма, для насыщения гнезда, а также размножения охотников и себя в Туманности. Уничтожая всех духов, кто не принадлежит ко мне или Джину. Задача уничтожить всех не стоит, но если смогут - замечательно.

Исследования (медленно)
Исследование взаимодействия энергии с энергетическими телами (духи и что к ним там относится). Отлавливание материала в туманности и который будут приносить ловцы, если будут. Также изучение и демона. (Разобрать его, как и других духов на запчасти, посмотреть на чём это всё крепиться, как работает с энергией, взаимодействует, выделить общее и частное)
Отредактировано 22.07.2024 в 21:54
36

Пекенья Зорра Masticora
22.07.2024 17:04
  =  
Бедняжка Пекенья чуть не разрывалась на части, столько вокруг всего было интересного. Ей буквально не хватала лап, хвостов, носов, зубов, и, главное, времени, чтобы успеть все что хотелось.
- Хм, разорваться на части, в этой идее что-то есть. Но вначале, конечно, нужно закончить исследование удачи. С ней жизнь станет еще более радостной и интересной.

Уделив время процессу познания Зорра радостно вздохнула.
- Хорошо-то как, - подумала лисичка, - и как только другим богам не жалко сил на убийства и войну?!
Ей, которая начала познавать Жизнь, такое было глубоко противно. А еще ее раздражало решение некоторых собратьев убить Тишину-И-Пустоту. Да, та не рассчитала эффект от своих действий, но не убивать же за это сразу. Зорра решила, что придется высказать свое мнение более определенно, так, чтобы все эти любители смерти ее, наконец, услышали.
Но вначале нужно было закончить несколько важных дел. Свиту свою она послала искать свободные пересечение астральных линий, чтобы сделать там логово.
- Мелкие, вперед! - скомандовала она, - Нам нужна нора, нет, Нора, с большой буквы. Первая кто найдет подходящее место получит сразу два дополнительных хвоста. Если мест будет больше, еще лучше. Найдете еще что-то интересное, отлично. Без награды никто не останется!



Когда духи разлетелись, Зорра улыбнулась и начала творить. Пора было добавить на Твердь новый вид смертных. А еще нужно было провести турнир среди малых и бесформенных духов, чтобы заполнить свободные места в свите. И парочка других дел, не таких увлекательных.

И пришла Зорра к Ульфиндаре и поклонилась ей, высказывая уважение как старшей, и говорила с ней:
- Приветствую тебя, старшая сестра. Амор Кассий убивал и убивает зверо-духов. Он полюбил смерть. Собирается убивать даже других богов. Возьмет их силу, возьмет их плоть и станет могущественным. Как убивал твоих детей, так и тебя убить захочет. Неужели ты не хочешь отомстить, сестра?! Неужели не хочешь ликвидировать угрозу?! Я предлагаю тебе союз против Кассия. Я предлагаю славную охоту! Я предлагаю тебе славную добычу!

Получатели: Пекенья Зорра.

Без особого желания отправилась Зорра в место, где другие боги собрались убить Тишину-И-Пустоту. Но она считала, что это слишком жестоко и слишком нечестно, нападать нескольким, на одну. К тому же Амор Кассий, когда убивал зверо-духов, стал противен ее сердцу. Так что когда нежить с мечом нанес свой удар, то Пекенья Зорра атаковала его в спину. И уже потом, выкрикнула Валле и Колдеру:
- Это частная вечеринка, вы не приглашены!
- Это дело между нами! Не лезьте!

Получатели: Пекенья Зорра.
Исследование
Зорра продолжает исследовать Удачу. Та не сможет вечно отворачиваться и ускользать, и, в конце концов, покориться.

Свободное действие за счет своей силы.
Сотворение смертной расы оборотней.
Основное свойство: метаморфизм.
+ Сильные и ловкие.
- Дети природы (штраф к техническому прогрессу).
05.12 (может еще быть изменено, почитаю, где и кто живет)

Свободное действие за счет заимствованной силы.
Скрыто.

Свободное действие за счет заимствованной силы.
Турнир духов.
Зорра собрала малых и бесформенных духов, чтобы они померились силами, но без уничтожения друг друга. Победителям она обещала даровать место в своей свите и помочь с силами и развитием, а бесформенным духам, если они будут среди победителей, еще и помочь обрести форму.

Свободное действие за счет своей силы.
Скрыто.

Действия свиты
Поиск пересечения астральных линий и прочих мест силы.
Сообщение мастеру:
Исследование
Зорра продолжает исследовать Удачу. Та не сможет вечно отворачиваться и ускользать, и, в конце концов, покориться.
Работает бонус: Интерес. Временный бонус +1 на действия изучения.
Работает бонус: Любопытство.

Свободное действие за счет своей силы.
Сотворение смертной расы оборотней.
Основное свойство: метаморфизм.
+ Сильные и ловкие.
- Дети природы (штраф к техническому прогрессу).
Работает бонус: Направлять умело.
05.12 (может быть изменено до резолва)


Свободное действие за счет заимствованной силы.
Убеждает Ульфиндару помочь ей в бою с Амором Кассием и поделить добычу.
Работает бонус: Материальная форма. +1 действия на тверди.
Работает бонус: Мифическая лиса. +1 действия со зверями.
Готова уступить большую часть добычи, лишь бы Волчица согласилась.


Свободное действие за счет заимствованной силы.
Турнир духов.
Зорра собрала малых и бесформенных духов, чтобы они померились силами, но без уничтожения друг друга. Победителям она обещала даровать место в своей свите и помочь с силами и развитием, а бесформенных духам, если они будут среди победителей, еще и помочь обрести форму.
Работает бонус: Материальная форма. +1 действия на тверди.
Работает бонус: Друг духов. +1 на действия с бесформенными/малыми духами
Работает временный бонус: Покровитель духов. +1 на действия с бесформенными/малыми духами
Работает бонус: Свита бога. Набрать свиту +2.

Свободное действие за счет своей силы.
После того, как Амор Кассий нападет на Тишину-И-Пустоту, атаковать Амора Кассия. Если некоторые Боги не понимают слов, придется им объяснят силой.
Используется разовый бонус: Четырех лепестковый клевер. +2 на выбранное действие.

Действия свиты
Поиск пересечения астральных линий и прочих мест силы.
Отредактировано 22.07.2024 в 17:11
37

Эбеновый дракон Warlordm
22.07.2024 20:41
  =  
Ход.
1. Исследую венок ангела. (медленно)
2. Создаю на тверди расу Мурлоков. 01.15 (медленно)
Рыболюди хорошо чувствующие себя как под так и над водой. Не отличаються особой физической силой но компенсируют числом, хитростью и врожденным талантом к магии теней.
+ Амфибии
+ Талант к магии теней
- Слабые
3. Заливаю часть тверди интенсивными и частыми дождями в результате чего биом превращается в болотный. Гекс 20.17
4. Создаю на тверди расу Людоящеров. 20.17 (медленно)
Рептилоиды прекрасно чувствующие себя в теплом климате(особенно болотном) но крайне плохо переносящие холода. Отличаются талантом к некромантии. Крайне религиозны и догматичны.
+ Сильные и живучие
+ Талант к некромантии.
= Религиозные.
= Почитание Драконов.
-Хладнокровные.
5. Мои драконы патрулируют Барьер. Вытесняют остальных духов по возможности и не дают посторонним красть эфир.
6. Мои драконы являются к людоящерам и помогают им расселяться и развиваться. В случаи агрессии в их адрес защищают. (медленно)
Отредактировано 22.07.2024 в 20:48
38

Светоч mindcaster
22.07.2024 21:56
  =  
Больше всех бренных событий бренного мира Светоча со временем стала занимать одна проблема. А именно: как же он познает то, что познает, и постигает то, что постигает? Почему некоторые вещи непонятны даже ему, божеству, а потом с течением времени и после дозы приложенных усилий бац – и истина становится открыта самым удивительным образом! Это древнее волшебство было самым достойным для того чтобы назваться божественным, и судя по всему познание было заложено в структуре мира. Нужно было понять весь этот процесс, разобраться как он работает и придумать, как можно улучшить и ускорить понимание вещей и мира. Но своими мыслями на этот счет Светоч не делился ни с кем и предпочитал и вовсе избегать этой темы: конкуренты ему были не нужны.


