Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43137)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Город Форсхарт

12
 
DungeonMaster Mettalix
14.08.2024 21:42
  =  
На этот раз приказ жреца сработал и мальчик встал как вкопаный. Арни догнал вора без каких-либо проблем и вернул свой кошелëк.
Дядя не бейте, это всë красноглазая тëтя - мальчик начал плакать, умоляя жреца не трогать его.
Красноглазая тëтя? Значит мальчик действовал по чьей то указке. На распросы Арнольда пацан, продолжая хныкать, лишь ткнул в переулок, в который тот хотел убежать. Подойдя ближе, жрец увидел мрачный переулок, который был скрыт тенью крыш рядом стоящих домов.
Теперь жрецу предстояло решить что делать с пацаном и стоит ли идти за этой тëтей.
Результат броска 1D20: 2.
Отредактировано 14.08.2024 в 21:45
31

Арнольд Sultan777
14.08.2024 22:28
  =  
Ну конечно. Ему следовало этого ожидать. Так бы сам этот малый и набрался смелости ограбить вооруженного взрослого! Жрец задумался на минуту.

Конечно, идти в переулок одному глупо. Там скорее всего его ждет засада. Но если пойти за остальными, то злодеи уже уйдут. Но что делать? Арни перевел взгляд на ребенка. В его глазах были слезы и неподдельный страх. Но все еще это воровство. Но не отпускать же его к той, кто принуждает его делать такие вещи. А вот есть ли у него родители? Обычно такие дети сироты, но вдруг?

-Слушай меня, парень, - строго обратился жрец к мальчику, уводя его от этого переулка. - Если эта тетя такая злая, значит тебе не нужно к ней больше подходить. Так что во-первых, скажи-ка, как тебя зовут? А во-вторых, у тебя есть родители или родственники в этом городе?
План такой: если у пацана есть живые родственники в этом городе, то отвожу его к ним с рассказом о злой тете. Если нет, отвожу его к страже и говорю им, что некая красноглазая тетя в том переулке(рассказываю им, где тот переулок) заставляет делать мальчика нехорошие вещи, в том числе и кражи и прошу их спрятать его куда-нибудь.
и да ,забыл: -1 ячейка 1 ур, +2 зм и 2 см за награду за квест
32

DungeonMaster Mettalix
14.08.2024 23:00
  =  
Я... Я.... Я Давид - промямлил мальчик, вытирая слëзы. На вопрос про родителей мальчик ответил положительно. На просьбу отвести жреца к родителям пацан сначала отнекивался, думая что Арнольд хочет рассказать про кражу. Но после небольшого объяснения Арнольд и Давид пошли к родителям мальчика.

По дороге пацан молчал как рыба, изредка тыкая пальцем в нужные повороты до его дома.

Когда жрец всë таки дошëл с Давидом до дома, их встретили женщина и мужчина средних лет. Как оказалось, отец и мать Давида. Рассказ про красноглазую тëтю их здорово напугал и они обещали обратиться к страже по данному поводу. А про карманные кражи они сказали, что Давид таким никогда не занимался.

Странно всë это...
33

Арнольд Sultan777
15.08.2024 11:25
  =  
-Будьте осторожны, - добавил Арнольд. - Обычно на такие дела берут сирот, и те кто берут, знают, кто есть кто. Так что я боюсь, за ним могут прийти снова. Не спускайте с него глаз. А ты, парень, - он обратился к самому мальчику, - от родителей ни на шаг, понял? Вряд ли я буду рядом снова, а твоя следующая цель вряд будет так же милосердна к тебе.

Попрощавшись с семейством, Арни уже развернулся, чтобы уйти по своим делами, но тут ему пришла в голову мысль. Прошептав молитву, Арни обернулся.

-Я не хотел бы вас пугать еще больше, однако, думаю, вы знаете, что в городе орудует организация Серая Вуаль и сейчас она готовится совершить нечто крайне ужасное. Агенты Тира, - он указал на свое кольцо, - совместно со стражей готовятся к ликвидации банды, но они об этом знают, так что в попытке спастись они могут взять и заложников, и так как его, - Арни указал на мальчика, - уже заприметили, то он может стать приоритетной целью, так как очень шустрый, мне буквально пришлось применить жреческое чудо, чтобы остановить его. Так что удостоверьтесь, что вы все не будете соглашаться на какие-либо сомнительные предложения от кого бы то ни было, а иначе в будущем вы все можете быть признаны в равной степени виновными.

Произнося свою речь, Арни при помощи заговора смотрел на лица всех присутствующих. Этой хитростью он хотел убедится, что сами родители не являются соучастниками этого проишествия.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Внмательность".
Результат броска 1D4: 3 - "Указание".
План такой: тактической хитростью я смотрю на реакцию всех троих. Там, где слова выделены, я тактикульно сделал легкий нажим, для драматизма :) Хочу проследить, не будут ли они нервничать на тему, того что их преступную ячейку раскрыли. У меня пока два варианта: либо мальчика как-то запугали и тогда родители не причем, либо родители сами предоставляют услуги своего ребенка(добровольно или нет) и тогда по идее они должны занервничать, т.к. я постарался говорить так, чтобы вызвать у них впечатление, что их вот-вот или даже уже спалили. Если же ничего не вижу, то с вежливой улыбкой откланяюсь и иду к Труму.
34

DungeonMaster Mettalix
15.08.2024 12:06
  =  
Речь жреца была скорее провакационной. После неë он ожидал какую-либо подозрительную реакцию от родителей Давида. Но в ответ получил лишь "спасибо за вашу службу" И " Надеюсь вы сможете покончить с серой вуалью". По лицам было понятно, что родители никак не связаны с серой вуалью, а их сын тем более. Поскольку подозрения оказались ложными, жрец уже собирался уходить, но перед уходом пацан дëрнул его за рукав.
Вы же поймайте ту тëтю? Пацан начал рыться в своей поясной сумке и достал от туда красный браслет с камнем в виде полумесяца. Не знаю, для чего она мне его дала, но для вашего расследования он скорее всего пригодиться.
35

Арнольд Sultan777
15.08.2024 12:24
  =  
Жрец удивленно глянул на браслет.
-Да, парень, определенно, - одобрительно отозвался Арни. - Как тебя, говоришь, зовут? Давид? Ну так вот Давид, договоримся так: ты более с незнакомцами не говоришь, а если что случится, ищи стражу или меня. Я обычно в таверне бываю или в гильдии, когда не на работе, - забрал Арни браслет. С новой молитвой он осмотрел его и добавил, - а той тете, если она будет искать его передай: возмездие могучего Тира придет за ней и никакая сила ее не спасет.

