[DnD5] Жажда свободы | ходы игроков | Столовая

1234
 
Артон Mettalix
16.08.2024 19:29
  =  
План побега явно воодушевил заключëнных мастерской. О том, что информация дойдëт до ушей начальства, можно было не волноваться. Спаянные коллективы литейщиков, благодарные за спасение шахтëры, воины Абд'Жа и другие товарищи минотавра. Вряд ли кто-то из них мог предать. Как никак за благое дело берëмся - побег из этой чëртовой тюрьмы. Минотавр начал размышлять, попутно забирая вечернюю порцию: А куда вообще копать? И сколько?
Первое не так важно как второе, копать можно хоть прямо, рано или поздно выкопаешься. А вот сколько копать уже необходимо. Если слишком мало - выкапаешься прям под ноги врага, а слишком много можно и не успеть до арены. Направление можно и самому определить, а вот о масштабах тюрьмы минотавр может только гадать.
Артон уселся за свой излюбленный стол, ожидая товарищей, пока сам думал от кого узнать объëмы тюрьмы. В голову пришëл дворф, которого Артон видел в первый день. А насчëт направления - минотавр умел определять его по солнцу. Вроде в канализации есть решëтки с открытым небом, можно у канальщиков и спросить. Хотя шахтëры тоже могли бы знать направление, должны же они знать, куда копали?
91

Скрип-Щёлк Росси
18.08.2024 14:29
  =  
Скрип-Щелк взял свою порцию и подсел к Артону за стол. Три-крин принялся активно поглощать еду, поглядывая на задумчивого минотавра.

-О чем задумался?- телепатически поинтересовался 114й, а затем стал высматривать в толпе остальных знакомцев, вспомнив, что давненьео не видел Брина и тот не покидал канализацию
92

Пасть BygiYgi
19.08.2024 19:14
  =  
Верхнюю часть своего тела Пасть опустил так низко, что, казалось, он скоро совсем ее уронет и так и останется стоять посреди мастерской зеленым мостиком. Но даже не смотря на усталось, слабость и раны ящер не мог пропустить ужин. Хотя ел он сегодня все-таки не так резво.

- Норму повысили. - тихо прорычал сквозь зубы он.
93

Таклак ivashkata
19.08.2024 21:24
  =  
Таклак подсел к остальным

- ну что, парни, вот и пригодился нам наш лаз. Мы со скрипом здоровенную крокодилу запирали, вы б видели как Скрип её секирой приложил. Ну. И я допинал. Короче мы с неё панцирь сняли, щит будет бомба из него.

Затем он оглянулся, проверяя чтоб не услышали посторонние уши и принялся за еду.

-кстати, хехе, вы её сейчас жрёте, хехехе.
94

Абд`Жа Хар`рук xXAlexXx
19.08.2024 21:31
  =  
- Ну и отлично, похлёбка получилась вполне мясной, пусть и мясо это не должно было идти в пищу, - сухо декларировал орк, подходя к столу и по пути уже уминая свою порцию. - Значит, нужно найти мастеров, что сделают из этого панциря что-то толковое? Но в мастерские это тащить нельзя, нужно тащить кого-то из мастерских. А есть, кто способен это сделать?
95

Пасть BygiYgi
20.08.2024 00:28
  =  
- Панцирь? На крокодилине? Хорошо... - Ящер многозначительно закивал, а потом повернулся к орку. - Я делаю оружие. В деревне делал. Сейчас могу. Но нужны инструменты. М... Или... кинжал. Острое что-то. А еще скоро вернусь в цепи. - Он повесил морду. - Работа заканчивается в шахте... Завтра последний. Мгх...
96

DungeonMaster Dmnr
20.08.2024 06:20
  =  
Заключённые, прием пищи окончен

Не успели заключённые толком обсудить план, как объявили общий сбор. Почему-то раньше, чем обычно. Однако Таклака и Скрипа вывели из общего строя и приказали следовать в общую комнату, с которой началось их заключение. Остальных повели в камеры.
Таклак и Скрип-Щелк - в основную комнату. Остальные по камерам.
97

Артон Mettalix
22.08.2024 11:44
  =  
Зайдя в столовую, минотавр первым делом выбрал место где-нибудь подальше от взгляда стражи. Столики рядом с гоблинами как раз обладали таким свойством. Забрав свою порцию, он пошёл к столикам в далеке. Столовая пока-что была пустой, потому найти свободный столик было просто. Минотавр не садился за стол гоблинов, не хотелось бы очередной драки.
В тени и скрывшись от взора стражи, Артон начал осматривать находку. Какие-то очки без линзы. Чушь если честно, за место информации куда копать получить поломанные очки. Лучше чем ничего, но всё же.
Минотавр начал осматривать очки, а так же попытался посмотреть через оставшуюся линзу. Он хотел понять, чем эти очки могут быть полезны.
Результат броска 1D20: 12 - "Анализ на очки".
98

DungeonMaster Dmnr
22.08.2024 12:59
  =  
Очки выглядели совершенно обычно, но могли быть ценными, раз Грумель на откровения Артона решил отдать их заключенным. Грумель был изобретателем и, возможно, предмет был как-то связан с его изобретениями. Стоило показать предмет остальным. Может они придумают как их починить.
99

Скрип-Щёлк Росси
23.08.2024 08:55
  =  
Скрип-Щелк взяв свою порцию присел к столу Артона, который разглядывал сломанные очки.

