[DnD5] Зельденский разлив | ходы игроков | Сцена 3. Шварценвальд

 
DungeonMaster Dmnr
22.07.2024 11:26
  =  
Шварценвальд выглядел полузаброшенной деревней. Когда-то деревня была довольно богатой, что можно было понять по по немалому количеству домов, но времена те давно миновали. Жилыми выглядели в лучшем случае половина зданий, да и те выглядели ветхими.



Жители молча скользили взглядам по путникам, но не спешили подходить. Но в деревне по-своему текла жизнь. В центре недалеко от колодца женщина давала указания местным, которые понятливо кивали головами. Когда женщина обратила внимание на путников, им сразу бросился в глаза ее изъян - омертвевший глаз.



У нее за спиной вторая женщина - старше первой на лет 5 - перемалывала в ступке какие-то травы и ссыпала их в мешочки.



За ней, справа от дома здоровый детина с детским добродушным лицом лицом колол дрова, которые ловко подхватывали детишки и складывали в поленницу.



Старик, сидя на пороге дома, плел корзину. Рядом с ним о листал какую-то книгу и думал о чем-то своем мужчина лет 35 - единственный, кто имел здесь оружие.



Еще один мужчина чинил износившуюся телегу, однако колесо никак не хотело становиться на место, что явно злило ремонтника, который ругался себе под нос на незнакомом языке.



Мужчин в Шварценвальде было мало - это сразу бросалось в глаза. Эти четверо, считая старика и подростка-амбала, были единственными мужчинами в деревне.
Отредактировано 24.07.2024 в 21:18
1

Дэниэл Фламер Росси
24.07.2024 22:32
  =  
Деревня производила удручающее впечатление. В глаза бросалось отсутствие мужчин. "Ну, точно не обошлось без колдунства и темной ворожбы!" Подумалось паладину.

Дэниэлу предстояло выяснить информацию о предателе. Ни один из местных мужиков на него не походил, разве что он позорно скрывается под женским платьем? Рыцарь приметил человека, пыхтящего над телегой и решил начать свои поиски именно с него. Но, сперва, как и подобает служителю церкви, следовало помочь. Фламер приблизился к повозке и окликнул мужчину.

- Приветствую!- сказал блондин, привлекая внимание человека,- Давай помогу, вижу тут надо в четыре руки!-
Оказываю помощь дядьке с телегой, если он не против.
Не знаю нужен ли какой-то бросок?
2

DungeonMaster Dmnr
24.07.2024 22:53
  =  
Мужик поднял взор и оставил свое занятие. Было видно, что их отряд произвел на него впечатление. Видно, не так часто через эти края проходил хорошо вооруженный отряд - Да, господин, справлюсь и сам, дело то привычное... Колесо, зараза, рассохлось или что, слетает постоянно. Боюсь замараетесь... И глядя на паладина, забрызганного грязью по колено, добавил - ... Еще больше.

Хотя конечно было видно, что простота и отсутствие какого-либо высокомерия Даниэла его немного подкупила.

- Ну или может телегу придержите на время, я колесо по-другому попробую приладить. Тогда и не измараетесь, и мне сподобите
Давай атлетику что ли )
3

Дэниэл Фламер Росси
24.07.2024 23:04
  =  
Парень отложил (облокотил о что-либо?) свое оружие и присел около телеги, где было проблемное колесо. Пошарив руками по днищу повозки, ухватился по-удобнее и приготовился поднимать.

- А где же парни ваши? Смотрю, одни дамы в основном ходят,- между делом спросил паладин, пока брался за телегу,- Три-четыре!- глянув на собеседника, произнес Фламер и попытался приподнять транспортное средство.
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атлетика".
4

DungeonMaster Dmnr
24.07.2024 23:18
  =  
С трудом - может из-за того, что не успел перевести дух после дороги - Дэниелу удалось приподнять телегу на нужную высоту, и под ней засопел мужчик, ожесточенно стуча молотком. - Все, холера его дери, встало на место. Вопрос об отсутствующих мужиках заставил "ремонтника" подозрительно посмотреть на незнакомства. - Да есть они, на охоте почти все. Как же, без мужиков-то. Вон, один из охотников - Сиглав пришел жену свою проведать, на сносях она - показывает на читающего.

- А вы куда путь держите, добрые люди? Оружные, да при доспехах добрых. Может татей изводить, так вроде не большак у нас, только по острой нужде люди ходят, а телег с добром каким я же сто лет на нашей тропке не видел. Как и отрядов таких - целых шесть голов. Мужик явно хотел отбить сказанное получением информации от паладина

Не испачкаться Дэниэлу все же не удалось. Он заметил, что его рукав довольно сильно изгвоздался. В крови, которая была под соломой на телеге
Отредактировано 24.07.2024 в 23:33
5

Дэниэл Фламер Росси
24.07.2024 23:58
  =  
-Фух!- выдохнул парень, ставя повозку на землю,- Да мы из "Трёх щитов" идём, кто куда. Многие к замку барона направляются,- Дэниэл начал отряхиваться,- Ну, а я издалека, прямо в Шварценвальд и шел... Сослуживца ищу, слышал, что будто бы осел где-то у вас он,- человек описал его особые приметы,- Нету у вас такого?- паладин не первый раз занимался розыском предателей и был научен опытом, что не всегда стоит сразу рубить с плеча и раскрывать все карты. Поймав подозрительный взгляд мужчины, он понял, что сейчас, как раз такой случай,- Или может просто прошел мимо куда?- спросив, наконец, Фламер заметил кровь на рукаве и несколько удивился, сперва подумав, что сам порезался обо что-то пока поднимал телегу.

