Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43242)
- Котёл идей (5646)
- Конкурсы (19325)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Кузница Гримальди

 
DungeonMaster Mettalix
29.07.2024 18:16
  =  
Кузница Гримальди - это просторная мастерская, наполненная блеском металла и переливающегося оружия. На стенах висят различные виды доспехов, мечи и щиты, а в центре комнаты стоит массивная наковальня, окруженная всеми необходимыми инструментами для кузнечного дела. Воздух наполняют звон молотков и шипение раскаленного металла, а сам кузнец - Гримальди, стоит за наковальней, создавая очередное изделие.
Гримальди - это старик с крепкой, как у солдата, грудью и мускулистыми руками, покрытыми тонкими шрамами от случайных искр. Его одежду покрывает тонкий слой блестящей металлической пыли, а глаза внимательно следят за каждым своим действием. Он так увлечён работой, что даже не заметил вашего появления.

Отредактировано 23.10.2024 в 19:08
1

Николас Баскофф Dmnr
01.09.2024 09:09
  =  
- Добрый день, милостивый господин! - Однако убедившись, что его приветствие кузнец не услышал, прокричал громче: Здравствуйте, мастер! Мне сказали, что под вашей вывеской творит лучший мастер по эту участь Драконьих гор, сам мэтр Гримальди, имя которого залог высочайшего качества его изделий. Вы могли слышать обо мне, я не так давно в Форсхарте, но уже успел приобрести репутацию уважаемого человека. Я - придворный бард, менестрель, золотой голос Континента, мэтр Николас Баскофф, к вашим услугам. Мастер, я бы хотел посмотреть лучшие образцы вашего творений таланта, что подойдут ловкачу, а также попросить сделать подгонку этого доспеха, честно добытого мной в бою с лесными разбойниками, докучавшими окрестным местам. Как видите, я не какой-то там пустобрех, а одинаково искусно владею словом и рапирой. А потому достоин лучшего вашего оружия, мастер!
Результат броска 1D20+7: 9 - "убеждение".
2

DungeonMaster Mettalix
01.09.2024 12:08
  =  
Звонкий голос барда раздался по кузнеце. Старик обратил внимание на появление гостя и приостановил ковку меча. Вытирая руки от золы и пота, Гримальди вслушивался в речь барда. Опыт и мудрость кузнеца позволили опознать ложь в голосе Николаса, но обращать на это внимание он не стал. Барды - что с них ещё взять.
Давай свой доспех сюда, посмотрим, что с ним можно сделать. После этих слов бард показал свой трофей кузнецу. Кровь и грязь не смутили Гримальди, но отмыть находку стоило-бы. Кузнец забрал доспех, закинув его в в какую-то ёмкость. Пока броня приобретала более презентабельный вид, кузнец решил показать Николасу изделия, сделанные для ловкачей.
Подойдя к одному из столов, на котором были красиво разложены кинжалы, короткие мечи, рапиры и скимитары, Гримальди начал свои торги. Если говорить о самом лучшем на этом столе - то это вот эти два клинка. Кузнец взял одно из изделий в руки. По длине оружие было как кинжал, но одновременно таким и не являлось. Трёхгранная форма оружия по объяснениям кузнеца позволяла проходить сквозь сочленения доспехов и поражать врага напрямую, а материал позволял запечатать в себе магию.
Второй же клинок был противоположенным - классический короткий меч, но с острым как бритва лезвием и укреплённой гардой. Волнистая форма лезвия помогала лучше распределить силу удара, а сам удар таким мечом по незащищённому противнику оставлял страшную кровоточащую рану.
На выбор два меча: Мизерекордия - 1к4, удар игнорирует 7 КД противника, возможна установка малоуровневого заклинания.
Короткий меч - 1к6 + при попадании по живой ткани врага вызывает эффект кровотечения (В зависимости от размеров существа наносится разный урон, средние существа - 3 ед, может накладываться несколько раз, эффект можно снять лечением или перебинтовав рану)
Есть и другие мечи, если эти не подойдут - заяви что хочешь посмотреть ещё.
3

Николас Баскофф Dmnr
01.09.2024 13:00
  =  
Воистину вы великий мастер, мэтр Гримальди. Сколько стоят сии великолепные образчики оружейного мастерства. А может у вас найдется чешуйчатая броня или рапира с отменным балансом? И сколько будет стоить подгонка проклепанной кожи?
Спрашиваю цены. Рапира с отменным балансом - на +1.
4

DungeonMaster Mettalix
01.09.2024 16:28
  =  
Стоимость клинка - 15 золотых монет. Такая цена объяснялась необычным магическим материалом, который позволял заточить в себе заклинание, а так же довольно нестандартной формой самого клинка.
Короткий меч стоил уже 20 золотых монет. Создание короткого меча по сравнению с кинжалом было более трудозатратным, а значит и более дорогим. Производство усложнялось ещё и необычной формой лезвия.
Обижайте, господин бард, конечно-же найдётся . Гримальди двинулся к манекену, на котором весела заветная броня. Чешуйчатая броня моего личного производства. На каждой чешуйке была сделана небольшая канавка, в которую мог попасть меч врага. Благодаря такой особенности, попавшее в канавку оружие получало повреждения и могло сломаться прямо во время боя.
Насчёт рапиры - нашлась такая. Хорошо сбалансированная рапира, которая была украшена гардой в виде дракона. Кузнец даже позволил Николасу сделать пару взмахов, благодаря которым он понял, что рапира идеально ложится в его руку. Стоимость рапиры 27 золотых.
После осмотра товаров, Гримальди снова вернулся к доспеху, который притащил бард. Грязь и кровь отлипли от брони и кузнец принялся к его подгонке. Скорее всего, надо было снять с барда мерки, но Гримальди не проронил об этом ни слова.
Чешуйчатая броня (КД 14) с 25% шансом обезоружить врага (а может даже и сломать оружие). Стоимость - 80 золотых (сложность производства)
Подгонка стоит 10% от стоимости доспеха, то есть 45 - 90% = 4 золотых и 5 серебряных.
Отредактировано 01.09.2024 в 16:30
5