- Ты не ночевал в камере. Что произошло?- установив с минотавром телепатическое общение, спросил 114й,- Зачем тебе сломанные очки?-

Инсектоид стал поглощать пищу, высматривая орка Абджа, среди заключенных.
100

Абд`Жа Хар`рук xXAlexXx
23.08.2024 09:28
  =  
- Ха! Кто-то у нас в умники заделался? - Посмеялся орк, подсаживаясь к столу. - И что там, с той стороны мозгов? Польза есть?
Дохлебывая из миски похлебку залпом и вытирая рот рукой, орк резюмировал: - Все равно на тебя не налезет, можешь даже не пытаться! У тебя слишком большая голова, что очень даже хорошо для минотавра! Где ты их взял вообще? не видел я, чтобы тут кто-то расхаживал в них. Но вещица интересная, я бы такую с врага снял, будь мы в честном бою!
Результат броска 1D20+-1: 14 - "анализ".
Орк немножечко не умный. Орку давать что-то на подумать - плохая идея. Но попробуем, чем черт не шутит.
101

Пасть BygiYgi
23.08.2024 09:38
  =  
Тело ящера все еще болело после вчерашнего боя, но он чувствовал себя намного бодрее. Он жадно ел завтрак и посматривал за разговором товарищей.

- Что за штука? М? Выглядит бесполезно.
102

Скрип-Щёлк Росси
23.08.2024 10:05
  =  
Как только к компании присоединился орк, 114й оборвал все телепатические связи, что были до этого и настроился только на Абджу.

- Не выдавай никому, что я с тобой сейчас говорю,- пронеслось в голове у варвара,- Веди себя естественно, потому что я тебе сейчас расскажу очень серьезные вещи. О них должен знать только ты и сделать выводы,- продолжал вещать телепатией Скрип,- Стражники что-то подозревают, на допросе в администрации мне пообещали вознаграждение, если я разузнаю, что замышляет орк со своей бандой в мастерских. Повторяю, они, видимо, чуют что-то неладное, вполне возможно, кроме меня они еще кому-то предлагали за эту информацию вознаграждение - это раз! Два - вполне вероятно, что их подозрения основаны на чьих-то наблюдения или докладах среди заключенных. Возможно, среди нас или среди твоих сокамерников есть информатор охранников. Будь осторожен! - Инсектоид закончил беседу и свою трапезу.
103

Артон Mettalix
23.08.2024 11:03
  =  
Минотавр пихнул рукой инсектоида, намекая, что надо бы провести беседу телепатически. Жуку явно было не сложно такое организовать, потому спустя пару секунд все могли общаться мыслями.
Был я в карцере значит... Минотавр доедал свою похлёбку. В общем, у нас в камере есть гном, которого в первый день моего заключения отправили в карцер. Я спросил насчёт побега у Харруша и он сказал, что этот гном много чего знает. Вот я и отправился к нему в гости, ему то пять суток припаяли. Попинал немного дверь. Артон немного посмеялся. ...и робо-няни отправили меня на 8 часов в карцер. Там я от гнома узнал, что во-первых - он создатель этих машин. Минотавр ткнул пальцем в сторону металлического охранника в далеке. Но к сожалению сам не знает слабостей своего творения, во-вторых - администрация может уже копать под нас, из-за чего нам надо быть осторожными и, желательно, устроить ссору между мной и Абд'Жа, в-третьих - за место информации, куда копать подкоп, я получил эти очки. Минотавр положил очки Груммеля на стол. Как по мне - очки так очки, без линзы только. Но чувство у меня такое, что они какие-то непростые, только понять не могу что с ними не так. Вот даю на осмотр вам, пока в столовой вместе сидим.
Забыл написать про сатира, но надавить на него я скажу скрипу когда все расходиться будут
Отредактировано 23.08.2024 в 12:29
104

Таклак ivashkata
23.08.2024 18:07
  =  
Таклак подсел за стол. За столом было молчание, поэтому он догадался, что Скрип организовал телепатический сеанс.

- о, что за очочки?

Кобольт протянул руку и начал разглядывать предмет
Результат броска 1D20+-1: 11
105

DungeonMaster Dmnr
23.08.2024 18:13
  =  
Заключённые передавали друг другу очки, но лишь Таклака кольнула какая-то мысль. Очки будто бы были ему знакомы, хотя именно их он видел в первый раз.

