Действия

- Ходы игроков:
   Деревня (11)
   *** 
   Интермедия I (2)
   Глава I. Сенокос. (872)
   *** 
   Приключение - Отряд Спасения! (257)
   Приключение - Деревенский патруль (314)
   Риника (27)
   Мирна (61)
   Сай (11)
   Мелисса (14)
   Нилана (7)
   *** 
   Дневник Риники (4)
   Архив (12)
   *** 
   Доска объявлений (13)
   Локации (1)
   Персоналии (12)
   Накидка (12)
   *** 
   Root Of All Evil 
- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43214)
- Котёл идей (5605)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11590)
- Ошибки (4569)
- Новости проекта (15868)
- Неролевые игры (11949)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Планы

 
ПРОСТОЙНАЯ АКТИВНОСТЬ:
• обнаружить объекты криминальной инфраструктуры. || 1 день, 1 зм.
• полностью изучить контингент сотрудников и посетителей кабака "Ивовая девка" || 1 день, 1 зм.

Проверки:
= на каждый дневной период — отдельно.
= в скобках раскладки по навыкам и предположительные роли.

• Анализ (Бергарда +0)
• Убеждение (Каллисто +6)
• Проницательность (Каллисто +4)
• Внимательность (Каллисто +4; Бергарда +4)
• Скрытность || Помеха — купируется при маскировке (Каллисто +5; Бергарда +5)
• Обман (Каллисто +4)

Логически проистекающие роли:
• Каллисто выполняет полный объем работы с людьми.
• Бергарда скрывается поблизости и подстраховывает, а также анализирует и делает выводы касательно увиденного.

* * *

Казна миссии: 0 зм.
Минимальные требования миссии: 6.5-10.5 зм.

• дневные расходы: 2 зм = 1 х 2 дня.
• одежда менестреля (простая одежда): 0.5 зм.
• наемники: 4-8 зм = 2 наемника х 2 дня х 1 зм, если не будет боев; 2 зм, если бои будут.
Отредактировано 28.10.2024 в 13:31
1

Риника Истерли

Автор: legol

Риника Истерли
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/32
Опыт: 9200/14000
Вдохновение: нет
Костей хитов (5д6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Статусы: истощение 0ур
Эффект:
+1 на все спасброски до конца дня за хороший отдых.

Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (3): [ ] [ ] [ ]
3 ур. (2): [ ] [ ]

Кошелёк:
- 12 зм
- 8 см
- 5 мм

Общее золото:
- 23 зм
- не огранённые алмазы на сумму 1000 зм

Лут:
- волшебная палочка снарядов, 1/7 зарядов
- 66 золотых
- кольцо с малахитом, на вид - бронзовое,
- припасы какие-то
- трубка
- сверточек с какой-то травой
- странное (проклятое?) кольцо (1-3 круг ограждение, 4-6 воплощение)
- обычные волшебные вещи:
– инструмент надписей (волынка)
– таинственный ключ
– инструмент иллюзий (виола)
– татуировка просветителя
– посох цветов Уиллоу
– доспех быстрого снятия (чешуйчатый)

отдано страже

Имущество:

- боевой посох / 4fn
- кинжал / 1fn
- книга заклинаний / 3fn
- мешочек с компонентами / 2fn
- мешочек с нарезанным яблоком
- чернила
- сигнальный рог

- тубус для свитков:


- комплект отличной одежды / 6fn
- комплект обычной одежды / 3fn
- кольцо-печатка рода Истерли / -fn
- кольцо с печаткой Академии / -fn
- вампирский футляр (с письмом от Ведьмы)

- зеркало / 0.5fn
- изящный металлический гребень
- свеча х3 / -fn

- набор путешественника:


Навыки:
Риника `Рин` Истерли
Волшебник 5 ур, Человек
Предыстория: Благородный
Законно-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет.
Поклоняется: Ао
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 61 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 ко всем характеристикам
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 5к6
Очки Здоровья: 32
Инициатива: +2
Развратность: 0
-​--------------------------------
АТАКИ
Боевой посох (универсальное, дробящее) +3 (+3 БМ) 1d6 (1d8)
Кинжал (легкое, фехтовальное, колющее) +5 (+3 БМ +2 ЛОВ) 1d4+2 (+2 ЛОВ)
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский (предыстория), Драконий (раса)
Навыки: Проницательность и Магия (класс), История и Убеждение (предыстория)
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: 1 игровой инструмент (драконьи шахматы)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 14 = 8 + 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +6 = 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 3 фута (90 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов.
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.

