Действия

- Ходы игроков:
   Деревня (112)
   *** 
   Интермедия I (2)
   Глава I. Сенокос. (872)
   *** 
   Приключение - Отряд Спасения! (328)
   Приключение - Деревенский патруль (431)
   Дуэль (34)
   Риника (37)
   Мирна (61)
   Лиа 
   Кифа (9)
   Сай (11)
   Нилана (7)
   *** 
   Дневник Риники (4)
   Архив (12)
   *** 
   Доска объявлений (13)
   Локации (1)
   Персоналии (12)
   Накидка (12)
   *** 
   Root Of All Evil 
- Обсуждение (571)
- Информация
-
- Персонажи

Форум
- Для новичков (3968)
- Общий (18800)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43518)
- Котёл идей (5712)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21707)
- Улучшение сайта (11787)
- Ошибки (4625)
- Новости проекта (16016)
- Неролевые игры (11955)

(D&D 5) Hentai Village | ходы игроков | Дуэль

12
 
Мирна Главрыба
28.10.2026 21:48
  =  
Темень, зараза такая, лишь ускорил движения, заняв бешено извивающимися щупальцами все доступные дырочки, но возмущаться этому Мирна уже не могла. Ещё несколько мгновений, и, приглушенно застонав через заняшее рот щупальце, она присоединилась к Нилане. Впишись пальцами в спину колдуньи, она содрогалась и извивалась в экстазе, пока наконец не упала без сил, прижавшись всем телом к горячему телу полуэльфийки. Лишь после этого Темень сам победоносно извергся, залив их странной жидкостью – наверное семенем, хотя кто его разберет, – но затем присоединился к общей куче.

– Теперь я понимаю за что ты его терпишь. – Мирна хихикнула и прижалась к Нилане ещё плотнее, наклонив голову ей на плечо. Несмотря на холодный и наверное не очень чистый пол, это было хорошо. Ей нравилось дарить близость и получать взамен, у неё просто никогда раньше не было шанса убедиться в этом. Кем это её делает в глазах других... а не всё ли равно? Рядом с ней были те, с кем она просто может быть собой.

– Спасибо. Вам обоим. Мне это было нужно. – она вздохнула и чуть затуманенным взглядом огляделась по сторонам. Наверное нужно было как-то приводить себя порядок и возвращаться на разбор завалов. Но так не хотелось.
Отредактировано 28.10.2026 в 21:50
31

Нилана Ferryman
29.10.2026 10:23
  =  
По телу колдуньи время от времени проходила волна судороги. Ей и с одним Теменем было хорошо, а втроём, когда не всегда знаешь кто где тебя ласкает, а сама ты можешь гладить не только гибкие щупальца, но и красивую подругу. Это явно был новый и очень, очень приятный опыт. Поэтому первое, что сделала Нилана, когда пришла в себя и встретилась взглядом с Мирной, это широко улыбнулась. Комментарий полурослицы и вовсе вызвал смешок.

– Честно говоря, когда он только появился у меня, я повела себя так же, как и ты. Только он оказался сильнее, – призналась девушка, расслабляясь в тёплом полукоконе, который образовал фамильяр.

– Я рада что тебе понравилось. Я волновалась, ибо не каждый способен такое... Принять. Поэтому я не тороплюсь всё про него рассказывать Рин и остальным. Но, зато, он точно полезен в бою. И в разведке. И, если честно, очень даже удобен как одежда. Хоть и выглядит вызывающе. Хотя бы плащ немного скрывает это. Но... – На положительных эмоциях полуэльфийка разоткровенничалась, смутилась и, дабы сменить тему, пришла к тем же мыслям, что и Мирна.

– Я думаю нам надо идти обратно к остальным, а то они будут волноваться и пойти искать нас. Темень, – Нилана ласково провела рукой по нему, – Давай на место.
32

Мирна Главрыба
30.10.2026 02:01
  =  
– Ладно, уговорила. Выучу заклинание и призову себе такого же! – с плутоватой улыбкой заявила Мирна, подняв взгляд к Нилане, отчего их лица оказались близко-близко друг к другу, а затем погладила еë по щеке и серьезно добавила. – Не переживай насчет остальных. Когда решишь им рассказать, они поймут.

