[DnD5] Зельденский разлив | ходы игроков | Сцена 2. Дорога на Шварценвальд

 
DungeonMaster Dmnr
22.07.2024 09:44
  =  
Трудно сказать, прав был Гилб в характеристиках этого места или приврал спьяну, но дорога на Шварценвальд действительно выглядела мрачной. Мало того, что раскисшая от талого снега, так еще шла она через густой, мрачный лес, который местами перегораживал корнями дорогу. Справа лес редел и за ним начиналось болото. Там, вдали, над болотом что-то ухало и вздыхало, а в футах 300 от твердого берега кружили вороны. Ворон действительно было много и были они везде. Особенно много их было вдоль дороги и они внимательно наблюдали за спутниками. Ощущение было не из приятных, как будто за вами кто-то следил

Отредактировано 23.07.2024 в 19:31
1

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
23.07.2024 18:10
  =  
Едва они отошли от трактира, Иган не сдержал вздоха. Он забыл отдать одежду в чистку, но теперь нисколько о том не жалел. Что ж, меньше дюйма не грязь, а больше – само отвалится. Теперь главное, чтобы дварфы не увязли. Дварфы? Вроде один был.

Так, считая дварфов и меся грязь многострадальными сапогами, Дэшлинд шел себе и шел, на болтовню дыхания не тратил, да не забывал посматривать на дроу. Во-первых, это красиво. Во-вторых, интересно же, что подземельная на поверхности делает. Задание или изгнание? Мрачная больно. Хм, тогда скорее второе. Но может они всегда такие. Без солнца-то.
Философствуем про себя, даем дроу повод для паранойи.
2

—Что то мне не нравится этот лес, он как сказать... Мёртв
Проговорил друид стал внимательно всё осматривать и заранее взял щит и посох в руки.
"Знал бы что тут столько ворон то подготовился к этому но я и так могу понять почему они тут"
—Впереди могут быть какие-то опасности, слишком много там ворон!
Результат броска 1D20+5: 25 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+5: 9 - "Выживание ".
Совершить проверку Мудрости (Выживание) для выслеживания врагов, охоты на дичь, нахождения дороги в промёрзшей тундре, замечания признаков того, что рядом живут совомеды, предсказывания погоды и избегания зыбучих песков и прочих природных опасностей.
хочу проверить впереди лес на наличие природных опасностей
А восприятие хочу всех других опасностей разглядеть ну и что там в переди
3

DungeonMaster Dmnr
23.07.2024 22:13
  =  
Вороны и корни, почти поглотившие дорогу были, пожалуй, единственными опасностями, которые увидел Рагнор. Лес слева был обезображен какой-то жуткой, древней магией, он был живым и неживым одновременно. Рагнор не чувствовал впереди ни одного зверя или птицы. Он почему-то не чувствовал даже ворон, точнее не видел в них зверей, хотя его глаза и уши говорили об обратном. Вон те вороны, которые кружили над болотом - были "правильными" воронами, а эти были как будто "неправильными". "Неправильные" вороны срывались с веток и садились на них не так как это обычно делают вороны, а наоборот как будто специально перемещались по пути следования людей.
Выживания маловато, а вот Внимательность сработала )
Отредактировано 23.07.2024 в 23:15
4

Дэниэл Фламер Росси
24.07.2024 00:19
  =  
- Дэниэл Фламер,- сняв перчатку человек обменялся рукопожатием с Иганом,- Да, сэр, но то больше для дворян и церковной иерархии, с народом привык быть на одном уровне, так проще. А откуда такая осведомленность в символике?-
______________________________________

Дорога, конечно, настораживала, но больше его волновала попутчица дроу. Парень просто не знал, что от нее ожидать. Фламер шагал по грязной дороге, чавкая сапогами и придерживая рукой алебарду, прокинутую через плечо. Служитель церкви старался быть замыкающим. Эльфы вообще странные существа, ну так а темные ещё страннее, лучше не терять ее из виду, на всякий случай. На втором месте по уровню странности в их небольшой компании был дворф с грибами, росшими прямо из тела. Но тот хотя бы был довольно открыт, как казалось молодому паладину, и очень хлопотал о здоровье Гилба. Впрочем, Дэниэл был поглощён также мыслями о своем задании. Клятвопреступник не должен уйти от правосудия и через несколько часов предстоит начать его поиски в Шварценвальде. За всеми этими рассуждениями и наблюдением за женщиной-дроу, которое рыцарь никак не скрывал ни от нее, ни от окружающих, он не замечал всех странностей на пути группы. Однако, спустя время, непрекращающийся галдеж ворон, начал действовать на нервы.

-Дурацкие птицы...- вырвалось у Фламера, после чего он цокнул языком.
Старается идти замыкающим.
5

— Неправильно, неправильно, неправильные вороны!
Друид встал много повторят одно и тоже, а под конец даже крикнул.
—Этив вороны не звери, а что-то другое, они следуют за нами!
Прокричал друид после чего начертил посохо в воздухе в котором стал образовываться ледяной кинжал.
Ледяной кинжал.
После чего он метнулся в сторону скопление ворон которые следовали за ними.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Попадание магией".
Результат броска 1D10: 4 - "Урон от попадания".
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Урон от взрыва".
Так кидаю ледяной кинжал в ворон,
Из ячеек 3/4 1 ур и 2/3 2 ур ост
6

DungeonMaster Dmnr
24.07.2024 06:23
  =  
Ледяная сосулька ударилась в ближайшее дерево и взорвалась, осколками. Пара ворон упали на землю ... и исчезли.