- Моя что-ли?- Дэниэл задрал рукав, но на нём не было ни царапины. Паладин провел рукой, облаченной в перчатку, по предплечью, оставив кровавый след на пальцах. Растеряев кровь пальцами друг о друга попытался понять насколько она свежая. Рыцарь вопросительно глянул на собеседника, затем на телегу.
Результат броска 1D20+4: 24 - "Убеждение".
Спрашиваем про разыскиваемого.
Пытаемся определить, насколько свежая кровь.
Отредактировано 25.07.2024 в 00:01
6

DungeonMaster Dmnr
25.07.2024 00:21
  =  
- А что, помню такого, проходил. Месяц назад или около того. Бормотал все что-то себе под нос на ненашенском, расспрашивал все, девок наших пугал только. Мы и попросили его так сказать, не задерживаться. Не, не, вы не подумайте чего, пальцем мы его не тронули. Да и кто, тогда и Сиглава в деревне не было. Один я, Седой, да Самуил, умом тронутый. Я конечно баб наших в обиду не дам, но и не дурак на оружного рыцаря бросаться.

Поранились что-ли - недоуменно воззарился на окровавленную руку паладина мужик. - Ой, так это ж что, не прибрали телегу? И прокричал куда-то за спину. Инка, Марта, вы что, телегу не прибрали что ли, как я вам велел? Вот я вам задам!

Извините, господин, я ж не подумал, что она немытая, думал девки вымыли и солому перестелили. Как только сам в кровище не испачкался. Вы ж не подумайте что. Это ж кровь звериная. Наши ж бьют зверя под Хильберном, а я туши сюда вожу раз в неделю Пойдемте к колодцу, я вам на руки солью

Дэниел не знал, можно ли верить мужику. Говорил он складно. Кровь была довольно свежая, несколько дней, и местами успела запечься, но видно дождь размыл пятна. Или еще что.
Отредактировано 25.07.2024 в 00:57
7

Друид медленно подходит к двум женщинам, на лице всё ещё оставалась тревога.
—Приветствую. Меня зовут Рагнор.
Сказал дворф и поклонился двум женщинам.
— Не подскажите что стало с лесом или он всегда был такой? Такой неправильный особенно эти вороны в нём? И где все ваши мужики? Даже не так где все?
После вопроса смотрю внимательно на двух женщин и округу.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Проницательность".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Внимательность".
Ну обычная проверка внимательность проницательность
Внимательность больше определить запахи, звуки или что то инородное.
Отредактировано 25.07.2024 в 05:44
8

DungeonMaster Dmnr
25.07.2024 07:40
  =  
- Здравствуй путник. Приветствую тебя в Шварценвальде. Лес всегда был таким, сколько мы тут живём. И был таким ещё до нашего рождения. И родители наши и деды его таким помнят. - ответила на твоё приветствие женщина с омертвевшим глазом. - А, чаво? - услышав слово дед, приподнял голову старик, что плел корзину. - Ничего, отец, продолжай - улыбнулась женщина. - Я Гильда, староста этой деревни. Вот там, у телеги, говорит с вашим приятелем, мой муж - Олаф. Это моя сестра, Ирма, она травница, хорошая, за ней даже из соседней деревни приезжают. А мужчины наши на охоте

Рагнор слушал Гильду и изучал окрестности. Местные и вправду не обращали внимания на ворон, как будто свыклись с ними. Большинство местных - в отличие от тех жителей, что были сейчас в центре - не подходили к путникам, а продолжили выполнять свою работу, но были какими-то безжизненными, апатичными, покорными своей судьбе. С другой стороны, рождение здесь вряд ли сулила какие-то радости, так что местных понять было можно. Люди, что с них возьмёшь. У дварфов было по-другому: если жизнь не приносит радость, то дварф брал молот и топор и искал ее в пути - а вот так ходить по одному кругу, как осел на привязи, могли только хумансы. Так, стоп, если охота, то где туши мяса, шкуры, характерный запах дубильни? Что-то тут не складывается. Не выглядят местные откормленными жителями охотничьей деревни, где мясо не переводилось

Отредактировано 25.07.2024 в 07:44
9

Друид занервничала ещё больше повернулся к своему другу и прокричал на дворфийком.
—Бурбадос тут что то не чисто готовься к бою и если можешь определи кто это нежить, исчадие или кто то ещё, если не можешь попроси других кроме тебя тут ещё 2 паладина!
Провернулся к женщине и продолжил на общем.
—Позвольте спросить....
В груди друида будто всё замерло.
— А на кого охотятся ваши мужчины? И где все принадлежности для разделки, и сама для?
Нехорошие чувства всё охватывало и охватывало.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Проницательность".
Так друиду вообще не хорошо на него как ценителя природы очень некомфортно.
Друид готовится к нападению но с виду не показывает хочет понять не врёт ли ему это староста.
Отредактировано 25.07.2024 в 08:11
10

DungeonMaster Dmnr
25.07.2024 08:21
  =  
- Ты выглядишь встревоженным путник. Мы охотимся на зверей, на кого ж еще. Только лес у нас особенный, зверья тут немного, вот и приходится нашим мужчинам под самым Хильберном зверя сторожить. Там их и разделывают, сюда только мясо возят. Вот Олаф мой туда с телегой и ездит. Зачем нам тут - она провела вокруг рукой и голос ее стал немного надменным - кишки и вонь дубленых кож. Кожи мы барону продаем. Так смысл их суда возить?

Может вы перекусите с нами с дороги? Пару дней назад наши охотники подстрелили оленя. Да и слишком много вопросов от вас для случайных путников, что просто проходили мимо
В ее голосе прорезалась сталь. Рагнар понял, что Гильда была властной женщиной, не терпящей прекословия.
Ты понимаешь, что она говорит правду. Но вместе с тем, что-то недоговаривает. А фраза "кого ж еще" была явно лишней
Отредактировано 25.07.2024 в 08:26
11

DungeonMaster Dmnr
25.07.2024 08:36
  =  
Гилберту все это не нравилось, ой, как не нравилось. Договорились же, пройти мимо, но вот же, стали что-то расспрашивать. Ладно хоть рыцарь, тот с толком, осторожно, издалека, да по своему делу, а дварф, что медведь сквозь бурелом, попер. Тревожил ветерана и язык, на котором ругался мужик, что чинил телегу. И хотя сказал в сердцах он лишь пару слов, но Гилберт был готов поклясться, что ругательство было орочьим - сколько раз слышал его Гилберт, когда сходился с орками в бою. А может ему почудилось - и в его голове просто всплывают воспоминания о войне. Сейчас же с рыцарем то ругается по нашему, по мужицки. От этой непонятности уйти из деревни и продолжить путь хотелось еще больше.
Отредактировано 25.07.2024 в 08:36
12

Дэниэл Фламер Росси
25.07.2024 08:40
  =  
- Вот как? А о чем расспрашивал?- вымывая руки у колодца спросил Дэниэл,- И чем же он так ваших женщин испугал?- паладин умыл лицо студеной водой, немного освежившись и выпрямившись в полный рост,- И, самое главное, куда он ушел?

