|
|
|
Художественная часть.
• Имя. Человеческое имя — классическая англосаксонская группа. Орочье имя — для мужчин "Такой-то, сын такого-то" (указание отца), для женщин "Такая-то, дочь такой-то" (указание матери). Как правило, два слога. Превосходство звонких согласных. Имена не привязаны к половой принадлежности. Одно и то же имя может принадлежать как мужчине, так и женщине. Примеры: Алкмег, сын Балугда; Горкил, сын Музги; Борлог, сын Углуфа; Снага, дочь Орхиль; Лурцог, дочь Горги; Барлуц, дочь Аграль. Полуорк получает человеческое или орочье имя в зависимости от того, где рос и кем воспитывался. • Раса — "Человек", "Орк" или "Полуорк". • Класс — записываешь слово "Контрактник", ставишь вертикальный разделитель, а затем прописываешь свой стартовый статус. Для человека и орка это будет "Поденщик", а для полуорка — "Отщепенец". Следовательно, получиться у тебя должно или "Контрактник | Поденщик", или "Контрактник | Отщепенец". • Мировоззрение — произвольное. Ограниченно влияет на игромех: так черту Воин света не может получить злой персонаж и наоборот — Воин тьмы не может получить добрый. • Внешность — статичный рисунок, фотография или сгенерированное нейросетью изображение. Люди-нимирионцы — европеоиды, могут быть светло- или слегка смуглокожими. Орки имеют черную или темно-зеленую шкуру. Орки-дикари, проживающие вне Шангхара, могут иметь рыжую или красноватую шкуру. Описание произвольное. • Характер — описание произвольное. • История — тезисное описание жизни персонажа до попадания в Карнагас. Описание рода занятий — чем еще может зарабатывать и как выживать помимо того, чтобы брать контракты. Поденщик, ремесленник, преступник. Знает грамоту или нет. В общем, что умеет.
Еще прошу придумать неписей — двух-трех. Семья, друзья, враги, деловые контакты. Тоже тезисно — имя, возраст, основные черты характера, род занятий. Они должны быть примерно на одной с персонажам ступени социальной лестницы или ниже. Можно договориться с другими игроками и иметь с ними общих неписей — сестра одного может быть любовницей другого, побратим одного врагом другого, и так далее.
|
1 |
|
|
|
Техническая часть.• Навыки.На странице 73 корника (что обычного, что урезанного) четко описан порядок, что и как делать. В целом, следуйте ему и заполняйте шаблон графы "Навыки", что приложен в комментарии к этому посту. Подробно: = Концепция. Ее сформирует художественная часть. Очень рекомендую начать именно с нее. = Народ. Человек, орк или полуорк. Выпиши его особенности в графу "Народ". Люди — выходцы Королевства Нимирион. Сильные волей и духом, любознательные и гибкие, они открыты всему новому, что нередко оборачивается для них бедой. Величайшим героем мира, Избранным, был именно человек. Величайшего злодея Иннортон пока не знал. Но если такому когда-то суждено появиться, есть все основания ставить на то, что и он окажется человеком.
• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
Орки — черношкурые горцы, выходцы Шангхарского Триумвирата. Стойкие и упорные, покорные судьбе, но не склоняющие перед ней головы. Вырастающие в строго разделенном на касты обществе, они с самого рождения знают свои место и роль в нем. И с самого рождения учатся превыше всего ставить кастовую лояльность и единство общества.
• Дети железа и гранита. Орки массивны и одарены прочными костями и толстыми шкурами. Если орк введен в шок, повторное введение в шок не наносит ему ранений. Прицельные атаки по оркам не наносят дополнительного урона. Их Размер равен +1, что увеличивает Стойкость на +1, а максимально возможную Силу до d12+1. • Тепловидение. Орки способны воспринимать тепло не только осязанием, но и зрительно. При атаке противника, излучающего тепло, штраф за плохое освещение делится пополам. • Массивные и шумные. То, что в одних случаях служит оркам серьезным достоинством, в других же является основательной такой проблемой. Орки выделяются габаритами, а их шаги разносятся эхом. На орков накладывается -2 к проверкам Скрытности. Кроме того, они не получают стартовый уровень d4 в Скрытности.
Полуорки — субраса детей людей и орков. Довольно молода по общемировым меркам, и долгое время возможность людей и орков нести общее потомство отрицалось как таковое. Полуорки признавались либо ошибками природы, либо исчадиями тьмы. Однако прошло время, и сложилось немало исторических предпосылок, сгладивших строго отрицательное отношение к ним. В основном эти предпосылки несли политика и экономика.
• Наследие людей. Полуорки начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям). • Наследие орков. Полуорки способны воспринимать тепло не только осязанием, но и зрительно. При атаке противника, излучающего тепло, штраф за плохое освещение делится пополам. • Отщепенцы. Продолжительная война людей и орков, а также проводимые теми меры по ассимиляции захваченных территорий пагубно сказались на этой субрасе. Мир закрепил за полуорками крайне нелестный облик. Облик плодов мезальянсов, изнасилований, а также рожденных быть политическими пешками в руках старших рас. Как и всякие безапелляционные заявления, подобное тоже ложно. Однако полуоркам приходится тратить куда больше времени, чтобы встать на ноги в обществе и закрепиться в нем. На полуорков накладывается -1 к проверкам Убеждения.