В остальном заключённые пришли к мысли, что нужно быть аккуратнее и осторожнее, и действовать быстро - администрация явно о чем-то догадывалась, а значит времени на побег было не то, чтобы много.
Анализа не хватило, но маленький намек все же дал
106

Таклак ivashkata
23.08.2024 19:21
  =  
Таклак вперился в очки.

- Парни, это оно! Вспомнил, у нас в закладке есть стёклышко, точь в точь отсюда. Уверен смогу починить эти очки.
107

Артон Mettalix
23.08.2024 23:04
  =  
Услышав от кобольда про стекло, минотавр сразу оживился. У тебя стекло с собой? Спросил Артон по телепатической связи, после того как Скрип подключил кобольда к ней.
108

Скрип-Щёлк Росси
27.08.2024 08:40
  =  
Три-крин мельком глянул на вещицу, которую демонстрировал Артон, врядли он мог что-то о ней понять, кроме того, что это очки.
Результат броска 1D20+-1: 8 - "анализ"
Отредактировано 27.08.2024 в 08:40
109

Таклак ivashkata
27.08.2024 12:30
  =  
Таклак пошарил в робе и тихонько достал стёклышко и постарался приладить его к очкам.

- ну-с посмотрим что из этого выйдет.
110

DungeonMaster Dmnr
27.08.2024 12:36
  =  
Стекольце, что столько дней таскал с собой запасливый кобольд, определенно было от очков. Вот только вставляться само по себе стекло не хотелось. Нужно было как-то зафиксировать его - клей или, что надежнее, заговор, позволяющий чинить вещи. Стоило поискать среди заключенных, кто бы мог помочь. Вариантов было немного - Скрип, сатир Малфир, орк Харраш. Остальные заключенные были не знакомы и доверять им такое тонкое дело было нельзя.

Абд`Жа доел свой суп и сказал едва тихо: "Если нужна драка, то сделаем им драку, только своих надо предупредить"
Отредактировано 27.08.2024 в 12:54
111

DungeonMaster Dmnr
29.08.2024 08:29
  =  
Мелфир заметил, как заключенные возятся с очками

- О, это же очки Груммеля, вы смогли найти стекло. Он просил вас их починить, да? Я могу это сделать. Сатир закрыл глаза, коснулся очков и стеклышко стало на место. Передайте Груммелю, что это я помог, хорошо? - Сатир почему-то чувствовал себя виноватым.

Едва сатир успел починить очки, прозвучал сигнал к окончанию приема пищи. Начинался новый рабочий день в тюрьме Кулбак
Вы получаете магический предмет Очки Груммеля - все проверки навыков, завязанных на Интеллект осуществляются вами с преимуществом. Вы также можете видеть особые метки, которые оставил Груммель в тюрьме
Отредактировано 29.08.2024 в 08:32
112

Артон Mettalix
29.08.2024 11:35
  =  
Выйдя из-за стола, минотавр и орк всё же решили разыграть сцену. Встав в прямую видимость охранника, минотавр пихнул орка, обозвав того безмозглым дикарём
Отредактировано 29.08.2024 в 11:49
113

DungeonMaster Dmnr
19.09.2024 03:55
  =  
До арены остался 1 день

Прошло несколько дней. Абд'Жа Харрук схватился всё-таки с Артоном в притворном бою да так, что обоих запрятали в карцер. Знакомого гнома там уже не было - может истек наконец срок заключения, но в камере доходяга тоже не появлялся. Это означало одно - его либо отправили в лазарет, либо он погиб.

Заключённые все-таки смогли обустроить штаб. Правда, с котиками пришлось расстаться, но не без пользы. Яйца перетаскали в канализацию в один из найденных гротов. Потом туда заманили темных эльфов, что настойчиво преследовали Таклака и Скрипа. После непродолжительной бойни, преследователи понесли серьезные потери, а Таклак со скрипом не дали им отступить. Канализация была исследована, но проход наружу был слишком узкий, чтобы через него могли протиснуться кто-то кроме Кобольда и инсектоида, а они в свою очередь решили, что если сбегать, то только всем вместе

Найденные остатки конструкта и очки Груммеля позволили лучше разобраться в устройстве механических охранников, все лидеры заключённых теперь знали куда лучше бить, чтобы нанести урон (все атаки против конструктов охранников получают +2)

Артон вывел-таки сатира Мелфира на чистую воду. Это он стучал на администрацию, однако в последнее время старался не сильно вредить заключённым. Впрочем сливать через него информацию долго не получалось - после очередной попытки дать дезинформацию, он пропал.

Орк Харраш также оказался переведенным в Библиотеку. До этого времени он успел передать Скрипу ещё 4 магических кристалла.

