Абд`Жа Хар`рук
Автор:
xXAlexXx
Раса: Орк, Класс: Варвар
Сила: 16
[+3]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 9
[-1]Мудрость: 9
[-1]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный злой
Навыки:Абд'Жа Хар'рук
Варвар 4 ур. / Орк / Нейтральный злой / Солдат (Кавалерист)
Опыт: 3200/8100
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Груумш
Языки: Общий, Орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195 см.
Вес: 105 кг.
Класс Брони: 15 = 10 + 2 ловкость + 3 выносливость
Очки Здоровья: 53 = 12 (старт) + 7 (среднее)*3 + 3(вын)*4 + 2(черта)*4
Костей Здоровья: 4к12
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 - 1 МУД]
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Агрессивный. Бонусным действием вы можете совершить перемещение со своей полной скоростью к выбранному вами врагу, которого вы можете видеть или слышать. Вы должны закончить это перемещение ближе к врагу, чем начинали.
Чутьё дикаря. Вы получаете владение двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Запугивание, Медицина, Природа, Проницательность и Уход за животными.
Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать.
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 9(-1)
МУД 9 (-1)
ХАР 10 (0)
Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ +5, ЛОВ +2,
ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +2(+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ )
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
● Уход за животными: +1 (+2 БМ - 1 МУД)
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
● Выживание: +1 (+2 БМ - 1 МУД)
○ Обман: 0
● Запугивание: +2 (+2 БМ )
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дистанционные атаки:
- нет
Рукопашные атаки:
- Кулак +5 к попаданию, урон дробящий 4 (1+ сила)
----------------------------------
Классовые умения и особенности: Варвар [3 уровня]
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКАВы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
ПУТЬ ДИКОСТИПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНАИСКАТЕЛЬ ДУХОВВаш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.
ТОТЕМНЫЙ ДУХВолк. Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши друзья совершают броски рукопашных атак по всем враждебным вам существам, находящимся в пределах 5 футов от вас, с преимуществом. Дух волка делает вас вожаком стаи.
=====
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
ЧЕРТА: КрепкийМаксимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
Внешность:Характер:Черта характера:
Я приветствую любую возможность доказать мои бойцовские качества
Идеал:
Отвага. Убийство всех врагов – путь к величию
Привязанность:
Я найду и уничтожу тех, кто истребил мое племя
Слабость:
Я верю, что лучше выжить, чтобы продолжить борьбу в другой раз
История:Абд'Жа с детства рос бок о бок с воргами. Не было дня, когда едва вставший на ноги молодой орк не сидел, вцепившись в загривок, на спине могучего зверя. В силу своего низкородного происхождения, рано погибшего отца и матери, что не пошла по пути воительницы , в своем племени юнец мог добиться чего-то лишь в бою, доказывая раз за разом свою силу таким же отчаянным и жаждущим славы оркам. Молодому зеленокожему тяжело завоевать авторитет среди подобных себе, но шаг за шагом, кровью и потом Абд'Жа сплотил вокруг себя тех, кто признал его силу - таких же молодых и дерзких орков. Во многом благодаря воргу, сильнейшему из стаи, Абд'Жа стал негласным предводителем этой молодой шайки наездников на свирепых зверях.
Как тяжело подниматься из грязи, но как легко пасть в нее вновь. Совершая очередной налет на приграничные деревни, Абд'Жа зазнался. Его нерасторопность и самоуверенность стали причиной встречи лицом к лицу с армией местного барона. Тяжелые, закованные в латы кони и их наездники волной прокатились по мародерам, втаптывая в грязь орков, словно их скулящих щенков. В живых не осталось ни кого, кто мог бы рассказать, как ревел от бессилия и ярости орк, лишившись своего единственного друга. Сколько смельчаков, решивших взять Абд'Жа в плен, поплатились за это своими кишками, прежде чем юный вожак стаи наконец пал без сознания на землю, сжимая в руках клок шерсти со спины своего друга. Теперь эта шерсть сплетена в веревку, что повязывает его волосы.