Действия

- Ходы игроков:
   Деревня (11)
   *** 
   Интермедия I (2)
   Глава I. Сенокос. (872)
   *** 
   Приключение - Отряд Спасения! (257)
   Приключение - Деревенский патруль (314)
   Риника (27)
   Мирна (61)
   Сай (11)
   Мелисса (14)
   Нилана (7)
   *** 
   Дневник Риники (4)
   Архив (12)
   *** 
   Доска объявлений (13)
   Локации (1)
   Персоналии (12)
   Накидка (12)
   *** 
   Root Of All Evil 
- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43214)
- Котёл идей (5604)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11590)
- Ошибки (4569)
- Новости проекта (15868)
- Неролевые игры (11949)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Приключение - Эльфовский Лес

 
DungeonMaster Vaarsuvius
07.11.2025 18:08
  =  
Энна. День шестой, полдень.

Чапать по вязкой грязи в разбитой колее деревенских дорог было удовольствием тем ещё. Но заблудится и правда было бы сложновато. Но в итоге она дошла - и лесопилка эта оказалась действительно надёжным строением. Настоящим фортом. Крепкий частокол вокруг, центральная башня, внутри склады какие-то, кучи дров, под навесом кучи досок - и конечно, визг и вой самого механизма, которого видно не было, но судя по горе стружек, что то и дело выносил на тачке юный дворф, работы хватало.



Сторин оказался.. дворфом. Ну, обычным таким. Топор, броня, шрам, хмурый взгляд, кружка на поясе, трубка тоже.

- Хм.. Славно. - оценивающе оглядев её, заявил он глухо. - Ну что, дева, готова обоз охранять? Не одна, сын мой с другом пойдут. День дороги, к ночи должны дойти, а завтрева - обратно. Бандитов поколошматили надысь ваши, славно. Потому я и решил что пора. В целости всё довезёшь, да сынка прикроешь - сто золотых дам. Токмо знай, сынок мой парень храбрый, но хиловат пока, в бою не бывал. Вот заодно и испытать думаю. Но горделив. Моё семя. То есть, смотри там, не обидь его, а то он не глянет что ты девка. А потом, хех, глянет. Ну, чего решишь? Сделка?

И протянул свою мозолистую ладонь.
1

Энна Райли
07.11.2025 19:05
  =  
Распрощавшись с заботливым отрядом опытных героинь, Энна отправилась готовиться к заданию в казарме. По настоянию своих подруг, она решила убавить красоты и привлекательности, подозревая, что здешний простой люд воспримет её соблазнительность за провокацию к действию, а не очарованию.

Так что Энна сняла свою жреческую рясу и облачилась в специально подготовленные для таких случев одежды. Были они просты и неприметны: голубая рубаха да сизые штаны, едва покрывавшие колено. Рубаха запапахивалась простым, но крепким поясом из верёвки, в довесок к двум шнуркам на внутренней стороне. Виден был лишь скромный треугольник выреза от запаха, под которым была предусмотрительно стянута бинтом грудь, чтобы лишний раз не будоражить фантазию местных жителей.

Ко всему прочему Энна зачесала мокрыми ладонями волосы, чтобы те выглядели не столь ухоженными и уложенными. И издали она тепер больше походила на смазливого крестьянского юношу, а не на красивую девушку.
Не став ничего оставлять на попечение стражей, Энна отправилась по указанному ей направлению, таща на себе увесистый рюкзак. Шлёпать по грязи ей нравилось, так как грязь приятно просачивалась между пальцами ног при каждом шаге. Но ещё приятнее был массаж травой, когда Энна дошла до лесопилки.

Она представилась как посланница из города по зову честных дворфов, и этого хватило, чтобы Сторин заключил с ней сделку. Энна радо пожала мозолистую ладонь с неожиданной для её стана крепостью и рассмеялась.
— Вот уж заняться мне нечем, как добрых лесорубов обижать. Сделка!
Затем она спросила как звать сынка то, и где ей переодеться.
Энна экипирует булаву, щит со священным символом, священный амулет и чешуйчатый доспех. После чего готова к выполнению задания.
Отредактировано 08.11.2025 в 17:16
2

DungeonMaster Vaarsuvius
11.11.2025 08:41
  =  
День



Гвалин, сын Сторина, оказался на вид не столь уж молод, особенно если смотреть на его седые усы - но Энна без проблем поняла что это он их подкрашивает чем то и в целом старается выглядеть старше и солиднее чем является.

- Борода Мерлина, ну и краса! - восхищённо заявил он, глядя на статную деву-воительницу с кольцом Академии на пальце. - Доспех конечно не нашей ковки, но сойдёт. Булава да щит - славно, славно! А вот сапоги зря не одела, змеи у нас не редкость. С тобой бы в хирд встать рядом. Встал бы с ней, Гири? - Сторин подмигнул своему товарищу, одетому в кольчугу, в отличие от защищенного лишь поддоспешником Сторина, и тот степенно кивнул.

Тем временем рабочие дворфы грузили многочисленные телеги с досками, каждую из которых должны были тянуть двое крепких крестьянских коней. А одну, центральную, закрытую плотной тканью, аж четверо. Восемь телег, восемь возничих, восемь рабочих, причём всё это - дворфы, народ боевитый и все с топорами и щитами, Гвалин с Гири и вовсе сын главы лесопилки и бывалый воин - но всё равно Сторин решил нанять помощь со стороны, да и награду давал весьма впечатляющую. Значит, опасался что не хватит своих сил?

-Ну что, решай, спереди любишь аль сзади? - Подмигнул ей снова Гвалин, а потом, гулко и весело засмеявшись, добавил: - Идти то бишь? Спереди каравана аль тылы охранять?
Результат броска 1D20: 17 - "внимательность".
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "телеги".
Караван готов к пути
3

Энна Райли
11.11.2025 20:44
  =  
Сперва Энна искренне и чуть смущённо улыбалась, слушая дворфийские комплименты. Даже позабыла о том, насколько же тяжела, непривычна и сковывающа была её экипировка. Ведь будучи почти-что нудисткой по натуре, заковываться в металл было для неё что лезть в переносную клетку не пропускавшую ни солнечного тепла к коже, ни мягкого ветерка. Потому-то в академии Энна налегала на уроки безоружного и бездоспешного боя, что не только чудесно сочетались с её любовью к тактильности, но и позволяли избегать необходимости преть в металле. Помогал сейчас лишь её образ деревенской простачки, что должен был оправдать босоногость, но не тут-то было.

Энна поджала губы в улыбке и не стала умничать, пересказывая Гвалину академическую лекцию о змеях. Ведь согласно ей, змеи боятся всех куда больше, чем все боятся их, и нападают на противника крупнее них исключительно в критических ситуациях, когда не могут удрать. Разве что ещё могут сказать ей, что зря она ходит всю жизнь босиком, но это явно касалось бы лишь местных подвидов ползучих.

И, в своих лучших традициях, Энна хихикнула от собственной шутки, представив, как вверх по её голени ползёт ужик, и голосом Гвалина корит её за отсутствие латных сапог.
— Рядом с тобой! — звонко воскликнула Энна памятуя, что Сторин просил её приглядывать за его сынишкой. — Ты же за главного? Вот и буду рядом, если что случится, чтобы незамедлительно исполнить твой приказ.
Энна тоже.
Отредактировано 12.11.2025 в 08:01
4

DungeonMaster Vaarsuvius
13.11.2025 18:10
  =  
Сказано - сделано. Двигались споро, миновали какую-то небольшую деревню по левую руку на берегу всё той же реки, шли дальше. Конечно, дворфы косились на громаду леса справа, вдоль которой шла дорога - но явно бодрились, шутили, веселились, как шутил и веселился сам Гвалин, расспрашивая её про жизнь в Академии и то, что было до того, и сам рассказывая как они то вурдалака отгоняли, то от бандитов отстреливались, а ещё, три года назад, настоящую осаду на своей лесопилке держали когда монстры с Запретного замка попёрли а деревня горела. С его слов даже весело было, хоть и страшно, хотя, кажется, много людей там погибло. Энна также видела сову Риники, что время от времени показывалась из-за крон деревьев. Не то чтобы она реально как то могла бы повлиять на то, что случится с Героиней так далеко от основного отряда - но всё же такое внимание приятно.. наверное.

Вечер.

Однако затем они подошли к мрачноватому ущелью, по обоим краям которого рос лес, и дворфы остановились.

Гири сплюнул: - Засадное место. Ущелье черепов. Вооон там. - он ткнул в руины башни наверху ущелья шагах в трёхстах впереди. - Пост стражи был, но как остроухие ублюдки бузить начали, так его пять раз сжигали, за восемь то лет. Больше не отстраивали, тут глушь, подмога не успеет. Потому сами вот ходим как можем.

- Тут идти то меньше лиги, если по дну. А на той стороне уже и до стоянки недалеко. - неуверенно протянул Гвалин.

- Лучше поверху. Так нас хоть сверху не завалит. - возразил Гири. Гвалин нахмурился: - Сам смотри, у нас телеги гружёные, а поверх ущелья камни да корни одни, а мы с телегами, надо путь расчищать, мы всю ночь это делать будем. А если нападут - так всё равно биться. Сейчас надо идти. Быстро.

- Гири мрачно головой покачал: - Мало нас слишком. Было бы с сотню, если бы с другими караванами соединились. Надо было подождать пару недель.

Тут уже набычился Гвалин: - Не можем мы ждать. И сейчас ждать не можем. И вообще, меня отец старшим поставил.

- Поставить то поставил.. Это да.. - протянул Гири, но кажется, тот его совсем не убедил - а приказать прямо почему-то не стал. Может, авторитета не хватало, а может, и сам не был уверен что прав. Но отступать от своего мнения тоже не хотел.

