Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43141)
- Котёл идей (5562)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21632)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Гильдия авантюристов

12
 
DungeonMaster Mettalix
14.08.2024 16:41
  =  
Подойдя к доске, глаза барда зацепились за пару заявок медного ранга:
1. Уничтожение гигантских крыс в городской канализации
2. Избавиться от лесных бандитов
3. Охота на восставших мертвецов
4. Разобраться с грабителями на дороге.
1 - 1 серебряный за каждый крысиный хвост+7 серебра авансом. Время пути: нет (прям в городе)
2 - 5 золотых, дорога в гибкие дубы час (пешком)
3 - 4 золотых + 3 серебряных за мертвеца, дорога на Шалфейный хутор (3 часа пешком)
4. 7 золотых, дорога 2 часа пешком
31

Арнольд Sultan777
14.08.2024 20:06
  =  
Арни взял свою долю и отправил монеты в кошель. Неплохо для начала. Деньги, добытые честным трудом, дорогого стоят. Пока он размышлял, что делать дальше, бард решил взять дело в свои руки. Вместе оно лучше думается, так что жрец вслед за бардом подошел к доске объявлений.

Подойдя, он внимательно изучил список заданий. Когда он дошел до задания с нежитью, Арни похолодел. Уж не те ли это несчастные, кого он похоронил вчера? Судя по всему, между лесом и тем хутором, где их видели, было не более 2 часов пути. Ну, если это так, сжимая кулаки, думал жрец, то этот некромант не уйдет от его гнева. Но прежде чем бороться с ним, нужно спросить совета у местных жрецов. Самому ему еще не приходилось иметь дело с такой темной магией, так что лучше посоветоваться. Это не то дело, которое жрец хотел бы оставлять на самотек, но и не то, к которому можно подойти спустя рукава.

-Сэр Николас, я пока узнаю, каким тут богам молятся. Мое сердце рвется заняться той нежитью из объявления в первую очередь. Кто бы их не поднял, нельзя дать ему сделать больше зомби чем сейчас. Хочу спросить у местных священников совета, я все же в храме не служил, так что наставление нам не помешает. Так что если понадоблюсь, найдете меня где-то в храме или же я сам найду вас, - предупредил Арни барда и вышел из гильдии.
32

Николас Баскофф Dmnr
14.08.2024 21:09
  =  
Прелестно, прелестно - крысы и грабители, что может быть лучше. Правда, притащи я дохлую крысу в качестве трофея в таверну вряд ли это произведет должный эффект. Грабители? Это любопытно, тем более нам нужно наведаться в лес, решить вопрос с той же картой... Хм... А есть идея... Кажется у меня был стражник, который брал у меня автограф, надо бы его сыскать... Пожалуй на этом можно остановиться пока.

А пока нанесем визит сэру Ролланду. Если повезет, успею выпить у него чаю или вина... - было видно, что Николас пребывает в прекрасном настроении
Хочу предложить нашему отряду наведаться в лес за лесными бандитами, а затем почистить канализацию. Мне нужно найти стражника знакомого. А затем к дворянину, только понимать бы это куда
33

DungeonMaster Mettalix
14.08.2024 21:55
  =  
Бард составил план действий. Первое и самое лëгкое - встретить знакомого стражника у ворот. Потому Николас двинулся к воротам, где ему повезло встретить своего фаната.
Жду пост на воротах, про план договоритесь в таверне
34

DungeonMaster Mettalix
15.08.2024 17:44
  =  
Зашедший в гильдию жрец начал искать свою знакомую волшебницу. Низкий рост спутницы как никогда мешал в данный момент еë опознать, но всё же Арнольд нашëл Тару. Она вместе с Лепусом, обсуждала всякое. В особенности первый день работы авантюристом.
Жрец быстро подошëл к волшебнице, затем достал из рюкзака тот самый зловещий браслет. Вкратце рассказав случившееся, он обратился к Таре с просьбой опознать украшение.
Отредактировано 15.08.2024 в 17:45
35

Тара Рокхевер Curandera
15.08.2024 18:50
  =  
Спутники Тары были на удивление невероятно активными. Возможно, из-за того, что энергия у гномихи появлялась только к вечеру, или как минимум после обеда. А может и потому что она не выспалась. Находясь в раздумьях о данном вопросе, она подошла к доске объявлений только когда жрец, бард и друид уже нашли себе дела на день.

- Леееепууус, - Обратилась Тара к оставшемуся напарнику, зевая и потягиваясь, будто только пробудилась ото сна. - Ты же следопыт. На каких зверей тебе приходилось охотиться? Хах, помимо амби… - Зевок. - Сфен. О, и конечно же драконов. А то смотри, тут на крыс больших предлагают поохотиться за награду. Еще и мертвецы есть…

Рассуждения о вредителях прервались вернувшимся Арнольдом.

- Огооо! А вот это уже интересно, друг мой. Давай-ка гляну, что там за браслет такой.

Тара направилась на поиски свободного столика. Благо она не занимала много места, а потому пристроилась в небольшом незанятом уголке. Рокхевер достала небольшой набор различных инструментов. Были там и пила, и молоточек, соответствующий небольшому размеру руки мастера, и всякие щипцы с напильниками. Затем она взяла браслет у жреца и принялась рассматривать и изучать со всех сторон вдоль и поперек. Немного подумав, она также присмотрелась к магическим свойствам камней.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Магия".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Расследование".
Результат броска 1D4: 2 - "Указание"
Результат броска 1D4: 4 - "Указание 2"
Использую инструменты ювелира для изучения браслета
Отредактировано 15.08.2024 в 19:31
36

Лепус Быстроног BygiYgi
15.08.2024 19:03
  =  
Лепус сидел за столом, подперев голову, и лениво попивал пиво, терпеливо и спокойно отвечая на распросы гномихи.

- На драконов я как раз еще не охотился... Только изучал... - Он немного повернул голову на бок, смотря за тем, как девушка подошла к доске объявлений. - Гоблинов бил, волков бил... медведей... М... На крыс хорошо бы пойти, да... - протянул он, снова поднося кружку ко рту.

Заяц запоздало повернулся к жрецу и поприветствовал его немым кивком, а потом так же со своего места начал наблюдать за изучением украшения.