Прошло ещё несколько дней. Правильная организация труда заключенных, усиленное питание, тренировки позволили заключённым стать сильнее. Однако впереди было главное испытание - арена.
Все игроки получают 1 уровень. Вы смогли сохранить только пять яиц Крутиков, остальные съедены или использованы. Пасть смог плести их кожаными ремнями и теперь использовать как хил их можно бонусным действием. Вам необходимо распределить оружие и приготовиться к арене. Вы можете взять в вашу команду 8 человек - 5 игроков и 3 NPC.

Пасть смог сделать 2 любых изделия из доступных ему на выбор. Таклак сделал три ногтеточки
Отредактировано 19.09.2024 в 03:58
114

DungeonMaster Dmnr
25.09.2024 08:33
  =  
К сожалению, призывы Артона к бунту не нашли поддержки среди остальных заключенных. Старожили объясняли, что количество стражи точно не известно, а поэтому даже небольшое преимущество против них не было гарантией успеха. Захватить мастерские и вооружиться еще можно было попытаться, однако что дальше? Как отключить электричество в столовой, как противостоять десяткам стражников, как пробраться через систему дверей и пунктов пропуска? Вопросов было больше чем ответов. Минотавр и орк негодовали, но нужного количества сторонников не набралось.

Была и хорошая новость - страший мастер-хобгоблин, с которым Артон познакомился в литейке каким-то чудом по частям протащил и передал двуручный молот.

Старик положил руку на плечо сидевшему минотавру: – Не злись на своих меньших братьев, Артон, не все готовы сражаться до последней капли крови. Мы все-таки проиграли в этой войне, наши силы слабы, кругом враги, родные земли за тысячи миль отсюда. Люди голодны, они устали, они не знают, кто герой, а кто провокатор. Но ты - другой, отомсти за нас всех, проруби себе дорогу к победе, чтобы там, на свободе предъявить светлым счет за все наши страдания.
Переходим к финальному состязанию на арене. Артон получает двуручный молот
115

1234

Артон

Автор: Mettalix

Артон
Раса: Минотавр, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
6 уровень ??? Черты: Мускулистый
Боевой стиль - сражение большим оружием
Воинский архетип - чемпион
Предыстория - солдат
Сила
● Атлетика: +10 (+4 СИЛ, +3x3=6 БМ) (Мускулистый)(Предыстория)
Ловкость
○ Акробатика: +1 (+ 1 ЛВК)
○ Ловкость рук: +1 (+ 1 ЛВК)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛВК)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ/Расследование: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: + 0(+0 ИНТ )
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД) (+2 БМ) (Класс)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Класс)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Устрашение: +2 (+0 ХАР, +2 БМ) (Предыстория)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР, +2 БМ) (Раса)

Внешность:
Раса: Минотавр (+2 сил, +1 тел)
Высокий и мускулистый, тело покрыто шрамами. Особенно выделяется шрам на груди, который горизонтально пересекает всю грудь минотавра. По одному виду можно сказать, что Артон - опытный воин, участвовавший в бесчисленном количестве битв.

Характер:
Сначала может показаться, что Артон страшный и суровый минотавр. Но насколько он страшен врагам, настолько он добр к друзьям и товарищам.
Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании.
Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.

История:
Артон, считался избранным среди прочих минотавров. Его силу и храбрость с рождения считали несравненными, а волю - непоколебимой. В возрасте двадцати лет Артона отправили защищать границы королевства от вражеских вторжений.

Таклак

Автор: ivashkata

Таклак
Раса: Кобольт, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный злой