Получатели: Каким бы ни был Светоч эфемерным и потусторонним, от дел мира он не мог держаться в стороне. И закончив со Звездами, он целенаправленно, подобно сияющему росчерку, устремился к Тверди, стремясь отметиться в происходящей там суматохе. Многократно облетел вокруг Тверди сияющий бог, как будто что-то искал или стремился всем себя показать, но на самом деле задумал он нечто большее. Увлекая за собой тонкие астральные нити он создавал новые каналы для эфира, прокладывая сеть глубоких магических потоков под землей, постепенно вырисовывая контуры новой глобальной системы фильтрации волшебных энергий. Лей-линии, так он их назвал, должны были привязать Эфир к Тверди, сделать магию там более доступной, а на пересечении планировалось создать новые подземные источники волшебной энергии в укрытых под многочисленными пластами почвы и камня пещерах, в продуваемых ветрами ущельях, в пылающих безднах вулканов, в истоках рек или в подводных безднах. Эти природные убежища должны были стать натуральными пристанищами для изголодавшихся по эфиру духов, а постепенная, не быстрая но неуклонная фильтрация магии должна была наполнить лей-узлы неиссякаюшим запасом волшебства. Вся эти линии сходились в одном центре – в огромной горе, служившей основным узлом этой гигантской магической системы.
Решил Светоч обезопасить себя – зная досконально каждый ручеек силы, направленный его волей по новому руслу, сияющее божество заключило управление потоками на себя. Теперь для работы системы требовалось две вещи – гора, детище Алтанцэцэга, и воля Светоча, направляющая работу лей-меридианов. В согласии оба божества могли изменять и создавать новые потоки астральной силы, однако если возникнет раздор – то без согласия Светоча (или Алтанцэцэга, физически помогавшего воплотить гениальный замысел) ничего нельзя будет изменить в великой схеме, равно как и Светоч мог в любой момент "перекрыть поток" одной своей божественной инструкцией.

Получатели:

Не забыл Светоч и о духах зверей и прочих существах, которым несподручно было искать лей-узлы. Совместно с Валлой сияющее божество много поработало над прекрасными цветами-светяшками, прекрасными порождениями магии, накапливавшими энергию в ходе своей жизни и впоследствии создававшими плод-жемчужину, полную волшебства. Основной расчет был прост: чистая энергия эфира уже была в дефиците, а кто знает сколь редкой она станет в далеком будущем? Но даже крох волшебства хватало, чтобы растение обрело уникальные свойства, а драгоценная жемчужина, пусть даже состоявшая по большей части из материи, могла бы стать достойной заменой чистому эфирному "пайку". Вокруг этого волшебного растения могли формироваться целые биоценозы, меняющиеся и усиливающиеся благодаря току магию в области.

Чтобы повысить эффективность переноса волшебной пыльцы, Светоч благословил своей силой волшебных светлячков, чья крошечная доля внутренней магии позволяла им светиться, она же позволяла находить, накапливать и переносить волшебную пыльцу. Чем больше опылителей - тем лучше будут распространяться соответствующие растения по всему континенту, тем более что шмели, как казалось Светочу, недостаточно хорошо справлялись с этим - в пределах Тверди по крайней мере.
Светоч ждал, что Пекенья Зорра присоединиться в этом труде к нему, в конце концов ее же лисицам нужна была еда, но если даже она не придет – сияющий бог был полон решимости помочь духам.

Получатели: Пекенья Зорра.

Мистический светящийся шар появился и среди эльфов, ещё только создаваемых Кейном. С позволения собрата-бога вмешавшись в процесс их формирования, Светоч решил наделить эльфов магическим даром, способностью к магии, проявлявший себя даже у этих слабо развитых существ - а в будущем, когда они обретут разум, они станут великими магами среди более примитивных разумных!

А в помощь своим начинаниям помимо добрых зверей и великолепных драконов Светоч создал духов по своему образу и подобию – это были мистические звенящие и сверкающие архонты, шары всех цветов радуги. Среди них не было только белых, эта честь оставлялась лишь Светочу и тем из духов, кто свершит великие деяния и будет отмечен наградой в будущем.
0. Исследование процесса познания (медленно)

Собственная сила 1: вдыхаю силу в лей линии (медленно)
Собственная сила 2: вдыхаю силу в цветы жемчужины

Заимствованная сила 1: учу эльфов магии (+маги -надменные, с той же скоростью что у Кейна в заявке :)))
Заимствованная сила 2: создаю духов архонтов (медленно)

Помощники 1: духи звери разводят эфирных светлячков для переноса волшебной пыли по континенту
Сообщение мастеру:
Собственная сила 1: вдыхаю силу в лей линии (считается +1 от эфира?)
Собственная сила 2: вдыхаю силу в цветы жемчужины (считается +1 от эфира?)

Заимствованная сила 1: учу эльфов магии (+0)
Заимствованная сила 2: создаю духов архонтов +1 +1 действие с малыми духами от друг/покровитель духов, набираю свиту +2 итого +4

Помощники 1: духи звери разводят эфирных светлячков (+1 на тверди от зверей) итого +1
Помощники 2: духи драконы потрачены на экспедицию
Отредактировано 22.07.2024 в 21:58
39

Алтанцэцэг Eretic15
22.07.2024 22:04
  =  
.
1.Иследование нижней границы мира.
2.Вместе с Светочем Алтанцецег творит Лейлинии питающиеся от Вершины Мира (которая собственно и является основным узлом) и разносящие астрал по всей Тверди. (Медленно).
3.Алтанцецег порождает на склоне Вершины Мира ореад, дочерей гор, дети их рождаются будучи чистокровных кровей ореад, полукровками же могут родиться лишь мальчики, дальше же кровь разбавиться не способна, оставаясь на уровне чистокровных и полукровок. (Медленно)
+ Долголетие.
+ Интуитивная магия земли.
– Не способны продолжить род без представителей других рас.
4.Проклятие "Гнев Камня". Данное проклятие может быть наложенно только на существ (духов) созданных Отцом Гор и на производных от них, данное проклятие вытягивает силы из больного, буквально высушивая и убивая, при этом умирающий слышит незамолкающий голос Алтанцецега сначало мягко просящий, а после требующий вернуться обратно под его крыло. Данное проклятие накладывается на всех духов земли что ушли от Бога Камня и будет срабатывать на всех дезертиров из свиты. (Медленно)
5.Алтанцецег наращивает на себе толстые пластины камня, становясь более крупным и бронированным, даже клыки Волчицы не смогли бы пробить его панцирь... По крайней мере сразу. (Медленно)
40

Ход DwarfEng
22.07.2024 22:45
  =  
...
// Исследование (медленно): эфирные процессы и управление ими. Хода интересуют течения астральной энергии, возможность управления ими, их источники и самовосполнение. Полученные знания Ход использует во время возведения Движителя.
// Действие за счет заимствованной силы (медленно): создание и запуск Движителя, Мирового механизма (использовать реликты адамантовые узлы механизма и журнал экспедиции). На вершине горы Атланцэцэга Ход закладывает огромный механизм, который он называет Движителем. Движитель выглядит как набор исполинских металлических колец разного диаметра, в центре которых закреплена мешанина из линз, шестерней и прочих механизмов. Во время работы кольца вращаются, а в центре механизма фокусируется свет небесных светил. Работающий Движитель видно невооруженным взглядом с горных хребтов вокруг горы, на которой он расположен.
Ход отдаёт механизму часть своей беспокойной сущности, чтобы запустить его.
Во время работы Движитель притягивает и «перемешивает» энергию астрала, создавая энергетическую воронку на вершине горы Атланцэцэга. Это усиливает её природные свойства по накоплению эфирной маны на пике горы и привлекает ещё больше энергии из эфира к самой горе и Тверди в целом, делая материальный мир более насыщенным астральными энергиями.
Движитель также способен фокусировать и направлять привлеченную энергию в конкретное место, будь оно в астрале или на Тверди. Пока что весь поток сфокусирован в гору, уходя в подземное царство Атланцэцэга.
// Действие за счёт собственной силы (медленно): придание Движителю дополнительной функции по приманиванию и сжиганию духов-шепотков. Ход отдаёт механизму часть своего огненного света, заставляя его ярко сиять во время работы, подобно маяку. Излучаемый столп света видно в астрале и на Тверди. Это, вместе с концентрацией эфира вокруг механизма, должно приманивать духов-шепотков. Однако, свет Движителя для них губителен: шепотки будут сгорать задолго до того, как смогут поживиться вкусной энергией.
// Действие за счёт заимствованной силы (медленно): набор свиты. Ход гудит-призывает духов из астрала и Тверди к себе на службу. Он ищет беспокойных, любопытных духов, желающих бесконечно странствовать по его воле. Также он обещает им малую часть энергии, что привлекает Движитель, для постоянной кормежки.
Каждого пришедшего духа Ход изменяет, передавая им частичку своего желания к постоянному движению и укрепляя их форму кольцами, сферами, линзами и механизмами из разных материалов, что отныне будут постоянно вращаться вокруг «центра» духа.
Ход нарекает присоединившихся к нему духов Ходиками.
// Действие за счёт собственной силы (медленно): Ход пытается познать и поговорить с сущностью из-за Барьера, узнать что это и что ему нужно. Барьер не ослабляет ни в коем случае.
41

DungeonMaster La jonquille janvier
26.07.2024 02:42
  =  
Вложение
Новый рассвет


Многочисленные дети тверди


Обмеление эфира


Путь «не одиночества» к «тишине одиночества»


Истинное имя или пример целеустремленности


История борьбы за эфир


Страсти земные


Волчья злоба


Палач или жертва


Магия и муханистический движитель


Пакт на убийство


Палач или жертва, ч.2
Художка. Техничка следует.
Отредактировано 26.07.2024 в 03:20
42

DungeonMaster La jonquille janvier
27.07.2024 09:46
  =  
Исследование, изучение, осмысление известного мира


Реализация божественных планов


Важное
Дедлайн 05 августа 22.00 (МСК)
Отредактировано 27.07.2024 в 23:26
43

DungeonMaster La jonquille janvier
27.07.2024 20:22
  =  
Мало кто уделял внимание барьеру. Заслужено? Кто знает. В отличие от иных богов Эбеновый дракон и Ход изучали барьер, астральное плетение волшебной преграды, что-то еще... Потом неожиданно мощные божественные сущности прорвались извне через барьер - черно-белой кометой или звездным дождем вспышек света... прорвались, или были приглашены? На месте предателя никто бы не сознался.

