[DnD5] Зельденский разлив | ходы игроков | Сцена 5. Дорога на Хильберн

1234
 
Прима Найдорен Curandera
20.08.2024 22:57
  =  
Странно все это было. Продумывание планов, спасение беременных и охота на ведьм чудом отходили на второй план каждый раз, когда дроу бросала взгляд в сторону полуэльфа. Всякие мысли терзают разум по ночам, особенно, если вместо сна или медитации нужно пройти сквозь местное болото и остаться незамеченными.

Перед тем как непосредственно отправиться в деревню, эльфа ненадолго оставила Дэшлинда, а сама, скрываясь в тенях, вернулась к лагерю. Пускай ведьма думает, что группа рассорилась, главное, чтобы сама группа так не считала. Девушка достала небольшой кусочек проволоки, обмотала его вокруг пальца и поднесла тот к губам. Приметив Фламера в радиусе действия заклинания, она прошептала объяснения.

- Это Прима. Веди себя естественно, не оборачивайся. То, что я сказала, было для воронов. Мы с Иганом пойдем к Серене. Бери Сиглава и догоните Рагнора, будем придерживаться нашего плана. - Слова должны были раздаться непосредственно в голове паладина. Убедившись по его действиям, что сообщение достигло цели, дроу вернулась к полуэльфу.

На подходе к указанному Сиглавом дому Прима сфокусировалась на задании. Иган взял на себя осмотр обстановки, а монахиня готовилась в случае чего попытаться исправить ситуацию.
Результат броска 1D20+7: 17 - "Скрытность с преимуществом".
Результат броска 1D20+7: 25 - "Скрытность с преимуществом".
Готовлю малую иллюзию. Если Иган случайно шумит, или я как-то еще понимаю, что его могут заметить в окне, кастую котика на подоконнике сто проц надежный план
Отредактировано 21.08.2024 в 20:49
91

DungeonMaster Dmnr
20.08.2024 23:06
  =  
В доме послушался шорох - было слышно как кто-то встал и подошел к окну. Распахнулись занавески, и травница увидела на подоконнике кота. Кота, которых отродясь не водилось в их деревне. Травница, видно, подумала, что ей померещилось, но все же решила убедиться - скрипнула дверь и послышались шаги - Ирма решила проверить, был ли кот или ей просто показалось спросонья.
Ирма вышла на порог и идет в вашу сторону. Если будете стараться скрытно отходить, еще проверочку пожалуйста.
92

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
20.08.2024 23:28
  =  
План исполнялся сам, стремительно, на опережение. Активировав невидимую руку, Иган набрал в нее мягкой болотной земли.

Поняв, что ведьма пошла к дальнему углу, Дэшлинд подобрал ком земли и швырнул в болото. Плюх.
Результат броска 1D20+1: 3 - "Ловкость рук "
Как откроет рот, чтоб заорать, залепляю его грязью.
Отредактировано 21.08.2024 в 00:13
93

DungeonMaster Dmnr
20.08.2024 23:58
  =  
Ирма целеустремлённо обходила дом с намерением отыскать кота, но увидела темную фигуру за углом. Сделать она ничего не успела: только она хотела закричать , как волшебная рука пихнула ей в рот здоровый ком противной болотной земли. Ирма поперхнулась и склонилась в кашле, пытаясь выплюнуть землю изо рта.
Отредактировано 21.08.2024 в 09:11
94

Прима Найдорен Curandera
21.08.2024 23:03
  =  
Прима перебирала в голове различные варианты скрыться и затаиться, но, похоже, в текущем положении это уже было не лучшим решением. Ирма знала: тут кто-то есть. В любом случае начнет кричать. Пора применить самый надежный способ заставит кого-то замолчать - закрыть ему рот навсегда.

- Иган, Серена - действуй. - Громким шепотом проговорила эльфийка в направлении паладина, а сама кинулась в другую сторону. Пока ведьмина дочка старалась избавится от грязи, дроу тихо подскочила к ней и нанесла серию ударов, усложняя той процесс. Живот, ребра, челюсть - от попаданий в эти зоны Ирма должна была как минимум потерять связь с реальностью, хотя бы пока монахиня не закончит начатое.
Результат броска 1D20+7: 15 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+7: 15 - "Атака 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+4: 10 - "Урон".
Результат броска 1D6+4: 5 - "Урон".
- Даю сигнал Игану хватать Серену и валить
- Избиваю Ирму: 2 атаки + шквал ударов за 1 ци
- При попадании использую ошеломляющий удар: спас ТЕЛ сл 14

- Фламер и Рагнор должны по идее услышать и кашель Ирмы, и звуки избиения - типа сигнал, что пора поджигать дом
Отредактировано 21.08.2024 в 23:13
95

Дэниэл Фламер Росси
22.08.2024 09:24
  =  
Дэниэл собрал свои вещи и затушил костер, а потом пошел искать остальных.

- Жди их на телеге около своего дома,- прошептал он Сиглаву, сделав вид, что попросил его проверить крепления доспеха, а затем сказал уже в полный голос,- Пойду поищу их,- бросил Фламер охотнику, уходя из временного лагеря.

Отыскав друида, они вышли к дому старосты. рыцарь заготовил факел и фляги с маслом.

-Рагнор, запускай зверей. Пусть вламываются в дом. Пока они отвлекают их на себя, я оболью маслом избу и подожгу,- проговорил Дэниэл,- Выиграем время, чтобы они забрали Серену

Предлагаю Рагнору направить медведей в дом старосты. Пока они там барагозят, Фламер обливает маслом хату и поджигает, чтобы отвлечь внимание деревенских.