– Да, пора бы возвращаться. Ооох. – со скрипучим вздохом монахиня перекатилась вбок, чтобы не мешать Нилане одеваться, поднялась на ноги и принялась собирать одежду, а заодно искать чем бы вытереть пот и эту странную темную жидкость. Чуть запоздало Мирна поняла чем было перепачкано одеяло в общей комнате, и изрядно впечатлились. Хорошо что тут Темень решил не выкладываться на полную.
Собираю одежду, пытаюсь привести себя в порядок. Может тут какие-то тряпки старые есть? Если нет, жертвую бинтами из набора целителя, себе и Нилане.

Ну и возвращаюсь обратно.
33

DungeonMaster Vaarsuvius
30.10.2026 11:05
  =  
Темень явно лениво перетек-переполз по телу Ниланы вверх, пока не превратился в привычную уже робу, лизнул за ухом - и "задремал".

Тряпки к слову нашлись, довольно много, грязноватые - но сойдёт, так что вытереться Мирне удалось без проблем. Но потом наверно помыться бы?


Результаты бросков:
1*) 1D20: 17 # тряпки
Сцена закончена, можно в Патруль
34

12

Мирна

Автор: Главрыба

Мирна
Раса: Халфлинг, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 44/52 || КБ 16
Опыт: 15350/23000
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0
Развратность: 2
Пассивная Внимательность 13
Вдохновение: -
Костей хитов: 6к10/6к10
Очков ци: 8/9
Статусы: истощение 0 ур


Короткий меч
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
3 дротика
Трутница
Набор отмычек
Комплект обычной одежды
Дорожный плащ
Поясной кошель
Комплект целителя (10/10)
Мазь от ожогов (2/5)
Деревянный гребень
Нитки и иголка
Баночка с топлёным маслом

68 зм 0 см 3 мм

Навыки:
Мирна
Монах 6 ур (путь тени), Полурослик (Призрачный)
Предыстория: Беспризорник
Нейтральный
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-​бай/Накидка 11 15 13 14 11 9
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3) [+2 от расы]
ВЫН: 14 (+2) [+1 от черты]
ИНТ: 11 (+0)
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 11 (+0)
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет.
Поклоняется: Небесная Сова
Бонус мастерства: +3
-​---------------------------------
Размер: Маленький
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 3,6 футов (110 см)
Вес: 35 фунтов (16 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
-​---------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
-​---------------------------------
♣ Расовые характеристики: +2 к Ловкость, +1 к Мудрость
-​---------------------------------
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Костей Здоровья: 5к10
Очки Здоровья: 52 = 10 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6*2 ВЫН
Инициатива: +3
Тёмное зрение 60 фт

Развратность: 2

-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +6
(ЛОВ) Скрытность: +6
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Полуросликов
Навыки: Атлетика и Проницательность (класс), Ловкость рук и Скрытность (предыстория)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты и набор для грима (предыстория), инструменты каллиграфа (класс)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

♣ Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

♣ Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

♣ Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

♣ Бесшумная речь. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

♣ Защита без доспехов. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

♣ Боевые искусства. Вы превратили своё тело в оружие, овладев несколькими видами боевых искусств. Для целей способностей вашего монаха, атаки боевых искусств — это ваши безоружные удары и атаки рукопашным оружием не имеющее свойств «тяжёлое» и «особое». Если вы не носите тяжелые доспехи, ни щит, а так же не используете оружие со свойством «тяжёлое», ваши атаки боевыми искусствами получают следующие преимущества:
– Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших атак боевых искусств.
– Вы можете совершать проверку Ловкости (Атлетика) для захвата или толчка вместо обычной проверки Силы (Атлетика).
– Вы можете использовать кость боевых искусств вместо обычного урона атаки боевыми искусствами. Эта кость начинается как кость к6 и увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
– Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки боевыми искусствами, бонусным действием вы можете совершить ещё одну безоружную атаку.