Момент был выбран удачный. Известный мир разрывали кризисы и проблемы, все буквально трещало по швам. Молодые горячие боги ссорились друг с другом, даже двое умерло и в этот момент двое пришло... совпадение? А боги из иномирья сохраняли тихое молчание, однозначно что-то плохое задумали. Остались ли иные сущности с той стороны, сможет ли ослабевший барьер выполнять свою функцию?

Какое-то время прошло, местами в эфире или даже на тверди видели пришельцев или слуг... в эфире можно было найти астральные отражения из действий или перемещений. Получилось разобраться, что одного звали Нагаш, а другой был 1ый... Сильно ситуацию это не прояснило. Кто-то пробовал обращаться к ним для переговоров, но они пока хранили молчание... Впрочем Безымянный тоже не отвечал. Раз так, можно было пошпионить за иномирцами или изучить астральные следы. Если боги найдут время этим заняться.

Бескрайний астрал был велик и многообразен, в нем постоянно появлялись новые миры, что сразу становились объектом интересов крупных игроков. Таких фракций можно насчитать с дюжину другую. В то время, как где-то шли ожесточенные войны, там было круто, но не здесь... в захолустье. Закрытый неприступными барьерами некогда богатейший мир, опустошенный астральными войнами.

Столетия назад мир был закрыт, что было в ту пору вы не знаете точно. Прорву времени тут ничего не происходило. Кро стычек между гарнизонами пяти наблюдательных аванпостов. Селестиалы, нежить, демоны, конструкты, феи... Отличная компашка неудачников, что с удовольствием развлекала себя резней и набегами друг на друга. Все изменилось, когда в одной части барьера сильно угасла интенсивность барьера.

Все пять аванпостов отправили все силы к этому месту. После продолжительного столкновения остались селестиалы и нежить и... чудом смогли просочиться сквозь преграду. Тут были какие-то мелкие сущности и какой-то мир. Занятно. Выжить бы, да захватить побольше кусок, чтобы изнутри своим 'ворота открыть'. Судя по ругани в эфире принцип разделяй и властвуй должен сработать. Нужно только придумать удобную легенду для простачков. Итак вторжение начинается.

Получатели: Нагаш, Ⅰ.
Отредактировано 28.07.2024 в 20:42
44

Зефир solhan
27.07.2024 20:59
  =  
В верхних слоях эфира кипели страсти, могучие механизмы обращали потоки энергии вспять, два бога были развоплощены, еще двое потеряли свои земные формы. Где-то там туманности сотворила свое мерзкое заклятие Тишина-​и-Пустота и даже после ее смерти ее кадавр влиял на всех. Несмотря на работу машины Хода, энергии на тверди становилось все меньше, духи вели отчаянную борьбу за ее остатки.

Доставалось и детям Зефира, духам воздуха. Во многих местах потеснили их другие духи. Бог решил, что пришло время помочь сильфам. Тех духов, что жили на полуострове Взмаха поддерживала силами его "башни всех ветров", остальным нужно было было дать новый источник энергии. И тут пришествие астральных мух пришлось как нельзя кстати. Некоторые в кризисе могут увидеть возможности. И Зефир собрал всех духов воздуха у себя в башне и перестроил духов воздуха так, чтобы они могли питаться этими мухами, получая от них всю их энергию и выбрасывая вниз на Твердь их иссушенные тушки, чтобы удобрить почву. Однако первые эксперименты показали, что не только мухи, но и другие духи могут пойти им в пищу. Зефир задумался и решил, что это хорошо. Есть животные хищники, что едят других животных. Будут и духи-хищники. Ну а чтобы им было удобнее охотится сделал им навыки бить молниями. Скользя по воздуху они накапливали статистический заряд, чтобы в нужный момент обрушить его на врагов.


<элементаль воздуха> +1 на действия с духами и элементалями воздуха, на погоду
<покровитель духов> временный бонус +1 на действия с бесформенными/малыми духами
<материальная форма> +1 на действия на тверди

Получатели:

А потом Зефир отправил повзрослевших духов в экспедицию. Увы, но никто из них не вернулся. Зефир скорбил по ним, осознавая, что есть хищники и сильнее. Однако, он надеялся что то, что он дал своим детям поможет им в борьбе за свое место на Тверди и они, расплодившись, пришлют новых посланников в его свиту.

Зефир думал обрести форму, но вместо этого друзья позвали его воскресить Амор Кассия. Зефир не грустил по Тишина-​и-Пустоте. Она была где-то далеко в эфире и творила только какие-то вредные заклинания. А вот по Амор Кассий он грустил. Бог-нежить делал исключительно созидательные дела, возился со смертными. Его гибель была глупой и осиротила Твердь. Он присоединился к Ашаду и Колдеру с целью восстановить бога. Также он подозревал, что Ашад попытается сохранить влияние на восстановленного бога, какой-то пуповиной или еще как-то, и намеревался перерезать ее. Амор Кассий должен быть свободный.

Следующим своим деянием Зефир выбрал усиление своей твердыни, "башни всех ветров". Бог видел, что Плюмус ранее усилял свой дворец, и понимал, что может усилить свою башню также. Он возвел новые окна, а существующие закрыл изящными решетками, добавил маленькие башенки сверху и украсил стены ценностями арканцев, взятыми в экспедиции. А в основании башни заложил "розу ветров", свое первое творение в этом мире, чтобы башня помогала Зефиру управлять ветрами на всей Тверди. Параллельно с этим он изучал доставшееся ему место силы, стараясь понять его пределы, а также как еще можно его развить. Было понятно, что башня давала сил ему и его детям, но может быть у нее найдется и иное предназначение, надо лишь раскрыть его...

<материальная форма> +1 на действия на тверди
<ценности арканцев> разовый реликт, +2 к броску на действие
<роза ветров> разовый реликт, в прологе можно поменять устойчивую розу ветров, всегда сотворить ураган
Башня всех ветров (уровень 1, свойство «защита», источник волшебной энергии: мало, защита: +2, гарнизон младших духов, увеличен размер свиты)

Получатели:
Настраиваю башню так, чтобы Светоч мог получить убежище в ней и мог использовать ее защитные свойства. Также, в случае, если Безымянный атакует его в моей башне присоединяюсь к бою на стороне Светоча.

Получатели: Светоч.

Пользуясь знаниям в климате Тверди, Зефир решил поменять климат юго-восточного окончания полуострова взмаха. Болотистые джунгли не нравились Зефиру, он понимал, что в них людоящеры будут иметь преимущества перед его народом фей. А ему хотелось, чтобы весь полуостров вокруг его башни принадлежал им. Он знал, что влажность этих джунглей - работа Эбенового дракона. Но это влияние легко поправить тому, кто понимает как работает весь механизм.

Все вещи существуют в балансе. Если где-то влаги убыло, значит где-то ее должно было стать больше. Для равновесия Зефир сделал юго-западный полуостров немного зеленей. Чтобы Эбеновый дракон не расстраивался, Зефир попробовал перенести его биом на юго-западный полуостров, в истоки рек Иясиля. Небольшая добавка влажных южных ветров и джунгли разрастутся как надо. Ну и людоящеров немного туда добавил, как часть биома. Разнообразие - это хорошо.


<законы природы> +1 на броски связанные с природой в прологе и после него
<материальная форма> +1 на действия на тверди
<элементаль воздуха> +1 на действия с духами и элементалями воздуха, на погоду
<садовник> временный бонус +1 на действия формирования флоры
+ бонусы от башни всех ветров с розой ветров.