Улыбнувшись и похлопав мальца по плечу, он попрощался с семейкой, отправив странное украшение в рюкзак. Но пока он шел в квартал мастеров, возник вопрос: а что с этим украшением делать? Он-то в магии особо не смыслил. Вряд ли это просто безделушка. И тут его осенило. Тара! Она же волшебница. Да и ювелир в придачу. Вот кто ему нужна! И жрец устремился в гильдию авантюристов.
Результат броска 1D20: 18 - "Проверка магии".
Результат броска 1D4: 3 - "Указание".
Бегу в гильдию, украшение с красным камнем в инвентаре. Также попытался ощутить какую-бы то ни было магию в этой штуке. Если спалю магию, то посмотрю вначале, что вскрылось, а если нет, то захожу в гильдию
36

DungeonMaster Mettalix
15.08.2024 13:36
  =  
Жрец шëл в гильдию авантюристов, попутно рассматривая находку. Пытаясь ощутить магию, Арнольд совершил явную ошибку. Жрец упал на колени посреди дороги, уронив браслет. В его голове появился женский смех, который вызвал головную боль. Казалось, что Арнольд вот-вот потеряет сознание, как вдруг смех прекратился. Жрец пришëл в себя, но его правая рука как будто сама собой двинулась в сторону злобного украшения. После поднятия браслета, женский голос снова дал о себе знать, но на этот раз без головной боли. В этот раз голос сказал два слова: Карта.... Мастер... После чего фаза Луны на браслете сменилась, приближая полумесяц к полнолунию.
37

Арнольд Sultan777
15.08.2024 13:54
  =  
Арни пришел в себя от внезапной боли. Как он и боялся, это не просто безделушка. Ему не хотело думать, что это такое - подчинение разума или просто безумие, но от этой штуки нужно избавиться. И ведь эту мерзость ребенку дали! Арнольд был в ярости.
- Ну ведьма, держись. Когда я доберусь до тебя, я тебя в тот же миг отправлю на суд Тира, и не жди оправдательного приговора, - с этими мыслями он попробовал засунуть эту штуку в рюкзак. Очевидно, трогать это не надо, но все еще нужно выяснить, что это такое. Жрец ускорился и побежал в гильдию еще быстрее. Тара, ему нужна Тара. Да, проклятая штука говорила что-то про карту и мастера, но в тот момент ему было все равно, о чем там идет речь. Нужно выяснить, что это такое, а затем это можно и уничтожить.
Собственно, бегу в гильдию и стараюсь засунуть эту хероборину в рюкзак, чтобы не трогать лишний раз.
38

Арнольд Sultan777
15.08.2024 21:17
  =  
Арни не терпелось поскорее добраться до квартала мастеров, но бдительность терять нельзя. Так что уже на автомате - заговор, осмотр территории прямо на ходу. Внимательность спасла его, и Давида, от ужасных последствий, так что теперь без Указания ни ногой на улицу. И кстати об этом...

- Друзья мои, - обратился Арни к спутникам, - не забывайте осматриваться. Только моя привычка наблюдения за окружающей обстановкой позволила мне защитить того ребенка, так что не теряйте бдительности.

Конечно, вряд ли волшебница так уж хороша в слежке, но вот Заяц уж точно. Да и всякое в жизни бывает.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Внимательность".
Результат броска 1D4: 4 - "Указание".
Ну, раз уж только из-за внимательности разум того ребенка не будет мучить этот жуткий голос, то теперь я без проверок на улицу не хожу :) Тара, Лепус, тоже осматривайтесь, мало ли что, я без этой проверки без денег бы остался :)
P.S Собственно, если ничего страшного не случится, то все идем в квартал мастеров, ищем там ювелиров или зачарователей, как получится
Отредактировано 15.08.2024 в 21:21
39

DungeonMaster Mettalix
31.08.2024 14:25
  =  
Группа после тяжёлого боя решила вернутся в город. Арнольд взвалил на свои плечи одного из разбойников, попутно указав пальцем на второго. Намёк был понятен и капитан выделил одного из охотников для помощи жрецу. Авантюристы покинули лагерь, теперь уничтожение остальных девяти лагерей - лишь вопрос времени и упорства отряда "Охотников".
Вернувшись тем же путём, которым и пришли, авантюристы увидели уже не одиноко стоящую телегу Карла, а небольшой отряд таких же рыцарей-охотников и ещё несколько телег. Рыцарь, который шёл вместе с группой и помогал жрецу "вершить справедливость над бандитами", устремился вперёд группы. Поговорив с одним из извозчиков, он закинул тушу бандита в повозку и махнул рукой жрецу, сигнализируя, чтобы Арнольд тащил второго негодяя сюда. После того, как преступников усадили по местам, к ним так же сел сопровождающий рыцарь. Перед отъездом он объяснил, что отправляется в город для доклада в штаб-квартиру, так что забрать двух бандитов с собой для него не проблема. Насчёт отъезда авантюристов - рыцарь ткнул пальцем в одну из повозок, сказав, что извозчик как раз приехал за вами.
Пока группа переводила дыхание от своего небольшого марш-броска, Николас начал осматривать тела уже лежащих здесь бандитов. Память не обманула барда и он смог найти деревянный щит. На вид круглая деревяха с ручкой, но что можно было ещё ожидать от бандитов?
Больше медлить смысла не было, группа прыгнула в приготовленную для них повозку и ринулась в путь.
Дорога была спокойной и авантюристы добрались до города без лишних проблем. На воротах их встретили уже хорошо знакомые им "караульные". В осмотре не было надобности и потому группа быстро попала внутрь города.
В городе группа высадилась на центральной площади, где их встречала статуя авантюриста по прозвищу "Стальной Лев".
+деревянный щит
40