Неожиданно рыцарь услышал крик грибного дварфа. Парень немного понимал их родной язык и даже говорил с акцентом, поэтому отчетливо услышал фразу: "Готовься к бою!" Повернувшись, Дэниэл еще и про нежить с исчадием узнал из уст Рагнора. Нет, карлик, может и был под грибами, но по пути сюда, он уже доказал, что в его чутье и наблюдательности сомневаться не стоит.
Одного пока паладин не мог понять, что его так насторожило. Хотя, у самого же было пятно крови на рукаве, в котором он вымазался, помогая держать повозку. Конечно, основания для подозрений кое-какие были. Молодой человек встряхнул руки от воды и коснулся священного символа, как и в прошлый раз, на мгновение прикрыв глаза. Открыв их, паладин стал присматриваться к окружению.

Используем божественное чувство.
Божественное чувство: 1/3
13

DungeonMaster Dmnr
25.07.2024 09:06
  =  
- Да бред нес какой-то, что ведьму он какую-то ищет. Про проклятие какое-то талдычил все. Я ему и наплел, что она за соседней деревней, ибо как иначе его спровадить было невозможно. Вам бы в Хильберне поспрашивать. Это деревушка дальше по дороге, если сейчас пойдете, к вечеру там будете. Там и заночевать можно - хошь у старосты, хошь в церкви.

Применив божественное чутье, Дэниэл понял, что бы странного здесь ни было, но нежитью или исчадиями здесь определенно не пахло
Чисто :) Обычная деревушка :)
14

Бурбадос Дикий itselott
25.07.2024 10:38
  =  
Бурбадос тем временем также применил свое божественное чувство, протопав по улочкам деревни. Не обнаружив ничего, он обратился к Гильде:
— Вопросов никогда не может быть много, дамочка! На кого вы здесь охотитесь? Отвечай! Если ничего такого, то к чему это таить?
Он подступил ближе к женщине.
Результат броска 1D20+4: 18 - "Запугивание".
Божественное чувство: 2/3
15

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
25.07.2024 11:12
  =  
Стоя рядом с дроу, Дэшлинд уныло осматривал унылую деревеньку. Сам он родился примерно в такой же. Но ничего не помнил, Бог миловал. Сэр изволили замарать руки ради информации о сослуживце. Так вот зачем он в этой дыре в это время года. Ладно, будем знать. Приметив крестьянина, читающего книгу, Иган уронил челюсть на грудь и подошел поближе.

Вдруг грибной дварф начал орать что-то на всю деревню, что, безусловно, привлекло внимание присутствующих Тем и воспользовавшись, Иган вновь подключился к потокам магической энергии. Про́клятое или заколдованное место еще не означает, что в нем живут преступники или злодеи.

— Вопросов никогда не может быть много, дамочка! На кого вы здесь охотитесь? Отвечай! Если ничего такого, то к чему это таить?

– Эй, дружище, полегче. С чего ты решил, что можешь угрожать женщине? С того, что у тебя есть топор? То не повод. – Пришлось подойти поближе, а то кто их знает, этих дварфов. Если они по воронам магией бьют, может и по людям начнут. – Не серчай, матушка. Дорога сюда больно муторная была, а пива не захватили. – Он смущенно улыбнулся женщинам, призывая свести все к неудачной шутке.
Detect magic за воззвание
Продолжение после резолва
16

Бурбадос Дикий itselott
25.07.2024 11:21
  =  
— С того, что женщина что-то скрывает! - заревел дварф. - Я не уйду, пока не ответите, на кого вы тут охотитесь!
Я настаиваю!
17

DungeonMaster Dmnr
25.07.2024 12:54
  =  
Услышав угрожающие нотки в голосе дварфа-паладина, охотник вскочил на ноги и схватился за рукоятку меча. Сжались кулаки и у мужика, что стоял у колодца. Однако Гильда остановила их властным жестом. - Дварф, я ответила на все твои вопросы. Ты не назвал ни своего имени, не поздоровался, а задаешь вопросы и в чем-то нас обвиняешь. И давно ли дварфы твоего рода угрожают женщинам и беззащитным сельчанам? В чем ты нас обвиняешь и по какому праву? По праву меча? По праву силы? По праву чести? Ее здоровый глаз пылал гневом, а остальные сельчане замерли. Мы не станем сопротивляться и давать тебе повода. Но и на вопросы отвечать не станем. Она почти выкрикнула последнюю фразу , так чтобы слышали все сельчане.

При этом все сельчане оставили работу и вышли в центр деревни

Сельчане оказались не из робкого десятка. Напором и силой запугать их не получалось.
Теперь все навыки на социальное взаимодействие с местными (Убеждение, Обман, Запугивание) осуществляются с помехой.
Отредактировано 25.07.2024 в 12:56
18

Прима Найдорен Curandera
25.07.2024 12:58
  =  
Остаток пути до деревни дроу шла рядом с Иганом. Его план пришелся ей по душе. Прикинуться дурачками, а в случае чего нанести удар первыми - она и сама не раз использовала подобный трюк. Отличие было лишь в том, что обычно она знала, чего ожидать от цели. Ну и под боком не было двух бурно реагирующих на все дварфов, двух очевидно вооруженных воинов и трясущегося от страха старика.

