Действия

- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18630)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5583)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[SW] Контрактники. Обетованный край | ходы игроков | Жизнь в предместьях.

 
DungeonMaster WanderingWisdom
28.01.2025 07:30
  =  


Сероводье — урочище недобрых чудес. Померкшее небо, словно укрытое тенью. Безмолвье природы. Промозглый ветер немного не от этого мира. Пламя мира сюда не достигает, а пламя в душах неверно колеблется, так и норовя померкнуть. Порча. Ничтожный признак — все еще живы трава, цветы и деревья, нет никаких мороков и опасных видений, но уже тень на небе и тишина.

Примерно 150-200 душ. Частокол, стрелковые валы и помосты. Центр села — хорошо вытоптанная и разровненная с гравием площадь с эшафотом посередине. Вокруг несколько серьезных капитальных построек: каменные управа, казармы ополчения и кузница, а также деревянный постоялый двор, чей едальный зал вынесен под открытое небо.

Людей на улицах нет. На площади лишь пост ополчения: пост, впрочем, весьма условный — пара мужиков сидят на завалинке управы, подстелив под зады мешковину поверх соломы. Оружие — привычный для такого воинства примитив; переделанный под нужды самообороны сельхозинветарь. Кистени (молотила для зерна с вбитыми в ударную часть негодными гвоздями) и длиннолезвийные копья (крестьянские косы, где режущая часть приспособлена параллельно древку).
Отредактировано 29.01.2025 в 06:47
1

DungeonMaster WanderingWisdom
05.02.2025 12:09
  =  
Ларс, Максим, Пряник, Санни, Мартин, проезжаете внутрь. Двигаетесь на площадь. Осмотрев ее, замечаете в едальне постоялого двора одного человека — немолодого массивного мужчину, подпоясанного ножом и топориком с укороченной рукоятью. Он сидит к вам спиной и угощается, не обращая на вас внимания. Возможно, только пока.

Больше ничего не происходит.

Ларс, ты обнаруживаешь Джонаса на площади, да. О чем-то перекинувшись парой слов с караульными у казарм, он сейчас идет в сторону управы.
2

Ларс Брейвуд Wwaw
05.02.2025 15:31
  =  
Ларс спешивается.

— Шурин, вылезай, присмотри за Луной, я схожу к старосте.
— Мартин, глянь, приценися, что нужно, чтоб ворота починить.
— Максим, ты пока за старшего. Не расходитесь — нам всё время надо быть на виду.

Грамота, пожалуй, могла бы и обождать, а лучше бы сначала пообедать да по порядку понять, что к чему и кому что делать. Да и отряд неохота оставлять без присмотра в этом темном месте. Но доверие сероводцев и без того досталось нелегко, не стоит его истощать задержкой.
Ларс оставляет Луну на попечение Санни и идет за Джонасом в Управу.
3

Мартин Хольст msh
05.02.2025 20:35
  =  
Хм-м... Приценись, но от телеги не отходи... Хорошо, что Мартин успел разглядеть ворота еще когда стоял по ту сторону. Нет, посмотреть изнутри тоже бы не помешало - вдруг у них столбы с внутренней стороны сгнили. Но самое главное - это створки. Мартин осмотрелся - не прислонены ли где поблизости? Может стоят, крапивой заросшие и ждут когда придет мастер и вернет их на законное место?
Смотрит, не видно ли створок.
Если нет, спрашивает у сторожей, где створки от ворот.
4

Санни Миллз Calavera
06.02.2025 09:49
  =  
То ли от нерадушного приёма, то ли от желания покушать, то ли в целом от какого-то не очень настроения, но Санни, хоть и послушался, а всё ж таки с довольно кислым выражением лица. Он героем хотел стать! А тут, как и прежде, скотину сторожить...

Хотя лошадь, это тебе, конечно, не корова. Там и коровушка-кормилица бывает, как родная, а конь - он дороже Санни самого, вместе с потрохами и копьём. Тоже понимать надо.

Эх, яблочком бы угостить Луну, такая славная кобылка!
5

DungeonMaster WanderingWisdom
06.02.2025 13:31
  =  
Ларс, в управе люди оказываются явно попроще, чем старшина ополчения и судья. Видят, что ты одет хорошо (хоть и грязен с дороги) — сразу же признают уважаемого человека. Говорят, что староста на втором этаже.

В управе, кстати, вроде бы не бардак, но все же кое-какое черт-те что. Осмотрев помещение первого этажа, ты так и не понимаешь его назначения. Тут и ящики какие-то поодаль, и пара стоек с разным сельхозинвентарем, и с ним же, переделанным в оружие, и пара столов (похожих на письменные), и стол круглый поменьше с парой стульев при нем (за котором на страже и сидят еще ополченцы). То есть, это какой-то склад-арсенал-канцелярия-охранка. Вот.

Поднимаешься к старосте. Улавливаешь краем уха обрывок разговора:

— ...дар. Да и залог они оставят, — доносится голос Джонаса. — Два коня. Это ж десять серебряков ажно! Стал бы кто такие деньжищи выбрасывать, просто шоб тебе тут пару сараев пожечь? Сам подумай, ну.
— Да я ж те ничо не говорю, — отвечает ему кто-то. — Решил так — ну решил, чаво теперя. Я лишь говорю, шо в случае чаво отвечать тебе, Джонас.
— Отвечу, чо.


Мартин, створок не видишь.

Спрашиваешь у часовых. Они переглядываются. Понимания в глазах никакого.

— Нас не было.
— Не видали.
— Обождите, пацаны. Помните, как мужики отсель бревна тащили?
— Ага. Думаешь, эт ворота были?
— Ну они ж тяжелые! Мабуть, в цельную их и от тверди не оторвали б.

Потрепавшись с отроками еще немного, ты выясняешь, что ворота разобрали местные мужики, чтобы убрать с дороги. Но куда унесли бревна, им неизвестно.


Санни, конечно, время кушать еще не наступило, но может, хотя б одним глазком можно глянуть, чем там угощают на постоялом-то дворе? Поднимаешь голову, тянешь носом. Каша! Просовая! Прям как с-под рейлиновой руки! Щас бы ее, да — горячую, рассыпчатую, с маслицем, да под яблочный взвар, приправленный медом. М-м-м...
Отредактировано 06.02.2025 в 13:33
6

Мартин Хольст msh
06.02.2025 18:53
  =  
Да, вопрос с ремонтом ворот осложнился. Теперь к изготовлению петель явственно нарисовывалась перспектива собирать створки. И это еще, если все бревна на месте. а не растащены по личным хозяйствам...
- А как мужиков звали, помните? Ну или приметы у них каие?- поинтересовался Мартин, потому как искать неких мужиков без имен и примет дела было почти безнадежное. "Мужики, вы бревна от ворот не видели?" - так что ли? Не признаются. а если и найдешь подходящее бревно, буду уверять, что это их личное, сами для замены нижних венцов избы давеча раздобыли...
Пытается выяснить какие конкретно мужики утащили ворота
7

DungeonMaster WanderingWisdom
07.02.2025 04:39
  =  
Мартин,

— Да все, дядь! Почти все.
— Работа большая была, ага. Все село, почитайте, согнали делать. Одно и сам староста нес...
— И старшина тоже чот нес!
— И старшина, да.

А может, и не такое безнадежное? Раз все село.

Во всяком случае, старшина и староста там были точно.
Отредактировано 07.02.2025 в 04:46
8

Санни Миллз Calavera
07.02.2025 09:34
  =  
Аж слюнки потекли от таких запахов и мыслей. Но перво-наперво дело надо было сделать: хоть какое-нибудь! На деревне оно ж как: кто не работает, тот не ест!

- Ежель всем селом тащили, - стал кумекать Малыш, - Значица, по указке тащили. Старшину надо спрошать аль старосту. Видать, разобрали ворота по брёвнышкам, да назад сладить не сможли, вот и растащили, шобы проезду было. Стало быть, ежели ты, Мартин, смогёшь их взад собрать, то дело за малым - обратно-тыть перетаскать. А ужо это-то мы умеем и могём!

