Оюун Алтанхалт
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Грозорождённый Вечный |
Класс: |
|
Лорд-Реликтор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 20 [+5] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
История
С Ведьмина Древа яблок семь, по шесть семян посеят только съем, по пять из них взойдут, четыре цвет дадут, нальются соком три, два с веток ты сорви, одно... одно... Он никогда не вспоминает последнее двухстишие. Хруст травы под ногой и копытом, буйный ветер в косматой гриве, вольная степь докуда хватает глаз, азарт охоты и боя, радость пира и... И что-то ещё. Что-то сладкое и горькое, тёплое, что-то мягкое, что-то пахнущее потом и мускусом и дымом, травами и молоком, что-то что Перековка скрыла от него, что-то, что он потерял и не может теперь найти. Он помнит как погонял стадо с другими кочевниками, как нёсся навстречу ветрам в седле, как натягивал тетиву, как метал копье, как вонзал каменный нож в извивающееся тело отбивающейся жертвы, как возносил Небесному Отцу-Покорителю молитвы об удачной охоте и хорошем приплоде скота, ударяя костью в кожаный барабан чтобы уподобиться грому. Но... Кто был там, рядом с ним? Его верный скакун... Какую кличку он дал ему? С кем он шутил на пирах, кого терял на плохих охотах и с кем ругался в голодный год? С кем делил юрту, да и делил ли вовсе?... Гром и века смыли их лица, заглушили их имена рёвом боя. Охота, молитва, смерть - вот всё что осталось.
Навыки
Аасимар/Жрец (Домен Бури) 10ур Сила: 14 (+2) (13 Накидка +1 раса) Ловкость: 12 (+1) (12 Накидка) Выносливость: 16 (+3) (15 Накидка +1 устойчивый) Интеллект: 11 (+0) (11 Накидка) Мудрость: 20 (+5) (17 Накидка +2 раса +1 шеф-повар) Харизма: 12 (+1) (12 Накидка) Хиты: 83 (8+Вын+((5+Вын)*9)), 10к8 КД: 19 (Латы +1) БМ: +4 Спасброски: Мудрость (+9), Харизма (+5), Выносливость (+7) Известные Навыки: Проницательность (+9), Религия (+4), Внимательность (+9), Уход за Животными (+9) Известные Языки: Общий, Небесный Владения: Воинское Оружие, Тяжелые Доспехи, Поварские Инструменты, Барабан, (Игровой набор) Умения: Особенности Аасимар Грозорождённого1-й уровень, умение Расы- Увеличение характеристик: Значение одной характеристики увеличено на 2, и ещё одной на 1. (Муд +2, Сил +1) - Размер: Средний - Скорость: 30 футов. - Тёмное зрение: Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. - Небесное сопротивление: У вас есть сопротивление урону излучением и некротической энергией. Исцеляющие руки. Действием вы можете коснуться существа и восстановить ему количество хитов, равное вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не закончите продолжительный отдых. - Несущий свет: Вам известен заговор Свет [light]. Базовой характеристикой для его использования является Харизма. - Языки. Вы можете разговаривать, читать и писать на Общем и Небесном языках. - Подвид (Аасимар-защитник): Сияющая душа. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя ваши глаза мерцать, а два светящихся, бестелесных крыла вырасти у вас за спиной. Ваше превращение длится 1 минуту или пока вы не окончите его бонусным действием. Во время превращения вы получаете скорость полёта 30 футов и раз в свой ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен вашему уровню. После того, как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых. Черта: Шеф-Повар1-й уровень, дополнительная ЧертаВремя, потраченное на овладение кулинарным искусством, окупилось, предоставив вам следующие преимущества: - Увеличьте значение вашего Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20. - Вы получаете владение инструментами повара, если вы ими ещё не владеете. - Во время короткого отдыха вы можете приготовить особую еду при условии, что у вас есть необходимые ингредиенты и инструменты повара под рукой. Вы можете приготовить достаточно пищи для количества существ, равного 4 + ваш бонус мастерства. В конце короткого отдыха любое существо, которое съедает эту пищу и тратит одну или несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, дополнительно восстанавливает 1к8 хитов. - За один час работы или по окончании продолжительного отдыха вы можете заготовить количество порций еды, равное вашему бонусу мастерства. Эти особые порции съедобны в течение 8 часов после приготовления. Существо может бонусным действием съесть одну из этих порций, чтобы получить количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства. Возмездие Шторма1-й уровень, умение Лорда-РеликтораЛорд-реликтор может в свой ход дать приданному отряду способность Гнев Бури (2д8 урона звуком за полученный урон). Использование заклинаний1-й уровень, умение жрецаБудучи проводником божественной силы, вы можете накладывать заклинания жреца. Вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу в этом разделе: заклинания жреца. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». Подготовка и сотворение заклинаний Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний жреца у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда закончите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы жрец 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. Базовая характеристика заклинаний При накладывании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Ритуальное колдовство Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами. Фокусировка заклинания Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца. Божественный Домен1-й уровень, умение жрецаВыберите один домен, связанный с вашим божеством. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования «Божественного канала», когда вы получаете это умение на 2-м уровне, и дополнительные умения на 6-м, 8-м и 17-м уровнях. ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца. Бонусное Владение1-й уровень, умение домена буриВы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами. Гнев Бури1-й уровень, умение домена буриВы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 2к8 урона звуком или электричеством (по вашему выбору), если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда заканчиваете продолжительный отдых. Проводник Божественного2-й уровень, умение жрецаВы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Проводник Божественного», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Проводник Божественного» снова. Некоторые эффекты «Проводника Божественного» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Проводник Божественного» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования. - Проводник Божественного: Изгнание Нежити Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. Праведное восстановление2-й уровень, опциональное умение жрецаВы можете использовать «Проводник Божественного», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Проводник Божественного: Разрушительный Гнев2-й уровень, умение домена буриВы можете использовать «Проводник Божественного», чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать «Проводник Божественного», чтобы нанести максимальный урон вместо броска. Увеличение Характеристик4-й уровень, умение жрецаПри достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. Черта: Устойчивый4-й уровень, Черта- Выберите одну характеристику (Выносливость). Вы получаете следующие преимущества: - Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20. - Вы получаете владение спасбросками этой характеристики. Универсальность заговоров4-й уровень, опциональное умение жрецаКаждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить один заговор, полученный умением «Использование заклинаний» этого класса, на другой заговор из списка заклинаний жреца. Уничтожение Нежити5-й уровень, умение жрецаКогда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице: (ПО <=1) Громовой Удар6-й уровень, умение домена буриКогда вы наносите урон электричеством существу с размером Большое или меньше, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от себя. Увеличение Характеристик8-й уровень, умение жрецаПри достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. Черта: Боевой заклинатель8-й уровень, ЧертаВы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества: - Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона. - Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках. - Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо. Божественный Удар8-й уровень, умение домена буриВы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон звуком 1к8. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8. Божественное Вмешательство10-й уровень, умение жрецаВы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. Мольба о помощи совершается действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена. Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха. На 20-м уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки. Заклинания Ячейки: 1ур - 4, 2ур - 3, 3ур - 3, 4ур - 3, 5ур - 2. Подготовлены: 15 (Муд +Уровень) 0ур Свет ( ссылка) <Раса> 0ур Указание ( ссылка) 0ур Починка ( ссылка) 0ур Погребальный Звон ( ссылка) 0ур Чудотворство ( ссылка) 0ур Слово Сияния ( ссылка) 0ур Сообщение ( ссылка)<Безделушка, раз в Рассвет> 1ур Волна Грома ( ссылка)<Домен> 1ур Туманное Облако ( ссылка)<Домен> 1ур Направляющий Снаряд ( ссылка) 1ур Благословение ( ссылка) 1ур Молебен Лечения ( ссылка) 2ур Дребезги ( ссылка)<Домен> 2ур Порыв Ветра ( ссылка)<Домен> 2ур Подмога ( ссылка) 2ур Божественное Оружие ( ссылка) 2ур Тишина ( ссылка) 3ур Метель ( ссылка)<Домен> 3ур Призыв Молнии ( ссылка)<Домен> 3ур Рассеивание Магии ( ссылка) 3ур Магический Круг ( ссылка) 3ур Защита от Энергии ( ссылка) 3ур Подсматривание ( ссылка) 3ур Проклятие ( ссылка) 4ур Власть Над Водами ( ссылка)<Домен> 4ур Град ( ссылка)<Домен> 4ур Защита от Смерти ( ссылка) 4ур Изгнание ( ссылка) 4ур Страж Веры ( ссылка) 5ур Нашествие Насекомых ( ссылка)<Домен> 5ур Разрушительная Волна ( ссылка)<Домен> 5ур Общение ( ссылка) Р
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Теодор Хальсворг
Автор: |
|
Фириат |
Раса: |
|
Грозорождённый Вечный |
Класс: |
|
Рыцарь-геральдор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Черные волосы и глаза, ростом около 193 сантиметров, имеет на теле множество разнообразных шрамов, Всё его присутствие внушает трепет и веру в победу союзникам и ужас врагу.