- Хорошо, так будет лучше. - Обратилась она к Дэшлинду. Немного подумав, добавила, протягивая спутнику частично перевязанную руку. - Прима.
__________________________

Деревня показалась эльфийке занятной. Мрачные ветхие дома, не менее мрачные люди, большую часть которых составляли женщины - будто вернулась в свой родной город. Хотя сам Шварценвальд ее не интересовал, это всего лишь проходной пункт, так что и смысла останавливаться и расспрашивать местных не было. Чего нельзя было сказать о ее союзниках. Сильнее натянув капюшон, Прима наблюдала за происходящим и готовилась к худшему.
Стою, не отсвечиваю, на этом все)
19

Дэниэл Фламер Росси
25.07.2024 13:47
  =  
- Спасибо за информацию!- сказал Фламер,- Мне тогда стоит ускориться. Может еще увидимся,- парень махнул рукой мужчине на прощание и поспешил вернуться к группе, где знакомство прошло не так хорошо, судя по тону одноглазой селянки.

Рыцарь приблизился к Гилберту, видя его недовольную мину и, памятуя о том, как говорил, что проводит его к замку, если обстоятельства будут благоприятны. И вот, они обстоятельства изменились и поиски клятвоотступника вели Дэниэла к следующей деревне, а это значило, что он со спокойной душой может сопровождать старого вояку дальше.

- Ну что, мне теперь надо добраться до...- парень задумался пытаясь вспомнить название,- до... До следующей деревни, Хиль... что-то там,- все-таки умудрился забыть название,- Мне сказали, что к вечеру мы там будем, если выдвинемся сейчас. Это так?- спросил Фламер,- Если да, то я готов идти. Что про ту деревню можешь рассказать?- молодой человек посматривал за спутниками и развитием их не сложившегося разговора с жителями Шварценвальда.
Готов идти дальше.
20

DungeonMaster Dmnr
25.07.2024 13:54
  =  
Чары Игана возымели эффект: он почувствовал, что староста деревни, назвавшая себя Гильдой, наложила на себя заклинание Школы Ограждения. О, Иган хорошо знал это заклинание - это явно были Доспехи мага. Никаких других следов магии вокруг не было. Лишь птицы "светились" призванными существами. Кстати, вороны перестали перемещаться и внимательно и зловеще следили за происходящим.
21

Бурбадос Дикий itselott
25.07.2024 14:57
  =  
Бурбадос сердито сплюнул и бросил попытки выпытать информацию - тем более, что все уже собрались уходить.
Иду за всеми meh meh
22

DungeonMaster Dmnr
25.07.2024 17:22
  =  
Дварф сбавил напор и отошёл в сторону. Местные немного расслабились, напряжение спало. Кажется, обошлось без грозы. Проводив Барбадоса взглядом, Гильда подошла к Игану. Она успокоилась, хотя румянец ещё выдавал пережитое ей волнение. - Спасибо вам за попытку вразумить вашего спутника. Я понимаю, мы живём в месте, которое может показаться странным, как и мы сами, но мы живём так испокон веков, так жили наши предки. Сиглав вас проведет по дороге

Охотник, кивнув головой, куда-то отошёл, а когда вернулся, имел при себе лук и колчан. - Если вам угодно, я готов вас проводить.
Отредактировано 26.07.2024 в 00:29
23

Рагнор Пьянокровь

Автор: Фириат

Рагнор Пьянокровь
Раса: Дворф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Доспехи из змеиной чешуи (артефакт) (надето) 45 фунтов.
Набор путешественника 10 зм. 59 фунтов

Инструменты повара 1 зм 8 фунт
Инструменты пивовара 20 зм 9 фунт
Набор травника 5 зм 3 фунт
Боевой посох 2 см. 4 фунт
Скимитар 25 зм 3 фунт.
Щит 10 зм 6 фунтов
Кошель 5 см.
Зелье лечение 2 шт 90 зм
300-90-0.5-25-0.2-5-20-1-10=149.3 зи
хочу оставить эти 148 зм и 3 см как золото.




Навыки:
Рагнор Пьянокровь - Дворф (Холмовой) - Друид (Круг спор)

РАСА: Дворф (Холмовой)
Возраст: 54
Мировоззрение: Принципиальный-Нейтральный
Размер: Средний
Рост: 151
Весл 158 фунтов
Скорость:25
Опыт: 7200
Очки вдохновение: 1 шт
Языки: Друидический язык, Общий, Дворфском,
Рассовые особенности


Черты:
Целитель . А также теперь он умеет выращиваемые на себе грибы в качестве комплекта целителя

Посвящённый в магию.
Особенности черт

Особенности класса(круга)



ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
Класс доспехов: 14 (средний доспех ) +2 за щит +2 за Модификатор ловкости =18
Инициатива: +2
Характеристики: 8 14 16 10 16 10
Сила: 8 = 8 (-1)
Ловкость: 14 = 14 [+2]
Телосложение: 14 = 14+2 (раса)[+2]
Интеллект: 10= 10[0]
Мудрость: 15 +1 (раса) = 16 [+3]
Харизма: 10 = 10 [0]
Скорость: 25 футов (5 ячеек/гексов)
Языки: Друидический язык, Общий, Дворфском .
Уровень: 5
Бонус мастерства: +3
Кости здоровья: 1к8
Пункты здоровья: 8+3+1 = 12(за старт)+(5(среднее)+3(модификатор)+1(Дворфийская выдержка))*3(за 3 уровня до 4)=39 (на 4 уровне)+9за 5 =48
Сл спасброска = 8 + 3 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =14
Модификатор броска атаки = 3 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =6

Владение:
транспортное средство (наземное)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, боевые топоры, ручные топоры, лёгкие и боевые молоты.
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Инструменты: Набор травника, инструменты пивовара, инструменты повара.
Навыки:
Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
Ловкость
○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛВК)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ/Расследование: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: + 0(+0 ИНТ )
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
● Уход за животными: +3 (+3 МУД+3 БМ ) (Предыстория)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Класс)
○ Медицина: +3 (+3 МУД )
● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) (Класс)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Предыстория)
Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Устрашение: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