Бревно, оно, конечно, не пень. Но, будет надо - и бревно притащим!
9

Мартин Хольст msh
07.02.2025 21:52
  =  
Мартин выдохнул - раз староста и старшина участвовали, то шансов, что створки не потеряны резки повышались. Ну не будет же староста у собственной деревни имущество воровать?
... Да молод и наивен был Мартин, тут не поспоришь...
10

— Никуда не денемся Ларс, всё будет.
Максим кивнул старшему и потянулся. Радости в теле это не прибавило, но он хотя бы попытался. Как они вовремя сюда приехали. Веру деревенских надо как следует укрепить, зажечь в них огонь надежы и веры в будущее, веры в себя и в Пламя. Ему следует подготовить хорошую притчу и проповедь для здешних, если не сегодня прочесть, то точно завтра. Но обязательно.
Посмотрел в сторону кузницы, что там такое и задал вопрос, который первым возник. Благо пост ополчения со скучающими мужиками буквально в двух шагах.

— Добрейшего, судари. Меня пастырем Максимом звать, в ваших краях человек новый. Как у вас тут готовятся ко Дню Восхваления Зимы? О, и кузнец у вас гляжу есть, умелый-ладный?

Отредактировано 08.02.2025 в 10:15
11

DungeonMaster WanderingWisdom
10.02.2025 07:14
  =  
Максим, мужики здороваются с тобой в ответ.

— Та никак. Ежели эт мгла на небе не рассеется, хлеб сё равно не уродится — тут уж хвали Землю али не хвали, толк не выйдет.
— Устали уже все.
— Ага. Не до увеселений как-то.
— Раньше-то как хорошо было, а. За пять грошев на декаду вперед наешьсси. Музыка, балаган, флажки цветныя...
— Да, раньше-то хорошо.
— Кузнец? Всего малёха. Малёха кузнец, малёха жестянщик, малёха и слесарь.
— Говорит, самоучка, ага. Мол, ковать никады не умел, учителя не было, а сё сам по книгам выучил.
— Брешет.
— Та пусть брешет, как по мне. Лишь бы ремесло ладилось.
— Эль да пиво не пьет, только браги на ягодах всякие. В кости не играет. До баб тоже не охочий.
— Эт да...
Отредактировано 10.02.2025 в 07:15
12

— Ого, какой он у вас. Откуда такой умник, что книжек начитался и как зовут?
Кузнец, да ещё грамотный, в глуши-то. Любопытно-любопытно. Ещё и словно пост блюдёт. Может кто-то из своих, из культистов, что служат пламени. Что не остался при миссии или при Ордене, но оставил учение в своей душе и сердце. Как замечательно бы было.
— Даст Пламя, ещё оживет земля и балаган снова будет всем на зависить.
13

DungeonMaster WanderingWisdom
17.02.2025 14:35
  =  
Максим,

— С Нимириону. Зовут Эдвардом-младшим. Но здесь прост Эд.
14

Ларс Брейвуд Wwaw
20.02.2025 00:29
  =  
Непорядок, нехорошо все в кучу так сбивать. Деревня то не махонькая, неужто так туго с местом? Странно... Что же за человек этот староста?
Впрочем, выводы делать рано.
Результат броска 1D6E9: 1 - "внимание (староста и его обстановка)".
Результат броска 1D6E9: *9 - "дикий куб".
Ларс проходит к старосте, приветствует его.
15

DungeonMaster WanderingWisdom
20.02.2025 06:21
  =  
Ларс, старостой оказывается немолодой, но тоже большой и дородный мужик. Уже редеют волосы, имеется седина, недостает зубов, а кожа покрыта старческими пятнами — но при этом в теле сохранена мощь и стать.

Староста приветствует тебя в ответ.
16

Ларс Брейвуд Wwaw
23.02.2025 00:07
  =  
— Я — Ларс Брейвуд, командир отряда «Грамотеи». Чтобы вам было спокойнее, согласен оставить своих коней в залог, что мы не натворим зла, — кивает Джонасу.

— Положено нам эти земли от Шелестящих Камней защищать — и оружием, и трудом. Для сего надобно знать, в первую очередь, какими силами они нападают, как часто и каким образом.

Сельский староста и глава ополчения — не то чтобы важные птицы по меркам города. А всё же Ларсу неуютно, что одежда с дороги мятая, запылённая. Не столько перед людьми, сколько перед самим собой.
Эх, жаль, что сейчас не до того: не вышло случая переодеться в запасную, которая на телеге без толку валяется.
Как одет староста? Какова обстановка этой комнаты — богато ли по сельским меркам? С толком и со вкусом ли?
Похоже ли это место на то нагромождение всяких разностей, что описано ниже? Или наоборот, тут порядок?

Местные селяне вообще преимущественно здоровяки по комплекции, или Джонас (староста?) и Энвир в этом плане особо выделяются?

17

DungeonMaster WanderingWisdom
14.03.2025 08:43
  =  
Ларс, староста называется тебе Гумбаром-Колесником.

— Добре, добре... С энтим пожалте к милсдарю Энвиру, он пурхаминт сгутарит, се по уму будет, чаловек толковый.

Одет староста как простой селянин, но с некоторыми элементами типичного деревенского шика — его кушак покачественнее и понадежнее, а на голове хорошая охотничья шапка с парой заткнутых за отворот перьев. Не знаешь чьих, но вряд ли какой-то домашней птицы — расцветка оперения не та, диковатая немного. Комната довольно большая. Ее обстановка дает понять, что это слитые воедино жилое и рабочее место. Поблизости ко входу ты видишь стол, за которым он и сидит (на столе, к слову, немного ржавый медный абак и пучок веревок с узелками — считает что-то, не иначе). А вот поодаль уже широкая кровать, простые тумбы и полки с утварью. Еще именно через ту часть проходит печная труба, печь которой построена этажом ниже. Очевидно, что там тепло нужнее.

Селяне разные. Джонас и Гумбар большими уродились и, надо думать, отъелись на местных харчах. Энвир местным не выглядит.

Пока ты оцениваешь обстановку и рассматриваешь детали, Гумбар рассказывает тебе о положении дел...
ТЕХНИЧЕСКИЙ ПОСТ

Для обороноспособности Сероводья имеет значение один ключевой ресурс — Оплот. Нападения на Сероводье осуществляются по правилам Массовых сражений. В этих массовых сражениях Оплот становится пулом жетонов сил обороны, который противостоит пулу жетонов атакующих. Если Оплот обнуляется, значит, оборонительные возможности Сероводья исчерпаны, и ничего хорошего это место не ждет.

По правилам Массовых сражений управлять войсками (в данном случае — сельским ополчением) может тот, кто обладает навыком Военного дела. Вы вправе отдать это на откуп старшине, но можете попретендовать на командование сами. В последнем случае предстоит заручиться либо доверием и поддержкой, либо нерушимым авторитетом.

Оплот накапливается выполнением Задач. Задачи делятся на два типа — Труд и Приключение. Труд — тезисная задача. Вы выбираете ее, тратите на это день времени, делаете 1-2 ситуативные проверки и получаете награду по результату. Приключение — событие, которое надо отыграть. Оно не дает твердых гарантий результатов (все зависит от того, как будет отыграно), имеет куда более высокие ставки, однако по ситуации там можно нагрести больше наград и затратить на него меньше дня. Еще одно преимущество Приключений — это калым. Плоды своего контрактного труда необязательно вверять всяким недоверчивым селянам, верно? Вы можете присвоить себе то, что сочтете нужным присвоить.

Нельзя распределяться на Труды и Приключения в один день. Либо вся пачка занимается Трудом, либо идет на Приключение. Заставлять кого-то, выбравшего Труд, ждать всех тех, кто решил отыграть Приключение, я не намерен.

Выбрав Труд, можно подряжаться вместе на одну задачу, чтобы проходить разные проверки.

─────────────────────
ОПЛОТ: 3.
Дней простоя: 2.