Арнольд Sultan777
31.08.2024 14:54
  =  
- Удачной дороги! - помахал Арнольд уезжающим стражникам. Так приятно было снова вернуться в город. В груди ощущалось приятное жжение: команда одержала победу не просто над кучкой бандитов, но буквально разнесла их главный лагерь! Довольный проделанной работой, жрец обратился к остальным:
- Ну что, идём за наградой, а затем отдыхать!
Идём в гильдию, если нет других планов :)
Отредактировано 31.08.2024 в 14:57
41

Арнольд Sultan777
01.09.2024 10:57
  =  
Выйдя из гильдии, Арни направился в сторону таверны. Пока он шёл, в голове его шёл мыслительный процесс. Стоит ли ему сходить в храм Сильвануса сейчас или позже? Или может, стоит проведать Давида? Хотя в своём нынешнем состоянии никакой новый бой он не осилит, жа и остальные пострадали в бою с разбойниками. Нет, на сегодня хватит, решил жрец и дойдя до двери таверны, заметил, что бард идёт в квартал мастеров.
- Во имя Тира, вот же энергия у человека, - подумал он. - Ну ладно, хоть еды и воды на всех закажу.
Жрец зашёл в таверну, предвкушая сытный обед и тёплую постель.
Захожу в таверну, остальные сами напишите, что делаете.
42

Арнольд Sultan777
05.09.2024 18:38
  =  
Солнце уже почти село, когда команда наконец вышла из гильдии. Народу на улице почти не было. Все уже отправлялись спать или завершили последние дела. Вот и их ждало последнее дело на сегодня. Поспрашивав народ на улице, команда направилась по их указаниям к указанному в бумажке дому. Скорее бы уже разобраться с этим и пойти спать. Впрочем, за денежкой никогда не поздно сходить, думал Арни, пока шагал к месту встречи. Даже удивительно, что сейчас товарищей ведёт он, а не бард. Но тот, должно быть устал после выступления. Бывает.
Идём по указанному адресу, 7 серебряных аванса пока забрал себе, потом разделим, когда дадут остальное.
43

DungeonMaster Mettalix
05.09.2024 19:40
  =  
Спустя несколько минут ходьбы по городу, группа смогла дойти до места назначения. Билли жил в деревянном доме, на вид хорошо ухоженным. Авантюристам пришлось подняться на крыльцо, дабы постучаться к заказчику.
Как оказалось - Билли это мужчина лет тридцати пяти. После небольшого диалога стало понятно, что Билли является работником канализации, а именно бригадиром целой группы рабочих.
Во время работы моя бригада столкнулась с целой стаей гигантских крыс. Мало того, что твари сами по себе агрессивные, так и не прочь перекусить трубами, по которым течёт вода. Я писал начальству о проблеме, но ответа так и не получил. Работа стоит, а поделать мы ничего не можем, вот и подали задание в гильдию.
После того, как Билли вкратце описал ситуацию, он начал сопровождать группу до проблемного люка.
Дойдя до места, бригадир открыл для группы вход в канализацию, пожелав удачи.
44

Николас Баскофф Dmnr
06.09.2024 07:32
  =  
Даже скромное задание не смогло сбить барда с воодушевления. Он шел посвистывая, придумывая строфы для будущей песни
45

Арнольд Sultan777
11.09.2024 20:29
  =  
Команда уже уходила в гильдию, но тут у Арни в голове щелкнуло: Билли-то нужно предупредить! Так что пока команда шла за наградой, он вновь поднялся на крыльцо заказчика и постучался. Дождавшись хозяина, жрец обратился к тому:

- Зачистка еще не завершена, так как крыс оказалось гораздо больше, чем ожидалось, так что нужно или зачищать канализацию при помощи стражи при поддержке кудесников, либо дождаться от гильдии подтверждения того, что дело сделано.

Для внушительности Арни показал тому голову, что держал в руках:

- Вторую голову мои спутники уже несут в гильдию и это одно существо. А уж про рои, которые выдержали мое божественное чудо, от которого обычные люди и даже орки уже бы испарились, и говорить не хочется. Будьте осторожны. Гильдия, похоже, и сама не знала всей тяжести ситуации. Но не бойтесь, все будет зачищено. А пока что мне пора. Спокойной ночи.
Предупреждаю Билли о том, что еще не все, и чтобы он не пускал рабочих в канализацию пока что. И иду в гильдию за остальными, если Билли меня не остановит.
46

DungeonMaster Mettalix
13.09.2024 13:06
  =  
Билли ожидал, что всё будет не так просто. На новость о том, что зачистка явно затянется, бригадир среагировал довольно спокойно. Поблагодарив Арни за службу, Билли с задумчивым видом захлопнул дверь, явно раздумывая о дальнейших планах на канализационных тварей.
47

DungeonMaster Mettalix
15.09.2024 17:02
  =  
Выйдя из поля зрения стражников, незнакомец и бард завернули в тёмный угол и уже там продолжили разговор.
А ты у нас значит тот, кто поможет в убийстве барона?
48

Николас Баскофф Dmnr
15.09.2024 17:14
  =  
Да, собственно задания определенного у меня нет. Сказано ждать связного и получить от него дальнейшие инструкции. Вполне возможно по данному направлению помощь моя не нужна - Николас пожал плечами. Моя основная специализация - добыча информации и дезинформация противника, убийства не по моей части, хотя с проникновением я могу помочь.
49

DungeonMaster Mettalix
15.09.2024 17:58
  =  
Незнакомец посмеялся. Ладно, потеряшка, пойдём со мной в штаб, там и определим, чем тебя занять. В нашем деле ещё одна пара рук не помешает
Согласишься ли идти в логово зверя или же нет?
Отредактировано 15.09.2024 в 18:00
50

Николас Баскофф Dmnr
15.09.2024 23:42
  =  
Николас перехватил поудобнее музыкальный инструмент.