Предыстория: Народный герой

Заклинания
Заговоры 3 +2(черта) =5
Известные заклинания 5 ур +3 Мод + 1 ( заклинание от черты ) =9+ Заклинание круга спор на данный момент 3
Ячейки заклинаний 2/4 (1-го уровня)
Ячейки заклинаний 2/3 (2-го уровня)
Ячейки заклинаний 2/2 (3-го уровня)

Заговоры:
Клинок зелёного пламени
Громовой клинок
Терновый кнут
Искусство друида
Дубинка

Так подготавливаю заклинания
Подготовленные заклинания 1 уровня
Лечащее слово
Очарование личности
Ледяной кинжал
Разговор с животными

Подготовленные заклинания 2 уровня
Шипы
Малое восстановление
Улучшение характеристики

Подготовленные заклинания 3 уровня
Вызов животных

Подготовленные заклинание от черты
Заклинание 1 круга: Опознание
Подготовленные заклинание от круга
1 ур: леденящее прикосновение
2 ур: глухота/слепота, нетленные останки.
3 ур: восставший труп, газообразная форма.
4 ур: смятение, усыхание.
5 ур: заражение, облако смерти.

Внешность:
Возраст: 54
Размер: Средний
Рост: 151
Весл 158 фунтов


Характер:
Я сразился один на один с ужасным чудищем, но потом нажрался как свинья.
Черта характера Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
ИдеалИскренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
Привязанность Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.
Слабость Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Рагнор жил в обычной деревни дворфов под холмом. В раннем возрасти пристрастился вине и решил быть пивоваром и варить гребное пиво. Время летело Рагнор обнаружил странную магию грибов, он как будто стал их понимать и управлять, прошло ещё пару лет как Рагнор даже на севе выращивать грибы.
Так и летело время Рагнора 10 лет 20 лет и вот ему уже 52 года, и он стал взрослым но как то в непримечательный день на деревню напало Гигантский монстр весть был покрыт чешуёй темно зелёного цвета и дышал ядовитым газом, и эта Гадость решила напасть на пивоварню где выращивал и варил Рагнор своё грибное пиво.
Всё в разрухе много померло народу но зверя даже поцарапать не могли!
И вон Рагнор Пьянокровь яростно смотрел на эту заразу, и бросился в бой. Это было тяжёлой битвой, сколько раз Рагнор был присмотри ни кто не знает, но лютая ярость и грибы которые он выращивал на теле сделали своё дело, монст был отравлен и медленно умирал, в то время как Рагнор покрытый грибами был цел и невредим. Битва была на истощение в которой Рагнар победил.
После победы над монстром деревенские кузнецы по сообщались и решили сделать из чешуи и кожи доспех для Рагнара. После Боя Рагнар уже не мог усядет на месте собрал свои вещи и подаренный ему доспех из чешуи этой проклятой змеи отправился в своё путешествие.


Бурбадос Дикий

Автор: itselott

Бурбадос Дикий
Раса: Дварф (горный), Класс: Варвар/Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Телосложение: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
313 зм
- Молот (10 зм)

- Ручной топор (2 шт.) (5зм*2)

- Набор путешественника (10 зм)

- Священный символ (5 зм)
- Чешуйчатый доспех (50 зм)

- Одежда, дорожная (2 зм)

Навыки:
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Имя: Бурбадос Дикий
Раса: дварф (горный)
Класс: Варвар 2 ур. / Паладин 2 ур.
Мировоззрение: хаотично-добрый
Предыстория: прислужник
Опыт: 2700
Уровень: 4
КД: 14
Скорость: 25 фт
Инициатива: +0
Бонус мастерства: +2
HP: 43/43

НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ 17 (+3)
● Атлетика: +5 (+3+2)
ЛВК 10 (+0)
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
ТЕЛ 17 (+3)
ИНТ 8 (-1)
○ Магия: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1 (-1+2)
МДР 8 (-1)
○ Уход за животными: -1
● Проницательность: +1 (-1+2)
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
○ Выживание: -1
ХАР 14 (+2)
○ Обман: +2
● Запугивание: +4 (+2+2)
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

Спасброски:
●СИЛ (+5)
○ЛВК (+0)
●ТЕЛ (+5)
○ИНТ (-1)
○МДР (-1)
○ХАР (+2)

УМЕНИЯ И СПОСОБНОСТИ

От расы - дварф горный:
Тёмное зрение.

Дварфийская устойчивость.

Знание камня.


От предыстории - прислужник:
Умение: Приют для верующих


От класса - варвар:
Защита без доспехов
1-й уровень, умение Варвара

Ярость
1-й уровень, умение Варвара

Безрассудная атака
2-й уровень, умение Варвара

Чувство опасности
2-й уровень, умение Варвара


От класса - паладин:
Божественное чувство
1-й уровень, умение Паладина

Наложение рук
1-й уровень, умение Паладина

Боевой стиль
2-й уровень, умение Паладина

Сражение большим оружием.

Использование заклинаний
2-й уровень, умение Паладина

Божественная кара
2-й уровень, умение Паладина


ВЛАДЕНИЯ

Языки: Общий (дварф), Дварфийский (дварф)
Доспехи: Лёгкие доспехи (варвар), средние доспехи (варвар), щиты (варвар),
Оружие: Простое и воинское оружие (варвар)
Инструменты: каменщика (дварф)
Спаcброски: Сила (варвар), Телосложение (варвар)
Навыки: Атлетика (варвар), Запугивание (варвар), Проницательность (прислужник), Религия (прислужник)

АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ

Рукопашные атаки:
- Молот, +5 атака, 2к6+3 урон дробящий
- Ручной топор, +5 атака, 1к6+3 урон рубящий

Дальние атаки:
- Ручной топор, +5 атака, 1к6+3 урон рубящий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = + 2 БМ + 2 ХАР

Доступные ячейки:
1 ур: ○○

Подготовленные заклинания (доступно 3):
Гневная кара [Wrathful smite]
Приказ [Command]
Щит веры [Shield of faith]

Внешность:
Возраст: 30
Рост: 140 см
Вес: 60 кг
Лысый дварф с рыжей бородой, в чешуйчатой кольчуге и с огромным массивным молотом на плече. За пояс заткнуты два небольших топорика, а на его груди висит массивный священный символ. Выглядит дико и устрашающе.