Обработанный лес: 1.
Раненый комбатант: 3.
Боеспособный некомбатант: ???
Оружие: 0.
─────────────────────

Приключение:
Перепелиная Башня. Стоит на севере. На пригорке, с которого хорошо просматриваются перевалы, ведущие в пораженные скверной земли. Куда-то к Урочищу Сновидений. Старшина говорит о гарнизоне примерно в полдюжины реанимантов. В чистом поле вы, возможно, легко разметали бы их, но на Башне они заперли и завалили дверь, а сами постреливают сверху из арбалетов. Придется что-то думать. Потому что если туда и правда никто не попал с тех пор, как дверь была завалена, то там наверняка много ценностей.
Вороний Дол. Прямое следствие слабости Культа на Порубежье. В большей части Нимириона культисты смогли склонить население к единственно верному ритуалу погребения — преданию тела огню. Чтобы до усопшего не добралась тьма, чтобы не нарушила его отдохновение и покой. Но Порубежье — не Нимирион, и здесь люди потихоньку откатились к чудовищно опасным языческим практикам. К погребению тел в землю в деревянных ростовых ящиках (а иногда и вовсе без них). Могли ли опасения культистов сбыться? Могли и сбылись. Вороний Дол — могильный курган на отдалении от Сероводья; это же имя носит и одноименный хуторок, где живут смотритель, копатели и плотник с подмастерьем. Жили, кхм. Так вот, на Доле этом завелся чернокнижник. Шевелит мертвечину. Реаниманты угрожают Сероводью и бомбят окрестные тракты. А ополченцы не настолько уверены в себе, чтобы идти разгонять их армию, а потом еще и штурмом брать хутор. В кургане были похоронены пара ветеранов последней Войны. И вот если они тоже встали, то и сами могут глаз на жопу натянуть.
Хирые Канавы. Можно сгонять туда, посмотреть, как там живется при новых порядках, и чо Беззнаменные учинили на самом деле. Может, даже удастся выйти с ними на какое-то общение или заключить сделку. Только зачем? И какую сделку?

Труд — Оборона:
• Обрабатывать лес. Снимать кору и обтесывать стволы поваленных деревьев. Затачивать головку, если надо. || Проверки: Выносливость || Награда: +1 Обработанный лес.
• Ремонтировать частокол. Подгонять ствол к прогалу по ширине, подгонять, вкапывать. Высматривать заваленные стволы и выравнивать их. Чтобы полностью отремонтировать частокол, нужно повторить трижды. Цена — 1 Обработанный лес. || Проверки: Ремонт, Сила || Награда: Оплот +1 / повторение.
• Возвращать в строй раненых. || Проверки: Лечение / Сверхестественные силы (ситуативно). || Награда: 1 Раненый комбатант превращаются в Оплот +1.
• Произвести учет всего способного держать оружие населения. || Проверки: Внимание. || Награда: становится известна численность Боеспособных некомбатантов.
• Расширять численность ополчения. Требуется обучать и вооружать местных. Цена: 1 Боеспособный некомбатант, 1 Оружие. || Проверки: Военное дело, Смекалка, Драка / Стрельба || Награда: 1 Боеспособные некомбатанты и 1 Оружие превращаются в Оплот +3.
• Оценить возможность восстановления ворот. || Проверки: Смекалка / Ремесло (ситуативно) || Награда: становятся доступны виды Труда, связанные с ремонтом ворот.

Труд — Разведка:
• Вести разведку Вороньего Дола. || Проверки: Выживание, Внимание, Военное дело || Награда: точные сведения на выбор — дата следующего нападения реанимантов / численность сил в следующем нападении реанимантов .
• Вести разведку степей. || Проверки: Выживание, Внимание, Военное дело || Награда: точные сведения на выбор — дата следующего нападения орков / численность сил в следующем нападении орков.
Отредактировано 14.03.2025 в 08:46
18

Максиму и без дара было понятно, что дел у него тут невпроворот. Раненые телесно, надломленные духовно, подавленные морально... Да у таких были бы сложности с обороной даже с нормальными воротами и частоклом! Срочно лечить! Пламя защитит! Нет ничего такого, что неподвластно человеческим рукам. Или тут не рассказывали людям в детстве сказ про трех бестолковых сновей, отца и веник, который сложно переломить, когда соломинка к соломинке?

— Тяжесть на душе? Обида? Горе? Жизнь непростая штука! Но как метал закаляется в огне кузни, так мы закаляемся жизнью! В самую суровую грозу, как бы мало света не было вокруг, нет ничего, что бьется с тьмой и скверной, яростнее, чем душа и надежда. Жар сердца! Когда все слова уже сказаны, остается лишь сражаться и нет более надежной опоры для человека, чем убеждения и плечо товарищей и родичей, что стоят на земле вместе с ним! Потери, проблемы, это всё тяжесть, которая грузом ложится на плечи людей. Но кто пойдет тягать телегу в одиночку? Или тащить мешок ростом с себя? Вдвоем-втроем же проще!

Хотя, конечно, сначала пастырь взялся не за проповеди, а за раненых и больных. Потому что есть одна старая поговорка, о том, что языком молоть, не мешки ворочать. Больной человек, в тягости не только сам, но и окружающих беспокоит. Хочешь не хочешь, а смрад ран и болезни, да отвратит от человека друзей, а больные и одинокие не просто так становились добычей хищников с самых давних пор.
Джонас хотел чудотворца, потому что боялся, что деревня не выживет без этого. Ларс хочет уважения и доверия. Людям нужно немного чуда. Грамотеям нужно, чтобы у них хватило времени превратить этот хлипкий форпост, чтобы он выдержал невзгоды и испытания и им потом заплатили за это.
А Максиму... пастырь подумал, что надо как-то превратить место в очаг надежды, из которого разгорится огонь веры и борьбы со скверной. Чтобы та подавилась силой духа людей и никогда не возвращалась. Как это сделать, Духовник пока не знал, а потому начал с исцеления тел, а не земли. А Дар поможет выиграть немного времени, чтобы они успели больше.
Результат броска 1D8: 1 - "вера".
Результат броска 1D6: 5 - "дк вера".
Труд — Оборона:

• Возвращать в строй раненых. || Проверки: Лечение / Сверхестественные силы (ситуативно). || Награда: 1 Раненый комбатант превращаются в Оплот +1.

Немного ИСЦЕЛЕНИЯ, там есть апгрейд на лечение болезней даже.

Результат: 1 простой УСПЕХ
Отредактировано 17.03.2025 в 23:45
19

Мартин Хольст msh
19.03.2025 22:15
  =  
Да, работы предстояло много: частокол явно требовал обновления. Хольст уже успел приметить, что часть столбов выбилась из общего строя, а некоторые вообще отсутствовали Но главная проблема - это, конечно, были ворота. Что толку в высоком заборе, если есть прямо-таки дыра, в которую мог войти любой?

В общем, первым делом Мартин отправился к воротам: надо было еще раз осмотреть, на это раз спокойно и обстоятельно. К тому же первое впечатление могло оказаться обманчивым, а в деле ремонта, тем более такого важного объекта, как ворота, важна каждая мелочь.
Результат броска 1D8E: 1 - "Ремонт".
Результат броска 1D6E: *9 - "ДК".
Оценивает возможность восстановления ворот.
20

Ларс Брейвуд Wwaw
28.03.2025 23:20
  =  
Ох, бестолков же этот Гумбар-Колесник. В дому намешано, аки в чёрном пудинге — ни ладу, ни складу. Что в дому — то и в голове, и по всей деревне так же. Сие с первых шагов приметно: у ворот ребятня болтается, а в избе у старосты взрослые на лавках заседают, среди буднего дня. А ведь Гумбар, похоже, выборный, а не назначенный староста. То ли выбирать было не из кого, то ли попросту бесполезный балаган все эти выборы, вот теперь и не хватает деревне крепкой руки.

Впрочем, мало ли кто кому не нравится. Всю прежнюю жизнь Брейвуд продавал или покупал у самых разных людей, как толковых, так и дурных — и ничего. Стар Гумберт живёт в месте тёмном и хмуром, во времена неуютные, и ноша на его плечах не мала. И живеет, похоже, сам без семьи. Быть может, потерял всех.

Выслушав длинный рассказ, Ларс так и не узнал ответа на свой вопрос — много ли нападает орков и как часто. Похоже, что надо будет об этом позже спросить старшину ополчения, он наверняка знает больше.