Навыки:
Таклак, кобольт, монах. 14 лет, 4 уровень.
Характеристики:
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 18 (+4)
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 9 (-1)
МУД 16 (+3)
ХАР 8 (-1)
БОНУС МАСТЕРСТВА: +2БМ.
--------------------------------------------
Преимущества расы:
Темное зрение на 60фт.
Склонись, съежься и умоляй: действием можно жалобно сьежиться и молить о пощаде. До конца вашего следующего хода союзники получают преимущества на атаки врагов, которые в 10фт от кобольта и могут видеть его.
Тактика стаи: преимущество в атаке против врага, если в пределах 5фт от него дееспособный союзник кобольта.
Чувствительность к солнечному свету: с помехой броски мудрости (Внимательность) основанные на зрении, если кобольт, цель атаки, или изучаемый предмет на прямом солнечном свете.
Класс: Монах пути восходящего дракона.
Навыки класса:
СЛОЖНОСТЬ СПАСБРОСКА: 8+БМ(+2)+МОД.МУДР (+3) = 13.
1) Защита без доспехов: КД= 10+МОД.ЛОВК(+4)+МОД.МУДР(+3)= 17
2) Боевые искусства: кость 1к4.
3) Ци: 1 очко на уровень = 4.
1 очко на то, чтобы бонусным действием сделать одно из действий:
ПОСТУПЬ ВЕТРА: отход или рывок за бонусное.
ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА: уклонение за бонусное
ШКВАЛ УДАРОВ: после действия атаки возможность совершить 2 безоружных атаки.
4) Движения без доспехов: +10фт, итоговое значение: 40фт.
5) Отражение снарядов: реакцией можно снизить урон от дальнобойной атаки оружием на 1к10+МОД.ЛОВ (+4)+УР.МОНАХАК(4). Если удалось снизить до 0, то есть возможность поймать снаряд одной рукой. Потратив очко ци, можно частью реакции совершить дальнобойную атаку этим оружием с дистанцией 20/60, считается монашеским оружием.
0) Медленное падение:
Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.
6) Ученик дракона:
- присутствие дракона: если проваливает проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение) то реакцией можно перебросить. При успехе, повторное использование умения возможно только после продолжительного отдыха
Удар дракона: тип урона безоружной атаки меняется на кислоту, огонь, холод, электричество по выбору.
Язык драконов: есть возможность говорить на драконьем или другом по выбору, если уже знает (выбираю эльфийский)
7) Дыхание дракона: при совершении действия атака есть возможность поменять одну из них на дыхание дракона либо в виде 20фт конуса, либо в виде 30фт линии. Тип урона по выбору такой же как у удара дракона. В случае провала урон = 2 кости БИ. При успехе - половину.
Количество использований: БМ (2). После окончания использований, можно потратить 2 очка ЦИ для ещё одного использования.
----------------------
Владения:
Оружие: Простое оружие, короткие мечи.
Инструменты: набор алхимика.
Спасброски: Сила, ловкость.

Навыки:
СИЛА: -1
Атлетика: -1

ЛОВКОСТЬ:+4
(В) Акробатика: +6
(В) Скрытность: +6
Ловкость рук: +4

ИНТЕЛЛЕКТ: -1
История:-1
Магия:-1
Природа:-1
Расследование:-1
Религия:-1

МУДРОСТЬ:+3
Восприятие: +3
(В) Проницательность: +5
Медицина: +3
Выживание:+3
Уход за животными: +3

ХАРИЗМА:
Выступление:-1
Запугивание:-1
(В) Обман: +1
Убеждение: -1.



Внешность:
Мелкий маленький желторкоричнеый проныра, у которого один из рожков растет вкривь. Чешуя ромбовидная.
Рост 68 см, вес 11 кг)

Характер:
Черта характера: я всегда предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
Идеал: Я сделаю всё, что угодно, чтобы достичь величия.
Привязанность: я пытаюсь отплатить долг моему благодетелю: черному дракону, который дал мне силы и покрывал меня.
Слабость: я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.

История:
Сей мелкий гаденыш является довольно хитроумным воришкой. Их племя жило бок о бок с черным драконом и всячески пыталось ему угождать. Среди всех преуспел Таклак, который так целеустремленно льстил и подкупал подношениями (ворованные драгоценности) своего Хозяина, что тот однажды, забавы ради, поделился с ним частью своего драконьего дыхания, наделив силами подобным дракону. Он пообещал дать ещё сил, а однаждый даже превратить его самого в дракона, если тот будет ему верно служить. Теперь же, после поражения "темных" Таклак изнывал от досады, что не может быть рядом с хозяином и что тот не успел превратить его самого в дракона. Так что он просто обязан выжить, спасти хозяина и получить обещанную награду.

Пасть

Автор: BygiYgi

Пасть
Раса: Людоящер, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Навыки:
НАВЫКИ И ПРОЧЕЕ
- Скорость. ходьбы 30 футов, плавания 30 футов.
- Укус. безоружный удар, колющий урон, 1к6 + модСил (+3)
- Умелый ремесленник. Как часть короткого отдыха, вы можете собрать кости и шкуру убитого Зверя, Конструкта, Дракона, Монстра или Растения размером от Маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье, или 1к4 дротиков или игл для духовой трубки. Чтобы использовать эту особенность, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника, такие как инструменты кожевника.
- Задерживание дыхания. Вы можете задержать своё дыхание на 15 минут за раз.
- Природный доспех. КД 13+модЛов(+2)
- Голодная пасть. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом. Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (3). Короткий или продолжительный отдых. (1/1)
- Боевой стиль. Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
- Второе дыхание. Бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина(5). Короткий или продолжительный отдых.(1/1)
- Всплеск действий. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Короткий или продолжительный отдых. (1/1)
- Воинский архетип. Чемпион.
- Улучшенные критические попадания. Атаки оружием критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
"Победитель Колоссов" - если вы атакуете врага, превышающего ваш размер, ваши атаки выполняются с преимуществом.
===
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Скрытность, Восприятие, Выживание, Запугивание, Атлетика, Природа
Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
Языки. Общий и Драконий

Внешность:
Зеленый ящеролюд с длинным телом и гребнями на голове и спине. Задние его ноги кажутся короче, чем передние, что заставляет его выглядит нелепо, особенно, когда он начинает двигаться, раскачивая верхнюю часть своего тела из стороны в сторону. Его глаза сверкают, пристально и голодно высматривая потенциальную жертву, пока он поворачивает голову на вытянутой шее.