-2 фляги масла и -1 факел
Отредактировано 22.08.2024 в 10:38
96

Одобрительно кивнув друид призвал двух бурых медведя.
—Протараньте вон тот дом и и разрушите его если кто то вас попробует остановить убейте, также не трогать его . Всё пошли!
Говоря это друид указывая дом старосты и на Дэниэля.
—Дэниэль я тут останусь, а медведей вперёд отправлю, так что удачи.
Результат броска 1D20+4: 16 - "Атлетика миша А".
Результат броска 1D20+4: 18 - "Атлетика миша Б;".
Отредактировано 22.08.2024 в 11:40
97

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
22.08.2024 12:19
  =  
Когда ведьма упала без признаков жизни, Иган чуть не присвистнул. Как-то все оказалось слишком просто.
– Потрясающе! – прошептал он и вошёл в дом. – Серена, я от Сиглава, он дал мне это, – он показал кулончик. Пойдем, он ждёт тебя, чтобы перевести в безопасное место.

В это время с востока раздался страшный грохот.
– Кретины! Какого хера они решили перебудить всю деревню. Серена, бегом. Прима, помогай ей, я прикрою.
Предлагаю Приме провести Серену обратно по болоту к лагерю, где нас должен был ждать Сиглав. Прикрываю отход.
98

DungeonMaster Dmnr
22.08.2024 12:44
  =  
Серия атак, что выдала Прима, была такой мощной, что выстоять против них не смогла даже ведьмина дочь - ее обмякшее тело упало на землю в такой позе, что было понятно - она больше не встанет никогда. При этом Приме и Игану удалось выполнить все тихо, пока не начали действовать их спутники - послышался медвежий рев, треск ломаемой двери, в полонение ко всему дом запылал...

Серена, все еще находившаяся под влиянием трав, повела осоловелыми глазами, но при виде медальона слабо улыбнулась и встала с кровати. Иган при помощи Примы накинул ей на плечи плащ и повели ее берегом к окраине деревни, где ее уже ждал Сиглав.

Вороны, всполошенные, взметнулись вверх и истошно кричали. Из всех домов повыскакивали местные, не понимая, что происходит и что делать - то ли тушить пожар, то ли бежать за вилами и бить медведей. На встречу медведям побежал лишь рослый парень с детским недалеким лицом и начал яростно рубать медведя топором. Кроме того из дома вылетело два зеленоватых луча, один из которых попал в медведя. Из окна выпрыгнул старик, который принялся отдавать команды местным на тушение дома.

Результат броска 1D20+5: 24 - "атака Сэмми".
Результат броска 1D20+5: 9 - "луч в медведя"
Результат броска 1D20+5: 13 - "луч в медведя"
Результат броска 1D10+3: 9 - "урон медведю"
Результат броска 1D6+5: 9 - "урон от Сэмми"
Результат: Серена выведена из деревни, но пока нельзя сказать, что она в безопасности. Иган и Прима остались незамеченными, могут вступить в бой или организовать отход и прикрытие телеги. Местные не подозревают о нападении, тушат дом, сражаются с медведями...
Отредактировано 22.08.2024 в 13:37
99

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
22.08.2024 13:00
  =  
Подсадив Серену в телегу, Иган бросил Сиглаву:
– Гони в Хальберн!
Сам же принялся доставать и зажигать фонарь. Приостановившись, прицепили его к оглобле, чтобы лошадь хоть что-то видела.

Лес разрывался от вороньего грая, над деревьями поднимался дым. Дэшлинд покачал головой. Видимо, рыцарь пытался удержать сумасшедшего друида, но не успел. Что ж, теперь уже не важно. Оставить Селену без охраны они не могут, а их теперь осталось только двое.
На полной скорости едем в Хильберн
Отредактировано 22.08.2024 в 13:02
100

Видя что всё удачно сложилось, друид не стал ничего нового приказывать или отзывать превратился в боевую лошадь и поскакал как можно больше незаметно в Дэниэлю что бы его забрать и ускакать на полной скорости в условное место встречи.
101

Дэниэл Фламер Росси
23.08.2024 08:43
  =  
После нападения на дом старосты, Фламер встретился с друидом и попытался уйти, надеясь, что их не заметят.
102

DungeonMaster Dmnr
23.08.2024 10:31
  =  
Иган и Прима сопровождали телегу с беременной. Темнота сгущалась, и лишь меры, принятые Иганом, да острое зрение эльфийки позволяли их спасательной экспедиции видеть хоть что-то впереди.

Вороны преследовали телегу, оглушительно каркая и приближаясь к путникам так близко, что касалось что через минуту, вцепятся кому-нибудь в глаза. Их становилось все больше и больше, пока наконец вся телега не оказалась окружена большой вороньей стаей. Когда ворон стало очень много, они бросились в атаку, выбрав в качестве цели Сиглава и Приму. Если Прима ловко уклонилась от атак, то Сиглава, управляющего повозкой вороны застигли врасплох - его лицо было разодрано в клочья. Серена закричала...

... Тем временем друид, превратившийся в лошадь, настигал телегу. Он огонек фонаря, что мерцал впереди, внезапно исчез...

... Фламер не мог ни превращаться в скакуна, ни ездить на нем - седла не было. Поэтому он ускоренным шагом шел по дороге, освещая путь факелом - впереди, за пятном света, не видно было ни зги.

Результат броска 1D20+4: 14 - "атака по Сиглаву ".
Результат броска 1D20+4: 21 - "атака по Сиглаву ".
Результат броска 1D20+4: 11 - "атака по Приме".
Результат броска 2D6+6: 5 + 5 + 6 = 16 - "урон Сиглаву".
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "урон Сиглаву".
Телегу атакует Большая стая ворон. Вы можете атаковать ее как обычного противника. Сиглав получает 15 урона (модификатор +6 урона лишний)

Рагнор сможет вступить в бой через 2 раунда

Даниэл догоняет союзников. Он пока не слышит шума боя и не видит стаи ворон
Отредактировано 23.08.2024 в 10:42
103

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
23.08.2024 11:01
  =  
Едва стало понятно, что на этот раз вороны и вред причинить могут, Иган снял со спины щит и велел Серене вжаться в угол телеги и закрыться щитом. Ведьма, конечно, свое не обидит, до только от дружественного огня никто не застрахован.
– Ты как? – спросил он человека, которому в клочья порвали лицо, стоя рядом с ним и отмахиваясь от стаи. – На, выпей, полегчает.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
Предлагает Сиглаву забрать лечилку.
Отредактировано 23.08.2024 в 11:07
104

Прима Найдорен Curandera
23.08.2024 13:16
  =  
Идеальное убийство. Что было после него: помощь Игану с Сереной, побег на телеге - занимало меньше места в мыслях эльфы. Внутри все ликовало от столь красивой мести за полученные раны от другой ведьминой дочки. И конечно же она расскажет об этом своей наставнице. Та наверняка ответит в стиле: "Не позволяй эмоциям влиять на твои действия. Это было безрассудно. Ты можешь лучше", но уголки ее губ дрогнут в одобрительной улыбке. А большего Приме было и не нужно.