Они друг на друга грозно посмотрели..
Отредактировано 13.11.2025 в 18:12
5

Энна Райли
14.11.2025 08:49
  =  
Энна положила ладони на плечи обоих дворфов, став рядом, и улыбнулась им.
— Друзья, почему вы спорите? Вы ведь оба правы! Ты, Гвалин, — посмотрела она на него. — Прав, что груз должен быть доставлен как можно скорее. А ты, Гири, — перевела взгляд уже на него. — Прав, что безопаснее было бы пойти поверху. Но так как правда и неправда всегда идут рука об руку, кое в чём вы так же равно не правы.
Энна хихикнула и рукой, что лежала на плече Гири, указала на колёса ближайшего воза.
— Без дороги, да с таким тяжёлым грузом, лишь боги знают когда колесо слетит с коварного камня, а затем и с телеги вовсе, даже если это лучшие колёса лучших телег, что видели солнце и луна. И времени на починку уйдёт столько, что о нас прознают все округе, и прибежат поглядеть.
Затем второй рукой Энна указала на вечереющее небо.
— И светило уже уходит на покой. А во тьме идти можно лишь к неприятностям, и в итоге не дойти никуда. Тише едешь — дальше будешь.
И Энна хлопнула в ладоши и бойко принялась выкладывать своё предложение.
— Что если сегодня мы заночуем подле ущелья, съехав с дороги чуть в заросли чтобы не оставаться на виду, и воспользуемся этим временем чтобы проторить себе путь на утро? Разведаем ущелье. Может, даже, найдём эльфов и договоримся с ними. М?
Энна хочет вспомнить что ей рассказывали об истории данного региона, Эльфовского Леса и Запретного Замка в академии, чтобы сложить как можно более полную картину того, что было и что тут происходит сейчас.


6

DungeonMaster Vaarsuvius
18.11.2025 10:52
  =  
Увы.. ничего вообще не припоминалось. Не особо она как-то увлекалась историей юго-восточной Старвудской провинции Королевства. Да.. и вообще историей, если честно. Может, потом у других Героинь расспросить? Или там ещё у кого? Или книжку какую найти?

Дворфы дружно сплюнули: - Да о чем с ними договариваться можно? Дикари лопоухие! Сколько раз они на лесорубов нападали, будто в лесу деревьев мало! Их тут уйма. Много даже слишком. - сообщил Гвалин, опасливо озираясь.

- Ну так на нас тогда тут и нападут. - ворчливо отозвался Гири, но признал: - Но хоть не в дороге, вагенбург поставим.

- Задержка.. И так ждали.. но делать нечего. - Нехотя согласился и Гвалин. И кивнул, после чего Гири стал командовать установкой лагеря. В заросли, конечно, не пошли, попробуй в них проедь с гружёнными телегами, да и не доверяли дворфы лесной чаще, но в стороне от дороги была неплохая полянка, телеги поставили кругом, достали колья, что поставили в проходы, кто-то даже предложил башенку из досок возле одной из них быстро соорудить, но решили что это через чур, да и товар попортится так, и выспаться надо перед завтрашней дорогой. Поужинали дворфскими лепёшками и пивом, большого костра разводить не стали, так как все они отлично видели в темноте, только огоньки трубок то тут, то там видны были. Гвалин, как и многие, явно нервничал, вглядываясь в наступающую ночь.

Про разведку Гири покачал головой: - Это дело хорошее.. но уж лучше мы укрепимся. Гвалин фыркнул: - Я б с тобой в разведку пошел, чего тут боятся то. Заодно и поймём что тут спокойно,и сразу вперёд двинем. Мы народ крепкий, мы и ночью идти можем. Гири был подобной идее не рад, но возражать не стал, ожидая ответа Энны, заметив лишь: - Если на разведку не пойдете, надо смены делить, дева. Кому спать из нас сейчас, кому потом. Ребята жребий тянут, но ты ж Героиня, когда спать пойдёшь? И надо б Гвалина тоже уложить. Как бы не сталось с ним чего с неопытности.
Результат броска 1D20+-1: 3 - "◎ История: -1".
Результат броска 1D20+1: 10 - "◎ Убеждение: +1".
+100 опыта за пролог
+100 опыта за начало приключения.

Гири предлагает разделить посты - ну или пусть идут вдвоем с Гвалином в разведку
Ещё просьба - поставить галочку на редактирование профиля и убрать спойлер из навыков, очень неудобно их смотреть.
Отредактировано 25.11.2025 в 21:07
7

Энна Райли
26.11.2025 08:35
  =  
— Если в разведку идти, то уж точно не вдвоём. Мало ли на кого наткнёмся, да и быстрее так будет. Укрепления же ваши позволят и малыми силами отбиться, если на обозы нападут. А если рог есть какой, то и оповестить ушедших разведчиков, чтобы возвращались на помощь.
Очевидным было, что оставаться незамеченными было невозможно: слишком уж много их было — целый караван. Так что если кто и нападёт ночью, то гул сигнального рога вряд ли значительно выдаст их стоянку, так как звуки битвы и без того разойдутся на сотни футов. Да и кто вообще мог напасть на дворфийские укрепления ради досок и брёвен? Разве что имея превосходящие силы и неуёмную ненависть в сердцах.
— И раз уж мне честь выбирать досталась, то я бы хотела воспользоваться шансом встретить рассвет открытыми глазами. Так что на пост заступлю глубокой ночью. Спасибо!
Энна будет идти в разведку лишь с отрядом, а лучше с двумя, где второй будет прочёсывать другую половину ущелья.
Если дворфы откажутся выделять 2/3 своих сил на это, то Энна будет дежурить в последнюю смену.
8

DungeonMaster Vaarsuvius
26.11.2025 14:54
  =  
Слова Энны, красивые и убедительные, проняли даже хмурого вояку Гири, а уж молодой Гвалин и вовсе широко заулыбался и стал командовать всем на разведку строится. Было видно, что Гири не совсем согласен с этим планом, но аргументов подобрать не мог.

Быстро посовещавшись с Гвалином, Гири выбрал десяток самых крепких дворфов. К сожалению, ни один из возниц и рабочих в их караване не был, собственно, воином, но все они были вооружены топорами, у них были стеганки и щиты, а главное, они были народом дисциплинированным или привычным к опасности. Затем была тихая перепалка, потому что Гири, поняв, что кажется, Энна решила заняться разведкой всерьез а не просто пройти тридцать шагов с миловидным сыном владельца лесопилки и "разведать" чего у него в штанах находится, решил пойти с Героиней сам. Но Гвалин упёрся рогом (фамильным, говорит, громкий) и сказал что он тут главный и груз должен опытный воин охранять.

Затем, поделив "силы" разведки на двоих с Энной, Гвалин спросил: - А как разведывать то будем? У ущелья два края и внизу дорога. Кто-то слева где река пойдет а кто-то справа где лес и башня старая? Или как?
Результат броска 1D20+1: 20 - "Убеждение - разведка".
Отряд Энны.

Оин
Глоин
Хморин
Блоин
Дроин

Отряд Гвалина:
Пять дворфов.

Отряд Гири(у телег) :
Шесть дворфов похилее
Отредактировано 26.11.2025 в 14:55
9

Энна Райли
26.11.2025 15:22
  =  
Энна наклонилась к Гвалину, посмотрела ему в глаза и мягко улыбнулась.
— Ты разве не хотел пойти в разведку со мной? — положила руку ему на плечо. — Мне было бы спокойнее, будь ты рядом. М? А второй отряд поведёт кто-нибудь другой, благо выбирать есть из кого.
Хихикнув, Энна выпрямилась и принялась натягивать щит на руку.
— Мы пойдём со стороны леса, второй отряд — со стороны реки, — мелодично, но уверенно, словно горный ручей, заявила Энна. — Старайтесь идти аккуратно и не вступать в бой, так как наша цель — разведать обстановку, а не истребить угрозы. Лучше несите при себе огонь от диких зверей. Если попадёте в засаду — отступайте к обозам. Здесь вы нужнее и второй отряд не сможет прийти на помощь, так как нас будет разделять ущелье. Но постарайтесь, по возомжности, хоть что-то разглядеть и разобрать, чтобы риск оправдался. Найти следы или признаки возможных засад, или обитания близ ущелья кого либо. Глубоко не заходите чтобы не потеряться, и используйте ущелье в качестве ориентира.
Не самая вдохновляющая речь вышла, хоть это и был базовый инструктаж со страниц академических учебников, но проговорить это было необходимо. А чтобы воодушевить хоть немного своих соратников, Энна подняла свою булаву и та засияла божественным светом посреди лесного мрака.
— Ну что, друзья мои? — спокойно улыбнулась Энна оглядев дворфов. — Выдвигаемся!
И указала булавой на ущелье.
Энна убеждает Гвалина пойти с ней, а лидером второго отряда назначить кого-то из её отряда.
Даёт указания разведывать стороны ущелья осторожно, то есть в низком темпе, отступая в случае угрозы. Сама же, в случае угрозы с разумом как те же эльфы, разбойники и т. п., попробует перед отступлением завязать с ними диалог.
Так же надевает щит, достаёт булаву и накладывает на булаву "Свет".
10

DungeonMaster Vaarsuvius
26.11.2025 16:54
  =  
- Ага. - торопливо закивал дворф, быстро назначив себе смену.

***

Первые полсотни шагов их небольшой отряд, держащий два факела в голове и хвосте "колонны" поднимался по узкой заросшей тропе бодро. Но с каждым шагом дворфы чувствовали себя всё более неуютно на краю обрыва, что держали мощные древние корни старых деревьев Эльфовского леса. Даже сам Гвалин, что сначала насвистывал себе тихонько, палясь снизу вверх на задницу и босые грязные ступни идущей спереди Энны, был всё более встревожен. Но - ничего не происходило. Ухнула сова, где-то шорох.. Но кажется, просто зверёк какой-то.. почти полная луна с трудом пробивалась из-за ветвей деревьев, полных только начинающих желтеть листьев. С другой, более низкой, стороны ущелья кажется тоже всё было в порядке, были видны факелы второй группы.

И вот впереди, в сотне шагов, на самой высокой точке над ущельем, стала видна темная разрушенная башня. И возле неё как раз всё было вырублено. Давно уже, постепенно зарастало - но если кто-то там сидит - то идеальнее цели чем подсвеченные факелами дворфы и она сама придумать для лучников было бы сложно.
Результат броска 1D20+1: 5 - "Убеждение преимущество".
Результат броска 1D20+1: 14 - "Убеждение преимущество".
Отряд Энны. В двухстах футах от башни, открытое место, штраф на скрытность

Гвалин

Глоин
Хморин
Блоин
Дроин

Отряд Оина:
Пять дворфов.

Отряд Гири(у телег) :
Шесть дворфов похилее
11

Энна Райли
26.11.2025 17:10
  =  
Энна резко остановилась, завидев башню на поляне.
— Давайте-ка пригнёмся и поднимем щиты, — негромко произнесла она. — Вдруг там кто-то есть и у него есть лук. Я подойду ближе, а вы пока подождите тут и смотрите в оба.
И, выставив щит над головой, чтобы отразить возможный навесной залп, Энна медленно стала приближаться к башне размахивая сияющей булавой. Показывая, что не прячется и идёт к ней целенаправленно.
— Мы не желаем вам зла, только обсудить важное дело! — звонко огласила она сперва на общем, и, на всякий случай, повторила на эльфийском.
Энна говорит всем дворфам стоять на месте и делать Уклонение. Сама так же его делает и продвигается к башне.
12

DungeonMaster Vaarsuvius
26.11.2025 20:13
  =  
Гвалин даже забыл об испуге своём и заявил недовольно: - Слыхано ли чтоб добрый дворф за дамскую юбку прятался! - Но.. как и в прошлый раз, то ли авторитет статуса Героини, то ли ещё чего, но перечить не стал, остался там.