Характер:
Пасть в виду своей прожорливости видит всех окружающих в первую очередь в качестве обеда, но несмотря на это, он готов стать верным соратником тем, кто заработает его уважение.
Он самоуверен и кровожаден, когда дело доходит до драки. Смелый, или правильнее сказать - безрассудный. Упрямый и злопамятный.
В своих выражениях честный, но часто грубый, чего он совершенно не замечает.

История:
В своем племени он был одним из самых яростных (но не сказать, что лучших) воинов. Из-за своей ненасытности и привычки закидывать в рот, все съедобное, что попадается ему под руку, получил свое имя.
Также среди своих соплеменников заработал репутацию не самого разумного ящеролюда из-за своих многих неудачных попыток добиться руки самой сильной воительницы племени - Скалы. Даже в заточении он не теряет надежды когда-то увидеть ее снова.
Когда его племя было вынужденно идти на войну со светлыми, Пасть отправился, думая не о славе, не о том, что это возможность защитить свое племя, а только о самом сражении, возможности уничтожить своих соперников. Поэтому поражение темных он воспринял очень лично, как оскорбление конкретно в его сторону. Даже при своей глупости, Пасть понимает, что он вряд-ли сможет отплатить всем светлым силам за это, поэтому самая ближайшая альтернатива - выбраться из тюрьмы, желательно уничтожив как можно больше в процессе врагов.

Скрип-Щёлк

Автор: Росси

Скрип-Щёлк
Раса: Три-Крин, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный злой

Навыки:
Колдун 5 ур. / Три-крин/ нейтрально-злой/ чужеземец.
-​​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, гоблинский
Бонус мастерства (БМ): +3
Опыт: 4100/6500

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 72 кг

Класс брони: 15
Очки здоровья: 36=8+7+7+7+7
Костей здоровья: 5к8
-​​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 10(0)
ЛОВ 14 (+2) [ +2 очков за расу]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12(+1)
ХАР 18 (+4) [+1 за расу +2 за 4 уровень]

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +7
-​​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)

● Обман: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
● Запугивание: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи средними доспехами,
Оружие: Простое оружие, щитами и воинским оружием.
Инструменты: Один вид музыкального инструмента - шалмей (предыстория)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Обман, запугивание, Выживание, Атлетика.
-​​--------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Заклинания: 2 ячейки 3 уровня
- Известные заклинания(6): Невидимость, сглаз, удержание личности, паук, размытый образ, доспех агатиса
От покровителя - щит, гневная кара, размытый образ, клеймящая кара.
Заговоры: 3 известных заговора: Волшебная рука, мистический заряд, Малая иллюзия
-​​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Три-крин
● Увеличение характеристик. +1 ХАР, +2 ЛВК

● Вид существа. Вы — Монстр.

● Размер. Ваш размер — Маленький или Средний. Вы определяете размер при выборе расы.

● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.

● Панцирь-хамелеон. Пока вы не носите доспехов, ваш панцирь дарует вам Класс Доспеха, равный 13 + ваш модификатор Ловкости.

● Вы можете действием изменить цвет своего панциря, чтобы он соответствовал цвету и текстуре вашего окружения. В этом случае вы будете совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), при попытках спрятаться в таком окружении.

● Тёмное зрение. На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

● Вторые руки. У вас есть две второстепенные руки немного меньшего размера под вашей основной парой рук. Второстепенные руки могут манипулировать предметами, открывать или закрывать двери или контейнеры, поднимать или класть Крошечные предметы или держать оружие, обладающее свойством «лёгкое».

● Бессонное восстановление. Вам не требуется сон, и вы можете оставаться в сознании во время продолжительного отдыха, хотя вы все равно должны воздерживаться от напряжённой деятельности, чтобы получить пользу от отдыха.

● Телепатия три-кринов. Без помощи магии вы не можете говорить на не три-кринских языках, которые вы знаете. Вместо этого вы используете телепатию для передачи своих мыслей. Вы обладаете магической способностью ментально общаться с любым количеством согласных существ в пределах 120 футах от вас. Вам не надо знать язык существа, чтобы оно понимало ваши телепатические сообщения, но существо должно быть в состоянии понимать по крайней мере один язык. Ваша телепатическая связь разрывается, если вы и существо перемещаетесь на расстояние более 120 футов друг от друга, если любой из вас становится недееспособным или если вы самостоятельно разорвете ментальную связь (действий не требуется).