- Странная вещица, хм...
37

Арнольд Sultan777
15.08.2024 19:26
  =  
Пока гномиха изучала браслет с явным огнем в глазах, Арнольд решил помочь ей чем умел - молитвой. Время от времени осторожно касаясь ее макушки, жрец все читал и читал молитву заговора. Эту вещь нужно было исследовать вдоль и поперек и жрец был готов читать эту молитву хоть весь день, но узнать все об этой вещице.
-Прости, если мои молитвы тебя отвлекают, Тара. Но я эту штуку не где-то нашел, а у ребенка. Так что здесь замешана самая темная сила и мы должны знать, что или кто это. Не думай, что я сомневаюсь в тебе, просто мы должны знать наверняка.
Кидаю Указание на Тару, пока та занимается изучением предмета, время от времени обновляю(чтобы она могла использовать указание для обоих проверок)
38

DungeonMaster Mettalix
15.08.2024 19:50
  =  
Гномиха завершила осмотр. Как оказалось, сам браслет сделан из затвердевшей крови, а камень в виде Луны представлял из себя смесь механизма и магии. Механизм двигал фазу луны под воздействием магического сигнала извне. Сам же сигнал, нужный для этого, остался неизвестным. Браслет скорее всего был сделан с помощью магии крови, либо же благодаря алхимии.

Во время осмотра Тара смогла разузнать происхождение голоса, который так напугал жреца. Браслет мог служить мысленный передатчиком и передавать мысли на расстоянии, но качество связи было ужасным. Хотя это не объясняло тот ужасающий смех, который повалил Арнольда на колени, а так же странное поведение его правой руки. Скорее всего смех был изначально запечатан как приветственный подарок, а вместе с ним какое-то заклинание разума. По анализу можно было сказать, что из десяти слов до другой стороны дойдут лишь два.

Вывод волшебницы был таков: Браслет может служить для передачи мыслей его хозяйки тому, кто дотронулся до украшения. Обратная связь так же была возможна, но ужасное качество передачи всë портило. Теоретически, браслет можно настроить для улучшения связи. В данный момент браслет не опасен. Так же браслет может хранить в себе маломощное заклинание, которое требует касания для воздействия на цель.
39

Арнольд Sultan777
15.08.2024 20:22
  =  
Жрец поморщился от слов о том, что эта вещь сделана из крови. И эту мерзость всучили ребенку! Это разозлило Арнольда еще больше и он не сдержался:
-Когда я доберусь до этой ведьмы, я ее сожгу на месте. Еще не знаю, имеет ли отношение к этому Серая Вуаль, но не удивлюсь. Тара, я прошу тебя, если хочешь его изучить, оставь себе, не хочу больше притрагиваться к этой мерзости. И да, хотел спросить тебя: как думаешь, ювелиры и зачарователи в квартале Мастеров могли бы рассказать больше? Может, например сделать так, чтобы с помощью этой обратной связи можно было найти эту красноглазую? Если ты так считаешь, пойдем, если же нет, то мне нужно в храм, просто из-за этой истории с мальчиком я отвлекся.
Да уж, вот не такого он ждал от обычного дня. Но делать нечего, на то и была сила Арнольду выдана, чтобы избавлять мир от таких вот ужасов.
Отдаю браслет Таре, если она не согласна, можешь выкинуть, но у себя я это хранить не буду и сразу вычеркиваю из инвентаря.
Жду ответа Тары относительно нашего похода в квартал мастеров.
40

Тара Рокхевер Curandera
15.08.2024 20:34
  =  
- Уууууу, вот это да! - Тара добралась до главных выводов всего исследования. - Ну что ж, драгоценные мои, у меня любопытные новости…

Рассказав приключенцам все, что ей удалось узнать, волшебница с гордым видом и вздохом усталости откинулась на спинку стула.

- Разумеется, Арни! С радостью приберегу такую вещицу. Хм… - Гномка ненадолго задумалась. - Можем попробовать найти хозяйку браслета. Или! Улучшить его, чтобы связаться с ней. Но на оба варианта нужно врееемя. И я не уверена, что смогу помочь со вторым. Там еще заклинание какое-то может быть… Опробовать бы его в качестве эксперимента. Но это я что-то увлеклась. Действительно стоит сходить к более опытным специалистам в делах ювелирных и магических. Если тебе нужно в храм, думаю, мы с Лепусом сможем сами заглянуть к мастерам. Так ведь, молчун? - Девушка похлопала немногословного напарника по плечу. - Но можем и все вместе пройтись. Так точно веселее будет!
Погнали в квартал мастеров (вдвоем или втроем - как решите)
Браслет смело идет в инвентарь)
41

Лепус Быстроног BygiYgi
15.08.2024 20:51
  =  
Следопыт нахмурился, слушая объяснение гномихи. Жуткие вещи творятся в этом городе. И хотя по описанию, с монстрами оно не было связано, ему захотелось тоже изучить эту историю. Тем более у него не было никакого сочувствия к злодеям, мучающих детей. Старый заяц что-то пробурчал неразборчивое, допил пиво и спрыгнул со стула.

- Странные дела, странные... Ну пошли-пошли... болтунья. - Лепус безуспешно попытался скрыть ухмылку. Выпитый напиток явно его выбил из обычной хмурости.
погналииии
42

Арнольд Sultan777
15.08.2024 21:08
  =  
Арни уже хотел было отправить остальных в квартал, а сам отправиться в храм, но вспомнил, кому тут поклоняются:

-Пойдем все вместе, мне все равно в тот храм нужно сходить с Трумом, ведь поклоняются тут богу лесов, а наш Слон имеет к этому отношение, а он как раз в квартале мастеров. Так что мне по пути. Не будем же терять время, - и немедля направился на выход из гильдии, зовя за собой остальных.

Да и разделяться может быть опасно, с учетом всего произошедшего, мысленно добавил про себя жрец.
Все идем в квартал мастеров :)
43

DungeonMaster Mettalix
23.08.2024 13:02
  =  
Указ всем городским гильдиям: На собрании гильдейских мастеров было принято решение о реформировании ранговой системы авантюристов. С этого момента авантюристы могут запросить повышение ранга при выполнении трёх заданий своего нынешнего ранга. Так же, в связи с понижением квоты заданий, было увеличено финансирование гильдий. Данные финансы были выделены для закупки экзаменующего оборудования и персонала.
Подпись: Фридрих Фогель, гильдейский грандмастер
Хотел ещё дополнить, что задания на доске объявлений являются одиночными и групповыми (точнее на них описано, рекомендуется ли группа или для выполнение хватит одного авантюриста). Ваша группа авантюристов выбирала групповые. (Согласитесь, убийство одного гоблина и вырезка бандитов явно отличаются по сложности). Конечно, одиночка может взять групповое задание, если уверен в своих силах (и если его репутация позволит взять задание.)
Так же в дополнение: если берёте задание - надо подойти к стойке и сказать, что это задание взяла ваша группа. По постам вы просто подошли и взяли листки с заданиями, но то что вы доложили это девушке за стойкой я немного умял. Просто на будущее XD
P.S: Можете придумать название своей группы
Отредактировано 23.08.2024 в 13:13
44

