Действия

- Ходы игроков:
   Деревня (61)
   *** 
   Интермедия I (2)
   Глава I. Сенокос. (872)
   *** 
   Приключение - Отряд Спасения! (271)
   Приключение - Деревенский патруль (366)
   Риника (27)
   Мирна (61)
   Лиа 
   Кифа (9)
   Сай (11)
   Мелисса (14)
   Нилана (7)
   *** 
   Дневник Риники (4)
   Архив (12)
   *** 
   Доска объявлений (13)
   Локации (1)
   Персоналии (12)
   Накидка (12)
   *** 
   Root Of All Evil 
- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18696)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43334)
- Котёл идей (5690)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4576)
- Новости проекта (15919)
- Неролевые игры (11955)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Кифа

 
DungeonMaster Vaarsuvius
03.09.2026 21:39
  =  
Разумеется, они ей сказали, куда идти. Благо, близко, с полмили где-то, на северо-восточной окраине деревни. Идти по тёмным улицам было.. нормально в общем. Луна и звёзды светили, в домах люди жили, один раз вдали она видела патруль ополчения с факелами. Но вообще - ощущение тягостное. Было видно, сколько кругом брошенных домов. Явно село переживало не самые лучшие времена.

И возможно одна из причин этого обнаружилась сама. Взгляд. Она почувстовала на себе его из узкого переулка, повернулась.. и увидела бледную девушку в чёрном плаще.. и её глаза..
Результат броска 1D6: 6 - "5-6?".
Ночь, слабая заслоненность.

спас мудрости 14 - или Кифа очарована как от подчинение личности
ссылка

Девушка в плаще - в тридцати футах в сторону.
1

Кифа uryo
04.09.2026 08:39
  =  
Давненько она уже нормально вот так, в самоволке почти, не гуляла меж домов. Даже как-то рада была, что из-за непутевой попутчицы пришлось прогуляться в ночи. Жаль только деревня далеко не в лучшем состоянии, отчего наличие факела чутка да успокаивало. Вряд ли кто вылезет на свет, а стража при встрече поспокойнее будет.

Однако в кое-чем Кифа ошиблась: не каждое зло боялось света...

И зря. Выстояв перед чужой магией, полуорчиха в момент отдалась ярости и с злобным рыком бросилась на незнакомку. Увесистая секира, способная наверное срубить этой тощей голову с одного удара, не была в планах на использование. Уже имея опыт работы вместе с магами на полях битвы, Кифа была осведомлена о наличие у тех заклинаний против врагов вблизи. Какой толк от сильного удара, если его отбросит - иль даже её саму? Маги конечно и ладонями могли чего плохого сделать, но по большей части они не выделялись крепким телом. А это и вовсе худышка, которую куда проще заломать, закрыть рот и может пальцы переломать - ну иль просто кинжалом порезать.
Переходит в ярость.
Сближается с девушкой.
Бросает секиру под ноги.
Пытается выполнить Захват (через Атаку идет он). Т.к. в Ярости, проверка с преимуществом. С девушки проверка Атлетики или Акробатики, иначе схвачена.
Отредактировано 06.09.2026 в 08:47
2

DungeonMaster Vaarsuvius
04.09.2026 09:17
  =  
Вероятно, противница такой прыти и ярости вообще не ожидала. Да и пытаться вырваться не стала. А вместо этого произнесла с какой-то даже жалобой: "Я просто хочу кушать!" - и попыталась впиться острыми клыками в шею Кифы, но поза для этого была неудобной. Это..упырица? Молодая совсем, кажется, и телесно - и по своей упырьей сути. Но..чего делать то теперь? Можно попробовать её прямо на землю заломать лицом в грязь - или ещё чего? Так то им говорили, что упыри даже молодые - весьма серьёзные противники.
Результат броска 1D20+4: 6 - "атака".
Девушка - в захвате, скорость 0
3

Кифа uryo
06.09.2026 08:59
  =  
Так, а вот упыриха - уже не так легко устраниться могла, по сравнению с магом. Её держать то вблизи опасно было: даже в таком щуплом теле могла силушка быть, а там же ещё и зубы. Опаснее этого только оборотня какого пытаться схватить. Ну и придушить эту упыриху не выйдет. Она же вроде мертва, а мертвякам воздух не нужен? Наверное. Честно говоря, Кифа не очень то помнила чего по этим кровососам - кроме разве что они под светом дня страдают. В общем, валить её надо на землю и пытаться колоть.

– Не ты первая меня сожрать собралась!