– Конечно. Через час меня могут хватиться, я вступил в один из отрядов авантюристов, внедрение прошло весьма успешно. Они уверены, что я недалёкий белокурый бард - ха-ха-ха, представляете?
Да, иду. Прощайте, други, товарищи
51

Трум ivashkata
19.09.2024 14:22
  =  
Выйдя из таверны, локсодон продолжал принюхиваться, помогая себе магией.
Результат броска 1D20+5: 15 - "Внимательность; ".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Внимательность; ".
Результат броска 1D4: 1 - "Указание".
52

DungeonMaster Mettalix
28.12.2024 20:24
  =  
Для группы возвращение в родную гавань прошло без происшествий. Ни гоблины, ни какие-нибудь дикие барсуки, а тем более могущественные вампиры на "Золотую чашу" не набросились. Но всё же был один момент — Эдвиг сильно переживал за встречу со стражей. Даже не смотря на попытки спрятать всё то добро, которое группа конфисковала у лесного лича, было видно, что рюкзаки ломились от сокровищ, не говоря уже о постоянном стуке колец и браслетов друг об друга. В случае резонной просьбы стражи "А покажите-ка, что там у вас?" пришлось бы положиться на легкомысленного барда, что для Эдвига так же было малоприятным исходом

Но на удивление — пересечь ворота Форсхарта удалось без проблем. Не понятно из-за чего — из-за собственной лени или из-за дружеских отношений "Золотой чаши" с местными стражниками, но часовые на вратах без вопросов пропустили группу. Точнее был один вопрос, связанный с пропажей самого крупного участника группы, но отмазки про друидрическую фигню и желание слоноподобного друга насладиться красотой "Гибких дубов" хватило, чтобы стража вполне в такое поверила.

По прибытию уже внутрь города, на площадь с тем самым "Щедрым львом", группу встретил какой-то гонец — это было понятно по необычной сумке, в которой валялась куча писем и других бумаг. Видимо, популярное личико барда сыграло на вечерних улицах Форсхарта роль маяка, благодаря чему к группе прилип такой неожиданный персонаж. Как подобает гонцу, он задал пару вопросов, убедившись, что адресат правильный, а затем достал из своей сумки три письма, всучил их барду, после чего поспешил раствориться в толпе городских зевак.
Получено три письма: "Письмо А", "Письмо И", "Письмо Р".
53

Николас Баскофф Dmnr
29.12.2024 08:44
  =  
– Готов биться о заклад, что это мои поклонницы. Кому-то другому писать не имеет смысла. Родители уже бросили всякие надежды наставить меня на путь истинный, а ревнивые мужья и недоброжелатели обычно присылают бутылку отравленного вина или убийцу с кинжалом. Но я все равно нанимаю обычно нищих за пару монет, чтобы они вскрыли письма. Некоторые ревнивцев бывают весьма изобретательны должен я вам сказать.

– Эй, любезный – бард обратился к одному из попрошаек. Покажи руки, ну вроде признаков коросты нет. Читать умеешь? Нет? Это хорошо. Хочешь заработать пол серебряного? Открой эти письма и содержимое положи в этот кожаный футляр.
В общем вскрываю письма со всеми мерами предосторожности
54

DungeonMaster Mettalix
29.12.2024 10:56
  =  
Деньги вперёд — Найти попрошайку удалось, но хитрая рожа барда в вечно подозрительных бедняков доверия не вселяла. Николасу пришлось "от сердца" оторвать 5 медяков, после чего сделка вступила в силу. Обмануть и убежать у попрошайки всё равно бы не вышло — вон какая огромная собака рядом с бардом таскалась, догонит и откусит всё, что только можно.

Не понятно, чего такого опасного Николас ожидал от писем. Чтобы они при открытии взорвались что-ли или выпустили облако ядовитого газа, а может при открытии призывали портал из которого выйдет армия нежити? К счастью, ничего из этого не произошло — письма самые обычные, как и конверты. Единственное — если конверт был смазан ядом, то барда уже ничего не спасёт. Гонец-то в кожаных перчатках их отдавал...а бедняку и так терять нечего...

После вскрытия конвертов, бард достал футляр, в котором было письмо важного для него человека — Аллы Пугачёвой. К сожалению, письму Аллы придётся немного потеснится. Таскать три неизвестных письма в своих руках Николас не хотел, а вот козырнуть перед товарищами красивым футлярчиком — почему бы и нет?