DungeonMaster Mettalix
31.08.2024 18:22
  =  
Группа вернулась с задания по уничтожению разбойников. Распахнув гильдейские двери первым делом было решено сдать задание и показать письмо капитана рыцарского отряда.
Пока бард занимался получением награды. Подойдя к стойке, Николас положил листок с выполненным заданием и письмо капитана. За задание полагалось всего лишь 5-ть золотых монет, но письмо по словам рыцаря позволяло получить дополнительную награду.
Девушка сначала пробежала глазами по листу с заданием, после чего начала читать письмо. Ознакомившись со всеми "документами", девушка забежала в дверь за своей спиной, но не на долго. Пять платиновых монет - произнесла девушка, после чего выложила на столе пять белых монет.
Десятикратная награда, уж больно этот капитан-охотник расщедрился.
Отредактировано 31.08.2024 в 18:23
45

Николас Баскофф Dmnr
31.08.2024 18:53
  =  
Николас забрал деньги и благодарно кивнул

Милая сударыня, скажите, а сколько ещё нам нужно выполнить заданий до получения серебряного ранга?
Уж больно хочется средний сменить на что-то повыше.
Деньги забираю себе пока, при встрече в таверне поделим

+50 зм
Отредактировано 31.08.2024 в 18:54
46

DungeonMaster Mettalix
31.08.2024 22:20
  =  
В связи с реформой - вам осталось всего одно задание, после чего вы и ваша группа сможете заявить о повышении ранга.
Кудесник ты как пять монет в пятьдесят превратил 0_0
47

Николас Баскофф Dmnr
01.09.2024 09:00
  =  
Благодарю вас, госпожа. И достанется же какому-то молодцу такая красотка. Бард пребывал в хорошем настроении и сыпал комплиментами налево и направо. - В следующий раз, мадмуазель, ждите меня с подарком, попытаю и я счастья в борьбе за вашу руку и сердце.

Николас попрощался и направился в город. Пора наведаться к оружейнику!
Результат броска 1D20+7: 14 - "убеждение".
Отредактировано 01.09.2024 в 09:00
48

Арнольд Sultan777
05.09.2024 16:09
  =  
Арни вошёл в гильдию, ведя за собой остальных. Все обсуждали свои выполненные и новые задания, шутили, смеялись, в общем, ничего необычного. Подойдя к доске заданий, он сорвал листок с заданием про крыс. Интересно, и чего это задание никто не взял? Побрезговали? Ну, а он не боится такой работы.
Подойдя к столику регистраторши, Арни обратился к ней:
- Здравствуйте, Матильда. Мы тут задание забираем насчёт крыс.
Мы? Кто мы? Ах да, она же предлагала дать имя группе. А почему бы и нет? Но какое имя взять? Тут он вспомнил одну из песен барда и его осенило:
- Кстати, ребята, а почему бы нам и вправду не назваться? Я предлагаю название: "Золотая чаша", - повернулся жрец к команде. - Так и узнавать нас будут. Это как, ээ, - замялся он на пару секунд, - сценическое имя у бардов, - кивнул он Николасу, - только для всех. Я и сэр Николас - два лица партии: Свет и Очарование, подобны золотому покрытию чаши, наша милая волшебница, - с улыбкой глянул он на Тару, - подобна драгоценному камню, коими обычно украшают такие чаши, ну и конечно, - повернулся Арни к звероподобным товарищам, - наши в хорошем смысле Звери словно ароматный чай, наполняющий его. Да, в этой чаше может быть вино, но этот чай мне дороже любого напитка. Кто за? - обратился жрец ко всей партии.
Берём задание на крыс и если нет возражений, называем нашу команду "Золотая чаша" :)
49

DungeonMaster Mettalix
05.09.2024 17:41
  =  
Задание с крысами было быстро оформлено на команду "Золотая чаша". Девушка вернула листок обратно жрецу, как никак в нём было записано к кому стоит обратится для его выполнения, а необходимо было обратится к некому Билли. К счастью, рядом с именем заказчика был указан адрес: Дубовая аллея, 36.
50

Николас Баскофф Dmnr
11.09.2024 20:09
  =  
По дороге в гильдию Николас заскочил на рынок и купил два огромных букета цветов, один из которых был немедленно вручен Таре - как сказал бард, хоть мы все приключенцы и сражаемся бок о бок, не стоит забывать, что среди нас есть представительницы прекрасного пола, а второй заготовлен для стратегического маневра.

Попросив Тару подождать на улице ("какой женщине понравится когда ей дарят такой же букет, какой минутой ранее был подарен другой, но администратор в гильдии - то для дела, ты не подумай, а тебе от нашего искреннего восхищения твоими талантами" ), Бард ворвался в гильдию неся впереди себя букет.

– Милая Матильда! Как я и обещал в прошлый раз, я не с пустыми руками. Николас Баскофф не бросает слов на ветер! Это вам, уверен эти полевые цветы вперемешку с розами великолепно отражают вашу природную натуральную красоту и женскую притягательность, на которую мы мужчины, летим что мотыльки на свет ночного фонаря! У нас прекрасные новости - все гиганские крысы уничтожены, осталась какая-то мелюзга. Но без вожака они долго не протянут, это как пить дать. В общем в очередной раз наша Золотая чаша справилась с заданием на отлично! Правда ведь! А как пахнет букет, ммм ... Только запах твоей кожи может быть желаннее и вкуснее... Так о чем это я ... Так вот, принимай задание, милая моя, считай хвосты крысиные и не забудь особый тариф за головы этих чудовищ.


Результат броска 1D20+7: 18 - "убеждение ".
Результат броска 1D20+7: 17 - "убеждение (если есть преимущество за букет)".
Дарю букет администратору, пытаюсь завалить ее комплиментами и убедить, что по заданию у нас все ок, потому что уничтожены все гигантские крысюки (кроме мелюзги, хе-хе). Не знаю сколько стоит 2 букета, спишу 1 зм
Отредактировано 11.09.2024 в 21:30
51

Арнольд Sultan777
11.09.2024 20:50
  =  
Зайдя в гильдию, жрец направился к стойке регистрации, чтобы сообщить о ситуации регистраторше. Но не успел он и рта открыть, как барда понесло. Когда тот закончил, Арнольд удивленно глянул на него. Нет, приврать это милое дело, но эта ложь подвергает опасности жизни людей. Тут уж нельзя так завираться. Так что жрец подошел к Матильде и обратился к ней:

-Прошу простить моего друга. Барды любят приукрасить действительность. Не скажу, что это плохо, но тут уж я вынужден сообщить, что на деле мы не прошли всю канализацию, так что угроза сохраняется. Я это уж так говорю, чтобы вы не дали ложной информации рабочим. Их бригадира я уже предупредил, конечно. Но Николас прав в том, что за это, - Арни показал голову, что нес в руках, затем ткнув на Трума, что держал вторую голову, продолжил - мы имеем право на большую награду. Про двухголовых тварей и рои крыс, которых не взяло даже божье чудо, от которого и орки бы сгорели, в задании не было ни слова. И клянусь Тиром, пусти вы на это дело новичков, на которых оно было рассчитано, они бы не выжили там. Тоже мне, медное задание, - со злостью добавил Арнольд. - Так что отдать нам награду и сверху добавить - это меньшее, что гильдия должна для нас сделать. Но, конечно, мы можем продолжить зачистку завтра, если никто больше не возьмется.