Однако, разумеется, все пошло не по плану. Отклонения были не такими уж и сильными, но погоня и внезапное нашествие ворон отнюдь не походили на эталон завершения задания. Хотя разыгравшийся внутри дроу азарт обращал текущее действо в подобие соревнования. Одна ворона сбита рукой, другая пролетела мимо, не ожидая резкого уклонения. Тут Прима увидела Сиглава. Вариант вновь лишь один - попытаться привлечь все внимание птиц на себя. - Как же мне понравилось убивать твоих дочерей, ведьма. Надеюсь, твоя смерть будет не менее приятной. - Монахиня язвительно улыбнулась и, подобрав момент, когда можно будет нанести удар по воронам, именно это она и сделала.
Результат броска 1D20+7: 13 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+7: 10 - "Атака 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+4: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6+4: 8 - "Урон".
2 базовые атаки, 2 за ци
ЦИ: 3/5
105

DungeonMaster Dmnr
23.08.2024 14:18
  =  
Сиглав схватил Зелин и залпом выпил, после чего вытер кровь с лица и прохрипел: - Спасибо, продержусь.

Быстрые атаки Примы оказались эффективны против ворон - часть их стали держаться подальше от людей, часть упали на землю. Ворон было ещё много, но они атаковали заметно слабее. Однако и тактика их изменилась: они перестали атаковать Приму, оказавшуюся крепким орешком, а переместили атаку на лошадь и продолжали клевать Сиглава.
Результат броска 2D4+2: 4 + 2 + 2 = 8 - "восстановление хитов Сиглав ".
Результат броска 1D20+4: 9 - "атака по лошади ".
Результат броска 1D20+4: 16 - "атака по лошади ".
Результат броска 1D20+4: 14 - "атака по Сиглаву ".
Результат броска 2D4+4: 2 + 1 + 4 = 7 - "урон лошади ".
Результат броска 2D4: 3 + 1 = 4 - "урон по Сиглаву".
Сиглав восстанавливает 8 ХП, теряет 4 ХП, лошадь получает 3 урона (модификатор при уроне лишний)

Рагнор вступит в битву через 1 раунд
Отредактировано 23.08.2024 в 14:20
106

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
23.08.2024 14:49
  =  
– И за что она тебя так не любит? – Удивлённо спросил Дэшлинд охотника. – Полезай-ка к жене под щит, я править буду.

Иган спрыгнул с телеги и взял лошадь под уздцы, отгоняя особо наглых ворон.

– Давай, милая, без тебя не справимся.
Результат броска 1D10+5: 6 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Атака".
107

Прима Найдорен Curandera
25.08.2024 19:43
  =  
Дроу выругалась на эльфийском, когда вороны выбрали себе другую цель. Заметила рокировку Игана и Сиглава. Блестящий ход от полуэльфа. Сама же Прима привыкла решать проблемы кулаками, даже когда нужно защититься или не дать погибнуть кому-то другому. Лучшая защита - нападение, особенно если она выражена точной смертоносной атакой. Поэтому эльфа, не изменяя себе, продолжила отлавливать ворон и забирать их жизни одна за другой.
Результат броска 1D20+7: 19 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+7: 22 - "Атака 2".
Результат броска 1D20+7: 23 - "Атака 3".
Результат броска 1D6+4: 8 - "Урон"
Результат броска 1D6+4: 7 - "Урон"
Результат броска 1D6+4: 10 - "Урон"
2 базовые атаки, 1 бонусная. Использую ошеломляющий удар (спас тел 14) при первой атаке. Если вороны проходят спас, повторно юзаю после второй атаки.
ЦИ: 1/5
Отредактировано 25.08.2024 в 20:50
108

DungeonMaster Dmnr
25.08.2024 20:43
  =  
Ворон стало сильно меньше. Если Иган промахивался по ним, то ловкая эльфийка сражались с ними очень эффективно, сокращая стаю. Лишь ошеломление не давало никакого эффекта - только пару ворон упали на землю, рассыпавшись горсткой перьев. Желающих атаковать приключенцев стало сильно меньше. Оставалось поднажать совсем чуть-чуть, чтобы стая снова превратилась в разрозненных птиц. Они перестали атаковать Сиглава, и все сосредоточились на лошади. И эта тактика оказалась эффективной лошадь остановилась и завалилась на задние лапы, тяжело дыша...

Из темноты выскочила другая лошадь, по ее странной окраске - будто лошадь была покрыта плесенью - путники могли догадаться, что это был друид.

Результат броска 1D20+4: 12 - "атака лошади".
Результат броска 1D20+4: 21 - "атака лошади".
Результат броска 2D4: 2 + 3 = 5 - "урон лошади".
Результат броска 2D4: 4 + 4 = 8 - "урон лошади".
Результат броска 2D4: 2 + 1 = 3 - "урон лошади".
Лошадка все. В битву вступает Рагнор
Отредактировано 25.08.2024 в 20:45
109

Друид в форме боевого коня врывается в стаю ворон и и лягает ворон копытами во все стороны
—Иго-го-го
Результат броска 1D20+6: 23 - "Попадание копытом".
Результат броска 2D6+4: 2 + 4 + 4 = 10 - "Урон копытом №1"
Результат броска 1D20+6: 25 - "Вторая атака"
Результат броска 2D6+4: 1 + 5 + 4 = 10 - "второй Урон"
Растаптывающий рывок.
Если конь переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой копытами, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 14, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, конь может бонусным действием совершить по ней ещё одну атаку Копытами.