Получатели:
Личные действия
1. Усиляю духов воздуха (до 3 уровня), даю им способности <духоед> и <молнии>. Медленно.
2. Восстанавливаю бога Амора Кассия, медленно.
3. Усиляю свою башню, хочу усиление свойства "защита". Использую <ценности арканцев> чтобы вышло получше.
Усиляю башню реликтом <роза ветров> - цель, чтобы башня могла управлять ветрами на Тверди. Медленно.
4. Убираю джунгли на 19.15, 20.16, 21.15, 21.16, 22.17, 22.18, 21.18. Заменяю их тем же хвойным тропическим лесом, что и на северной части полуострова. Великие секвойи убивают весь подлесок. Мхи закрывают землю ковром. Помогаю большинству насекомых, животных и птиц адаптироваться. Людоящерам не помогаю, пусть вымрут. Во имя разнообразия переношу биом джунглей на юго-западный полуостров. Сектор 6.15 и вокруг него. Закрепляю розой ветров, чтобы жил и работал. Медленно.

Изучаю
1. Как еще можно улучшить "башню всех ветров".

Действия свиты
1. Отправляю духов в экспедицию за барьер.


будет дополняться
Отредактировано 05.08.2024 в 21:59
45

Безымянный Horeshin
28.07.2024 18:10
  =  
Нарушенные планы могут привести к интересным мыслям. Вот что бы случилось, если Безымянный не задумался об Одиночестве? Вначале это были просто вопросы, зачем существу с божественными силами заниматься такой ерундой? Почему этот странный дух то хотел сделать всех одинокими, то забрать это ощущение? Ради чего она умерла продолжая транслировать свой замысел?
Чтением мыслей демон пока не занимался, тем более у тех кто прекратил существование, но кое к каким выводам пришел. Тишина-​и-Пустота показывала ту же самую Смерть, что и он сам, но с другой стороны, от лица жертвы. Да, все могут творить, сражаться, общаться, бездействовать и совершать какие либо выборы, но все умрут рано или поздно. Конечно Смерть это не всегда конечная точка, но для большинства это так. В момент Смерти существа бесконечно одиноки и перестают быть собой, уж кто, а Безымянный видел своих жертв в такие моменты.
Вывод казался закономерным, нужно вернуть Одиночество на место - в момент прекращения существования и Смерти, и самому стать Смертью. Если все постоянно одиноки, то они будто непрерывно умирают, что вызывает привычку и делает Смерть менее значимой как момент окончания существования.

Конечно при этом никто не отменял и контракты, они пока по необъяснимой причине стали чем то даже более интересным, чем случайные убийства. Заказчик и жертва связаны такой степенью вражды, что это делает процесс куда более ярким, даже если цель просто стоит на месте и не сопротивляется.

Еще интересным аспектом демону казался такой атрибут событий как “место”, почти все, кто решал или что то создавать или напротив уничтожать выбирали это самое “место”, но что если не у всего будет такой постоянный атрибут? Что если можно быть не привязанным постоянно к чему то одному, а спокойно менять его по своей воле?

Продолжение любопытных экспериментов, чем может стать вернувшийся после Смерти? Насколько это влияет на суть Духа, можно ли его перестроить или сделать слугой? У мелких творений на Тверди почему то получается нежить, но может если за дело берутся боги, то выйдет иначе. Почти все было готово, оставалось только протянуть руку и добавить финальные штрихи.

Младшие демоны быстро нащупали в смертных Тверди то, что давало им подпитку. При этом не только смерти, но и другие эмоции были полезны для роста личного могущества. Пока все были довольно примитивны, так что стоило дать им чуть больше, чтобы вернуть свое с процентами. Например богатство - оно было и желанным, и вызывало зависть и могло вести к возникновению иных пороков. Чем не идеальный двигатель для того чтобы все эти смертные начали шевелиться чуточку активнее?

Сам Безымянный тоже не оставлял эксперименты над жителями Тверди. Младшие демоны ему нравились своей находчивостью, но они оставались духами, а значит нужно было создать или привлечь материальных существ. К примеру истерзанные эльфы прекрасно подходили в роль тех кто хочет избавиться от кошмара и все таки взять свою жизнь под контроль. Так почему бы не сделать их правителями восточного острова, если они отдадут себя Безымянному?

1) Быстро + истерзанная форма божества(для работы с формой), чтобы отключить от постоянного эффекта Одиночество и сделать его своей формой Смерти за Свободное действие
2) Быстро за Свободное действие
3) Медленно за Исследование
4) Медленно за плоть старшего духа
5) Медленно За действие свиты
6) Медленно за Свободное действие
7) Медленно за Свободное действие

Получатели: Безымянный.
1) Форма Смерти, переключить Одиночество из странного химерного узла туда где оно должно быть - в момент Смерти которую несет Безымянный
2) Исполнить контракт
3) Исследование понятие "место"
4) Воскресить Левиафана как демона Обжорства в свиту, не допускать его на Твердь, пусть тем что вокруг нее питается
5) Младшие демоны ищут способы помимо убийств, создают концепцию богатства как одного из соблазнов
6) Создание вампиров-правителей из эльфов восточного острова (не нежить, а проклятые существа по взаимному соглашению с божеством)
7) Поддержание чуда Имен и Пактов
46

Ашад Vened
28.07.2024 21:06
  =  
Многое произошло прошлым циклом и божества были наполнены важностью от убийств себе подобных. Ашад печалился о краткости бытия.Но однажды чтото изменилось.

А что если то место где было древо можно стабилизировать? Стоит ведь попробовать? Так подумал Ашад.

"Сын наш Хижо здравствуй. Когда мы тебя создавали мы оставили место для развития внутри тебя. Распространи себя в него перенеси своё сердце в центр его, там где сходятся все нити."
"Двери будут тебе мешать пожри их."
"Пусть основным трудом займутся твои творения.Пусть они защитят твоё ценное пусть они кормят твоё ценное. Так говорим мы Ашад."

"Знаю что создали тебя жаждущим и нить твоя всюду ищет."
"В прошлом Джин Иблис вошёл с нами в то месте вокруг которого ты сотворён пока он не наносит вреда не тронь его. Не тронь его дом ибо он жжётся.Но чужака трогать можешь и детей его и дом его . Дом его в первую очередь"

Наставив сына и выслушав очередные доводы "союза палачей" . Ашад ушёл медленно гулять среди туманности . Пока он гулял и видел некоторые вещи он подумал "Если оба бога родятся вновь возможно я найду новые пути познав суть этих божеств через творение"





Действие свиты Ашада- Экспедиция за барьер.

Действие свиты Хижо Повелителя мух- перемещение сердца и уязвимых органов в центр конструкции не прерывая связи с телом и их защита.(Медленно)

Ограничения на действие голода Хижо с наставлением об очерёдности пожирания.(Медленно)
Если Ашад может влиять на использование этого действия-не применяя силу.



действия бога другим постом.
Сообщение мастеру:
предварительные планы раса государство форма биом в районе ока бури на бывших осколках тверди.
Отредактировано 05.08.2024 в 21:13
47

Пекенья Зорра Masticora
03.08.2024 09:16
  =  
После суматохи и нелепой стычки, Зорра смогла. наконец заняться творением, без спешки и суеты. Делать мир лучше и прекрасней, ее душа от этого пела. Она заранее составила себе план в котором было место и уютному логову, и государству оборотней и духам лисичкам. С них-то Пекенья и начала, вкладывая силы, чтобы немного возвысить и подтянуть к своему божественному уровню. Чем сильнее будут эти плутовки, тем лучше смогут служить ей. Давно надо было этим заняться.
Естественно, что государство лисичка решила делать не у людей юга, а у сотворенных ей оборотней. При чем на том самом месте у реки, где они впервые открыли глаза и вдохнули воздух Тверди. Место было удобным, рядом с водой и недалеко от моря. Потом, когда ее милые твари научаться строить корабли, это пригодится. При этом Зорра хотела, чтобы потом в ее государство вошли и племена людей. Да и против других разумных тверди не имела ничего против. Несколько рас внутри царства сулили, конечно, определенные проблемы, но значительно повышали возможности роста. Если соседи будут знать и видеть, что никто не собирается их истреблять, то охотнее станут присоединяться. Потом наступил черед тела и дома для себя любимой.


ВТОРАЯ ФОРМА:

Исследование.
Зорра продолжает исследовать Удачу. Она хочет настолько сделать ее частью своей сущности, чтобы посылать удачу другим богам и верующим, или карать их неудачей.

Свободное действие.
Сотворение второй боевой формы со специализацией на удачу.

Свободное действие.
Усиление духов лисиц до второго уровня.

Свободное действие.
Государство оборотней.
Город и Храм в (25-12).

Свободное действие.
Обрести дом (захват Пустынного Дворца).

Свободное действие.
Приятное ощущение тайны. (с)

Действия свиты:
Свита духов лисичек.
Духи лисицы исследуют мир за Барьером.