♣ Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

♣ Ци. Вы научились управлять духовной энергией, которая живет внутри вас и называется Ци. Вы можете использовать свою Ци для совершения сверхъестественных физических подвигов, называемых техники.
Очки Ци. Ваш внутренний запас Ци представлен в виде пула Очков Ци. Общее количество очков Ци в этом запасе равно вашему уровню монаха + ваш модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете потраченные очки Ци, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых, при условии, что по крайней мере 30 минут этого отдыха вы провели в духовной медитации.
Известные техники.Вы изучаете три техники на выбор из списка, приведенного в конце описания класса. В таблице монахов указано, когда вы выучите больше техник по вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете уровень монаха, вы можете выбрать технику, которую вы знаете, и заменить ее другой техникой по вашему выбору.
Спасброски. Сл спасброска Ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

♣ Шквал ударов. Вы можете использовать свою духовную силу, чтобы наносить удары с ослепительной скоростью. Когда вы совершаете действие Атака и совершаете атаку боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

♣ Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

♣ Глаза ночи. Сама тьма становится вашим союзником. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дистанция увеличивается на 30 футов. Кроме того, у вас есть преимущество при любой проверке Ловкости (Скрытность), которую вы совершаете, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте.

♣ Теневые искусства. Вы можете притягивать к себе чёрные нити своей теневой Ци, чтобы воспроизводить эффекты некоторых заклинаний. Действием вы можете наложить следующие заклинания без использования ячейки заклинаний или их материальных компонентов: тьма [darkness], тёмное зрение [darkvision], бесследное передвижение [pass without trace] или тишина [silence]. Вы можете видеть сквозь магическую тьму, создаваемую эффектами любого наложенного вами заклинания. Каждое заклинание можно наложить один раз, и вы вновь обретаете способность накладывать их, когда завершаете продолжительный отдых. Если у вас не осталось ни одного заклинания, вы можете потратить 2 очка Ци, чтобы снова наложить одно из этих заклинаний.

♣ Просветлённый кулак. Ваш дух усиливает ваши удары. Ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

♣ Теневой шаг. Вы передвигаетесь в темноте как незамеченная тень. Вы получаете возможность шагнуть из одной тени в другую. Если вы находитесь в темноте или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться на 60 футов в другое тусклое или тёмное свободное пространство, которое видите. Свою первую рукопашную атаку до конца текущего хода вы совершите с преимуществом.

-​---------------------------------
ТЕХНИКИ

♣ Медленное падение. Вы движетесь по воздуху легко, как перышко. Любой урон от падения уменьшается на величину, равную пятикратному уровню, пока вы в сознании.

♣ Нежное прикосновение. Вместо атаки вы можете потратить 1 очко Ци и коснуться существа, манипулируя его Ци, чтобы усыпить его. Бросьте свою кость боевых искусств пять раз. Если оставшееся количество хитов цели меньше или равны количеству выпавших вами бросков, оно падает без сознания на 10 минут. Оно очнется, если получит урон или другое существо действием разбудит его. Вы можете потратить дополнительное количество Ци, равное вашему модификатору Мудрости, чтобы увеличить количество костей боевых искусств, которые вы бросаете для этой техники. За каждое потраченное дополнительное очко Ци вы можете бросить ещё две кости боевых искусств.

♣ Шаг ветра. Вы двигаетесь со скоростью ветра. Бонусным действием вы можете совершить действие «Рывок» или «Отход». Когда вы это делаете, расстояние вашего прыжка удваивается до конца вашего текущего хода.

♣ Мистическое исцеление. Вы можете использовать свою Ци для стимулирования естественного исцеления. Действием вы можете потратить 2 очка Ци на восстановление количества хитов, равное броску вашей кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

♣ Отражение снарядов. Реакцией, когда по вам попали дальнобойной атакой оружием, вы можете попытаться поймать снаряд и уменьшить урон на величину, равную вашему уровню монаха + кость боевых искусств + ваш модификатор Ловкости. Если вы уменьшите получаемый урон до 0, вы поймаете снаряд, если у вас есть свободная рука. Если вы поймаете снаряд, частью той же реакции вы можете совершить дальнобойную атаку боевыми искусствами с дистанцией (20/60) футов этим снарядом. Вы владеете этой дальнобойной атакой оружием. На 11-м уровне вы можете потратить 1 очко Ци частью этой реакции, когда по вам попадает атака заклинанием.

♣ Ошеломляющий удар. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой костью боевых искусств, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы нанести ему смертельный удар, заставив его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель будет ошеломлённой до начала вашего следующего хода.

