Действия

- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18630)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5583)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[SW] Контрактники. Обетованный край | ходы игроков | Жизнь в городе. || 1287-ой, весна.

1234
 
Ларс Брейвуд Wwaw
20.12.2024 16:45
  =  
Ларс кивает и молча подаёт контракт. Усилием воли заставляет себя помнить зачем он вообще сюда пришёл, и не слишком пялится на одеяние пристава.


контракт:
Отредактировано 20.12.2024 в 16:52
91

DungeonMaster WanderingWisdom
20.12.2024 18:08
  =  
Ларс, Милдред берет из твоих рук контракт и, проглядывая, подтягивает ближе к себе маленький канцелярский подносик с чернильницей и свежими перьями. Дочитав до какого-то места, он останавливается и заостряет на нем внимание. Ты пребываешь в почти полной уверенности, что это то самое, где говорится про налетчиков. Потом прочитывает строчку еще пару раз и задумывается, глядя поверх пергамента. Но затем ты замечаешь, что его морщины на лице чуть разглаживаются — словно внутренне чему-то кивнув, он дочитывается контракт до конца.

Затем берет перо, обмакивает его в чернильницу. Короткий росчерк — горизонтальная полоса — и Милдред что-то дописывает. А уже затем подписывается.

Когда он возвращает тебе пергамент, ты видишь следующее:

* * *

ИМЕНЕМ ЗАКОНА СЛАВНОГО ГОРОДА КАРНАГРАСА, СТОЛПА ЗЕМЕЛЬ ПОРУБЕЖЬЯ
Властью магистрата города, проведенной с его одобрения старшего квартального управителя западных земель, сим пергаментом постановляется нижеследующее:
Отряд "Грамотеи", а именно Ларс Брейвуд, Санни Миллз , Вальтеоф Джинджербрэд, Мартин Хольст, пастырь Максим, возлагают на себя повинность исполнить деяние сущного труда во внецеховом порядке. Магистрат славного города Карнаграса возлагает на себя повинность наградить оного по плодам сего деяния.

УКЛАД I. О деянии сущного труда и сулимой награде.

Магистрат принимает по оному пергаменту плоды следующего труда:

• Уничтожение налетчиков из клана Шелестящих Камней, угрожающих западным землям города.
◦ Подтверждение выполнения труда: предоставление голов уничтоженных налетчиков в магистрат славного города Карнаграса.
• Оказание иной помощи, связанной с защитой западных полей, включая:
◦ Возведение укреплений по правилам осадного военного дела.
◦ Наставничество ополчениям.
◦ Исцеление ранений и увечий ополченцам.

Магистрат сулит за плоды оного труда награду в следующем размере:
• 50 медных грошей за каждого уничтоженного налетчика.
• 100 медных грошей за три полных дня иной помощи.

Магистрат примет плоды оного труда и признает его свершенным следующим образом:
• Налетчики — по факту предоставления голов.
• Иная помощь — по предоставлению заверенного пергамента с описанием выполненных деяний, скрепленный воском и печатью приказчика любой из квартальных управ.

После признания оного труда свершенным магистрат выдаст награду незамедлительно. в течение полутора декад дней после принятия плодов труда

УКЛАД II. О том, как сие деяние править надлежит.

Плоды оного труда должно предъявить во всякое время, когда они будут получены.

Труд должно вершить достойно и совестно, не покладая рук и во всякой его полноте.

Труд должно довести до ума и должного состояния, если принятие его плодов выявит недостатки или всякую его незаконченность.

УКЛАД III. О течении судьбы, времени и ином неподвластном предмете.

Если в деяние сущного труда вмешается всякий предмет, с коим совладать невозможно лишь собственными силами, будь то война, разгул природной стихии, магическое бедствие, пламетворное чудо колоссальной губительности, вторжение напастей или всякая перемена в законе славного города Карнаграс, делающая достижение плодов труда невозможным, об оном должно незамедлительно сообщить старшему квартальному управителю западных земель.

Если магистрат словом, подтвержденным законом славного города Карнаграс, признает неподвластность такого предмета, допускается выйти из повинности по оному пергаменту. Отходная вира в таком случае не возлагается, а доброе имя и ремесленная честь повинного не несут никоего ущерба.

Если у оного пергамента нет последнего сроку, повинный волен сохранить его до часу, когда неподвластный предмет утратит силу волею судьбы, дабы к труду по оному пергаменту вернуться и награду за него получить позднее.

─────────────────────

Старший квартальный пристав Западных Сумеречных Врат,
Знаменосец славного города Карнаграс
сэр Дэррик из рода Милдредов
Отредактировано 20.12.2024 в 18:12
92

Ларс Брейвуд Wwaw
21.12.2024 01:32
  =  
Кратко поблагодарив пристава, Ларс отходит к прочим контрактникам и лишь там смотрит, что именно дописал сир Милдред. Задержка в вручении награды оказалась значительна и, в самом деле, неожиданна, но рвения Грамотеев это не умалило. Собрав всё потребное, отряд устремляется к Западным Полям.

Многие из Брейвудовых знакомых наверняка сказали бы, что затея сия есть глупость несусветная. Неясные условия, маленькие награды, да ещё и не сразу, трудности быта, риск смерти, увечья или долговой ямы. Правы они были, по собственным меркам. Но Ларс не совсем такой, как другие мелкие торговцы. Нет в нём того довольства медной синицей в руках, зато есть что-то похожее на ту же жажду приклюений, что и у молодого Санни.

В памяти всё ещё живы воспоминания об отце. Тот из воина сделал себя торговцем — жалел ли он об этом? Уже не спросить... Сейчас же Ларс, выходит, пытается пройти его стезёю вспять.

То, о чём лишь мечталось когда-то в юности, вскорости обернётся явью: на коне, при оружии, в лучах весеннего солнца, со смелыми соратниками, взаправду отправляясь защищать добро от зла. Вслух произнести — и самому было бы смешно, а всё же, в сравнении с этим, прошлое десятилетие серьёзной, обстоятельной и, на самом деле, неплохой жизни предстаёт чем-то сродни полусну.
Ларс вместе со всеми Грамотеями:

1) забирает свои вещи (запас пайков и т. д) с места своего прошлого жительства (дом Тревора Эшфорда),
знакомит с ним отряд, жалуется на длиную задержку наград
и просит Тревора разузнать за ближайшую неделю насчет возможной временной работы охраны караванов или другой, для малого вооруженного отряда (использование "Полезных связей" (Нимирионское купечество).

2) забирает коней у крестьян, которые ранее продали их и уже получили плату, но согласились подержать у себя. Платит за сегодня по 5 грошей за коня, как условлено. Также покупает у них корм для двоих лошадей на три дня.

3) забирает телегу у столяров, которые ранее продали ее и уже получили плату, но согласились подержать у себя. Запрягает тягловую гнедую Иву в телегу, седлает верховую серой масти Луну.

Грамотеи отправлюятся к западным полям, поначалу - по западному тракту. По дороге расспрашивают о Шелестящих Камнях и противостоящих ему ополченцах, выбирают дальнейший согласно полученным сведениям.
(Трачу две фишки чтобы судьба послала Ларсу кого-то, кто знает что-то полезное)
Ларс едет верхом на Луне, при необходимости временно отделяясь и уходя вперед ради разведки. Остальные едут на телеге запряженной Ивой. Ларс доверяет Мартину править телегой.

Грамотеи по дороге по возможности питаются и ночуют в постоялых дворах или у согласных крестьян, но если так не выходит - то едят походные рационы и ночуют где придется, укрываясь одеялами.
При ночевле вне помещений Грамотеи выставляют часовых: полночи один, полночи второй. Порядок назначения часовых: Санни, Вальтеоф, Ларс, Мартин, Максим и так по кругу.
Отредактировано 22.12.2024 в 14:48
93

— Можно будет подумать об этом на днях. Санни, явно же за день ничего не сделаем, а пока контракт выполнять будем, может Пламя снизойдет и пошлет озарение. Или во сне его придумаешь. Всякое бывало.

Предоставив Ларсу самому идти подписывать контракт и вызнав где потом сможет их нагнать, Максим отправился за своими вещами. Раз уж везжать будут сегодня, то надо собрать сумку. Благо у него было не так много вещей, чтобы согнуться под их тяжестью.
Максим тоже соберет вещи, чтобы отправляться с отрядом вместе с сумкой, посохом. И потом будет нагонять остальных, благо у него должно меньше времени занять по сборам.

Перенес всё, кроме каллиграфского набора в часть инвентаря "с собой"

И да, готов отправляться в путь!
94

Санни Миллз Calavera
22.12.2024 13:50
  =  
Не обрадовался Санни таким ответом, понятное дело - да только каков выбор его? Бывает так, что сразу ясно, что делать надыть - вступиться там за кого, или взять да работу какую выполнить. А тут? Более головастые да опытные товарищи не смогли ничего предложить - и Малышу осталось лишь уплатить положенное за угощение, да пожелать Финли удачи.

Да и те правы-то: с копьём за тараканами не побегаешь, только всю харчевню погромишь, да толку не будет. А с приставом говорить - рылом не вышел. Коль скоро он цельного мастера харчей слушать не хочет, куда там ему, человеку чёрному?

С тяжелым сердцем бродил Санни в составе отряда по городу, покуда собирали бумаги да скарб. А ну как вернёшься - ан нет уже квадратного пудинга? Частенько такое бывало в трущёбах, то, вродь, откроет кто какую лавку, годик-другой пройдёт, глядь, ан нет уж ничего. И поверх старой вывески доска новая прибита, да вспомнит бродяга какой иногда, де, было ж здесь местечко хорошее! Да и выгонят его взашей, чтоб не мешать торговле.

Одна надежда - на удачный поход. Дорога, она завсегда горести уносит вдаль вместе с ветром. Шагаешь по земле-матушке, словно бы в завтрашний день. Зимней порою, оно, конечно, не так уж и красиво, а всё же - то птичка где запоёт, то облако пролетит какое. А на телеге ехать и того удовольствие - знай себе, насвистывай легонечко, да по сторонам глазей. Да чего уж там - даже вздремнуть можно, покуда дорога катится: чай, дозор ночной впереди, бодрым надобно быть, силы пригодятся.