Свита мифических зверей
Пока лисички заняты, истребить и съесть духов мух там, где обитают духи лисички, а именно в юго-восточных джунглях, на севере крыльевой гряды и на западном острове. Начать с Западного острова.
Отредактировано 04.08.2024 в 12:49
48

Efina
04.08.2024 03:58
  =  
Что есть «Свет» для возникших во «Тьме»?
Что есть «Свобода» для тех кто родился в «Неволе»?


Звёздный дождь с кометой из чистого солнца мелькнул — и прорвал стеклянную грань, распылившись в астрале. Звезда засияла — и вспыхнув коротким пламенем рока потухла, сокрывшись в тумане. Погоня за заблудшей душой нарушителя началась: Избранница Света, «Ⅰ» — открыла глаза, оглядевшись налево-направо. Вдохнула эфира, погладив ласково духа — спросив направлений. И устремилась туда, где менее занято было, место свободно: к водовороту Вихря́ что сиял, Око Бури скрывая.

Там затворила — светоносными духами себя окружая, готовя орга́н для игры над «Нитями», что скрывались под мирозданья тонкой вуалью. Чтобы каждый почувствовал, каждый познал — своё место в бескрайнем потоке вселенной — даруя и духам и смертным маленький шанс — обернуть «Судьбу» свою вспять: лишь попросив «Небеса»; потянувшись ко «Свету» за даром.
Их сладкие «Нити», их потенциал и «Судьба» пусть станут «Моими», на век, навсегда!

Получатели:

Созиданию время, созиданию час, а миссию всё же закончить надо за раз: отвлекаясь от «Чуда» по чуть-чуть, понемногу, гостья извне заковала оружие «Света»: бескомпромиссно-праведного эфира, разящего зло и проклятья из нечистого мира.


У «XIX» миссия была особой: отыскать конкурента, отыскать Нагаша — и подготовить необходимое для устранения в будущем его бытия. Осторожно, пользуясь опытом эксперта разведки, собрать все крупицы, пролить больше света — где тот оказался, какие силы имеет, куда лучше бить, а куда — уж не надо.

«Ⅷ» же спускалась на Твердь: в поисках ярких существ и возможных героев, в поисках тех, чья «Судьба» аж сияла, скрывая талант, потенциал исключений. Спускалась и пакт предлагала: связать с ней «Судьбу», получить мощный дар — с одним лишь моментом: их дух теперь — «Наш», готовый служить без вопросов. И хитростью смертных пусть «Ⅷ» ворожит; и неземным своим очарованьем; авторитетом, силой чемпиона небес: пусть у твердынцев не будет и шанса сдержаться!

Последнее что «Ⅰ» хотела успеть — изучить этот мир, ощупать «Нити Судьбы», что заперты должны были быть в банке за «Барьером». Узнать как лучше с ними и на них играть, как лучше рвать чужие «Нити», как лучше делать их своими, прибавляя силы легче и сильнее. Ведь этот мир, как не смотри — одна большущая площадка! Площадка для великого, неведомого возвышенья — что была «Её» — по праву собственного судьбоносного решенья!

Получатели:

ТЕХНИЧЕСКОЕ
Отредактировано 05.08.2024 в 21:36
49

Пекенья Зорра Masticora
04.08.2024 12:47
  =  
- Ах, да, и еще вот, - вспомнила Пекенья Зорра и взмахнула хвостами, проверяя, как они работают.
Технический пост для Мастера.
Сообщение мастеру:
Исследование
Зорра продолжает исследовать Удачу. Она хочет настолько сделать ее частью своей сущности, чтобы посылать удачу другим богам и верующим, или карать их неудачей.
Работает бонус: Интерес(2). Временный бонус +2 на действия изучения.
Работает бонус: Любопытство.
Работает бонус: Удачливая

Свободное действие
Дополнительное свободное действие за счет божественной искры Тишины-И-Пустоты с +4 на бросок
Создание боевой формы со специализацией в удачу.
Работает бонус: Удачливая

Свободное действие за счет заимствованной силы.
Создание государства оборотней.
Используется свойство: Направлять умело. (1/2)
Работает бонус: Материальная форма. +1 действия на тверди.
Работает бонус: Покровитель смертных. +1 действия на действия со смертными
Базовая раса - оборотни.
Город и Храм - 25-12


Свободное действие за счет заимствованной силы.
Усиление духов лисиц до второго уровня.
Работает бонус: Мифическая лиса. +1 действия на действия со зверьми.
Работает бонус: Удачливая
Используется свойство: Направлять умело. (2/2)

Свободное действие за счет своей силы.
Обрести дом.
Захват Пустынного Дворца.
Совместно с Ульфиндарой захват Пустынного Дворца и охота на Плюмоса.
Используется новая боевая форма со специализацией на удачу.
Работает бонус: Удачливая
Работает бонус: Духоубийца
Работает бонус: Неминуемая погибель. Временный бонус +1 на убийства
Используется свойство: Излучаю ярко. (1/2)

Свободное действие за счет своей силы. Скрыто.
Напасть на Безымянного.
Используется новая боевая форма со специализацией на удачу.
Работает бонус: Удачливая
Работает бонус: Духоубийца
Работает бонус: Неминуемая погибель. Временный бонус +1 на убийства
Используется свойство: Излучаю ярко. (2/2)
Используется артефакт: астральная пыль +2 к броску


Действия свиты:
Свита духов - лисиц

Исследование мира за Барьером.

Свита мифических зверей
Пока лисички заняты, истребить и съесть духов мух там, где обитают духи лисички, а именно в юго-восточных джунглях, на севере крыльевой гряды и на западном острове. Начать с Западного острова.
50

Пекенья Зорра Masticora
04.08.2024 14:37
  =  
К Зорре подлетела одна из лисичек духов и, нервно подергивая хвостиком, зашептала что-то на ушко. Та нахмурилась.
Последние изменения перед резолвом.
Сообщение мастеру:
Исследование
Зорра продолжает исследовать Удачу. Она хочет настолько сделать ее частью своей сущности, чтобы посылать удачу другим богам и верующим, или карать их неудачей.
Работает бонус: Интерес(2). Временный бонус +2 на действия изучения.
Работает бонус: Любопытство.
Работает бонус: Удачливая

Свободное действие
Дополнительное свободное действие за счет божественной искры Тишины-И-Пустоты с +4 на бросок
Создание боевой формы со специализацией в удачу.
Работает бонус: Удачливая

Свободное действие за счет своей силы. Скрыто.
Напасть на Безымянного.
Используется новая боевая форма со специализацией на удачу.
Работает бонус: Удачливая
Работает бонус: Духоубийца
Работает бонус: Неминуемая погибель. Временный бонус +1 на убийства
Используется свойство: Излучаю ярко. (1/2)
Используется артефакт: астральная пыль +2 к броску

Свободное действие за счет заимствованной силы.
Создание государства оборотней.
Используется свойство: Направлять умело. (1/2)
Работает бонус: Материальная форма. +1 действия на тверди.
Работает бонус: Покровитель смертных. +1 действия на действия со смертными
Базовая раса - оборотни.
Город и Храм - 25-12

Свободное действие за счет заимствованной силы.
Усиление духов лисиц до второго уровня.
Работает бонус: Мифическая лиса. +1 действия на действия со зверьми.
Работает бонус: Удачливая
Используется свойство: Направлять умело. (2/2)

Свободное действие за счет своей силы.
Обрести дом.
Захват Пустынного Дворца.
Совместно с Ульфиндарой захват Пустынного Дворца и охота на Плюмоса.
Используется новая боевая форма со специализацией на удачу.
Работает бонус: Удачливая
Работает бонус: Духоубийца
Работает бонус: Неминуемая погибель. Временный бонус +1 на убийства
Используется свойство: Излучаю ярко. (2/2)

Действия свиты:
Свита духов - лисиц
Исследование мира за Барьером.