Копыта.
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона.


вторая атака если цель сбил сног
Отредактировано 25.08.2024 в 21:02
110

Иган Дэшлинд Valkorolessandra
25.08.2024 21:57
  =  
– Что же ты, девочка моя. – Сорвав с головы шлем, Иган прижался щекой к морде лошади. – Больно, знаю, но потерпи, пожалуйста. Ещё немного. – Он шептал ей ласковые слова на эльфийском и гладил по шее. – Единый Боже, да стану проводником силы твоей.
Вокруг его рук по шкуре кобылы побежали волны света, она поднялась и потянула телегу дальше.

– А меня что?! Боишься?! – Заорал он, обернувшись на стаю. – Али глянулся старой деве так, что и задеть не смеешь?!
7 хитов с двух рук в это геральдическое животное
Отредактировано 25.08.2024 в 22:01
111

Прима Найдорен Curandera
26.08.2024 11:04
  =  
Казалось бы, обычные птицы. Простое зверье, даже если и магически призванное. Но стоит им собраться в стаю и быть ведомыми одним существом, действуя как единый разум, как они начинают представлять серьезную угрозу. Лошадь пала, исцелилась благодаря Игану и поскакала дальше. Прима, хоть и видела это, казалось, не придавала особого значения и упорно продолжала борьбу с воронами. Лишь уклонилась от неожиданных копыт другого коня, нацеленных на стаю. Но тут же невозмутимо нанесла несколько ударов.
Результат броска 1D20+7: 26 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+7: 20 - "Атака 2".
Результат броска 1D20+7: 24 - "Атака 3".
Результат броска 1D6+4: 10 - "Урон".
Результат броска 1D6+4: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6+4: 5 - "Урон".
Что умеет делать монах? Правильно: только кулаками махать, да ци не на то тратить…
112

DungeonMaster Dmnr
26.08.2024 18:49
  =  
Поредевшей стае было сложно противопоставить что-то эльфийке, которая продолжала методично сокращать их поголовье. Плюс подоспело подкрепление - сразу несколько птиц зазевалось и получило мощную подачу с копыт. Единственный их успех был нивелирован действиями Игана, который влил в израненную лошадь живительные силы, отчего та снова смогла встать на ноги. В итоге после последней атаки Примы стая перестала существовать, распавшись на отдельных птиц - они поднялись высоко в небо и кружились над путниками, признавая свое поражение.

Избавившись от преследования Иган, Прима, Рагнор, позже и Даниэл относительно благополучно вернулись в Хильберн, однако тревожные ощущения, что это ещё не конец, не покидали никого из отряда.
Вы благополучно добираетесь до Хильберна. После вашего геноцида ворон стало меньше и они перестали вас преследовать, как будто собирая силы. Можно дать сюда пост или отписаться уже в Хильберне.
Отредактировано 02.09.2024 в 08:50
113

1234

Рагнор Пьянокровь

Автор: Фириат

Рагнор Пьянокровь
Раса: Дворф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Доспехи из змеиной чешуи (артефакт) (надето) 45 фунтов.
Набор путешественника 10 зм. 59 фунтов

Инструменты повара 1 зм 8 фунт
Инструменты пивовара 20 зм 9 фунт
Набор травника 5 зм 3 фунт
Боевой посох 2 см. 4 фунт
Скимитар 25 зм 3 фунт.
Щит 10 зм 6 фунтов
Кошель 5 см.
Зелье лечение 2 шт 90 зм
300-90-0.5-25-0.2-5-20-1-10=149.3 зи
хочу оставить эти 148 зм и 3 см как золото.




Навыки:
Рагнор Пьянокровь - Дворф (Холмовой) - Друид (Круг спор)

РАСА: Дворф (Холмовой)
Возраст: 54
Мировоззрение: Принципиальный-Нейтральный
Размер: Средний
Рост: 151
Весл 158 фунтов
Скорость:25
Опыт: 7200
Очки вдохновение: 1 шт
Языки: Друидический язык, Общий, Дворфском,
Рассовые особенности


Черты:
Целитель . А также теперь он умеет выращиваемые на себе грибы в качестве комплекта целителя

Посвящённый в магию.
Особенности черт

Особенности класса(круга)



ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
Класс доспехов: 14 (средний доспех ) +2 за щит +2 за Модификатор ловкости =18
Инициатива: +2
Характеристики: 8 14 16 10 16 10
Сила: 8 = 8 (-1)
Ловкость: 14 = 14 [+2]
Телосложение: 14 = 14+2 (раса)[+2]
Интеллект: 10= 10[0]
Мудрость: 15 +1 (раса) = 16 [+3]
Харизма: 10 = 10 [0]
Скорость: 25 футов (5 ячеек/гексов)
Языки: Друидический язык, Общий, Дворфском .
Уровень: 5
Бонус мастерства: +3
Кости здоровья: 1к8
Пункты здоровья: 8+3+1 = 12(за старт)+(5(среднее)+3(модификатор)+1(Дворфийская выдержка))*3(за 3 уровня до 4)=39 (на 4 уровне)+9за 5 =48
Сл спасброска = 8 + 3 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =14
Модификатор броска атаки = 3 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =6

Владение:
транспортное средство (наземное)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, боевые топоры, ручные топоры, лёгкие и боевые молоты.
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Инструменты: Набор травника, инструменты пивовара, инструменты повара.
Навыки:
Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
Ловкость
○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛВК)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ/Расследование: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: + 0(+0 ИНТ )
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
● Уход за животными: +3 (+3 МУД+3 БМ ) (Предыстория)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Класс)
○ Медицина: +3 (+3 МУД )
● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) (Класс)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) (Предыстория)
Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Устрашение: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

Предыстория: Народный герой

Заклинания
Заговоры 3 +2(черта) =5
Известные заклинания 5 ур +3 Мод + 1 ( заклинание от черты ) =9+ Заклинание круга спор на данный момент 3
Ячейки заклинаний 2/4 (1-го уровня)
Ячейки заклинаний 2/3 (2-го уровня)
Ячейки заклинаний 2/2 (3-го уровня)

Заговоры:
Клинок зелёного пламени
Громовой клинок
Терновый кнут
Искусство друида
Дубинка

Так подготавливаю заклинания
Подготовленные заклинания 1 уровня
Лечащее слово
Очарование личности
Ледяной кинжал
Разговор с животными

Подготовленные заклинания 2 уровня
Шипы
Малое восстановление
Улучшение характеристики

Подготовленные заклинания 3 уровня
Вызов животных

Подготовленные заклинание от черты
Заклинание 1 круга: Опознание
Подготовленные заклинание от круга
1 ур: леденящее прикосновение
2 ур: глухота/слепота, нетленные останки.
3 ур: восставший труп, газообразная форма.
4 ур: смятение, усыхание.
5 ур: заражение, облако смерти.