Закончив свой монолог, жрец выдохнул и с укоризной глянул на Николаса.

- Ну уж в таком-то случае лгать необязательно, Николас. Эта ложь могла бы стоить жизни людей, знаешь ли.
Так как бард уже кинул два куба на убеждение, будем считать, что если у него нет преимущества за букет, то будет преимущество за мое вмешательство, т.е оказываю действие помощь, взываю к здравому смыслу Матильды, чтобы нас не лишили награды, не наша же вина, что это задание на серебро тянет.
И да, Коленька, ты же не забыл, что из-за этой лжи гильдия может решить, что все в порядке, послать туда рабочих, и их бы там сожрали? :(
P.S. ну ок, моя помощь не нужна, но предупредить гильдию надо, я считаю.
Отредактировано 11.09.2024 в 21:00
52

Николас Баскофф Dmnr
11.09.2024 21:17
  =  
– Что? Да как вы смеете, сир Арнольд, обвинять меня во лжи?! Вот, читайте ... – Николас тыкает в объявление гильдии "Уничтожение гигантских крыс в городской канализации". Вы где-то видите слово всех в объявлении??? Мы сполна выполнили задание! Мы убили кучу гигантских крыс и их короля! Основательно проредили самых агрессивных и злобных тварей, оставив лишь мелочь, что удрала в свои норы! В чем же заключается моя ложь? Вы оскорбили меня, сир Арнольд, хотя я забочусь о благе людском и благосостоянии всей команды не меньше вашего. Если рабочие неспособны десятком мужчин прибить полудохлую крысу, что убежала от нашей команды, то что будут делать эти слабаки, когда над городом появятся драконы? Пусть тогда уважаемый Билли сидит и дрожит в страхе от любого шороха! Или давайте вернемся, убьем до последней мышки, пока в деревнях людей жрут мертвецы! — Баскофф так сильно ткнул пальцем в доску с объявлением, что она едва не упала. – Сейчас такое время, сир Арнольд, когда каждый мужчина должен преодолеть свой страх и взяться за оружие, будь то герой или просто рабочий. А мы, авантюристы, должны быть в самых горячих местах!

Слегка успокоившись, Николас продолжил: — Мы устранили главную угрозу канализации - их вожака, основательно проредили их стаю и этого что ли не достаточно? Или мы должны были под каждый камень заглянуть? Вы преувеличиваете угрозу, исходящую из канализации, сир Арнольд. Если десяток мелких крыс, что остались там, это проблема для бригады рабочих с кирками и топорами в руках - ооо, мне жаль этот город! Получите тогда расчет, сэр Справедливость и Честность, а я пойду готовится к выступлению. Завтра нам предстоит новый день, и не мешало бы поддержать боевой дух команды, а не вбивать между нами клин ради каких-то слюнтяев, что заслышав шорох, сначала бегут к мамочке, а потом в гильдию авантюристов, чтобы решить проблему золотом, а не сталью!

И Николас, оставив букет обескураженному регистратору, пошел в таверну.
Результат броска 1D20+7: 13 - "выступление если уместно".
Отредактировано 11.09.2024 в 21:31
53

Арнольд Sultan777
12.09.2024 05:52
  =  
Да уж. Поскребешь иной раз золотую монету, а в ней медь. Жрец глянул на уходящего барда и повернулся обратно к Матильде:

- В общем имейте ввиду, госпожа Матильда, что рано ещё туда запускать людей без оружия. Но сэр Николас прав в том, что вам бы пора ополчение готовить. На одних авантюристах далеко не уедешь, а враг у ворот.
Жду расчёта и возвращаюсь в таверну, если больше ничего не произойдёт.
54

Тара Рокхевер Curandera
12.09.2024 13:28
  =  
Тара еле волочила ноги от усталости. Столько битв за день у нее еще не было. Не то что бы она вообще во многих битвах участвовала, но это уже совсем иной разговор. Однако, все же совсем бесполезной быть не хотелось, поэтому она взяла у Лепуса часть крысиных хвостов. Штуки три или четыре… Может всего две… Количество было не так важно - значение имела сама помощь другу.

Впрочем, хвосты вернулись к зайцу, когда в руки гномки был передан великолепный букет. - Николас! Ох, не стоило… - Тара смущенно приняла букет, но после недолгих раздумий добавила. - Хотя нет, стоило, а потому моя благодарность безгранична. - Несмотря на то, что в руках у барда был второй букет и его предназначение было очевидно, волшебницу это не смутило. Но спорить она конечно же не стала и осталась около входа в здание гильдии.

Спор жреца и барда остался бы для Тары тайной, ведь в гильдии достаточно шумно, чтобы различить какую-либо речь со стороны. Только то, в каком настроении Николас покинул заведение, говорило само за себя. Что бы там не произошло, так это оставлять нельзя. Гномиха подумала, что можно предпринять, а затем в голову влетела другая мысль. Точно! Она же думала об этом еще с конца прошлой недели, когда произошел пренеприятнейший эпизод. Союзники, кроме барда, все еще находились в гильдии, потому волшебница решила не дожидаться их и направилась в квартал мастеров.
Иду в квартал Мастеров
55

Трум ivashkata
13.09.2024 13:20
  =  
Трум устало шагал за всеми и слегка отстал. Он вошёл уже в конце перепалки, положил голову к остальным трофеям, добавив, что это от одного чудовища и устало побрел в квартал мастеров.
56