Энна медленно и настороженно потратила пару минут чтобы подойти к башне. И.. ничего не произошло. Внутри башни темно и сыро, даже её особое зрение не видело всё идеально.. но вроде бы там никого не было? Или прятаться они умели.. Саму же её было отлично видно в лунном свете.
Энна перед главным входом в башню, в 10 футах. Дворфы в 200 футах у края деревьев.
Отредактировано 26.11.2025 в 20:14
13

Энна Райли
26.11.2025 20:35
  =  
— Есть кто дома? Простите, что вторгаюсь на вашу территорию, но это вопрос первостепенной важности, который нужно обсудить с хозяевами этих лесов, — щебетала Энна на эльфийском, а затем и на общем.
Энна делает Уклонение и пытается дозваться до потенциальных обитателей башни. Если не удаётся, то так же с Уклонением отходит назад в дворфам.
14

DungeonMaster Vaarsuvius
27.11.2025 01:25
  =  
После этих слов повисла тишина без ответа - но когда она сдвинулась уходить, с вершины башни спланировала (да, прямо так) держась за полы черного плаща, фигура в неплохо подогнанном под точеную и при этом накаченную фигуру нагруднике - и постаралась схватить её так, чтобы она не смогла убежать, другой же рукой держа меч:

- Не так быстро, красавица. Переговоры - это хорошо. Я люблю переговоры.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Захват ".
Проверка против захвата 12, надо столько же или выше или схвачена.

Коварная захватчица
Отредактировано 27.11.2025 в 01:26
15

Энна Райли
27.11.2025 08:53
  =  
.— Оу! — воскликнула Энна от неожиданности, пошатнувшись и выронив булаву. — Вот так сразу обниматься? Чудно!
Хоть она с перепугу и расстерянно заулыбалась, вид оголённого меча незнакомки невольно вызывал тревогу. Так что освободившаяся рука тут же потянулась к вооружённому запястью.
— На переговорах оружие не обнажают, — прижалась она к обитательнице башни, обняв ту рукой с щитом. — И меня зовут Энна. А тебя?
Энна роняет светящуюся булаву.
Действием проводит ответный грэппл.
Отредактировано 27.11.2025 в 09:07
16

DungeonMaster Vaarsuvius
27.11.2025 09:41
  =  
Вероятно, ей удалось ошарашить незнакомку, потому что вообще то рукой с щитом кого-то захватить было не так уж и удобно. Но зато Энна смогла придавить ту щитом к себе, броня в броню. Хорошо ещё что беловолоска свой меч в ножны умудрилась успеть вставить,а то и ткнуть случайно могла.

Её лицо с чуть потекшим, но всё ещё неплохим макияжем было так близко. Она тихо и коротко рассмеялась, и сказала довольно низким для девушки голосом, проведя левой рукой по кисти Энны: - Академия? Только выпустилась? Воинский какой-то факультет? Паладинский? Рейнджерский? Узнаю наш стиль. Я Мира. Мира Стантис. Уже неделю как Дезертир. Так что тебе положено меня остановить. И я даже знаю как именно ты можешь попробовать.

Её руки в перчатках легли на ягодицы и спину Энны, а она продолжила: - Благодарю тебя за то что ты этих дуралеев разделила. Теперь то мои ребята их и без меня перещелкают.. если конечно ты мне за их жизни не предложишь какой-то выкуп. Часть груза мне придется забрать в любом случае, мою очаровательную шайку тоже надо содержать. Но свою жизнь и свободу ты можешь начать выкупать уже сейчас.

И затем Мира постаралась впится в её губы поцелуем.

- Э, ты как там? Чего там происходит?! Помощь нужна? - проорал с границы леса Гвалин, который явно не мог разглядеть детали "переговоров".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Атлетика".
Результат броска 1D20+5: 16 - "атлетика"
Отредактировано 27.11.2025 в 11:52
17

Энна Райли
27.11.2025 10:09
  =  
— Кто сказал, что я обязана тебя останавливать? — сквозь улыбку отвечала Энна чувствуя, как ладонь Миры ныряет под полу кольчуги. — Я здесь для переговоров. И, видимо, совета. Ведь не всё так просто как ты говоришь.
И Энна удвоила ставку, ответив на поцелуй и пустив в ход свой искушённый язык. Конечно же не ради желания нарушить целибат, хоть и было почти невозможно противиться старым привычкам. Но сейчас, хотя бы, у них была дополнительная, важная цель.
Нога Энны оплела ногу Миры, и Энна стремительно и плавно навалилась на сторону свободной ноги. Подсекла оплетённую и, используя вес их брони и снаряжения, уложила Миру на спину. Сама же быстро оказалась сверху, воодрузившись той на живот.
— Всё в порядке! Смотрите в оба! Я скоро! — крикнула она дворфам и прильнула к Мире.
Щит уже прижимал ту в грудь, а Энна нависла над ней, запустив свободную кисть ей в волосы. Она облизнула влажные от поцелуя губы и хихикнула.
— Неплохо. Ещё немного побалуемся или обсудим как нам всем выйти победителями из нашей ситуации? Так как есть план получше того, что ты озвучила, — вождленно глядя Мире в глаза промурчала Энна, нежно массируя корни её волос. Хоть по сути она схватила и прижала дезертиршу к земле, на деле же Энна окутала её своей телесностью, не источая ни капли агрессии. Лишь спокойствие, уверенность и доброжелательность.
Действием выполняет Толчок, чтобы уложить Миру наземь.
Далее убеждает её обсудить ситуацию прежде чем принимать решения.
Отредактировано 27.11.2025 в 12:05
18

DungeonMaster Vaarsuvius
28.11.2025 15:16
  =  
Мира упрямо старалась удержаться на ногах - но не смогла и была уложена переплетением ног. Если честно, щит между девушками был довольно таки неудобной штукой, и явно мешал близости - но Мира старалась всё равно, благо низ чешуйчатого доспеха, прямо говоря, самая незащищённая часть, особенно учитывая специфический выбор одежды под ним. И вот её рука уже пытается нащупать внизу трусики Энны, но пока безуспешно.



Признаться, вышедшего из тьмы башни эльфа с закинутым за спину луком Энна почти не заметила. Но почти - не считается. Быстро подбежав к ней, он присел сзади на колени и схватил её левое бедро властно и сильно, но при этом на удивление бережно, второй же стягивая с неё сизые штанишки. Если честно уж признаться - "захватывал" он больше для вида, явно полагая что Энна и не подумает вырываться от его посягательств.

- Какое удивительное счастье увидеть прекрасную деву Высшей крови в наших лесах - и как бесконечно печально видеть её сопровождающую мерзких карлов - Губителей Леса. Но возможно мгновения страсти и жара наших тел помогут ей понять, чью сторону необходимо занять в вечном конфликте Свободы Лесов и отвратительного Королевства.

Мелодично продекламировал он на эльфийском. Мира же прокомментировала, мурлыкнув чуть от массажа: - О, я вижу ты Длинному Уху понравилась. Длинное у него кстати не только ухо. Он у нас поэт, всё время чего-то пишет на привале. Я с ним вчера познакомилась, застрелил какого-то деревенского мужика, что за нами гнался, посмотрел на труп, а потом сел на него и стал торопливо чего-то карябать крошечным угольком зелёным на свитке. Еле оттащили. Лихая ночка была. Отличный парень, жалко не понимает у нас никто эльфийского.

Тем временем, кажется, с Гвалина было достаточно ожидания. А может, он себя немного рогоносцем ощущал, гляда как Героиню, на которую он глаз положил, уже двое подозрительных силуэтов "переговаривают". Поэтому он заорал:"Baruk Khazad! Khazad Aimenu!" побежал вперёд. Но бежать ему было ох как долго. Да ещё и Мира сказала с усмешкой: - Ты бы дружка своего остановила. Ухо его и лёжа на тебе пристрелит.
Результат броска 1D20+5: 20 - "внимательность".
Результат броска 1D20+5: 19 - "скрытность".
Результат броска 1D20+4: 6 - "соблазнение".
Результат броска 1D20+4: 5 - "захват эльф".
Результат броска 1D20: 4 - "Гвалин беспокойство 5".
Дворфы в 200 футах у края деревьев. Гвалин в 140 футах от Энны и компании.
19

Энна Райли
28.11.2025 16:18
  =  
На периферии взгляда Энна заметила возникшую фигуру и тут же дёрнула к ней голову. Да разглядеть фигуру не удалось, так как та скользнула ей в ноги.
— Э? — лишь и успела воскликнуть Энна перед тем, как мужской голос заворковал на эльфийском и подхватил её под бедро. После чего сразу же ошеломлённо отвечала на эльфийском, чувствуя как врезается ей в талию пояс штанов от попыток их стянуть. — Добрый вечер! Мы знакомы?
О руке Миры внизу Энна уже позабыла, так как подобное развитие событий полностью сбило её с толку. К слову, та тут же и познакомила Энну с любителем пристраиваться сзади. И пока это происходило, Энна отстегнула уже слишком мешавшийся из-за Уха щит. Правда оставив его лежать на груди Миры, так как по окрестностям пронёсся боевой клич Гвалина. И даже донёсся до слуха беспрерывно сплетающейся троицы.
— Так, секундочку, — бормотала Энна, стараясь как можно вежливее соскрести пальцы Уха со своего бедра. Но тут щит предательски съехал по нагруднику Миры в сторону, и упиравшаяся в него Энна перекрутилась и упала на дезертиршу уже спиной. Её задранная доселе нога обогнула голову Уха и упала голенью ему на ключицу. И Энна улыбнулась. — Ха, вот как ты выглядишь!
Мира озвучила на ухо резонное предложение, с ответом на которое Энна не медлила, дав тот на эльфийском.
— Пусть подойдёт, так спокойнее будет. Мы ведь хотим убедиться в том, чью сторону нам стоит принять, не так ли?
И Энна крикнула Гвалину на общем.
— Всё в порядке! Переговоры уже почти начались! Присоединяйся! — и с хитрой многозначительностью поглядела на Ухо и добавила на эльфийском. — Так ведь веселее?
И Энна приложила подушечку свободной ступни к тому, что по словам Миры было длинным у эльфа помимо ушей.
Действием снимает щит.
Убеждает Миру и Ухо подпустить Гвалина.
Гвалина убеждает подходить для разговора.
Отредактировано 28.11.2025 в 18:08
20

DungeonMaster Vaarsuvius
29.11.2025 02:55
  =  
И коварная Мира своего шанса не упустила. Пользуясь тем, что Энна отвлеклась и перевернулась, она резко дернула щит, отбросив сторону, освободила ноги от захвата Энной - и обвила их сама, раздвинув ляжки в сторону таким образом, чтобы Уху было удобнее получить доступ к самой важной детали переговоров. Чем тот, после нескольких касаний своего паха грязной ступней, не самых аккуратных касаний если честно в связи постоянной игривой борьбой девушек, не замедлил воспользоваться. Быстро скинул лук и колчан в одну сторону, но так, чтобы легко и быстро начать стрелять при необходимости, он спустил штаны и раза четыре неудачно потыкав своим действительно тонким но длинным копьём, всё же попал внутрь не столь уж тайной пещерки Энны. Вероятно некоторую нервозность его можно было списать на то что Гвалин чего-то успокаиваться явно не собирался.