- Поберег бы ты силы, Рагнор, всех не собьешь. Тут бы луком было действовать сподручнее, да и то бестолку, одной парой больше, одной меньше, роли не играет - прокомментировал действия друида Гилберт. - Лучше сосредоточится на дороге. Если идти споро, то уже через два часа будем в Шварценвальде. Но и там лучше не задерживаться. А воронья там, говорят, не меньше

Чертовщина какая-то. Нехорошее это место - добавил Гилберт, проходя мимо места, куда должна была упасть одна из сбитых ворон
Отредактировано 24.07.2024 в 06:32
7

Дэниэл Фламер Росси
24.07.2024 07:21
  =  
Неожиданно для Дэниэла Рагнор атаковал ворон. Паладин увидел, как тела убитых птиц просто исчезли на земле.
Фламер на мгновение прикрыл глаза и коснулся рукой священного символа, обращаясь с молитвой за божественной помощью. Открыв глаза, человек уже видел этот мир несколько по другому. Он стал присматриваться к воронам, что вызвали столько беспокойства.
Включаем божественное чувство и рассматриваем ворон.

Божественное чувство: 2/3
8

DungeonMaster Dmnr
24.07.2024 09:45
  =  
Странностей меньше не становилось. Паладин не чувствовал вокруг, сколько хватало сил чутья, ни нежити, не исчадий. Вороны тоже не были нежитью или принадлежащим миру исчадий. Но какая-то загадка в этом месте определенно была. Интуитивно Даниэл понимал, что в поселении он сможет получить больше информации, и ускорил шаг.
Отредактировано 24.07.2024 в 09:51
9

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
24.07.2024 10:02
  =  
Фламеру
– А откуда такая осведомленность в символике?

– Служил… – он опомнился, – Иган Дэшлинд, 4-й наступательный при Зюдклостере, сэр. – И это было правдой. Начинал он, как и все, орочьим мясом. В карательный переводили потом, тех, кто выжил. – В отставке. – Добавил он и это тоже было правдой. По мере того как набеги становились все реже, в дальних фортах потихоньку распускали гарнизоны.
__________________________

"Молись, паладин, всю дорогу молись". Нет, дружок, одними молитвами сыт не будешь. Иногда нужно и самому поработать… Однако ж дварф скор на расправу, от такого лучше держаться подальше. А еще говорят друиды живых тварей защищают, даром не обидят. Хоть бы камень кинул для начала.

Дэшлинд подотстал и сошел с дороги под очевидным предлогом, а сам заодно провел пальцами по глазам, творя формулу, пришедшую от того, о ком сэру лучше бы не знать и вскоре догнал остальных, подозрительно осматривая лес, но видя уже гораздо больше.
Detect magic за воззвание.
Отредактировано 24.07.2024 в 10:03
10

DungeonMaster Dmnr
24.07.2024 10:35
  =  
Применение заклинания сразу дало своей эффект: Иган понял, что все вороны вокруг были призванными существами. Но их было много, очень много, а значит тот, кто их призвал был очень силен.

Гилберт, который шел ближе к краю леса, окликнул остальных путников - Эй, похоже тут эльфийские руны на дереве. Сам я не силен, может знает кто? Госпожа дроу, Иган?

Действительно, на одном из деревьев, были вырезаны руны. Вырезаны добротно, не за минуту, кинжалом или чем-то еще. И явно были довольно свежими, хоть и успели потемнеть.
Каждый, кто знает эльфийский, может прочесть "Идти"
Отредактировано 24.07.2024 в 10:41
11

Прима Найдорен Curandera
24.07.2024 11:46
  =  
На выходе из постоялого двора эльфийка накинула капюшон. С этого момента лучше передвигаться только так, даже рядом со спутниками, что знали о ее происхождении, и даже находясь в тенях.

Лес был странным. Дроу видела не так много лесов, но не надо быть гением, чтобы понять, что они попали в не самую благоприятную местность. Добавляли нервозности взгляды. Взгляды воронов, странным образом группировавшихся вокруг путников, словно предвещающие угрозу. Периодические взгляды полуэльфа, идущего сбоку от девушки. Все-таки сложно было понять его намерения. Присматривается, чтобы в нужный момент нанести удар, или изучает? С наземными эльфами он определенно знаком, а вот встречал ли он когда-нибудь дроу - вопрос. Но самым сильным источником напряжения был взгляд топающего позади всех паладина. Девушка не оборачивалась, но чувствовала, что находится под серьезным наблюдением. Как он представился в таверне - сэр? А полукровка после начал перед ним отчитываться. Видать, занимает важную должность, кто их этих паладинов разберет. Говорил идет наказать предателя за злодеяния. Едва ли сделает вид, что ничего не было, если узнает, чем промышляет сама дроу. Остальные спутники не особо смущали. Дварфы вели себя как типичные дварфы, а Гилб просто искал свой путь.

— Неправильно, неправильно, неправильные вороны! Эти вороны не звери, а что-то другое, они следуют за нами!

На крики грибного дварфа эльфийка слегка вздрогнула, резко развернулась в сторону шума и сжала кулаки, вставая в защитную стойку. Вороны пали на землю, и она расслабилась, лишь раздраженно выдохнув. Сбитые с веток птицы исчезли. Это было очень странно, без магии, очевидно, не обошлось.