— Поначалу, начиная с сегодня, Грамотеи займутся ранеными и воротами. А там и насчёт реанимантов посмотрим. По всему видать — дел немало, и нам тут не на день-другой остаться. Где разместите нас? Я бы предпочёл, да и вам, думаю, так было бы спокойней — чтобы мы всегда оставались на виду, жили там же, где и ваши ополченцы.

Получается, неправ был приказчик из управы — не продержится Сероводье долго, если не орки, так реаниманты добьют его. И Руди, наёмник, тоже был неправ со своим советом ехать домой и всё тут так и оставить. Самое тут место Грамотеям, и большая удача, что в отряде есть люди именно с такими навыками, каковые нужны. Защитить деревню — важно, а ещё важнее — искоренить чернокнижника, не дать ему приумножить Тьму.

***
После разговора со старостой, составления документа о залоге с Энвиром и совета с остальными Грамотеями, Ларс вместе с Санни отправился на разведку степей.
Зубры - большие, шумят много, следить за ними можно очень издалека. Не нужно куда-то подкрадываться - достаточно лишь засесть и долго ждать. Шурин - парень деревенский, и лучше понимает что куда и к чему в дикой местности. Он и укажет лучшее место для наблюдения. А Брейвуд, благодаря знанию военного дела, сможет как-то уж сообразить, что увиденное ознчачает.
Самым трудным тут будет... сам Санни. Готоый свернуть горы коли надобно - а тут, вот незадача, приложить придется не молодецкую силушку, а терпение. Но - надо, для доброго дела.
Результат броска 1D6E99: 5 - "внимание".
Результат броска 1D6E99: *11 - "дикий куб".
Результат броска 1D4E99: 1 - "военное дело".
Результат броска 1D6E99: 3 - "дикий куб".
Результат броска 1D4E99+-2: -1 - "выживание, неумелая попытка"
Результат броска 1D6E99+-2: *9 - "дикий куб, неумелая попытка"
• Вести разведку степей. || Проверки: Выживание, Внимание, Военное дело || Награда: точные сведения на выбор — дата следующего нападения орков / численность сил в следующем нападении орков.

выживание - бросает Саннни хочешь сделать что-то хорошо - сделай сам. Успех с подьемом.
внимание - успех с подьемом
военное дело - провал
Отредактировано 29.03.2025 в 11:12
21

Санни Миллз Calavera
29.03.2025 10:38
  =  
Легко сказать, да трудно сделать! Деревенский-то деревенский был Санни, да только деревня деревне рознь, а земля земле - и подавно! Там, откуда родом мельников сын, земля богато родится, потому и распахана вся. А тут, вишь, степь! Суховей да травы. И зубры всякие бродят. Совсем не как дома, в общем, говоря.

Впрочем, кое-чего Малыш придумал. Ежели надо наблюдать во все стороны - так тут, понятное дело, надо повыше взобраться. С мельницы отцовской вона, всю округу было видать! Но зато и все мальчишки знают, где ты схоронился, ежели чего. Особо меткие кизяками закидать могли, у кого рука покрепче, прям снизу. Посему, стало быть, надо найти какой-нибудь холм, желательно, с кустами наверхну, да залечь. И глядеть во все стороны, особо кочанами не сверкая.

Хорошо бы ещё какие-то приметы запомнить - где дерево торчит кривое, где камень какой, где дорожки пересекаются. Чтобы, значит, понятнее было, что вокруг и откуда чего ждать при случае.

- Дядь Ларс, ты, этова, пергамент взял? - спросил Санни, выбирая местечко. - Намалевать бы, где тут чего. Где солнышко встаёт, где садится, где зубр траву жуёт, где какие штуки приметные.

А в голове, меж тем, всё песня жалобная крутилась, которую пели по зиме в избах. К чему бы?

Поле ты мое поле,
Поле ты мое вольное.
Где-то гуляют волны,
А ночь тиха и безлунна.

Мать вчера нагадала
Ой дорогу да дальнюю.
На закат путь лежит мне,
Солнце на восход.

Ой да в саду у дома
Ой да на ветке вишнёвой,
Ой да на ветке вишнёвой
Кукушечка снова поет.

И отец мой не знает,
И никто не узнает,
Кто же люди узнает,
Где же я заплутал?


Результат броска 1D4: 2 - "Внимание".
Результат броска 1D6: 1 - "Выживание".
Результат броска 1D4: 4 - "Дикий куб внимание"
Результат броска 1D6: 1 - "Дикий куб выживание"
Отредактировано 29.03.2025 в 10:50
22

Мартин Хольст msh
28.04.2025 22:27
  =  
- Кстати, мужики, - вспомнил еще один момент Мартин, - Про кузнеца я уже спрашивал, а как насчет плотников? Есть у вас в деревне такие?
23

пастырь Максим-Духовник

Автор: Вилли

пастырь Максим-Духовник
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d4 [+0]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d8 [+2]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 0
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 1


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Мешок подарков: +1 триумф
Защита: 6 (посох +1) || Стойкость: 6 (броня 1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


ПС 10/10
Нагрузка: 10/10

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 27 (что не с собой, то в тайничке, в келье)

На себе:
• Куртка (торс, руки) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Одежда, повседневная | Цена 20 | Вес 1
• Обувь, походная | Цена 20 | Вес 1

На поясе:
• Посох | Урон: Сила+d4 | Вес 2 | Цена 10 | защита +1, Дальность 1, двуручное
• Комплект целителя | Цена 100 | вес 2 | (Пять использований, +1 на проверки лечения)
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1
• Бурдюк | Цена 5 | Вес 0,5
• Одеяло | Цена 10 | Вес 2

Остальное (в келье?):
• Набор каллиграфа Цена 200 | Вес 2,5

Расходы: -8 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -0 грошей/день
= жилье в маленькой келье-гробу в святилище

Дни простоя: 6 дней/декада
• Благотворительность: -4 дня/декада
= [Обязательства (мелкий)]: работа в приюте при святилище

Навыки:
НАРОД

• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).

─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 6
• Размер: 0
• Стойкость: 6
• Комфортная нагрузка: 10
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d6 (+1)
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d6 (+1)
• Выживание (смекалка): d4 (+1)
• Выступление (характер): d6 (+2)
• Лечение (смекалка): d6 (+2)
• Драка (ловкость): d6 (+2)
• Вера (характер): d8 (+3)
• Оккультизм (смекалка): d4 (+1, мелкий изъян)

─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Мистический дар (чудеса) (за расу)
• Полиглот (два мелких изъяна)
Языки: Шангхарский, Наречие псоглавцев, Речей несветлых путаная вязь
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Обязательства (обязаловка за мистический дар) (мелкий, отец Максим служит при сиротском приюте и учит воспитанников жизни и правильным взглядам на неё)
• Плохое зрение (мелкий. -1 (мелкий), на проверки связанные со зрением. Очки отменяют штраф, но, если персонаж получает травму, в 50%
случаев разбиваются)
• Самопожертвование (мелкий): спасенный чьим-то подвигом в детстве, готов сам стоять против порождений тьмы за своих воспитанников и паству.
• Фома неверующий (мелкий)
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СИЛЫ

• Мистический дар: [Чудеса]
• Сверхъестественный навык: [Вера (характер)]
• Пункты Силы (ПС): [10]
• Используемые СИЛЫ: Исцеление, Поддержка, Стрела

[Целебное пламя]
Сила: Исцеление
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 3
Дистанция: касание
Длительность: мгновенное
Описание: Исцеление позволяет лечить раны, полученные менее часа назад. При успехе исцеляется одно рАнение, при успехе
с подъёмом — два. Применять исцеление можно неоднократно, залечивая ранения до прошествия часа, пока хватает Пунктов силы. В случаях со статистами ведущий сперва определяет, живы ли. Если да, успешное исцеление возвращает статистав строй (в состоянии шока, если это имеет значение).