DungeonMaster Mettalix
13.09.2024 14:13
  =  
Матильда стояла на своём рабочем месте и глядела на весь тот концерт, который устроили жрец и бард. Многие авантюристы тоже заинтересовались происходящим и глядели в сторону стойки, за которой и происходило сие действие. Пока Николас и Арнольд выясняли, кто всё же прав, Матильда оставляла какие-то заметки в своём блокноте.
На недовольство жреца по поводу сложности и награды, девушка ответила довольно просто: Сложность задания выходит из объяснений заказчика. Её определением, а именно анализом информации, занимаются другие работники гильдии.
Повышение награды могло произойти при повышении опасности задания. В задании и вправду не было слова о двуглавых крысах, а это означало, что повышение опасности было возможным.
Оставалось разобраться с нынешней наградой, которая составляла 6 серебряных за гигантские крысиные хвосты. Оценить стоимость крысы-мутанта могли только к завтрашнему дню, потому награда за неё ещё не выдана.
Отложив блокнот в сторону к цветам, которые принёс бард, Матильда спросила стоявшего перед ней жреца, остаётся ли задание за группой "Золотая чаша", или же группа отдаёт задание другим авантюристам?
+6 сер.монет за хвосты
Обман у барда не вышел, причина: Жрец очень честный.
Можете сдать задание прямо сейчас, а можете продолжить зачистку. Награда за задание (скорее всего) будет повышена.
P.S: Стоимость букета зависит от количества цветов в нём, но сделаем вид что бард взял не самые дешёвые и не самые дорогие.
Отредактировано 14.09.2024 в 19:30
57

DungeonMaster Mettalix
02.11.2024 20:14
  =  
Рядом со стойкой регистрации появилось трое существ - Высокая девушка, гномиха с посохом и закутанный в тряпки эльф. Неожиданное появление троицы остановило обычно шумные обсуждения авантюристов и погрузило гильдию в тишину. Все авантюристы уставились на гостей, о чём быстро пожалели. Взгляд девушки заставил даже вечно весёлого Харина почувствовать первобытный страх. Ситуация усугублялась ещё и тем, что девушка была изранена "в мясо" - её левая рука была грубейшим образом оторвана, а на самом теле было множество царапин, вмятин и проколов. Глаза авантюристов забегали по всей таверне, лишь бы не смотреть в сторону этой странной девушки.
На внезапную тишину из кладовой выбежала Матильда. Её работа - помощь авантюристам, только что превратилась в сущий ад. Прямо перед ней стояла та самая девушка, которая одним лишь взглядом запугала всю гильдию. Страх так же овладел Матильдой. Видя эту картину, Эльф в тряпках попросил девушку достать из поясной сумки какой-то документ, что она и сделала. Вот - хриплым голосом сказал эльф, положив бумагу на стойку. У Матильды тряслись и потели руки, но спокойствие эльфа придало ей храбрости. Она взяла документ и как можно быстрее прочла его. Нервное Ха-ха... - вышло из рта Матильды. Документ был на отпуск для госпожи Беатрис Келсо. По всей видимости, даже жадные до каждого солдата генералы не могли наблюдать эту ходячую ужасающую картину. Да и если честно, её задание на "Уничтожение логова драконов" давным-давно подошло к концу. Г-г-госпожа Беатрис - дрожащим голосом обратилась к ужасающей девушке Матильда. В-вашу наг-граду выдать ка-ак обычно? Беатрис снова обратила свой взгляд на девушку за стойкой. Видя то, как она трясётся от страха, она тяжело вздохнула Да, как обычно.
Матильда уже с чистой совесть убежала обратно в кладовую. Эх, устала я - пошлите в таверну, хряпнем чего-нибудь алкогольного - с оптимизмом в голосе сказала гномиха-волшебница. Никто против не был: Волшебнице перед следующим телепортом нужен был славный отдых, Эльф просто любил отдыхать, а Беатрис собиралась временно остановиться в таверне, да и свои "раны" ей явно стоило залечить - как минимум они пугают окружающих.
Результат броска 1D20: 3 - "Проницательность (Авантюристы)".
Результат броска 1D20: 6 - "Проницательность (Матильда)".
Отредактировано 02.11.2024 в 22:35
58

12

Тара Рокхевер

Автор: Curandera

Тара Рокхевер
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 6/26 || КБ: 13 || БМ: +2
Языки: Общий, Гномий, Подземный, Эльфийский
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +1, ХАР +1
Сл спасброска заклинаний: 14
Модификатор броска атаки: +6
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Вдохновение: 1/2

На персонаже:


В рюкзаке:


В комнате в таверне:


Кошель: 21 пм, 4 зм, 6 см 4 мм
Общий бюджет: 528 пм 9 зм 3 см


Грузоподъемность: 31/120 фнт.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +3
  • Скрытность: +3
Интеллект:
  • Магия: +6
  • История: +4
  • Природа: +4
  • Расследование: +6
  • Религия: +4
Мудрость:
  • Внимательность: -1
  • Выживание: -1
  • Медицина: -1
  • Проницательность: +1
  • Уход за животными: -1
Харизма:
  • Выступление: +1
  • Запугивание: +1
  • Обман: +1
  • Убеждение: +3

Предыстория: Гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Ремесленные инструменты - инструменты ювелира
Языки: Эльфийский
Специализация гильдии: ювелиры и огранщики
Умение: Членство в гильдии


Раса: Гном (свирфнеблин)
Рост: 101 см
Вес: 26 кг
Возраст: 28 лет (Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хотя тяжёлый труд и опасности подземной жизни могут привести к их досрочной кончине.)
Скорость: 25 футов
Увеличение характеристик: ИНТ +2, ЛОВ +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
Языки: Общий, Гномий, Подземный

Класс: Волшебник
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 2 ВЫН + 6 + 6 + 6 = 26
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Расследование

Количество подготовленных заклинаний: 4 ИНТ + 4 ур.волшебника = 8
Магическое восстановление
Магические традиции - Школа воплощения

  • Мастер воплощения
  • Построение заклинаний

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:

Увеличение характеристик на 4 уровне: ИНТ +2

Внешность:
Тара - типичный представитель гномов. Низкий рост, забавные заостренные уши, тоненький голосок. Только вот бледная слишком, скорее даже серая. Будто из подземного мира пришла. Коротко стриженые и черные как ночь волосы топорщатся в разные стороны. Светло-серые глаза.

Характер:
  • Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
  • Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим
  • Привязанность: Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал ее несовершенной. Я всё еще ищу способ улучшить ее.
  • Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты
  • Черта характера гномов: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер
  • Идеал гномов: Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это
  • Привязанность гномов: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир
  • Недостаток гномов: Вы не умеете хранить секреты


История:
Тара из клана Рокхевер родилась и выросла в темном уголке мира - в одном из подземных городов. Были там и эльфы темные, и дварфы всякие, ну и конечно же множество гномьих кланов. Все Рокхеверы были заняты делом: кто руду добывал, кто металлы обрабатывал, а кто и украшения дивные создавал. Тара нашла свое место в гильдии последних. Она создавала серьги, кольца, но чего-то ей все не хватало. Не было искры. Так, в поисках вдохновения, она наткнулась на любопытную книгу, содержащую заклинания.

