Рэндал Хэт
Автор:
Росси
Раса: Человек, Класс: Колдун
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный добрый
Инвентарь:мешочек с компонентами
Набор исследователя подземелий. Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Кожаный доспех
Боевой посох
2 кинжала.
Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями.
тёплое одеяло
обычная одежда
набор травника
Комплект целителя
Святая вода
Добавочный рацион на 4 дня
Деньги:
0 ЗМ 0 СМ
Навыки:Колдун 1 ур. / человек/ законно-добрый/ отшельник.
---------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Илматер
Языки: общий, дварфийский, эльфийский.
Бонус мастерства (БМ): +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 72 кг
Класс брони: 13
Очки здоровья: 10
Костей здоровья: 1к8
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2) [ +1 очков за расу]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 12(+1)
ХАР 16 (+3) [+1 за расу]
Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +3, ХАР +5
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
● История: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
● Природа: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
● Религия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +3(+3 ХАР)
○ Запугивание: +3(+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор травника (предыстория)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: История, Природа, Медицина, Религия, Убеждение.
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Боевой посох +1 атака (-1 СИЛ, +2 БМ), 1к6 дробящего урона -1. Универсальный 1к8 дробящего урона -1
– Кинжал +4 атака (+2 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона +2,легкое фехтовальное, метательное дис 20\60
Дальние атаки:
– Кинжал +4 атака (+2 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона +2,легкое фехтовальное, метательное дис 20\60
- Легкий арбалет +4 атака (+2 ЛВК, +2БМ), 1д8 колющего она +2 Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Использование заклинаний:
- Заклинания: 1 ячейка 1 уровня
- Известные заклинания: сглаз, доспех агатиса, лечение ран, направленный снаряд.
Заговоры: 2 известных заговора: защита от оружия, мистический заряд + Свет и священное пламя от покровителя.
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик. +1 ХАР, +1 ЛВК
● Черта - Лекарь. Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
● Навык - убеждение.
Классовые умения и особенности: колдун [ 1 уровня]
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Сл спасброска = 8 +2+3=13
Модификатор броска атаки = 2+3=5
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Покровитель: Небожитель
Дополнительные заговоры На 1-м уровне вы узнаёте заговоры свет [light] и священное пламя [sacred flame]. Для вас они считаются заговорами колдуна, но они не учитываются при подсчете известных вам заговоров.
Лечащий свет На 1-м уровне вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть пул кубиков к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество кубиков равно 1 + уровень вашего колдуна. В качестве бонусного действия вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас, потратив несколько кубиков. Максимальное количество кубиков, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кубик). Бросьте кубики, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное сумме. Вы восстанавливаете все потраченные кубики, когда вы закончите продолжительный отдых.
Предыстория: Отшельник.
Владение навыками: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм
УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Рэндал узнал из откровения о грядущих тяжелых временах, несчастьях и бедах, которые могут погрузить этот мир в пучину хаоса. Чтобы защитить простых людей и помочь им, он заключает договор с духом-посланником Илматера, ответившим на его молитвы.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характераЯ ужасно сопереживаю всем, кто страдает.
ИдеалВсеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)
ПривязанностьЕсли моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель.
СлабостьМне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.
Внешность:Худощавый среднего роста голубоглазый молодой человек с темно-русыми волосами и длинными темными ресницами. Рэндал молод, а выглядит еще моложе. Редко кто, оценивая его возраст, дает больше двадцати лет от роду. На юном лице не видно ни отметин, ни шрамов, лишь маленькая неглубокая ямка на подбородке. Нос с тонко очерченными ноздрями, кончик которого образует прямой угол с верхней губой. Правильной формы губы, иногда может покусывать зубами, когда волнуется или напряженно что-то обдумывает. Небогатая растительность под носом и на щеках, регулярно удаляется при помощи бритья. В одежде не любит кричащие цвета, предпочитая серые или темные тона, чаще всего носит тканевые штаны, льняную рубашку, жилетку, плащ с капюшоном, либо шляпу. Рэндал всегда старается держать осанку и не сутулиться. Передвигаться привык быстрым размеренным шагом, не любит ходить с пустыми руками, постоянно занимая их посохом, либо перебирая молельные четки. На правом предплечье метка, оставленная, будто после ожога, в виде символа Илматера. Всякий раз, когда Хэт, пользуется силами, дарованными ему покровителем, его глаза и символ на руке светятся ярким теплым светом.