- Преобразования
Нейтрализация яда или болезни (+1).
Успешное исцеление нейтрализует любой яд или болезнь. Если в описании яда или болезни указан штраф, он применяется к проверке сверхъестественного навыка.
- И ещё парочка всяких

[Огонь сердца]
Сила: Поддержка
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 1
Дистанция: Смекалка
Длительность: мгновенно
Описание: Поддержка помогает оправиться от негативных состояний или усталости.
Восстановление. Заклинатель снимает одно из состояний: в шоке, отвлечен или уязвим. Подъём при проверке сверхестественного навыка позволяет снять сразу два состояния. При использовании на нескольких целях сразу заклинатель сам выбирает, с кого какое состояние убирать.
Притупление ощущений. Понижает сумму штрафов цели за ранения и усталость на 1 при успехе или на 2 при подъёме. Например, истощённый (-2) герой с тремя ранениями (-3) понижает свой суммарный штраф −5 до −4 при успехе и до −3 при успехе с подъёмом. Этот эффект длится в течение часа. Он лишь уменьшает штрафы, а не избавляет цель от ранений и усталости, поэтому если герой продолжит их получать, то вскоре окажется При смерти, согласно общим правилам

- Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей, требует по 1 Пс за каждую дополнительную.
Оглушение (+1). Эффект восстановления теперь распространяется на оглушение и полностью освобождает цель от его последствий

[Коса темного пламени]
Сила: Стрела
Проявление: нечестивое пламя
Цена (ПС): 1
Дистанция: Смекалка x2 = 12
Длительность: мгновенное
Описание:
Наносит урон потоком священной вспышкой темного пламени. У этой силы не бывает штрафов за дистанцию, укрытия, освещение и всё остальное учитываются по обычным правилам. Урон равен 2d6 или 3d6 при успехе с подъёмом.

- Преобразования
+2 ПС за увеличение урона до 3д6 (4д6 с подъемом)

Внешность:


Высокий, рыжий, бородка заплетенная в косу, лицо с россыпью мелких шрамов. Глаза голубые, как небеса. Руки тонкие, шрам вдоль левого предплечья.

Носит свободные рясы, простые внешне, даже штопанные местами.
А вот обувь носит хорошую, качественную.

Характер:
Человек аккуратный, ответсвтенный, склонный к порядку. Твердый в своей вере и преданный церкви Нечестивого пламени и и её высшим чинам.

Энергичный в делах и проповедях. В меру умелый оратор и поэт. Не боится публики, прекрасно поет, что в хоре, что самостоятельно.

История:
Культист-пилигрим.

Деревенька, где когда-то родился Максим была уничтожена реанимантами, от нашествия оживших мертвецов успели спасти только несколько детей, среди который был и рыжий трехлетка. Старший брат утащил его на себе. Но Максим точно помнит, что они смогли убежать только потому, что злые монстры отвлеклись на женщину с косой, что горела пламенем.

А через несколько дней их дорожки разошлись, поскольку у Максима не было родственников в других деревнях, то он оказался в работном доме на попечении культистов. А старший сбежал на одном из кораблей в море. С тех пор Максим не очень часто с ним контактировал, несколько встреч, несколько писем оставленных отцу-настоятелю работного дома, что жив-здоров, где-то там.

У самого Максима, на самом деле, сложилось куда лучше, чем могло бы. Особенно когда выяснилось, что рыжий мальчонка обладает мистическим даром.

Так что юноша получил образование даже не при приюте, а настоящем монастыре, куда как лучшее, чем можно было ожидать и поглощал знания, словно голодный - суп. Словно осознавая, что они могут быть тем, что позволит достичь чего-то большего в жизни.
Единственное, выяснить, что за женщина с косой борется с тьмой у него не получилось. Магия штука многообразная, а когда ты маг, неважно, какого ты пола. Найти сложно, особенно когда прошло больше пятнадцати лет.

***

Служителя Пламени, что сидит в келье и молится из Максима не вышло, слишком уж энергичный и непоседливый юноша вырос из рыжего мальчишки. Даже глаза себе однажды опалить умудрился. А может их ему испортило чтение в темноте, которую нарушал только огонёк свечи.

А вот пилигрим несущий свет Нечестивого пламени туда, где он светит недостаточно ярко, вышел вполне себе. Молодой, здоровый, крепкий в вере и в ногах. Знающий, где применить силу, где поговорить по душам, а где дать волю Нечестивому пламени.

Таким образом, Максим и оказался в Порубежье, где у культа Нечестивого пламени позиции шаткие и ненадежные. С тем, чтобы, взяв на себя службу при сиротском приюте, подбирать, наставлять и направлять, прививая нужное и правильное мировосприятие тем, кому только предстоит жить в этом большом мире. А заодно удостоверяясь, что среди детей не найдется кого-то с мистическим даром. Ну и помимо этого пилигрим не стесняется участвовать в уличных спорах и проповедовать среди крестьян. Ведь когда ты не только клирик, но и лекарь, внимание к твоим словам куда-как более внимательное.
Мир был сотворен не сразу и если Порубежье не подчиняется культу силой, то пара поколений и быть может, покорится по собственной воле, воле тех, кто вырастет на смену нынешним старикам.

Вот чего молодой клир не учел, так что это странствие выдастся таким голодным и холодным, и что Столп Порубежья это совершенно лютый город, где золото дает больше власти, чем меч. И что осесть в городе и преподавать не только бестолковым сиротам, но и детям более влиятельных граждан окажется весьма непростой задачей. Ещё и эти цеховые. Не войдешь в город, как целитель. Держи руки за спиной и не распространяйся лишний раз о талантах. Сиди себе, да знахарствуй за стеной в трущобах в лучшем случае.

Поэтому приходится довольствоваться маленькой холодной кельей (хорошо хоть крыша не течет) и планировать дальнейшие действия. Легко сказать, что ты тут, дабы приумножить силу и славу культа, чтобы у него было много преданных и покорных сторонников в будущем, которых ты лично выпестуешь. Но так у него могут уйти годы, десятки лет, а он не продвинется, ведь детям надо вырасти, надо чтобы они осознали, что он вбивает им в головы, а не сбежали в бандиты и игроки.
Нет, нужно быть смелее. Не побояться риска и опасностей. Контрактник это сложная работа. Она отнимет у него много времени и сил, но если и есть способ, который позволит ему разбежаться, чтобы прыгнуть повыше, то это именно он, а не размеренное следование пути воспитателя.

Не зря же ему дан мистический дар! Не для того, чтобы тратить его прислуживая в суде и глядя на паскудные рожи преступников. Уж к чьим душам прикасаться не хотелось.


КОНТАКТЫ


Санни Миллз

Автор: Calavera

Санни Миллз
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d10 [+3]
Ловкость: d4 [+0]
Выносливость: d10 [+3]
Смекалка: d4 [+0]
Характер: d6 [+1]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 5
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Защита: 7 || Стойкость: 10 (2)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 17/40

Деньги.
Золотые короны:0
Серебряные мечи:0
Медные гроши: 42
На себе:
• Куртка (плотная кожа) броня +2 вес 4
• Поножи (плотная кожа) броня +2 вес 3,5
• Шлем (плотная кожа) броня +2 вес 0,5
• Щит (средний) Защита +2 Укрытие−2 вес 4
• Обувь, походная вес 1
• Одежда, повседневная вес 1
• Копьё Сила+d6 Дальность 1 вес 1,5 (+1 к защите при использовании двумя руками)

На поясе:

Остальное:
• Торба вес 1

============================================================================
Расходы: -10 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Навыки:
НАРОД

• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 5
• Бег: 1d4
• Защита: 7
• Размер: +1
• Стойкость: 10 (2)
• Комфортная нагрузка: 40
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость сила): d4 + 2 = d8
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d4
• Язык - шангахарский (смекалка) +1 = d4
• Драка (ловкость) +2 (х2) : d6
• Выживание (смекалка) +1 (х2) : d6
• Ремесло - кулинария (смекалка) +1 (x2): d6
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• СИЛАЧ
Требования: новичок, сила d6+, выносливость d6+. Персонаж делает упор на грубую силу и хорошую физическую форму, а не на гибкость и координацию движений. Для него атлетика считается навыком, связанным с силой, а не с ловкостью, когда речь идёт о развитии персонажа. По желанию персонаж может использовать силу вместо ловкости при сопротивлении уловкам с применением атлетики. Более того, для силача ближняя дистанция метания предметов увеличивается на 1, средняя — на 2, дальняя — на 4. Таким образом, если дистанция метания предмета была 3/6/12, то для силача она становится 4/8/16.
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• ГЕРОИЗМ (крупный) Эта благородная душа не в состоянии пройти мимо того, кто оказался в беде. Возможно, герой и сам не рад, но невольно проникается каждой слезливой историей и всегда спешит на помощь тем, кто сам себе помочь не может. Именно он первым вбегает в горящий дом и готов охотиться на чудовищ за мизерную плату, если не даром.
• МЯГКОСТЬ (мелкий) Персонаж выглядит слишком безобидным. Возможно, дело в лёгкой полноте, ямочках на щеках или тихом голосе. Но в любом случае за крутого парня он не сойдёт, а потому проходит проверки запугивания со штрафом −2.
• ПОЛНОТА (мелкий) Тот, кто распоряжается своим весом правильно, получает черту бугай. А тот, кто слишком долго не обращает на него внимания, толстеет. Герой не может быть одновременно полным и бугаём, и этот изъян не может увеличить его размер больше чем до +3. Полный персонаж увеличивает свой размер и, как следствие, стойкость на 1. Его шаг понижается на 1, а бег — на 1 ступень (минимум d4). Когда речь идёт о подборе брони и снаряжения (но не оружия), уровень силы персонажа считается на 1 ступень ниже. Вдобавок ко всему у полных персонажей нередко возникают проблемы с поиском брони или одежды удобного размера, и им трудно протискиваться в узкие места.
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:


Здоровенный, толстый, улыбчивый парень.

Характер:
Добродушный, наивный, жизнерадостный.

История:
Сестра: Рейлин Брейвуд (в девичестве - Миллз). Старшая сестра Санни, самая миловидная девушка во всей их семье. Однажды приглянулась на ярмарке мелкому торговцу, да так, что тот решил на ней жениться. Старина Миллз безо всяких раздумий выдал дочку за такого видного жениха и благодаря этому союзу избежал разорения в неурожайный год.
Друг: Олли Брю, кабатчик "Усатого воина", предместного кабака для наемников, контрактников, стражников и прочих ратных дел мастеров и подмастерьев. Иногда подкидывает Санни работёнку, иногда зовёт поучаствовать в состязаниях вида "кто больше выпьет, кто больше сожрёт".


Пятнадцатый сын мельника Джона с самой окраины Порубежья. Семьёй жили большой и дружной, особенно когда у старших братьев свои дети пошли, но всё ж таки голодно. И, чтобы не отягощать родных ещё одним (да ещё каким!) голодным ртом, Санни добрался в город на заработки.

Осел в Предместьях, худо-бедно выучился читать (медленно и по слогам, но всё же), да и имя своё со скрипом написать сумеет. Работка подворачивалась разная: и, хотя Санни всегда мог что-нибудь потаскать тяжёлое, всё-таки старался держаться поближе к жратве, то рубальщиком мяса к мяснику, то тестомесом к пекарю. Всё надеется устроиться в трактир работать, лучше бы, конечно, на кухню. А что, тепло, сытно, уютно, байки, опять же, послушать всякие можно иногда. Глядишь и в город жить даже пустят. Уж очень хорошо и красиво люди в городе живут. И кулаки в Старом Квартале почесать можно - Санни туда часто наведывался. И, хотя тамошние бои кулачные не очень походили на потешные бои деревня на деревню, как дома было, а всё ж веселье!

Но на жизнь в городе нужны гроши. А платят их работящему, но откровенно деревенскому парню, не очень-то и щедро. Потому Санни потратил почти всё, что скопил, на добрый щит, да кое-какую одёжу. И стал сбираться на контрайт пойтить - там-то всяко лучше платят. А там, глядишь, и к своим соберётся, семье привезёт диковин каких да пряников.

"Квадратный пудинг"!

Вальтеоф Джинджербрэд

Автор: Бинтуронг

Вальтеоф Джинджербрэд
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d10 [+3]
Выносливость: d4 [+0]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d4 [+0]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 6
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 9 || Стойкость: 5 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:

Нагрузка: 13.6/20кг

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 27

На себе:
• Куртка (торс, руки) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Поножи (ноги) | Броня +1 | Цена 20 | Вес 2,5
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1
• Одежда, повседневная | Цена 20 | Вес 1
• Обувь, походная | Цена 20 | Вес 1

На поясе:
• Фальшион | Урон: Сила+d4 | Вес: 1 | Цена: 150 | Защита +1
• Фальшион | Урон: Сила+d4 | Вес: 1 | Цена: 150 | Защита +1
• Праща | Урон: Сила+d4 | Вес: 0.5 | Цена: 10 | Дистанция 4/8/16
• Камни для пращи (в сумке) | Вес 0.5 | Цена 2

Спрятано в ботинок:
• Отмычки | Цена 20 | Вес 0.1

В Походной торбе:
• Глиняный жбан | Цена 5 | Вес 0.5
• Одеяло| Цена 10 | Вес 2

Расходы: -10 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Навыки:
Человек
• Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 9
• Размер: 0
• Стойкость: 5 (1)
• Комфортная нагрузка: 20кг
─────────────────────
НАВЫКИ
• ★ Атлетика (ловкость): d6 +
• ★ Внимание (смекалка): d6 +
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d8 ++
• ★ Убеждение (характер): d4
• Драка (ловкость): d10 ++++

• Запугивание (характер): d4 +
• Азартные игры (смекалка): d4 +
• Воровство (ловкость): d4 +
• Язык (шангхарский): d4 +
─────────────────────
ЧЕРТЫ
• Два клинка (Н, лвк d8) Персонаж проходит одну проверку драки оружием во второй руке без штрафа за несколько действий [за расу]
• Амбидекстр (Н, лвк d8) Игнорирует штраф −2, когда проходит проверки параметров, действуя непривычной рукой [за 2 мелких изъяна]
• Убийца (Н, лвк d8, драка d6, скрытность d8) +2 к урону, если противник уязвим или застигнут врасплох [за 2 мелких изъяна]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Верный друг (мелкий): невероятно надёжный друг и союзник.
• ЖЕСТОКОСТЬ (мелкий)
• ОДЕРЖИМОСТЬ ИДЕЕЙ (мелкий): выбиться в люди в Карнаграсе
• Причуда (мелкий): если Вальт сильно задумается или устанет, левая и правая половины его тела слегка выпадают из синхронизации: например, одна рука застегивает рубашку, а другая – расстегивает сразу за ней. Или, что гораздо хуже – во время азартной игры левая рука подает напарнику тайный сигнал, а правая – убирает совсем не ту кость со стола.

─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:


Во внешности Вальта есть что-то отталкивающее, и тяжело даже сказать, что именно: тонкие черты лица? Второй подбородок? Бледная кожа? Маленькие глаза? Может, растрепанные рыжие волосы? Всегда немного рассеянное выражение лица тоже не добавляет шарма. Правда, благодаря нему Пряник способен вызывать довольно разные эмоции в зависимости от обстоятельств вашей встречи. Чаще всего, это смесь презрения с брезгливостью: похмельного Вальта легко принять за слабоумного. В темном переулке, однако, индифферентность, с которой он произносит "кошелёк или жизнь", не заставляет сомневаться в том, что ему ничего не стоит забрать у вас любой из предложенных вариантов.

Характер:
Многие называют юношу "отлетевшим", но сам Пряник предпочитает думать, что он себе на уме и просто слегка отстраненно смотрит на мир: возможно, это последствие тяжелого опыта в детстве, возможно – врожденная особенность, помогавшая выжить. Эта же отстраненность помогла ему не ожесточиться, сохранив в душе много тепла для близких. Это, конечно, не значит, что он не подрежет у пьяницы кошель – в конце концов, не надо щелкать клювом, всем надо что-то есть.

Недавняя гибель однокашников, бессмысленная и резкая, добавила к добродушной отстраненности жажду жизни: жизни не в грязи предместий, а жизни настоящей, вкусной, яркой, беззаботной, полной не страха за свою жизнь, а наслаждения своим положением.