Николас Баскофф Dmnr
02.09.2024 20:31
  =  
Мастер, я слышал о вашей репутации, но слухи не отражают и доли истины. Даже в столице я не видел таких великолепных образцов оружия, хотя многие мастера считали честью продать мне свой клинок, дабы привлечь больше покупателей. Я бы хотел приобрести у вас рапиру и короткий меч, а также заказать подгонку доспеха. Остальное я приобрел бы позже. Знаете, деньги не задерживаются в кармане у авантюриста, который щедр со своими друзьями и точен в расчетах со своими поставщиками - Николас деланно вздохнул и потупил взор. Что скажете, мастер, если я попрошу вас о небольшой услуге - скидке для оптового покупателя. Взамен я бы мог придумать вам рекламный слоган для вашего заведения. Слышали о таком - это буквально одна строка, которая кинжалом впивается в ум посетителя и он уже не может думать ни о чем другом, кроме покупки в вашем магазине. Сколько вы могли бы сбросить мне, если бы я предложил вам такую сделку, мастер?

А, и да, может у вас есть оружие для второй руки, которую можно было бы использовать реакцией для парирования атак врага? Знаю, что наверняка есть, но интересуюсь стоимостью такого замечательного оружия. Знаете ли порой в ближнем бою, окруженному превосходящим числом врагов, бывает непросто.
Результат броска 1D20+7: 26 - "убеждение (торговля)"
Отредактировано 02.09.2024 в 20:32
6

DungeonMaster Mettalix
02.09.2024 22:47
  =  
Слоган говоришь? - подвешенный язык Николаса смог убедить опытного кузнеца в скидке для него. Так и быть, скину чуток
По результатам торгов, цену рапиры получилось снизить до 20 монет, а стоимость меча до 15-ти золотых монет. За подгонку Гримальди деньги решил не брать - клёпанную кожу подтянуть на тело барда было довольно лёгкой задачей.
Пока Гримальди продолжал работать над клёпанной кожей, бард спросил про оружие для парирования. Кузнец пояснил барду, что желаемая им рапира и так владеет этим свойством. Гарда в виде дракона надёжно защищала руку и позволяла сбивать атаки врага или даже блокировать.
+доп.свойство рапиры: Парирование (+2 КД реакцией на атаку врага)
Отредактировано 02.09.2024 в 22:48
7

Николас Баскофф Dmnr
02.09.2024 23:32
  =  
- Мастер, вы делаете мне честь. Это больше, чем я мог рассчитывать! С каждым моим подвигом слава о вашем мастерстве будет только множиться - Николас склонил голову в поклоне, после чего выложил на прилавок требуемые 35 монет - 25 из своих и 1 платиновую из полученного расчета, а также два коротких меча, добытые в бою.

Мастер, может вы согласитесь принять в качестве оплаты за подгонку эти два меча. Я понимаю, что они рядом не стояли с вашим оружием, но такой мастер как вы всегда найдет им применение?
Списываю 25 зм и 1 платину. Предлагаю 2 коротких меча в качестве оплаты за подгонку проклепанной кожи
Отредактировано 03.09.2024 в 05:27
8

DungeonMaster Mettalix
03.09.2024 17:02
  =  
Обе стороны пришли к договорённостям. Кузнец получил плату за свои изделия, а бард приобрёл новое оружие. Подгонка также была завершена, осталось только примерить доспех. Те два меча, которые отдавал бард, Гримальди попросил положить рядом с наковальней. В деле сгодятся, не зачем им ржаветь.
Настало время примерки: Бард быстро напялил на себя доспех, который "затрофеил" с бандита. Проклёпанная кожаная броня села на тело барда так, как будто её шили под него самого. Как оказалось, брать мерки было и не нужно - Гримальди смог лишь взглянув на барда определить все нужные ему данные.
Теперь Николас был вооружён и опасен, оставалось только залечить раны после сегодняшней битвы.
9

Николас Баскофф Dmnr
03.09.2024 22:15
  =  
Через пару часов посыльный парнишка принес кузнецу свиток, в котором тот витиеватым подчерком прочел слоган придуманный бардом:

Когда драконы коснутся пламенем крыш
И будем сражаться в едином отряде
В смертельном бою выживет лишь
Покупатель магазина Гримальди

P.S. От мэтра - мэтру. Навсегда поклонник вашего творчества, Н. Баскофф
Отредактировано 03.09.2024 в 22:18
10

DungeonMaster Mettalix
06.01.2025 11:50
  =  
Эдвиг впервые перемещался по городу в одиночку, из-за чего немного путался в улицах Форсхарта. Но это не помешало по наводке барда дойти до кузницы — тут даже навесная табличка с молотом и наковальней висела. Из окон шёл яркий оранжевый свет, говорящий о процессе плавки металла для его дальнейшей обработки в изделия разной направленности. В основном, по словам барда — оружие и броня. Так же воин обратил внимание и на другую табличку, которая висела рядом со входом:

Когда драконы коснутся пламенем крыш
И будем сражаться в едином отряде
В смертельном бою выживет лишь
Покупатель магазина Гримальди


Красивый слоган. Ничего не скажешь, но больно....горделивый что-ли? Хотя в делах торговых, да и тем более рекламных Эдвиг ни шиша не разбирался — не ему о таком судить. За то о навыках кузнеца, которого ему посоветовал Николас, он вполне может составить оценку. Главное чтобы меч починил, а остальное это уже второй план.

