Действия

- Ходы игроков:
   Деревня (11)
   *** 
   Интермедия I (2)
   Глава I. Сенокос. (872)
   *** 
   Приключение - Отряд Спасения! (257)
   Приключение - Деревенский патруль (314)
   Риника (27)
   Мирна (61)
   Сай (11)
   Мелисса (14)
   Нилана (7)
   *** 
   Дневник Риники (4)
   Архив (12)
   *** 
   Доска объявлений (13)
   Локации (1)
   Персоналии (12)
   Накидка (12)
   *** 
   Root Of All Evil 
- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43214)
- Котёл идей (5603)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11590)
- Ошибки (4569)
- Новости проекта (15868)
- Неролевые игры (11949)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Сай

 
DungeonMaster Vaarsuvius
13.07.2026 09:29
  =  
- Ты знаешь, что всё тело живых существ - связано? Что воздействуя на что-то одно.. - рука призрака проникла в череп Сай, и что-то то там начала перебирать ледяными пальцами, отчего тело Героини само встало - и пошло обратно, откуда так отчаянно пыталась сбежать. В башню. -.. Ты можешь влиять на что-то другое? Например, вот так.

Призрак буквально вошла полностью в тело эльфийки, совместив их силуэты, и это было куда интимнее чем секс. Всё её существо сопротивлялось, пыталось вытеснить чужое из себя - но не в силах сделать это.

- Мимума. - негромко проговорила призрак её губами, растягивая их в улыбке. - Какой у тебя приятный голос. Но ты такая неухоженная. Но ничего. Я за тобой пригляжу. А ещё знаешь как я могу?

Сай, запертую в собственных мыслях, внезапно пронзила неистовая боль - а потом такое же неистовое наслаждение. И ещё раз. И ещё. И ещё.

- Нам будет весело вместе! Ну мне так точно! - хихикнула призрак, а затем Сай поняла что получила доступ ко рту и губам. Но лишь ограниченный, она даже крикнуть не могла или язык себе прокусить, лишь негромко говорить. Тело её же продолжало спокойно идти навстречу своей судьбе к башне.
Одержимость (Перезарядка 6). Спасбросок Харизмы: Сл 13, один видимый привидением Гуманоид в пределах 5 футах. Провал: Цель одержима привидением; после этого привидение исчезает, а цель получает состояние Недееспособный и теряет контроль над своим телом. Теперь привидение контролирует это тело, но цель по-прежнему воспринимает окружение. Привидение не может стать целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что прямым образом нацелены на Нежить. Привидение сохраняет свою статистику, но использует Скорость одержимой цели, а также её модификаторы Силы, Ловкости и Телосложения.
Одержимость длится до тех пор, пока Хиты тела не опустятся до 0 или пока привидение Бонусным действием не покинет его. Когда одержимость оканчивается, привидение появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от цели; цель получает иммунитет к Одержимости этого привидения на 24 часа.

У Сай был фейл, она никак не способна на это повлиять.

Нужен спас на мудрость
Отредактировано 13.07.2026 в 09:31
1

Сай, что стонала от чередующей боли и возбуждения, почувствовала как на глазах стали появляться слезы. Не от своего положения. От того, что она из-за своей неопытности и легкомыслия подвела Стаю и Сородича. Нужно было сразу возвращаться, как она увидела нежить. Дура. Дура…

- П-пусти… Сай…
Отредактировано 13.07.2026 в 09:57
2

DungeonMaster Vaarsuvius
13.07.2026 16:34
  =  
Сай чувствовала что в её мысли пытаются проникнуть - и раздосадованно отступают.

- Крепкая воля. Ну ничего, у нас с тобой столько времени. Ведь ты - эльфийка, и вы почти бессмертны. А я - над смертью. Мы идеально подходим друг другу.. Сай, да? Как то простовато, но потом я придумаю тебе имя поизящнее. Ах да, забыла представится, я Кларисса Лионхарт.

И, сделав измученным телом Сай неуклюжий книксен, поспешила дальше, дав ей говорить при желании.
Отредактировано 13.07.2026 в 16:35
3

Это выглядело странно, когда призрак говорил её губами а она ей отвечала. То, что баньши представилась, ничего для эльфийки не говорило и при всем желании она бы не смогла это повторить.

- Сай уже дали имя и не тебе его менять, - прорычала эльфийка, понимая, что ничего с своим положением уже не сделает. Для большинства её заклинаний она должна была сделать жест рукой, но увы, ей доступен только рот.