История:
Жизнь крестьянских детей – не сахар, а жизнь ребёнка с падучей – не ценность; в конце концов, детей рожают, чтобы они помогали в поле, а не чтобы бились в припадках. Поэтому, когда добрый странствующий лекарь пообещал забрать мальчика и вылечить, родители особо долго не думали, что делать с лишним ртом. К сожалению, лекарь забрал Вальтеофа не по доброте душевной: ему, в первую очередь, нужны были подопытные ради благой цели поиска лекарства от припадков.

"Дядя лекарь" верил в возможности оперативного вмешательства, дополненного магией крови. Успехов было мало, поэтому экспериментатор не особо тщательно проверял пульс своих пациентов после манипуляций, привычно выкинув очередное тело на самой окраине Сумеречных Врат. Там его и подобрала держательница дома призрения для сирот, старушка Мойра.

Первое время жертва науки могла сказать только слово "пряник", чем и заслужила свою новую фамилию, но даже на жидком супе детский организм смог восстановиться – кажется, даже лучше прежнего. Наконец поведанная жителям трущоб история привела к быстрой расправе над горе-экспериментатором, возможно, неоправданной: приступы у Вальтеофа действительно прекратились, более того, появилась удивительная ловкость обеих рук. Сам Пряник оценивал травматичность опыта куда выше полезности результатов для науки: ни родного дома, ни жизни до "дяди лекаря" он теперь вспомнить не мог.

Впрочем, применений этому таланту было довольно мало, особенно среди сумеречных сироток. Дети, лишенные родительской любви, вообще не страдают избытком милосердия, а уж жизнь в бедности делала буквально каждую ночь в приюте настоящим турниром на выживание. Болезного Вальта щадили до поры, но со временем и он был вынужден начать бороться за место под солнцем с однокашниками. Были у ребят и общие занятия: подрастающие старушкины подопечные, плотно сбитые в коллектив, занимались мелким воровством и даже бандитизмом. Вальт в этой компании был на вторых ролях, пользуясь покровительством старших ребят. Задумчивый и часто зависающий в своих мыслях, он явно не претендовал на лидерство, а потому был безопасен для любого "альфы".

Основной талант Пряник проявлял к насильственным решениям проблемы: напасть в переулке на беспечного купца, загулявшегося по Предместьям, или как следует проучить другую подростковую банду – вот предметы, за которые в школе жизни он получал твердые пятерки. В воровстве особых успехов Вальтеоф не достиг, а в мошенничестве был даже вреден: пару раз ватага оказывалась на волосок от провала лишь потому, что "Пряник снова сломался". Обычно его особенности приводили к безобидным последствиям: взять две разные бутылки и налить из них в один стакан, или упасть на ровном месте, решив пнуть камень и попытавшись поднять для этого и левую, и правую ноги. Но когда речь идет про тонкое жульничество в игре в кости, рассинхрон мог обойтись очень дорого. Поэтому на сложные мероприятия ребята ходили без Пряника, оставляя присматривать за стареющей Мойрой.

Это и спасло ему жизнь. Всё чаще забиравшиеся в город пацаны были однажды все же схвачены стражей. Мировой судья рутинно приговорил большую часть "малолетних ублюдков", нелегально пробравшихся через ворота, к казни, оставив парочку на "тюремном ожидании" ввиду малолетства.

Узнавшая новости старушка угасла за несколько дней. Пряник потерял всё, что было в его жизни, за мгновение ока, еле успев урвать хотя бы немного грошей за хибару Мойры; после всех расходов на похороны осталось всего пятьсот. Жесткое столкновение с реальностью взрослого мира стало для него удивительно плодотворным кризисом. Вальт больше не планировал скрести по дну тарелки ложкой, рискуя жизнью ради мелких схем или впахивая в грязных трущобах, пока горожане жируют за стеной. Лузер грабит прохожих и висит на дыбе, а победитель – сделает так, что целый город сам отдаст ему всё. Осталось лишь начать – а единственным легальным занятием для продвинутого парня в этом городе являются контракты. Всего пара сданных контрактов – и хватит на взятку, чтобы вызволить ребят из застенков.

Контакты

Ларс Брейвуд

Автор: Wwaw

Ларс Брейвуд
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d4 [+0]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d8 [+2]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 6
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Защита: 7 || Стойкость: 5 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 14/20

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 68

На себе:
• Одежда походная с вышивкой | Цена 30 | Вес 1
• Обувь походная с пряжками | Цена 30 | Вес 1
• Плащ с вышивкой | Броня +1 | Мин. сила d4 | Цена 45 | Вес 4
• Шит средний | Защита +2 | Укрытие -2 | Мин. сила d6 | Цена 100 | Вес 4
• Походная торба | Цена 50 | Вес 1

На поясе:
• Кистень | Урон = сила + д6 | игнорирует щиты | Мин. сила d6 | Цена 200 | Вес 1.5

В торбе:
• Медный медальон с изображением портрета супруги, Рейлин Брейвуд || Вес 0,1
• Огниво и кремень | Цена 3 | Вес 0.5
• Непромокаемый тубус | Цена 12 | Вес 0.5
• Пергамент (1 шт) | Цена 6 | Вес 0.1 * 3 = 0.3
• Статут отряда контрактников "Грамотеи" (пергамент, нет подписей членов отряда, не выбран герб): +1 экземпляр.
• Контракт || Шелестящие поля (пергамент, нет подписи старшего пристава, нет печати квартальной управы): +1 экземпляр.
• Мыло | Цена 1 | Вес 0.1

Другое:
• Кобыла (ездовая) | Цена 300 ("Луна", серой масти)
• Телега (двухосевая) | Цена 200
• Кобыла (тягловая) | Цена 260 ("Ива", гнедой масти)

На коне (ездовом) :
• Седло украшенное| Цена 30

На телеге:
* Упряжь | Цена 10
• Мех | Цена 5 | Вес 0.5 + 4(с водой)
• Одеяло | Цена 10 | Вес 2
• Одежда повседневная с вышивкой | Цена 30 | Вес 1
• Факел | Цена 5 | Вес 0.5
• Походные рационы (2 шт) (10 дневных порций) | цена 20, вес 2.5 * 4 = 5
• Веревка (20 ярдов) | Цена 10 | Вес 7.5


Расходы при простое: -28 грошей/день
• Еда: -8 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
• Проживание: -7 грошей/день
= [Полезные связи][Причуда (франт)]: ночлеги в хороших тавернах и постоялых дворах
• Слабости: -3 гроша/день
= [Причуда (франт)]: твоя одежда — не то, что можно постирать, просто прополоскав в тазу или реке под брусок серого мыла. И не то, что можно починить, просто наложив пару грубых швов. Она требует по-настоящему бережной работы. А ты не привык экономить на благом облике
• Животные: -10 грошей/день
= постой для коня "Луна" в крестьянских угодьях: -5 грошей/день
= постой для коня "Ива" в крестьянских угодьях: -5 грошей/день
• Имущество (движимое): ???
= телега на недельном простое в цеху столяров, но неизвестно, сколько заломят за нее потом

Дни простоя: 10 дней/декада.
• Семья: -4 дня/декада.
= [Обязательства (мелкий)]: жена и семеро по лавкам
• Достаток: +4 дня/декада
= [Богатство]: накопленное состояние обеспечило хорошую жизнь родным. Оно и братские узы сняли с тебя необходимость жить, оглядываясь


Навыки:
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6
• Защита: 7
• Размер: 0
• Стойкость: 5 (1)
• Комфортная нагрузка: 20
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d6 (+1)
• ★ Осведомленность (смекалка): d6 (+1)
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d8 (+2)

• Закон (смекалка) d4(+1)
• Военное дело (смекалка): d4 (+1)
• Драка (ловкость): d6 (+2)
• Верховая езда(ловкость): d6 (+2)
• Язык(шангхарский) (смекалка): d6 (+2)

─────────────────────
ЧЕРТЫ
Богатство: на старте игры получает в три раза больше денег, чем остальные; [за расу]
Полезные связи (Нимирионское купечество): У персонажа много знакомых, готовых ответить на призыв о помощи. [за 2 мелких изьяна]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ
Обязательства(мелкий): семья, тратит около 20 часов в неделю
Причуда (мелкий): франт, уделяет чрезмерное внимание красоте своей одежды, обуви и прочего снаряжения
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:
Мужчина среднего роста, на вид 30 лет, со светло-каштановыми волосами, ухоженной бородой, серо-голубыми глазами и прямым носом, отличающийся изысканным стилем в одежде.