ЗАГОВОРЫ (4)
- огненный снаряд
- свет
- фокусы
- волшебная рука

ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
Звездой обозначены подготовленные заклинания
1 уровень (8):
- *Доспехи мага
- Маскировка
- *Усыпление
- Туманное облако
- Обнаружение магии (ритуал)
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Понимание языков (ритуал)
- Поиск фамильяра (ритуал)
- Тензеров парящий диск (ритуал)

2 уровень (4):
- *Невидимость
- *Палящий луч
- *Левитация
- *Дребезги

3 уровень (4):
- *Огненный шар
- *Снятие проклятья

Внешность:
Мечтательная аристократка:


Выпускница Академии:


Юная темноволосая волшебница, 19 лет от роду.



Характер:
Будучи родом из дворянской, пусть и обедневшей семьи, Рин впитала идеалы аристократии. Честь для неё не пустой звук. Открытая и доброжелательная, она всё же не забывает о своём происхождении, мягко дистанцируясь от слишком близких отношений с простолюдинами, хоть и не чурается дружбы с ними.
Мечтательна и склонна романтизировать жизнь. Став на путь героя, мечтает принести славу своему роду и вернуть ему былое величие.

История:
Истерли раньше был славным рыцарским родом, который давал королевству талантливых магов. Но уже больше века прошло, как он пришёл в запустение.
Не рождались больше в семье талантливые волшебники, не тянуло молодых аристократов постигание науки магии.
Торговля тоже шла кое-как. Издревне полагаясь на магическое умение членов семьи, а также на связи, коих раньше было предостаточно, сейчас, утратив всё это, становилось всё сложней находить торговых партнёров. Старые конкуренты, дома Фрайверг и Миоли, быстро сориентировались, вытеснив Истерли с рынков поставок сельхоз продукции в города.
Так род быстро пришёл в упадок. Молодые Истерли, привыкшие жить в праздности, извели остатки состояния и влезли в долги. Пришлось распродать большую часть земель и даже несколько семейных реликвий.
Ничем не лучше был старший брат Рин, Раймонд. Зная, что как единственный наследник, рано или поздно он обретёт лишь семейный замок и долговые расписки, он жил на всю катушку, проматывая остатки семейного достояния за весёлыми пирушками с друзьями, азартными играми и ухаживанием за симпатичными юными аристократками. Не гнушаясь, впрочем, попадать в передряги и часто дуэлиться.

Рин с детства увлекалась историями о подвигах и героях, о подземельях и драконах, коих удалось сразить отважным рыцарям и мудрым волшебникам. В их семейной библиотеке хранилось немало книг. Больгая часть которых рассказывала о семейной истории. Глядя на падающие в дождь капли с потолка в подставленное ведро, девочка никак не могла взять в толк, почему род столь славных героев и волшебников сейчас находится в таком запустении? Почему её брат - неплохой фехтовальщик, между прочим - не стяжает Истерли славу в подвигах? Но Раймонд лишь отмахивался, говоря, что живём один раз, и прошлого не вернуть.
Юная Истерли решила доказать обратное. И хоть она не обладала выдающимися талантами в магии, испросила у родителей разрешение отправиться учиться в Школу Героев. Она надеялась трудом и упорством стать волшебницей, как её великие предки. И подвигами своими вернуть славу своему роду.
В книгах всё выглядело несложно. Но какого было на самом деле быть героем?
И вот, закончив многолетнее обучение, став полноправной волшебницей, и дико волнуясь, Рин отправилась с подругами в богами забытую деревушку, навстречу долгожданным подвигам.

История дома Истерли. Прославленные представители рода.