Ну всё. Хватит у входа мяться. Пара бы и в кузню зайти: Эдвиг толкнул деревянную дверцу, после чего почувствовал жар кузни. Внутри, как и ожидалось, шла работа — старик сидел в углу, вытирая полотенцем своё лицо, пока молодой паренёк работал с мехами, разогревая плавильную печь.


— Сильнее нажимай! Какой же ты кузнец, если даже печь разогреть не можешь?! — Старик кричал на парнишку, который уже был весь в поту. По всей видимости, Гримальди это тот дед, который на вид нифига не дед — вон лапищи какие. Плечи широкие, руки большие, да и по телосложению кузнец не уступал какому-нибудь солдату.

На Эдвига не сразу обратили внимание, но всё же взгляд старика зацепился за крупный силуэт воина.


Ох, посетитель! И в такое позднее время. — старик положил полотенце на стол, после чего встал и пошёл к воину. — А ты продолжай — пока печь не разогреешь — от мехов ни шагу не сделаешь! — пройдя мимо своего подмастерья и пригрозив ему пальцем, кузнец всё же заговорил с Эдвигом. — По какому вопросу посетили нас в столь поздний час? — Кузнец слегка посмеялся из-за собственной рифмы. От Николаса научился, видимо. — Вижу, вояка вы опытный. Неужели с мечом стряслось чего? — сказал старик своим грубым голосом, после чего обратил взгляд на ножны, в которых Эдвиг таскал свой меч.
11

Эдвиг NikolaOurs
06.01.2025 18:23
  =  
- Приветствую. Меня вас один взбалмошный бард порекомендовал, Николасом кличут. Говорит если что-то ковать - это к вам.
Эд с интересом осматривал помещение, пытаясь выяснить насколько хорош местный кузнец. Для солдата - броня вторая кожа, а оружие - продолжение руки, никакой солдат не мог позволить себе продешевить, ибо расплатиться можно было не деньгами, но жизнью. Убедившись что место подходящее, он наконец вернулся к разговору:
- С вашим мечом всё хорошо. Я по другому вопросу. Мне нужен надежный клевец. Чтоб и метал дробить, и клювом чешую драконью ковырять можно было. Так же его нужно посеребрить, чтобы чертовщина всякая в полной мере чувствовала, что по ней ударило. Хотел ещё выяснить во сколько мне обойдётся наборный доспех. С учётом скидки, которую мне бард обещал.
Спрашиваю про клевец, спрашиваю про наборный доспех.
12

DungeonMaster Mettalix
06.01.2025 20:44
  =  

— Николас? — Гримальди задумался, после чего ударил себя рукой по лбу — Ах, да - тот, что слоган мне сочинил. Помню-помню. Друг его значит? — старик снова погрузился в раздумья, после чего махнул рукой — Ладно, будет тебе скидка. Пошли за мной.

Гримальди прошёл мимо наковальни, рявкнул на молодого дежурное "Продолжай", после чего подошёл к закрытой двери. Похлопав по карманам, старик всё же нащупал ключ. За дверью находилась обширная комната, в которой хранились уже готовые изделия. Стенды с бронёй, полки с оружием и полноценные колчаны со стрелами.

— Значит чтобы шкуру дракона пробивал, так ещё и посеребренное......Ну и заказ у вас, конечно. — Гримальди подошёл к стенду, где висели два клевца. Быстро осмотрев каждый, кузнец взял в свою руку один из них.
— Ну, если шкуру пробивать - то этот. — Покрутив клевец в руке, старик указал на его ударную поверхность, а там уже и полноценную лекцию по кузнечному делу начал. Здесь такой метал, тут он по особому закалён, форма другая и тому подобное — ясно всё. Главное из всего этого — клюв имеет повышенную твёрдость и прочность, благодаря чему проходит сквозь доспехи как сквозь масло. На драконьих шкурах клевец ещё не испытывался, но и с этим должен справится.
— А насчёт серебрения - возьму 85 золотых, не меньше. Серебрение само по себе дело не из лёгких, так ещё и серебро довольно дорогое.
Можно купить: Клевец с усиленным клювом (Игнорирует 3 КД от доспеха и брони) — 12 золотых (Сложность производства)
Серебрение стоит 100, но со скидкой 85. Если Эдвиг согласен, то клевец посеребрят и завтра утром он сможет его забрать.
Насчёт наборного доспеха — пока жду решение по клевцу)
Отредактировано 06.01.2025 в 20:45
13

Эдвиг NikolaOurs
06.01.2025 21:29
  =  
Хоть какая-то польза от этого барда. Скидка действительно хороша, учитывая, что без неё у Эдвига и не хватило бы двух золотых, а теперь хоть на поесть хватит, ибо Латандер знает, когда они смогут толкнуть эти проклятые безделушки.
Воин взял в руки клевец, бегло осмотрел его, помахал, убедился что это оружие не просто стоит своих денег, а даже слишком дешево для такого качества, и наконец дал свой ответ:
- По рукам. Справитесь до завтра? Мы как раз идём нечисть чистить, клевец мне бы пригодился. - достал Эдвиг мешочек из-за пояса и отсчитал нужную сумму: - И что насчёт расценок на тяжёлые доспехи в целом? Может у вас есть какие-то особенные шедевры? Николас уж больно вас хвалил, а хороший кузнец на вес золота, сами знаете, хотел бы убедится в этом лично.
Соглашаюсь на сделку, спрашиваю в целом про ассортимент брони тяжёлой
14

DungeonMaster Mettalix
07.01.2025 01:56
  =  

Нежить истреблять это дело хорошее, богоугодное. — подытожил старик, после чего забрал клевец обратно — Сможете забрать его завтра утром.