= Изъяны. В соответствии с системой, на 4 пункта. Будет здорово, если они концептуально уложатся и в неписей, которых ты пропишешь в Истории. Например, если у персонажа есть три хороших друга, будет неплохо взять Верный друг (мелкий). Если есть подельники и сообщники, то персонаж может быть В розыске (мелкий/крупный). А персонаж с семьей наверняка будет отягощен Обязательствами (мелкий/крупный). = Характеристики. В соответствии с системой, 5 очков. В графе "Навыки" они не нужны, используйте счетчики. = Навыки. В соответствии с системой, 12 очков. Исключенные из модуля навыки: • Безумная наука; • Вождение; • Пилотирование; • Псионика; • Талант; • Хакерство; • Электроника.
= Вторичные характеристики. Как их определять и высчитывать, прописано в шаблоне. "0.5 кости" следует понимать как половину ее граней. То есть, для d4 это будет 2, для d6 — 3, и так далее вплоть до 6 для d12. = Черты. В соответствии с системой по умолчанию нет ни у кого. Покупаются за очки Изъянов или выдаются за особенности Народа. = Настроенные в листе персонажа счетчики. Характеристики выставляй, как распределишь. Фишки на 3, если черты или изъяны этого не меняют. Все остальное можно не трогать — на начало игры персонаж здоров, бодр, с нулем Триумфа и в ранге Новичок без повышений. • Инвентарь.Закуп на 500 грошей, на $500 бишь. Отдели надетое и носимое на поясе (оружие, расходники мелкие) от содержимого рюкзака (если он у тебя будет). А затем заполняй, как удобно. Я обычно выписываю все связанные значения со шмоткой, чтобы потом не шарить книгу в их поисках. То есть, если у меня оружие, я загоню и урон, и бронебойность (ББ), и минимальную силу, и так далее. Ты делай как удобнее. Лишь бы было не запарно следить потом. SWADE — система универсальная, и у тебя будет наверняка навалом вопросов по предметам. Какие можно, какие нельзя, какие можно с оговорками и адаптациями под сеттинг. Все это я вывалил постом ниже. Читать его необязательно, но так, если вопросы будут.
|
2 |
|
|
|
Снаряжение. Раскладка для модуля.
= ПОВСЕДНЕВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ =
Еда. • "Сухой паек" исключен из игры. Сублиматы и консервы еще не изобретены. • "Походные рационы" следует читать как "Вяленая рыба" / "Сухари из желудевой муки" / "Сушеные грибы и лесные орехи" и прочее схожее по логике. • "Фастфуд" следует читать как "Еда в ночлежке из общего котла". • "Обед в ресторане" следует читать как "Посещение хорошей харчевни".
Животные. • разрешены полностью.
Компьютеры и электроника / Оружейные приспособления / Самозащита / Системы наблюдения. • исключены из игры полностью.
Одежда. • "Камуфляж" исключен из игры. • "Деловой костюм" следует читать как "Богатое выходное одеяние".
Снаряжение. • Аптечка, Нейлоновая веревка, Зажигалка, Зонт, Масляная лампа, Масло, Защитные очки, Спальный мешок, Фонарь, Фотоаппарат, Фотоаппарат одноразовый, Фотоаппарат цифровой — исключены из игры. • "Бутылка" следует читать как "Глиняный жбан". • "Медицинская сумка" следует читать как "Комплект целителя". • "Монтировка" следует читать как "Лом". • "Отмычки" стоят не $200, а всего лишь $20, но открыть могут лишь простые замки вроде амбарных навесных. Чтобы открыть по-настоящему сложные замки, нужен "Набор инструментов", как набор профессионального взломщика. • "Рюкзак" следует читать как "Походная торба".
= БОЕПРИПАСЫ =
Разрешены "Стрелы/болты" и "Камни для пращи". Все остальное исключено из игры.
= БРОНЯ =
Древняя и средневековая броня. • "Бронзовая броня" исключена из игры. • остальные виды брони разрешены.
Современная / Футуристическая броня. • исключены из игры.
Щиты. • разрешены Античные и средневековые. • остальные исключены из игры.
= ОРУЖИЕ (ВСЕ ТИПЫ) =
• из игры исключены все виды оружия, кроме "Оружия ближнего боя" подтипа "Средневековое" , "Стрелкового и метательного оружия" подтипа "Средневековое" и "Катапульт".
Оружие ближнего боя. • Кавалерийская пика, Катана — исключены из игры. • "Алебарда" следует читать как "Годендаг". • "Пика пехотная" следует читать как "Орочье копье". • "Шпага/рапира" следует читать как "Фальшион".
|
3 |
|