Классовые умения и особенности: колдун [ 5 уровня]
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Сл спасброска = 8 +3+4=15
Модификатор броска атаки = 3+4=7

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Покровитель: Ведьмовской клинок

ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА
1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы становитесь недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:

Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим попаданием при результате «19» или «20» на к20.
Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.


ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ
1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.

Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия.

ВОЗЗВАНИЯ

МИСТИЧЕСКИЙ РАЗУМ
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на вашем заклинании.

УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ ДОГОВОРА
Требование: умение «Договор клинка»

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения «Договор клинка», в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не магическое оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, лёгким арбалетом или тяжёлым арбалетом.

ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор клинка»

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

ПРЕДЫСТОРИЯ: Чужеземец.
Владение навыками: Атлетика, Выживание.

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (шалмей).

Языки: Один на ваш выбор (гоблинский)


УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характера
Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома

Идеал
Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой)

Привязанность
Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.

Слабость
Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.

ЧЕРТА

"Адепт таинств''
МИСТИЧЕСКАЯ КАРА
Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор клинка»

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона силовым полем цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, и также можете сбить с ног цель, если она Огромного размера или меньше.

Внешность:


Характер:
Черта характера
Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома

Идеал
Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой)

Привязанность
Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.

Слабость
Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.

История:
Скрип-Щёлк заключил договор с потусторонней сущностью, даровавшей ему силу, с помощью которой он намеревался победить человеков и их прихлебателей. Но объединенная армия темных рас потерпела сокрушительное поражение и этим грандиозным планам не суждено было сбыться. Впрочем, ни проигранная война, ни плен, не отменяли договор и возложенные покровителем на Три-крина обязательства.

Абд`Жа Хар`рук

Автор: xXAlexXx

Абд`Жа Хар`рук
Раса: Орк, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный злой

Навыки:
Абд'Жа Хар'рук
Варвар 4 ур. / Орк / Нейтральный злой / Солдат (Кавалерист)
Опыт: 3200/8100
-​​---------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Груумш
Языки: Общий, Орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195 см.
Вес: 105 кг.

Класс Брони: 15 = 10 + 2 ловкость + 3 выносливость
Очки Здоровья: 53 = 12 (старт) + 7 (среднее)*3 + 3(вын)*4 + 2(черта)*4
Костей Здоровья: 4к12
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 - 1 МУД]

Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Агрессивный. Бонусным действием вы можете совершить перемещение со своей полной скоростью к выбранному вами врагу, которого вы можете видеть или слышать. Вы должны закончить это перемещение ближе к врагу, чем начинали.

Чутьё дикаря. Вы получаете владение двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Запугивание, Медицина, Природа, Проницательность и Уход за животными.

Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать.
-​​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 9(-1)
МУД 9 (-1)
ХАР 10 (0)

Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР +0
-​​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2(+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ )
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (+2 БМ - 1 МУД)
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
● Выживание: +1 (+2 БМ - 1 МУД)

○ Обман: 0
● Запугивание: +2 (+2 БМ )
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дистанционные атаки:
- нет

Рукопашные атаки:
- Кулак +5 к попаданию, урон дробящий 4 (1+ сила)

-​​---------------------------------

Классовые умения и особенности: Варвар [3 уровня]

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

ЯРОСТЬ
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.


ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.


ПУТЬ ДИКОСТИ
ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ

Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.

ТОТЕМНЫЙ ДУХ
Волк. Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши друзья совершают броски рукопашных атак по всем враждебным вам существам, находящимся в пределах 5 футов от вас, с преимуществом. Дух волка делает вас вожаком стаи.
=====
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

ЧЕРТА: Крепкий
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.








Внешность:


Характер:
Черта характера:
Я приветствую любую возможность доказать мои бойцовские качества

Идеал:
Отвага. Убийство всех врагов – путь к величию

Привязанность:
Я найду и уничтожу тех, кто истребил мое племя

Слабость:
Я верю, что лучше выжить, чтобы продолжить борьбу в другой раз

История:
Абд'Жа с детства рос бок о бок с воргами. Не было дня, когда едва вставший на ноги молодой орк не сидел, вцепившись в загривок, на спине могучего зверя. В силу своего низкородного происхождения, рано погибшего отца и матери, что не пошла по пути воительницы , в своем племени юнец мог добиться чего-то лишь в бою, доказывая раз за разом свою силу таким же отчаянным и жаждущим славы оркам. Молодому зеленокожему тяжело завоевать авторитет среди подобных себе, но шаг за шагом, кровью и потом Абд'Жа сплотил вокруг себя тех, кто признал его силу - таких же молодых и дерзких орков. Во многом благодаря воргу, сильнейшему из стаи, Абд'Жа стал негласным предводителем этой молодой шайки наездников на свирепых зверях.