Следующим на повестке вечера был вопрос брони. Старая-добрая кольчуга хоть и служила Эдвигу верным товарищем во всех бедах, но пора бы ей на пенсию. Замена должна быть достойной, а не какой-нибудь шарлатанский ширпотреб, который от первого удара разлетится.
— Если из тяжёлого, то вот - кольчуга да доспех сборный. Латы дело муторное, дорогое и делаю их только под заказ. — Гримальди подошёл к манекену с кольчугой — Как думайте, что отличает эту кольчугу от стандартизированной, военной? — Эдвиг взглянул поближе, но единственная разница между его собственной бронёй и этой - это отсутствие признаков поношенности. — Хах, так и знал, что не заметите. — после чего началась очередная лекция по кузнечному делу. Гримальди быстренько прошёлся по основным особенностям кольчужного доспеха, после чего подошёл к стенду в наборной броне. Без отличий от обычной брони так же не обошлось.
1. Укреплённая кольчуга — имеет необычный способ крепления колец, благодаря чему лучше рассеивает силу и энергию удара. Свойства: 1. Снижает урон от физических атак на -1.
2. Если персонаж получает критический удар, то он может пройти проверку ловкости со сложностью 15. При успехе — урон снижается на 1d6.
Стоимость: 110 золотых (Сложность производства)
2. Улучшенный сборный доспех: 1. Имеет вес 50 фунтов благодаря облегчённым материалам.
2. Не имеет помеху на скрытность благодаря смягчающим вставкам.
Стоимость: 280 (Сложность производства)
Есть ещё варианты — просто заявляем посмотреть ещё)
15

DungeonMaster Mettalix
07.01.2025 12:06
  =  
— Отец! Тут ещё посетитель — послышалось из кузни. Гримальди вздохнул и, попросив Эдвига никуда не уходить, пошёл к выходу. Гостем оказался локсадон, уже хорошо знакомый Эдвигу.

— А вам что сковать нужно? На воителя вы не похожи, да и меча у вас нет.
Трум в кузнеце)
16

Трум ivashkata
07.01.2025 13:57
  =  
Трум поприветствовал кузнеца
– добрый вечер, вы совершенно правы, я не пользуюсь оружием и доспехами, только щитами. Я вообще искал своего товарища. О! Эдвиг, ты как раз здесь.

Подойдя к воину, Трум шепнул.
– сделка с зельями принесла нам 650 золотых, так это я ещё парочку полезных себе оставил. Так что думаю, лучше будет идти назад вместе. Можете позволить себе прикупить хорошую железку.
17

Эдвиг NikolaOurs
07.01.2025 22:31
  =  
Внимательно выслушав Трума, Эд начал почёсывать подбородок, думая что ему взять.
- А можно мне сборный доспех, но так же укреплённый как, кольчуга? Я - авангард. Чем крепче броня, тем целее мои союзники. Ну и шлем бы не помешал. по-крепче.
Хочу сборный доспех, но с такими же (или похожими) трейтами, как на кольчуге. И шлем хочу. Крепкий. Как охота.
18

DungeonMaster Mettalix
08.01.2025 01:13
  =  
— Такой же только под заказ, но есть у меня похожий экземпляр. — кузнец подошёл к очередному стенду, на котором висел ещё один сборный доспех. Не вооружённым глазом было видно странное расположение пластин. Впрочем, кузнец не был жаден на подробности о броне. Расположение пластин лучше распределяет удар, да к тому же сами пластины не абы какие, а "резонирующие". Говорит это о том, что защищают они не только от оружия, но и от громких звуков. В частности — различные колдунства.
1. Резонирующий сборный доспех: 1. Урон от физических атак снижен на -2
2. Броня наделяет владельца сопротивлению к звуковым атакам (В том числе и шлем)
Стоимость: 310 золотых.
Отредактировано 08.01.2025 в 01:14
19

Эдвиг NikolaOurs
08.01.2025 22:11
  =  
- Беру. Это уже выглядит как приличное снаряжение. С таким можно и на дракона пойти не стыдно. - одобрительно кивнул Эдвиг.
Примерка прошла удачно. Доспех сидел хорошо, ничто нигде не шаталось и, в целом, был удобен.
- Заплати, Трум и пошли обратно. Замотался я за сегодня, откровенно говоря.
Покупаем и возвращаемся назад, если Труму ничего не нужно
20

DungeonMaster Mettalix
09.01.2025 00:59
  =  
Процесс примерки сопровождался сомневающимися глазами кузнеца. Уж больно быстро господин Эдвиг подвёл итоги о своей "второй коже", которая так-то ему жизнь спасать должна. Свои сомнения Гримальди решил развеять надёжным армейским способом, попросив воина немного погулять в доспехе. Эдвиг от такого теста не отказался — как никак на кону вопрос о его живучести в бою. Немного походить и попрыгать — всё, что требовалось от воина.

По итогу теста, Гримальди дал зелёный свет на ношение данного комплекта брони. Прилегает всё отлично, да и в движении ничего лишнего не болтается. Оставался последний шаг — оплата, который был возложен на слоноподобного товарища. Трум как раз при деньгах, потому покупка доспеха не стала чем-то сложным.
-310 золотых
Приобретено: Резонирующий сборный доспех.
21

Николас Баскофф Dmnr
12.04.2025 15:43
  =  
– Отличный слог, не находите – спрашивал бард окружающих, что проходили мимо магазина Гримальди и посетителей, что входили туда. Все-таки нет лучшего способа для барда поднять себе настроение с утра, чем получить одну-другую порцию похвалы и признания таланта. Наконец, удовлетворив свое эго, бард толкнул наконец тяжелую, но легко открывающуюся дверь.