Свита мифических зверей
Пока лисички заняты, истребить и съесть духов мух там, где обитают духи лисички, а именно в юго-восточных джунглях, на севере крыльевой гряды и на западном острове. Начать с Западного острова.
51

Эбеновый дракон Warlordm
04.08.2024 14:49
  =  
Ход в процессе.
1) Тянусь/прошу/принимаю благословение/дар I.
2) Изучаю осколок магического излучателя и остатки летающих големов полученные из экспедиции за барьер. (медленно)
3) Выбираю специализацию бога. Отныне Эбеновый дракон будет известен как бог Теней. (медленно)
4) Создаю Черный Обелиск(тм) на западном острове (02.08). Он излучает волшебную энергию вокруг себя и дает возможность амбициозным смертным изучить/усилить свои магические таланты особенно к магии теней но тому есть цена. Те кто познают магию соглашаются служить Эбеновому дракону. (медленно)
5) Создаю древнюю цивилизацию Мурлоков на западном острове (02.08). (медленно)

Меняю название западного острова на остров теней.
Отредактировано 05.08.2024 в 19:23
52

Обливион Akkarin
04.08.2024 15:10
  =  
События приняли неожиданной оборот. Я слишком увлекся созиданием, ветвлением сети бесконечный туннелей, созданием запутанных лабиринтов из подземных рек и озер. Я вышел на поверхность чтобы привлечь в Андерлинг больше каменных духов, и был застигнут нападением врасплох той, кого сам же призвал. Я потерял форму, но уцелел – ничего необратимого не случилось. Из произошедшего нужно сделать выводы, чтобы не повторить те же ошибки в будущем. Волчица и Безымянный, убийцы левиафана – те, кого я поклялся уничтожить, с каждым днем они набирали силу. Как бы мне не нравилось строить под землей, на поверхности происходили драматические события мирового масштаба – боги умирали, рождались народы и нации. Моя форма подвела меня, значит мне нужна была новая – мощнее, прочнее, чудовищнее. Форма, которая будет соответствовать воплощению моих планов.
1. Дополнительное быстрое действие с первой инициативой (трата эссенции скорости)
Обливион восстанавливает свою форму, наделяя ее новыми чертами – в мантию чистой тьмы вплетаются обсидиановые хлысты, размеры формы увеличиваются во сто крат, в груди горит пламя. Форма титана мрака.

2. Свободное действие: атака на Безымянного, он заслужил свою кару (обычная скорость, трачу одну астральную пыль на усиление действия)

3. Свободное действие: совершенствование формы → “время”
Опция из мастерпоста, усиливаем форму и приобретаем способность “вневременный”.

4. Свободное действие: Создание примитивного государства Андерлинг
Создаем примитивное подземное государство из подземных людей – место создания: первая точка, с которой Обливион начал копать.

5. Исследование
Обливион продолжит исследовать смерть, оборот душ и энергию, которую можно получить из жизни и смерти смертных, и веру.

6. Свободное действие: создание свиты
Обливион снова пытается создать обсидиановых големов и добавить их в свиту, обладающих невероятной силой чудовищ, которые сделаны из прочного обсидиана и, как следствия, являются естественными поглотителями эфирной энергии: в их присутствии эфирная энергия слабеет, они особенно сильны в схватке с духами, на них почти невозможно воздействовать при помощи эфирной энергии.

7. Действие свиты (дарклинги): участие в экспедиции за барьер.
Отредактировано 04.08.2024 в 15:12
53

Нагаш karandaev
04.08.2024 16:26
  =  
Не обращая внимания на творящийся хаос, Нагаш отправился в засушливую часть континента, по пути зародив племена крысолюдов, что бы разнообразить фауну этого мира.
В песках же построив себе обелиск, и выстроив иерархию власти у местных аборигенов, занялся исследованиями смерти в самых разных ее видах
Исследование
Создание государства: тихая гавань. Население местные разумные люди, основа - бессмертные правители, которым Нагаш даровал вечное посмертие. Умереть и стать разумной нежитью при дворе - высшаяя награда
Свободное 1
Разбираюсь в круговороте душ смертных потоки после смерти
Свободное 2
Разбираюсь в круговороте душ смертных работа с остаточной энергией
Свободное 3
Создаю племена крысолюдов. 13.09 Поклоняются другим богам, кто расположен ближе всего к регионам их присутствия. Не занимают регион, на нем спокойно могут жить виды.
Свободное 4
Выбираю специализацию бога: посмертие смертных.
Свита:Аркхан
Отправляется за барьер смотреть что там происходит
Свита:смерть
Поиск новых смертей/псиохостомпов среди существующих народов мира, и включения их в свой пантеон
Сообщение мастеру:
Интересует зацикливание всех высвобождавшихся энергетических потоков после смерти на мне. То что сейчас и так уходит в никуда, хочу забирать себе. + изучить вариант разделения этой энергии на несколько потоков, что бы была возможность делится с другими богами.
Как средство защиты: рассмотреть возможность настройки и блокировки изменения исхода энергии. Если она будет замкнута не на мне - должна будет уходить в никуда, что бы никто не мог ей пользоваться.

Создание народа- типа гоблинов, коротко живущие, быстро плодятся, достаточно разумные что бы создать поколение богам, воинственные что бы часто и много умирать:-) не привязанные ко мне, наоборот «работаю» на других богов

Филактерию прячу среди одного из таких племен, как палку шамана, наделяя ее способностью убивать по касании смертных

Тихая гавань. Обелиск с некротической энергией, который приманивает и возвращает разум всей нежити которая может до него дойти. Вначале единицы, потом все больше умерших видов сможет прийти и вступить в строительство великой цитадели Нагаша, основой которого заложил обелиск.
54

Ашад Vened
05.08.2024 11:50
  =  
Ашад решил что роль творца ему близка. Он придумал себе форму способную рожать духов и формы.Он пошёл в место где был пространственный карман в туманности там могли остаться останки его творения . Он собрал всё что осталось и вошёл в незанятый карман и начал процесс преображения. Он выложил лоно своей физической формой, присоединил копию астральной нити которую сделал своему сыну - после соединил это с своим телом.Он вложил в своё лоно останки Кассия и соединил их.Он планировал если союзники Кассия явятся и помогут- воскресить его и родить из своей новой формы . Если же нет он послужит частью его новой формы и будет рождён ослабленным . Новая форма должна была больше подходить для жизни в туманности и творения форм. Он сделает ей лоно и пасть на брюхе которая раскрывается .Если это будет- есть много путей.




Ашаду было интересно око бури он размышлял."там была жизнь и есть твердь значит ли это что там могут жить существа?"Я хочу сделать четыре вещи и могу две- сделаю ли я их?
Ашад пришёл туда в своей новой форме там уже был кто-то но ашад пришёл творить.
Творил он жизнь которую задумал раньше и дом для них.
Он видел отголоски того как Обливион творил свои пещеры но не изучал. Со стороны это выглядело раздвижение земли и скал.Всё творимое живое должно было быть способно здесь выжить и он подумал что вероятно это будет питание камнями.

Разумные что он сотворил частью этих пещер были примитивны и приспособлены к тому чтобы питаться не дыша. Их плоть была груба почти как камень но всёже плоть.Он наделил их слабым даром водить за собой инсектов но останется ли это неизвестно.Ашад сотворит некоторое подобие храмового города в пещерах но места было мало так что всё заполнялось живностью.

ссылка



вещи это:модификация мух в инсектоидную форму и некоторые настройки
Биом пещеры в осколках тверди Ока бури 4 вида растений и животных особенность хемотрофное питание ресурс съедобный материал с небольшой концентрацией волшебства не более 10% от стандартного для волшебных ресурсов.
Создание расы симбионта которая обволакивает существо и может планировать вниз свысоты ока бури или туманности.Негативные эффекты не должны накладываться на существующие на 2 рой цикл негативные эффекты рас.
Образование там протогосударства религиозного типа и восславление Ашада.






Закончив с творением Ашад намеревался вновь исследовать туманность. На этот раз он искал в ней следы веры и возможность смертных верить в неё.
Результат броска 1D100: 7
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10
1-2
Действия манипуляцией эфиром
Воскрешение амора кассия с одновременным восшествием Ашада к новой специализированной форме завершающееся рождением Амора Кассия. Если поклонники Амора Кассия не прорезаются то вместо рождения в своей форме . я сохраняю его форму подключенной. Он рождается такого размера и такой силы какие минимальны для существования бога. Всё делается (медленно) руками туманной формы используя физическую форму и клубок нитей как сырьё.
3-4 медленно с использованием кристалла если не хватит сил. в специализированной для творения туманной форме. Создание пещерного биома из осколков тверди болтающихся в оке бури соединяя в систему пещер.Создание расы и религиозного прогосударства в системе пещер . +камнеплоть +водители инсектов =хемотрофность =эмоциональность -наивные. ресурс материал лиан и грибов который может поедатся Глютонами- разумными ашада.

5.Исследование туманности в религиозном приложении (медленно в специализированной для творения туманной форме).(уже имеющиеся следы , будущая религия)

Если Шор вкладывает 2 действия то полный цикл запланированного.
Если Шор вкладывает 1 действие то фикс мух и биом .


Если ни одного действия Шором не вложено то хемотрофные голожопики и религиозное протгосударство за барьером когдато потом.
Сообщение мастеру:
Прибиваю пост.
2действия манипуляцией эфира в туманной форме совершённые (медленно ) совместно воскрешение божеств и восхождение Ашада к новой форме связанной с творением форм и туманностью(он занимался в основном этим-творением). Место туманность.
Использую для творения лона свою старую физическую форму из твёрдых состояний эфира и волшебства.Встраиваем астральную нить имитируя прошлую работу с ульем.Помещаем сборку лоно\нить внутрь основного тела соединяем . Помещаем в лоно Останки богов пожертвованные жертвователями . Соединяем размыкаемыми перемычками места отвечающие за управление соответствующими энергиями внутренними\внешними с такими же у Ашада. Если сердце героя пожертвовано встраиваем на разъёмном соединенииего в останки амора ограничивая перекачиваемую через него мощность в половину от мощности старшего духа. При участии жертвователей силы и предметов начинаем призывать души и наследие богов чьи останки пожертвованы. используя в процессе журнал который даёт плюс на действия с нежитью и вызванными существами. астральный шуп используем для завершения тел . рожаем то что получилось ознаменовывая рождение новой формы ашада.