Характер
Решительный, бескомпромиссный в плане ненависти в богам Хаоса, Принципиальный. Живёт по принципу ока за ока, зуб за зуб. Для людей он добрый, для других рас нейтральный, для рас поклоняющиеся богам хаоса жесток и беспощаден. Нет большей славы чем устроить Геноцид Зеленокожим!
История
Он помнит лишь отрывки, Как он переходил из ордене Розы в орден Короны, как его учили в этих орденах, песни и кодекс орденов, страшную чуму, скверну, ненависть к богам хаоса как их прислужникам и служение богу смерти Морру. Остальное как в тумане. А в голове только Одна мысль "Теодор Хальсворг ты должен отомстить этим Богам Хаоса, уничтожь их всех"
Навыки
Рыцарь-геральдор (Бард коллегии Доблести 8 ур) / Грозорожденный Вечный / Законно добрый / Благородный ---------------------------------- Возраст: Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 193 Вес: 225 Фунтов или 102,06 кг Класс Брони: 18 (броня 18 +мод ЛОВ 2) Очки Здоровья: = 75 =(8+4)+(5+4)х7 Костей Здоровья: 8 шт 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность [15], Пассивный Анализ [11] ---------------------------------- 16 10 13 14 14 16 СИЛ 14 (+2) (14 Накидка) ЛОВ 14 (+2) (14 Накидка) ВЫН 18 (+4) (16 Накидка) +(1 раса)+(1 Черта) ИНТ 10 (+0) (10 Накидка) МУД 14 (+2) (13 Накидка) +(1 Черта) ХАР 18 (+4) (16 Накидка) +(2 раса) Спасброски: Ловкость/Харизма 1к20 + 2 ЛОВ/4 ХАР + 3 БМ Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 4 ХАР = 16 Модификатор броска атаки заклинаниями = 8 +(+3 БМ + 4 ХАР) ---------------------------------- Навыки]: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: + 5 (+2 СИЛ +3 БМ) (Предыстория) ○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ) (+3/2 < Мастер на все руки) ○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ) (+3/2 < Мастер на все руки) ○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ)(+3/2 < Мастер на все руки) ○ Магия/Аркана: +1 (+0 ИНТ)(+3/2 < Мастер на все руки) ○ История: +1 (+0 ИНТ )(+3/2 < Мастер на все руки) ○ Анализ: +1 (+0 ИНТ)(+3/2 < Мастер на все руки) ○ Природа: +1 (+0 ИНТ)(+3/2 < Мастер на все руки) ○ Религия: +1 (+0 ИНТ)(+3/2 < Мастер на все руки) ○ Уход за животными: +3 (+2 МУД)(+3/2 < Мастер на все руки) ○Проницательность: +3 (+2 МУД)(+3/2 < Мастер на все руки) ○ Медицина: +3 (+2 МУД)(+3/2 < Мастер на все руки) ● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)(Класс) ● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ) (Предыстория) ○ Обман: +5 (+4 ХАР ) (+3/2 < Мастер на все руки) ●● Запугивание: +10 (+4 ХАР +3 БМ х2) (Компетентность) ○ Выступление: +5 (+4 ХАР ) (+3/2 < Мастер на все руки) ●●Убеждение: +10 (+4 ХАР +3 БМ х2) (Класс) (Компетентность) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие и средними доспехами, щиты Оружие: Простое оружие, Воинское оружие Инструменты: Барабан, Гитара, Рожок(допустим туда и трубы эти входят) Языки: Общем, Небесном языках. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ РЫЦАРЯ-ГЕРАЛЬДОРА, ЧЕРТА и РАСА Тёмное зрениеБлагословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Небесное сопротивлениеУ Вас есть сопротивление к урону некротической энергией и урону излучением. Исцеляющие рукиВ качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых. Несущий светВам известен заговор свет. ЯзыкиВы можете разговаривать, читать и писать на Общем и Небесном языках. Саван СмертиНачиная с 3 уровня, Вы можете Действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь скелета крыльев вырасти у вас за спиной.