– Мастер Гримальди! Сколько лет, сколько зим – распростер руки Николас, словно знал кузнеца не один десяток лет, хотя с дня знакомства не прошло и недели. – Вы не поверите, но я снова с заказом. Должен сказать, клинок, выкованный вами выше всяческих похвал. Признаться честно, я даже начал к нему ревновать! Мой талант не получает столько похвал и привлекает столько внимания, как клинок вашей работы. Уверен, что к вам по моей рекомендации обратился не один десяток клиентов. Как насчет еще одного заказа с хорошей скидкой человеку, который просыпается и живет с вашим именем на устах? Мне и моему товарищу нужны полулаты. Мне что-то, что подчеркивало мою убедительность и придавало мужественность моему профилю. А товарищу ... впрочем пусть он скажет сам...
Результат броска 1D20+7: 11 - "проверка убеждения (пытаюсь получить скидку у Гримальди)".
Спрашиваю у Гримальди полулаты с какими-нибудь эффектами. В идеале бонусами на социальное взаимодействие, т.е. навыки завязанные на харизме. Но если есть иные варианты, пусть тоже озвучит.
22

DungeonMaster Mettalix
13.04.2025 16:36
  =  
Дверь со скрипом распахнулась, и в кузню влетел Николас, размахивая руками.


— Зим-то с прошлого твоего визита и не наметало — проворчал Гримальди, швырнув клинок в бочку с водой. Пар окутал его, как дымовая завеса. Николас, не смутившись, запустил речь о "ревности к клинку", "десятках клиентов" и "скидке для человека, чьи уста слагают оды мастеру Гримальди". Кузнец слушал, посапывая, но когда бард упомянул "полулаты для убедительности и мужественности", его бровь дёрнулась, словно от удара током.

— Убедительность... мужественность... — фыркнул он. — Ты ж не в балет костюм заказываешь, а броню! Ну да ладно, клиент всегда прав... — Он двинулся к полкам, с грохотом сдвигая заготовки, и вытащил четыре комплекта: На вид самые обычные полулаты, слепящие своим блеском доспехи, гротескный комплект с крючками и ещё один комплект, напоминающий те, что носят путники в пустошах. Гримальди принялся тыкать молотом в доспехи. Каждое движение молота сопровождалось звоном металла и краткими, отрывистыми пояснениями.
Доспехи:

Отредактировано 13.04.2025 в 16:40
23

Мордэн Соулс MaRker
16.04.2025 14:40
  =  
Скрипнула дверь за спиной Николаса и заходит юноша тифлинг

- Доброе утро, уважаемый Гримальди! Мой учитель много рассказывал о вас, как пытался равняться на ваши работы, но так и не достиг такого уровня мастерства.

Мордэн прикладывает руку к груди и делает поклон

- Я теперь тоже участник Золотой Чаши.. (пока немного смущаясь произносит юноша) И вроде бы как сказали, что нам нужна подходящая броня с вами, сэр Николас, поэтому я тоже тут.

В это время Чилбот, протискиваясь в приоткрытую дверь, должен был аккуратно зайти внутрь.
*Бросок на его аккуратность внутри мастерской

Послушав часть рассказа о доспехах, Мордэн завидев броню с крючками уже не слушал дальше об остальных. Его так заинтересовало возможность применения этих крюков в бою и вне, что кажется он моментально сделал свой выбор.

(Шёпотом Николасу)
- Сэр Николас, я в восторге от этого комплекта (указывает на броню с крючками), мы разве сможем позволить себе сразу на вас и на меня доспехи?..
Результат броска 1D20+1: 10 - "Проверка на ловкость стража внутри мастерской ".
Проверка на аккуратность просто ради фана)
24

Николас Баскофф Dmnr
17.04.2025 10:39
  =  
– Ма-мастер. Каждый раз когда я вижу столь прекрасные образчики вашего ремесла, я понимаю сколь низменно мое мастерство по сравнению с вашим. Вы настоящий король брони и металлических доспехов. Я открою вам секрет. Знаете, какое слово ненавидят все барды без исключения? Бюджет! К сожалению, наши финансовые возможности ограничивают наши желания. Но уверен, что мы найдем достойные вещи и на наш размер кошелька.

Наверное полулаты слишком громоздки для человека, место которого в бою делако не на первой линии. Давайте спустимся на уровень, скажем, легких доспехов. Пусть это будет проклепанная броня, но отменной выделки и с долей магии. Я вам расскажу о доспехах, которые завладели моим сознанием и с тех пор я не могу спать спокойно, если конечно какая-нибудь пригожая искусителльница не гладит меня по голове и не нашептывает на ушко всякие приятности – вот тогда я сплю как младенец. Это усиленный кожаный доспех, который может приобретать вид любой одежды. Если в него его встроить защиту от магии, то я бы конечно в лепешку разбился, чтобы его приорести.
Снижаем хотелки. Мне вот что-то подобное – ссылка. Доп. опции – защита от заклинаний (+1 ко всем спасам от магических эффектов). И не будет человека счастливее, чем николас.

Только сейчас понял, что перепутал кирасы с полулатами. Николасу наверное можно ))
Отредактировано 17.04.2025 в 11:20
25

Мордэн Соулс MaRker
17.04.2025 13:31
  =  
- Мастер Гримальди действительно показал нам прекрасные образцы!Но боюсь действительно это не совсем то что мы искали. Я бы очень хотел узнать, а какого рода кирасы есть у вас в продаже?
С полулатами промашка вышла) Мордэн тут за какой нибудь интересной кирасой)
26

DungeonMaster Mettalix
18.04.2025 09:53
  =  


— Король брони? Ха! — кузнец фыркнул, вытирая сажу с лица тряпкой, которая когда-то была белой. — Но ладно... кирасы говоришь? Проклёпанные? Четыре тех, четыре этих. — Он махнул рукой в сторону полок, где доспехи висели, как тени прошлых заказов.