Мирна

Автор: Главрыба

Мирна
Раса: Халфлинг, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 37/44 || КБ 16
Опыт: 13250/14000
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Развратность: 1
Пассивная Внимательность 13
Вдохновение: -
Костей хитов: 5к10/5к10
Очков ци: 6/8
Статусы: истощение 0 ур


Короткий меч
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
3 дротика
Трутница
Набор отмычек
Комплект обычной одежды
Дорожный плащ
Поясной кошель
Комплект целителя (10/10)
Мазь от ожогов (2/5)
Деревянный гребень
Нитки и иголка
Баночка с топлёным маслом

68 зм 0 см 3 мм

Навыки:
Мирна
Монах 5 ур (путь тени), Полурослик (Призрачный)
Предыстория: Беспризорник
Нейтральный
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-​бай/Накидка 11 15 13 14 11 9
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3) [+2 от расы]
ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты]
ИНТ: 11 (+0)
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 11 (+0)
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется: Небесная Сова
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Маленький
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 3,6 футов (110 см)
Вес: 35 фунтов (16 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
-​---------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
-​---------------------------------
♣ Расовые характеристики: +2 к Ловкость, +1 к Мудрость
-​---------------------------------
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 44 = 10 + 6 + 6 + 6 + 6 + 5*2 ВЫН
Инициатива: +3
Тёмное зрение 60 фт

Развратность: 1

-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +6
(ЛОВ) Скрытность: +6
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Полуросликов
Навыки: Атлетика и Проницательность (класс), Ловкость рук и Скрытность (предыстория)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты и набор для грима (предыстория), инструменты каллиграфа (класс)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Бесшумная речь. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

Защита без доспехов. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства. Вы превратили своё тело в оружие, овладев несколькими видами боевых искусств. Для целей способностей вашего монаха, атаки боевых искусств — это ваши безоружные удары и атаки рукопашным оружием не имеющее свойств «тяжёлое» и «особое». Если вы не носите тяжелые доспехи, ни щит, а так же не используете оружие со свойством «тяжёлое», ваши атаки боевыми искусствами получают следующие преимущества:
– Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших атак боевых искусств.
– Вы можете совершать проверку Ловкости (Атлетика) для захвата или толчка вместо обычной проверки Силы (Атлетика).
– Вы можете использовать кость боевых искусств вместо обычного урона атаки боевыми искусствами. Эта кость начинается как кость к6 и увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
– Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки боевыми искусствами, бонусным действием вы можете совершить ещё одну безоружную атаку.

Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

Ци. Вы научились управлять духовной энергией, которая живет внутри вас и называется Ци. Вы можете использовать свою Ци для совершения сверхъестественных физических подвигов, называемых техники.
Очки Ци. Ваш внутренний запас Ци представлен в виде пула Очков Ци. Общее количество очков Ци в этом запасе равно вашему уровню монаха + ваш модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете потраченные очки Ци, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых, при условии, что по крайней мере 30 минут этого отдыха вы провели в духовной медитации.
Известные техники.Вы изучаете три техники на выбор из списка, приведенного в конце описания класса. В таблице монахов указано, когда вы выучите больше техник по вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете уровень монаха, вы можете выбрать технику, которую вы знаете, и заменить ее другой техникой по вашему выбору.
Спасброски. Сл спасброска Ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Шквал ударов. Вы можете использовать свою духовную силу, чтобы наносить удары с ослепительной скоростью. Когда вы совершаете действие Атака и совершаете атаку боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Глаза ночи. Сама тьма становится вашим союзником. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дистанция увеличивается на 30 футов. Кроме того, у вас есть преимущество при любой проверке Ловкости (Скрытность), которую вы совершаете, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте.

Теневые искусства. Вы можете притягивать к себе чёрные нити своей теневой Ци, чтобы воспроизводить эффекты некоторых заклинаний. Действием вы можете наложить следующие заклинания без использования ячейки заклинаний или их материальных компонентов: тьма [darkness], тёмное зрение [darkvision], бесследное передвижение [pass without trace] или тишина [silence]. Вы можете видеть сквозь магическую тьму, создаваемую эффектами любого наложенного вами заклинания. Каждое заклинание можно наложить один раз, и вы вновь обретаете способность накладывать их, когда завершаете продолжительный отдых. Если у вас не осталось ни одного заклинания, вы можете потратить 2 очка Ци, чтобы снова наложить одно из этих заклинаний.