Характер:Дисциплинированный, сдержанный и скромный юноша. В быту любит порядок и своевременность, жизнь в монастыре по четкому распорядку дня наложила своеобразный отпечаток на Рэндала. В разговоре с приятелями прост, вежлив, открыт и добродушен, однако, долго присматривается к людям и своему окружению, друзей у отшельника никогда много не было, ввиду затворнической жизни. Молодой человек, глядя своими искренними глазами на даму, произнося спокойным, не по годам зрелым и объемным голосом слова комплиментов мог бы, наверняка, иметь успех среди женщин, но сказывается явный недостаток общения с противоположным полом и четкое следование установкам своего покровителя. Он завещал себя служению великой цели, поэтому все остальное должно уйти на второй и третий план. Парень сочувствует чужим мукам и страданиям, всегда стараясь их облегчить, если это ему по силам. Куда бы он ни отправился, всюду Хэт старается приумножить добро и противостоять злу. Рэндал не так давно покинул родную обитель, и каждый раз продолжает открывать для себя что-то новое. Перед ним открылся целый дивный мир, невиданный ранее, поэтому окружающие могут застать его, погруженным в созерцание обыденных явлений, которые он ранее никогда не видел. Будь то бушующее, штормящее море, живая музыка в таверне, в исполнении подвыпившего барда, танец ярких бабочек на лугу или странствующая ярмарка с ее донельзя простецкими развлечениями и конкурсами, знакомыми любому обывателю.
История:Рэндал Хэт до недавнего времени был обычным скромным служителем в одном из удаленных храмов Илматера. Уединенная община находилась в гористой местности, и не сказать, чтобы совсем была отрезана от остального мира, но когда дороги размывались дождями и талыми водами с гор, добраться до храма не представлялось возможным. Рэндал вел аскетичный образ жизни, посвящая себя труду, молитвам и помощи нуждающимся. Бывало к храму приходили путешественники, авантюристы и купцы, попавшие в беду. Им давали пищу и кров, залечивали раны и подсказывали, как лучше выйти на равнину. Сам Хэт попал сюда еще в раннем детстве. Кто-то посреди ночи положил маленького ребенка в шляпу и оставил у ворот храма. На плач вышли священники и забрали малыша, так и не обнаружив никого более вокруг. Двадцать с лишним лет подкидыш провел в монастыре и не знал другой жизни, которая бурлила за стенами обители, на равнинах и в городах. Однажды ему начали сниться кошмары, в которых он видел ужасные грядущие события, боль и страдания простых людей. Первое время парень не придавал этому значения, но сны повторялись изо дня в день. Он воспринял эти сновидения, как откровение, просветление и знак свыше. Молодой человек очень хотел помочь и изменить мир к лучшему, но понимал, что для таких вещей у него нет необходимых навыков и умений. Очередной раз на молитве парень искренне попросил даровать ему силы и стойкости, чтобы защитить простых людей от надвигающегося ужаса. Неожиданно он получил ответ на свои молитвы. С лучами света, пробивавшимися сквозь витражное окно, к нему явился дух - посланник Илматера и предложил верному последователю получить силы на правое дело через договор. Чтобы обладать ими, Хэту требовалось поклясться в том, что этот дар будет использоваться только на благие дела, для помощи попавшим в беду, для защиты слабых и угнетенных, для приумножения добра и искоренения зла в мире. Дар запрещалось использовать в корыстных и иных злодейских целях. Рэндал, не державший в руках до этого ничего страшнее лопаты, серпа и тяпки, не колеблясь, ответил согласием, дав клятву верности. И тогда покровитель наделил его силой. Она разлилась по его венам, согрела душу и придала молодому человеку уверенности в себе. Это не было упоительным ощущением обретения власти или превосходства над другими братьями, это был дар, который непременно должен пойти на пользу всем, кому необходима помощь и защита от зла. Теперь нужно было научиться пользоваться силой и познать свои новые возможности. Покровитель велел юноше подготовиться к грядущим переменам и отправиться в мир, который все это время находился за воротами храма, чтобы вершить справедливость, помогать тем, кто в беде. С разрешения старших священников, Хэт покинул родную обитель, отправившись в странствия. Жизнь авантюриста, пусть и движимого бескорыстными порывами, не возможна без заработка хоть каких-то денег. Сперва Рэндал просто путешествовал от деревни к деревне, помогая местным жителям своими скромными навыками врачевателя, приобретенными в стенах храма, а если их было явно недостаточно, то в ход шли силы, дарованные покровителем. Взамен парень ничего не просил, но благодарные жители почти всегда что-нибудь давали, будь то хлеб, корзина овощей или пара сапог. Познакомившись с большими городами, Хэт стал вливаться в различные группы авантюристов и ополченцев, преследуя разбойничьи шайки, монстров, докучающих фермерам, или отбивая налеты диких орочьих племен. Рэндал практически заново научился жить, обладая подаренной силой, продолжая использовать ее на благо остальным. Но готов ли он к тем испытаниям, о которых ему поведал покровитель? На этот вопрос сможет ответить лишь время.