В момент вашего превращения, другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в спасброске Харизмы (Сл 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор Харизмы) или станут испуганным вами до конца вашего следующего хода.
Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием.
Во время превращения раз в ход вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню.
Использовав это умение, Вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых. Черты: Оруженосец рыцаря Соламнии (Предыстория) Посадка в седло. Посадка в седло и спешивание стоит вам всего 5 футов перемещения.
Точный удар. Один раз за ход, когда вы совершаете по существу атаку оружием, вы можете совершить её с преимуществом. Если атака попадает, вы бросаете к8 и добавляете выпавшее число к броску урона от этой атаки. Вы можете использовать это преимущество количество раз, равное вашему бонусу мастерства, но использование расходуется только в том случае, если атака попадает. Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Рыцарь Розы (4 Уровень) Увеличение характеристик. Увеличьте значение Телосложения, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Поддерживающий клич. Бонусным действием вы можете воззвать к одному существу, которое видите в пределах 30 футов от себя (вы можете выбрать себя). Если цель может вас видеть или слышать, она получает временные хиты, равные 1к8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этим умением. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда закончите продолжительный отдых.
Рыцарь Короны (8 Уровень) Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы, Ловкости или Телосложения на 1 при максимуме 20.
Командный клич. Бонусным действием вы можете приказать одному союзнику в пределах 30 футов от вас атаковать. Если этот союзник может видеть или слышать вас, он может реакцией немедленно совершить одну атаку оружием. Если атака попадает в цель, союзник может бросить к8 и добавить выпавшее число к броску урона от этой атаки. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда закончите продолжительный отдых.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [8 уровня] Вдохновение бардаСвоими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать.
Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к своему броску. Добавлять можно к проверке характеристики, атаке или спасброску. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша Кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. Использование заклинанийМастер на все рукиНачиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён Песнь отдыхаНачиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха.
Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне, 1к12 на 17 уровне. Волшебное вдохновениеНачиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха.
Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне, 1к12 на 17 уровне. Коллегия доблестиБарды коллегии доблести это отважные скальды, чьи сказания не дают забыть великих героев прошлого и вдохновляют на подвиги нынешних героев. Такие барды собираются в медовых залах или вокруг походных костров, чтоб воспеть великие свершения прошлого и настоящего.
Они путешествуют, чтобы стать очевидцами великих событий, и не дать памяти о них угаснуть. Своими песнями они вдохновляют на достижения, достойные памяти предков. Дополнительные навыкиПрисоединяясь к коллегии доблести на 3 уровне, вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием. Боевое вдохновениеПри достижении 3 уровня вы узнаёте, как вдохновлять других в бою. Существо, получившее от вас Кость бардовского вдохновения, может бросить эту кость и добавить результат к своему броску урона оружием.