Несколько лет упорного изучения - и вот уже Тара профессиональный волшебник. Ну, почти профессиональный. Пока она только добралась до основ практических, и вовсю спешила начать использовать заклинания в ювелирном деле. Одно украшение, затем второе, а на третьем волшебница сказала, что ей нужно узнать большее, дабы сотворить совершенное изделие, пропитанное магией и любовью своего создателя. Вот и вышло, что покинула она свой дом, вышла на поверхность и побрела, как куда глаза глядят в поисках знаний.

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Эдвиг

Автор: NikolaOurs

Эдвиг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты:
Золотые монеты: 110
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 115.5 из 510 фун.



Навыки:
Атлетика: +7
Акробатика: +4
Ловкость рук: +2
Скрытность: +2
Магия: 0
История: 0
Анализ: 0
Природа: 0
Религия: 0
Уход за животными: 0
Проницательность: +2
Медицина: 0
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: -1
Запугивание: +1
Выступление: -1
Убеждение: -1



Спасброски:

Сила: +5
Ловкость: +2
Телосложение: +5
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: -1



Владение:

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: транспорт (сухопутный), игральные карты, инструменты жестянщика (ремонтный)
Языки: Общий, дворфийский (частично)



Действия:

Длинный меч (одна рука): +5
1d8+3 Рубящий

Длинный меч (две руки): +5
1d10+3 Рубящий

Ручной топорик (20/60): +5
1d6+3 Рубящий



Умения:

Черта "Крепкий" (Мордэн)


Черта "Мускулистый"


Боевой стиль


Второе дыхание


Всплеск действий


Боевое превосходство


Ученик войны


Внешность:
Высокий мужчина, крепкое телосложение, широкие плечи. Острые черты лица, хмурый, но при этом доброжелательный взгляд, чёрные волосы, аккуратная борода и короткая причёска.
Одет в добротное, но явно повидавшее сражения снаряжение: тяжелая кольчуга, заштопанное сюрко, выцветшие ремни, крепкие поножи, слегка помятые наплечники, истоптанные сапоги, истёршиеся перчатки, местами порванная накидка. На ремне за левым плечом висит царапанный тут и там щит с эмблемой армии альянса, на поясе красуется простенький, но надежный меч.

Уровень: 4

HP - 48
AC - 20

Характер:
Черты: Я потерял самого дорого человека, и теперь с трудом завожу новые знакомства.
Идеал: Моё личное счастье важнее нужд всего мира.
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабости: Нет хуже испытания, чем остаться одному.


История:
Детство:
Эдвиг родился в небольшой деревне Сан-Шпиц на самом востоке королевства Арбордейл. Семья Эда не отличалась большим достатком: отец (Томас) и мать (Хильда) - простые фермеры, продающие избытки мяса, молока и урожая в ближайший город.
Деревня получила своё название за безумно красивый восход, виднеющийся с высокого утёса, на котором и находилась деревня. Таким образом деревня стала местом паломничества клириков Латандера - бога восходов, новой жизни. Со временем там построили небольшую церковь, где останавливались паломники и там же учили местных детей грамоте. Юный Эд был не очень общителен, поэтому не сыскал популярности среди сверстников, однако нашёл друга в своём наставнике Вайсхайте - немолодом жреце Латандера, служившим учителем и хранителем святилища.
Проводя много времени в церкви, Эд прилежно учился у Вайсхайта не только грамоте, но и тому как успешно орудовать мечом. Слушая истории о праведных походах ещё молодого наставника на могущественных культистов и страшную нежить, юный Эд сам мечтал когда-нибудь стать жрецом Латандера, что не очень-то одобряли родители, настаивая на том, что нужно помогать семье на поле, а не сидеть в книгах.

Юность:
Родители не имели силы пошатнуть стремление Эда, однако мечту стать жрецом в дребезги разбила худая светловолосая девчушка Лора, в которую он до беспамятства влюбился. Чувства были взаимны, но они не получили поддержки от родителей Лоры - зажиточных горожан из города. Эдвиг был слишком беден, чтобы устроить жизнь их дочери, а работа на ферме обещала обогатить его, примерно, никогда. Когда Эд достиг совершеннолетия, он решил вступить в армию и доказать делом, что готов на всё ради руки Лоры.

Служба:
Назвать службу простой не повернётся язык. Эд никогда в жизни не испытывал такой сильной усталости. Однако, благодаря подготовке Вайсхайта, Эдвиг уже на этапе подготовки хорошо показал себя, как на тестах, так и на тренировках, поэтому ему предложили сделать выбор: учиться дальше в тылу, и дай бог, дослужиться до офицерского звания лет за десять или достигать вершин на фронте здесь и сейчас. Ждать так долго не стала бы даже Лора, так что выбор был очевиден.

Война:
Шёл пятый год службы. Языки пламени из пасти дракона уже давно не вызывают такого сильного мандража, как в первые годы, а смертей вокруг так много, страх оной стал привилегией сугубо молодняка. Война превратилась в невыносимую рутину. Эд достиг звания капитана ещё в прошлом году. Благодаря жалованию, семья Лоры наконец пересмотрели своё решение и позволили им не просто видеться, но даже одобрили их брак. Правда, какой в этом смысл если они будут видятся только раз в год?

Увольнение:
Несмотря на то, что Эду пророчили хорошее будущее в армии, он принял решение уйти. Тяжело было поверить что сын фермера достигнет тех же самых высот, что достигают дети дворян. Чем выше Эд поднимался, тем больше чувствовал сопротивление: старые боевые товарищи стали подчинёнными, а те что были с ним на одной высоте, желали бросить его вниз, уж слишком выделялся "Капитан в лохмотьях". То срываясь на других офицеров, то залезая в драки, Эд не выдерживал груз одиночества. Он собрал все свои сбережения и поехал наконец домой. Жить ради себя и Лоры.

Счастье:
Заработанного хватило, чтобы построить добротный дом на родине - в Сан-Шпице. Начались лучшие годы жизни Эда, когда он вместе со своей женой могли встречать рассветы и провожать закаты. Повесив меч на стену, Эдвиг вернулся к молитвам Латандеру. Теперь он молился за своего будущего ребёнка.

Конец.
Выкидыш. Лора ушла следом спустя месяц.