Внешность:
Возраст: 54
Размер: Средний
Рост: 151
Весл 158 фунтов


Характер:
Я сразился один на один с ужасным чудищем, но потом нажрался как свинья.
Черта характера Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
ИдеалИскренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
Привязанность Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.
Слабость Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Рагнор жил в обычной деревни дворфов под холмом. В раннем возрасти пристрастился вине и решил быть пивоваром и варить гребное пиво. Время летело Рагнор обнаружил странную магию грибов, он как будто стал их понимать и управлять, прошло ещё пару лет как Рагнор даже на севе выращивать грибы.
Так и летело время Рагнора 10 лет 20 лет и вот ему уже 52 года, и он стал взрослым но как то в непримечательный день на деревню напало Гигантский монстр весть был покрыт чешуёй темно зелёного цвета и дышал ядовитым газом, и эта Гадость решила напасть на пивоварню где выращивал и варил Рагнор своё грибное пиво.
Всё в разрухе много померло народу но зверя даже поцарапать не могли!
И вон Рагнор Пьянокровь яростно смотрел на эту заразу, и бросился в бой. Это было тяжёлой битвой, сколько раз Рагнор был присмотри ни кто не знает, но лютая ярость и грибы которые он выращивал на теле сделали своё дело, монст был отравлен и медленно умирал, в то время как Рагнор покрытый грибами был цел и невредим. Битва была на истощение в которой Рагнар победил.
После победы над монстром деревенские кузнецы по сообщались и решили сделать из чешуи и кожи доспех для Рагнара. После Боя Рагнар уже не мог усядет на месте собрал свои вещи и подаренный ему доспех из чешуи этой проклятой змеи отправился в своё путешествие.


Бурбадос Дикий

Автор: itselott

Бурбадос Дикий
Раса: Дварф (горный), Класс: Варвар/Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Интеллект: 8 [-1]
Телосложение: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
313 зм
- Молот (10 зм)

- Ручной топор (2 шт.) (5зм*2)

- Набор путешественника (10 зм)

- Священный символ (5 зм)
- Чешуйчатый доспех (50 зм)

- Одежда, дорожная (2 зм)

Навыки:
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Имя: Бурбадос Дикий
Раса: дварф (горный)
Класс: Варвар 2 ур. / Паладин 2 ур.
Мировоззрение: хаотично-добрый
Предыстория: прислужник
Опыт: 2700
Уровень: 4
КД: 14
Скорость: 25 фт
Инициатива: +0
Бонус мастерства: +2
HP: 43/43

НАВЫКИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ 17 (+3)
● Атлетика: +5 (+3+2)
ЛВК 10 (+0)
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
ТЕЛ 17 (+3)
ИНТ 8 (-1)
○ Магия: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1 (-1+2)
МДР 8 (-1)
○ Уход за животными: -1
● Проницательность: +1 (-1+2)
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
○ Выживание: -1
ХАР 14 (+2)
○ Обман: +2
● Запугивание: +4 (+2+2)
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

Спасброски:
●СИЛ (+5)
○ЛВК (+0)
●ТЕЛ (+5)
○ИНТ (-1)
○МДР (-1)
○ХАР (+2)

УМЕНИЯ И СПОСОБНОСТИ

От расы - дварф горный:
Тёмное зрение.

Дварфийская устойчивость.

Знание камня.


От предыстории - прислужник:
Умение: Приют для верующих


От класса - варвар:
Защита без доспехов
1-й уровень, умение Варвара

Ярость
1-й уровень, умение Варвара

Безрассудная атака
2-й уровень, умение Варвара

Чувство опасности
2-й уровень, умение Варвара


От класса - паладин:
Божественное чувство
1-й уровень, умение Паладина

Наложение рук
1-й уровень, умение Паладина

Боевой стиль
2-й уровень, умение Паладина

Сражение большим оружием.

Использование заклинаний
2-й уровень, умение Паладина

Божественная кара
2-й уровень, умение Паладина


ВЛАДЕНИЯ

Языки: Общий (дварф), Дварфийский (дварф)
Доспехи: Лёгкие доспехи (варвар), средние доспехи (варвар), щиты (варвар),
Оружие: Простое и воинское оружие (варвар)
Инструменты: каменщика (дварф)
Спаcброски: Сила (варвар), Телосложение (варвар)
Навыки: Атлетика (варвар), Запугивание (варвар), Проницательность (прислужник), Религия (прислужник)

АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ

Рукопашные атаки:
- Молот, +5 атака, 2к6+3 урон дробящий
- Ручной топор, +5 атака, 1к6+3 урон рубящий

Дальние атаки:
- Ручной топор, +5 атака, 1к6+3 урон рубящий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = + 2 БМ + 2 ХАР

Доступные ячейки:
1 ур: ○○

Подготовленные заклинания (доступно 3):
Гневная кара [Wrathful smite]
Приказ [Command]
Щит веры [Shield of faith]

Внешность:
Возраст: 30
Рост: 140 см
Вес: 60 кг
Лысый дварф с рыжей бородой, в чешуйчатой кольчуге и с огромным массивным молотом на плече. За пояс заткнуты два небольших топорика, а на его груди висит массивный священный символ. Выглядит дико и устрашающе.