- Проклятые выродки ушастые! Зарублю! Отряд, ко мне! - орал он на бегу. И Дворфы оставшиеся тоже стали бежать в эту сторону.

- Если этот осквернитель лесного покоя приблизится на расстояние когда я увижу белки его залитых пивом глаз - у него не будет больше этих глаз, красавица, несмотря на твоё покровительство. - сказал Ухо, явно косясь на дворфа и нервничая, что плавности фрикций не способствовало.

Тем временем Мира сама уже обхватила левой рукой поперек животика Энны, крепко держа её, а второй же начала трудится над боковыми застёжками чешуи, чтобы рукой проникнуть под рубашку к груди. Она тихо и весело смеялась, ей было явно весело и совсем не страшно при виде несущегося на них дворфа.
Результат броска 1D20: 7 - "Ухо спас".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Высвобождение от захвата Мира преимущество ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 8 - "Секс ухо".
Результат броска 1D20: 9 - "Дворф Ярость!".
Гвалин в 90 футах от Энны и компании, остальные дворфы в 160

Мира свободна от захвата - и делает свой, спас 16
Отредактировано 29.11.2025 в 02:56
21

Энна Райли
29.11.2025 11:03
  =  
Обещанные мгновения страсти и жара обернулись мгновениями нервозных тычков под надвигающийся дворфийский клич и эльфийские угрозы. Правда в меткости Длинного Уха Энна уже сомневалась, учитывая сколько тот тыкался в неё прежде чем попасть, но к чему эти риски? Их и без того уже было достаточно. Как и возможностей сделать всё по уму.
Договариваться бандиты не хотели. Хотели убивать и насиловать, даже не смотря на их образованность. И если изнасилование Энна и могла обыграть в силу своего мышления, то вот убийство Гвалина допустить не могла никак.

— Уф-ф! Ахк! — скривилась и дёрнулась Энна, когда Длинное Ухо борозднул её на сухую. От столь дикарских манер и боли (да и от качества "работы" эльфа), что стали последней каплей, Энна испытала очень непривычное ей чувство злости. — Значит так? А ну отвали!
Её зрачки вспыхнули золотым светом, кисти покрылись почти белым пламенем, и Энна с размаху хлопнула в ладони перед Длинным Ухом. Пламя на кистях взорвалось яростным костром, что окатил Длинное Ухо и всё, что находилось подле него и за ним.
Энна кастует Burning Hands в Длинное Ухо. Так как лук и колчан он не несёт, то они поджигаются. Тетива и оперение точно должны сгореть.
От Длинного Уха спас по Ловкости против 13, где получит половину урона при успехе.


АС: 16 / HP: 9
Conditions: Grappled

Spell slots:
1st — 1/2
Отредактировано 29.11.2025 в 11:08
22

DungeonMaster Vaarsuvius
29.11.2025 11:35
  =  
Увернуться от основой части пламени, при этом не слезая с Героини, было сложно - но эльф справился. Заорав нечленораздельно от боли, Ухо достал из пояса короткий меч, и прошипев: "Подстилка подземных червяков!", стал колотить Энну яблоком меча по лбу. Первый раз промахнулся, но второй - попал.

- Зря ты так, подруга. - с явным сожалением произнесла Мира, нанося ей удары по голове, один попал в плечо, так как поза была не самой удобной, но второй, мощнейший, прямо в челюсть, кровь во рту, головная боль.

Сверху свист стрелы, вероятно в Гвалина, но мимо. Но.. Вроде только один стрелял? Может, не так уж их тут и много.. другой вопрос, что и у них силы так себе..
Результат броска 1D20+3: 17 - "Спас ловкости".
Результат броска 1D20+3: 13 - "Спас ловкости".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака Мира".
Результат броска 1D20+4: 8 - "Стрелок".
Ухо - скаут, только ловкость +3
ссылка

Преимущество за "окружение", но штраф уху так как он в шоке полном этот ход, поэтому чистый бросок.

Мира бьёт кулаком два раза, один раз попала.

В сумме -8 хп 1/9

Гвалин в 40 футах от Энны и компании, остальные дворфы в 120
23

Энна Райли
29.11.2025 12:38
  =  
В ответ Энна лишь повторила то, что почти сработало в первый раз. Других вариантов не оставалось. И белое пламя ещё раз окатило Длинное Ухо.
Энна вновь кастует Burning Hands на Длинное Ухо.

АС: 16 — HP: 1/9
Conditions: Grappled

Spell slots:
1st — 0/2
Отредактировано 29.11.2025 в 12:39
24

DungeonMaster Vaarsuvius
29.11.2025 14:55
  =  
Окончание сцены Туманом Неизвестности
25

Риника Истерли

Автор: legol

Риника Истерли
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/32
Опыт: 9200/14000
Вдохновение: нет
Костей хитов (5д6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Статусы: истощение 0ур
Эффект:
+1 на все спасброски до конца дня за хороший отдых.

Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (3): [ ] [ ] [ ]
3 ур. (2): [ ] [ ]

Кошелёк:
- 12 зм
- 8 см
- 5 мм

Общее золото:
- 23 зм
- не огранённые алмазы на сумму 1000 зм

Лут:
- волшебная палочка снарядов, 1/7 зарядов
- 66 золотых
- кольцо с малахитом, на вид - бронзовое,
- припасы какие-то
- трубка
- сверточек с какой-то травой
- странное (проклятое?) кольцо (1-3 круг ограждение, 4-6 воплощение)
- обычные волшебные вещи:
– инструмент надписей (волынка)
– таинственный ключ
– инструмент иллюзий (виола)
– татуировка просветителя
– посох цветов Уиллоу
– доспех быстрого снятия (чешуйчатый)

отдано страже

Имущество:

- боевой посох / 4fn
- кинжал / 1fn
- книга заклинаний / 3fn
- мешочек с компонентами / 2fn
- мешочек с нарезанным яблоком
- чернила
- сигнальный рог

- тубус для свитков:


- комплект отличной одежды / 6fn
- комплект обычной одежды / 3fn
- кольцо-печатка рода Истерли / -fn
- кольцо с печаткой Академии / -fn
- вампирский футляр (с письмом от Ведьмы)

- зеркало / 0.5fn
- изящный металлический гребень
- свеча х3 / -fn

- набор путешественника:


Навыки:
Риника `Рин` Истерли
Волшебник 5 ур, Человек
Предыстория: Благородный
Законно-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет.
Поклоняется: Ао
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 61 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 ко всем характеристикам
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 5к6
Очки Здоровья: 32
Инициатива: +2
Развратность: 0
-​--------------------------------
АТАКИ
Боевой посох (универсальное, дробящее) +3 (+3 БМ) 1d6 (1d8)
Кинжал (легкое, фехтовальное, колющее) +5 (+3 БМ +2 ЛОВ) 1d4+2 (+2 ЛОВ)
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский (предыстория), Драконий (раса)
Навыки: Проницательность и Магия (класс), История и Убеждение (предыстория)
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: 1 игровой инструмент (драконьи шахматы)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 14 = 8 + 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +6 = 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 3 фута (90 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов.
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.

ЗАГОВОРЫ (4)
- огненный снаряд
- свет
- фокусы
- волшебная рука

ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
Звездой обозначены подготовленные заклинания
1 уровень (8):
- *Доспехи мага
- Маскировка
- *Усыпление
- Туманное облако
- Обнаружение магии (ритуал)
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Понимание языков (ритуал)
- Поиск фамильяра (ритуал)
- Тензеров парящий диск (ритуал)

2 уровень (4):
- *Невидимость
- *Палящий луч
- *Левитация
- *Дребезги

3 уровень (4):
- *Огненный шар
- *Снятие проклятья

Внешность:
Мечтательная аристократка:


Выпускница Академии:


Юная темноволосая волшебница, 19 лет от роду.



Характер:
Будучи родом из дворянской, пусть и обедневшей семьи, Рин впитала идеалы аристократии. Честь для неё не пустой звук. Открытая и доброжелательная, она всё же не забывает о своём происхождении, мягко дистанцируясь от слишком близких отношений с простолюдинами, хоть и не чурается дружбы с ними.
Мечтательна и склонна романтизировать жизнь. Став на путь героя, мечтает принести славу своему роду и вернуть ему былое величие.

История:
Истерли раньше был славным рыцарским родом, который давал королевству талантливых магов. Но уже больше века прошло, как он пришёл в запустение.
Не рождались больше в семье талантливые волшебники, не тянуло молодых аристократов постигание науки магии.
Торговля тоже шла кое-как. Издревне полагаясь на магическое умение членов семьи, а также на связи, коих раньше было предостаточно, сейчас, утратив всё это, становилось всё сложней находить торговых партнёров. Старые конкуренты, дома Фрайверг и Миоли, быстро сориентировались, вытеснив Истерли с рынков поставок сельхоз продукции в города.
Так род быстро пришёл в упадок. Молодые Истерли, привыкшие жить в праздности, извели остатки состояния и влезли в долги. Пришлось распродать большую часть земель и даже несколько семейных реликвий.
Ничем не лучше был старший брат Рин, Раймонд. Зная, что как единственный наследник, рано или поздно он обретёт лишь семейный замок и долговые расписки, он жил на всю катушку, проматывая остатки семейного достояния за весёлыми пирушками с друзьями, азартными играми и ухаживанием за симпатичными юными аристократками. Не гнушаясь, впрочем, попадать в передряги и часто дуэлиться.