Ночь:
С их смерти пошёл уже второй год. Дома слишком тихо. Слишком одиноко. Эдвиг давно растратил свои сбережения на доступных женщин и выпивку. Остался только этот пустой дом. Хоть его и поддерживали родные, наставник, даже местные жители, но пустота в груди никак не заполнялась, и сколько бы народа вокруг не было, чувство одиночества не уходило.

Рассвет:
В этот день умер Вайсхайт. Ему было девяносто три года. Вся деревня собралась его провожать. Эдвиг проспал прощание. Никто не зашёл его предупредить. Это второй раз, когда он испытывал такую боль. Всё что он желал прямо сейчас - заглушить давящий звук тишины. Вытирая слёзы на ум пришло старое наставление Вайсхайта о том, почему он поклоняется именно Латандеру: "Дело в самом принципе: как бы не было тебе плохо, как бы ты не страдал - ночь закончится и ты увидишь рассвет. Мы не способны самостоятельно поднимать солнце из за горизонта, но мы способны встречать рассветы внутри себя, и то, как скоро он настанет, зависит уже только от тебя.". Следом за этим всплыло неожиданное воспоминание из армии, как он попался старому офицеру бездельничая на посту: "НЕХ** ЗАНЯТЬСЯ ТЕБЕ ЭДВИГ? ЛЁГ И ОТЖАЛСЯ! А ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ! А ПОТОМ ЕЩЁ И ЕЩЁ, ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ НАЙДЁШЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ!". У Эда невольно вырвался смешок. Всё что он мог сделать сейчас - принять позицию лёжа и отжиматься, пока не найдёт чем заняться.

Спустя год Эд вернулся в форму. Слегка подзаработав, он наконец смог накопить себе на снаряжение и снять меч со стены. Родители были строго против бродяжнической жизни авантюриста, однако всё, чего хотел сейчас Эд - встречать новые рассветы. Помолившись на лучи восходящего солнца, он двинулся в Форсхарт.

Мордэн Соулс

Автор: MaRker

Мордэн Соулс
Раса: Тифлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 210

"Щит Рассвета"
Описание: Кираса с подвижными пластинами, раскрывающимися как лепестки цветка для защиты.
Эффекты: 1) Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода.
2) Иммунитет к эффектам замедления от физических препятствий (сети, щупальца или другие хваталки-замедлялки).

Рунный компас

Лёгкий арбалет
2 кинжала
Набор путешественника
Инструменты Воровские, Алхимика
Маленький нож (руна)
Точильный камень
Комплект простой (рабочей) одежды

Стальной защитник - Чилбот

ХП 25 КД 15

Сил 14 (+2)
Лов 12 (+1)
Тел 14 (+2)
Инт 4 (-3)
Мдр 10 (+0)
Хар 6 (-2)

Спасброски Лов +3, Тел +4
Навыки Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день)
Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху к броску атаки одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.


Навыки:
Изобретатель: подкласс боевой кузнец
Черты: Ваятель рун (предыстрия), Посвящённый в магию( 4 уровень)

Заговоры:

Волшебная рука (раса)
Починка
Фокусы
Сообщение (черта)
Ядовитые брызги (черта)

Заклинания 1 уровня

Понимание языков (предыстория)
Огненные ладони (+способность от расы)
Очарование личности (черта)
Щит (подкласс)
Героизм (подкласс)

Подготовленные 5 шт.

Лечение ран
Маскировка
Обнаружение магии
Падение пёрышком
Скольжение


Руна

Нанесение ран (руна на ноже:предыстория)

Инфузии 4шт

- КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА

- УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА (+1 КД)

- УСИЛИТЕЛЬ РАЗУМА ( 4 заряда-переброс спас Тело)

-УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ

Компаньон:

Стальной защитник (подкласс)
Железный кованный страж, собранный из всякого хлама и шестерёнок.
Мордэн ласково называет его ЧилБот. Когда страж уходит в режим ожидания, уж больно расслаблено всегда выглядит, а от одного из проезжих иностранных купцов услышал забавное слово - "чилить", оттого и имя такое родилось.

Внешность:
Это юноша тифлинг с фиолетовой кожей и рогами выступающими со лба. Он молод, стройно сложен, глаза его горят жаждой приключений

СПАСБРОСКИ
−1 Сила
+2 Ловкость
+3 Телосложение
+5 Интеллект
+0 Мудрость
+2 Харизма

НАВЫКИ

+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
−1 Атлетика (Сил)
+2 Восприятие (Муд)
+0 Выживание (Муд)
+2 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+5 История (Инт)
+4 Ловкость рук (Лов)
+3 Магия (Инт)
+0 Медицина (Муд)
+2 Обман (Хар)
+3 Природа (Инт)
+0 Проницательность (Муд)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+0 Уход за животными (Муд)

Характер:
Характер непрост, так как рос он на улице, и приходилось делать всякие вещи, что бы выжить, однако при этом о не доходил до крайностей, понимая, где добро, а где зло, ловко балансируя на грани. Считает, что приключения, это шанс выбиться в уважаемые люди, так как с детства чувствовал презрительное отношение к себе.

Черта характера
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.

Идеал
Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.

Приввязанность
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

Слабость
Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

История:
Мальчика подбросили в приют, он не знал кто его родители и рос в месте где детей сирот считали за прислуг. Детство было тяжёлое, но он нашел себя в изобретательстве. С детства мвстерил какие нибудь интересные штуки, порой пугая им надзирателей, как он ласково называл своих воспитателей. Прошло время и с помощью своего изо решения он сбежал из приюта и поселился возле кузнечной мастерской, познакомился с кузнецом дварфом Бьорном, который тепло относился к Мордэну и даже подсказал несколько своих секретов. Правда остальные Мордэн сам успешно подглядел через щель за стеной и успешно усвоил в своей практике. Однако с другой стороны двора находилась лавка рунических заклинаний, что так же невероятно увлекло Мордэна, что он сам начал учиться подражать этим рунам. Все что он изучил за свою жизнь, это наблюдение за кем то и тренировка, для того что бы пользоваться самому.

Арнольд

Автор: Sultan777

Арнольд
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 2050
Вдохновение мастера: 0/1
ХП:14/27.
Кость хитов: 3К8
Ячейки:
1 ур: 0/4 шт.
2 ур: 0/2 шт.
Божественный канал: 0/1 раз
Заговоры:
Свет(за домен)
Указание
Починка
Священное пламя.
Заклинания подготовленные:
Огненные ладони(за домен)
Огонь фей(за домен)
Палящий луч(домен)
Пылающий шар(домен)
Лечащее слово
Щит веры
Направленный снаряд
Приказ
Благословение
Божественное оружие
Рюкзак:
Инструменты плотника
Лопата
Железный горшок
Набор путешественника:
Спальник.
Столовый набор
2 трутницы
10 факелов
Рационы на 10 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая веревка.
7 чистых листов бумаги
Карта леса с крестиком
Нож для грибов
На поясе, надето:
Комплект обычной одежды
Чешуйчатый доспех.
Булава.
Щит.
Легкий арбалет
20 болтов.
Поясной кошель с 1 пм, 12 зм, 9 см
2 противоядия
Священный символ в виде серебряного кольца на пальце с выгравированным узором в виде молота на указательном пальце правой руки.