Характер:
Черта характера. Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
Идеал. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотичный)
Привязанность. Моя преданность монастырю паладинов непоколебима.
Слабость. Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Бурбадос родился в общине дварфов. Уже с детства он отличался буйным нравом и был склонен к припадкам ярости. Дабы его неуемная энергия была направлена на служение силам добра, родные отдали его в монастырь паладинов. В обители его ярость и энергия действительно обрели цель, и теперь он ревностно выполняет все задания, которые дает ему братство. Как умеет. Зато со всем рвением.

Дэниэл Фламер

Автор: Росси

Дэниэл Фламер
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Телосложение: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 44/44 + 10 временных || КД 18 || статусы: -
Божественное чувство: 2/3
Наложение рук: 20/25
Ячейки заклинаний: 1ур. 2/4 2ур:1/2
Божественный Канал 1/1
единицы удачи 1/3
Вдохновение: 0/0
-​​​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда
- 2 x Ручной топор


[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Перстень-​печатка рыцаря
- Поясной кошель с деньгами
- Священный символ
- Наборный Доспех
- Плащ защиты [Cloak of protection]
- Амулет Арчибальда

[Рюкзак]
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 5 факелов, рационы на 9 дней и бурдюк.
-Фонарь, направленный
- 0 Масло (фляга)
- Святая вода (фляга)
- Лопата
-​​​---------------------------------
Деньги: 26 зм

Навыки:
Дэниэл Фламер
Паладин 5 ур. / человек / законно-​​нейтральный / Рыцарь ордена
-​​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 18=Наборный 17 + Плащ защиты [Cloak of protection] 1
Очки Здоровья: 44=12+8+8+8+8
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД]
-​​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4 ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ 0 , МУД +4 ХАР +6
-​​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР + 3 бм)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: игровой набор
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- – Алебарда +6 атака (+3 сил + 3 БМ) 1к10+3 рубящий Двуручное, досягаемость, тяжёлое

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 ХАР
-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Сила и +1 выносливость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: внимательность
● Черты:
- Мастер большого оружия [Great weapon master]
PH
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:

В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

- Везунчик [Lucky]
PH
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.

Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.

Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.

Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.

Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, проницательность
Умения:

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль (2 уровень паладина)
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
3-й уровень, умение паладина (Покорение)

ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ
Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-​то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-​то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

=====

● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. Хар + 1/2 ур. Паладина)= 4
– Базовая характеристика заклинаний: Хар
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Сл спасброска = 8 + 3БМ + 2 ХАР= 13

Модификатор броска атаки = 3 БМ + 2 Харизмы = 5

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Владение навыками: Убеждение и один из: Магия, История, Природа или Религия, который более подходит вашему ордену.

Владение инструментами: Один игровой набор.

Языки: дварфийский

Снаряжение: Комплект дорожной одежды, перстень-​печатка, печать, определяющая ваш ранг в ордене, кошель с 10 зм


УМЕНИЕ: РЫЦАРСКИЕ СВЯЗИ
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.

Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.

Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю
● Персонализация:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
-​​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки 1ур - 4
2ур - 2
От клятвы: доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
– Благословение
– Щит веры
– Защита от зла и добра
– Палящая кара


Внешность:
Рост: 186 см.
Вес: 80 кг.
цвет глаз: темно-карий
цвет волос: Блондин

Характер:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Идеал: Справедливость. «Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
– Привязанность:«Моя честь — моя жизнь»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»

История:
Дэниэл родился в семье мелкого ремесленника, у которого дела пошли не очень. Чтобы не кормить лишний рот парня с малых лет отдали в "люди" в одном из храмов. Фламер не шибко блистал умом, но зато у него получалось от души раздавать тумаки, а догматы веры, как ни странно, хорошо укладывались ровненькими штабелями в понятие - битиё определяет сознание.

Пройдя посвящение и дав клятву молодой паладин ревностно и беспрекословно выполняет поручения церкви. В настоящее время Дэниэлу приказали воздать по заслугам предателю-клятвопреступнику, который по некоторым данным скрывается в Шварценвальде.

Прима Найдорен

Автор: Curandera

Прима Найдорен
Раса: Темный эльф, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Мудрость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Телосложение: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 33
КБ: 17
БМ: +3
Очки ЦИ: 5

На персонаже:
  • Комплект обычной темной одежды (5 см, 3 фнт.)
  • Эльфийский плащ, выданный в монастыре
  • 2 серпа (1*2 зм, 2*2 фнт.)
  • Мешочек с компонентами (25 зм, 2 фнт.)
  • Рюкзак (2 зм, 5 фнт.)

В рюкзаке:
  • Кошель с 159 зм, 8 мм
  • Бурдюк (2 см. 5 фнт. (полн.))
  • Рационы на 5 дней (5*5 см, 2*5 фнт.)
  • 2 зелья лечения (30*2 зм, 0,5*2 фнт.)
  • Воровские инструменты (25 зм. 1 фнт.)
  • Веревка шелковая 50 футов (10 зм, 5 фнт.)
  • Столовый набор (2 см, 1 фнт.)
  • Бумага 5 листов (2*5 см, 0 фнт.)
  • Писчее перо (2 мм, 0 фнт.)
  • Чернила бутылочка 30 грамм (10 зм, 0 фнт.)
  • Игровой набор - карты (5 см, 0 фнт.)

Вес: 14 (на персонаже) + 23 (в рюкзаке) = 37 фнт./120 фнт.

