[Wargame][DnD 5e] Свет Азира | ходы игроков | Основная комната

 
DungeonMaster Тзаангор
22.07.2024 22:31
  =  
Из расколовшего мир вечного вихря родились Восемь Владений. Божественная сила наполнила жизнью бесформенную материю. На небесном своде возникли причудливые новые миры, украшенные присутствием духов, богов и людей. Благороднейшим из богов был Зигмар. Бесчисленные годы, правя своими владениями, он освещал царство собственными светом и величием. Его мощь была подобна грому. Его мудрость была безграничной. Перед Его высоким троном склонялись и смертные, и бессмертные. Возникли великие империи, и казалось, что зло удалось изгнать. Зигмар покорил землю и небо, и властвовал в славную Эру Легенд.
Но жестокость терпелива. Как и было предсказано, великий союз богов и людей треснул изнутри. Мифы и легенды исчезли и были поглощены Хаосом. Тьма захлестнула Владения. Страдания, рабство, страх – вот что пришло на смену былому величию. Зигмар отвернулся от Владений Смертных, чувствуя отвращение к их судьбе, и взглянул на остатки мира, который потерял так давно. Он размышлял над его обугленным ядром, бесконечно ища знамения надежды. И, наконец, сквозь мрачную пелену гнева Зигмар увидел проблеск чего-то величественного. Он представил оружие, созданное на небесах, сверкающее так ярко, что оно сможет пронзить беспросветную ночь подобно маяку. Армию, сотворённую из всего, что он утратил.

Зигмар отправил своих ремесленников за работу, и они трудились долгие века, стремясь обуздать силу звёзд. И когда Его великая работа приблизилась к завершению, Он вновь обратил свой взор на Владения и узрел, что владычество Хаоса в них стало почти полным. Настал час возмездия. Наконец, сверкая молниями из глаз, Он выступил, чтобы обрушить свои творения на врага.

Наступила Эра Зигмара!
1

DungeonMaster Тзаангор
23.07.2024 15:08
  =  
Немножко менее пафосно:

Грозорождённые Вечные – изменённые Зигмаром воины, обладающие невероятной мощью и некогда бывшие смертными людьми. Являются основной боевой силой Порядка и подчиняются только Богу-Королю.

Каждый Грозорождённый Вечный когда-то был смертным человеком, жителем Владений Смертных. Он мог быть кузнецом, а мог быть старостой деревни, или же князем, правящим целым государством, но их объединило одно - ненависть к Хаосу. Именно доблесть, проявленная в борьбе со злом, и становится причиной того, что Бог-Король обратил своё внимание на этого человека. Уносимые божественной силой порой из-под самых опускающих топоров палачей, эти борцы за справедливость проходили обряд так называемой Перековки, в которой часть из них гибла, не выдержав нагрузок, но те, кто выжил, обретали силу грозы и становились настоящими полубогами, теперь сильно отличаясь от простых людей.

Всё, что необходимо Грозорождённым Вечным для войны, производится в Азирхейме - столице Владения Небес. За это ответственны Шесть Кузнецов - дуардины (дварфы), посланные Зигмару преданным ему Богом-ремесленником Грунгни.
2

DungeonMaster Тзаангор
24.07.2024 11:32
  =  
Как осуществляется управление войсками:

Общие действия командующего.
Любой командующий обладает всеми общими действиями командующего. К ним относятся:

Разворот армии - командующий может повернуть отряд в любую сторону.
Теоретическая магия - командующий может использовать действие Накладывание заклинаний.
Команда - отряд двигается на свою скорость в направлении, указанной командующим, и нападает на противника, если в результате входит с ним в контакт.
Залп! - отряд выстреливает в указанного противника.

Личные действия командующего.
Личные действия командующего отражают особенности конкретного командующего. Каждый командующий обладает лишь одним личным действием.

Бесстрашное наступление - Лорд-целестант может в свой ход дать отряду действие Рывок.

Возмездие Шторма - Лорд-реликтор может в свой ход дать приданному отряду способность Гнев Бури (2д8 урона звуком за полученный урон).

Воодушевление - Рыцарь-геральдор может дать союзному отряду, могущему его услышать, бардовское вдохновение.

Оборона Порядка - Рыцарь-вексиллор может дать своему или смежному отряду бонус к КД, равный модификатору харизмы или интеллекта.

Разведка - Рыцарь-венатор может разведать соседнюю клетку.
Отредактировано 25.07.2024 в 10:15
3

DungeonMaster Тзаангор
27.07.2024 23:50
  =  
Что происходит вне боя:

Короткие привалы: воины восстанавливают 5д10 хитпоинтов, заклинатели возвращают (поверх обычных способностей) 1 ячейку любого уровня.
Армия не может совершать больше трёх коротких отдыхов без продолжительного. Для совершения короткого не нужно снимать доспех, но нужно иметь доступ к воде или к еде, лучше к обоим.

Долгие привалы: воины восстанавливают все хп, заклинатели все ячейки.
Армия не может совершать долгий отдых, если все солдаты не сняли доспехи и не спят (предполагается, что часовых сменяют).

Также Грозорождённые Вечные могут проводить время в следующей деятельности - Священные ритуалы, Кутёж, Соревнование, Обучение. Каждое времяпровождение ‘поглощает’ 6 часов, и можно для каждого дня выбрать несколько времяпровождений, смотря по свободному времени.

Священные ритуалы

Кутёж

Соревнование

Обучение
Отредактировано 28.07.2024 в 00:13
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.