Рин с детства увлекалась историями о подвигах и героях, о подземельях и драконах, коих удалось сразить отважным рыцарям и мудрым волшебникам. В их семейной библиотеке хранилось немало книг. Больгая часть которых рассказывала о семейной истории. Глядя на падающие в дождь капли с потолка в подставленное ведро, девочка никак не могла взять в толк, почему род столь славных героев и волшебников сейчас находится в таком запустении? Почему её брат - неплохой фехтовальщик, между прочим - не стяжает Истерли славу в подвигах? Но Раймонд лишь отмахивался, говоря, что живём один раз, и прошлого не вернуть.
Юная Истерли решила доказать обратное. И хоть она не обладала выдающимися талантами в магии, испросила у родителей разрешение отправиться учиться в Школу Героев. Она надеялась трудом и упорством стать волшебницей, как её великие предки. И подвигами своими вернуть славу своему роду.
В книгах всё выглядело несложно. Но какого было на самом деле быть героем?
И вот, закончив многолетнее обучение, став полноправной волшебницей, и дико волнуясь, Рин отправилась с подругами в богами забытую деревушку, навстречу долгожданным подвигам.

История дома Истерли. Прославленные представители рода.

Мирна

Автор: Главрыба

Мирна
Раса: Халфлинг, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 37/44 || КБ 16
Опыт: 13250/14000
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Развратность: 1
Пассивная Внимательность 13
Вдохновение: -
Костей хитов: 5к10/5к10
Очков ци: 6/8
Статусы: истощение 0 ур


Короткий меч
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
3 дротика
Трутница
Набор отмычек
Комплект обычной одежды
Дорожный плащ
Поясной кошель
Комплект целителя (10/10)
Мазь от ожогов (2/5)
Деревянный гребень
Нитки и иголка
Баночка с топлёным маслом

68 зм 0 см 3 мм

Навыки:
Мирна
Монах 5 ур (путь тени), Полурослик (Призрачный)
Предыстория: Беспризорник
Нейтральный
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-​бай/Накидка 11 15 13 14 11 9
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3) [+2 от расы]
ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты]
ИНТ: 11 (+0)
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 11 (+0)
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется: Небесная Сова
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Маленький
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 3,6 футов (110 см)
Вес: 35 фунтов (16 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
-​---------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
-​---------------------------------
♣ Расовые характеристики: +2 к Ловкость, +1 к Мудрость
-​---------------------------------
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 44 = 10 + 6 + 6 + 6 + 6 + 5*2 ВЫН
Инициатива: +3
Тёмное зрение 60 фт

Развратность: 1

-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +6
(ЛОВ) Скрытность: +6
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Полуросликов
Навыки: Атлетика и Проницательность (класс), Ловкость рук и Скрытность (предыстория)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты и набор для грима (предыстория), инструменты каллиграфа (класс)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Бесшумная речь. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

Защита без доспехов. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства. Вы превратили своё тело в оружие, овладев несколькими видами боевых искусств. Для целей способностей вашего монаха, атаки боевых искусств — это ваши безоружные удары и атаки рукопашным оружием не имеющее свойств «тяжёлое» и «особое». Если вы не носите тяжелые доспехи, ни щит, а так же не используете оружие со свойством «тяжёлое», ваши атаки боевыми искусствами получают следующие преимущества:
– Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших атак боевых искусств.
– Вы можете совершать проверку Ловкости (Атлетика) для захвата или толчка вместо обычной проверки Силы (Атлетика).
– Вы можете использовать кость боевых искусств вместо обычного урона атаки боевыми искусствами. Эта кость начинается как кость к6 и увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
– Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки боевыми искусствами, бонусным действием вы можете совершить ещё одну безоружную атаку.

Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

Ци. Вы научились управлять духовной энергией, которая живет внутри вас и называется Ци. Вы можете использовать свою Ци для совершения сверхъестественных физических подвигов, называемых техники.
Очки Ци. Ваш внутренний запас Ци представлен в виде пула Очков Ци. Общее количество очков Ци в этом запасе равно вашему уровню монаха + ваш модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете потраченные очки Ци, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых, при условии, что по крайней мере 30 минут этого отдыха вы провели в духовной медитации.
Известные техники.Вы изучаете три техники на выбор из списка, приведенного в конце описания класса. В таблице монахов указано, когда вы выучите больше техник по вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете уровень монаха, вы можете выбрать технику, которую вы знаете, и заменить ее другой техникой по вашему выбору.
Спасброски. Сл спасброска Ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Шквал ударов. Вы можете использовать свою духовную силу, чтобы наносить удары с ослепительной скоростью. Когда вы совершаете действие Атака и совершаете атаку боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Глаза ночи. Сама тьма становится вашим союзником. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дистанция увеличивается на 30 футов. Кроме того, у вас есть преимущество при любой проверке Ловкости (Скрытность), которую вы совершаете, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте.

Теневые искусства. Вы можете притягивать к себе чёрные нити своей теневой Ци, чтобы воспроизводить эффекты некоторых заклинаний. Действием вы можете наложить следующие заклинания без использования ячейки заклинаний или их материальных компонентов: тьма [darkness], тёмное зрение [darkvision], бесследное передвижение [pass without trace] или тишина [silence]. Вы можете видеть сквозь магическую тьму, создаваемую эффектами любого наложенного вами заклинания. Каждое заклинание можно наложить один раз, и вы вновь обретаете способность накладывать их, когда завершаете продолжительный отдых. Если у вас не осталось ни одного заклинания, вы можете потратить 2 очка Ци, чтобы снова наложить одно из этих заклинаний.

-​---------------------------------
ТЕХНИКИ

Медленное падение. Вы движетесь по воздуху легко, как перышко. Любой урон от падения уменьшается на величину, равную пятикратному уровню, пока вы в сознании.

Нежное прикосновение. Вместо атаки вы можете потратить 1 очко Ци и коснуться существа, манипулируя его Ци, чтобы усыпить его. Бросьте свою кость боевых искусств пять раз. Если оставшееся количество хитов цели меньше или равны количеству выпавших вами бросков, оно падает без сознания на 10 минут. Оно очнется, если получит урон или другое существо действием разбудит его. Вы можете потратить дополнительное количество Ци, равное вашему модификатору Мудрости, чтобы увеличить количество костей боевых искусств, которые вы бросаете для этой техники. За каждое потраченное дополнительное очко Ци вы можете бросить ещё две кости боевых искусств.

Шаг ветра. Вы двигаетесь со скоростью ветра. Бонусным действием вы можете совершить действие «Рывок» или «Отход». Когда вы это делаете, расстояние вашего прыжка удваивается до конца вашего текущего хода.

Мистическое исцеление. Вы можете использовать свою Ци для стимулирования естественного исцеления. Действием вы можете потратить 2 очка Ци на восстановление количества хитов, равное броску вашей кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Отражение снарядов. Реакцией, когда по вам попали дальнобойной атакой оружием, вы можете попытаться поймать снаряд и уменьшить урон на величину, равную вашему уровню монаха + кость боевых искусств + ваш модификатор Ловкости. Если вы уменьшите получаемый урон до 0, вы поймаете снаряд, если у вас есть свободная рука. Если вы поймаете снаряд, частью той же реакции вы можете совершить дальнобойную атаку боевыми искусствами с дистанцией (20/60) футов этим снарядом. Вы владеете этой дальнобойной атакой оружием. На 11-м уровне вы можете потратить 1 очко Ци частью этой реакции, когда по вам попадает атака заклинанием.

Ошеломляющий удар. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой костью боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы нанести ему смертельный удар, заставив его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель будет ошеломлённой до начала вашего следующего хода.

-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Второй шанс
Требование: Полурослик
Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых




Внешность:


Сравнительно высокая, но почти болезненно худая полурослица с бледной кожей и необычными сиреневыми глазами. Волосы темные, с глубоким фиолетовым отливом и очень длинные – Мирна верит что они приносят ей удачу. На ее лице обычно нейтрально-​собранное выражение, скрывающее настоящие эмоции. На миссиях носит свободную темную одежду, не сковывающую движений.


Характер:
Мирна тихая, собранная и погруженная в себя девушка, которой наедине с собой комфортнее чем в компании. Она довольно недоверчива, и ожидает подвоха в любой ситуации, особенно со стороны незнакомцев. Однако, благодаря тренировкам в Академии, она отлично умеет работать в команде, и понемногу учится доверять своим новым спутницам. Зачастую сложно понять, что ей движет, но Мирна искренне хочет помогать людям, хотя ей сложно бывает перешагнуть через свою мнительность.

История:
Мирна росла в удалённом и тихом поселении полуросликов, в плодородной долине окруженной горами. Однако её мир был разрушен войной, которая уничтожила родную деревню и унесла жизни её родителей. Оставшись сиротой, Мирна была вынуждена скитаться по деревням и городам, выживая благодаря попрошайничеству и мелкому воровству.

Однажды неудачная попытка ограбить странствующего монаха обернулась неожиданным поворотом. Монах, вместо того чтобы наказать её, увидел в ней потенциал и взял в ученицы, пообещав помочь найти свой путь. Они долго странствовали вместе, пока, наконец, не добрались до Академии Героев. К великому удивлению Мирны, её мастер имел старых знакомых среди наставников академии и без труда устроил её поступление.

Тренировки давались ей легко, но гораздо труднее было вновь научиться жить в обществе и всерьёз воспринимать обещания героических подвигов. Со временем, однако, Мирна поняла, что мир действительно нуждается в переменах к лучшему, и она должна внести свой вклад, пусть даже начав с одной глухой деревушки.