Навыки:
Личный квест:
Некто предложил хорошую сумму за наблюдение за неким бароном из Вюртембергского герцогства, выяснение его планов и передачу этой информации безопасным способом. Наставница из монастыря поручила Приме выполнить данное задание.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
  • Ловкость рук: +4 (преимущество при вскрытии замков)
  • Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) (преимущество при надетом плаще)
Интеллект:
  • Магия: +1
  • История: +1
  • Природа: +1
  • Расследование: +1
  • Религия: +1
Мудрость:
  • Восприятие: +6 (+3 МУД +3 БМ)
  • Выживание: +3
  • Медицина: +3
  • Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
  • Уход за животными: +3
Харизма:
  • Выступление: +0
  • Запугивание: +0
  • Обман: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
  • Убеждение: +0

Предыстория: Преступник
Владение навыками: Обман, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, игровой набор (колода карт)
Умение: Криминальные связи

Преступная направленность: наемный убийца/ шпион (разновидность преступника)

Раса: Эльф (дроу)
Рост: 155 см
Вес: 50 кг
Возраст: 156 лет
Скорость: базовая 30 фт + 10 фт (монах) = 40 футов
Увеличение характеристик: ЛОВ +2, ХАР +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Обостренные чувства: владение навыком Восприятие (Внимательность)
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс:

Чувствительность к солнцу:

Магия дроу:

Владение оружием дроу: Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.
Языки: Общий, Эльфийский

Класс: Монах
Кость Хитов: 1к8
Владение:


Навыки 1 уровня:
Защита без доспехов

Боевые искусства


Навыки 2 уровня:
ЦИ: Сл спасброска ци = 8 + 3БМ + 3МУД = 14

Движение без доспехов


Навыки 3 уровня:
Отражение снарядов

Монастырская традиция: Путь тени
Техника тени


Навыки 4 уровня:
Увеличение характеристик: +1 ЛОВ, +1 МУД
Медленное падение: Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.
Черта: Посвящённый в изобретательство ссылка
  • Владение: инструменты алхимика
  • Заговор: Сообщение
  • Заклинание 1 ур.: Маскировка

Навыки 5 уровня:
Кость урона: 1к6
Дополнительная атака: Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Ошеломляющий удар


Внешность:
Миниатюрная дроу спортивного телосложения (рост: 155см, вес: 50кг). Кожа пепельного оттенка, фиолетовые глаза и собранные в пучок серебристо белые волосы. По всей длине ушей располагаются многочисленные серьги. Одежда на девушке преимущественно черно-серых цветов: топ и удобные штаны с высокими сапогами, не сковывающие движения. Кисти рук и предплечья перевязаны повязками. Однако все это можно увидеть, когда дроу снимает свой длинный плащ или, как минимум, убирает капюшон, частично закрывающий ее лицо.

Характер:
Спокойная, сосредоточенная, всегда настороже, готовая в случае чего действовать решительно. Иногда во взгляде Примы можно заметить бушующие в ней эмоции, но ни движения, ни слова или действия не могут выдать ее истинные намерения, мысли и чувства.
  • Черта характера: Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.
  • Идеал: Честь. Я не краду у своих «коллег» (не убиваю их, не разглашаю их секреты).
  • Привязанность: Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
  • Слабость: Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит


История:
Прима всегда была непослушной. Матушка говорила: "Сядь за книгу, может чему-нибудь и научишься", а девочка убегала за пределы родного города в поисках приключений, попадала в неприятности и получала нагоняй. Отец говорил: "Не будь беспечной, подумай о будущем и кем ты можешь стать", но она отвергала религиозные учения своего народа и обучение любым возможным профессиям. Подруга говорила: "Не нужно туда ходить, это опасные люди", и все же Прима шла прямо навстречу лидерам местной криминальной группировки. И так она не слушала никого, пока в слезах и крови своей подруги не оказалась у ворот храма - единственного места, где она могла рассчитывать на понимание и избежать наказания.

С тех пор Прима была послушной. Она читала много книг, чтобы суметь стать другим человеком. Она тренировалась день и ночь, чтобы слиться с тенями. Она подавила все эмоции, чтобы больше не совершать ошибок. Эльфийка слушала своих наставников, внимая каждому их слову. Она не имела права подвести их и должна была беспрекословно следовать их приказам. Теперь же Прима была готова покинуть обитель, выполняя важные задания вдали от монастыря. Завершить задание - вернуться - отчитаться - получить новое. Такой стала ее жизнь, впрочем, ничего другого она и не желала.

Гилберт

Автор: Dmnr

Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Проклепанный доспех
- Короткий меч +1. Попадание +6, урон 1D6+6
- Снаряжение авантюриста

Навыки:
Проницательность +5, Восприятие +5, Скрытность +9.

Умения:
- Предпочтительный противник
- Дуэлянт (боевой стиль)

- Сокрушитель орд


Черты:
- Бдительный

- Оборонительный дуэлянт
Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.

Внешность:
Седоволосый мужчина с бородой, одетый в зеленый камзол поверх проклепанной брони.

Характер:
Упрямый и молчаливый

История:
Бывший ветеран, десятник, страдающий ПТСР и имеющий травму руки.

Иган Дэшлинд

Автор: Valkorolessandra

Иган Дэшлинд
Раса: Полуэльф, Класс: Палладин/Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 6500/14000
ХП: 5/38
КБ: 18
КХ: 2/3к10+6 + 2/2к8+4
Ячейки: 2/3
Заклинания: 1ур.: Героизм[к], Щит веры[к], Благословение[к], Громовая кара[к], убежище [sanctuary], усыпление [sleep]
Наложение рук: 9/15/длинный отдых
Проклятие ведьминого клинка: 0/1/длинный отдых
Божественное чувство: 4/длинный отдых
Деньги: 121,24 зм
======================================
Нагрузка: 172/210

Магшмот
Медальон затягивающихся ран (Шевараш выдал) ссылка [ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Каждый раз, когда вы бросаете КХ для хп, вы удваиваете число восстановленных хп от неё.]