— Кирасы — от 400 до 1200 золотых. Одна — с рунами, делал с дварфом. Для солидности. — Он стукнул кулаком по ближайшей кирасе, и та загудела, словно колокол. — Проклёпанные — от 200 до 400. Кожа, заклёпки... для тех, кто любит блистать или прятаться. А насчёт твоей "брони мечты"... — Гримальди швырнул на стол доспех, кожа которого переливалась, как ночное небо, а заклёпки сверкали холодным серебром. — Проклёпанный, красивый, да. Кожу с чёрного дракона привезли. Дварф руны набивал — говорит, от магии защитит. Сам я в это не очень верю, но если заказчикам нравится... 1500 зм. И не монетой меньше — половину дварфу отдам!
Кирасы:


Модные кожанки:

Отредактировано 18.04.2025 в 10:04
27

Мордэн Соулс MaRker
18.04.2025 10:14
  =  
В новых экземплярах Мордэн посмотрел предложенные варианты и загляделся на устройство кирасы с подвижными пластинами.

- Удивительная работа, мастер! Я тоже кое что понимаю в изобретательстве, никогда бы не подумал, что можно таким образом использовать кирасу и подобные механизмы. С вашего позволения и участников Золотой чаши, я остановлю свой выбор на этом доспехе!.. И впредь он будет верой и правдой служить на благо нашей команды!
28

Николас Баскофф Dmnr
23.04.2025 09:47
  =  
– Друг мой Мордэн, я ж говорил тебе, что Господин Гримальди – бард возвысил голос, нарочно подчеркивая имя хозяина мастерской – величайший кузнец в мире! Нигде – ни в соровищнице короля, ни в затхлом логове Лича, не в тайнике Серой Вуали ты не найдешь ничего подобного. Хочешь кирасу – на тебе, кожанку – получите, перепутал полулаты с кирасами – не проблема, у Гримальди найдется все, что вашей душе угодно.

– Господин Гримальди, я не в силах оторвать глаза от этой прекрасной брони – Николас указал на сногсшибательный, обворожительный, неимоверно красивый и прекрасный доспех – ... но, как всегда, наш бюджет ограничен, поэтому я остановлю свой выбор на доспехе хамелеона.
Выбираю доспех хамелеона. Сорри за задержку
29

Тара Рокхевер

Автор: Curandera

Тара Рокхевер
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 6/26 || КБ: 13 || БМ: +2
Языки: Общий, Гномий, Подземный, Эльфийский
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +1, ХАР +1
Сл спасброска заклинаний: 14
Модификатор броска атаки: +6
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Вдохновение: 1/2

На персонаже:


В рюкзаке:


В комнате в таверне:


Кошель: 21 пм, 4 зм, 6 см 4 мм
Общий бюджет: 528 пм 9 зм 3 см


Грузоподъемность: 31/120 фнт.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +3
  • Скрытность: +3
Интеллект:
  • Магия: +6
  • История: +4
  • Природа: +4
  • Расследование: +6
  • Религия: +4
Мудрость:
  • Внимательность: -1
  • Выживание: -1
  • Медицина: -1
  • Проницательность: +1
  • Уход за животными: -1
Харизма:
  • Выступление: +1
  • Запугивание: +1
  • Обман: +1
  • Убеждение: +3

Предыстория: Гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Ремесленные инструменты - инструменты ювелира
Языки: Эльфийский
Специализация гильдии: ювелиры и огранщики
Умение: Членство в гильдии


Раса: Гном (свирфнеблин)
Рост: 101 см
Вес: 26 кг
Возраст: 28 лет (Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хотя тяжёлый труд и опасности подземной жизни могут привести к их досрочной кончине.)
Скорость: 25 футов
Увеличение характеристик: ИНТ +2, ЛОВ +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
Языки: Общий, Гномий, Подземный

Класс: Волшебник
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 2 ВЫН + 6 + 6 + 6 = 26
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Расследование

Количество подготовленных заклинаний: 4 ИНТ + 4 ур.волшебника = 8
Магическое восстановление
Магические традиции - Школа воплощения

  • Мастер воплощения
  • Построение заклинаний

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:

Увеличение характеристик на 4 уровне: ИНТ +2

Внешность:
Тара - типичный представитель гномов. Низкий рост, забавные заостренные уши, тоненький голосок. Только вот бледная слишком, скорее даже серая. Будто из подземного мира пришла. Коротко стриженые и черные как ночь волосы топорщатся в разные стороны. Светло-серые глаза.

Характер:
  • Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
  • Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим
  • Привязанность: Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал ее несовершенной. Я всё еще ищу способ улучшить ее.
  • Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты
  • Черта характера гномов: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер
  • Идеал гномов: Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это
  • Привязанность гномов: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир
  • Недостаток гномов: Вы не умеете хранить секреты


История:
Тара из клана Рокхевер родилась и выросла в темном уголке мира - в одном из подземных городов. Были там и эльфы темные, и дварфы всякие, ну и конечно же множество гномьих кланов. Все Рокхеверы были заняты делом: кто руду добывал, кто металлы обрабатывал, а кто и украшения дивные создавал. Тара нашла свое место в гильдии последних. Она создавала серьги, кольца, но чего-то ей все не хватало. Не было искры. Так, в поисках вдохновения, она наткнулась на любопытную книгу, содержащую заклинания.

Несколько лет упорного изучения - и вот уже Тара профессиональный волшебник. Ну, почти профессиональный. Пока она только добралась до основ практических, и вовсю спешила начать использовать заклинания в ювелирном деле. Одно украшение, затем второе, а на третьем волшебница сказала, что ей нужно узнать большее, дабы сотворить совершенное изделие, пропитанное магией и любовью своего создателя. Вот и вышло, что покинула она свой дом, вышла на поверхность и побрела, как куда глаза глядят в поисках знаний.

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Эдвиг

Автор: NikolaOurs

Эдвиг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты:
Золотые монеты: 110
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 115.5 из 510 фун.