Характер:
Черта характера. Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
Идеал. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный)
Привязанность. Моя преданность монастырю паладинов непоколебима.
Слабость. Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Бурбадос родился в общине дварфов. Уже с детства он отличался буйным нравом и был склонен к припадкам ярости. Дабы его неуемная энергия была направлена на служение силам добра, родные отдали его в монастырь паладинов. В обители его ярость и энергия действительно обрели цель, и теперь он ревностно выполняет все задания, которые дает ему братство. Как умеет. Зато со всем рвением.

Дэниэл Фламер

Автор: Росси

Дэниэл Фламер
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Телосложение: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 44/44 + 10 временных || КД 18 || статусы: -
Божественное чувство: 2/3
Наложение рук: 20/25
Ячейки заклинаний: 1ур. 2/4 2ур:1/2
Божественный Канал 1/1
единицы удачи 1/3
Вдохновение: 0/0
-​​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда
- 2 x Ручной топор


[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Перстень-​печатка рыцаря
- Поясной кошель с деньгами
- Священный символ
- Наборный Доспех
- Плащ защиты [Cloak of protection]
- Амулет Арчибальда

[Рюкзак]
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 5 факелов, рационы на 9 дней и бурдюк.
-Фонарь, направленный
- 0 Масло (фляга)
- Святая вода (фляга)
- Лопата
-​​​---------------------------------
Деньги: 26 зм

Навыки:
Дэниэл Фламер
Паладин 5 ур. / человек / законно-​​нейтральный / Рыцарь ордена
-​​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 18=Наборный 17 + Плащ защиты [Cloak of protection] 1
Очки Здоровья: 44=12+8+8+8+8
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД]
-​​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4 ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ 0 , МУД +4 ХАР +6
-​​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР + 3 бм)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: игровой набор
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- – Алебарда +6 атака (+3 сил + 3 БМ) 1к10+3 рубящий Двуручное, досягаемость, тяжёлое

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 ХАР
-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Сила и +1 выносливость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: внимательность
● Черты:
- Мастер большого оружия [Great weapon master]
PH
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

- Везунчик [Lucky]
PH
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.

Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.

Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.

Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.

Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, проницательность
Умения:

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль (2 уровень паладина)
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
3-й уровень, умение паладина (Покорение)

ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ
Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-​то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-​то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

=====

● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. Хар + 1/2 ур. Паладина)= 4
– Базовая характеристика заклинаний: Хар
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Сл спасброска = 8 + 3БМ + 2 ХАР= 13

Модификатор броска атаки = 3 БМ + 2 Харизмы = 5

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, История, Природа или Религия, который более подходит вашему ордену.

Владение инструментами: Один игровой набор.

Языки: дварфийский

Снаряжение: Комплект дорожной одежды, перстень-​печатка, печать, определяющая ваш ранг в ордене, кошель с 10 зм


УМЕНИЕ: РЫЦАРСКИЕ СВЯЗИ
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.

Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.

Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю
● Персонализация:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки 1ур - 4
2ур - 2
От клятвы: доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
– Благословение
– Щит веры
– Защита от зла и добра
– Палящая кара


Внешность:
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.
цвет глаз: темно-карий
цвет волос: Блондин

Характер:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»

История:
Дэниэл родился в семье мелкого ремесленника, у которого дела пошли не очень. Чтобы не кормить лишний рот парня с малых лет отдали в "люди" в одном из храмов. Фламер не шибко блистал умом, но зато у него получалось от души раздавать тумаки, а догматы веры, как ни странно, хорошо укладывались ровненькими штабелями в понятие - битиё определяет сознание.

Пройдя посвящение и дав клятву молодой паладин ревностно и беспрекословно выполняет поручения церкви. В настоящее время Дэниэлу приказали воздать по заслугам предателю-клятвопреступнику, который по некоторым данным скрывается в Шварценвальде.

Прима Найдорен

Автор: Curandera

Прима Найдорен
Раса: Темный эльф, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Мудрость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Телосложение: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 33
КБ: 17
БМ: +3
Очки ЦИ: 5

На персонаже:
  • Комплект обычной темной одежды (5 см, 3 фнт.)
  • Эльфийский плащ, выданный в монастыре
  • 2 серпа (1*2 зм, 2*2 фнт.)
  • Мешочек с компонентами (25 зм, 2 фнт.)
  • Рюкзак (2 зм, 5 фнт.)

В рюкзаке:
  • Кошель с 159 зм, 8 мм
  • Бурдюк (2 см. 5 фнт. (полн.))
  • Рационы на 5 дней (5*5 см, 2*5 фнт.)
  • 2 зелья лечения (30*2 зм, 0,5*2 фнт.)
  • Воровские инструменты (25 зм. 1 фнт.)
  • Веревка шелковая 50 футов (10 зм, 5 фнт.)
  • Столовый набор (2 см, 1 фнт.)
  • Бумага 5 листов (2*5 см, 0 фнт.)
  • Писчее перо (2 мм, 0 фнт.)
  • Чернила бутылочка 30 грамм (10 зм, 0 фнт.)
  • Игровой набор - карты (5 см, 0 фнт.)

Вес: 14 (на персонаже) + 23 (в рюкзаке) = 37 фнт./120 фнт.