Сай Галанодель (Лунный шепот)

Автор: BookPen

Сай Галанодель (Лунный шепот)
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 19 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 5
Ячейки магии:
4/4 1 ур
2/2 2 ур

Известные заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени

Известные заклинания: Лечение ран, Огонь фей, Опутывание, Разговор с животными (ритуал), Туманное облако, ледяной кинжал, Защита от Зла и Добра, Исцеляющий Дух, Шипы

Инвентарь
ХП: 11|| 18 || статусы: пассивная внимательность, тёмное зрение

2 уровня развращенности

-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Деревянный щит, скимитар

[Надето] дорожная одежда, фокусировка друида (тотем на шее)

[Рюкзак]
Спальник, столовый набор, трутница,бурдюк, волчий клык, дудочка Сиагрила

[Расходники в сумке]
10 факелов, рацион на 10 дней, 50 футовая верёвка, капкан
-​​---------------------------------
Деньги:110 ЗМ и 9 СМ
Свободное время (дни):


Навыки:
Имя: Сай Галанодель
Друид 3ур, варвар 1 ур / Эльф / Нейтрально-добрый/ Чужеземец
-​​---------------------------------
Возраст: 101
Языки: Язык друидов, общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Опыт:5600/6500

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 175
Вес: 45

Класс Брони: 18+2
Очки Здоровья: 35
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: пассивная внимательность
-​​---------------------------------
СИЛ 14
ЛОВ 20
ВЫН 16
ИНТ 13
МУД 19
ХАР 10

Спасброски:
СИЛ 2 ЛОВ 5 КОН 3 ИНТ 3 МУД 6ХАР 0
-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4

○ Акробатика: 5
○ Ловкость рук: +5
○ Скрытность: + 5

○ Магия/Аркана: 1
○ История: 1
○ Анализ: 1
○ Природа: 1
○ Религия: 1

● Уход за животными: 6
○ Проницательность: 4
● Медицина: 6
● Внимательность: 6
● Выживание: 6

○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла), воинское оружие

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника, барабаны
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1d6 рубящего


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.


Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луком.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Дикий облик
2-й уровень, умение друида

Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.

БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК
2-й уровень, умение круга луны

Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием.

Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.


ОБЛИКИ КРУГА
2-й уровень, умение круга луны

Обряды круга луны позволяют принимать облик более опасных животных. Вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности до 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик зверя»).

Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).


Классовые особенности: Варвар

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.


ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Особенности предыстории:

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Внешность:
Как и у многих лесных эльфов, её волосы рыжего цвета, а кожа светлая, слегка зеленоватая, словно трава. Отличительной особенностью являются более длинные клыки и серебристые глаза, словно цвета луны.



Характер:
Много лет проведя в лесу Сай приобрела немного дикие и звериные повадки. Она не стесняется имитировать звериные звуки типа лая или уханья совы при общении, может садиться на четвереньки, почесать за ухом или тереться о чужое тело. В академии ей приходилось сдерживаться и учиться более цивилизованному обществу, но дикая натура и близость к природе всё равно не оставили её.

Ночью в полную луну её звериные черты становятся активнее.

История:
По словам своего воспитателя, она из благородной семьи. В ночь её рождения луна находилась в своей полной стадии, был сильный ветер и гром, и многие окрестили это как не добрый знак. Ещё больше об этом начали говорить после того, как заметили у новорожденной необычного цвета глаза, словно две крохотные луны.

Боясь недобрых слухов, родители приказали своему егерю отнести дочь в лесную чащу и оберегать её, пока они не успокоят народ и не убедятся, что рождение дочери это добрый, а не злой знак. К сожалению в ходе интриг конкурентов родители были убиты, а их дочь признана мёртворожденной. Так егерь заменил ей отца и мать.

Она росла, как обычный ребёнок, но с каждым годом она чувствовала некий зов. Ночами она просыпалась и уходила в лес, где наблюдала за луной, пока егерь не возвращал её обратно. Понимая, что он ничего с этим не сможет сделать, воспитатель стал учить девочку выживанию, навыкам необходимым для того, что бы прожить в лесу. Он всё ещё не пускал её одну по ночам, и лишь когда был уверен, что она получила необходимый опыт, он позволил ей уйти.

Сай долгое время проводила в лесу, после чего возвращалась к Егерю и говорила ему о тех чудесах, что она видела. Каждый раз, уходя в лес, она жила там всё дольше и уходила всё дальше, изучая чудеса природы. Она видела миграцию диких стад, ночевала с лисами в одной норе в сильный дождь, с трудом избежала встреч с гигантским камнеминогом и лютоволком, делила трапезу с медведем и много что ещё. Каждый раз возвращаясь к егерю она замечала на нём всё больше морщин, а волосы становились седее, познакомилась с его женой и детьми... Она совершенно не знала, что человеческий срок жизни ничто по сравнению с многолетней жизнью эльфа.

Когда она вернулась в дом Егеря в последний раз, то застала только его могилу. Его сын обвинял Саю в том, что из-за неё его отец провел всю жизнь в лесу, ожидая возвращение воспитанницы, так и не увидев тот мир, который она так красочно описывала. Даже на пороге смерти он ждал, что услышит её историю, но этого не произошло. В качестве компенсации сын потребовал, что бы эльфийка пошла в героини, прошла полное обучение и содержала его и его семью в течении всей жизни.

Чувствуя вину после смерти единственного родного человека, Сая согласилась.

Нилана

Автор: Ferryman

Нилана
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
СОСТОЯНИЕ
Уровень: 3
EXP: 1500
SEXP: 1600
= 3100/2700
Развратность: 4
Хиты/максимум: 19/19
Временные хиты: 22(22)
Кости хитов: 3д8 [X][X][ ]
Класс доспеха: 12
Бонус мастерства: +2
Инициатива: +2
Скорость: 30 фт
Размер: Средний
Пассивная внимательность: 10
Ячейки заклинаний:
2 уровня: 2 [ ][ ]

ВРЕМЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ
Хороший отдых: +1 СПАС до конца дня
Травма правой кисти: помеха на действия правой рукой. Долгий отдых СПАС тело 15 чтобы прошло.

Надето:
Сапожки походные (всё что осталось от одежды...).
Копьё (1к6к) - 3 фнт. (Осталось в номере)
Кинжал (1к4к) - 1 фнт.
Рюкзак - 5 фнт.
Факел х1 - 1 фнт.
Бурдюк (4/4 пинты) - 1+4 фнт.
Мешочек с компонентами - 2 фнт.
Маленький нож
Кошель (37 ЗМ, 8 СМ)
Кольцо с гербом Академии
Удостоверение Героини Академии
Ключ от комнаты для Героинь в таверне

Рюкзак:
Кинжал (1к4к) - 1 фнт.
Ломик - 5 фнт.
Молоток - 3 фнт.
Шлямбур х10 - 1/4х10 фнт.
Факел х9 - 1х9 фнт.
Трутница - 1 фнт.
Рацион х10 - 2х10 фнт.
Верёвка пеньковая - 10 фнт
Серп (1к4р) - 2 фнт.
Язь вяленый - 2 фнт.


Навыки:
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Копьё: +1 | 1к6(1к8)-1к
Кинжал: +3 | 1к4+2к
Серп: +1 | 1к4-1р
Мистический заряд: +5 | 1к10+3с

СПАСБРОСКИ
◎ -1 Спасбросок силы
◎ +2 Спасбросок ловкости
◎ +2 Спасбросок выносливости
◎ +1 Спасбросок интеллекта
◉ +2 Спасбросок мудрости
◉ +5 Спасбросок обаяния

НАВЫКИ
◎ -1 Атлетика

◎ +2 Акробатика
◉ +4 Ловкость рук
◉ +4 Скрытность

◎ +1 Анализ
◎ +1 История
◉ +3 Магия
◎ +1 Природа
◎ +1 Религия

◎ +0 Внимательность
◎ +0 Выживание
◎ +0 Медицина
◎ +0 Проницательность
◎ +0 Уход за животными

◎ +3 Выступление
◎ +3 Запугивание
◉ +5 Обман
◎ +3 Убеждение

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ


ОСОБЕННОСТИ РАСЫ


ЧЕРТЫ
Последний удар - преимущество на броски атаки, когда хитов меньше 5.

ПРЕДЫСТОРИЯ


ВЛАДЕНИЯ И УМЕНИЯ
Доспехи: лёгкие.
Оружие: простое.
Инструменты: воровские, грим.
Языки: общий, эльфийский, инфернальный

ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Обаяние
Бросок атаки заклинанием: +5
Сложность спасброска: 13

0 уровень:
Мистический заряд ссылка
Волшебная рука ссылка

1 уровень:
Приказ ссылка
Руки Хадара ссылка
Очарование личности ссылка
Поиск фамильяра (договор цепи, ритуал) ссылка

2 уровень:
Туманный шаг ссылка


Внешность:



19 лет. Нилана худая и ниже среднего роста. У неё миловидное лицо с короткими каштановыми волосами с красноватым отливом. Из-за того, что она часто задумчиво хмурится, её иногда принимают за молодого юношу. Она ухоженная и не обладает крупными телесными достоинствами.

Характер:
Нилана так и не определилась между дерзким и прямолинейным подходом или рассудительным и скромным. Она всю жизнь привыкла полагаться только на себя и ей только предстоит определить как свою позицию в жизни, так и отношение ко многим вещам (в особенности к своим силам).

История:
Нилана выросла на улицах крупного города и, как это нередко бывает у полукровок, была вынуждена выживать. Перспективы были не самые радужные: или бордель, или на большую дорогу в качестве бандита или авантюриста (разница между ними не всегда очевидна).

Пожалуй, главным событием в жизни Ниланы было появление ЕЁ.

Сначала она изредка шептала на ухо идеи как выйти из сложившейся ситуации. Потом рассказывала странные истории, иногда даже с пикантными подробностями. А в конце концов когда один пьянчуга ну совсем не понимал слов, Нилана просто крикнула ему отстать от неё и тот покорно послушался, чем вызвал неподдельное удивление девушки. Разумеется, потом ОНА всё объяснила. Хотя Милана не просила и вообще до этого момента считала голос - поехавшей крышей. Но теперь ей пришлось прислушаться, ведь ОНА дала Милане силы защитить себя и… Больше возможностей на лучшую жизнь.

Но силы надо было ещё уметь использовать. Хотя бы небольшое умение в магию уже было достаточно для академии героев и выбор был очевиден. Правда Нилана не очень стремилась рассказывать про НЕЁ и приврала, что всякие магические штуки у неё проявлялись с рождения (выдавала себя за чародея). Училась Нилана достаточно прилежно, но не без эксцессов. Один из них (ОНА попросила, то есть потребовала, кое-что сделать) привёл к тому, что девушка опоздала на “выпускной” и отправилась на первую миссию с задержкой.