-​---------------------------------
ТЕХНИКИ

Медленное падение. Вы движетесь по воздуху легко, как перышко. Любой урон от падения уменьшается на величину, равную пятикратному уровню, пока вы в сознании.

Нежное прикосновение. Вместо атаки вы можете потратить 1 очко Ци и коснуться существа, манипулируя его Ци, чтобы усыпить его. Бросьте свою кость боевых искусств пять раз. Если оставшееся количество хитов цели меньше или равны количеству выпавших вами бросков, оно падает без сознания на 10 минут. Оно очнется, если получит урон или другое существо действием разбудит его. Вы можете потратить дополнительное количество Ци, равное вашему модификатору Мудрости, чтобы увеличить количество костей боевых искусств, которые вы бросаете для этой техники. За каждое потраченное дополнительное очко Ци вы можете бросить ещё две кости боевых искусств.

Шаг ветра. Вы двигаетесь со скоростью ветра. Бонусным действием вы можете совершить действие «Рывок» или «Отход». Когда вы это делаете, расстояние вашего прыжка удваивается до конца вашего текущего хода.

Мистическое исцеление. Вы можете использовать свою Ци для стимулирования естественного исцеления. Действием вы можете потратить 2 очка Ци на восстановление количества хитов, равное броску вашей кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Отражение снарядов. Реакцией, когда по вам попали дальнобойной атакой оружием, вы можете попытаться поймать снаряд и уменьшить урон на величину, равную вашему уровню монаха + кость боевых искусств + ваш модификатор Ловкости. Если вы уменьшите получаемый урон до 0, вы поймаете снаряд, если у вас есть свободная рука. Если вы поймаете снаряд, частью той же реакции вы можете совершить дальнобойную атаку боевыми искусствами с дистанцией (20/60) футов этим снарядом. Вы владеете этой дальнобойной атакой оружием. На 11-м уровне вы можете потратить 1 очко Ци частью этой реакции, когда по вам попадает атака заклинанием.

Ошеломляющий удар. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой костью боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы нанести ему смертельный удар, заставив его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель будет ошеломлённой до начала вашего следующего хода.

-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Второй шанс
Требование: Полурослик
Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых




Внешность:


Сравнительно высокая, но почти болезненно худая полурослица с бледной кожей и необычными сиреневыми глазами. Волосы темные, с глубоким фиолетовым отливом и очень длинные – Мирна верит что они приносят ей удачу. На ее лице обычно нейтрально-​собранное выражение, скрывающее настоящие эмоции. На миссиях носит свободную темную одежду, не сковывающую движений.


Характер:
Мирна тихая, собранная и погруженная в себя девушка, которой наедине с собой комфортнее чем в компании. Она довольно недоверчива, и ожидает подвоха в любой ситуации, особенно со стороны незнакомцев. Однако, благодаря тренировкам в Академии, она отлично умеет работать в команде, и понемногу учится доверять своим новым спутницам. Зачастую сложно понять, что ей движет, но Мирна искренне хочет помогать людям, хотя ей сложно бывает перешагнуть через свою мнительность.

История:
Мирна росла в удалённом и тихом поселении полуросликов, в плодородной долине окруженной горами. Однако её мир был разрушен войной, которая уничтожила родную деревню и унесла жизни её родителей. Оставшись сиротой, Мирна была вынуждена скитаться по деревням и городам, выживая благодаря попрошайничеству и мелкому воровству.

Однажды неудачная попытка ограбить странствующего монаха обернулась неожиданным поворотом. Монах, вместо того чтобы наказать её, увидел в ней потенциал и взял в ученицы, пообещав помочь найти свой путь. Они долго странствовали вместе, пока, наконец, не добрались до Академии Героев. К великому удивлению Мирны, её мастер имел старых знакомых среди наставников академии и без труда устроил её поступление.

Тренировки давались ей легко, но гораздо труднее было вновь научиться жить в обществе и всерьёз воспринимать обещания героических подвигов. Со временем, однако, Мирна поняла, что мир действительно нуждается в переменах к лучшему, и она должна внести свой вклад, пусть даже начав с одной глухой деревушки.