Спустя некоторое время Гилберт окликнул дроу. Она молча подошла к дереву и прочла вслух: "Идти". - Это все, одно слово.
12

Бурбадос Дикий itselott
24.07.2024 12:27
  =  
— Ну чего встали? - Бурбадос, протопавший было довольно далеко вперед, обернулся на спутников. - Твари нас не трогают, идем дальше! А если тронут, ну так получат! - и он потряс молотом.
13

DungeonMaster Dmnr
24.07.2024 12:52
  =  
После того, как путники нашли слово, вырезанное на дереве, Гилберт стал чаще поглядывать на стволы. И его усилия не прошли даром. Вскоре они нашли еще две надписи. Первая была такой же короткой - в одно слово - "Путь". Вторая, то есть третья, если считать первую найденную, было уже подлиннее - "Мое проклятье"

До деревни оставалось не более часа пути.
14

Дэниэл Фламер Росси
24.07.2024 15:28
  =  
Фламер замкнул растянувшуюся цепочку авантюристов и перебросил алебарду на другое плечо. Заметив символы на деревьях и то, с какой легкостью их расшифровала эльфа, человек поравнялся с ней.

- Твои дружки?- полушутя-полусерьезно спросил блондин, разглядывая на ходу последнюю из рун

Сам же паладин интуитивно понимал, что в Шварценвальде, возможно скрыты ответы, но творившаяся вокруг чертовщина придавала ему все больше уверенности в правильности полученной информации. Мало ли с кем спутался предатель? С эльфийским колдунством или чем похуже? Не важно, рано или поздно Дэниэл до него доберется.

15

Гилберт Dmnr
24.07.2024 16:21
  =  
- Хм, написано одной рукой и в одно время... Странное послание. Что это, предупреждение? Что значит проклятье? Гилберт пытался понять смысл оставленных фраз и не находил хотя бы сносного объяснения - Чертовщина какая-то...
16

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
24.07.2024 16:44
  =  
– Это все лишь язык, сэр, его многие знают. – В отличие от рыцаря, Иган понимал, что как шутка его замечание воспринято не будет и попытался сгладить ситуацию до того как она вырулит куда не нужно. – А нормальные эльфы деревья не режут. Просто пойдемте дальше. Вроде недалеко уже.

– Гилберт, посмотри на меня. Да, здесь творится хрень болотная, я тоже это чувствую. Но с нами, Божьей милостью, рыцарь. А значит ни одна тварь, неживая или потусторонняя, к нам не приблизится. Дойдем. А все, что видели, расскажешь потом в монастыре. Если они сочтут нужным, пришлют сюда отряд паладинов и жреца – для проверки и очищения, если понадобится. Они всегда так делают.
17

DungeonMaster Dmnr
24.07.2024 17:14
  =  
Гилберт пожал плечами. Их отряд явно внушал ему доверие и напоминал времена, когда он ходил с десятком. Ветеран прислушался к себе, но мысль о десятке не потянула за собой более тяжелые воспоминания, а потому в его сердце маленький огонек надежды стал чуть ярче. Он перестал всматриваться в деревья и ускорил шаг. Впереди их ждал Шварценвальд.
Жду ходы Рагнора, Бурбадоса (если нужно) и Примы. И переходим к деревне. А то заночуем здесь )
18

Прима Найдорен Curandera
24.07.2024 20:07
  =  
– А нормальные эльфы деревья не режут.

- На каждый праздник мы выбираем священное дерево и вырезаем на его стволе защитные руны. Считаешь, я ненормальная эльфийка? - Дроу окатила Игана ледяным взглядом. Через несколько долгих секунд он смягчился, и на лице, кажется, появилось подобие улыбки. Правда заметить это мог только очень проницательный человек. - Шутка. Не особо удачная.

- Дроу здесь не бывают, а наземных эльфов я видела всего пару раз. И дружков у меня нет. Так что нет, господин Фламер, не мои. - Обратилась она к паладину. - Но, признаться, эти надписи мне не нравятся. Исчезающие вороны, проклятия на эльфийском… Будь я одна, не стала бы идти по основной тропе. Так и так понятно, что лес и скорее всего сам Шварценвальд хранят тайны. Вопрос в том, мы хотим прийти туда как десерт на блюдечке, или появиться как неожиданность, не дав авторам этих писаний время на подготовку. - Эльфа скорее рассуждала вслух, нежели советовалась со спутниками. У нее было ужасное ощущение, что они идут в крайне очевидную ловушку.

- В любом случае, надо идти. Сомневаюсь, что кто-то из вас захочет сойти с тропы. - Девушка еще раз взглянула на товарищей по дороге: вдруг кто-то согласится. Тогда можно будет уйти от взглядов воронов, скрыться в тени.
Вроде большую часть пути прошли и пока ни от кого не огребли, так что не знаю, есть ли смысл, но если что могу на оставшийся путь скастануть pass without trace. Скрытно дойдем до города, а там уж как пойдет
19

DungeonMaster Dmnr
24.07.2024 21:15
  =  
Товарищи пожали плечами, и Прима решила, что лучше приберечь силы на случай более очевидной угрозы. Впереди показались какие-то строения. Если не считать ворон, деревня издалека не внушала каких-то опасений. Но путники были начеку. Сильно много непонятного было на их пути. Настороже, готовые к любым неприятностям и столкновениям, путники вступили в Шварценвальд
Если кто-то хочет еще что-то написать, оставляю такую возможность. Но сюжет наш двигается дальше - переходим в сцену №3
20

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
24.07.2024 21:23
  =  
"Ха-ха, смешно. Твоих сородичей мы тут вряд ли встретим. Разве что они ищут тебя."

– Будь ты одна, да, но мы прем толпой, так не скроешься. – Иган говорил на ходу, не предлагая остановиться и обсудить увиденное. Но голос понизил. Так, чтобы его точно слышала дроу и, может быть кто-то еще, кто шел ближе, но не Гилберт. – Единственное, что мы можем сделать, это показать свою беспечность. Кому? Птицам. Это посланники. Соглядатаи. Все они. Я не шучу. Сойдя с дороги мы рискуем увязнуть в трясине и потерять кучу времени, а слежка никуда не денется. Или ты надеешься, что вороны потеряют в лесу этот бряцающий доспехами отряд? Так что мой выбор – десерт. На блюдечке. С заряженным самострелом внутри.