В качестве альтернативы, если существо атаковано, оно может Реакцией совершить бросок Кости вдохновения и добавить результат к своему КД от этой атаки. Оно может сделать это после броска атаки, но до того, как узнает, попали ли по нему. КомпетентностьНа третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество. Увеличение характеристикБардовская разносторонностьВсякий раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет умение Увеличение Характеристик, вы можете выполнить одно из следующих действий, изменяя фокус использования ваших навыков и заклинаний:
Замените один из навыков, который вы выбрали для способности Компетентность, другим своим навыком, для которого не требуется Компетентность. Замените один заговор, которое вы выучили с помощью способности Использование заклинаний этого класса, другим заговором из списка заклинаний барда. Источник вдохновенияНачиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда после короткого и продолжительного отдыха. Дополнительная атакаНачиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. КонтрочарованиеНа 6 уровне вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов.
Вы можете Действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас.
Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспо Особенности предыстории: Владение навыками: Атлетика, Выживание Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Один знак отличия, колода карт, комплект обычной одежды и кошель с 10 зм УМЕНИЕ: ОРУЖЕНОСЕЦ СОЛАМНИИ Вы получаете черту «Оруженосец рыцаря Соламнии».
Кроме того, Соламнийские Рыцари предоставляют вам бесплатное скромное жильё и еду в любой своей крепости или лагере.
Заклинания: известно 11 шт. Ячейки: 4(1), 3(2), 3(3), 2(4) Фокусировка заклинания: музыкальных инструмента ЗаговорыСвет (Раса) Волшебная рука Злая насмешка Сообщение Заклинание 1 УрОпознание Приказ Понимание языков Заклинание 2 УрВидение невидимого Малое восстановление Облако кинжалов Глухота/слепота Заклинание 3 УрМножественное лечащее слово Изобилие врагов Заклинание 4 УрПсихическое копье Раулотима Воображаемый убийца
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Орист Карающий
Автор: |
|
OlDDenOlmer |
Раса: |
|
Вечный |
Класс: |
|
Лорд-целестант |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 20 [+5] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Высокий и широкоплечий Вечный, этот мужчина выглядит несокрушимым как скала. Каждый фрагмент его блистающих как солнце лат был идеальным; мастера-оружейники тщательно обдумывали их, прежде чем создать для служения Вечным. Белые волосы, как серебряная корона обрамляют голову Вечного, слуги Бога-Короля. Короткие разряды ярчайших молний искрятся вокруг фигуры лорда-целестанта.
Рядом всегда верный синешкурый дрейк Карнакс, бронированная шкура которого сияла во вспышках молний. Огромный тяжелый рог на голове благородного зверя отведал немало крови врагов.
Характер
Непоколебимо твердый в своей вере, гордый духом и решительный Вечный, не знающий сомнений, которые остались в прошлом, не одну Перековку назад. Все те воспоминания жизни, в которых остались страхи перед злом, боязнь нехватки сил и многие другие чувства стерлись с Перековками.
История
Многие жизни назад Орист был свидетелем, как мир погружается в хаос Ветров Магии, как всё меняется слишком быстро, нарушая привычный ход вещей. Когорты и легионы противных земле существ топтали ее своими нечестивыми ногами и лапами, вопли их жертв оглашали воздух и стонали, умоляя богов о пощаде. Но пощады не было. Уришисл стены храмов, погружались в небытие города, горели деревни. Кем был он сам? Орист уже не помнил - бретоннцем или кислевитом, да и сами эти слова стерлись из памяти, освободили страницы разума. Но даже сейчас, века и жизни спустя, Орист помнил, что мир умер, а его сущность заполнил нескончаемый гнев.
Только этот гнев превосходил безумие видений разных жизней и боль Перековок, одной, другой... сколько было их? Не зря Грозорожденных прозвали Вечными, это так. Пока царит Бог-Король среди холодных звезд, так будут жить и его верные воины. Бог забрал Ориста, или того, кто сейчас носит это имя, давным-давно, впечатленный бесконечной решимостью и праведным гневом смертного мужа.