- Почему вам не лежать в земле? Зачем заняли эту башню?
4

DungeonMaster Vaarsuvius
13.07.2026 19:53
  =  
- А почему бы тебе в земле не полежать? Хочешь?! - с неожиданной злобой ответила Кларисса, ударив её болью.
5

- Сай… не сталкивалась с нежитью раньше, - сквозь боль сказала эльфийка, - Тем более с разумной…

Сай знала из рассказов и уроков, что нежить подчиняется тому, кто их воскресил, чаще всего становясь злой из-за воздействия темной магии. То, что у неё есть свой разум дает слабую надежду, что с ней можно договорится. Или, хотя бы, выяснить у неё информацию.

- Сай не достаточно умная, что бы понять, зачем вам после смерти сторожить эту башню. Это, наверное, скучно и одиноко.
6

DungeonMaster Vaarsuvius
15.07.2026 20:25
  =  
- Раз ты такая глупенькая, то и говорить тебе не стоит. - хлоп, и больше даже слова сказать она не может. А её тело идёт дальше.
Конец соло сцены
7

DungeonMaster Vaarsuvius
19.07.2026 12:43
  =  
Вечер понедельника 8 сентября, подвал Башни Ущелья Черепов

Довольно шустро забежав Саей в башню, Кларисса торопливо спустилась по выщербленной и плесневелой каменной лестнице в подвал, мимо памятного Сай почти разваленного ей зомби. Там были какие-то мешки, какие то мерзкие куски трупов, что-то копошилось в углу в лохани полной кровью, в стороне был гнилой стол на котором лежали какие-то угрожающего вида инструменты - а ещё там были кандалы на стенах. И в одни из них она сама ей залезла и сама же, чуть вылезя, заковала ей руки, встав Сай лицом к стене. А потом "вышла".

И шепнула: - Прости, милашка, но кажется твои глупые дружочки развоплотили Черепушку. А это прервало Мастера. Не стоило им этого делать. Я попробую сделать так чтобы они выжили, но ты тогда будь хорошей девочкой, постой тут вот так не шевелясь и молча, хорошо? Иначе твой приятель за спиной тебя забьёт. Нет, и проверять это не надо, ладно? Подожди меня тут, милашка.

И больше её касания она не чувствовала.
На руках - Кандалы из пхб, полная тьма тут, так что в темновидении - слабое заслонение. Перед собой не поворачивая голову она видит просто грязную каменную кладку со следами плесени и крови
8

Стоя прикованной в подвале, Сай часто дышала, из-за противного запаха, из-за пережитого во время пребывания призрака в её теле, из-за своей беспомощности. Хотелось плакать, ведь она подставила Стаю, ту которую собиралась защитить. Нет в ней тех же лидерских качеств что у Рин и Сородича. Её место быть лишь исполнителем их планов.

- «Сай не должна сдаваться… Сейчас Стая там на вверху в опасности, надо хоть как-то им помочь.»

Она заметила, что её рука может коснуться её другой руки. Придется вытерпеть боль, но если все получится, Сай сможет выбраться и помочь остальным.
Сай
ХП:5/35
КБ 18

0/2 Дикого облика

0/2 ярости

4/4 ячеек 1 уровня

0/2 ячеек 2 ур.


Используем Лечение Ран на себе основным действием, бонусным входим в состояние ярости. Сразу спрошу, какие спасброски надо делать на следующем ходу, что бы сломать вырваться из кандалов?
9

DungeonMaster Vaarsuvius
21.07.2026 09:19
  =  
На попытку её заклинания никто сзади не отреагировал.. Может, потому что из-за проклятых кандалов оно не сорвалось? Но хотя бы привычная ярость - заполнила её целиком
Результат броска 1D20+-4: 1 - "Зомби интеллект".
10 не прокинуто, спелл потерян

Существо может действием освободиться от кандалов, если преуспеет в проверке Ловкости (Ловкость рук) Сл 20. Кандалы можно разорвать; для этого действием нужно преуспеть в проверке Силы (Атлетика) Сл 25.
Отредактировано 21.07.2026 в 09:20
10

Выполнить заклинание не получилось, а ярость лишь усилило чувство злобы на саму себя. Даже с животной яростью, если ей удастся освободится, зомби позади просто вырубит её, настолько она слаба сейчас.

- Простите, - прошептала эльфийка, чувствуя как слезы снова текут по её коже.
11

Сай Галанодель (Лунный шепот)

Автор: BookPen

Сай Галанодель (Лунный шепот)
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 19 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 5
Ячейки магии:
4/4 1 ур
2/2 2 ур

Известные заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени

Известные заклинания: Лечение ран, Огонь фей, Опутывание, Разговор с животными (ритуал), Туманное облако, ледяной кинжал, Защита от Зла и Добра, Исцеляющий Дух, Шипы

Инвентарь
ХП: 11|| 18 || статусы: пассивная внимательность, тёмное зрение

2 уровня развращенности

-​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Деревянный щит, скимитар

[Надето] дорожная одежда, фокусировка друида (тотем на шее)