– Мастер Рагнор, а правду говорят, что ворону можно говорить научить? – полукровка, кажется, готов был продолжить дискуссию, но пока решил разбавить таинственные перешептывания пустой болтовней.
За неимением лучшего, предлагаю топать в открытую, изображая простачков, а самим держать ухо востро.
pass without trace - идея хорошая, но зависит от обстоятельств. Может лучше ячейку приберечь для боя.
21

—Не нравится мне это место, как сказать то....
Немного подумал.
— Да точно будто искусственно сделанное с мыслями чтобы наблюдать и контролировать!
Друиду было явно не по себе, и он только больше насторожился
Просто чтобы отписаться.
И да эльфийский я непонимаю
Отредактировано 25.07.2024 в 05:21
22

Рагнор Пьянокровь

Автор: Фириат

Рагнор Пьянокровь
Раса: Дворф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Доспехи из змеиной чешуи (артефакт) (надето) 45 фунтов.
Набор путешественника 10 зм. 59 фунтов

Инструменты повара 1 зм 8 фунт
Инструменты пивовара 20 зм 9 фунт
Набор травника 5 зм 3 фунт
Боевой посох 2 см. 4 фунт
Скимитар 25 зм 3 фунт.
Щит 10 зм 6 фунтов
Кошель 5 см.
Зелье лечение 2 шт 90 зм
300-90-0.5-25-0.2-5-20-1-10=149.3 зи
хочу оставить эти 148 зм и 3 см как золото.




Навыки:
Рагнор Пьянокровь - Дворф (Холмовой) - Друид (Круг спор)

РАСА: Дворф (Холмовой)
Возраст: 54
Мировоззрение: Принципиальный-Нейтральный
Размер: Средний
Рост: 151
Весл 158 фунтов
Скорость:25
Опыт: 7200
Очки вдохновение: 1 шт
Языки: Друидический язык, Общий, Дворфском,
Рассовые особенности


Черты:
Целитель . А также теперь он умеет выращиваемые на себе грибы в качестве комплекта целителя

Посвящённый в магию.
Особенности черт

Особенности класса(круга)



ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
Класс доспехов: 14 (средний доспех ) +2 за щит +2 за Модификатор ловкости =18
Инициатива: +2
Характеристики: 8 14 16 10 16 10
Сила: 8 = 8 (-1)
Ловкость: 14 = 14 [+2]
Телосложение: 14 = 14+2 (раса)[+2]
Интеллект: 10= 10[0]
Мудрость: 15 +1 (раса) = 16 [+3]
Харизма: 10 = 10 [0]
Скорость: 25 футов (5 ячеек/гексов)
Языки: Друидический язык, Общий, Дворфском .
Уровень: 5
Бонус мастерства: +3
Кости здоровья: 1к8
Пункты здоровья: 8+3+1 = 12(за старт)+(5(среднее)+3(модификатор)+1(Дворфийская выдержка))*3(за 3 уровня до 4)=39 (на 4 уровне)+9за 5 =48
Сл спасброска = 8 + 3 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =14
Модификатор броска атаки = 3 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =6

Владение:
транспортное средство (наземное)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, боевые топоры, ручные топоры, лёгкие и боевые молоты.
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Инструменты: Набор травника, инструменты пивовара, инструменты повара.
Навыки:
Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
Ловкость
○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛВК)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ/Расследование: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: + 0(+0 ИНТ )
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
● Уход за животными: +3 (+3 МУД+3 БМ ) (Предыстория)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Класс)
○ Медицина: +3 (+3 МУД )
● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) (Класс)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Предыстория)
Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Устрашение: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

Предыстория: Народный герой

Заклинания
Заговоры 3 +2(черта) =5
Известные заклинания 5 ур +3 Мод + 1 ( заклинание от черты ) =9+ Заклинание круга спор на данный момент 3
Ячейки заклинаний 2/4 (1-го уровня)
Ячейки заклинаний 2/3 (2-го уровня)
Ячейки заклинаний 2/2 (3-го уровня)

Заговоры:
Клинок зелёного пламени
Громовой клинок
Терновый кнут
Искусство друида
Дубинка

Так подготавливаю заклинания
Подготовленные заклинания 1 уровня
Лечащее слово
Очарование личности
Ледяной кинжал
Разговор с животными

Подготовленные заклинания 2 уровня
Шипы
Малое восстановление
Улучшение характеристики

Подготовленные заклинания 3 уровня
Вызов животных

Подготовленные заклинание от черты
Заклинание 1 круга: Опознание
Подготовленные заклинание от круга
1 ур: леденящее прикосновение
2 ур: глухота/слепота, нетленные останки.
3 ур: восставший труп, газообразная форма.
4 ур: смятение, усыхание.
5 ур: заражение, облако смерти.