Характер:
Ларс — человек тщательный, аккуратный и уважающий порядок.
Он ценит эстетику и придаёт значение впечатлению, которое производит.
Предпочитает действовать практично и сдержанно, склонен к добросовестности и ответственности.


История:
Отец : Майлз Брейвуд (мертв, лет 5 как). Воин в молодости, торговец в зрелости. Кумир и учитель Ларса.

Старший брат: Винсент Брейвуд. Торговец, глава рода Брейвудов. Друг и опора Ларса.
Продает селянкам всякую мелочевку, от посуды до праздничных лент и гребней.
Внешне - как Ларс , только ниже и усатее. Характер - такая же склонность к порядку и любовь к красивым вещам, но Винсент мягче, медлительней и острожней, всегда предпочитает подстелить соломки и спланировать все до мелочей.

Жена: Рейлин Брейвуд, в девичестве Миллз. Родила Ларсу пятеро детей, и теперь воспитывает их, обитая в поместье Винсента. Бывшая любовь Ларса, к нынешнему времени изрядно надоевшая.
Внешность:

Работящая, домовитая, умеет и любит готовить.

Контакт в Нимирионских торговых гильдиях: Тревор Эшфорд. Ведет дела с Винсентом. Торгует посудой и прочим кухонным инвентарем.
Невысокий, полный, уже лысоватый. Любит общение и сплетни, худший в мире человек для хранения тайн. Считается бестолковым в торговле, но как-то держится на плаву благодаря многочисленным знакомым и друзьям.

В детстве и ранней юности Ларс мечтал о жизни воина, но по примеру отца стал торговцем.
Его брак с Рейлин, когда-то горячо любимой, был скорее данью прежним чувствам и семейному долгу, чем истинным союзом.
К тридцати годам Ларс ощущал неудовлетворённость – чувства к Рейлин угасли, бремя семейного дела казалось скучным, а упущенные мечты отзывались горечью.
Винсент заметил это и подарил Ларсу возможность начать новую жизнь, обещав позаботится о его семье.

Мартин Хольст

Автор: msh

Мартин Хольст
Раса: Человек, Класс: Контрактник | Поденщик

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d8 [+2]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d10 [+3]
Характер: d4 [+0]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 3
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]
[🕊️] Триумф: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 5 || Стойкость: 6 (1)

Травмы.
• Ранение 1:
• Ранение 2:
• Ранение 3:


Нагрузка: 16/20

Деньги.
Золотые короны:
Серебряные мечи:
Медные гроши: 5


На себе:
• плащ (торс, руки, ноги) (цена 30, вес 4)
• повседневная одежда (цена 20, вес 1)
• походная обувь (цена 20, вес 1)
• колчан для болтов (цена 25, вес 1)
• болты 20 (цена 10. вес 2)
• легкий арбалет (цена 250, вес 2,5, 10/20/40, ББ 2, урон 2d6, СКС 1)

На поясе:
• кор.меч (цена 100, вес 1, урон 2d6)
• нож-кинжал (цена 25, вес 0,5, урон 1d6+1d4)

Остальное:
походные рационы (цена 10, вес 2,5) *5
мех (цена 5, вес 0,5)

Расходы: -12 грошей/день
• Еда: -10 грошей/день
= горячее питание с общего котла в харчевне
= [Причуда (друг животных)]: покупаешь что-то около 1 сухого пайка в день, чтобы накормить всяких зверушек с добрыми глазами, взгляду которых невозможно отказать
• Проживание: -2 грошей/день
= проживание в грошовой ночлежке

Дни простоя: 10 дней/декада

Фишки:
1 - за потакание слабости (общение с воронами)

Навыки:
НАРОД

Природные таланты. Люди начинают игру с одной дополнительной чертой по своему выбору, доступной рангу новичок (и должны соответствовать её требованиям).

─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6
• Бег: 1d6.
• Защита: 5
• Размер: 0
• Стойкость: 6 (1)
• Комфортная нагрузка: 20.
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d6 - 1 пункт
• ★ Убеждение (характер): d4
• Выживание (смекалка): d4 - 1 пункт
• Драка (ловкость): d6 - 2 пункта
• Лечение (смекалка): d6 - 2 пункта
• Ремонт (смекалка): d8 - 3 пункта
• Стрельба (ловкость): d6 - 2 пункта
• Язык (орочий) (смекалка): d4 - 1 пункт
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Мастер на все руки [раса]


─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• верный друг (мелкий)
• одержимость идеей (мелкий) - подняться выше по социальной лестнице (стать признанным).
• причуда (мелкий) - обожает животных (кошек, собак и даже воронов)
• причуда (мелкий) - питает интерес и легко очаровывается драгоценностями
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

• (01)
• (02)
• (03)

Внешность:

Молодой человек худощавого телосложения в простой одежде. Явно не из благородных, да что там, можно поставить 1000 к 1, что не из подданных

Характер:
Существует много способов добиться успеха: связи, деньги, удача...
У Мартина ничего этого нет, а значит единственный доступный для него путь - это работа. Не факт, что труд сделает из него уважаемого человека, но надо хотя бы попытаться. Так хотя бы есть шанс не помереть с голода...

В общем, Хольст трудолюбивый парень. Правда не очень общительный и веселый, но и не сказать, что уж совсем молчун и домосед (тем более, что и дома-то своего у него нет). Хотя вот кошки его любят (и собаки, кстати, тоже).

История:
Мартин родился в семье кузнеца и травницы в одном из многочисленных поселков Нимириона. Впрочем, отец помимо привычных для села подков и плугов отлично разбирался в механизмах. На вопрос, откуда у него такое необычное для деревни знание отмалчивался или отшучивался, лишь однажды признавшись, что когда-то жил в городе...
Насмотревшись на тяжелую жизнь родителей, Мартин решил, что обязательно отправится в город и постарается достичь большего, чем простой крестьянин. И вот, достигнув 18-летия, он отправился покорять столицу, уверенный, что умелых рук, могущих отремонтировать почти все, и светлой головы достаточно для успеха. А умение оказать первую помощь и знание грамоты еще больше укрепляли его уверенность.

Знакомые:
- Марта Двайн, горожанка на вид чуть старше 40 лет. Управительница (заведующая хозяйством) доходного дома (дома,в котором сдаются в аренду меблированные комнаты) средней руки. Женщина вроде не злая, но практичная. То есть услугу оказать может, но обязательно что-то потребует взамен. За работы по мелкому ремонту в доме может разрешить пожить в каморке под лестницей.
- Росс Барнетт - лавочник из предместья, который по слухам (судя по всему распускаемым самим Россом) скоро подаст запрос на получение подданства города. Имеет дом в пригороде. Скупой, но готов тратить деньги, чтобы пустить пыль в глаза. Не одобряет дружбы детей с Мартином.
Шон - сын Росса Барнетта. 20 лет. Авантюрного склада молодой человек. Абсолютно не хочет продолжать дело своего отца из-за чего с последним постоянные конфликты.
Шенна - дочь Росса Барнетта. 18 лет. Обожает секреты и красивые вещи. Считает себя (возможно, не без оснований) талантливой художницей
- Теренс Роджерс - помощник библиотекаря (поденщик). 21 год. Явно имеет способности к наукам, но не имеет денег на образование. Устроился в библиотеку, чтобы иметь доступ к книгам. Надеется когда-нибудь накопить средства на учебу, но пока это только мечты.
- Брайс Батлер - возница. Поденщик "в возрасте". Возит грузы в/из Карнаграса, время от времени бывает в родном поселке Хольста. Главный канал общения Мартина с родней. Отличается болтливостью и необычайной информированностью. Правда далеко не все (и это еще мягко сказано), о чем рассказывает Брайс, в итоге оказывается правдой.
- Конрад Бухгольц, сержант северной ставки стражи. Очень любит халяву, но меру знает. То есть иногда может даже за работу заплатить, но с "дружеской" скидкой. Впрочем, доброе отношение стражи ведь тоже чего-то да стоит? Тем более Бухгольц реально помогает.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.