Навыки:
Личный квест:
Некто предложил хорошую сумму за наблюдение за неким бароном из Вюртембергского герцогства, выяснение его планов и передачу этой информации безопасным способом. Наставница из монастыря поручила Приме выполнить данное задание.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
  • Ловкость рук: +4 (преимущество при вскрытии замков)
  • Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) (преимущество при надетом плаще)
Интеллект:
  • Магия: +1
  • История: +1
  • Природа: +1
  • Расследование: +1
  • Религия: +1
Мудрость:
  • Восприятие: +6 (+3 МУД +3 БМ)
  • Выживание: +3
  • Медицина: +3
  • Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
  • Уход за животными: +3
Харизма:
  • Выступление: +0
  • Запугивание: +0
  • Обман: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
  • Убеждение: +0

Предыстория: Преступник
Владение навыками: Обман, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, игровой набор (колода карт)
Умение: Криминальные связи

Преступная направленность: наемный убийца/ шпион (разновидность преступника)

Раса: Эльф (дроу)
Рост: 155 см
Вес: 50 кг
Возраст: 156 лет
Скорость: базовая 30 фт + 10 фт (монах) = 40 футов
Увеличение характеристик: ЛОВ +2, ХАР +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Обостренные чувства: владение навыком Восприятие (Внимательность)
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс:

Чувствительность к солнцу:

Магия дроу:

Владение оружием дроу: Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.
Языки: Общий, Эльфийский

Класс: Монах
Кость Хитов: 1к8
Владение:


Навыки 1 уровня:
Защита без доспехов

Боевые искусства


Навыки 2 уровня:
ЦИ: Сл спасброска ци = 8 + 3БМ + 3МУД = 14

Движение без доспехов


Навыки 3 уровня:
Отражение снарядов

Монастырская традиция: Путь тени
Техника тени


Навыки 4 уровня:
Увеличение характеристик: +1 ЛОВ, +1 МУД
Медленное падение: Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.
Черта: Посвящённый в изобретательство ссылка
  • Владение: инструменты алхимика
  • Заговор: Сообщение
  • Заклинание 1 ур.: Маскировка

Навыки 5 уровня:
Кость урона: 1к6
Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Ошеломляющий удар


Внешность:
Миниатюрная дроу спортивного телосложения (рост: 155см, вес: 50кг). Кожа пепельного оттенка, фиолетовые глаза и собранные в пучок серебристо белые волосы. По всей длине ушей располагаются многочисленные серьги. Одежда на девушке преимущественно черно-серых цветов: топ и удобные штаны с высокими сапогами, не сковывающие движения. Кисти рук и предплечья перевязаны повязками. Однако все это можно увидеть, когда дроу снимает свой длинный плащ или, как минимум, убирает капюшон, частично закрывающий ее лицо.

Характер:
Спокойная, сосредоточенная, всегда настороже, готовая в случае чего действовать решительно. Иногда во взгляде Примы можно заметить бушующие в ней эмоции, но ни движения, ни слова или действия не могут выдать ее истинные намерения, мысли и чувства.
  • Черта характера: Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
  • Идеал: Честь. Я не краду у своих «коллег» (не убиваю их, не разглашаю их секреты).
  • Привязанность: Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
  • Слабость: Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит


История:
Прима всегда была непослушной. Матушка говорила: "Сядь за книгу, может чему-нибудь и научишься", а девочка убегала за пределы родного города в поисках приключений, попадала в неприятности и получала нагоняй. Отец говорил: "Не будь беспечной, подумай о будущем и кем ты можешь стать", но она отвергала религиозные учения своего народа и обучение любым возможным профессиям. Подруга говорила: "Не нужно туда ходить, это опасные люди", и все же Прима шла прямо навстречу лидерам местной криминальной группировки. И так она не слушала никого, пока в слезах и крови своей подруги не оказалась у ворот храма - единственного места, где она могла рассчитывать на понимание и избежать наказания.

С тех пор Прима была послушной. Она читала много книг, чтобы суметь стать другим человеком. Она тренировалась день и ночь, чтобы слиться с тенями. Она подавила все эмоции, чтобы больше не совершать ошибок. Эльфийка слушала своих наставников, внимая каждому их слову. Она не имела права подвести их и должна была беспрекословно следовать их приказам. Теперь же Прима была готова покинуть обитель, выполняя важные задания вдали от монастыря. Завершить задание - вернуться - отчитаться - получить новое. Такой стала ее жизнь, впрочем, ничего другого она и не желала.

Гилберт

Автор: Dmnr

Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Проклепанный доспех
- Короткий меч +1. Попадание +6, урон 1D6+6
- Снаряжение авантюриста

Навыки:
Проницательность +5, Восприятие +5, Скрытность +9.

Умения:
- Предпочтительный противник
- Дуэлянт (боевой стиль)

- Сокрушитель орд


Черты:
- Бдительный

- Оборонительный дуэлянт
Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.

Внешность:
Седоволосый мужчина с бородой, одетый в зеленый камзол поверх проклепанной брони.

Характер:
Упрямый и молчаливый

История:
Бывший ветеран, десятник, страдающий ПТСР и имеющий травму руки.

Иган Дэшлинд

Автор: Valkorolessandra

Иган Дэшлинд
Раса: Полуэльф, Класс: Палладин/Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 6500/14000
ХП: 5/38
КБ: 18
КХ: 2/3к10+6 + 2/2к8+4
Ячейки: 2/3
Заклинания: 1ур.: Героизм[к], Щит веры[к], Благословение[к], Громовая кара[к], убежище [sanctuary], усыпление [sleep]
Наложение рук: 9/15/длинный отдых
Проклятие ведьминого клинка: 0/1/длинный отдых
Божественное чувство: 4/длинный отдых
Деньги: 121,24 зм
======================================
Нагрузка: 172/210

Магшмот
Медальон затягивающихся ран (Шевараш выдал) ссылка [ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Каждый раз, когда вы бросаете КХ для хп, вы удваиваете число восстановленных хп от неё.]