Каллисто де`Совеньер

Автор: WanderingWisdom

Каллисто де`Совеньер
Раса: Человек, Класс: Эскорт || Путь Шелка

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ 17 || статусы: -
● Кости здоровья (1d8): 3/3 [половина пула / продолжительный отдых]
● Вдохновение: нет
● Воодушевление эскорта: 1/4 [продолжительный отдых]
● Отвлечение: 4/4 [продолжительный отдых]

─────────────────────

[В руках, на поясе, боеприпасы]
● засапожный нож (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60)
● поясной нож (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60)
● кнут (1d4 рубящего, досягаемость, фехтовальное)
● кинжал гоблина (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60)
● штурмовой топорик (1d6 рубящего, легкое, метательное 20/60)
● короткий лук (1d6 колющего, 80/320, двуручное)
● 18 стрел в колчане
● рисийский сланец (реакцией -1 к урону холодом; нужно держать в руке).

[Надето]
● походная одежда с капюшоном
● кольцо героини Академии

[Рюкзак]
● спальник
● косметика [набор для грима]
● лютня
● бурдюк
маленькое зеркальце с изображением рыжеволосой женщины на обратной стороне. Священный символ богини Сьюни
● столовый набор
● трутница
● эффектное и строгое черное платье с вырезом на ноге [комплект одежды (костюм)]
● игривое платье простолюдинки — легкая невесомая юбка, открытые плечи [комплект одежды (костюм)]
грамота героини Академии
● набор травника
● комплект простой одежды
● мешок

[Расходники в сумке]
● свечи (5)
● рационы (5 суток)
● калтропы (1 мешок)
● факелы (10)
● фекальный яд (при попадании спасбросок Телосложения по Сл 10, при провале состояние отравленный), (6/10).

─────────────────────
Деньги: 7.74 зм.

Навыки:
Каллисто де’Совеньер
Эскорт пути Шелка ур. 3 / человек (альтернативный) / нейтральный-добрый / выпускница Академии Героев [авторская]
Опыт: 1060/2700


─────────────────────
Возраст: 23
Божество: Сьюни
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Инициатива: +8 (ЛОВ + Бдительный)
Рост: 163 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 17 (Доспех соблазна: 10 + ЛОВ + ХАР)
Очки Здоровья: 21
● 1-ый уровень: 8 + 1 (ТЕЛ)
● 2-ой уровень: 5 + 1 (ТЕЛ)
● 3-ий уровень: 5 + 1 (ТЕЛ)
Костей Здоровья: 3 (1d8)
Чувства: Пассивная Внимательность 14 (10 + Внимательность); Пассивная Проницательность 14 (10 + Проницательность).
─────────────────────
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 16 (+3) [+1 от расы]
ТЕЛ 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 15 (+2)
ХАР 18 (+4) [+1 от расы]

Спасброски: ХАР, ЛОВ, невозможно застать врасплох, невозможно обрести преимущество, напав со слепой зоны.
СИЛ +2, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +6
Развратность: 0
─────────────────────
НАВЫКИ

Бонус мастерства:
= Раса: Выступление
= Класс: Убеждение, Проницательность, Акробатика, Ловкость рук
= Предыстория: Скрытность, Внимательность

Компетентность:
= Проникновенные речи: Убеждение, Проницательность

[● — есть владение навыком, ★ — есть компетентность, ○ — нет владения]

○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
★ Проницательность: +6 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
● Выступление: +6 (+4 ХАР)
★ Убеждение: +8 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, кнут
Инструменты: набор для грима, инструменты травника, воровские инструменты, лютня
─────────────────────
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Нож. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ)
● [Атака бонусным действием при обоеруком владении] Нож. Попадание: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4 (ЛОВ купирован).
● Кнут. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ). Досягаемость. Возможность захвата бонусным действием; успех — цель опутана.

Дальние атаки:
● Нож. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ). Расстояние: 20/60.