Оружие и боеприпасы: 21 фнт
длинный меч . . . . . 15 зм   3 фнт 
5 метательных копий . 25 см 10 фнт
короткий лук . . . . 25 зм 2 фнт
колчан . . . . . . . 1 зм 1 фнт
стрелы . . . . . . . 2 зм 2 фнт
святая вода . . . . . 25 зм 1 фнт
зелье лечения (4) . 120 зм 2 фнт


Броня и одежда: 77 фнт
священный символ
перстень (маг. фокус.) 10 зм
кольчуга . . . . . . . 75 зм 55 фнт
щит . . . . . . . . . 10 зм 6 фнт
комплект обычной одежды 5 см 3 фнт
поясной кошель . . . . 5 см 1 фнт
кандалы . . . . . . . 2 зм 6 фнт


Рюкзак: 69 фнт +5фнт рюкзак
молитвенник
5 палочек благовоний
ряса . . . . . . . 1 зм 4 фнт
спальник . . . . . 1 зм 7 фнт
столовый набор . . 2 см 1 фнт
трутница . . . . . 5 см 1 фнт
факелы х10 . . . . 10 мм 10 фнт
рационы х10 . . . 50 см 20 фнт
бурдюк . . . . . . 2 см 5 фнт
фонарь закрытый . 5 зм 2 фнт
50-футовая веревка 1 зм 10 фнт
масло (фляга)x2 . 2 см 2 фнт
одеяло . . . . . . 5 см 3 фнт
свеча х5 . . . . . 5 мм
точильный камень . 1 мм 1 фнт
портвейн (фляга) . 1 зм 1 фнт


Навыки:
Паладин3/колдун2 | полуэльф | хаотично-добрый | аколит
24 года, 181 см, 89 кг
СИЛ: 14(+2) [5p +1раса]
ЛОВ: 12(+1) [4p]
ВЫН: 14(+2) [5p +1раса]
ИНТ: 10(+0) [2p]
МУД: 10(+0) [2p]
ХАР: 17(+3) [9p +2раса]
Божество: Единый/Шевараш (эльфийский полубог воздаяния)
БМ: +2
Инициатива: +1
Спасброски: СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +5
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Очки Здоровья: 38 = 10+5+4+4+5 +10 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10 + 2к8
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 60 фт
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Навыки
(CИЛ) Атлетика: +4 (класс)
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1
(ИНТ) Магия/Аркана: +2 (раса)
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2 (предыстория)
(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (предыстория)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: +0
(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5 (класс)
Владения
Языки: общий, эльфийский, орочий
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское

Особенности
Раса - полуэльф:

Класс - паладин:

Предыстория - Аколит:


Действия

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +4 атака, 1к8+4 урон (+2 дуэлянт)
- Длинный меч под проклятьем, +5 атака, 1к8+5 урон (+3 ХАР +2 дуэлянт)
- Кинжал, +4 атака, 1к4+4 урон (лёгкое) (+2 дуэлянт)

Дальние атаки:
- Метательное копье, +3 атака, 1к6+1 (дис. 30/120, метательное)
- Кинжал, +3 атака, 1к4+1 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- Мистический заряд, +5, 1d10+3 (120фт, силовым полем)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = + 2 БМ + 3 МОД

Паладин 2
Божественное чувство (паладин 1) 4 раза

Наложение рук (паладин 1) 15хп

Боевой стиль (паладин 2) Дуэлянт

Божественная кара (паладин 2)

Использование заклинаний (паладин 2)
Подготовленных: 4
Божественное здоровье (паладин 3)

Священная клятва (паладин 3) Клятва искупления

Догматы

Праведное восстановление (паладин 3)


Колдун 2
Потусторонний покровитель (колдун 2) Ведьмин клинок
● Проклятие ведьминого клинка

● Проклятый воитель

Магия договора (колдун 2)
Заговоры: 2, Заклинания: 3, Ячейки: 3, Уровень ячеек: 1, Воззваний:2

Заклинания
Заговоры: (колдун 2)
● Мистический заряд ссылка
● Волшебная рука ссылка

1 уровень: (колдун 2)
● Руки Хадара ссылка
● Доспех Агатиса ссылка
● Сглаз ссылка
(паладин 3)
Благословение[к]
Божественное благоволение[к]
Вызов на дуэль[к]
Героизм[к]
Гневная кара[к]
Громовая кара[к]
Защита от зла и добра[к]
Лечение ран
Обнаружение болезней и яда[к]
Обнаружение зла и добра[к]
Очищение пищи и питья
Палящая кара[к]
Приказ
Церемония
Щит веры[к]
Убежище*
Усыпление*

Воззвания: (колдун 2)
● Дьявольски взгляд [Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.]
● Таинственный взгляд [Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic ссылка], не тратя ячейки заклинаний.]
● Мощь исчадия [Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.]
● Мучительный взрыв [Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.]

Внешность:
24 года, 181 см, 89 кг
Шатен. Телосложением пошел в человека, но, как это часто бывает с полукровками, примесь второй расы выгодно сказалась на внешности.



Характер:
Неуравновешенный. Игана нещадно мотает от догм, вдолбленных с обучением к более гуманным ценностям и обратно.

– Черта: "Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться."
– Идеал: "Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой)".
– Привязанность: "Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.".
– Слабость: "Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров."

История:
Рожденный во грехе (а злые и особо смелые языки поговаривали, что в насилии), Иган рано попал в монастырь. Жизнь там была хоть и нелегкая, зато простая. Теологические премудрости легко влетали в одно ухо нерадивого послушника и также легко вылетали из другого. Зато неизменные успехи в фехтовании и умение с невинным видом уболтать кого угодно на что угодно, спасали полукровку как от нагоняев от святых отцов, так и от конфликтов с излишне болтливыми юнцами, коим его уши, видите ли, покоя не давали.

Так и жил он, не тужил. В положенный срок прошел посвящение. На карьерный рост с его происхождением и недалеким умом рассчитывать не приходилось. Но он не отчаивался и отсутствие повышений компенсировал лихими победами в боях с орками, да бандитами, чем заработал уважение боевых товарищей. Им и довольствовался.

Надо сказать, и мятежников, и разбойников духовенство находило регулярно и в достатке. Хрен знает, откуда их столько бралось и кто вообще были все эти люди, но только после очередного похода с разносом, даже Игану уже муторно стало. Даже сомнения стали одолевать. И даже продолжили одолевать, когда им самим разнос устроили. А очухавшись после резни единственным выжившим, обнаружил, что Шевараш хоть и пожалел дурака, но не даром. Так паладин, скованный проклятьем собственного оружия, оказался меж двух обетов. И с гармонией и равновесием в его жизни стало совсем плохо. После нескольких необдуманных фраз, сказанных по возвращении в святилище, он оказался на грани очень неприятных обвинений. Пришлось срочно искать поводы для ратных подвигов где-то за пределами монастыря. И вообще, подальше.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.