[Рюкзак]
Спальник, столовый набор, трутница,бурдюк, волчий клык, дудочка Сиагрила

[Расходники в сумке]
10 факелов, рацион на 10 дней, 50 футовая верёвка, капкан
-​​---------------------------------
Деньги:110 ЗМ и 9 СМ
Свободное время (дни):


Навыки:
Имя: Сай Галанодель
Друид 3ур, варвар 1 ур / Эльф / Нейтрально-добрый/ Чужеземец
-​​---------------------------------
Возраст: 101
Языки: Язык друидов, общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Опыт:5600/6500

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 175
Вес: 45

Класс Брони: 18+2
Очки Здоровья: 35
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: пассивная внимательность
-​​---------------------------------
СИЛ 14
ЛОВ 20
ВЫН 16
ИНТ 13
МУД 19
ХАР 10

Спасброски:
СИЛ 2 ЛОВ 5 КОН 3 ИНТ 3 МУД 6ХАР 0
-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4

○ Акробатика: 5
○ Ловкость рук: +5
○ Скрытность: + 5

○ Магия/Аркана: 1
○ История: 1
○ Анализ: 1
○ Природа: 1
○ Религия: 1

● Уход за животными: 6
○ Проницательность: 4
● Медицина: 6
● Внимательность: 6
● Выживание: 6

○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла), воинское оружие

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника, барабаны
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1d6 рубящего


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.


Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луком.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Дикий облик
2-й уровень, умение друида

Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.

БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК
2-й уровень, умение круга луны

Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием.

Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.


ОБЛИКИ КРУГА
2-й уровень, умение круга луны

Обряды круга луны позволяют принимать облик более опасных животных. Вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности до 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик зверя»).

Начиная с 6-го уровня, вы можете превращаться в Зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).


Классовые особенности: Варвар

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.


ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Особенности предыстории:

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Внешность:
Как и у многих лесных эльфов, её волосы рыжего цвета, а кожа светлая, слегка зеленоватая, словно трава. Отличительной особенностью являются более длинные клыки и серебристые глаза, словно цвета луны.



Характер:
Много лет проведя в лесу Сай приобрела немного дикие и звериные повадки. Она не стесняется имитировать звериные звуки типа лая или уханья совы при общении, может садиться на четвереньки, почесать за ухом или тереться о чужое тело. В академии ей приходилось сдерживаться и учиться более цивилизованному обществу, но дикая натура и близость к природе всё равно не оставили её.

Ночью в полную луну её звериные черты становятся активнее.

История:
По словам своего воспитателя, она из благородной семьи. В ночь её рождения луна находилась в своей полной стадии, был сильный ветер и гром, и многие окрестили это как не добрый знак. Ещё больше об этом начали говорить после того, как заметили у новорожденной необычного цвета глаза, словно две крохотные луны.

Боясь недобрых слухов, родители приказали своему егерю отнести дочь в лесную чащу и оберегать её, пока они не успокоят народ и не убедятся, что рождение дочери это добрый, а не злой знак. К сожалению в ходе интриг конкурентов родители были убиты, а их дочь признана мёртворожденной. Так егерь заменил ей отца и мать.

Она росла, как обычный ребёнок, но с каждым годом она чувствовала некий зов. Ночами она просыпалась и уходила в лес, где наблюдала за луной, пока егерь не возвращал её обратно. Понимая, что он ничего с этим не сможет сделать, воспитатель стал учить девочку выживанию, навыкам необходимым для того, что бы прожить в лесу. Он всё ещё не пускал её одну по ночам, и лишь когда был уверен, что она получила необходимый опыт, он позволил ей уйти.

Сай долгое время проводила в лесу, после чего возвращалась к Егерю и говорила ему о тех чудесах, что она видела. Каждый раз, уходя в лес, она жила там всё дольше и уходила всё дальше, изучая чудеса природы. Она видела миграцию диких стад, ночевала с лисами в одной норе в сильный дождь, с трудом избежала встреч с гигантским камнеминогом и лютоволком, делила трапезу с медведем и много что ещё. Каждый раз возвращаясь к егерю она замечала на нём всё больше морщин, а волосы становились седее, познакомилась с его женой и детьми... Она совершенно не знала, что человеческий срок жизни ничто по сравнению с многолетней жизнью эльфа.

Когда она вернулась в дом Егеря в последний раз, то застала только его могилу. Его сын обвинял Саю в том, что из-за неё его отец провел всю жизнь в лесу, ожидая возвращение воспитанницы, так и не увидев тот мир, который она так красочно описывала. Даже на пороге смерти он ждал, что услышит её историю, но этого не произошло. В качестве компенсации сын потребовал, что бы эльфийка пошла в героини, прошла полное обучение и содержала его и его семью в течении всей жизни.

Чувствуя вину после смерти единственного родного человека, Сая согласилась.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.