4 действия совместного творения 2 со стороны ашада доля в творениях равная производятся медленно.

1модификация мух совместно с Шором инстинкты теперь они больше заботятся о носителях стараются не убивать .растительность поедается в конце сезона та которую не ест носитель а та которую он ест собирается перед носителем. многолетние растения повреждаются на том уровне который не опасен для них. доп опция если она возможна инсекты\насекомые по аналогии с опцией звери. каждый у себя медленно.

пещеры в осколках тверди ока бури в них некоторый биом основанный на хемотрофных существах но не в архитектурных элементах. ресурсы это съедобный материал имеющий некоторый небольшой фон магии-если это возможно то магическая составляющая не более 10%.

раса оболочек 2 плюса способность симбиотически обволакивать другие организмы и способность "планировать \спускаться" с высоты туманности на твердь не умерев. хемотрофное питание.минусы за Шором плюсы обсуждаются.

образование примитивного религиозного государства там же в пещерах- пусть восхваляют Шора и Ашада.








Отредактировано 05.08.2024 в 22:00
55

Ход DwarfEng
05.08.2024 15:43
  =  
ссылка

МЕТАЛЛ. СВЕТ. ПОТОК. ДВИЖЕНИЕ. ВЕРШИНА. ЭНЕРГИЯ. ДВИЖИТЕЛЬ. ИДЁТ. ИДЁТ. ИДЁТ. КАК ХОД. ЕСТЬ ХОД. ВТОРОЙ ХОД. ХОД-МАЯК. ХОД-СВЕТИЛО. ХОД ИДЁТ. ХОД ИДЁТ. БЕЗ КОНЦА. БЕЗ КОНЦА. БЕЗ КОНЦА.

ОШИБКИ. ХОД НЕ ПРЕДВИДЕЛ. ХОД-ДВИЖИТЕЛЬ СИЛЁН. МИР – НЕТ. ДВИЖИТЕЛЬ РАЗДВИЖИТ МИР. ДВИЖИТЕЛЬ РАЗРУШИТ МИР. ИСПРАВИТЬ. ДВИЖИТЕЛЬ БУДЕТ ИДТИ. МИР БУДЕТ ИДТИ. ВМЕСТЕ.

ЧУДО ТИШИНЫ. ЧУДО ПУСТОТЫ. ЧУДО ОСТАНАВЛИВАЮЩЕЕ. ЧУДО-ПРЕПЯТСТВИЕ. НЕ ХРАНИТ. НЕ ОГРАЖДАЕТ. ВРЕДНО. УНИЧТОЖИТЬ. РАЗБИТЬ. РАЗДРОБИТЬ. ПЕРЕТЕРЕТЬ. ИСПЕПЕЛИТЬ. МЕТАЛ И СВЕТ. НЕ СТОЯТЬ. ХОД БУДЕТ ИДТИ.

ХОЛОДНЫЙ СВЕТ. ПРОСИЛ ПОМОЧЬ. ВРЕДНОЕ ЧУДО. МОЖЕТ СТАТЬ ПОЛЕЗНЫМ. ХОД ДОЛЖЕН. ХОД БУДЕТ НЕ ОДИН. ХОД ПОМОЖЕТ.

БАРЬЕР. НЕ ПРЕПЯТСТВИЕ. ЗАЩИТА. КОРДОН. НЕРУШИМЫЙ. НО НУЖНЫЙ. СОХРАНИТЬ. ЗАКРЫТЬ БРЕШЬ.

СВЕТОЧ. ИГРИВ. ПОХОЖ. МЕНЬШИЙ. В ОПАСНОСТИ. ХОД ОБЕЩАЛ. ХОД ИСПОЛНИТ.

ЭФИР МЕЛЕЕТ. ПОЧЕМУ? ПОЧЕМУ? НЕЯСНО. ПРИНЯТЬ. ИДТИ. НЕ ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ. СМЕРТНЫЕ. КЛЮЧ? СПАСЕНИЕ? ТОПЛИВО? ИЗУЧИТЬ. ХОД ВИДИТ ИХ. ОНИ УВИДЯТ ХОДА.УВИДЯТ СВЕТ. УВИДЯТ МЕТАЛЛ. УВИДЯТ ХОД.
// Все действия указаны в порядке приоритета.
// Действие за счёт собственной силы (быстро): Ход собирает все доступные ему силы, чтобы нанести максимально мощный удар по Безымянному. Ход будет избегать прямого сражения, сразу после нанесения удара попробует скрыться. Цель — сильно ранить, сбить концентрацию, идеальным результатом будет уничтожение одной формы, но это только если прям попрёт.
// Действие за счёт заимствованной силы (быстро): Ход помогает Колдеру с чудом Одиночества и Тишины. Вкладывает астральную пыль в это дело.
// Действие за счёт собственной силы (медленно): Ход дорабатывает Движитель, добавляя в него функцию «фильтра», не пропускающего на Твердь ничего, кроме магической энергии, чтобы избежать повторения истории с мухами. Вместо этого, «нежелательные» штуки расщепляются в огне ядра Движителя, преобразуясь в энергию.
// Действие за счёт заимствованной силы (медленно): Ход дорабатывает Движитель, отводя часть захватываемой энергии на питание Барьера и создавая «энергопровод» к Барьеру через Звёзды надежды Светоча.
// Бонусное действие (медленно): Ход использует «энергопровод» к Барьеру и движительную силу Движителя как основу для восстановления течения душ смертных в астрал и вносит соответствующие доработки в Движитель.
// Бонусное действие (медленно): Ход дорабатывает Движитель, придавая его свету силу влиять на разум смертных, которые видят сияние муханизма. В своих снах они видят сияние Хода, исполинские светоносные муханизмы, тысячи звенящих колоколов, бесконечное движение шестерней и сотни эфемерных чертежей, раскрывающих им секреты металлургии и механики. Использует журнал устройства древней машины.
// Действие изучения (медленно): Ход изучает трофеи из экспедиции: бур и сердце.
// Действие свиты: Ходики сходили в экспедицию.
// Если какая-то из доработок Движителя близка к провалу, но может быть спасена бонусом от адамантовых узлов механизма — Ход использует их.
// Во всех начинаниях, связанных с Движителем, Ход кооперируется со Светочем и Алтанцэцэгом.
Отредактировано 05.08.2024 в 16:28
56

Колдер Bully
05.08.2024 16:14
  =  
Проклятие Одиночества нависало над всеми нами, давило и, кого-то губило, как тот остроухий народ, который был пожран волчицей. Нужно было что-то с этим делать. Узнать принцип, по которому проклятие действует и воздействует. Почему меня оно ни разу не коснулось за много лет, а кто-то, годами не мог избавится от гнетущего чувства одиночества.
Быть может, уничтожать его не обязательно? У меня теперь была частица его создателя и возможно, я смогу подчинить его себе и переделать? Или просто всю его мощь направить на того, кто представляет угрозу, например Безымянного. Конечно в одиночку провернуть все это, будет сложно, ведь нет гарантий, что при сближении с чудом, оно не поглотит меня или кого-либо еще. Поэтому нужна помощь и Светоч вызвался помочь. Он в этом прямо заинтересован, ведь это чудо, может быть спасением для него, он неотвратимости Безымянного.

На Тверди, нужно было заняться расширением домена. На западе, леса Кейна занимали мою территорию. Предупреждение я ему послал, надеюсь внемлет, в противном случае, придётся прибегнуть к карательным мерам и в качестве демонстрации, я направил своих ледяных призраков на заморозку земель восточнее его анклава. Пусть посмотрит, что ждёт его сады, если он решит заменить мою доброту на гнев.
В снегах я все чаще стал замечать людей, хрупких, уязвимых и так не приспособленных к этим суровым краям. Но я вижу в них потенциал, источник магической энергии и инструмента в моих руках, нужно только наделить их нужной формой. Немного магической энергии и со временем, эти создания станут выше, сильнее, их кости станут крепче вековых льдов, а кровь горячее южных песков и смогут они греться в моих снегах.

Наконец, необходимо было заняться некоторыми изысканиями. Боги гибли, гибнут и этого не изменить, но можно избежать. Необходимо только создать кристражи, каждый из которых, будет нести частичку моей сущности, что бы вернуться в этот мир, если я не смогу избежать участи Тишины-и-Пустоты.

Получатели: Колдер.