Страдание

Автор: Vaarsuvius

Страдание
Раса: Тифлинг, Класс: Жрец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 45|| || статусы:истощение 0

Ячейки закл.: 3

- ---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
щит, Плеть Ловиатар,
Показать содержимое



[Надето]
священный символ (амулет)

[Рюкзак]


[Расходники в сумке]

- ---------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:

Имя: Страдание
Жрец Смерти 5 ур.. / Тифлинг / Хаотично-нейтральный/ Прислужник
- ---------------------------------
Возраст: 20
Языки: Инфернальный, общий
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175
Вес: 53

Класс Брони: ??
Очки Здоровья: 45
Костей Здоровья: 1к8
- ---------------------------------
СИЛ 16
ЛОВ 10
ВЫН 19
ИНТ 9+1
МУД 18
ХАР 13 +2

Спасброски:
СИЛ +3 ЛОВ +0 КОН +4 ИНТ +0 МУД +7ХАР +5
Развратность: +2
-1 к спасброскам против очарования и соблазнения, +1 к очарованию и соблазнению других за каждую единицу развратности ---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +3
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

○ Магия/Аркана: +0
○ История: + 0
○ Анализ: + 0
○ Природа: +0
● Религия: + 3

○ Уход за животными: + 4
● Проницательность: +7
● Медицина: + 7
○ Внимательность: + 4
○ Выживание: + 4

○ Обман: + 2
○ Запугивание: + 2
○ Выступление: + 2
● Убеждение: + 5
- ---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
- ---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
- ---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.

Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём.

Дьявольское наследие. Начиная с 3-го уровня, вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание тьма [darkness] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом.

Кроме того, вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].

Базовой характеристикой заклинаний для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы получаете владение воинским оружием.


ЖНЕЦ
1-й уровень, умение домена смерти

Вы изучаете один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда вы накладываете заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, вы может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ
2-й уровень, умение домена смерти

Вы можете использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.


УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
5-й уровень, умение жреца
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:
Уровень жреца Уничтожается Нежить с ПО...
5 1/2 или ниже
8 1 или ниже
11 2 или ниже
14 3 или ниже
17 4 или ниже




Особенности предыстории:
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
Инвентарь
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Чудотворство, Починка, Указание, Священное пламя, уход за умирающим
Известно заклинаний:
Псевдожизнь
Луч болезней
Глухота/слепота
Луч слабости
Благословение
Лечащее слово
Направляющий снаряд
Обнаруженте зла и добра (ритуал)
Молибен лечения
Умиротворение
Восставший труп
Прикосновение вампира

Ячейки магии:
4 ячейки 1 ур
2 ячейки 2 ур



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Грэгор Файрвуд

Автор: Vaarsuvius

Грэгор Файрвуд
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:
ХП: 16/16
КБ 12 // 15 с Доспехом Мага
Опыт: ???
СПАСЫ: СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
Пассивная Внимательность 10
Костей хитов: 2к6/2к6
Статусы:
- истощение 0ур
Ячейки Заклинаний: 3/3 1ур
Пункты Чародейства: 2/2 базовые, 2/2 Адепт Метамагии

Навыки:
Грэгор Файрвуд
Чародей 2 ур (чаропламя), Человек (Вариант)
Предыстория: Благородный

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай 8 14 13 12 10 15
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [+1 от расы]
ИНТ: 13 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 16 (+3) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов /6 клеток
Рост: ?
Вес: ?
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: -//-
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 Телосложение, +1 Харизма
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 13 Доспех Мага + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к6
Очки Здоровья: 14 = 6 + 4 + 2*2 ВЫН
Инициатива: +2

----------------------------------
НАВЫКИ
◎ (СИЛ) Атлетика: -1
===
◎ (ЛОВ) Акробатика: +2
◎ (ЛОВ) Ловкость рук: +2
◉ (ЛОВ) Скрытность: +4
===
◉ (ИНТ) Магия/Аркана: +3
◉ (ИНТ) История: +3
◎ (ИНТ) Анализ: +1
◎ (ИНТ) Природа: +1
◎ (ИНТ) Религия: +1
===
◎ (МУД) Уход за животными: +0
◎ (МУД) Проницательность: +0
◎ (МУД) Медицина: +0
◎ (МУД) Внимательность: +0
◎ (МУД) Выживание: +0
===
◉ (ХАР) Обман: +5
◎ (ХАР) Запугивание: +3
◎ (ХАР) Выступление: +3
◉ (ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Навыки: Магия и Обман (класс), История и Убеждение (предыстория), Скрытность (Раса)
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Драконьи Шахматы (предыстория)
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Человек (вариант)
Увеличение характеристик. Значение двух разных характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Чародей (Чаропламя)
Использование заклинаний:
>Заклинательная характеристика: Харизма
>Сл спасброска = 13
>Модификатор броска атаки = +5
>Известные заговоры: 4
>Известные заклинания: 3+2(подкласс)

Прорыв чаропламени:
Когда вы тратите хотя бы 1 Очко чародейства в рамках совершения Действия или Бонусного действия в ваш ход, вы можете выпустить один из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только раз в ход.
>Поддерживающие огни. Вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получаете Временные хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор Харизмы.
>Сияющее пламя. Одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получает 1к4 урона Огнём или Излучением (на ваш выбор).

Заклинания чаропламени
У вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания:
>1 Ур: Лечение Ран, Направленный Снаряд

Источник магии:
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

>Единицы чародейства. Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
>Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
>Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Адепт метамагии [Metamagic adept]
Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

----------------------------------
МЕТАМАГИЯ
Ускоренное заклинание: Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Усиленное заклинание: При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
>Заговоры:
Огненный снаряд, Свет, Фокусы, Сообщение
>1 Круг:
Лечение Ран, Направленный Снаряд, Доспехи мага, Сверкающие брызги, Волна грома
Автор: Главрыба, 15.07.2026 11:30.
Ответить
Справка
Вернуться в кабинет
История
Инвентарь:
ХП: 16/16
КБ 12 // 15 с Доспехом Мага
Опыт: ???
СПАСЫ: СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
Пассивная Внимательность 10
Костей хитов: 2к6/2к6
Статусы:
- истощение 0ур
Ячейки Заклинаний: 3/3 1ур
Пункты Чародейства: 2/2 базовые, 2/2 Адепт Метамагии
Автор: Главрыба, 15.07.2026 11:30.

Грэгор Файрвуд
Чародей 2 ур (чаропламя), Человек (Вариант)
Предыстория: Благородный

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай 8 14 13 12 10 15
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [+1 от расы]
ИНТ: 13 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 16 (+3) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов /6 клеток
Рост: ?
Вес: ?
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: -//-
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 Телосложение, +1 Харизма
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 13 Доспех Мага + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к6
Очки Здоровья: 14 = 6 + 4 + 2*2 ВЫН
Инициатива: +2

----------------------------------
НАВЫКИ
◎ (СИЛ) Атлетика: -1
===
◎ (ЛОВ) Акробатика: +2
◎ (ЛОВ) Ловкость рук: +2
◉ (ЛОВ) Скрытность: +4
===
◉ (ИНТ) Магия/Аркана: +3
◉ (ИНТ) История: +3
◎ (ИНТ) Анализ: +1
◎ (ИНТ) Природа: +1
◎ (ИНТ) Религия: +1
===
◎ (МУД) Уход за животными: +0
◎ (МУД) Проницательность: +0
◎ (МУД) Медицина: +0
◎ (МУД) Внимательность: +0
◎ (МУД) Выживание: +0
===
◉ (ХАР) Обман: +5
◎ (ХАР) Запугивание: +3
◎ (ХАР) Выступление: +3
◉ (ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Навыки: Магия и Обман (класс), История и Убеждение (предыстория), Скрытность (Раса)
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Драконьи Шахматы (предыстория)
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Человек (вариант)
Увеличение характеристик. Значение двух разных характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Чародей (Чаропламя)
Использование заклинаний:
>Заклинательная характеристика: Харизма
>Сл спасброска = 13
>Модификатор броска атаки = +5
>Известные заговоры: 4
>Известные заклинания: 3+2(подкласс)

Прорыв чаропламени:
Когда вы тратите хотя бы 1 Очко чародейства в рамках совершения Действия или Бонусного действия в ваш ход, вы можете выпустить один из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только раз в ход.
>Поддерживающие огни. Вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получаете Временные хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор Харизмы.
>Сияющее пламя. Одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получает 1к4 урона Огнём или Излучением (на ваш выбор).

Заклинания чаропламени
У вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания:
>1 Ур: Лечение Ран, Направленный Снаряд

Источник магии:
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

>Единицы чародейства. Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
>Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
>Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Адепт метамагии [Metamagic adept]
Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

----------------------------------
МЕТАМАГИЯ
Ускоренное заклинание: Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Усиленное заклинание: При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
>Заговоры:
Огненный снаряд, Свет, Фокусы, Сообщение
>1 Круг:
Лечение Ран, Направленный Снаряд, Доспехи мага, Сверкающие брызги, Волна грома

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бергарда

Автор: Vaarsuvius

Бергарда
Раса: Дворф, Класс: Следопыт

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Инвентарь:
ХП: 28/28
КБ 14
Опыт: ???
СИЛ +4, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
Раса: преимущество на спасброски против яда.
Развратность: ???
Пассивная Внимательность 14
Костей хитов: 3к10/3к10
Статусы:
- истощение 0ур
Ячейки Заклинаний: 2/2 1ур

Навыки:
Адур гёфугт Бергарда Хитиутальд, фра тейг Стодир-Римтар, Гарлахансдоттир, таеринмординги | Прежде благородная Бергарда из клана Пламястойких, города-крепости Стодир-Римтар, дочь Гарлахана, мужеубийца
Следопыт ур. 3 / холмовой дварф / хаотичный-добрый / благородный

----------------------------------
Возраст: 41 год.
Божество: Морадин
Языки: Всеобщий, Дварфийский, Эльфийский, Орочий, Гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Инициатива: +3 [ЛОВ]
Рост: 134 см
Вес: 58 кг

Класс Брони: 14 [Кожаный доспех: 11 + ЛОВ]
Раса: сопротивление урону ядом.
Очки Здоровья: 28
● 3-ий уровень: 28 = 10 + 6 + 6 + 3*1 [ТЕЛ] + 3*1 [Дворфийская устойчивость]
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + Внимательность], темное зрение 60 фт.
- ---------------------------------
СИЛ 14 (+2) [+2 расовый бонус]
ЛОВ 16 (+3)
ТЕЛ 13 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 14 (+2) [+1 расовый бонус]
ХАР 8 (-1)

Спасброски: СИЛ, ЛОВ
СИЛ +4, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1
Раса: преимущество на спасброски против яда.
Развратность: 0.
----------------------------------
НАВЫКИ
Бонус мастерства.
Класс: Внимательность, Выживание, Скрытность
Предыстория: История, Убеждение

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ⁍ — компетентность или расовые и классовые специализации навыка]
○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ)
⁍ История [Знание камня]: +4 (+0 ИНТ)
⁍ История [Исследователь природы || Лес]: +4 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД)
⁍ Внимательность [Исследователь природы || Лес]: +6 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД)
⁍ Выживание [Исследователь природы || Лес]: +6 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты.
Оружие: все виды.
Инструменты: инструменты кузнеца, игральные кости
- ---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Короткий меч. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d6+3 (ЛОВ)
● [Бонусное действие, со второй руки] Короткий меч. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d6 (ЛОВ купирован)

Дальние атаки:
● Длинный лук. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d8+3 (ЛОВ).