Навыки
Лорд-целестант (паладин клятвы Преданности 12 ур) / Грозорожденный Вечный / Законно добрый / Благородный ---------------------------------- Возраст: Черты: Атлетичный (на 1 уровне) Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 200 см Вес: 110 кг Класс Брони: 20 Очки Здоровья: = 112 Костей Здоровья: 12 Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [10] ---------------------------------- СИЛ 20 (+5) ЛОВ 12 (+1) ВЫН 16 (+3) ИНТ 12 (+1) МУД 12 (+1) ХАР 18 (+4) На 1 уровне взял черту Атлет (сила +1 с 17 до 18). На 4,8,12 вкачал силу +1 (с 18 до 19) и харизму+2 (с 15 до 17). И еще за расу асимара добавил +1 к силе, телу и харизме.Спасброски: Мудрость (+8), Харизма (+8) 1к20 + 4 ХАР + 4 БМ Остальные спасброски: Сила (+5), Ловкость (+1), Телосложение (+3), Интеллект (+1). Сл спасброска = 8 + 4 БМ + 4 ХАР = 16 Модификатор броска атаки заклинаниями = +8 (4 БМ + 4 ХАР) ---------------------------------- Навыки]: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: + 9 (+5 СИЛ +4 БМ) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ● История: +5 (+1 ИНТ +4 БМ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +5 (+1 МУД +4 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +4 (+4 ХАР) ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) ○ Выступление: +4 (+4 ХАР) ● Убеждение: +8 (+4 ХАР +4 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все виды доспехов, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Оружие гнева Зигмара (двуручный меч, двуручное, тяжелое) атака +10 (+4 СИЛ + 4БМ +2 оружие) урон 2к6+6 рубящий ---------------------------------- ОСОБЕННОСТИ ЦЕЛЕСТАНТА, ЧЕРТА и РАСА ● Вызов на дуэль 1 уровень, Время накладывания: 1 действие Дистанция: 1 клетка, Компоненты: В, С Длительность: 6 ходов Вы пытаетесь вызвать командующего отряда (если он есть) на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо концентрирует своё внимание на вас, следуя вашему божественному требованию. Сразу проводится решающая дуэль между вами и выбранным командиром до вашей или его смерти, или пока не вмешаются союзники, нанеся существу-противнику урон. ● Бесстрашное наступление Лорд-целестант может в свой ход дать отряду действие Рывок.
● Черта Атлетичный: Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества: - Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20. - Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения. - Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение. - Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.
● Тёмное зрение. Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов. ● Небесное сопротивление. У вас есть сопротивление урону излучением и некротической энергией. ● Исцеляющие руки. Действием вы можете коснуться существа и восстановить ему количество хитов, равное вашему уровню (потом продолжительный отдых). ● Несущий свет. Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для его использования является Харизма. ● Аасимар-каратель. Испускание сияния. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри, заставляя себя излучать испепеляющий свет из ваших глаз и рта. Ваше превращение длится 1 минуту или пока вы не окончите его бонусным действием.
Во время превращения вы излучаете яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов, и в конце каждого вашего хода, вы и каждое существо в пределах 10 футов от вас получаете урон излучением, равный 1/2 Вашего уровня (в большую сторону). Кроме того, раз в свой ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен вашему уровню. После того, как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [12 уровня] ===== [1 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 1-й уровень Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
НАЛОЖЕНИЕ РУК 1-й уровень Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
БОЕВОЙ СТИЛЬ 2-й уровень Оборона - Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 2-й уровень Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Если вы паладин 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня.
Число запомненных заклинаний для каста: равно модификатору Харизмы + 1/2 уровня паладина, округляя в меньшую сторону. Фокусировка заклинания: Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА 2-й уровень Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня + 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ 3-й уровень Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА 3-й уровень Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Дает заклинания клятвы и Божественный канал. - После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. и не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. - Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.
КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 3-й уровень, умение клятвы преданности Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».
Священное оружие. Вы можете Действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя «Божественный канал». На протяжении 1 минуты + модификатор Харизмы к броскам атаки этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным в течение этого времени. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.
Изгнать нечистого. Вы Действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей Исчадия и Нежить, используя «Божественный канал». Все Исчадия и Нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон. Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.