Свободное действие за счёт собственной силы (2)
- 1) изучение чуда Одиночества, для противодействия ему и возможности его захватить. (Быстро)
- 2) Захват чуда Одиночества, что бы взять его под свой контроль совместно со Светочем, Ходом и любим богом или духом, которые решат поддержать меня. (быстро) (использую истерзанную форму Пустоты-и-Тишины)

Действия за счёт заимствованной силы(2)
- 5) Изменение северных племён людей, делая их выше, крепче и сильнее. Они будут более устойчивы к морозам, а кровь их будет кипеть от ярости и жажды битв. Имя им будет орклинги. +сильные +устойчивые к холоду =воинственные -ксенофобы (Медленно)
- 6) Создание специализации Бог льда и хлада. (Медленно).

Свита помощников (1)
- 3) Отправить ледяных призраков замораживать земли для расширения моего домена и их ареала обитания. (Медленно) (16.07; 17.07; 18.08; 19.07; 19.06; 19.05)
Сообщение мастеру:
Действие исследования
- 4) Исследовать возможность создания кристражей, для спасения своего божественного духа от окончательной гибели и возрождения и при поражении. (Скрытно)
Отредактировано 05.08.2024 в 18:17
57

У Веттур reductorian
05.08.2024 17:00
  =  
...
Ну вот и ты, безжизненный, лишённый силы бог.

Без крыльев, чтобы небеса отнять.
Без острого меча, чтоб прочих поражать.
Без панциря брони, чтоб тело защищать.
Без кости, чтобы мёртвым телом запугать
Живых, которых жизни вздумал поучать.

Ты думал мир построить на костях других,
Эфирных победить, и вознести живых.
Им стройность мысли подарить и гладкий речи слог.

И весь эфир мог видеть, как ты был готов
В стремлении своём – создать себе врагов,
Суждением своим решать, кому жить вышел срок.

Неужто ты, лишённый глаз, настолько был слепой?
Пусть из теней пришёл я, чтобы дать покой,
Но твой самолюбивый путь имел один итог.

Теперь познаешь Истину, как я лишь только мог.
___
Летопись общения, третий ход.


Текущее отношение
Плюмос и духи пернатых драконов – уважение, нет вражды.
Духи красных драконов – принятие как отпрысков Валлы, и собственных слуг\почитателей.
Валла – согласие и уважение. Возможно, большее.
Арбитр, духи-ловцы – временный нейтралитет.

Дополнения к действиям.
Подразумеваю, что эффект взаимной поддержки У Веттура и Валлы длится весь ход.

Полёт в Арканию, ожидаю, будет дополнен свитой Плюмоса. Их принимаем помощь, если появятся.
В случае обнаружения там агентов иных богов или самих богов – прогнать их силой. Арбитра попросить уйти один раз, если попадётся на дороге.

Если проект совместного улучшения красных драконов сбудется, и они более не будут единотонно-красными, хотел бы им дать наименование. Есть простой вариант – чешуекрылые. Есть интересный вариант – прекрасные. Прекрасные драконы. Предлагаю.

Получатели: У Веттур.
Передача Валле (по её согласию) Астрального кристалла (+2).

Получатели: Валла, У Веттур.
Все действия в форме дракона. Исследование – в форме духа.

Действие, заимствованной силы, медленное (постоянное), совместное (Валла): присмотр друг за другом. Прийти на помощь, если один из них подвергнется атаке. Прийти и пробудить от размышлений об Одиночестве, если один из них в него вдруг упадёт.

Действие, заимствованной силы, медленное: специализация. Выбор первичной формы красного, пламенного дракона.

Действие, собственной силы, медленное: развитие формы дракона (крылья и полёт – приспособленность к быстрым действиям).

Исследование: Аркания. То, что от неё осталось.

Действие, собственной силы, медленное, совместное (Валла): полёт в Арканию. Стабилизация осколков, подчинение и преобразование земли в будущее логово драконов.

Действие свиты (красные драконы): синхронизировано с полётом в Арканию. Помощь в основном деле и расселение.

Действие реликта (божественная искра), медленное, совместное (Валла): возвышение духов красных драконов.
Передача избыточного успеха в заявке, если возможно и если он будет, синхронизированной заявке Валлы.
Отредактировано 07.08.2024 в 12:16
58

Валла spellWeaver
05.08.2024 17:39
  =  
...И осознала Валла, что ныне опасно оставаться... В одиночестве. Объединившись с поддержавшим ее отпрысков У Веттуром, богиня принялась вновь творить.
И волшебны и удивительны были не старания, не лишенные страданий из-за некоторых неудач.
Явившись вновь к драконорожденным, она объявила одного из них, героя по имени Теламок, Повелителем Драконов. Ныне он достоин был править государством драконорожденных.
И научила она смертных, как строить храмы и как приносить жертвы, как возносить ей молитвы. В какие моменты года необходимо устроить праздники.
Весь мир вокруг кипел, а она и ее дети продолжали оставаться оплотом спокойствия и разума в творившемся повсюду, безумии.
Вновь обратив свой внимательный взор на детей своих, она даровала им свое благословение, усилив в тех их них, кто был больше склонен к ее подходу, аспект Бронзы, Молнии и Разума. Так каждый из ее детей был волен делать свой выбор, и это было важно.
1. Действие заимствованной силы, медленное (постоянное), совместное (У Веттур). Валла готова прийти на помощь У Веттуру, прикрыть спину, разбудить от "одиночества", если потребуется.
2. Исследование, медленно: Валла изучает процесс воскрешения Амора Кассия.
3. Действие заимствованной силы. Создание государства драконорожденных (15.16). Валла вновь является к смертным, на сей раз в форме дракона, и побуждает объединиться под властью Драконьего Повелителя, царя-воителя, мудреца, что будет всадником дракона из числа детей Валлы. Их свяжут узы клятвы, нерушимой, словно сама Твердь: быть друг другу братьями, помогать друг другу, и никогда не действовать друг на друга силой: лишь в согласии достигнут они величия. Именно Драконьему Повелителю достанется честь быть правителем нового государства. Также Валла дарует смертным тайну поклонения себе и рассказывает, что для большей эффективности этого дела нужно построить храмы и приносить жертвы в определенные дни года (урожай, животных, но никогда не людей и других разумных). Таким образом она обозначает себя как богиня мудрости и знаний (специализация).
4. Действие собственной силы, медленное, совместное (У Веттур): возвышение духов бронзовых драконов. Валла дарует своим детям острый ум, креативность и интеллект, в то время как У Веттур развивает их силу и ярость. Общее распространение черт модифицировано так, чтобы драконы сочетали в себе разные качества в разном количестве, становясь многообразными между условных крайностей, которыми являются драконьи формы У Веттура и Валлы.
5. Действие собственной силы, медленное, совместное (У Веттур): Валла вместе с У Веттуром прибывает в Арканию и начинает там создание собственного драконьего дворца на летающих островах. Свою часть она модифицирует так, чтобы там были здания из белого камня с колоннами, достаточно колоссальные, чтобы там мог уместиться дракон.
6. Действие свиты: экспедиция за барьер.
Отредактировано 07.08.2024 в 23:07
59

Кейн Katorjnik
05.08.2024 18:22
  =  
  Кейн много времени потратил ради сего момента. Прочёсывание крупинок информации, длительные периоды анализа и сведения итогов - всё это лишь ради того, чтобы осознать простую истину. Имеющие множество сил боги не часто задают вопросы о том, что было раньше. Они целеустремлённо идут вперёд, развиваясь и углубляя свои познания в выбранной сфере...и это правильно. Кейн же пошёл иным путём. Может неправильным или спорным, но своим. И сейчас время пришло.

  Созданные богом земли затопила вспышка невиданного многими раньше северного сияния, из которой вышла новая фигура. Фигура, о которой многие позабыли, но есть кому вспомнить.

  - О дивный новый мир. Как же сладок твой воздух...
Свободное действие за счёт собственной силы (2)
- 1) Принятие облика и формы Борея(светлокожий, седой бородатый мужчина, со шрамом через лицо, слепым на один глаз, в плаще из шкуры волчицы с орлиным мечом в руках. Слепым глазом смотрит в мир духов, зрячим в мир людей). Специализация: Бог людей -Медленно
- 2) Воскрешение Амора Кассия совместно с Ашадом и остальными желающими - Медленно

Действия за счёт заимствованной силы(2)
- 3) Нападение на домен Ульфиндары с целью пограбить и/или лишить старшего духа подпитки - Медленно
- 4) Развитие собственного домена в сторону защищённости и добычи энергии веры - Медленно

Свита помощников (1)
- 5) Саморазвитие и самосовершенствование - стражи станут мечом и щитом Небесного Отца, качественно усиляясь с подпиткой от Маррокеша - Медленно

Исследование (1)
-6)Особенности религии и веры смертных - Медленно
Отредактировано 05.08.2024 в 21:26
60

123
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.