Паранойя)))
Письма извлечены и запихнуты в футляр))
55

Николас Баскофф Dmnr
29.12.2024 11:43
  =  
– Оу, это точно личное. Прошу простить, господа. Пойдемте же в трактир. – А вы, друг, любезный, славно поработали на меня. Я щедр и делюсь лучами добра с теми, к кому жизнь была менее справедлива. Приходите через час в трактир и я дам распоряжение вас накормить и выставлю кружку пива. Заодно и послушаете мое пение – то стоит больше, чем вы сегодня здесь собрали...
Предлагаю двигать в таверну. Сколько вообще времени? Скоро ли выступать?
56

Эдвиг NikolaOurs
30.12.2024 17:47
  =  
- Слыхивал я историй кучу о героях-любовниках и мстительных мужьях, но если Николас побаивается даже письма голыми руками брать, страшно представить сколькому народу он успел нагадить, - вполголоса негодовал воин с остальной группой, наблюдая за бедняком, ковыряющимся грязными руками в аккуратно сложенном конверте: - Думаю есть из-за одного котла с таким активным бардом точно плохая идея: так смотри "поклонники" что-то и подсыпят. Я представляю свою смерть в пасти у дракона или в постели... не очень хотелось бы встретить её в нужнике из-за того, что у кого-то в штанах чешется.
От мыслей об проблемном барде невольно закачалась голова. Этот человек не имеет даже приблизительного понятия о том, что такое самодисциплина. Эд и сам был далеко не святым: драки, беспорядочные связи и пьянство ему вполне знакомы, но вляпаться так, чтобы за тобой охотились отравленными письмами - это для него что-то новое. И всё это он узнал о нём всего за один день знакомства. Страшно представить, что может вскрыться потом... О Латандер светлый, в следующий раз, прежде чем вступать в группу к барду, было бы неплохо устроить допрос о его прошлом и его половой жизни, чтобы не опростоволосится так второй раз.
Готов отправляться в таверну.


КТО ПРОЧИТАЛ - ТОГО С НАСТУПАЮЩИМ)
Отредактировано 30.12.2024 в 22:23
57

Николас Баскофф Dmnr
30.12.2024 23:54
  =  
– Не бойтесь, сэр, со мной вы точно не умрете от старости... Николас хотел было сказать, что их отряд справится с любыми трудностями, но мысль подвела и в итоге фраза приобрела совершенно иной смысл. Точнее я хотел сказать, что не умрете в ближайшее время. В общем, ваши опасения напрасны. Подумаешь, десяток ревнивцев и конкурентов, желающих мне смерти, дюжина дворян рогоносцев, Серая Вуаль, а теперь ещё и Лич с вампирессой – сущая ерунда, вы видите.
58

12

Тара Рокхевер

Автор: Curandera

Тара Рокхевер
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 6/26 || КБ: 13 || БМ: +2
Языки: Общий, Гномий, Подземный, Эльфийский
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +1, ХАР +1
Сл спасброска заклинаний: 14
Модификатор броска атаки: +6
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Вдохновение: 1/2

На персонаже:


В рюкзаке:


В комнате в таверне:


Кошель: 21 пм, 4 зм, 6 см 4 мм
Общий бюджет: 528 пм 9 зм 3 см


Грузоподъемность: 31/120 фнт.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +3
  • Скрытность: +3
Интеллект:
  • Магия: +6
  • История: +4
  • Природа: +4
  • Расследование: +6
  • Религия: +4
Мудрость:
  • Внимательность: -1
  • Выживание: -1
  • Медицина: -1
  • Проницательность: +1
  • Уход за животными: -1
Харизма:
  • Выступление: +1
  • Запугивание: +1
  • Обман: +1
  • Убеждение: +3

Предыстория: Гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Ремесленные инструменты - инструменты ювелира
Языки: Эльфийский
Специализация гильдии: ювелиры и огранщики
Умение: Членство в гильдии


Раса: Гном (свирфнеблин)
Рост: 101 см
Вес: 26 кг
Возраст: 28 лет (Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хотя тяжёлый труд и опасности подземной жизни могут привести к их досрочной кончине.)
Скорость: 25 футов
Увеличение характеристик: ИНТ +2, ЛОВ +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
Языки: Общий, Гномий, Подземный

Класс: Волшебник
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 2 ВЫН + 6 + 6 + 6 = 26
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Расследование

Количество подготовленных заклинаний: 4 ИНТ + 4 ур.волшебника = 8
Магическое восстановление
Магические традиции - Школа воплощения

  • Мастер воплощения
  • Построение заклинаний

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:

Увеличение характеристик на 4 уровне: ИНТ +2

Внешность:
Тара - типичный представитель гномов. Низкий рост, забавные заостренные уши, тоненький голосок. Только вот бледная слишком, скорее даже серая. Будто из подземного мира пришла. Коротко стриженые и черные как ночь волосы топорщатся в разные стороны. Светло-серые глаза.

Характер:
  • Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
  • Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим
  • Привязанность: Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал ее несовершенной. Я всё еще ищу способ улучшить ее.
  • Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты
  • Черта характера гномов: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер
  • Идеал гномов: Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это
  • Привязанность гномов: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир
  • Недостаток гномов: Вы не умеете хранить секреты


История:
Тара из клана Рокхевер родилась и выросла в темном уголке мира - в одном из подземных городов. Были там и эльфы темные, и дварфы всякие, ну и конечно же множество гномьих кланов. Все Рокхеверы были заняты делом: кто руду добывал, кто металлы обрабатывал, а кто и украшения дивные создавал. Тара нашла свое место в гильдии последних. Она создавала серьги, кольца, но чего-то ей все не хватало. Не было искры. Так, в поисках вдохновения, она наткнулась на любопытную книгу, содержащую заклинания.

Несколько лет упорного изучения - и вот уже Тара профессиональный волшебник. Ну, почти профессиональный. Пока она только добралась до основ практических, и вовсю спешила начать использовать заклинания в ювелирном деле. Одно украшение, затем второе, а на третьем волшебница сказала, что ей нужно узнать большее, дабы сотворить совершенное изделие, пропитанное магией и любовью своего создателя. Вот и вышло, что покинула она свой дом, вышла на поверхность и побрела, как куда глаза глядят в поисках знаний.

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Эдвиг

Автор: NikolaOurs

Эдвиг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты:
Золотые монеты: 110
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 115.5 из 510 фун.