А уж солнышко поприветствовать то как здорово будет поутру! Затем опосля - снова в телегу да в сладкую дрёму.
95

DungeonMaster WanderingWisdom
26.12.2024 09:30
  =  
Ларс, Максим, Пряник, Мартин, Санни, сытно едите. Пудинг из свиной крови и овсянки суховат, однако Финли, очевидно, знает это и подает его неизменно с похлебкой и кружкой простокваши. С кухни рассеивается тепло. Бок о бок с хозяином трудятся супруга (сухонькая и маленькая) да пара дочерей — фигуристых, в возрасте "пора бы замуж". Впрочем, любоваться нелегко — волосы тщательно убраны под платки, платья простые, фартуки плотные из дерюги. Ничего не увидишь, даже если соберешься высматривать в окно раздачи.


Твое зубоскальство, Пряник, Финли пропускает мимо ушей — работу работает, да и не вслушивается. Не особо верит, что Санни может на что-то все вас навострить, а даже если бы и верил, то все равно уже давно приучен не греть уши над чужим трепом. Сумеречные Врата, кругом отребье всякое. Здесь очень ценят умение выключаться, отсекать себя от происходящего. А если не умеешь — обучают быстро.

Порешать вопрос с приставом — где-то и в чем-то жизнеспособно. Вопрос лишь в том, с каким рылом соваться в этот калашный ряд. Слава, деньги, статус, положение, связи... Много чего нет, а много чего и у самого пристава на две головы превосходит твои. Что вообще может дать контрактник тому, кто уже на теплом месте имеет все?

Грохнуть пристава — тоже вполне себе. Бандитов во Вратах полно, сам пристав — любой пристав — всегда имеет сколько-то врагов, ведь обязан трясти деньги и применять власть. Так что если убрать такого, ставка хер проссыт искать. Подозреваемых возможных выше крыши; пока всех проверишь, мертвец уже до костей выгниет. Но... пожалуй, найдут все же в любом случае, да и польза сомнительная. Лучшее, что получит от этого хозяин харчевни — время и небольшую передышку. До тех пор, пока не назначат нового пристава, и вещи не вернутся на круги своя.


Максим, с тем, что Пламя может снизойти и дать ответ, ты, как наделенный даром, никогда не сталкивался и подтверждений этому не находил. Нечестивое пламя — сила природы. Пусть могущественная, пусть созидательная, пусть находящая себя только в сердцах, прикованных к вполне определенным задачам, но все лишь обычная сила природы. Конечно, существует Прорицание — но даже с ним надо знать, у кого, что и когда спрашивать. А само Пламя... Как оно может само до кого-либо снизойти? Что-либо решить?

Искать ответов у Пламени все равно, что высматривать их в текущей воде или выслушивать в дуновении ветра. Да, кто-то именно так и делает. Да, среди людей таких немало, а среди орков и того больше. Но это все язычество.

Возвращение к нему — к игрушке разума; к тому, чем человечество шкодливо увлекалось, пока находилось в колыбели — отторгает культиста от света истинной веры. Язычество — добровольный шаг назад. От незнанию от знания, от набирающего силу к уже отжившему свое. Во тьму веков от созидательного огня.


Санни, бывают ситуации, когда сразу понятно, что надо делать. Бывают ситуации, когда что надо делать, непонятно вообще и понято быть не может даже сильнейшими из умов. А бывают ситуации... когда понятно, что надо делать, конечно, не сразу. Но решение где-то на поверхности — настолько на поверхности, что о него неминуемо споткнешься, когда начнешь искать.

Взять, к примеру, Пряника и Мартина. Человек бандитский и человек мастеровой предложили то, что им по естеству. Один — поработать с источником, второй — изготовить яд (эх, были бы еще инструмент да сырье!). Вот так просто. Может, оно так и просто? Вот что, например, может поделать человек черный вроде тебя?

Слово в слово ты побратимам разговор с приставом не передал — не нашел нужды или просто не запомнил. Но если припомнить его в более четких очертаниях, то что за "местные", которые дядю Финли "ебут и сушат"? Кто они? Как именно ебут и сушат? И почему для этого надо писать целую книгу милсдарю шерифу? Как теперь узнаешь, эх. Вот если бы ты был кем-то, кто умел расколупывать души людей, как дядя Ларс. Или, например, просто имел чуть более лихой да суровый вид, шоб, понимаешь ли, сразу производить впечатление нужное. Что ты де не рыхлый тюфяк, а человек крепкого складу и подходу... И подойти вот таким вот человеком пусть не к самому дяде Финли, а к супружнице его или дочкам. Бабы за мужиков в семье всегда страшатся много. И за всякую помощь хватаются как за соломинку. Глядишь, так и поведают всякое; сами придут за тем, от чего ворчливый дядя Финли лишь отмахнется. "САМ РАЗБЕРУСЬ!".


Ларс, батя часто утверждал одну вещь — за хлеб насущный все вокруг продают себя.

На стене в вашем доме висел топор. Вроде бы обычный топор. На недлинной ручке, бородовидный. Вот только один раз, когда ты взял его в руки — батя уехал по своим торговым делам, а ты не сдержал любопытства — то поверить не мог, насколько же он легкий. От силы фунта четыре, четыре с половиной самое большее. Ни в какое сравнение не шел он с тем колуном, которым доводилось рубить дрова. Этим длинным, тупоносым чудовищем с центром тяжести, смещенным к обуху. Отроком ты всякий раз едва не терял равновесие, если слишком сильно запрокидывал его за голову.

А тут — топор. Очевидно, тот, которым никто не рубит дров. Или во всяком случае, делает это не так часто, как можно подумать.



Сначала его подержал ты. Потом Винс. Потом снова ты. Сделали по очереди пару пробных взмахов да и повесили назад. Винс, впрочем, остался равнодушен, в то время как ты испытывал почти суеверный трепет.

И именно где-то в этот момент — может, твой интерес к оружию был отмечен, а может, так просто сложилось по наитию — батя и вывалил на тебя эту мысль. Мысль, ставшую одной из несущих свай нерушимого здания его личной морали.

— Хлеб насущный дорого достается, сын. И все вокруг продают себя за него — частями, которые могут продать. Герольды продают свою память. Люди ремесла — сноровку. Гонцы торгуют ногами, шлюхи — пёздами. Суть жизни в том, чтобы найти в себе то, что ты продашь с радостью, на пользу многим. Я занят торговлей, а значит, я продаю свои хватку, чутье и твердость слова. А вот этот человек, — батя кивнул на топор. — Он продавал свои руки, хребет и жопу.

Он смотрел на тебя, и ты не находил, что ответить. У всех бать мира есть один дар на грани с волшебством. Кем бы ты ни был, каким бы богатым, значимым, крутым и авторитетным не являлся перед собой и окружающими, это все теряет значение, когда на тебя смотрит батя. Батя смотрит на тебя — и ты снова отрок. Мелкий пацаненок. Который может только взирать снизу вверх и внимать сказанному. Без вариантов.

— Его положение, сын, куда менее надежно, чем мое. Рука однажды потеряет твердость, хребет рано или поздно треснет, а жопа порвется. Продавать ему больше станет нечего. В то время как мои хватка, чутье и слово всегда будут при мне. Так что... Я это Винсу уже сказал, повторю и тебе: торгуйте головами, а не жопами. Сугубо из заботы о будущем.

Ты выходишь из управы с контрактом в руках. Выходишь с полным ощущением, что многое позади. Та старая жизнь, затянувшаяся и болезненная, как бред горячечника; катящаяся вперед словно по продавленным колеям. Больше этого не будет! Затем разворачиваешь пергамент, просматриваешь и... понимаешь, что, пожалуй, позади она не так уж и.

Пристав не стал вымарывать твою запись про вообще всех налетчиков. А ты не стал выяснять, почему награду могут задержать на пятнадцать дней. Что это было, если не торг?

— Даю два яблока.
— Нет, это стоит пять яблок.
— Хорошо, пусть пять яблок. Но пять яблок у меня будут только через три дня, подождешь?
— По рукам.

В чем разница?

С одной стороны, ты не торговец. У тебя оружие, верные люди, твердые договоренности по пергаменту. В твоем караване вместо товара походный скарб. Но с другой, ты и не воин — по-прежнему обиваешь пороги за долю малую, протаскивая под взорами власть имущих соображения личных выгод. Уже не торговец, еще не воин. Контрактник.

Спрашиваешь у Тревора, есть ли какие-то подряды на охрану караванов. Он задает встречный вопрос, мол, зачем. Коротко и по сути отвечаешь ему, мол, так и так, вот теперь кто я. Тревор неслабо так удивляется (если не сказать еще точнее — крепко садится на задницу). И говорить начинает только спустя время, когда возвращает дар речи:

— Караваны есть. Что охранять, тоже есть. Но мы на это дело наемников подряжаем. Приходишь к ним в Старый квартал и просто говоришь, что, куда, и сколько надо мечей. Они все делают. К контрактникам за таким не обращаются — их пока соберешь по пергаменту, да еще и соберешь сброд какой тоскливый. Денежки стынут, сделка движение любит! Так что... вот так, Ларс. И еще одно с наемниками — управа их цеха здесь находится, в городе. И если караван исчезнет, всегда будет с кем побеседовать в суде. А контрактники — голь перекатная, исчезли и исчезли. Никакой надежи.

По результату общения ты выясняешь ряд вещей:
• торговцы хотят быть уверенными, что услуга будет оказана именно в тот момент, когда в ней появится нужда. Поэтому наемники;
• торговцы хотят, чтобы у контрагента был поручитель. У наемников он есть;
• выход на конкуренцию сам по себе чреват проблемами с этими же самыми наемниками. Как перебить конкуренцию, чем? Качеством? Уличный бандит, толстый пейзанин и мальчиш-мастеровой в твоем отряде как-то вообще не внушают. Сбрасывать цену, демпинговать услугу? Ну тогда эти самые наемники к тебе же и придут. И популярно объяснят, где твое место, и почему тебя здесь не стояло.