Оружие и боеприпасы: 21 фнт
длинный меч . . . . . 15 зм   3 фнт 
5 метательных копий . 25 см 10 фнт
короткий лук . . . . 25 зм 2 фнт
колчан . . . . . . . 1 зм 1 фнт
стрелы . . . . . . . 2 зм 2 фнт
святая вода . . . . . 25 зм 1 фнт
зелье лечения (4) . 120 зм 2 фнт


Броня и одежда: 77 фнт
священный символ
перстень (маг. фокус.) 10 зм
кольчуга . . . . . . . 75 зм 55 фнт
щит . . . . . . . . . 10 зм 6 фнт
комплект обычной одежды 5 см 3 фнт
поясной кошель . . . . 5 см 1 фнт
кандалы . . . . . . . 2 зм 6 фнт


Рюкзак: 69 фнт +5фнт рюкзак
молитвенник
5 палочек благовоний
ряса . . . . . . . 1 зм 4 фнт
спальник . . . . . 1 зм 7 фнт
столовый набор . . 2 см 1 фнт
трутница . . . . . 5 см 1 фнт
факелы х10 . . . . 10 мм 10 фнт
рационы х10 . . . 50 см 20 фнт
бурдюк . . . . . . 2 см 5 фнт
фонарь закрытый . 5 зм 2 фнт
50-футовая веревка 1 зм 10 фнт
масло (фляга)x2 . 2 см 2 фнт
одеяло . . . . . . 5 см 3 фнт
свеча х5 . . . . . 5 мм
точильный камень . 1 мм 1 фнт
портвейн (фляга) . 1 зм 1 фнт


Навыки:
Паладин3/колдун2 | полуэльф | хаотично-добрый | аколит
24 года, 181 см, 89 кг
СИЛ: 14(+2) [5p +1раса]
ЛОВ: 12(+1) [4p]
ВЫН: 14(+2) [5p +1раса]
ИНТ: 10(+0) [2p]
МУД: 10(+0) [2p]
ХАР: 17(+3) [9p +2раса]
Божество: Единый/Шевараш (эльфийский полубог воздаяния)
БМ: +2
Инициатива: +1
Спасброски: СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +5
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Очки Здоровья: 38 = 10+5+4+4+5 +10 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10 + 2к8
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 60 фт
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Навыки
(CИЛ) Атлетика: +4 (класс)
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1
(ИНТ) Магия/Аркана: +2 (раса)
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2 (предыстория)
(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (предыстория)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: +0
(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5 (класс)
Владения
Языки: общий, эльфийский, орочий
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское

Особенности
Раса - полуэльф:

Класс - паладин:

Предыстория - Аколит:


Действия

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +4 атака, 1к8+4 урон (+2 дуэлянт)
- Длинный меч под проклятьем, +5 атака, 1к8+5 урон (+3 ХАР +2 дуэлянт)
- Кинжал, +4 атака, 1к4+4 урон (лёгкое) (+2 дуэлянт)

Дальние атаки:
- Метательное копье, +3 атака, 1к6+1 (дис. 30/120, метательное)
- Кинжал, +3 атака, 1к4+1 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- Мистический заряд, +5, 1d10+3 (120фт, силовым полем)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = + 2 БМ + 3 МОД

Паладин 2
Божественное чувство (паладин 1) 4 раза

Наложение рук (паладин 1) 15хп

Боевой стиль (паладин 2) Дуэлянт

Божественная кара (паладин 2)

Использование заклинаний (паладин 2)
Подготовленных: 4
Божественное здоровье (паладин 3)

Священная клятва (паладин 3) Клятва искупления

Догматы

Праведное восстановление (паладин 3)


Колдун 2
Потусторонний покровитель (колдун 2) Ведьмин клинок
● Проклятие ведьминого клинка

● Проклятый воитель

Магия договора (колдун 2)
Заговоры: 2, Заклинания: 3, Ячейки: 3, Уровень ячеек: 1, Воззваний:2

Заклинания
Заговоры: (колдун 2)
● Мистический заряд ссылка
● Волшебная рука ссылка

1 уровень: (колдун 2)
● Руки Хадара ссылка
● Доспех Агатиса ссылка
● Сглаз ссылка
(паладин 3)
Благословение[к]
Божественное благоволение[к]
Вызов на дуэль[к]
Героизм[к]
Гневная кара[к]
Громовая кара[к]
Защита от зла и добра[к]
Лечение ран
Обнаружение болезней и яда[к]
Обнаружение зла и добра[к]
Очищение пищи и питья
Палящая кара[к]
Приказ
Церемония
Щит веры[к]
Убежище*
Усыпление*

Воззвания: (колдун 2)
● Дьявольски взгляд [Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.]
● Таинственный взгляд [Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic ссылка], не тратя ячейки заклинаний.]
● Мощь исчадия [Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.]
● Мучительный взрыв [Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.]

Внешность:
24 года, 181 см, 89 кг
Шатен. Телосложением пошел в человека, но, как это часто бывает с полукровками, примесь второй расы выгодно сказалась на внешности.



Характер:
Неуравновешенный. Игана нещадно мотает от догм, вдолбленных с обучением к более гуманным ценностям и обратно.

– Черта: "Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться."
– Идеал: "Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой)".
– Привязанность: "Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.".
– Слабость: "Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров."

История:
Рожденный во грехе (а злые и особо смелые языки поговаривали, что в насилии), Иган рано попал в монастырь. Жизнь там была хоть и нелегкая, зато простая. Теологические премудрости легко влетали в одно ухо нерадивого послушника и также легко вылетали из другого. Зато неизменные успехи в фехтовании и умение с невинным видом уболтать кого угодно на что угодно, спасали полукровку как от нагоняев от святых отцов, так и от конфликтов с излишне болтливыми юнцами, коим его уши, видите ли, покоя не давали.

Так и жил он, не тужил. В положенный срок прошел посвящение. На карьерный рост с его происхождением и недалеким умом рассчитывать не приходилось. Но он не отчаивался и отсутствие повышений компенсировал лихими победами в боях с орками, да бандитами, чем заработал уважение боевых товарищей. Им и довольствовался.

Надо сказать, и мятежников, и разбойников духовенство находило регулярно и в достатке. Хрен знает, откуда их столько бралось и кто вообще были все эти люди, но только после очередного похода с разносом, даже Игану уже муторно стало. Даже сомнения стали одолевать. И даже продолжили одолевать, когда им самим разнос устроили. А очухавшись после резни единственным выжившим, обнаружил, что Шевараш хоть и пожалел дурака, но не даром. Так паладин, скованный проклятьем собственного оружия, оказался меж двух обетов. И с гармонией и равновесием в его жизни стало совсем плохо. После нескольких необдуманных фраз, сказанных по возвращении в святилище, он оказался на грани очень неприятных обвинений. Пришлось срочно искать поводы для ратных подвигов где-то за пределами монастыря. И вообще, подальше.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.