Грэгор Файрвуд
Автор:
VaarsuviusРаса: Человек, Класс: Предзаявка
Сила: 0
[-5]Ловкость: 0
[-5]Выносливость: 0
[-5]Интеллект: 0
[-5]Мудрость: 0
[-5]Обаяние: 0
[-5]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Инвентарь:
ХП: 16/16
КБ 12 // 15 с Доспехом Мага
Опыт: ???
СПАСЫ: СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
Пассивная Внимательность 10
Костей хитов: 2к6/2к6
Статусы:
- истощение 0ур
Ячейки Заклинаний: 3/3 1ур
Пункты Чародейства: 2/2 базовые, 2/2 Адепт Метамагии
Навыки:Грэгор Файрвуд
Чародей 2 ур (чаропламя), Человек (Вариант)
Предыстория: Благородный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай 8 14 13 12 10 15
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [+1 от расы]
ИНТ: 13 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 16 (+3) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов /6 клеток
Рост: ?
Вес: ?
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: -//-
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 Телосложение, +1 Харизма
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 13 Доспех Мага + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к6
Очки Здоровья: 14 = 6 + 4 + 2*2 ВЫН
Инициатива: +2
----------------------------------
НАВЫКИ
◎ (СИЛ) Атлетика: -1
===
◎ (ЛОВ) Акробатика: +2
◎ (ЛОВ) Ловкость рук: +2
◉ (ЛОВ) Скрытность: +4
===
◉ (ИНТ) Магия/Аркана: +3
◉ (ИНТ) История: +3
◎ (ИНТ) Анализ: +1
◎ (ИНТ) Природа: +1
◎ (ИНТ) Религия: +1
===
◎ (МУД) Уход за животными: +0
◎ (МУД) Проницательность: +0
◎ (МУД) Медицина: +0
◎ (МУД) Внимательность: +0
◎ (МУД) Выживание: +0
===
◉ (ХАР) Обман: +5
◎ (ХАР) Запугивание: +3
◎ (ХАР) Выступление: +3
◉ (ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Навыки: Магия и Обман (класс), История и Убеждение (предыстория), Скрытность (Раса)
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Драконьи Шахматы (предыстория)
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Человек (вариант)
Увеличение характеристик. Значение двух разных характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Чародей (Чаропламя)
Использование заклинаний:
>Заклинательная характеристика: Харизма
>Сл спасброска = 13
>Модификатор броска атаки = +5
>Известные заговоры: 4
>Известные заклинания: 3+2(подкласс)
Прорыв чаропламени:
Когда вы тратите хотя бы 1 Очко чародейства в рамках совершения Действия или Бонусного действия в ваш ход, вы можете выпустить один из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только раз в ход.
>Поддерживающие огни. Вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получаете Временные хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор Харизмы.
>Сияющее пламя. Одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получает 1к4 урона Огнём или Излучением (на ваш выбор).
Заклинания чаропламени
У вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания:
>1 Ур: Лечение Ран, Направленный Снаряд
Источник магии:
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
>Единицы чародейства. Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
>Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
>Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Адепт метамагии [Metamagic adept]
Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.
----------------------------------
МЕТАМАГИЯ
Ускоренное заклинание: Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Усиленное заклинание: При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
>Заговоры:
Огненный снаряд, Свет, Фокусы, Сообщение
>1 Круг:
Лечение Ран, Направленный Снаряд, Доспехи мага, Сверкающие брызги, Волна грома
Автор: Главрыба, 15.07.2026 11:30.
Ответить
Справка
Вернуться в кабинет
История
Инвентарь:
ХП: 16/16
КБ 12 // 15 с Доспехом Мага
Опыт: ???
СПАСЫ: СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
Пассивная Внимательность 10
Костей хитов: 2к6/2к6
Статусы:
- истощение 0ур
Ячейки Заклинаний: 3/3 1ур
Пункты Чародейства: 2/2 базовые, 2/2 Адепт Метамагии
Автор: Главрыба, 15.07.2026 11:30.
Грэгор Файрвуд
Чародей 2 ур (чаропламя), Человек (Вариант)
Предыстория: Благородный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай 8 14 13 12 10 15
СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [+1 от расы]
ИНТ: 13 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 16 (+3) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов /6 клеток
Рост: ?
Вес: ?
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: -//-
----------------------------------
Расовые характеристики: +1 Телосложение, +1 Харизма
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 13 Доспех Мага + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к6
Очки Здоровья: 14 = 6 + 4 + 2*2 ВЫН
Инициатива: +2
----------------------------------
НАВЫКИ
◎ (СИЛ) Атлетика: -1
===
◎ (ЛОВ) Акробатика: +2
◎ (ЛОВ) Ловкость рук: +2
◉ (ЛОВ) Скрытность: +4
===
◉ (ИНТ) Магия/Аркана: +3
◉ (ИНТ) История: +3
◎ (ИНТ) Анализ: +1
◎ (ИНТ) Природа: +1
◎ (ИНТ) Религия: +1
===
◎ (МУД) Уход за животными: +0
◎ (МУД) Проницательность: +0
◎ (МУД) Медицина: +0
◎ (МУД) Внимательность: +0
◎ (МУД) Выживание: +0
===
◉ (ХАР) Обман: +5
◎ (ХАР) Запугивание: +3
◎ (ХАР) Выступление: +3
◉ (ХАР) Убеждение: +5
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Навыки: Магия и Обман (класс), История и Убеждение (предыстория), Скрытность (Раса)
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Драконьи Шахматы (предыстория)
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Человек (вариант)
Увеличение характеристик. Значение двух разных характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Чародей (Чаропламя)
Использование заклинаний:
>Заклинательная характеристика: Харизма
>Сл спасброска = 13
>Модификатор броска атаки = +5
>Известные заговоры: 4
>Известные заклинания: 3+2(подкласс)
Прорыв чаропламени:
Когда вы тратите хотя бы 1 Очко чародейства в рамках совершения Действия или Бонусного действия в ваш ход, вы можете выпустить один из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только раз в ход.
>Поддерживающие огни. Вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получаете Временные хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор Харизмы.
>Сияющее пламя. Одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо получает 1к4 урона Огнём или Излучением (на ваш выбор).
Заклинания чаропламени
У вас всегда будут подготовлены соответствующие этому уровню заклинания:
>1 Ур: Лечение Ран, Направленный Снаряд
Источник магии:
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
>Единицы чародейства. Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
>Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
>Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Адепт метамагии [Metamagic adept]
Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора»
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.
----------------------------------
МЕТАМАГИЯ
Ускоренное заклинание: Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Усиленное заклинание: При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
>Заговоры:
Огненный снаряд, Свет, Фокусы, Сообщение
>1 Круг:
Лечение Ран, Направленный Снаряд, Доспехи мага, Сверкающие брызги, Волна грома
Внешность:Нет описания.
Характер:Нет описания.
История:Нет описания.