- ---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. СИЛ +2, МУД +1;
● Размер: Средний.
● Скорость: 25 фт / 6 кл.
● Темное зрение 60 фт — тусклый свет как яркое освещение, полная тьма как тусклый свет.
● Дворфийская устойчивость. Преимущество на спасброски против ядов, сопротивление ядовитому урону.
● Владение инструментами кузнеца.
● Знание камня. При проверке Истории, связанной с работой по камню, бонус +4 [БМ х2].
● Языки: общий, дварфийский.
● Дворфийская выдержка. +1 хит/уровень.

Классовые умения и особенности: Следопыт (3), Охотник
● Владение: легкие доспехи, средние доспехи, щиты, все виды оружия,
● Спасброски: СИЛ, ЛОВ
● Навыки: Скрытность, Внимательность, Выживание
● Избранный враг — люди, гоблины [Следопыт (1)]: Преимущество к броскам Выживания на выслеживание избранного врага. Преимущество к броскам Интеллекта на вспоминание сведений об избранном враге. Владением одним языком, на котором говорит избранный враг [Эльфийский (люди), Гоблинский (гоблины)].
● Исследователь природы — леса [Следопыт (1)]: Навыки Интеллекта и Мудрости, в которых есть владение, применяются с удвоенным БМ при проверке, связанной с избранной местностью. После 1 часа путешествия по избранной местности появляются следующие преимущества:
– труднопроходимая местность не замедляет группу;
– группа не может заблудиться немагическим путем;
– персонажа нельзя застать врасплох в пути, даже если он занимается побочными вещами и не высматривает засады;
– в одиночку персонаж может путешествовать скрытно без потери скорости;
– если персонаж ищет еду, находит вдвое больше;
– если персонаж выслеживает существ, он получает сведения о том, сколько их было, какого они размера и когда прошли.
● Боевой стиль: Сражение двумя оружиями [Следопыт (2)]. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
● Использование заклинаний [Следопыт (2)]:
>Заклинательная характеристика: Мудрость
>Сл спасброска = 12
>Модификатор броска атаки = +4
>Известные заклинания: 3

● Первозданная осведомленность. [Следопыт (3)]. Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
● Добыча охотника: Сокрушитель орд [Следопыт (3)]. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить еще одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия.

=====

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение: Игральные кости, Орочий

● Снаряжение: комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
– Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля.
– Черта характера: Потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
– Идеал: Независимость. Я должна доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи.
– Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
– Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.
- ---------------------------------

Заклинания.
>1 Круг:
Метка охотника, Чудо-ягоды, Скороход



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мира

Автор: Vaarsuvius

Мира
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
КЛАСС ПЕРСОНАЖА:
3 lvl / Воин, Чемпион / альт-человек / Законопослушно-нейтральный
Божество: Сьюни
Языки: Общий
Предыстория: Солдат
Опыт [?]
Черта (человек): Мастер щитов
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Накидка: 77 очков [потолок 18];
Народность (человек): +1 выносливость и +1 ловкость;
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 13 (+1)
Спасброски [БМ]: сила, выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +1
Развратность - 0
----------------------------------
ЗАЩИТА И ЗДОРОВЬЕ:
Костей хитов: 3d10
Бонус мастерства (БМ): +2
Класс Брони (КБ): 18 = 13 (кольчужная рубаха) + 2 (щит) + 2 ЛОВ + 1 (стиль боя)
Очки Здоровья (hp): 31 = 10 + 6 + 6 + 3 * 3 ВЫН
Чувства: Пассивная Внимательность: 12 [10+ 2 БМ + 0 МУД ]
Чувства: Пассивный Анализ: 12 [10 +2 БМ +0 ИНТ ]
----------------------------------
НАВЫКИ:
Раса (человек): скрытность
Предыстория (солдат): запугивание, атлетика
Класс (воин): акробатика, выживание

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ+2 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ )
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ )
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД+ 2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи (воин): все щиты, доспехи
Оружие (воин): простое оружие, воинское оружие
Инструменты (воин): нет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:
БОЕВОЙ СТИЛЬ - ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.


МАСТЕР ЩИТОВ
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
• Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
• Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
• Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Энна

Автор: Райли

Энна
Раса: Аасимар, Класс: Клирик

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Булава: 1к6 дробящий; вес 2
- Чешуйчатый доспех: АС 14+Лов (макс +2); Помеха на Скрытность; вес 45
- Кинжал; 1к4 колющий; Лёгкое; Метательное (дис. 20/60); Фехтовальное; вес 1
- Щит: вес 6
- Священный символ
- Набор священника: рюкзак [backpack], одеяло [blanket], 10 свечек [candle], трутницу [tinderbox], коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы [rations] на 2 дня и бурдюк [waterskin]. Вес 15
- Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 25 зм.


Навыки:
Класс доспеха: 18
Хиты: 9
Пассивная Внимательность: 15
Инициатива: +3
Скорость: 30
Бонус мастерства: +2
Сложность спасброска: 13
Атака заклинанием: +5
Опыт: 200/300

Раса: аасимар
Тип: гуманоид
Характеристики: +2 Хар; +1 Тел
Размер: средний
Скорость: 30
Языки: Общий, селестеальный

Небесное сопротивление
Вы получаете сопротивление к урону излучением и некротической энергией.

Тёмное зрение
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Исцеляющие руки
Действием вы можете коснуться существа и бросить количество к4, равное вашему бонусу мастерства. Существо восстанавливает количество хитов, равное общему выпавшему значению. Как только вы воспользуетесь этой особенностью, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Несущий свет
Вам известен заговор свет [light].
Базовой характеристикой для его использования является Харизма.

Небесное откровение
Ждёт третьего уровня.

Предыстория: прислужница
Владение навыками: Внимательность, Атлетика
Языки: эльфийский, полуросликов
Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм.
Начальный капитал: 15 зм.

Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Класс: Клирик домена Света 1
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Проницательность, Религия

Уровень 1
Дополнительный заговор
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет [light], если ещё не имели его раньше.

Защищающая вспышка
Начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет.
Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Характеристики и Навыки
Сила: 13 [+1]
Спасбросок: +1
  ◉ Атлетика: +3

Ловкость: 16 [+3]
Спасбросок: +3
  ◎ Акробатика: +3
  ◎ Ловкость рук: +3
  ◎ Скрытность: +3

Телосложение: 13 [+1]
Спасбросок: +1

Интеллект: 8 [-1]
Спасбросок: -1
  ◎ Аркана: -1
  ◎ История: -1
  ◎ Анализ: -1
  ◎ Природа: -1
  ◉ Религия: +1

Мудрость: 17 [+3]
Спасбросок: +5
  ◎ Уход за животными: +3
  ◉ Проницательность: +5
  ◎ Медицина: +3
  ◉ Внимательность: +5
  ◎ Выживание: +3

Харизма: 13 [+1]
Спасбросок: +3
  ◎ Обман: +1
  ◎ Запугивание: +1
  ◎ Выступление: +1
  ◎ Убеждение: +1

Подготовленные заклинания
Мудрость + уровень клирика = 4
Ячейки
1 круг: 2

Заговоры
- Свет
- Указание
- Священное Пламя
- Слово Сияния

1 круг
- огненные ладони
- огонь фей
- Благословение
- Лечащее слово
- Убежище
- Направленный снаряд


Внешность:

Энна это высокая, астеничная блондинка неестественной красоты. Она стройна и подтянута, хорошо владеет своим телом и мимикой. Её светлая кожа с тёплым подтоном не имеет ни единой родинки или лишнего волоска, кроме как на голове. Её голос низковат для её образа, но текуч и звонок в основе своей.
Одевается Энна красиво и довольно откровенно, не брезгуя бижутерией, но брезгуя обувью.

Характер:
Черты характера
Ничто не может поколебать мой оптимизм.
Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.

Идеал
Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достойна благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями.

Привязанность
Всё, что я делаю — для простых людей.

Слабость
Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию.

Описание
Энна видит мир иначе. Она почти всегда видит красоту во всём, что её окружает и ложится в догмы Рассветного Бога. Она добра и заботлива, всегда весела и оптимистична, и даже может казаться легкомысленной, но её ведут благие чувства и умение наслаждаться жизнью.
И этого уменя у Энны не занимать. Она отъявленная гедонистка ищущая возможность скрасить быт чем-нибудь запоминающимся, пикантным, приятным... Чем-нибудь, что подпитает её веру в красоту мира, которую она старается создавать. Ведь из-за этого Энна часто чувствует себя отрешённой от окружающих, что погрязли в реализме и песссимизме. От чего и взаимодействия Энны могут показаться причудливыми.
Да что там — любой кто пообщается с ней хотя бы десять минут поймёт, что у неё масса причуд. Странные акценты в ситуациях, отсутствие понятия личного пространства вместе с жаждой прикасаться ко всем и ко всему, огромная любвеобильность и детская наивность в определённых вопросах. Она также по детски игрива и обидчива, но редко когда долго держит зло. И всё это каким-то образом сочетается с возвышенными манерами и церковной сдержанностью.

История:
Родилась Энна в борделе, у неизвестно как залетевшей куртизанки. Та чувствовала словно провидение, что аборт делать нельзя. И не прогадала. Энна начала проявлять свою небесную суть ещё в четыре года, пока её не приметил зашедший на ночь священник Рассветного Бога и не забрал юную чудотворицу в монастырь.
Там Энна получила церковное образование и была наречена избранницей Рассветного Бога за её чудотворства. Энне нравилось такое отношение, и особенно нравились порядки его послушников. Плотские утехи для них стояли на том же месте, что и духовные.
Правда Энна перестаралась, едва ли не превратив монастырь в бордель, и настоятель понял, что нужно что-то менять. Он договорился с Академией Героев и отправил туда Энну рассчитывая, что та найдёт себе более достойное призвание чем гедонизм с бытовым чудотворством.
Энна не возражала, так как сама считала свою жизнь пустой, при этом будучи божественной избранницей. Она прошла обучение и теперь отправилась отрабатывать его на практике в Шэдоуспайр.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.