Навыки:
Языки: общий, дварфийский.
Скорость: 30 футов.
Предыстория: народный герой.
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО

Владение навыками: Выживание, уход за животными(за предысторию), восприятие(за альтер человека), проинцательность, медицина(за класс).
Владение инструментами: транспортное средство (наземное), набор плотника.
Черта(за альтер человека): боевой заклинатель.

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие
Владение спасбросками: Мудрость, Харизма
Домен света.
Защищающая вспышка.

Дополнительный заговор.
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет [light], если ещё не имели его раньше.
Использование заклинаний
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Божественный канал:
Изгнание нежити:

Сияние рассвета:

Поглощение божественной силы

Сила спасброска: +13
Модификатор броска атаки:+5
Пассивная внимательность: 15
КБ:15(без щита), 17(со щитом)
Жирным шрифтом выделено владение навыками.
Навыки:
(CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +5
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5


(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0





Внешность:
Среднего роста(1,8 м) человек с длинными желтыми волосами, глазами неопределенного цвета лет 25. Одевается чаще в желтые и белые одежды, что проступают сквозь его кольчугу.

Характер:
Характер бодрый, неунывающий. Он долгое время был авантюристом, и опасности, подстерегавшие его на каждом шагу приучили его к мысли о том, что не следует относится к жизни слишком серьезно. Отсюда следует и его небрежное отношение к происходящему. Тем не менее, он не против оказать помощь нуждающимся и обездоленным.

История:
Война драконов и Альянса унесла много жизней и в том числе сожгла его деревню, когда он еще был ребенком. Он с родителями смог спастись и обосноваться в новой деревне, но сей случай оставил на его душе неизгладимый отпечаток. Такая легкость, с которой он потерял все, приучила его к мысли, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить его на рутину, и в 20 лет он покинул отчий дом в поисках лучшей доли, чем прозябать в деревне простым землепашцем. Долгое время он выполнял простые поручения гильдий авантюристов, пока один случай не изменил все.

Ему волей судеб пришлось остановиться в одной деревушке где-то в месяце пути от Форсхарта. В этой деревне оказалась церковь Тира, и Арнольд решил приобщится к церкви. В конце концов, война, бушевавшая по континенту, надоела ему, быть может, боги дадут ему силы, дабы преодолеть его? В один из таких дней в эту деревню прибыла банда из 4 драконорожденных, которая принялась учинять хаос вокруг. Арнольд ринулся в бой с отморозками при поддержке местного жреца и паладина. Бой был тяжелым, и в какой-то момент деревенский жрец оказался в шаге от смерти, когда Арнольд принял на себя удар чудовища. В этот момент по его телу словно прошла волна божественной силы, и с этими новыми силами банда была повержена. Сам же Арнольд услышал голос Тира, указавший ему на то, что теперь он должен нести его огонь в этот мир. А почему бы собственно и нет?

Отправившись в новые приключения, он остановился в какой-то придорожной таверне, где до него и дошли вести о том, что какой-то МАС хочет победить драконов и остановить их тиранию, собирая силы для решающей битвы. Ему не нужно было дважды повторять. Эту войну пора закончить.

Лепус Быстроног

Автор: BygiYgi

Лепус Быстроног
Раса: Зайцегон, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
2/3 костей
8/28хп
1/3 ячеек
====
- Короткий меч со свойством Кровотечение
- Кожаный доспех
- Два коротких меча
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Длинный лук и колчан с 20 стрелами
- Посох, капкан, бивень кабана, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 1 пм 9 зм 8см 4мм
===
1250 опыта +?

Навыки:
=====НАВЫКИ И УМЕНИЯ=====
- Сильные ноги. Реакция

- Кроличий прыжок. 2/2 продолжительный отдых

- Исследователь природы - Леса.

- Избранный враг - Драконы

- Умение Странник

- Заячье сердце. Вы можете добавить свой бонус мастерства к своему броску инициативы. (инициатива+5)
- Длинные уши. Вы получаете владение навыком Восприятие.
- Боевой стиль. Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
-АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА. ДОБЫЧА ОХОТНИКА.
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
-ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
=====Заклинания=====
Сл спасброска = 12
Модификатор броска атаки = +4
ячейки 3/3
====
- Метка охотника/1 бонусное действие/90 футов/В/Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием выбрать целью новое существо.

- Лечение ран/ 1 действие/Касание/В, С/Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. (не Нежить и Конструктов)
На больших уровнях. 1к8 за каждый уровень.

-Чудо-ягоды/1 действие/Касание/В, С, М (ветка омелы)/Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
=====ВЛАДЕНИЕ=====
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Владение инструментами: барабан
Языки. Общий, Гоблинский, Полуросликов, Драконий
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Природа, Расследование, Скрытность, Восприятие, Атлетика, Выживание.

Внешность:
Низкий зайцегон с темной шерстью и красными глазами. Одет он в потрепанное пальто, а на голове - простая шляпа, прижимающая вниз длинные уши. Не спине - лук и колчан, на поясе - два коротких меча. На шее на веревочке у него висит большой зуб - бивень кабана.
===
Размер. Маленький.1.2м
50 лет

Характер:
Лепус часто недовольный и ворчливый, даже когда ворчать на самом деле не о чем. Не хочет признавать своих слабостей. Вспыльчивый и лезет в драку, даже когда всем очевидно, что бой будет неравный.
Но в тишине леса, на природе или же немного подвыпивши, он становится мягче, хоть и не надолго.

- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
- Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации.
- Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.
- Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.

История:
Лепус со своими братьями много лет жил в деревне полуросликов, защищая мирный народец от нападений лесных гоблинов. Но однажды на них напал враг намного страшнее - дракон.
Братья Быстроноги поклялись отомстить драконам. Они все разделились и Лепус отправился в путешествие, во время которого он собирал информацию о крылатых чудовищах, чтобы быть более подготовленным, когда он наконец столкнется с одним из них лицом к лицу.
Получив сообщение Альянса, он без замедлений отправился в Форсхарт, чтобы присоединиться к другим охотникам на драконов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.