Полный невеселых мыслей, ты забираешь коней, снаряжаешь телегу и выводишь караван на большак. Подумать о возможностях время будет — много времени. А пока дорога. Контракт требует прибыть от тебя в местечко под названием Сероводье.


Мугабаш, коротая дни, ты искал работу. Простая поденщина не интересовала, но чего-то серьезнее не давали на пару дней. Нужна была стабильность и надежность, а быть стабильным и надежным тебе особо не с руки. В общем, ты убил на этот день, а к его исходу натолкнулся на необычную мысль. А чо б не поработать на кожемячинских? На самого Джонаса, м? Ты подойдешь такой и скажешь, мол, так и так, я контракт взял, деньги будут, долг покроется, но надо подождать (управа волам хвосты крутит). И пока ждем, я готов пошевелить дела. В общем, засветишься, лицом торганешь, дашь понять, что не просто так сидишь. Еще и монетку поднимешь. Лучше некуда. Пошел к Джонасу, в общих чертах это все передал. Он пожал плечами:

— Низовая срань всегда будет. Начёс в обход собирается. Надо будет походить с ним к терпилам и внушать. Кулаки побольше, ебало посуровее. Может, захуячить кого надо будет (но ток не насмерть). У нас тут все на мазях. Проблем быть не должно. Подогреем нормально. Ну... нормально — по меркам того, кто и так торчит нам до самой жопы.

Свои измышления на этот счет, если они и были, ты придержал. Работа есть. Чо там Джонас еще думает на этот счет, уже не особо важно.

Ты ходил с Начёсом по улице смердящей конской мочой улице кожевников и перетряхивал мелких дельцов и ремесленников. Всё, что существовало здесь, существовало за долю малую. Но даже выплачивая ее, не делало это спокойно. Пользуясь тем, насколько ты большой и страшный (и что помимо тебя тоже были еще пара шестерок), Начёс вел себя фривольно и откровенно упивался происходящим. Мог вломить затрещину наотмашь за косой взгляд, замацать жену на глазах мужа, чот сожрать и выпить с чужого стола. Никто не перечил.

Самый большой приход Начёсу выпал с харчевни на его улице. Со смешным названием "Квадратный пудинг". Хмурый хозяин отсыпал немало так монет. Харчевня одна на улице, и скорее всего, ему было их куда и на что потратить. Но кого волнует? Начес еще и на одну из его дочурок глаз положил. Без особых церемоний прошел на кухню, схватил ее за зад, получил пощечину — несильную, вялую, отвешенную больше для проформы, чем с целью серьезно отстоять личные границы — но встретил ее лишь смехом.

— Люблю, когда баба с зубами. Я тебе, дядь Фин, уже давно предлагаю по-другому отдавать. Уж не знаю, чо ты артачишься.
— У нас с Джонасом уговор был, что девочки не при делах, — дядя Фин старался звучать твердо, но ты слышал, как его голос дрогнул. — При делах только харчевня. А харчевня платит.
— Уговор так уговор. Ты знаешь, что со следующего месяца ставка еще на две десятины поднимается?
— Почему? Я и сейчас еле собрал.
— Вообще тебя это ебать не должно. Но у меня сёдня щедрое настроение. Короче, поясняю: в Малоглубинке трогги завелись. Контрактные шныри их разгонять не берутся. А значит, гильда горняков неминуемо недобашляет в казну. А казна не любит, когда у нее нехватки, секёшь? И поэтому бремя податей равномерно распределяется на весь остальной город. В том числе и на наш честный цех.
— Пиздец. Я ж так закроюсь. Мне пристав неделю дал от тараканов избавиться. Где я денег на все возьму.
— Ну так я тебе еще раз говорю: можешь по-другому отдавать.
— А я тебе еще раз отвечу: девочки не при делах.
— Ну нет так нет. Человек ты взрослый, последствия взвесишь. Думай. Время есть.

Когда этот разговор остался позади, ты выходил из харчевни последним. И обернувшись через плечо, как обессилено дядя Фин опустился на табурет. Даже позвоночник не держал — не человек будто сел, а словно кто-то положил мешок гнилой ветоши. Увидел ты, и как обняли хозяина его дочери. Где-то вне поля твоего зрения до тебя донесся тихий плач. Вестимо, жена хозяина.

На улице Начес сказал тебе, мол, всё, баста. И расплатился с тобой. Ну как расплатился — достал половину серебряной монетки и кинул ее на землю. Так, чтобы ты был вынужден поднимать. Смотреть, как ты переступаешь через свою гордость, шаря пальцами в грязи (если переступаешь и шаришь), он не стал. Ушел восвояси. Цели поглумиться над тобой у него не было, но он как будто не работу оплатил, а просто милостыню подал. Это не ему нужна была твоя пара рук, а тебе нужны были его деньги — так он это видел, во всяком случае.
Результат броска 1D10+25: 30 - "половина серебряной монетки".
Ларс.

• [Полезные связи (нимирионское купечество)]: успешно нашел сведения о подрядах на охрану караванов. Узнал, что чтобы заниматься караванами и быть в этом успешнее наемников, необходимы репутация, гарантии и решение вопроса с конкуренцией.

= Репутация. Необходимо, чтобы о вас знали как о тех, кто точно примет заказ сразу же, как только он поступит.
= Гарантии. Необходимо иметь кого-то в городе на постоянке, чтобы через него можно было решить вопрос с неустойкой. А еще иметь денежную подушку в сколько-то мечей, которые послужат залогом на тот случай, если груз денется в никуда. В общем, если ты хочешь зарабатывать деньги, тебе для этого нужны деньги. Не будет денег — не будет и заработка. Как видишь, всё кристально логично и последовательно.
= Конкуренция. Да, а что делать с теми, кто уже выполняет эту работу и получает за нее деньги? Что-то надо решить, да. Или не решать нечего — работать как работается. Тогда рано или поздно поползут слухи, и возникнет какая-то доля вероятности, что вопрос уже не будет решаться в правовом поле.
== [Закон][Полезные связи (нимирионское купечество)]: почему так? Потому контракты на защиту груза — вполне нормальная практика для города. И контрактники тоже подряжаются на это (да, по контрактам). Другое дело, что такие грузы, как правило, особые и могущие ждать до тех пор, пока не наберется подходящий отряд. Это не регулярные торговые маршруты, циркулирующие подобно крови в организме Порубежья. И когда наемники начнут задаваться вопросами, а почему от них уходит регулярка, тут-то и начнется самое веселье... Хе-хе. Если поискать способ, можно, конечно, обойти момент соприкосновения интересов. Например, завести какую-нибудь связь в одной из управ. Тогда перед отправкой груза совершается договорняк с гильдией, потом гильдия подает контракт, а контракт в нужное время перехватывается отрядом. И на пергаменте все чисто. Но как долго так удастся обводить наемников вокруг пальца — вопрос открытый. Если там на капитане не совсем тупой исполнитель — возможно, это его вообще не обманет.

В Инвентарь.
• Запас корма на 1 коня: +7
• Медные гроши: -9.

Санни.
• [Героизм]: испокон веков герои были известны не только ратной удалью, но и способностью волновать умы и высекать искру надежды. Ты испытываешь острое желание развить Убеждение. Ну или хотя бы от Мягкости избавиться — тоже шаг вперед может быть.

Мугабаш.
• прошло 2 дня.
= Медные гроши: -20.
• ты мелькнул лицом в преступном мире западных Сумеречных Врат.

В Инвентарь.
• Медные гроши, если готов стоять на коленях и пытаться нашарить монетку, как подслеповатая старая бабка: +30.
Отредактировано 26.12.2024 в 09:35
96

Мугабаш Морадур Bully
26.12.2024 12:56
  =  
Ох как не хотелось идти к Джонасу и работать на кожемячинских, но деньги не пахнут, как говорится. Лучше уж вяло походить по улице, да поторговать мордой лица, чем выкорчёвывать пни и надрывать спину, тем более когда вскоре предстоит путь долгий.
Все страдания, жестокость и несправедливость, совсем не тронули ни душу, ни сердце. Будучи наемником повидал, да и чего кривить душой, сам творил гораздо большее и худшее зло. Жизнь такова и больше никакова. Либо ты ебешь, либо тебя.

Но когда пришла трясти деньги с владельца харчевни, что то отозвалось внутри… Нет, сердце не защемило, душа не заметалась птицей в клетке. Это было в голове. Так рождается идея. Окончательно она сформировалась, когда мне, скрипя зубами, пришлось выковыривать из грязи свою долю. Долю полукровки, изгоя, нищеброда.
Злость заполнила легкие, хотелось рычать, орать, крушить!

Постоял, выдохнул. Я избавлюсь от кожемячинских.
Развернувшись, я вернулся в «Квадратный пудинг». Грязь на одном колене и пальцах рук и ладони, могли рассказать владельцу и его семье о том, что произошло, но может, это даже будет и плюсом, учитывая что я ему собираюсь сказать.

Подойдя к мужчине в окружении его женщин, я впервые заговорил, своим животным голосом:
- Кожемячинские и другие ублюдки тебя больше не потревожат. Дашь мне кров и жратву, денег не надо, сам заработаю. Баб твоих не трону. Я сейчас ухожу на контракт, вернусь через неделю, ты пока подумай.