Внешность:
Возраст: 54
Размер: Средний
Рост: 151
Весл 158 фунтов


Характер:
Я сразился один на один с ужасным чудищем, но потом нажрался как свинья.
Черта характера Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
ИдеалИскренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
Привязанность Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.
Слабость Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Рагнор жил в обычной деревни дворфов под холмом. В раннем возрасти пристрастился вине и решил быть пивоваром и варить гребное пиво. Время летело Рагнор обнаружил странную магию грибов, он как будто стал их понимать и управлять, прошло ещё пару лет как Рагнор даже на севе выращивать грибы.
Так и летело время Рагнора 10 лет 20 лет и вот ему уже 52 года, и он стал взрослым но как то в непримечательный день на деревню напало Гигантский монстр весть был покрыт чешуёй темно зелёного цвета и дышал ядовитым газом, и эта Гадость решила напасть на пивоварню где выращивал и варил Рагнор своё грибное пиво.
Всё в разрухе много померло народу но зверя даже поцарапать не могли!
И вон Рагнор Пьянокровь яростно смотрел на эту заразу, и бросился в бой. Это было тяжёлой битвой, сколько раз Рагнор был присмотри ни кто не знает, но лютая ярость и грибы которые он выращивал на теле сделали своё дело, монст был отравлен и медленно умирал, в то время как Рагнор покрытый грибами был цел и невредим. Битва была на истощение в которой Рагнар победил.
После победы над монстром деревенские кузнецы по сообщались и решили сделать из чешуи и кожи доспех для Рагнара. После Боя Рагнар уже не мог усядет на месте собрал свои вещи и подаренный ему доспех из чешуи этой проклятой змеи отправился в своё путешествие.


Бурбадос Дикий

Автор: itselott

Бурбадос Дикий
Раса: Дварф (горный), Класс: Варвар/Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Телосложение: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
313 зм
- Молот (10 зм)

- Ручной топор (2 шт.) (5зм*2)

- Набор путешественника (10 зм)

- Священный символ (5 зм)
- Чешуйчатый доспех (50 зм)

- Одежда, дорожная (2 зм)

Навыки:
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Имя: Бурбадос Дикий
Раса: дварф (горный)
Класс: Варвар 2 ур. / Паладин 2 ур.
Мировоззрение: хаотично-добрый
Предыстория: прислужник
Опыт: 2700
Уровень: 4
КД: 14
Скорость: 25 фт
Инициатива: +0
Бонус мастерства: +2
HP: 43/43

НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ 17 (+3)
● Атлетика: +5 (+3+2)
ЛВК 10 (+0)
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
ТЕЛ 17 (+3)
ИНТ 8 (-1)
○ Магия: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1 (-1+2)
МДР 8 (-1)
○ Уход за животными: -1
● Проницательность: +1 (-1+2)
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
○ Выживание: -1
ХАР 14 (+2)
○ Обман: +2
● Запугивание: +4 (+2+2)
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

Спасброски:
●СИЛ (+5)
○ЛВК (+0)
●ТЕЛ (+5)
○ИНТ (-1)
○МДР (-1)
○ХАР (+2)

УМЕНИЯ И СПОСОБНОСТИ

От расы - дварф горный:
Тёмное зрение.

Дварфийская устойчивость.

Знание камня.


От предыстории - прислужник:
Умение: Приют для верующих


От класса - варвар:
Защита без доспехов
1-й уровень, умение Варвара

Ярость
1-й уровень, умение Варвара

Безрассудная атака
2-й уровень, умение Варвара

Чувство опасности
2-й уровень, умение Варвара


От класса - паладин:
Божественное чувство
1-й уровень, умение Паладина

Наложение рук
1-й уровень, умение Паладина

Боевой стиль
2-й уровень, умение Паладина

Сражение большим оружием.

Использование заклинаний
2-й уровень, умение Паладина

Божественная кара
2-й уровень, умение Паладина


ВЛАДЕНИЯ

Языки: Общий (дварф), Дварфийский (дварф)
Доспехи: Лёгкие доспехи (варвар), средние доспехи (варвар), щиты (варвар),
Оружие: Простое и воинское оружие (варвар)
Инструменты: каменщика (дварф)
Спаcброски: Сила (варвар), Телосложение (варвар)
Навыки: Атлетика (варвар), Запугивание (варвар), Проницательность (прислужник), Религия (прислужник)

АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ

Рукопашные атаки:
- Молот, +5 атака, 2к6+3 урон дробящий
- Ручной топор, +5 атака, 1к6+3 урон рубящий

Дальние атаки:
- Ручной топор, +5 атака, 1к6+3 урон рубящий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = + 2 БМ + 2 ХАР

Доступные ячейки:
1 ур: ○○

Подготовленные заклинания (доступно 3):
Гневная кара [Wrathful smite]
Приказ [Command]
Щит веры [Shield of faith]

Внешность:
Возраст: 30
Рост: 140 см
Вес: 60 кг
Лысый дварф с рыжей бородой, в чешуйчатой кольчуге и с огромным массивным молотом на плече. За пояс заткнуты два небольших топорика, а на его груди висит массивный священный символ. Выглядит дико и устрашающе.

Характер:
Черта характера. Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
Идеал. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный)
Привязанность. Моя преданность монастырю паладинов непоколебима.
Слабость. Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Бурбадос родился в общине дварфов. Уже с детства он отличался буйным нравом и был склонен к припадкам ярости. Дабы его неуемная энергия была направлена на служение силам добра, родные отдали его в монастырь паладинов. В обители его ярость и энергия действительно обрели цель, и теперь он ревностно выполняет все задания, которые дает ему братство. Как умеет. Зато со всем рвением.