Маневры:
● Калтропы (Ловкость по Сл 15, при провале остановка движения, 1 кол урона, -10 фт скорости до исцеления).
─────────────────────
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 к Харизме, +1 к Ловкости.
● Мировоззрение: Нейтрально-доброе
● Размер: Средний
● Базовая скорость: 30 фт.
● Языки: Общий, Эльфийский
● Владение навыком: Выступление.
● Черта: Бдительный

Классовые умения и особенности: Эскорт пути Шелка (3)
● Владение: легкие доспехи, простое оружие, кнут, инструменты травника, набор для грима
● Спасброски: Харизма, Ловкость
● Навыки: Убеждение, Проницательность, Ловкость рук, Акробатика
● Воодушевление эскорта [Эскорт (1)]. Воодушевление других ласковыми словами или прикосновениями. Цель получает Воодушевление и может воспользоваться им в течение следующих 10 минут. Дистанция: 30 фт / Скорость: 1 бонусное действие. Воодушевление: однократный бонус +4 [мод. ХАР] к проверке характеристики, броску атаки или спасброску. Применение возможно уже после своего броска, но до оглашения результата мастером. Количество использований: 4 [табличное значение]. Восстановление потраченных использований: продолжительный отдых.
● Доспех соблазна [Эскорт (2)]. При отсутствии брони КД равен 10 + ЛОВ + ХАР.
● Подмастерье кнута [Эскорт (2)]. При атаке кнутом возможен захват бонусным действием. При осуществлении захвата цель становится опутанной, а дальнейшие атаки кнутом на время удержания цели невозможны.
● Отвлечение [Эскорт (3)]. Отвлечение, сбитие с толку или подрыв сосредоточенности и концентрации на чем-либо с помощью красоты тела. Выполняется с помощью флирта, танцев или иного эротического намека. Дистанция: 60 фт / Скорость: 1 реакция. Отвлечение: когда существо совершает атаку, спасбросок или проверку характеристики, можно реакцией вычесть 1d6 из его результата. Кубик бросается после броска этого существа, но до того, как будет объявлен его исход. Существо наделяет иммунитетом к эффекту, если не может видеть отвлекающего или обладает иммунитетом к очарованию. Количество использований: 4 [мод. ХАР]. Восстановление потраченных использование: продолжительный отдых.
● Путь наслаждения || Архетип [Эскорт (3)]. В качестве Пути Наслаждения выбран Путь Шелка.

Эскорт || Путь Шелка
● Касание Шелка [Эскорт (3)]. Если не облачать средний или тяжелый доспех, +10 фт к базовой скорости.
● Проникновенные речи [Эскорт (3)]. Владение Убеждением или Проницательностью. Компетентность в каждом из этих навыков, в котором владение уже есть.

ЧЕРТЫ
● Бдительный (+5 к инициативе; невозможно застать врасплох, пока в сознании; не дает преимущества в нападении тем, кто атакует со слепой зоны)
─────────────────────
ПРЕДЫСТОРИЯ: Выпускница Академии Героев [собственная]

Каллисто отучилась на направлении «Тайных дел ремесло», где обучали мастерству скрытности, взлома, обезвреживания ловушек и сыскного дела. Увы, ей не дались ни тот секретный тайный удар, ни не менее тайный язык бандитов. Однако она проявила неплохие способности к музыке, что дало ей возможность принимать личину менестреля. Да и слава народной героини все же позволила удержаться на плаву до выпуска.

● Навыки: Скрытность, Внимательность
● Владение: Воровские инструменты, лютня
● Снаряжение: лютня, походное одеяние с капюшоном, 15 зм.
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

● Персонализация:
Черта характера: Меня тянет к спокойным, рассудительным и сильным духом мужчинам.
Черта характера: Добро и человечность кроются, увы, далеко не в каждом. Но искать их нужно. Как можно их не искать? [Добрый]
Идеал: Красота. Нельзя увидеть рассвет, если держать очи опущенными долу. [Нейтральный]
Привязанность: Мне дорог каждый, кто ответил мне добром на добро. Таких много среди простого народа.
Слабость: Порой меня излишне сильно задевают косые взгляды и кликушество в мой адрес.

Внешность:
Народная героиня.

Выпускница Академии.


Сексуальный опыт.