И я ушёл. Финли мог сейчас говорить все что угодно, но его мнение может поменяться через время, под влиянием собственных дум и давлением его женщин.
Закупаюсь: Еду и воду в дорогу, что бы хватило туда и обратно +1 день лишний, трут и огниво и карту или лист бумаги/кожи и что то что бы рисовать, типа углей.
Отредактировано 26.12.2024 в 16:20
97

DungeonMaster WanderingWisdom
27.12.2024 23:14
  =  
Мугабаш, ты ушел прежде, чем Финли успел спросить что-то. Но сказал достаточно, чтобы это самое что-то спрашивать у него нужда отпала напрочь. Уходит на контракт — контрактник. Работал на Начеса, но потом сказал, что Начес не будет больше тревожить — значит, либо мститель какой, либо подряженный от стражи, либо член соседней банды, решивший подогреться жрачкой, вариантов много. А оставить его наедине с его женой и дочерями — решение в чем-то оправданное. Запуганные, загнанные в угол приставом и доведенные до ужаса висящей дамокловым мечом угрозой изнасилования, они сами накапают ему на мозг.

Если, конечно, одной из них в порыве Великой Жертвенности не придет в голову все же самой дать Начесу. Как будто это чему-то поможет и что-то решит.

Уходишь за барахлом. У тебя еды на три дня. Чтобы добраться туда-обратно пешком плюс один день, это выйдет семь дней (три туда, три обратно, плюс один). Следовательно, тебе нужно четыре дневных харча. Дневные харчи не продают меньше, чем по запасу на пять дней — следовательно, переплата выйдет не очень большой, пара грошей. Торг, скорее всего, будет бессмыслен — тут выигрыша-то в лучшем случае на грош-два, на это никто не будет тратить времени.

Огниво и кремень — три гроша. Правда, у тебя вроде как есть, зачем еще?

Трут — пошел к углежогам, купил на два гроша целый мешочек опилок. Вообще, если удастся добыть что-нибудь с режущей кромкой, вроде ножа или топора, это станет хорошим источником бесплатного трута где угодно. Пошел к любому дереву, коры надрал, нарезал, просушил — готово. Знай только точи эту кромку и все.

Лист пергамента — шесть грошей.

Уголь — прибрал к рукам один выпавший из мешка углежога, дело нехитрое. Кто и зачем продавал бы угольки поштучно?
Мугабаш.

В Инвентарь:
• Писчий уголь (вес 0,1; одноразовый): +1.

Возможности для закупа:
• Дневные рационы на 5 дней (меньше не продается. 1 дневной весит 0,5) — 10 грошей.
• Мешочек трута (вес 0,1) — 2 гроша.
• Пергамент, 1 лист (вес 0,1, вне тубуса уязвим к влаге и осадкам) — 6 грошей.

Итого все искомое будет стоить 18 грошей.
98

Мугабаш Морадур Bully
29.12.2024 10:14
  =  
Закупился едой в дорогу, набрал воды. Лист пергамента сложил в несколько раз и положил в торбу походную, между порциями еды, что бы не намок в случае дождя. Теперь можно выдвигаться в путь.

По мере того как я покидал предместья города, становилось как то легче дышать, сельская местность, в отличие от городской, казалась мне более… жизнерадостной что ли. Хотелось прям жить, а не выживать, как это было последнюю декаду.
Но прозябать свинопасом я тоже не хотел, поэтому пришлось придти в город. Вернее к его воротам, потому как в город меня не пускали. Но ничего, сейчас выполню контракт, куплю себе эту трудовую грамоту и заживу! Может не так сразу, но и Карнаграс не сразу строился.

Вскоре, за нехитрыми размышлениями о будущем и моем месте в нем, город оказался уже почти за горизонтом. Плохо конечно без коня, но хотя бы есть копье, которое можно как посох для ходьбы в дороге использовать.
99

DungeonMaster WanderingWisdom
29.12.2024 12:20
  =  
Мугабаш, контракт в управе не забрал, мудак.
Отредактировано 29.12.2024 в 12:20
100

Мугабаш Морадур Bully
29.12.2024 18:06
  =  
«Мугабаш, контракт в управе не забрал, мудак» - пронзила мысль словно молния. Обернувшись, я посмотрел со смесью печали и ненависти на город и вздохнув и выругавшись на себя самого, пошёл обратно. Час пути… теперь ещё час обратно топать. Стоит порадоваться хотя бы что вспомнил сейчас, не когда пришёл на место выполнения контракта.
Отредактировано 29.12.2024 в 18:07
101

DungeonMaster WanderingWisdom
09.01.2025 14:31
  =  
Мугабаш, "Удивительные приключения Мугабаша в стране пергаментного оборота. Акт I, явление II". Потерял примерно два с половиной часа общей сложностью. Час туда, час обратно, еще сколько-то на добраться до управы и посидеть в очереди.

Горьким плодом твоей рассеянности стало то, что старшего пристава на месте ты уже не застал. Тот ушел по каким-то своим делам, оставив пергаментные заботы давешнему приказчику. Тому самому, с которым ты свел общение позавчера. Приказчик сказал, что контракт на руках, и что ты можешь его забрать (мол, он здесь для этого и сидит), но с оговоркой:

— Только если подписываете сразу, милсдарь Морадур. Если Вас не устраивают условия контракта, придется ждать старшего пристава и пересматривать отдельно уже.

И вот сейчас он разворачивает перед тобой контракт. Ты видишь следующее:

ИМЕНЕМ ЗАКОНА СЛАВНОГО ГОРОДА КАРНАГРАСА, СТОЛПА ЗЕМЕЛЬ ПОРУБЕЖЬЯ

Властью магистрата города, проведенной с его одобрения квартальной управой Западных Сумеречных Врат, сим пергаментом постановляется нижеследующее:

Мугабаш Морадур возлагает на себя повинность исполнить деяние сущного труда во внецеховом порядке. Магистрат славного города Карнаграса возлагает на себя повинность наградить оного по плодам сего деяния.

УКЛАД I. О деянии сущного труда и сулимой награде.

Магистрат принимает по оному пергаменту плоды следующего труда:
• разведка нахождения гуляй-села диких орков из клана Шелестящих Камней, что в западных предместьях земель Порубежья.
• нанесение оного нахождения на карту или созидание подобного карте наброска, из которого явно будет читаться, где сие гуляй-село можно обнаружить и каким путем до него следовать.

Магистрат сулит за плоды оного труда награду в 450 медных грошей.

Магистрат сулит за добросовестный труд, не принесший плодов, возмещение расходов на 100 медных грошей.

Магистрат примет плоды оного труда и признает его свершенным путем Чтения Мыслей, осуществленного клириком Культа Нечестивого Пламени. Обязуемый для оного — старший пастырь Паскаль Мендоуз, наставник Культа.

После признания оного труда свершенным магистрат выдаст награду в течение полутора декад дней после принятия плодов труда

УКЛАД II. О том, как сие деяние править надлежит.

Плоды оного труда должно предъявить не позднее восьми дней после подписания контракта.

Труд должно вершить достойно и совестно, не покладая рук и во всякоей его полноте.

Труд должно довести до ума и должного состоянию, если принятие его плодов выявит недостатки или всякую его незаконченность.

УКЛАД III. О течении судьбы, времени и ином неподвластном предмете.

Если в деяние сущного труда вмешивается всякий предмет, с коим совладать невозможно лишь собственными силами, будь то война, разгул природной стихии, магическое бедствие, пламетворное чудо колоссальной губительности, вторжение напастей или всякая перемена в законе славного города Карнаграс, делающая достижение плодов труда невозможным, об оном должно незамедлительно сообщить квартальной управе, выдавшей сей пергамент.

Если магистрат словом, подтвержденным законом славного города Карнаграс, признает неподвластность такого предмета, допускается выйти из повинности по оному пергаменту. Отходная вира в таком случае не возлагается, а доброе имя и ремесленная честь повинного не несут никоего ущербу.

Если у оного пергаменту нет последнего сроку, повинный волен сохранить его до часу, когда неподвластный предмет утратит силу волею судьбы. Дабы к труду по оному пергаменту вернуться и награду за него получить позднее.

─────────────────────

Старший квартальный пристав Западных Сумеречных Врат,
Знаменосец славного города Карнаграс
сэр Дэррик из рода Милдредов
Мугабаш.
• Если условия устраивают, можешь подписать контракт и идти работать. Если же нет, то пристав будет уже только завтра. Придется потерять еще день.
102

Мугабаш Морадур Bully
10.01.2025 21:48
  =  
- Да, давай уже сюда эту бумажку… - поставив подпись, а точнее закорючку, которая ее имитировала, когда я с важным и умным видом, якобы со знанием дела, черкнул в пергаменте, я забрал свой контракт.

Выйдя из управы, я сложил его в четыре раза и положил в свою походную торбу, как раз с тем листом что превратится в карту.

Наконец то можно выходить. Только если опять ничего не вспомню по дороге.
На задание, попытка номер 2.
103

1234

пастырь Максим-Духовник

Автор: Вилли

пастырь Максим-Духовник
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d4 [+0]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d8 [+2]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 0
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 1


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Мешок подарков: +1 триумф
Защита: 6 (посох +1) || Стойкость: 6 (броня 1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


ПС 10/10
Нагрузка: 10/10

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 27 (что не с собой, то в тайничке, в келье)

На себе:
• Куртка (торс, руки) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Одежда, повседневная | Цена 20 | Вес 1
• Обувь, походная | Цена 20 | Вес 1

На поясе:
• Посох | Урон: Сила+d4 | Вес 2 | Цена 10 | защита +1, Дальность 1, двуручное
• Комплект целителя | Цена 100 | вес 2 | (Пять использований, +1 на проверки лечения)
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1
• Бурдюк | Цена 5 | Вес 0,5
• Одеяло | Цена 10 | Вес 2

Остальное (в келье?):
• Набор каллиграфа Цена 200 | Вес 2,5

Расходы: -8 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -0 грошей/день
= жилье в маленькой келье-гробу в святилище

Дни простоя: 6 дней/декада
• Благотворительность: -4 дня/декада
= [Обязательства (мелкий)]: работа в приюте при святилище

Навыки:
НАРОД

• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).