Дэниэл Фламер

Автор: Росси

Дэниэл Фламер
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Телосложение: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 44/44 + 10 временных || КД 18 || статусы: -
Божественное чувство: 2/3
Наложение рук: 20/25
Ячейки заклинаний: 1ур. 2/4 2ур:1/2
Божественный Канал 1/1
единицы удачи 1/3
Вдохновение: 0/0
-​​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда
- 2 x Ручной топор


[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Перстень-​печатка рыцаря
- Поясной кошель с деньгами
- Священный символ
- Наборный Доспех
- Плащ защиты [Cloak of protection]
- Амулет Арчибальда

[Рюкзак]
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 5 факелов, рационы на 9 дней и бурдюк.
-Фонарь, направленный
- 0 Масло (фляга)
- Святая вода (фляга)
- Лопата
-​​​---------------------------------
Деньги: 26 зм

Навыки:
Дэниэл Фламер
Паладин 5 ур. / человек / законно-​​нейтральный / Рыцарь ордена
-​​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 18=Наборный 17 + Плащ защиты [Cloak of protection] 1
Очки Здоровья: 44=12+8+8+8+8
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД]
-​​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4 ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ 0 , МУД +4 ХАР +6
-​​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР + 3 бм)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: игровой набор
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- – Алебарда +6 атака (+3 сил + 3 БМ) 1к10+3 рубящий Двуручное, досягаемость, тяжёлое

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 ХАР
-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Сила и +1 выносливость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: внимательность
● Черты:
- Мастер большого оружия [Great weapon master]
PH
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

- Везунчик [Lucky]
PH
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.

Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.

Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.

Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.

Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, проницательность
Умения:

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль (2 уровень паладина)
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
3-й уровень, умение паладина (Покорение)

ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ
Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-​то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-​то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

=====

● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. Хар + 1/2 ур. Паладина)= 4
– Базовая характеристика заклинаний: Хар
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Сл спасброска = 8 + 3БМ + 2 ХАР= 13

Модификатор броска атаки = 3 БМ + 2 Харизмы = 5

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, История, Природа или Религия, который более подходит вашему ордену.

Владение инструментами: Один игровой набор.

Языки: дварфийский

Снаряжение: Комплект дорожной одежды, перстень-​печатка, печать, определяющая ваш ранг в ордене, кошель с 10 зм


УМЕНИЕ: РЫЦАРСКИЕ СВЯЗИ
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.

Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.

Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю
● Персонализация:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки 1ур - 4
2ур - 2
От клятвы: доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
– Благословение
– Щит веры
– Защита от зла и добра
– Палящая кара


Внешность:
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.
цвет глаз: темно-карий
цвет волос: Блондин

Характер:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»

История:
Дэниэл родился в семье мелкого ремесленника, у которого дела пошли не очень. Чтобы не кормить лишний рот парня с малых лет отдали в "люди" в одном из храмов. Фламер не шибко блистал умом, но зато у него получалось от души раздавать тумаки, а догматы веры, как ни странно, хорошо укладывались ровненькими штабелями в понятие - битиё определяет сознание.

Пройдя посвящение и дав клятву молодой паладин ревностно и беспрекословно выполняет поручения церкви. В настоящее время Дэниэлу приказали воздать по заслугам предателю-клятвопреступнику, который по некоторым данным скрывается в Шварценвальде.

Прима Найдорен

Автор: Curandera

Прима Найдорен
Раса: Темный эльф, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Мудрость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Телосложение: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 33
КБ: 17
БМ: +3
Очки ЦИ: 5

На персонаже:
  • Комплект обычной темной одежды (5 см, 3 фнт.)
  • Эльфийский плащ, выданный в монастыре
  • 2 серпа (1*2 зм, 2*2 фнт.)
  • Мешочек с компонентами (25 зм, 2 фнт.)
  • Рюкзак (2 зм, 5 фнт.)

В рюкзаке:
  • Кошель с 159 зм, 8 мм
  • Бурдюк (2 см. 5 фнт. (полн.))
  • Рационы на 5 дней (5*5 см, 2*5 фнт.)
  • 2 зелья лечения (30*2 зм, 0,5*2 фнт.)
  • Воровские инструменты (25 зм. 1 фнт.)
  • Веревка шелковая 50 футов (10 зм, 5 фнт.)
  • Столовый набор (2 см, 1 фнт.)
  • Бумага 5 листов (2*5 см, 0 фнт.)
  • Писчее перо (2 мм, 0 фнт.)
  • Чернила бутылочка 30 грамм (10 зм, 0 фнт.)
  • Игровой набор - карты (5 см, 0 фнт.)

Вес: 14 (на персонаже) + 23 (в рюкзаке) = 37 фнт./120 фнт.

Навыки:
Личный квест:
Некто предложил хорошую сумму за наблюдение за неким бароном из Вюртембергского герцогства, выяснение его планов и передачу этой информации безопасным способом. Наставница из монастыря поручила Приме выполнить данное задание.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
  • Ловкость рук: +4 (преимущество при вскрытии замков)
  • Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) (преимущество при надетом плаще)
Интеллект:
  • Магия: +1
  • История: +1
  • Природа: +1
  • Расследование: +1
  • Религия: +1
Мудрость:
  • Восприятие: +6 (+3 МУД +3 БМ)
  • Выживание: +3
  • Медицина: +3
  • Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
  • Уход за животными: +3
Харизма:
  • Выступление: +0
  • Запугивание: +0
  • Обман: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
  • Убеждение: +0

Предыстория: Преступник
Владение навыками: Обман, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, игровой набор (колода карт)
Умение: Криминальные связи

Преступная направленность: наемный убийца/ шпион (разновидность преступника)

Раса: Эльф (дроу)
Рост: 155 см
Вес: 50 кг
Возраст: 156 лет
Скорость: базовая 30 фт + 10 фт (монах) = 40 футов
Увеличение характеристик: ЛОВ +2, ХАР +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Обостренные чувства: владение навыком Восприятие (Внимательность)
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс:

Чувствительность к солнцу:

Магия дроу:

Владение оружием дроу: Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.
Языки: Общий, Эльфийский

Класс: Монах
Кость Хитов: 1к8
Владение:


Навыки 1 уровня:
Защита без доспехов

Боевые искусства


Навыки 2 уровня:
ЦИ: Сл спасброска ци = 8 + 3БМ + 3МУД = 14

Движение без доспехов


Навыки 3 уровня:
Отражение снарядов

Монастырская традиция: Путь тени
Техника тени


Навыки 4 уровня:
Увеличение характеристик: +1 ЛОВ, +1 МУД
Медленное падение: Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.
Черта: Посвящённый в изобретательство ссылка
  • Владение: инструменты алхимика
  • Заговор: Сообщение
  • Заклинание 1 ур.: Маскировка

Навыки 5 уровня:
Кость урона: 1к6
Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Ошеломляющий удар


Внешность:
Миниатюрная дроу спортивного телосложения (рост: 155см, вес: 50кг). Кожа пепельного оттенка, фиолетовые глаза и собранные в пучок серебристо белые волосы. По всей длине ушей располагаются многочисленные серьги. Одежда на девушке преимущественно черно-серых цветов: топ и удобные штаны с высокими сапогами, не сковывающие движения. Кисти рук и предплечья перевязаны повязками. Однако все это можно увидеть, когда дроу снимает свой длинный плащ или, как минимум, убирает капюшон, частично закрывающий ее лицо.

Характер:
Спокойная, сосредоточенная, всегда настороже, готовая в случае чего действовать решительно. Иногда во взгляде Примы можно заметить бушующие в ней эмоции, но ни движения, ни слова или действия не могут выдать ее истинные намерения, мысли и чувства.
  • Черта характера: Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
  • Идеал: Честь. Я не краду у своих «коллег» (не убиваю их, не разглашаю их секреты).
  • Привязанность: Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
  • Слабость: Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит


История:
Прима всегда была непослушной. Матушка говорила: "Сядь за книгу, может чему-нибудь и научишься", а девочка убегала за пределы родного города в поисках приключений, попадала в неприятности и получала нагоняй. Отец говорил: "Не будь беспечной, подумай о будущем и кем ты можешь стать", но она отвергала религиозные учения своего народа и обучение любым возможным профессиям. Подруга говорила: "Не нужно туда ходить, это опасные люди", и все же Прима шла прямо навстречу лидерам местной криминальной группировки. И так она не слушала никого, пока в слезах и крови своей подруги не оказалась у ворот храма - единственного места, где она могла рассчитывать на понимание и избежать наказания.

С тех пор Прима была послушной. Она читала много книг, чтобы суметь стать другим человеком. Она тренировалась день и ночь, чтобы слиться с тенями. Она подавила все эмоции, чтобы больше не совершать ошибок. Эльфийка слушала своих наставников, внимая каждому их слову. Она не имела права подвести их и должна была беспрекословно следовать их приказам. Теперь же Прима была готова покинуть обитель, выполняя важные задания вдали от монастыря. Завершить задание - вернуться - отчитаться - получить новое. Такой стала ее жизнь, впрочем, ничего другого она и не желала.

Гилберт

Автор: Dmnr

Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Проклепанный доспех
- Короткий меч +1. Попадание +6, урон 1D6+6
- Снаряжение авантюриста

Навыки:
Проницательность +5, Восприятие +5, Скрытность +9.

Умения:
- Предпочтительный противник
- Дуэлянт (боевой стиль)

- Сокрушитель орд


Черты:
- Бдительный

- Оборонительный дуэлянт
Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.

Внешность:
Седоволосый мужчина с бородой, одетый в зеленый камзол поверх проклепанной брони.

Характер:
Упрямый и молчаливый

История:
Бывший ветеран, десятник, страдающий ПТСР и имеющий травму руки.

Иган Дэшлинд

Автор: Valkorolessandra

Иган Дэшлинд
Раса: Полуэльф, Класс: Палладин/Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 6500/14000
ХП: 5/38
КБ: 18
КХ: 2/3к10+6 + 2/2к8+4
Ячейки: 2/3
Заклинания: 1ур.: Героизм[к], Щит веры[к], Благословение[к], Громовая кара[к], убежище [sanctuary], усыпление [sleep]
Наложение рук: 9/15/длинный отдых
Проклятие ведьминого клинка: 0/1/длинный отдых
Божественное чувство: 4/длинный отдых
Деньги: 121,24 зм
======================================
Нагрузка: 172/210

Магшмот
Медальон затягивающихся ран (Шевараш выдал) ссылка [ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Каждый раз, когда вы бросаете КХ для хп, вы удваиваете число восстановленных хп от неё.]

Оружие и боеприпасы: 21 фнт
длинный меч . . . . . 15 зм   3 фнт 
5 метательных копий . 25 см 10 фнт
короткий лук . . . . 25 зм 2 фнт
колчан . . . . . . . 1 зм 1 фнт
стрелы . . . . . . . 2 зм 2 фнт
святая вода . . . . . 25 зм 1 фнт
зелье лечения (4) . 120 зм 2 фнт


Броня и одежда: 77 фнт
священный символ
перстень (маг. фокус.) 10 зм
кольчуга . . . . . . . 75 зм 55 фнт
щит . . . . . . . . . 10 зм 6 фнт
комплект обычной одежды 5 см 3 фнт
поясной кошель . . . . 5 см 1 фнт
кандалы . . . . . . . 2 зм 6 фнт


Рюкзак: 69 фнт +5фнт рюкзак
молитвенник
5 палочек благовоний
ряса . . . . . . . 1 зм 4 фнт
спальник . . . . . 1 зм 7 фнт
столовый набор . . 2 см 1 фнт
трутница . . . . . 5 см 1 фнт
факелы х10 . . . . 10 мм 10 фнт
рационы х10 . . . 50 см 20 фнт
бурдюк . . . . . . 2 см 5 фнт
фонарь закрытый . 5 зм 2 фнт
50-футовая веревка 1 зм 10 фнт
масло (фляга)x2 . 2 см 2 фнт
одеяло . . . . . . 5 см 3 фнт
свеча х5 . . . . . 5 мм
точильный камень . 1 мм 1 фнт
портвейн (фляга) . 1 зм 1 фнт