Навыки:
Атлетика: +7
Акробатика: +4
Ловкость рук: +2
Скрытность: +2
Магия: 0
История: 0
Анализ: 0
Природа: 0
Религия: 0
Уход за животными: 0
Проницательность: +2
Медицина: 0
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: -1
Запугивание: +1
Выступление: -1
Убеждение: -1



Спасброски:

Сила: +5
Ловкость: +2
Телосложение: +5
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: -1



Владение:

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: транспорт (сухопутный), игральные карты, инструменты жестянщика (ремонтный)
Языки: Общий, дворфийский (частично)



Действия:

Длинный меч (одна рука): +5
1d8+3 Рубящий

Длинный меч (две руки): +5
1d10+3 Рубящий

Ручной топорик (20/60): +5
1d6+3 Рубящий



Умения:

Черта "Крепкий" (Мордэн)


Черта "Мускулистый"


Боевой стиль


Второе дыхание


Всплеск действий


Боевое превосходство


Ученик войны


Внешность:
Высокий мужчина, крепкое телосложение, широкие плечи. Острые черты лица, хмурый, но при этом доброжелательный взгляд, чёрные волосы, аккуратная борода и короткая причёска.
Одет в добротное, но явно повидавшее сражения снаряжение: тяжелая кольчуга, заштопанное сюрко, выцветшие ремни, крепкие поножи, слегка помятые наплечники, истоптанные сапоги, истёршиеся перчатки, местами порванная накидка. На ремне за левым плечом висит царапанный тут и там щит с эмблемой армии альянса, на поясе красуется простенький, но надежный меч.

Уровень: 4

HP - 48
AC - 20

Характер:
Черты: Я потерял самого дорого человека, и теперь с трудом завожу новые знакомства.
Идеал: Моё личное счастье важнее нужд всего мира.
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабости: Нет хуже испытания, чем остаться одному.


История:
Детство:
Эдвиг родился в небольшой деревне Сан-Шпиц на самом востоке королевства Арбордейл. Семья Эда не отличалась большим достатком: отец (Томас) и мать (Хильда) - простые фермеры, продающие избытки мяса, молока и урожая в ближайший город.
Деревня получила своё название за безумно красивый восход, виднеющийся с высокого утёса, на котором и находилась деревня. Таким образом деревня стала местом паломничества клириков Латандера - бога восходов, новой жизни. Со временем там построили небольшую церковь, где останавливались паломники и там же учили местных детей грамоте. Юный Эд был не очень общителен, поэтому не сыскал популярности среди сверстников, однако нашёл друга в своём наставнике Вайсхайте - немолодом жреце Латандера, служившим учителем и хранителем святилища.
Проводя много времени в церкви, Эд прилежно учился у Вайсхайта не только грамоте, но и тому как успешно орудовать мечом. Слушая истории о праведных походах ещё молодого наставника на могущественных культистов и страшную нежить, юный Эд сам мечтал когда-нибудь стать жрецом Латандера, что не очень-то одобряли родители, настаивая на том, что нужно помогать семье на поле, а не сидеть в книгах.

Юность:
Родители не имели силы пошатнуть стремление Эда, однако мечту стать жрецом в дребезги разбила худая светловолосая девчушка Лора, в которую он до беспамятства влюбился. Чувства были взаимны, но они не получили поддержки от родителей Лоры - зажиточных горожан из города. Эдвиг был слишком беден, чтобы устроить жизнь их дочери, а работа на ферме обещала обогатить его, примерно, никогда. Когда Эд достиг совершеннолетия, он решил вступить в армию и доказать делом, что готов на всё ради руки Лоры.

Служба:
Назвать службу простой не повернётся язык. Эд никогда в жизни не испытывал такой сильной усталости. Однако, благодаря подготовке Вайсхайта, Эдвиг уже на этапе подготовки хорошо показал себя, как на тестах, так и на тренировках, поэтому ему предложили сделать выбор: учиться дальше в тылу, и дай бог, дослужиться до офицерского звания лет за десять или достигать вершин на фронте здесь и сейчас. Ждать так долго не стала бы даже Лора, так что выбор был очевиден.

Война:
Шёл пятый год службы. Языки пламени из пасти дракона уже давно не вызывают такого сильного мандража, как в первые годы, а смертей вокруг так много, страх оной стал привилегией сугубо молодняка. Война превратилась в невыносимую рутину. Эд достиг звания капитана ещё в прошлом году. Благодаря жалованию, семья Лоры наконец пересмотрели своё решение и позволили им не просто видеться, но даже одобрили их брак. Правда, какой в этом смысл если они будут видятся только раз в год?

Увольнение:
Несмотря на то, что Эду пророчили хорошее будущее в армии, он принял решение уйти. Тяжело было поверить что сын фермера достигнет тех же самых высот, что достигают дети дворян. Чем выше Эд поднимался, тем больше чувствовал сопротивление: старые боевые товарищи стали подчинёнными, а те что были с ним на одной высоте, желали бросить его вниз, уж слишком выделялся "Капитан в лохмотьях". То срываясь на других офицеров, то залезая в драки, Эд не выдерживал груз одиночества. Он собрал все свои сбережения и поехал наконец домой. Жить ради себя и Лоры.

Счастье:
Заработанного хватило, чтобы построить добротный дом на родине - в Сан-Шпице. Начались лучшие годы жизни Эда, когда он вместе со своей женой могли встречать рассветы и провожать закаты. Повесив меч на стену, Эдвиг вернулся к молитвам Латандеру. Теперь он молился за своего будущего ребёнка.

Конец.
Выкидыш. Лора ушла следом спустя месяц.

Ночь:
С их смерти пошёл уже второй год. Дома слишком тихо. Слишком одиноко. Эдвиг давно растратил свои сбережения на доступных женщин и выпивку. Остался только этот пустой дом. Хоть его и поддерживали родные, наставник, даже местные жители, но пустота в груди никак не заполнялась, и сколько бы народа вокруг не было, чувство одиночества не уходило.