ДОГМАТЫ Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо. Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности. Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро. Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного. Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.
ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 3-й уровень Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает 1/2 вашего БМ (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5-й уровень Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
АУРА ЗАЩИТЫ 6-й уровень Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный бонусу вашей Харизмы (минимально+1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.
АУРА ПРЕДАННОСТИ 7-й уровень Вы и дружественные вам существа в пределах 10 футов от вас не могут быть очарованы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.
АУРА ОТВАГИ 10-й уровень Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.
УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА 11-й уровень Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим ударам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительные 1к8 урона излучением.
Заклинания: Ячейки: 4(1), 3(2) 3 (3) Фокусировка заклинания: священный символ ===== [Заговор] Свет Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М (фокусировка) Длительность: 1 час Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
===== [1 уровень] Убежище 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (фокусировка) Длительность: 1 минута Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь. Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.
Защита от зла и добра 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (фокусировка) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Благословение 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (фокусировка) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Лечение ран 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
===== [2 уровень] Область истины 2 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: 10 минут Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили. Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать ответов на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, пока вынуждены говорить правду.
Малое восстановление 2 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
Защита от яда 2 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: 1 час Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление урону ядом.
Рассеивание магии 3 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе это заклинание оканчивается. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы автоматически оканчиваете на цели эффекты заклинаний, уровень которых не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.
Возрождение3 уровень, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (бриллианты, на 300 зм, расходуемые) Длительность: Мгновенная Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.
Ослепляющая кара 3 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким светом, и атака причиняет цели дополнительный урон излучением 3к8. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ослеплённой до окончания заклинания. Ослеплённое этим заклинанием существо совершает спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха оно перестаёт быть ослеплённым.
Особенности предыстории: Предыстория: Благородный – Инструменты: 1 игровой набор – Языки: 1 язык на выбор ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм ● Умения: История, Убеждение.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Руфь Фергессене
Автор: |
|
Kseniil |
Раса: |
|
Грозорожденный Вечный |
Класс: |
|
Рыцарь-венатор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Мир видел Руфь так: лучница в ослепительных доспехах. У нее уверенная походка, решительные жесты, громкий голос, хотя говорила она и редко, и постоянный спутник- беркут. Образ, внушающий уверенность в победе. Под бронёй же скрывалась далеко не ослепительная женщина. Асимметричная, как у большинства лучников, жилистая фигура, грубые руки, множество шрамов, копна рыжих волос и очень выразительное лицо. Находясь в постоянном напряжении, она слушала и слышала, смотрела и видела и все это отражалось у нее на лице. Такие вещи не слишком хорошо сказывались на боевом духе окружающих. Зная все это, доспехи, а особенно шлем, Руфь без надобности старалась не снимать.
Характер
История
Далёкое прошлое Руфь ещё не совсем стёрлось из памяти, не до конца расплавилось в небесной кузнице. Оно слышалось в поступи зверя, звенело тетивой, отражалось в жёлтых глазах верного беркута. Оно жило в простой кукле, у которой не было лица, чтобы в ней не поселился злой дух. И все же от мыслей, что та, кто смастерила эту куклу, когда-то не знала, что от зла так невинно не защититься, уже не щемило в груди. Когда-то давно начатая для сохранения жизни, для созидания будущего охота так и не была закончена. Она продолжилась в изменившимся до неузнаваемости мире с прежней целью. За людей, за будущее, за Бога-Короля.