-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Второй шанс
Требование: Полурослик
Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых




Внешность:


Сравнительно высокая, но почти болезненно худая полурослица с бледной кожей и необычными сиреневыми глазами. Волосы темные, с глубоким фиолетовым отливом и очень длинные – Мирна верит что они приносят ей удачу. На ее лице обычно нейтрально-​собранное выражение, скрывающее настоящие эмоции. На миссиях носит свободную темную одежду, не сковывающую движений.


Характер:
Мирна тихая, собранная и погруженная в себя девушка, которой наедине с собой комфортнее чем в компании. Она довольно недоверчива, и ожидает подвоха в любой ситуации, особенно со стороны незнакомцев. Однако, благодаря тренировкам в Академии, она отлично умеет работать в команде, и понемногу учится доверять своим новым спутницам. Зачастую сложно понять, что ей движет, но Мирна искренне хочет помогать людям, хотя ей сложно бывает перешагнуть через свою мнительность.

История:
Мирна росла в удалённом и тихом поселении полуросликов, в плодородной долине окруженной горами. Однако её мир был разрушен войной, которая уничтожила родную деревню и унесла жизни её родителей. Оставшись сиротой, Мирна была вынуждена скитаться по деревням и городам, выживая благодаря попрошайничеству и мелкому воровству.

Однажды неудачная попытка ограбить странствующего монаха обернулась неожиданным поворотом. Монах, вместо того чтобы наказать её, увидел в ней потенциал и взял в ученицы, пообещав помочь найти свой путь. Они долго странствовали вместе, пока, наконец, не добрались до Академии Героев. К великому удивлению Мирны, её мастер имел старых знакомых среди наставников академии и без труда устроил её поступление.

Тренировки давались ей легко, но гораздо труднее было вновь научиться жить в обществе и всерьёз воспринимать обещания героических подвигов. Со временем, однако, Мирна поняла, что мир действительно нуждается в переменах к лучшему, и она должна внести свой вклад, пусть даже начав с одной глухой деревушки.

Нилана

Автор: Ferryman

Нилана
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
СОСТОЯНИЕ
Уровень: 4
EXP: 2700
SEXP: 1900
= 4600/6500
Развратность: 4
Хиты/максимум: 27/27
Временные хиты: 22(22)
Кости хитов: 4д8 [ ][ ][ ][ ]
Класс доспеха: 12
Бонус мастерства: +2
Инициатива: +2
Скорость: 30 фт
Размер: Средний
Пассивная внимательность: 10
Ячейки заклинаний:
2 уровня: 2 [ ][ ]

ВРЕМЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ

Надето:
Сапожки походные (всё что осталось от одежды...).
Копьё (1к6к) - 3 фнт. (Осталось в номере)
Кинжал (1к4к) - 1 фнт.
Рюкзак - 5 фнт.
Факел х1 - 1 фнт.
Бурдюк (4/4 пинты) - 1+4 фнт.
Мешочек с компонентами - 2 фнт.
Маленький нож
Кошель (37 ЗМ, 8 СМ)
Кольцо с гербом Академии
Удостоверение Героини Академии
Ключ от комнаты для Героинь в таверне

Рюкзак:
Кинжал (1к4к) - 1 фнт.
Ломик - 5 фнт.
Молоток - 3 фнт.
Шлямбур х10 - 1/4х10 фнт.
Факел х9 - 1х9 фнт.
Трутница - 1 фнт.
Рацион х10 - 2х10 фнт.
Верёвка пеньковая - 10 фнт
Серп (1к4р) - 2 фнт.
Язь вяленый - 2 фнт.