• 23 года.
• невысокая. Не миниатюрная, но ниже среднего.
• темно-русая. Волосы пусть и не самой невесть какой длины — замучаешься ухаживать — но настоящее богатство. Пышные. Сильные. Блестят.
• впрочем, большую часть времени убраны в тугой пучок на затылок или под косынку. Дорожит она ими. И не хочет, чтобы они в путешествии превратились в паклю.
• не сногсшибательно красива и не бьет дарами природы что обухом по голове. Но скорее ненавязчиво притягательна.
• голос высокий и мягкий. Улыбка — искренняя и почти не сходящая с лица, на щеках ямочки.
• искренне общается, искренне шутит и искренне же, переливом весеннего ручья, смеется.
• впрочем, легкомысленного в облике нет.
• осанка. Расправленные плечи. Приподнятый подбородок. Словом, и воспитанию место тоже нашлось

Характер:
• спокойная и серьезная. Порой даже с избытком.
• легко наводит мосты и обзаводится связями.
• живет сообразно достаточно вольным по меркам Королевства нравам. Не первая склочница, но не постесняется показать зубы тем, кто примется попрекать.
• несет черты манипулятивного поведения. Типичный модус операнди: наладить контакт, поговорить, повлиять, направить и тому подобное.
• однако при всем этом добра. После окончания обучения в Академии манипулировать старается сугубо в положительном ключе. Топить лед на замерзших сердцах, расшевеливать циников, вытягивать монету за монетой из богатых скупцов.
• за это и прославилась как народная героиня. Люд знает: если комендант стражи слишком свиреп, наместник выпускает очередной бесчеловечный закон, а инспектор из управы душит налогом — есть та, кто сможет подобрать ключ к их очерствевшим душам.
• за свое ремесло и прошлое в Палате Благолепия себя не корит. Не она же выбрала там появиться на свет, верно?
• отдельные его черты и вовсе сводит до шутки. Например, свое имя. Красивое и древнее — Каллисто — ей его дали ради нужных облика и товарного вида. С трудом не умирающая со смеху от дешевизны такого трюка, она называется намного короче.
• Кали́.

История:
• Каллисто родилась в Палате Благолепия.
• это гильдия "наводчиков красоты" — ремесленников, которые по заказу собирают на заказчика благой облик.
• одевают, причесывают, умасливают благовониями.
• а также подбирают в сопровождение девушку.
• тоже ухоженную.
• красивую внешне.
• не лишенную манер и способную держаться в обществе.
• была ли гильдия проституирована?
• какой-то долей да.
• было ли это проблемой?
• в чем-то. Попадаться могли и насильники, и неплательщики, и прочие нарушители контракта с гильдией. Но у гильдии всегда было чем ответить.
• корит ли себя Каллисто за предписанное рождением ремесло эскортницы?
• ее не так воспитывали.
• Дом Благолепия радует окружающих. Дарует возможность приобщиться к красивому и развеять одиночество.
• и его труд будет в цене, пока в мире есть одинокие. И пока в нем достаточно печали.

• Каллисто всегда легко удавалось приводить умы в сумятицу.
• сначала умы мальчишек. Потом юношей. А после дошло и до мужчин.
• девушке было не больше двадцати.
• настолько незаурядные навыки в столь юном возрасте не могли не привлечь внимания Героев.
• Коллегия Бардов какое-то время следила за ней. Но так и не решилась предложить ей роль артистки балагана.
• справедливо полагая, что та не станет менять шило на мыло, а место в Доме Благолепия на выступления на сцене.

• но затем она совершила нечто вроде бы обычное для себя, но признанное Героями как подвиг.
• соблазнила взявшего ее в светское сопровождение дворянина.
• слава о скупости этого человека шла впереди него.
• но под влиянием Каллисто он, ранее торговавшийся за каждую медяшку, принялся вливать огромные деньги в крестьянство.
• в хозяйство окрестных деревень.
• в защиту хуторов — в сооружения и местные гарнизоны.
• и в контракты для Героев.
• крестьяне не смогли не оценить этого.
• как, впрочем, и Герои.
• закрыв глаза на уже достаточную великовозрастность Каллисто для начала обучения, Академия предложила ей место в абитуриентках.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.