Навыки
Руфь ФергессенеРыцарь-Венатор (Следопыт Убийца Чудовищ) 8 ур. / Грозорожденный Вечный/ Законопослушный нейтральный/ Охотник (своя предыстория) Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: Вес: Класс Брони: 18 Очки Здоровья: 68 = 10 + 2 ВЫН + (6 + 2 ВЫН) * 7 Костей Здоровья: 8к10 Чувства: Пассивная Внимательность 20 [10 +4 МУДР +3*2 БМ] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 18 (+4) ВЫН 14 (+2) ИНТ 10 (+0) МУД 18 (+4) ХАР 8 (-1) Спасброски: СИЛ+3 , ЛОВ +7, КОН +2, ИНТ +0, МУД +4, ХАР -1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: + 0 (+ 0 СИЛ) ○ Акробатика: + 4 (+4 ЛОВ) ○ Ловкость рук: + 4 (+ 4 ЛОВ) ● Скрытность: +7 (+ 4 ЛОВ + 3 БМ) ○ Магия/Аркана: + 0 (+ 0 ИНТ) ○ История: + 0 (+ 0 ИНТ) ○ Анализ: + 0 (+ 0 ИНТ) ● Природа: + 3 (+0ИНТ + 3БМ) ○ Религия: + 0 (+ 0 ИНТ) ○ Уход за животными: + (+ 4 МУД) ● Проницательность: + 7 (+ 4 МУД + 3 БМ) ○ Медицина: + (+ 4 МУД) ●● Внимательность: + 10 (+4 МУД + 3 БМ+ 3 БМ) ● Выживание: + 7 (+ 4 МУД + 3 БМ) ○ Обман: - 1(-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Игровой набор ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Боевой молот (универсальное): +3 атака (+0 СИЛ +3 БМ), 1к8/1к10 +0 дробящего урона Дальние атаки: - Лук Звезд (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +8 атака (+4 ЛОВ +3БМ + 1), 1к8 +4 колющего урона, 1к6 урона излучением Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МДР - Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ + 4 МДР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 МДР, +2 ЛОВ Сияющая душа. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя ваши глаза мерцать, а два светящихся, бестелесных крыла вырасти у вас за спиной. Ваше превращение длится 1 минуту или пока вы не окончите его бонусным действием. Во время превращения вы получаете скорость полёта 30 футов и раз в свой ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен вашему уровню. После того, как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
ОСОБЕННОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ: – Инструменты: игровой набор – Навыки: Выживание, Природа Черта: Меткий стрелок
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: следопыт убийца чудовищ [8 уровня] ИЗБРАННЫЙ ВРАГ (исчадия, орруки, люди) Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ (леса, пустыня) Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества: -Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. -Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. -Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности. -Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. -Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. -Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
БОЕВОЙ СТИЛЬ (стрельба) Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА ТРОПАМИ ЗЕМЛИ Перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, и не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность. Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению.
ОХОТНИЧЬИ ЧУВСТВА Вы получаете способность оценить существо и определить, как лучше всего навредить ему. Действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Вы мгновенно узнаёте, имеет ли существо какие-либо иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и какие они. Если существо скрыто от магии Прорицания, то вы чувствуете, что у него нет иммунитетов, сопротивлений или уязвимостей. Вы можете использовать это умение количество раз равное модификатору вашей Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.
ДОБЫЧА УБИЙЦЫ Вы можете сфокусировать свой гнев на одном враге, увеличивая урон, который вы ему причиняете. Бонусным действием вы выбираете целью этого умения одно существо, которое можете видеть в пределах 60 футов. На каждом ходу, когда вы первый раз попадаете по этой цели атакой оружием, она получает дополнительно 1к6 урона от оружия. Это преимущество действует до окончания вашего короткого или продолжительного отдыха. Оно заканчивается раньше, если вы выбираете другое существо.
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННАЯ ЗАЩИТА Вы получаете дополнительную устойчивость против нападений вашей добычи на ваш ум и тело. Всякий раз, когда цель умения «Добыча убийцы» заставляет вас совершить спасбросок или когда вы совершаете проверку характеристики, чтобы перестать быть схваченным этой целью — добавьте 1к6 к броску.
ЧЕРТЫМеткий стрелок Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи. Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
Эксперт в навыке внимательность Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык.
Бдительный Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества: Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы. Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании. Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 1 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 3 ячейки Известные заклинания: 5 - свет (0 ур) раса - защита от зла и добра (1 ур) класс - поиск фамильяра (1 ур) класс - град шипов (1 ур) - туманное облако (1 ур) - поглощение стихий (1 ур) - область истины (2 ур) класс - тишина (2ур) - бесследное передвижение (2 ур) - каменная кожа (1 раз в рассвет) безделушка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|