Навыки:
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Копьё: +1 | 1к6(1к8)-1к
Кинжал: +3 | 1к4+2к
Серп: +1 | 1к4-1р
Мистический заряд: +6 | 1к10+4с

СПАСБРОСКИ
◎ -1 Спасбросок силы
◎ +2 Спасбросок ловкости
◎ +2 Спасбросок выносливости
◎ +1 Спасбросок интеллекта
◉ +2 Спасбросок мудрости
◉ +6 Спасбросок обаяния

НАВЫКИ
◎ -1 Атлетика

◎ +2 Акробатика
◉ +4 Ловкость рук
◉ +4 Скрытность

◎ +1 Анализ
◎ +1 История
◉ +3 Магия
◎ +1 Природа
◎ +1 Религия

◎ +0 Внимательность
◎ +0 Выживание
◎ +0 Медицина
◎ +0 Проницательность
◎ +0 Уход за животными

◎ +4 Выступление
◎ +4 Запугивание
◉ +6 Обман
◎ +4 Убеждение

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Колдун 1 уровня:

Колдун 1 уровня: Потусторонний покровитель

Колдун 1 уровня: Благословение темнейшего

Колдун 1 уровня: Магия договора

Колдун 2 уровня: Таинственные воззвания

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
Колдун 3 уровня: Предмет договора
Договор цепи.

Фамильяр: Тёмная мантия ссылка
Умеет становиться "одеждой". 22 временных хита, но нет одежды и доспехов. Слепое зрение 60 футов.
Колдун 4 уровня: Мистическая универсальность

Колдун 4 уровня: Увеличение характеристик/Черта
"Затронутый тенью" ссылка

ОСОБЕННОСТИ РАСЫ


ЧЕРТЫ
Последний удар - преимущество на броски атаки, когда хитов меньше 5.
Затронутый тенью - обаяние +1. Невидимость 1/дО. Заклинание 1 круга иллюзии/некромантии 1/дО.

ПРЕДЫСТОРИЯ


ВЛАДЕНИЯ И УМЕНИЯ
Доспехи: лёгкие.
Оружие: простое.
Инструменты: воровские, грим.
Языки: общий, эльфийский, инфернальный

ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Обаяние
Бросок атаки заклинанием: +6
Сложность спасброска: 14

0 уровень:
Мистический заряд ссылка
Волшебная рука ссылка

1 уровень:
Луч болезни (Черта: Затронутый тенью) [ ]/дО ссылка
Приказ ссылка
Руки Хадара ссылка
Очарование личности ссылка
Поиск фамильяра (договор цепи, ритуал) ссылка

2 уровень:
Невидимость (Черта: Затронутый тенью) [ ]/дО ссылка
Туманный шаг ссылка
Палящий луч ссылка


Внешность:



19 лет. Нилана худая и ниже среднего роста. У неё миловидное лицо с короткими каштановыми волосами с красноватым отливом. Из-за того, что она часто задумчиво хмурится, её иногда принимают за молодого юношу. Она ухоженная и не обладает крупными телесными достоинствами.

Характер:
Нилана так и не определилась между дерзким и прямолинейным подходом или рассудительным и скромным. Она всю жизнь привыкла полагаться только на себя и ей только предстоит определить как свою позицию в жизни, так и отношение ко многим вещам (в особенности к своим силам).

История:
Нилана выросла на улицах крупного города и, как это нередко бывает у полукровок, была вынуждена выживать. Перспективы были не самые радужные: или бордель, или на большую дорогу в качестве бандита или авантюриста (разница между ними не всегда очевидна).

Пожалуй, главным событием в жизни Ниланы было появление ЕЁ.

Сначала она изредка шептала на ухо идеи как выйти из сложившейся ситуации. Потом рассказывала странные истории, иногда даже с пикантными подробностями. А в конце концов когда один пьянчуга ну совсем не понимал слов, Нилана просто крикнула ему отстать от неё и тот покорно послушался, чем вызвал неподдельное удивление девушки. Разумеется, потом ОНА всё объяснила. Хотя Милана не просила и вообще до этого момента считала голос - поехавшей крышей. Но теперь ей пришлось прислушаться, ведь ОНА дала Милане силы защитить себя и… Больше возможностей на лучшую жизнь.

Но силы надо было ещё уметь использовать. Хотя бы небольшое умение в магию уже было достаточно для академии героев и выбор был очевиден. Правда Нилана не очень стремилась рассказывать про НЕЁ и приврала, что всякие магические штуки у неё проявлялись с рождения (выдавала себя за чародея). Училась Нилана достаточно прилежно, но не без эксцессов. Один из них (ОНА попросила, то есть потребовала, кое-что сделать) привёл к тому, что девушка опоздала на “выпускной” и отправилась на первую миссию с задержкой.

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