Навыки:
Атлетика: +7
Акробатика: +4
Ловкость рук: +2
Скрытность: +2
Магия: 0
История: 0
Анализ: 0
Природа: 0
Религия: 0
Уход за животными: 0
Проницательность: +2
Медицина: 0
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: -1
Запугивание: +1
Выступление: -1
Убеждение: -1



Спасброски:

Сила: +5
Ловкость: +2
Телосложение: +5
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: -1



Владение:

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: транспорт (сухопутный), игральные карты, инструменты жестянщика (ремонтный)
Языки: Общий, дворфийский (частично)



Действия:

Длинный меч (одна рука): +5
1d8+3 Рубящий

Длинный меч (две руки): +5
1d10+3 Рубящий

Ручной топорик (20/60): +5
1d6+3 Рубящий



Умения:

Черта "Крепкий" (Мордэн)


Черта "Мускулистый"


Боевой стиль


Второе дыхание


Всплеск действий


Боевое превосходство


Ученик войны


Внешность:
Высокий мужчина, крепкое телосложение, широкие плечи. Острые черты лица, хмурый, но при этом доброжелательный взгляд, чёрные волосы, аккуратная борода и короткая причёска.
Одет в добротное, но явно повидавшее сражения снаряжение: тяжелая кольчуга, заштопанное сюрко, выцветшие ремни, крепкие поножи, слегка помятые наплечники, истоптанные сапоги, истёршиеся перчатки, местами порванная накидка. На ремне за левым плечом висит царапанный тут и там щит с эмблемой армии альянса, на поясе красуется простенький, но надежный меч.

Уровень: 4

HP - 48
AC - 20

Характер:
Черты: Я потерял самого дорого человека, и теперь с трудом завожу новые знакомства.
Идеал: Моё личное счастье важнее нужд всего мира.
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабости: Нет хуже испытания, чем остаться одному.


История:
Детство:
Эдвиг родился в небольшой деревне Сан-Шпиц на самом востоке королевства Арбордейл. Семья Эда не отличалась большим достатком: отец (Томас) и мать (Хильда) - простые фермеры, продающие избытки мяса, молока и урожая в ближайший город.
Деревня получила своё название за безумно красивый восход, виднеющийся с высокого утёса, на котором и находилась деревня. Таким образом деревня стала местом паломничества клириков Латандера - бога восходов, новой жизни. Со временем там построили небольшую церковь, где останавливались паломники и там же учили местных детей грамоте. Юный Эд был не очень общителен, поэтому не сыскал популярности среди сверстников, однако нашёл друга в своём наставнике Вайсхайте - немолодом жреце Латандера, служившим учителем и хранителем святилища.
Проводя много времени в церкви, Эд прилежно учился у Вайсхайта не только грамоте, но и тому как успешно орудовать мечом. Слушая истории о праведных походах ещё молодого наставника на могущественных культистов и страшную нежить, юный Эд сам мечтал когда-нибудь стать жрецом Латандера, что не очень-то одобряли родители, настаивая на том, что нужно помогать семье на поле, а не сидеть в книгах.

Юность:
Родители не имели силы пошатнуть стремление Эда, однако мечту стать жрецом в дребезги разбила худая светловолосая девчушка Лора, в которую он до беспамятства влюбился. Чувства были взаимны, но они не получили поддержки от родителей Лоры - зажиточных горожан из города. Эдвиг был слишком беден, чтобы устроить жизнь их дочери, а работа на ферме обещала обогатить его, примерно, никогда. Когда Эд достиг совершеннолетия, он решил вступить в армию и доказать делом, что готов на всё ради руки Лоры.

Служба:
Назвать службу простой не повернётся язык. Эд никогда в жизни не испытывал такой сильной усталости. Однако, благодаря подготовке Вайсхайта, Эдвиг уже на этапе подготовки хорошо показал себя, как на тестах, так и на тренировках, поэтому ему предложили сделать выбор: учиться дальше в тылу, и дай бог, дослужиться до офицерского звания лет за десять или достигать вершин на фронте здесь и сейчас. Ждать так долго не стала бы даже Лора, так что выбор был очевиден.

Война:
Шёл пятый год службы. Языки пламени из пасти дракона уже давно не вызывают такого сильного мандража, как в первые годы, а смертей вокруг так много, страх оной стал привилегией сугубо молодняка. Война превратилась в невыносимую рутину. Эд достиг звания капитана ещё в прошлом году. Благодаря жалованию, семья Лоры наконец пересмотрели своё решение и позволили им не просто видеться, но даже одобрили их брак. Правда, какой в этом смысл если они будут видятся только раз в год?

Увольнение:
Несмотря на то, что Эду пророчили хорошее будущее в армии, он принял решение уйти. Тяжело было поверить что сын фермера достигнет тех же самых высот, что достигают дети дворян. Чем выше Эд поднимался, тем больше чувствовал сопротивление: старые боевые товарищи стали подчинёнными, а те что были с ним на одной высоте, желали бросить его вниз, уж слишком выделялся "Капитан в лохмотьях". То срываясь на других офицеров, то залезая в драки, Эд не выдерживал груз одиночества. Он собрал все свои сбережения и поехал наконец домой. Жить ради себя и Лоры.

Счастье:
Заработанного хватило, чтобы построить добротный дом на родине - в Сан-Шпице. Начались лучшие годы жизни Эда, когда он вместе со своей женой могли встречать рассветы и провожать закаты. Повесив меч на стену, Эдвиг вернулся к молитвам Латандеру. Теперь он молился за своего будущего ребёнка.

Конец.
Выкидыш. Лора ушла следом спустя месяц.

Ночь:
С их смерти пошёл уже второй год. Дома слишком тихо. Слишком одиноко. Эдвиг давно растратил свои сбережения на доступных женщин и выпивку. Остался только этот пустой дом. Хоть его и поддерживали родные, наставник, даже местные жители, но пустота в груди никак не заполнялась, и сколько бы народа вокруг не было, чувство одиночества не уходило.