Как тяжело подниматься из грязи, но как легко пасть в нее вновь. Совершая очередной налет на приграничные деревни, Абд'Жа зазнался. Его нерасторопность и самоуверенность стали причиной встречи лицом к лицу с армией местного барона. Тяжелые, закованные в латы кони и их наездники волной прокатились по мародерам, втаптывая в грязь орков, словно их скулящих щенков. В живых не осталось ни кого, кто мог бы рассказать, как ревел от бессилия и ярости орк, лишившись своего единственного друга. Сколько смельчаков, решивших взять Абд'Жа в плен, поплатились за это своими кишками, прежде чем юный вожак стаи наконец пал без сознания на землю, сжимая в руках клок шерсти со спины своего друга. Теперь эта шерсть сплетена в веревку, что повязывает его волосы.

Брин

Автор: ЛаркЛачыч

Брин
Раса: Темный эльф, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный злой

Навыки:
Класс: воин
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья: 28
Кости здоровья: 1к10
Класс Брони: 13
Скорость: 30
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
-
Дальние атаки:
-
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: ТЕЛ (+4),ЛОВ (+5)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 12
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: все
Оружие: все
Инструменты: нет
Тёмное зрение: 120 фт
Языки: Общий, эльфийский
Навыки класса:
-
-
Навыки предыстории:
-
-
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:12(+1)[4п]
ЛОВ:16(+3)[7п]
ТЕЛ:14(+2)[5п]
ИНТ:10(0)[2п]
МУД:10(0)[2п]
ХАР:14(+2)[7п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски: Ловкость,телосложение
СИЛ +1,ЛОВ +3,ТЕЛ +2,ИНТ 0,МУД 0,ХАР +2

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1(+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
○ Природа: 0(0 ИНТ)
○ Религия: 0(0 ИНТ)

○ Уход за животными: 0(0 МУД)
○ Проницательность: 0(0 МУД)
○ Медицина: 0(0 МУД)
● Внимательность: +2(0 МУД)
● Выживание: +2(0 МУД)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
● Запугивание: +4(+4 ХАР)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
○ Убеждение: +2(+2 ХАР)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности предыстории:
Название способности предыстории: (предыстория) описание способности.
Особенности расы:
превосходное темное зрение: (раса 1 ур) Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.
чувствительность к солнцу: (раса 1 ур) Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
Особенности класса:
боевой стиль Дуэлянт: (воин 1 ур) Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Второе дыхание: (воин 1 ур) Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
всплеск действий: (Воин 2 ур) Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий..
Манифест эха: (Воин 3 ур) Вы можете бонусным действием магическим образом проявить эхо себя в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Это эхо — магическое полупрозрачное серое изображение вас, которое длится до тех пор, пока оно не будет уничтожено, пока вы не отзовёте его бонусным действием, пока вы не проявите другое эхо или пока вы не станете недееспособным.
Ваше эхо имеет КД 14 + ваш бонус мастерства, 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если эхо должно совершить спасбросок, оно использует ваш модификатор. Оно того же размера, что и вы, и занимает собственное пространство. На своем ходу вы можете мысленно дать эху команду передвинуться на 30 футов в любом направлении (никаких действий не требуется). Если ваше эхо будет на расстоянии более 30 футов от вас в конце вашего хода, оно будет уничтожено.
Вы можете использовать эхо следующими способами:
Бонусным действием вы можете телепортироваться, магическим образом меняясь местами со своим эхом, потратив 15 футов вашего движения, независимо от расстояния между вами двумя.
Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, любая атака, которую вы совершаете этим действием, может происходить из вашего пространства или пространства эха. Вы делаете этот выбор для каждой атаки отдельно.
Когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вашего эха, перемещается от него на расстояние не менее 5 футов, вы можете реакцией совершить провоцированную атаку против этого существа, как если бы вы находились в пространстве эха.

Внешность:

Серолицый дроу блондин с красными глазами.

Характер:
Черты характера: я никого не прощаю, месть всегда сладка
идеалы: разговоры и дипломатия - пустая трата времени, единственным правильным методом решения проблем является битва
привязаности: я не перестану поклонятся Ллос даже если на кону стоит моя жизнь.
слабость: даже если противники будут сильнее меня, я попытаюсь их одолеть,


История:
Давно, лет так 100 назад, Брин вступил в культ Ллос. Он с радостью резал глотки противникам культа, но времля шло. участники культ потихоньку умирали, некоторые вообще уходили от Ллос и искали помощи у других жалких светлых расс. Отец брина погиб, и оставил ему одну вешь - колечко, которое, брин почти сразу после смерти отца обменял на деньги, он даже не подозревал что это за кольцо. прошло пару лет, в культе остались только Брин и еще пара десятков дроу, их призвали на войну, ге они, вместе со всеми темными ассами потерпели поражение.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.