Вспоминая свои приключения на болотах, недовольно прорычала полуорчиха и начала попытку подставить упырихе подножку, чтобы проще всем своим весом свалить ночную хищницу на землю и в дальнейшем скрутить. Не таким она свой первый рабочий вечер представляла конечно. Ещё увидят и подумают, что это она тут простушку ловит какую...
Пытается повалить девушку. Атлетика +6 бонус. Преимущество от ярости.
Бонусным поддерживает Ярость.
Отредактировано 06.09.2026 в 09:02
4

DungeonMaster Vaarsuvius
06.09.2026 09:06
  =  
Девушка, холодная кстати, что наверно и логично, но трупом не пахнущая, а скорее какими-то духами травяными, пыталась вырваться, шипела "пусти", зубами клацала - но вот её руки с ногтями чуть длиннее чем обычно но совсем не когтями - надёжно схвачены за спиной, спина придавлена коленом.. и что дальше? Вокруг тихо было так, и не поверишь, что в паре десятков шагов люди наверно спят.
Результат броска 1D20+4: 11.
Результат броска 1D20+4: 21.
5

Кифа uryo
06.09.2026 09:51
  =  
Не став ничего отвечать упырихе, Кифа начала оглядываться в попытке приметить факела стражи или кого-нибудь ещё. Надо бы наверное её повязать и под стражу? А то чего у них тут по улицам такие твари спокойно ходят, совсем уж одичали на этих окраинах. Хотя и на родных болотах не спокойнее было...

Только вязать чем? Своего пояса может не хватить, а веревки из одежды вить слишком рук мало. Тут либо дозываться до кого-то из жителей, либо у самой схваченной чего брать. Надо бы её кстати проверить на наличие вещичек. Может чего полезного найдется?
Шмонает упыриху. Если есть пояс или другое длинное тряпье, то снимает его.
Бонусным поддерживает Ярость.
6

DungeonMaster Vaarsuvius
06.09.2026 10:20
  =  
В общем то ничего, кроме юной упругости,у девушки не было - если не считать.. Какого то ключа на шее? Старинного на вид, бронзового. Когда Кифа его сорвала, та рванулась в отчаянии, пытаясь вырваться - и получалось у неё неплохо, Пояс тоже был, в руке остался.

Как назло, рядом никаких патрулей, но так то, если поорать, то кто-то да прибежит наверно?
Результат броска 1D20+2: 21 - "Поиск".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Акробатика ".
Девушка пытается освободится от захвата - 24 акробатика.
7

Кифа uryo
06.09.2026 11:09
  =  
– Угомонись!

Рыкнула на девушку, которая начала довольно резво дергаться. Кифе пришлось срочно возвращать вторую руку к сдерживанию молодого тела. И вот как её, настолько противную, вообще живой доставлять? Её ведь и по голове ударить может не хватить.

Увы, удержать буйную вампиршу не удалось и пришлось рефлекторно вскакивать на ноги. Мгновенья раздумий, взвешивание всех за и против... И полуорчиха делает рывок к своему оружию, планируя тактически отступить. Нужно было ещё и факел хватануть, чтобы в темноте не убиться о что-то незамеченное в темноте. Нужно было хотя бы перенести бой на открытое место, где их борьба в свете факела привлечет внимание стражи.
С преимуществом от ярости.
Бонусным продлевает ярость.
Основным пытается Рывком убежать, по пути схватив секиру и факел. Бежит в сторону открытого пространства.
Отредактировано 06.09.2026 в 14:44
8

DungeonMaster Vaarsuvius
06.09.2026 14:50
  =  
А упырица же - так же быстро рванула в окно дома а оттуда, судя по треску - куда-то в подворье. Кажется, продолжать бой ей не очень то и хотелось? Так что наверно можно даже за "победу" себе это записать, если противница бежит быстрее чем ты?
+300 опыта за "ничью" с молодой, но упырицей.

Соло сцена закончена, можно писать в деревню
9

Кифа

Автор: uryo

Кифа
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ 15
Опыт: 0/300
СПАСЫ: СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +0
Развратность: 0
Тёмное зрение: 60 фут
Пассивная Внимательность: 12
Вдохновение:
Костей хитов: 1д12/1д12
Статусы:
- истощение 0ур

ЯР: 2/2

ЯР - ярость


НА СЕБЕ:
♦ Секира - +6 атака, 1к12+4 урона (режущий), двуручное, тяжёлое / 7 фнт.
♦ Наградной кинжал - +6 атака, 1к4+4 урона (колющий), лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное / 1 фнт.
♦ Кинжал - +6 атака, 1к4+4 урона (колющий), лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное / 1 фнт.
♦ Метательное копьё (4шт) - +6 атака, 1к6+4 урона (колющий), лёгкое, метательное (дис. 30/120) / 8 фнт. (2*4)
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Знак отличия Четвертой Штурмовой сотни Восточной армии Королевства Сиарран.
♦ Рюкзак / 5 фнт. + 53 фнт.
♦ Колода карт.
♦ Курительная трубка.
♦ Кошель с табаком. (25 порций)
♦ Кошель с корнем тэки. (10 порций)
♦ Кошель с сонной лилией. (20 порций)

РЮКЗАК:
♦ Одежда, дорожная / 4 фнт.
♦ Спальник / 7 фнт.
♦ Столовый набор / 1 фнт.
♦ Трутница / 1 фнт.
♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10)
♦ 10 рационов / 20 фнт. (2*10)
♦ Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.)
♦ 50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.