Рассвет:
В этот день умер Вайсхайт. Ему было девяносто три года. Вся деревня собралась его провожать. Эдвиг проспал прощание. Никто не зашёл его предупредить. Это второй раз, когда он испытывал такую боль. Всё что он желал прямо сейчас - заглушить давящий звук тишины. Вытирая слёзы на ум пришло старое наставление Вайсхайта о том, почему он поклоняется именно Латандеру: "Дело в самом принципе: как бы не было тебе плохо, как бы ты не страдал - ночь закончится и ты увидишь рассвет. Мы не способны самостоятельно поднимать солнце из за горизонта, но мы способны встречать рассветы внутри себя, и то, как скоро он настанет, зависит уже только от тебя.". Следом за этим всплыло неожиданное воспоминание из армии, как он попался старому офицеру бездельничая на посту: "НЕХ** ЗАНЯТЬСЯ ТЕБЕ ЭДВИГ? ЛЁГ И ОТЖАЛСЯ! А ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ! А ПОТОМ ЕЩЁ И ЕЩЁ, ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ НАЙДЁШЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ!". У Эда невольно вырвался смешок. Всё что он мог сделать сейчас - принять позицию лёжа и отжиматься, пока не найдёт чем заняться.

Спустя год Эд вернулся в форму. Слегка подзаработав, он наконец смог накопить себе на снаряжение и снять меч со стены. Родители были строго против бродяжнической жизни авантюриста, однако всё, чего хотел сейчас Эд - встречать новые рассветы. Помолившись на лучи восходящего солнца, он двинулся в Форсхарт.

Мордэн Соулс

Автор: MaRker

Мордэн Соулс
Раса: Тифлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 210

"Щит Рассвета"
Описание: Кираса с подвижными пластинами, раскрывающимися как лепестки цветка для защиты.
Эффекты: 1) Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода.
2) Иммунитет к эффектам замедления от физических препятствий (сети, щупальца или другие хваталки-замедлялки).

Рунный компас

Лёгкий арбалет
2 кинжала
Набор путешественника
Инструменты Воровские, Алхимика
Маленький нож (руна)
Точильный камень
Комплект простой (рабочей) одежды

Стальной защитник - Чилбот

ХП 25 КД 15

Сил 14 (+2)
Лов 12 (+1)
Тел 14 (+2)
Инт 4 (-3)
Мдр 10 (+0)
Хар 6 (-2)

Спасброски Лов +3, Тел +4
Навыки Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день)
Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху к броску атаки одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.


Навыки:
Изобретатель: подкласс боевой кузнец
Черты: Ваятель рун (предыстрия), Посвящённый в магию( 4 уровень)

Заговоры:

Волшебная рука (раса)
Починка
Фокусы
Сообщение (черта)
Ядовитые брызги (черта)

Заклинания 1 уровня

Понимание языков (предыстория)
Огненные ладони (+способность от расы)
Очарование личности (черта)
Щит (подкласс)
Героизм (подкласс)

Подготовленные 5 шт.

Лечение ран
Маскировка
Обнаружение магии
Падение пёрышком
Скольжение


Руна

Нанесение ран (руна на ноже:предыстория)

Инфузии 4шт

- КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА

- УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА (+1 КД)

- УСИЛИТЕЛЬ РАЗУМА ( 4 заряда-переброс спас Тело)

-УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ

Компаньон:

Стальной защитник (подкласс)
Железный кованный страж, собранный из всякого хлама и шестерёнок.
Мордэн ласково называет его ЧилБот. Когда страж уходит в режим ожидания, уж больно расслаблено всегда выглядит, а от одного из проезжих иностранных купцов услышал забавное слово - "чилить", оттого и имя такое родилось.

Внешность:
Это юноша тифлинг с фиолетовой кожей и рогами выступающими со лба. Он молод, стройно сложен, глаза его горят жаждой приключений

СПАСБРОСКИ
−1 Сила
+2 Ловкость
+3 Телосложение
+5 Интеллект
+0 Мудрость
+2 Харизма

НАВЫКИ

+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
−1 Атлетика (Сил)
+2 Восприятие (Муд)
+0 Выживание (Муд)
+2 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+5 История (Инт)
+4 Ловкость рук (Лов)
+3 Магия (Инт)
+0 Медицина (Муд)
+2 Обман (Хар)
+3 Природа (Инт)
+0 Проницательность (Муд)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+0 Уход за животными (Муд)

Характер:
Характер непрост, так как рос он на улице, и приходилось делать всякие вещи, что бы выжить, однако при этом о не доходил до крайностей, понимая, где добро, а где зло, ловко балансируя на грани. Считает, что приключения, это шанс выбиться в уважаемые люди, так как с детства чувствовал презрительное отношение к себе.

Черта характера
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.

Идеал
Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.

Приввязанность
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

Слабость
Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

История:
Мальчика подбросили в приют, он не знал кто его родители и рос в месте где детей сирот считали за прислуг. Детство было тяжёлое, но он нашел себя в изобретательстве. С детства мвстерил какие нибудь интересные штуки, порой пугая им надзирателей, как он ласково называл своих воспитателей. Прошло время и с помощью своего изо решения он сбежал из приюта и поселился возле кузнечной мастерской, познакомился с кузнецом дварфом Бьорном, который тепло относился к Мордэну и даже подсказал несколько своих секретов. Правда остальные Мордэн сам успешно подглядел через щель за стеной и успешно усвоил в своей практике. Однако с другой стороны двора находилась лавка рунических заклинаний, что так же невероятно увлекло Мордэна, что он сам начал учиться подражать этим рунам. Все что он изучил за свою жизнь, это наблюдение за кем то и тренировка, для того что бы пользоваться самому.