Навыки:
Паладин3/колдун2 | полуэльф | хаотично-добрый | аколит
24 года, 181 см, 89 кг
СИЛ: 14(+2) [5p +1раса]
ЛОВ: 12(+1) [4p]
ВЫН: 14(+2) [5p +1раса]
ИНТ: 10(+0) [2p]
МУД: 10(+0) [2p]
ХАР: 17(+3) [9p +2раса]
Божество: Единый/Шевараш (эльфийский полубог воздаяния)
БМ: +2
Инициатива: +1
Спасброски: СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +5
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Очки Здоровья: 38 = 10+5+4+4+5 +10 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10 + 2к8
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 60 фт
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Навыки
(CИЛ) Атлетика: +4 (класс)
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1
(ИНТ) Магия/Аркана: +2 (раса)
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2 (предыстория)
(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (предыстория)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: +0
(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5 (класс)
Владения
Языки: общий, эльфийский, орочий
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское

Особенности
Раса - полуэльф:

Класс - паладин:

Предыстория - Аколит:


Действия

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +4 атака, 1к8+4 урон (+2 дуэлянт)
- Длинный меч под проклятьем, +5 атака, 1к8+5 урон (+3 ХАР +2 дуэлянт)
- Кинжал, +4 атака, 1к4+4 урон (лёгкое) (+2 дуэлянт)

Дальние атаки:
- Метательное копье, +3 атака, 1к6+1 (дис. 30/120, метательное)
- Кинжал, +3 атака, 1к4+1 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- Мистический заряд, +5, 1d10+3 (120фт, силовым полем)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = + 2 БМ + 3 МОД

Паладин 2
Божественное чувство (паладин 1) 4 раза

Наложение рук (паладин 1) 15хп

Боевой стиль (паладин 2) Дуэлянт

Божественная кара (паладин 2)

Использование заклинаний (паладин 2)
Подготовленных: 4
Божественное здоровье (паладин 3)

Священная клятва (паладин 3) Клятва искупления

Догматы

Праведное восстановление (паладин 3)


Колдун 2
Потусторонний покровитель (колдун 2) Ведьмин клинок
● Проклятие ведьминого клинка

● Проклятый воитель

Магия договора (колдун 2)
Заговоры: 2, Заклинания: 3, Ячейки: 3, Уровень ячеек: 1, Воззваний:2

Заклинания
Заговоры: (колдун 2)
● Мистический заряд ссылка
● Волшебная рука ссылка

1 уровень: (колдун 2)
● Руки Хадара ссылка
● Доспех Агатиса ссылка
● Сглаз ссылка
(паладин 3)
Благословение[к]
Божественное благоволение[к]
Вызов на дуэль[к]
Героизм[к]
Гневная кара[к]
Громовая кара[к]
Защита от зла и добра[к]
Лечение ран
Обнаружение болезней и яда[к]
Обнаружение зла и добра[к]
Очищение пищи и питья
Палящая кара[к]
Приказ
Церемония
Щит веры[к]
Убежище*
Усыпление*

Воззвания: (колдун 2)
● Дьявольски взгляд [Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.]
● Таинственный взгляд [Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic ссылка], не тратя ячейки заклинаний.]
● Мощь исчадия [Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.]
● Мучительный взрыв [Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.]

Внешность:
24 года, 181 см, 89 кг
Шатен. Телосложением пошел в человека, но, как это часто бывает с полукровками, примесь второй расы выгодно сказалась на внешности.



Характер:
Неуравновешенный. Игана нещадно мотает от догм, вдолбленных с обучением к более гуманным ценностям и обратно.

– Черта: "Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться."
– Идеал: "Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой)".
– Привязанность: "Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.".
– Слабость: "Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров."

История:
Рожденный во грехе (а злые и особо смелые языки поговаривали, что в насилии), Иган рано попал в монастырь. Жизнь там была хоть и нелегкая, зато простая. Теологические премудрости легко влетали в одно ухо нерадивого послушника и также легко вылетали из другого. Зато неизменные успехи в фехтовании и умение с невинным видом уболтать кого угодно на что угодно, спасали полукровку как от нагоняев от святых отцов, так и от конфликтов с излишне болтливыми юнцами, коим его уши, видите ли, покоя не давали.

Так и жил он, не тужил. В положенный срок прошел посвящение. На карьерный рост с его происхождением и недалеким умом рассчитывать не приходилось. Но он не отчаивался и отсутствие повышений компенсировал лихими победами в боях с орками, да бандитами, чем заработал уважение боевых товарищей. Им и довольствовался.

Надо сказать, и мятежников, и разбойников духовенство находило регулярно и в достатке. Хрен знает, откуда их столько бралось и кто вообще были все эти люди, но только после очередного похода с разносом, даже Игану уже муторно стало. Даже сомнения стали одолевать. И даже продолжили одолевать, когда им самим разнос устроили. А очухавшись после резни единственным выжившим, обнаружил, что Шевараш хоть и пожалел дурака, но не даром. Так паладин, скованный проклятьем собственного оружия, оказался меж двух обетов. И с гармонией и равновесием в его жизни стало совсем плохо. После нескольких необдуманных фраз, сказанных по возвращении в святилище, он оказался на грани очень неприятных обвинений. Пришлось срочно искать поводы для ратных подвигов где-то за пределами монастыря. И вообще, подальше.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.