─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 6
• Размер: 0
• Стойкость: 6
• Комфортная нагрузка: 10
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d6 (+1)
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d6 (+1)
• Выживание (смекалка): d4 (+1)
• Выступление (характер): d6 (+2)
• Лечение (смекалка): d6 (+2)
• Драка (ловкость): d6 (+2)
• Вера (характер): d8 (+3)
• Оккультизм (смекалка): d4 (+1, мелкий изъян)

─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Мистический дар (чудеса) (за расу)
• Полиглот (два мелких изъяна)
Языки: Шангхарский, Наречие псоглавцев, Речей несветлых путаная вязь
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Обязательства (обязаловка за мистический дар) (мелкий, отец Максим служит при сиротском приюте и учит воспитанников жизни и правильным взглядам на неё)
• Плохое зрение (мелкий. -1 (мелкий), на проверки связанные со зрением. Очки отменяют штраф, но, если персонаж получает травму, в 50%
случаев разбиваются)
• Самопожертвование (мелкий): спасенный чьим-то подвигом в детстве, готов сам стоять против порождений тьмы за своих воспитанников и паству.
• Фома неверующий (мелкий)
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СИЛЫ

• Мистический дар: [Чудеса]
• Сверхъестественный навык: [Вера (характер)]
• Пункты Силы (ПС): [10]
• Используемые СИЛЫ: Исцеление, Поддержка, Стрела

[Целебное пламя]
Сила: Исцеление
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 3
Дистанция: касание
Длительность: мгновенное
Описание: Исцеление позволяет лечить раны, полученные менее часа назад. При успехе исцеляется одно рАнение, при успехе
с подъёмом — два. Применять исцеление можно неоднократно, залечивая ранения до прошествия часа, пока хватает Пунктов силы. В случаях со статистами ведущий сперва определяет, живы ли. Если да, успешное исцеление возвращает статистав строй (в состоянии шока, если это имеет значение).

- Преобразования
Нейтрализация яда или болезни (+1).
Успешное исцеление нейтрализует любой яд или болезнь. Если в описании яда или болезни указан штраф, он применяется к проверке сверхъестественного навыка.
- И ещё парочка всяких

[Огонь сердца]
Сила: Поддержка
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 1
Дистанция: Смекалка
Длительность: мгновенно
Описание: Поддержка помогает оправиться от негативных состояний или усталости.
Восстановление. Заклинатель снимает одно из состояний: в шоке, отвлечен или уязвим. Подъём при проверке сверхестественного навыка позволяет снять сразу два состояния. При использовании на нескольких целях сразу заклинатель сам выбирает, с кого какое состояние убирать.
Притупление ощущений. Понижает сумму штрафов цели за ранения и усталость на 1 при успехе или на 2 при подъёме. Например, истощённый (-2) герой с тремя ранениями (-3) понижает свой суммарный штраф −5 до −4 при успехе и до −3 при успехе с подъёмом. Этот эффект длится в течение часа. Он лишь уменьшает штрафы, а не избавляет цель от ранений и усталости, поэтому если герой продолжит их получать, то вскоре окажется При смерти, согласно общим правилам

- Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей, требует по 1 Пс за каждую дополнительную.
Оглушение (+1). Эффект восстановления теперь распространяется на оглушение и полностью освобождает цель от его последствий

[Коса темного пламени]
Сила: Стрела
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 1
Дистанция: Смекалка x2 = 12
Длительность: мгновенное
Описание:
Наносит урон потоком священной вспышкой темного пламени. У этой силы не бывает штрафов за дистанцию, укрытия, освещение и всё остальное учитываются по обычным правилам. Урон равен 2d6 или 3d6 при успехе с подъёмом.

- Преобразования
+2 ПС за увеличение урона до 3д6 (4д6 с подъемом)

Внешность:


Высокий, рыжий, бородка заплетенная в косу, лицо с россыпью мелких шрамов. Глаза голубые, как небеса. Руки тонкие, шрам вдоль левого предплечья.

Носит свободные рясы, простые внешне, даже штопанные местами.
А вот обувь носит хорошую, качественную.

Характер:
Человек аккуратный, ответсвтенный, склонный к порядку. Твердый в своей вере и преданный церкви Нечестивого пламени и и её высшим чинам.

Энергичный в делах и проповедях. В меру умелый оратор и поэт. Не боится публики, прекрасно поет, что в хоре, что самостоятельно.

История:
Культист-пилигрим.

Деревенька, где когда-то родился Максим была уничтожена реанимантами, от нашествия оживших мертвецов успели спасти только несколько детей, среди который был и рыжий трехлетка. Старший брат утащил его на себе. Но Максим точно помнит, что они смогли убежать только потому, что злые монстры отвлеклись на женщину с косой, что горела пламенем.

А через несколько дней их дорожки разошлись, поскольку у Максима не было родственников в других деревнях, то он оказался в работном доме на попечении культистов. А старший сбежал на одном из кораблей в море. С тех пор Максим не очень часто с ним контактировал, несколько встреч, несколько писем оставленных отцу-настоятелю работного дома, что жив-здоров, где-то там.

У самого Максима, на самом деле, сложилось куда лучше, чем могло бы. Особенно когда выяснилось, что рыжий мальчонка обладает мистическим даром.

Так что юноша получил образование даже не при приюте, а настоящем монастыре, куда как лучшее, чем можно было ожидать и поглощал знания, словно голодный - суп. Словно осознавая, что они могут быть тем, что позволит достичь чего-то большего в жизни.
Единственное, выяснить, что за женщина с косой борется с тьмой у него не получилось. Магия штука многообразная, а когда ты маг, неважно, какого ты пола. Найти сложно, особенно когда прошло больше пятнадцати лет.

***

Служителя Пламени, что сидит в келье и молится из Максима не вышло, слишком уж энергичный и непоседливый юноша вырос из рыжего мальчишки. Даже глаза себе однажды опалить умудрился. А может их ему испортило чтение в темноте, которую нарушал только огонёк свечи.

А вот пилигрим несущий свет Нечестивого пламени туда, где он светит недостаточно ярко, вышел вполне себе. Молодой, здоровый, крепкий в вере и в ногах. Знающий, где применить силу, где поговорить по душам, а где дать волю Нечестивому пламени.

Таким образом, Максим и оказался в Порубежье, где у культа Нечестивого пламени позиции шаткие и ненадежные. С тем, чтобы, взяв на себя службу при сиротском приюте, подбирать, наставлять и направлять, прививая нужное и правильное мировосприятие тем, кому только предстоит жить в этом большом мире. А заодно удостоверяясь, что среди детей не найдется кого-то с мистическим даром. Ну и помимо этого пилигрим не стесняется участвовать в уличных спорах и проповедовать среди крестьян. Ведь когда ты не только клирик, но и лекарь, внимание к твоим словам куда-как более внимательное.
Мир был сотворен не сразу и если Порубежье не подчиняется культу силой, то пара поколений и быть может, покорится по собственной воле, воле тех, кто вырастет на смену нынешним старикам.

Вот чего молодой клир не учел, так что это странствие выдастся таким голодным и холодным, и что Столп Порубежья это совершенно лютый город, где золото дает больше власти, чем меч. И что осесть в городе и преподавать не только бестолковым сиротам, но и детям более влиятельных граждан окажется весьма непростой задачей. Ещё и эти цеховые. Не войдешь в город, как целитель. Держи руки за спиной и не распространяйся лишний раз о талантах. Сиди себе, да знахарствуй за стеной в трущобах в лучшем случае.

Поэтому приходится довольствоваться маленькой холодной кельей (хорошо хоть крыша не течет) и планировать дальнейшие действия. Легко сказать, что ты тут, дабы приумножить силу и славу культа, чтобы у него было много преданных и покорных сторонников в будущем, которых ты лично выпестуешь. Но так у него могут уйти годы, десятки лет, а он не продвинется, ведь детям надо вырасти, надо чтобы они осознали, что он вбивает им в головы, а не сбежали в бандиты и игроки.
Нет, нужно быть смелее. Не побояться риска и опасностей. Контрактник это сложная работа. Она отнимет у него много времени и сил, но если и есть способ, который позволит ему разбежаться, чтобы прыгнуть повыше, то это именно он, а не размеренное следование пути воспитателя.

Не зря же ему дан мистический дар! Не для того, чтобы тратить его прислуживая в суде и глядя на паскудные рожи преступников. Уж к чьим душам прикасаться не хотелось.


КОНТАКТЫ


Санни Миллз

Автор: Calavera

Санни Миллз
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d10 [+3]
Ловкость: d4 [+0]
Выносливость: d10 [+3]
Смекалка: d4 [+0]
Характер: d6 [+1]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 5
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Защита: 7 || Стойкость: 10 (2)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 17/40

Деньги.
Золотые короны:0
Серебряные мечи:0
Медные гроши: 42
На себе:
• Куртка (плотная кожа) броня +2 вес 4
• Поножи (плотная кожа) броня +2 вес 3,5
• Шлем (плотная кожа) броня +2 вес 0,5
• Щит (средний) Защита +2 Укрытие−2 вес 4
• Обувь, походная вес 1
• Одежда, повседневная вес 1
• Копьё Сила+d6 Дальность 1 вес 1,5 (+1 к защите при использовании двумя руками)

На поясе:

Остальное:
• Торба вес 1

============================================================================
Расходы: -10 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Навыки:
НАРОД

• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 5
• Бег: 1d4
• Защита: 7
• Размер: +1
• Стойкость: 10 (2)
• Комфортная нагрузка: 40
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость сила): d4 + 2 = d8
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d4
• Язык - шангахарский (смекалка) +1 = d4
• Драка (ловкость) +2 (х2) : d6
• Выживание (смекалка) +1 (х2) : d6
• Ремесло - кулинария (смекалка) +1 (x2): d6
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• СИЛАЧ
Требования: новичок, сила d6+, выносливость d6+. Персонаж делает упор на грубую силу и хорошую физическую форму, а не на гибкость и координацию движений. Для него атлетика считается навыком, связанным с силой, а не с ловкостью, когда речь идёт о развитии персонажа. По желанию персонаж может использовать силу вместо ловкости при сопротивлении уловкам с применением атлетики. Более того, для силача ближняя дистанция метания предметов увеличивается на 1, средняя — на 2, дальняя — на 4. Таким образом, если дистанция метания предмета была 3/6/12, то для силача она становится 4/8/16.
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• ГЕРОИЗМ (крупный) Эта благородная душа не в состоянии пройти мимо того, кто оказался в беде. Возможно, герой и сам не рад, но невольно проникается каждой слезливой историей и всегда спешит на помощь тем, кто сам себе помочь не может. Именно он первым вбегает в горящий дом и готов охотиться на чудовищ за мизерную плату, если не даром.
• МЯГКОСТЬ (мелкий) Персонаж выглядит слишком безобидным. Возможно, дело в лёгкой полноте, ямочках на щеках или тихом голосе. Но в любом случае за крутого парня он не сойдёт, а потому проходит проверки запугивания со штрафом −2.
• ПОЛНОТА (мелкий) Тот, кто распоряжается своим весом правильно, получает черту бугай. А тот, кто слишком долго не обращает на него внимания, толстеет. Герой не может быть одновременно полным и бугаём, и этот изъян не может увеличить его размер больше чем до +3. Полный персонаж увеличивает свой размер и, как следствие, стойкость на 1. Его шаг понижается на 1, а бег — на 1 ступень (минимум d4). Когда речь идёт о подборе брони и снаряжения (но не оружия), уровень силы персонажа считается на 1 ступень ниже. Вдобавок ко всему у полных персонажей нередко возникают проблемы с поиском брони или одежды удобного размера, и им трудно протискиваться в узкие места.
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:


Здоровенный, толстый, улыбчивый парень.

Характер:
Добродушный, наивный, жизнерадостный.

История:
Сестра: Рейлин Брейвуд (в девичестве - Миллз). Старшая сестра Санни, самая миловидная девушка во всей их семье. Однажды приглянулась на ярмарке мелкому торговцу, да так, что тот решил на ней жениться. Старина Миллз безо всяких раздумий выдал дочку за такого видного жениха и благодаря этому союзу избежал разорения в неурожайный год.
Друг: Олли Брю, кабатчик "Усатого воина", предместного кабака для наемников, контрактников, стражников и прочих ратных дел мастеров и подмастерьев. Иногда подкидывает Санни работёнку, иногда зовёт поучаствовать в состязаниях вида "кто больше выпьет, кто больше сожрёт".


Пятнадцатый сын мельника Джона с самой окраины Порубежья. Семьёй жили большой и дружной, особенно когда у старших братьев свои дети пошли, но всё ж таки голодно. И, чтобы не отягощать родных ещё одним (да ещё каким!) голодным ртом, Санни добрался в город на заработки.

Осел в Предместьях, худо-бедно выучился читать (медленно и по слогам, но всё же), да и имя своё со скрипом написать сумеет. Работка подворачивалась разная: и, хотя Санни всегда мог что-нибудь потаскать тяжёлое, всё-таки старался держаться поближе к жратве, то рубальщиком мяса к мяснику, то тестомесом к пекарю. Всё надеется устроиться в трактир работать, лучше бы, конечно, на кухню. А что, тепло, сытно, уютно, байки, опять же, послушать всякие можно иногда. Глядишь и в город жить даже пустят. Уж очень хорошо и красиво люди в городе живут. И кулаки в Старом Квартале почесать можно - Санни туда часто наведывался. И, хотя тамошние бои кулачные не очень походили на потешные бои деревня на деревню, как дома было, а всё ж веселье!

Но на жизнь в городе нужны гроши. А платят их работящему, но откровенно деревенскому парню, не очень-то и щедро. Потому Санни потратил почти всё, что скопил, на добрый щит, да кое-какую одёжу. И стал сбираться на контрайт пойтить - там-то всяко лучше платят. А там, глядишь, и к своим соберётся, семье привезёт диковин каких да пряников.

"Квадратный пудинг"!

Вальтеоф Джинджербрэд

Автор: Бинтуронг

Вальтеоф Джинджербрэд
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d10 [+3]
Выносливость: d4 [+0]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d4 [+0]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 6
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 9 || Стойкость: 5 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:

Нагрузка: 13.6/20кг

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 27

На себе:
• Куртка (торс, руки) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Поножи (ноги) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1
• Одежда, повседневная | Цена 20 | Вес 1
• Обувь, походная | Цена 20 | Вес 1

На поясе:
• Фальшион | Урон: Сила+d4 | Вес: 1 | Цена: 150 | Защита +1
• Фальшион | Урон: Сила+d4 | Вес: 1 | Цена: 150 | Защита +1
• Праща | Урон: Сила+d4 | Вес: 0.5 | Цена: 10 | Дистанция 4/8/16
• Камни для пращи (в сумке) | Вес 0.5 | Цена 2

Спрятано в ботинок:
• Отмычки | Цена 20 | Вес 0.1

В Походной торбе:
• Глиняный жбан | Цена 5 | Вес 0.5
• Одеяло| Цена 10 | Вес 2

Расходы: -10 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Навыки:
Человек
• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 9
• Размер: 0
• Стойкость: 5 (1)
• Комфортная нагрузка: 20кг
─────────────────────
НАВЫКИ
• ★ Атлетика (ловкость): d6 +
• ★ Внимание (смекалка): d6 +
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d8 ++
• ★ Убеждение (характер): d4
• Драка (ловкость): d10 ++++

• Запугивание (характер): d4 +
• Азартные игры (смекалка): d4 +
• Воровство (ловкость): d4 +
• Язык (шангхарский): d4 +
─────────────────────
ЧЕРТЫ
• Два клинка (Н, лвк d8) Персонаж проходит одну проверку драки оружием во второй руке без штрафа за несколько действий [за расу]
• Амбидекстр (Н, лвк d8) Игнорирует штраф −2, когда проходит проверки параметров, действуя непривычной рукой [за 2 мелких изъяна]
• Убийца (Н, лвк d8, драка d6, скрытность d8) +2 к урону, если противник уязвим или застигнут врасплох [за 2 мелких изъяна]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Верный друг (мелкий): невероятно надёжный друг и союзник.
• ЖЕСТОКОСТЬ (мелкий)
• ОДЕРЖИМОСТЬ ИДЕЕЙ (мелкий): выбиться в люди в Карнаграсе
• Причуда (мелкий): если Вальт сильно задумается или устанет, левая и правая половины его тела слегка выпадают из синхронизации: например, одна рука застегивает рубашку, а другая – расстегивает сразу за ней. Или, что гораздо хуже – во время азартной игры левая рука подает напарнику тайный сигнал, а правая – убирает совсем не ту кость со стола.

─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:


Во внешности Вальта есть что-то отталкивающее, и тяжело даже сказать, что именно: тонкие черты лица? Второй подбородок? Бледная кожа? Маленькие глаза? Может, растрепанные рыжие волосы? Всегда немного рассеянное выражение лица тоже не добавляет шарма. Правда, благодаря нему Пряник способен вызывать довольно разные эмоции в зависимости от обстоятельств вашей встречи. Чаще всего, это смесь презрения с брезгливостью: похмельного Вальта легко принять за слабоумного. В темном переулке, однако, индифферентность, с которой он произносит "кошелёк или жизнь", не заставляет сомневаться в том, что ему ничего не стоит забрать у вас любой из предложенных вариантов.

Характер:
Многие называют юношу "отлетевшим", но сам Пряник предпочитает думать, что он себе на уме и просто слегка отстраненно смотрит на мир: возможно, это последствие тяжелого опыта в детстве, возможно – врожденная особенность, помогавшая выжить. Эта же отстраненность помогла ему не ожесточиться, сохранив в душе много тепла для близких. Это, конечно, не значит, что он не подрежет у пьяницы кошель – в конце концов, не надо щелкать клювом, всем надо что-то есть.

Недавняя гибель однокашников, бессмысленная и резкая, добавила к добродушной отстраненности жажду жизни: жизни не в грязи предместий, а жизни настоящей, вкусной, яркой, беззаботной, полной не страха за свою жизнь, а наслаждения своим положением.

История:
Жизнь крестьянских детей – не сахар, а жизнь ребёнка с падучей – не ценность; в конце концов, детей рожают, чтобы они помогали в поле, а не чтобы бились в припадках. Поэтому, когда добрый странствующий лекарь пообещал забрать мальчика и вылечить, родители особо долго не думали, что делать с лишним ртом. К сожалению, лекарь забрал Вальтеофа не по доброте душевной: ему, в первую очередь, нужны были подопытные ради благой цели поиска лекарства от припадков.

"Дядя лекарь" верил в возможности оперативного вмешательства, дополненного магией крови. Успехов было мало, поэтому экспериментатор не особо тщательно проверял пульс своих пациентов после манипуляций, привычно выкинув очередное тело на самой окраине Сумеречных Врат. Там его и подобрала держательница дома призрения для сирот, старушка Мойра.

Первое время жертва науки могла сказать только слово "пряник", чем и заслужила свою новую фамилию, но даже на жидком супе детский организм смог восстановиться – кажется, даже лучше прежнего. Наконец поведанная жителям трущоб история привела к быстрой расправе над горе-экспериментатором, возможно, неоправданной: приступы у Вальтеофа действительно прекратились, более того, появилась удивительная ловкость обеих рук. Сам Пряник оценивал травматичность опыта куда выше полезности результатов для науки: ни родного дома, ни жизни до "дяди лекаря" он теперь вспомнить не мог.

Впрочем, применений этому таланту было довольно мало, особенно среди сумеречных сироток. Дети, лишенные родительской любви, вообще не страдают избытком милосердия, а уж жизнь в бедности делала буквально каждую ночь в приюте настоящим турниром на выживание. Болезного Вальта щадили до поры, но со временем и он был вынужден начать бороться за место под солнцем с однокашниками. Были у ребят и общие занятия: подрастающие старушкины подопечные, плотно сбитые в коллектив, занимались мелким воровством и даже бандитизмом. Вальт в этой компании был на вторых ролях, пользуясь покровительством старших ребят. Задумчивый и часто зависающий в своих мыслях, он явно не претендовал на лидерство, а потому был безопасен для любого "альфы".