Рассвет:
В этот день умер Вайсхайт. Ему было девяносто три года. Вся деревня собралась его провожать. Эдвиг проспал прощание. Никто не зашёл его предупредить. Это второй раз, когда он испытывал такую боль. Всё что он желал прямо сейчас - заглушить давящий звук тишины. Вытирая слёзы на ум пришло старое наставление Вайсхайта о том, почему он поклоняется именно Латандеру: "Дело в самом принципе: как бы не было тебе плохо, как бы ты не страдал - ночь закончится и ты увидишь рассвет. Мы не способны самостоятельно поднимать солнце из за горизонта, но мы способны встречать рассветы внутри себя, и то, как скоро он настанет, зависит уже только от тебя.". Следом за этим всплыло неожиданное воспоминание из армии, как он попался старому офицеру бездельничая на посту: "НЕХ** ЗАНЯТЬСЯ ТЕБЕ ЭДВИГ? ЛЁГ И ОТЖАЛСЯ! А ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ! А ПОТОМ ЕЩЁ И ЕЩЁ, ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ НАЙДЁШЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ!". У Эда невольно вырвался смешок. Всё что он мог сделать сейчас - принять позицию лёжа и отжиматься, пока не найдёт чем заняться.

Спустя год Эд вернулся в форму. Слегка подзаработав, он наконец смог накопить себе на снаряжение и снять меч со стены. Родители были строго против бродяжнической жизни авантюриста, однако всё, чего хотел сейчас Эд - встречать новые рассветы. Помолившись на лучи восходящего солнца, он двинулся в Форсхарт.

Мордэн Соулс

Автор: MaRker

Мордэн Соулс
Раса: Тифлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 210

"Щит Рассвета"
Описание: Кираса с подвижными пластинами, раскрывающимися как лепестки цветка для защиты.
Эффекты: 1) Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода.
2) Иммунитет к эффектам замедления от физических препятствий (сети, щупальца или другие хваталки-замедлялки).

Рунный компас

Лёгкий арбалет
2 кинжала
Набор путешественника
Инструменты Воровские, Алхимика
Маленький нож (руна)
Точильный камень
Комплект простой (рабочей) одежды

Стальной защитник - Чилбот

ХП 25 КД 15

Сил 14 (+2)
Лов 12 (+1)
Тел 14 (+2)
Инт 4 (-3)
Мдр 10 (+0)
Хар 6 (-2)

Спасброски Лов +3, Тел +4
Навыки Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день)
Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху к броску атаки одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.


Навыки:
Изобретатель: подкласс боевой кузнец
Черты: Ваятель рун (предыстрия), Посвящённый в магию( 4 уровень)

Заговоры:

Волшебная рука (раса)
Починка
Фокусы
Сообщение (черта)
Ядовитые брызги (черта)

Заклинания 1 уровня

Понимание языков (предыстория)
Огненные ладони (+способность от расы)
Очарование личности (черта)
Щит (подкласс)
Героизм (подкласс)

Подготовленные 5 шт.

Лечение ран
Маскировка
Обнаружение магии
Падение пёрышком
Скольжение


Руна

Нанесение ран (руна на ноже:предыстория)

Инфузии 4шт

- КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА

- УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА (+1 КД)

- УСИЛИТЕЛЬ РАЗУМА ( 4 заряда-переброс спас Тело)

-УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ

Компаньон:

Стальной защитник (подкласс)
Железный кованный страж, собранный из всякого хлама и шестерёнок.
Мордэн ласково называет его ЧилБот. Когда страж уходит в режим ожидания, уж больно расслаблено всегда выглядит, а от одного из проезжих иностранных купцов услышал забавное слово - "чилить", оттого и имя такое родилось.

Внешность:
Это юноша тифлинг с фиолетовой кожей и рогами выступающими со лба. Он молод, стройно сложен, глаза его горят жаждой приключений

СПАСБРОСКИ
−1 Сила
+2 Ловкость
+3 Телосложение
+5 Интеллект
+0 Мудрость
+2 Харизма

НАВЫКИ

+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
−1 Атлетика (Сил)
+2 Восприятие (Муд)
+0 Выживание (Муд)
+2 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+5 История (Инт)
+4 Ловкость рук (Лов)
+3 Магия (Инт)
+0 Медицина (Муд)
+2 Обман (Хар)
+3 Природа (Инт)
+0 Проницательность (Муд)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+0 Уход за животными (Муд)

Характер:
Характер непрост, так как рос он на улице, и приходилось делать всякие вещи, что бы выжить, однако при этом о не доходил до крайностей, понимая, где добро, а где зло, ловко балансируя на грани. Считает, что приключения, это шанс выбиться в уважаемые люди, так как с детства чувствовал презрительное отношение к себе.

Черта характера
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.

Идеал
Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.

Приввязанность
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

Слабость
Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

История:
Мальчика подбросили в приют, он не знал кто его родители и рос в месте где детей сирот считали за прислуг. Детство было тяжёлое, но он нашел себя в изобретательстве. С детства мвстерил какие нибудь интересные штуки, порой пугая им надзирателей, как он ласково называл своих воспитателей. Прошло время и с помощью своего изо решения он сбежал из приюта и поселился возле кузнечной мастерской, познакомился с кузнецом дварфом Бьорном, который тепло относился к Мордэну и даже подсказал несколько своих секретов. Правда остальные Мордэн сам успешно подглядел через щель за стеной и успешно усвоил в своей практике. Однако с другой стороны двора находилась лавка рунических заклинаний, что так же невероятно увлекло Мордэна, что он сам начал учиться подражать этим рунам. Все что он изучил за свою жизнь, это наблюдение за кем то и тренировка, для того что бы пользоваться самому.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.