Деньги: 20зм

Навыки:
Кифа
Альтернативный варвар 1 ур, Полуорк
Предыстория: Солдат
Принципиально нейтральный
Возраст: 17 лет.
Поклоняется: Рем, богиня снов
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Накидка: 16 14 15 9 11 10
СИЛ: 18 (+4) [+2 от расы]
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ: 9 (-1)
МУД: 11 (+0)
ХАР: 10 (+0)
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6 футов (183 см)
Вес: 167 фунтов (76 кг)
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Сила, +1 к Выносливости
----------------------------------
МАГИЯ
Кол закл =
Сл спасброска =
Мод броска атаки =
----------------------------------
Класс Брони: 15 = 10 + 3 ТЕЛ + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 1к12
Очки Здоровья: 15 = 12 + 7*0 + 3*1
Инициатива: +2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1
===
(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
(МУД) Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Навыки: Запугивание (раса), Атлетика и Проницательность (предыстория), Внимательность и Выживание (класс)
Доспехи: Легкие и средние, щиты
Оружие: Всё
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид: Вы получаете владение навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость: Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого могут опуститься до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Свирепые атаки: Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.
Умение: Воинское звание (Пехотинец). Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость: Если на вас не надеты тяжёлые доспехи, вы можете бонусным действием в свой ход впасть в Ярость. Пока ваша Ярость длится, вы получаете перечисленные ниже преимущества и недостатки:
– Вы совершаете с преимуществом спасброски Силы и любые проверки характеристик, использующие вашу Силу или Телосложение.
– Каждый раз, когда вы попадаете атакой оружием, использующей вашу Силу, вы наносите дополнительные 1к4 урона. На определённых уровнях в этом классе этот дополнительный урон увеличивается, как указано в столбце «Кость приёмов» в таблице Варвар.
– Вы получаете сопротивление всему дробящему, колющему и рубящему урону.
– Вы не можете накладывать заклинания или концентрироваться на заклинаниях или эффектах.
Ваша Ярость длится до конца вашего следующего хода, но она мгновенно оканчивается, если вы становитесь Бессознательным. Вы продлеваете свою Ярость до конца вашего следующего хода, если атакуете враждебное существо, получаете любой урон, совершаете проверку Силы или используете бонусное действие, чтобы продлить её. Вы можете поддерживать свою Ярость в течение 10 минут.
Вы можете впадать в Ярость количество раз, указанное для вашего уровня в столбце «Ярость» таблицы Варвар. Вы восстанавливаете одно потраченное использование Ярости, заканчивая короткий отдых, и все использования Ярости, заканчивая продолжительный отдых.

Внешность:
Вес: 76 кг | 167 фунтов
Рост: 183 см | 6 футов
Возраст: 17 лет






Характер:
За малое время общения с ней вполне можно заметить влияние воинственного племени и самой армии на воспитание. Кифа очень легка на расправу и в целом не видит в битвах и кровопролитии ничего плохого, а сами сражения в целом считает неизменной частью жизни и способом расти над собой. И если не обращать внимание на проявление хитрости в бою, то Кифа может показаться вполне честной личностью. Своё обещание, данной клятвой, она обязательно выполнит - а честь постарается защитить, либо как-то восстановить.

История:
Родом из небольшого деревни на Востоке, немалое количество жителей которой было полуорками и без особого недовольства восприняло действия армии королевства по сдерживанию надвигающихся проблем с топей. Некоторые и вовсе пытались пристроить своих детей в число вооруженных сил, чтобы дети могли не только взрастить достойными воинами, но и получить какой-никакой достойный статус в глазах жителей страны. Одной из таких малюток была Кифа.

Самым главным достижением в её недолгом послужном списке стало сражение с гидрой. И пусть к концу боя она уже без сознания валялась у помятого дерева, Кифа всё же смогла себя проявить: героически защитила магов и стрелков, которые должны были поджигать обезглавленные шеи монстра. За вклад в сражение она была награждена рекомендацией в геройскую Академию, где прошла ускоренное годовое обучение и была направлена пусть и на восточное направление, но пока что не в родные земли.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.