Основной талант Пряник проявлял к насильственным решениям проблемы: напасть в переулке на беспечного купца, загулявшегося по Предместьям, или как следует проучить другую подростковую банду – вот предметы, за которые в школе жизни он получал твердые пятерки. В воровстве особых успехов Вальтеоф не достиг, а в мошенничестве был даже вреден: пару раз ватага оказывалась на волосок от провала лишь потому, что "Пряник снова сломался". Обычно его особенности приводили к безобидным последствиям: взять две разные бутылки и налить из них в один стакан, или упасть на ровном месте, решив пнуть камень и попытавшись поднять для этого и левую, и правую ноги. Но когда речь идет про тонкое жульничество в игре в кости, рассинхрон мог обойтись очень дорого. Поэтому на сложные мероприятия ребята ходили без Пряника, оставляя присматривать за стареющей Мойрой.

Это и спасло ему жизнь. Всё чаще забиравшиеся в город пацаны были однажды все же схвачены стражей. Мировой судья рутинно приговорил большую часть "малолетних ублюдков", нелегально пробравшихся через ворота, к казни, оставив парочку на "тюремном ожидании" ввиду малолетства.

Узнавшая новости старушка угасла за несколько дней. Пряник потерял всё, что было в его жизни, за мгновение ока, еле успев урвать хотя бы немного грошей за хибару Мойры; после всех расходов на похороны осталось всего пятьсот. Жесткое столкновение с реальностью взрослого мира стало для него удивительно плодотворным кризисом. Вальт больше не планировал скрести по дну тарелки ложкой, рискуя жизнью ради мелких схем или впахивая в грязных трущобах, пока горожане жируют за стеной. Лузер грабит прохожих и висит на дыбе, а победитель – сделает так, что целый город сам отдаст ему всё. Осталось лишь начать – а единственным легальным занятием для продвинутого парня в этом городе являются контракты. Всего пара сданных контрактов – и хватит на взятку, чтобы вызволить ребят из застенков.

Контакты

Ларс Брейвуд

Автор: Wwaw

Ларс Брейвуд
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d4 [+0]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d8 [+2]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 6
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Защита: 7 || Стойкость: 5 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 14/20

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 68

На себе:
• Одежда походная с вышивкой | Цена 30 | Вес 1
• Обувь походная с пряжками | Цена 30 | Вес 1
• Плащ с вышивкой | Броня +1 | Мин. сила d4 | Цена 45 | Вес 4
• Шит средний | Защита +2 | Укрытие -2 | Мин. сила d6 | Цена 100 | Вес 4
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1

На поясе:
• Кистень | Урон = сила + д6 | игнорирует щиты | Мин. сила d6 | Цена 200 | Вес 1.5

В торбе:
• Медный медальон с изображением портрета супруги, Рейлин Брейвуд || Вес 0,1
• Огниво и кремень | Цена 3 | Вес 0.5
• Непромокаемый тубус | Цена 12 | Вес 0.5
• Пергамент (1 шт) | Цена 6 | Вес 0.1 * 3 = 0.3
• Статут отряда контрактников "Грамотеи" (пергамент, нет подписей членов отряда, не выбран герб): +1 экземпляр.
• Контракт || Шелестящие поля (пергамент, нет подписи старшего пристава, нет печати квартальной управы): +1 экземпляр.
• Мыло | Цена 1 | Вес 0.1

Другое:
• Кобыла (ездовая) | Цена 300 ("Луна", серой масти)
• Телега (двухосевая) | Цена 200
• Кобыла (тягловая) | Цена 260 ("Ива", гнедой масти)

На коне (ездовом) :
• Седло украшенное| Цена 30

На телеге:
* Упряжь | Цена 10
• Мех | Цена 5 | Вес 0.5 + 4(с водой)
• Одеяло | Цена 10 | Вес 2
• Одежда повседневная с вышивкой | Цена 30 | Вес 1
• Факел | Цена 5 | Вес 0.5
• Походные рационы (2 шт) (10 дневных порций) | цена 20, вес 2.5 * 4 = 5
• Веревка (20 ярдов) | Цена 10 | Вес 7.5


Расходы при простое: -28 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -7 грошей/день
= [Полезные связи][Причуда (франт)]: ночлеги в хороших тавернах и постоялых дворах
• Слабости: -3 гроша/день
= [Причуда (франт)]: твоя одежда — не то, что можно постирать, просто прополоскав в тазу или реке под брусок серого мыла. И не то, что можно починить, просто наложив пару грубых швов. Она требует по-настоящему бережной работы. А ты не привык экономить на благом облике
• Животные: -10 грошей/день
= постой для коня "Луна" в крестьянских угодьях: -5 грошей/день
= постой для коня "Ива" в крестьянских угодьях: -5 грошей/день
• Имущество (движимое): ???
= телега на недельном простое в цеху столяров, но неизвестно, сколько заломят за нее потом

Дни простоя: 10 дней/декада.
• Семья: -4 дня/декада.
= [Обязательства (мелкий)]: жена и семеро по лавкам
• Достаток: +4 дня/декада
= [Богатство]: накопленное состояние обеспечило хорошую жизнь родным. Оно и братские узы сняли с тебя необходимость жить, оглядываясь


Навыки:
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 7
• Размер: 0
• Стойкость: 5 (1)
• Комфортная нагрузка: 20
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d6 (+1)
• ★ Осведомленность (смекалка): d6 (+1)
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d8 (+2)

• Закон (смекалка) d4(+1)
• Военное дело (смекалка): d4 (+1)
• Драка (ловкость): d6 (+2)
• Верховая езда(ловкость): d6 (+2)
• Язык(шангхарский) (смекалка): d6 (+2)

─────────────────────
ЧЕРТЫ
Богатство: на старте игры получает в три раза больше денег, чем остальные; [за расу]
Полезные связи (Нимирионское купечество): У персонажа много знакомых, готовых ответить на призыв о помощи. [за 2 мелких изьяна]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ
Обязательства(мелкий): семья, тратит около 20 часов в неделю
Причуда (мелкий): франт, уделяет чрезмерное внимание красоте своей одежды, обуви и прочего снаряжения
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:
Мужчина среднего роста, на вид 30 лет, со светло-каштановыми волосами, ухоженной бородой, серо-голубыми глазами и прямым носом, отличающийся изысканным стилем в одежде.

Характер:
Ларс — человек тщательный, аккуратный и уважающий порядок.
Он ценит эстетику и придаёт значение впечатлению, которое производит.
Предпочитает действовать практично и сдержанно, склонен к добросовестности и ответственности.


История:
Отец : Майлз Брейвуд (мертв, лет 5 как). Воин в молодости, торговец в зрелости. Кумир и учитель Ларса.

Старший брат: Винсент Брейвуд. Торговец, глава рода Брейвудов. Друг и опора Ларса.
Продает селянкам всякую мелочевку, от посуды до праздничных лент и гребней.
Внешне - как Ларс , только ниже и усатее. Характер - такая же склонность к порядку и любовь к красивым вещам, но Винсент мягче, медлительней и острожней, всегда предпочитает подстелить соломки и спланировать все до мелочей.

Жена: Рейлин Брейвуд, в девичестве Миллз. Родила Ларсу пятеро детей, и теперь воспитывает их, обитая в поместье Винсента. Бывшая любовь Ларса, к нынешнему времени изрядно надоевшая.
Внешность:

Работящая, домовитая, умеет и любит готовить.

Контакт в Нимирионских торговых гильдиях: Тревор Эшфорд. Ведет дела с Винсентом. Торгует посудой и прочим кухонным инвентарем.
Невысокий, полный, уже лысоватый. Любит общение и сплетни, худший в мире человек для хранения тайн. Считается бестолковым в торговле, но как-то держится на плаву благодаря многочисленным знакомым и друзьям.

В детстве и ранней юности Ларс мечтал о жизни воина, но по примеру отца стал торговцем.
Его брак с Рейлин, когда-то горячо любимой, был скорее данью прежним чувствам и семейному долгу, чем истинным союзом.
К тридцати годам Ларс ощущал неудовлетворённость – чувства к Рейлин угасли, бремя семейного дела казалось скучным, а упущенные мечты отзывались горечью.
Винсент заметил это и подарил Ларсу возможность начать новую жизнь, обещав позаботится о его семье.

Мартин Хольст

Автор: msh

Мартин Хольст
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d8 [+2]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d10 [+3]
Характер: d4 [+0]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 3
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 5 || Стойкость: 6 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 16/20

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 5


На себе:
• плащ (торс, руки, ноги) (цена 30, вес 4)
• повседневная одежда (цена 20, вес 1)
• походная обувь (цена 20, вес 1)
• колчан для болтов (цена 25, вес 1)
• болты 20 (цена 10. вес 2)
• легкий арбалет (цена 250, вес 2,5, 10/20/40, ББ 2, урон 2d6, СКС 1)

На поясе:
• кор.меч (цена 100, вес 1, урон 2d6)
• нож-кинжал (цена 25, вес 0,5, урон 1d6+1d4)

Остальное:
походные рационы (цена 10, вес 2,5) *5
мех (цена 5, вес 0,5)

Расходы: -12 грошей/день
• Еда: -10 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
= [Причуда (друг животных)]: покупаешь что-то около 1 сухого пайка в день, чтобы накормить всяких зверушек с добрыми глазами, взгляду которых невозможно отказать
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Фишки:
1 - за потакание слабости (общение с воронами)

Навыки:
НАРОД

Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).

─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6.
• Защита: 5
• Размер: 0
• Стойкость: 6 (1)
• Комфортная нагрузка: 20.
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d6 - 1 пункт
• ★ Убеждение (характер): d4
• Выживание (смекалка): d4 - 1 пункт
• Драка (ловкость): d6 - 2 пункта
• Лечение (смекалка): d6 - 2 пункта
• Ремонт (смекалка): d8 - 3 пункта
• Стрельба (ловкость): d6 - 2 пункта
• Язык (орочий) (смекалка): d4 - 1 пункт
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Мастер на все руки [раса]


─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• верный друг (мелкий)
• одержимость идеей (мелкий) - подняться выше по социальной лестнице (стать признанным).
• причуда (мелкий) - обожает животных (кошек, собак и даже воронов)
• причуда (мелкий) - питает интерес и легко очаровывается драгоценностями
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:

Молодой человек худощавого телосложения в простой одежде. Явно не из благородных, да что там, можно поставить 1000 к 1, что не из подданных

Характер:
Существует много способов добиться успеха: связи, деньги, удача...
У Мартина ничего этого нет, а значит единственный доступный для него путь - это работа. Не факт, что труд сделает из него уважаемого человека, но надо хотя бы попытаться. Так хотя бы есть шанс не помереть с голода...

В общем, Хольст трудолюбивый парень. Правда не очень общительный и веселый, но и не сказать, что уж совсем молчун и домосед (тем более, что и дома-то своего у него нет). Хотя вот кошки его любят (и собаки, кстати, тоже).

История:
Мартин родился в семье кузнеца и травницы в одном из многочисленных поселков Нимириона. Впрочем, отец помимо привычных для села подков и плугов отлично разбирался в механизмах. На вопрос, откуда у него такое необычное для деревни знание отмалчивался или отшучивался, лишь однажды признавшись, что когда-то жил в городе...
Насмотревшись на тяжелую жизнь родителей, Мартин решил, что обязательно отправится в город и постарается достичь большего, чем простой крестьянин. И вот, достигнув 18-летия, он отправился покорять столицу, уверенный, что умелых рук, могущих отремонтировать почти все, и светлой головы достаточно для успеха. А умение оказать первую помощь и знание грамоты еще больше укрепляли его уверенность.

Знакомые:
- Марта Двайн, горожанка на вид чуть старше 40 лет. Управительница (заведующая хозяйством) доходного дома (дома,в котором сдаются в аренду меблированные комнаты) средней руки. Женщина вроде не злая, но практичная. То есть услугу оказать может, но обязательно что-то потребует взамен. За работы по мелкому ремонту в доме может разрешить пожить в каморке под лестницей.
- Росс Барнетт - лавочник из предместья, который по слухам (судя по всему распускаемым самим Россом) скоро подаст запрос на получение подданства города. Имеет дом в пригороде. Скупой, но готов тратить деньги, чтобы пустить пыль в глаза. Не одобряет дружбы детей с Мартином.
Шон - сын Росса Барнетта. 20 лет. Авантюрного склада молодой человек. Абсолютно не хочет продолжать дело своего отца из-за чего с последним постоянные конфликты.
Шенна - дочь Росса Барнетта. 18 лет. Обожает секреты и красивые вещи. Считает себя (возможно, не без оснований) талантливой художницей
- Теренс Роджерс - помощник библиотекаря (поденщик). 21 год. Явно имеет способности к наукам, но не имеет денег на образование. Устроился в библиотеку, чтобы иметь доступ к книгам. Надеется когда-нибудь накопить средства на учебу, но пока это только мечты.
- Брайс Батлер - возница. Поденщик "в возрасте". Возит грузы в/из Карнаграса, время от времени бывает в родном поселке Хольста. Главный канал общения Мартина с родней. Отличается болтливостью и необычайной информированностью. Правда далеко не все (и это еще мягко сказано), о чем рассказывает Брайс, в итоге оказывается правдой.
- Конрад Бухгольц, сержант северной ставки стражи. Очень любит халяву, но меру знает. То есть иногда может даже за работу заплатить, но с "дружеской" скидкой. Впрочем, доброе отношение стражи ведь тоже чего-то да стоит? Тем более Бухгольц реально помогает.

Мугабаш Морадур

Автор: Bully

Мугабаш Морадур
Раса: Полуорк, Класс: Контрактник | Отщепенец

Сила: d8 [+2]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d4 [+0]
Характер: d6 [+1]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 4
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Защита: 7 || Стойкость: 8 (2)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 18кг

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 64

На себе:
• Копьё (урон:Сила+d6) мин.сила: d6 вес: 1,5 цена: 100 (Дальность 1, при использовании двумя руками защита +1)
• Одежда, повседневная (цена: 20) вес: 1
• Куртка (торс, руки) Броня:+2 мин.сила:d6 вес:4 цена:80
• Плащ (торс, руки, ноги) броня:+1 мин.сила:d4 вес:4 цена:30
• Обувь, походная (цена: 20) вес: 1
• Походная торба (цена: 50) вес: 1

На поясе:
• Глиняный жбан (цена: 5) вес: 0,5

Остальное:
• Походные рационы (цена:10) (вес 2,5) количество: 3
• Огниво и кремень (цена: 3) вес: 0,5
• Одеяло (цена:10) вес:2
• Комплект целителя (цена 100) вес: 2
• Писчий уголь (вес 0,1; одноразовый)
• Дневные рационы на 5 дней (вес:2,5) — 10 грошей.
• Мешочек трута (вес 0,1) — 2 гроша.
• Пергамент, 1 лист (вес 0,1, вне тубуса уязвим к влаге и осадкам) — 6 грошей.


Расходы: -10 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Навыки:
НАРОД

• Наследие людей. Полуорки начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
• Наследие орков. Полуорки способны воспринимать тепло не только осязанием, но и зрительно. При атаке противника, излучающего тепло, штраф за плохое освещение делится пополам.
• Отщепенцы. Продолжительная война людей и орков, а также проводимые теми меры по ассимиляции захваченных территорий пагубно сказались на этой субрасе. Мир закрепил за полуорками крайне нелестный облик. Облик плодов мезальянсов, изнасилований, а также рожденных быть политическими пешками в руках старших рас. Как и всякие безапелляционные заявления, подобное тоже ложно. Однако полуоркам приходится тратить куда больше времени, чтобы встать на ноги в обществе и закрепиться в нем. На полуорков накладывается -1 к проверкам Убеждения.
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 7
• Размер: +1
• Стойкость: 8 (2)
• Комфортная нагрузка: 30
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d6
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d6
• ★ Убеждение (характер): d4-3
• Азартные игры (смекалка): d4
• Верховая езда (ловкость): d4
• Военное дело (смекалка): d4
• Выживание (смекалка): d4
• Драка (ловкость): d8
• Запугивание (характер): d6
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Бугай (Н, сил d6, вын d6): Размер (и стойкость) +1. Сила считается на ступень выше при расчёте нагрузки и минимальной силы, необходимой для использования оружия, доспехов и иного снаряжения. [за крупный изъян]
• Смелость (Н, хар d6): +2 на проверки сопротивления страху, −2 на броски по таблице ужаса. [за два малых изъяна]
• Берсерк (Н): Когда персонаж оказывается в шоке или ранен, он может впасть в ярость. Находясь в ярости, в ближнем бою он наносит только яростные удары. Сила повышается на 1 ступень, стойкость — на 2, он игнорирует 1 уровень штрафа за ранения. При критическом провале в драке попадает по случайной цели. Каждые 5 раундов получает уровень усталости. Приступ ярости можно остановить проверкой смекалки со штрафом −2 [за наследие людей]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Жестокость (мелкий): идет по головам.
• Одержимость идеей (крупный): одержим целью получения благородного титула не ниже знаменосца.
• Зависть (мелкий): желание быть самым богатым в Карнаграсе и окрестностях.
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:
Рост: 192см
Вес: 112кг
Возраст: 32 года.

Высокий, широкоплечий, мускулистый. Гораздо крупнее большинства людей, но все же не орк.

Кожа грубая, как и черты лица. Широкая челюсть, мощные подбородок и шея.

Залысины на голове, тем не менее, ещё волос достаточно, что бы отрастить их достаточно длинными и зачесывать назад.

Голос грубый, громкий, рычаще-хриплый.

Характер:
Себе на уме. Может покормить бездомного пса, а может пустить его на суп.

Не привязан ни к людям, ни к оркам, ни к полуоркам. Единственная кем дорожит, эта старушка мать.

Нет никакого кодекса чести: прав тот кто жив, кто на коне.

Знает правила, но так же знает что они придуманы что бы сдерживать глупцов, он же не такой.

Друзья, братья, клятвы на крови: все это пыль, которая стирается как только начинает приносить неудобства.


История:
Сын шахтёра и орочьей беглянки. Родился и вырос в небольшой деревне пограничья.

Отцом никогда не был любим, ни сам, ни мать его, они нужны были только ради получения выгоды, от закона.

Друзей было лишь двое и оба полуорки. Теперь один из них где то на севере, второй погиб попав под телегу.

Много работал по хозяйству, затем, через связи отца, ушёл в наемники, но большую часть денег отправлял домой.

Когда служба в наемном отряде достала, вернулся домой, что бы узнать от матери, что отец забирал все пересылаемые деньги себе и в конце концов сбежал в неизвестном направлении.

Вскоре пришли люди, сказавшие что отец, должен им крупную сумму и лучше бы эти деньги вернуть.

Удалось убедить их, дать отсрочку, сообщил что отправляюсь в Карнаграс, где займусь поисками отца и заработком денег.

НПС:
Отец Витор Манн, 76 лет. Старый наёмник давно отошедший от дел. Скверный характер, эгоист каких поискать. Неизвестно как он влез в долги и где он скрывается в городе, но то что он там известно точно.

Джонас Джонс, 33 года. Контакт в Карнаграсе тех людей, кому задолжал отец. Хитрый, хваткий, деловитый. Мутит какие-то нелегальные дела и вертится в таких же кругах.

Харибда, дочь Гнарла, 47 лет. Тетя по линии матери, владелица корчмы в предместьях Карнаграса. Грубая, любительница выпить и не терпящая ленивых нахлебников. Не в восторге от появления племянника на пороге, которого она не видела лет 15.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.