Арнольд

Автор: Sultan777

Арнольд
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 2050
Вдохновение мастера: 0/1
ХП:14/27.
Кость хитов: 3К8
Ячейки:
1 ур: 0/4 шт.
2 ур: 0/2 шт.
Божественный канал: 0/1 раз
Заговоры:
Свет(за домен)
Указание
Починка
Священное пламя.
Заклинания подготовленные:
Огненные ладони(за домен)
Огонь фей(за домен)
Палящий луч(домен)
Пылающий шар(домен)
Лечащее слово
Щит веры
Направленный снаряд
Приказ
Благословение
Божественное оружие
Рюкзак:
Инструменты плотника
Лопата
Железный горшок
Набор путешественника:
Спальник.
Столовый набор
2 трутницы
10 факелов
Рационы на 10 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая веревка.
7 чистых листов бумаги
Карта леса с крестиком
Нож для грибов
На поясе, надето:
Комплект обычной одежды
Чешуйчатый доспех.
Булава.
Щит.
Легкий арбалет
20 болтов.
Поясной кошель с 1 пм, 12 зм, 9 см
2 противоядия
Священный символ в виде серебряного кольца на пальце с выгравированным узором в виде молота на указательном пальце правой руки.


Навыки:
Языки: общий, дварфийский.
Скорость: 30 футов.
Предыстория: народный герой.
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО

Владение навыками: Выживание, уход за животными(за предысторию), восприятие(за альтер человека), проинцательность, медицина(за класс).
Владение инструментами: транспортное средство (наземное), набор плотника.
Черта(за альтер человека): боевой заклинатель.

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие
Владение спасбросками: Мудрость, Харизма
Домен света.
Защищающая вспышка.

Дополнительный заговор.
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет [light], если ещё не имели его раньше.
Использование заклинаний
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Божественный канал:
Изгнание нежити:

Сияние рассвета:

Поглощение божественной силы

Сила спасброска: +13
Модификатор броска атаки:+5
Пассивная внимательность: 15
КБ:15(без щита), 17(со щитом)
Жирным шрифтом выделено владение навыками.
Навыки:
(CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +5
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5


(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0





Внешность:
Среднего роста(1,8 м) человек с длинными желтыми волосами, глазами неопределенного цвета лет 25. Одевается чаще в желтые и белые одежды, что проступают сквозь его кольчугу.

Характер:
Характер бодрый, неунывающий. Он долгое время был авантюристом, и опасности, подстерегавшие его на каждом шагу приучили его к мысли о том, что не следует относится к жизни слишком серьезно. Отсюда следует и его небрежное отношение к происходящему. Тем не менее, он не против оказать помощь нуждающимся и обездоленным.

История:
Война драконов и Альянса унесла много жизней и в том числе сожгла его деревню, когда он еще был ребенком. Он с родителями смог спастись и обосноваться в новой деревне, но сей случай оставил на его душе неизгладимый отпечаток. Такая легкость, с которой он потерял все, приучила его к мысли, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить его на рутину, и в 20 лет он покинул отчий дом в поисках лучшей доли, чем прозябать в деревне простым землепашцем. Долгое время он выполнял простые поручения гильдий авантюристов, пока один случай не изменил все.

Ему волей судеб пришлось остановиться в одной деревушке где-то в месяце пути от Форсхарта. В этой деревне оказалась церковь Тира, и Арнольд решил приобщится к церкви. В конце концов, война, бушевавшая по континенту, надоела ему, быть может, боги дадут ему силы, дабы преодолеть его? В один из таких дней в эту деревню прибыла банда из 4 драконорожденных, которая принялась учинять хаос вокруг. Арнольд ринулся в бой с отморозками при поддержке местного жреца и паладина. Бой был тяжелым, и в какой-то момент деревенский жрец оказался в шаге от смерти, когда Арнольд принял на себя удар чудовища. В этот момент по его телу словно прошла волна божественной силы, и с этими новыми силами банда была повержена. Сам же Арнольд услышал голос Тира, указавший ему на то, что теперь он должен нести его огонь в этот мир. А почему бы собственно и нет?

Отправившись в новые приключения, он остановился в какой-то придорожной таверне, где до него и дошли вести о том, что какой-то МАС хочет победить драконов и остановить их тиранию, собирая силы для решающей битвы. Ему не нужно было дважды повторять. Эту войну пора закончить.

Лепус Быстроног

Автор: BygiYgi

Лепус Быстроног
Раса: Зайцегон, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
2/3 костей
8/28хп
1/3 ячеек
====
- Короткий меч со свойством Кровотечение
- Кожаный доспех
- Два коротких меча
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Длинный лук и колчан с 20 стрелами
- Посох, капкан, бивень кабана, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 1 пм 9 зм 8см 4мм
===
1250 опыта +?

Навыки:
=====НАВЫКИ И УМЕНИЯ=====
- Сильные ноги. Реакция

- Кроличий прыжок. 2/2 продолжительный отдых

- Исследователь природы - Леса.

- Избранный враг - Драконы

- Умение Странник

- Заячье сердце. Вы можете добавить свой бонус мастерства к своему броску инициативы. (инициатива+5)
- Длинные уши. Вы получаете владение навыком Восприятие.
- Боевой стиль. Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
-АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА. ДОБЫЧА ОХОТНИКА.
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
-ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
=====Заклинания=====
Сл спасброска = 12
Модификатор броска атаки = +4
ячейки 3/3
====
- Метка охотника/1 бонусное действие/90 футов/В/Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием выбрать целью новое существо.

- Лечение ран/ 1 действие/Касание/В, С/Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. (не Нежить и Конструктов)
На больших уровнях. 1к8 за каждый уровень.

-Чудо-ягоды/1 действие/Касание/В, С, М (ветка омелы)/Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
=====ВЛАДЕНИЕ=====
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Владение инструментами: барабан
Языки. Общий, Гоблинский, Полуросликов, Драконий
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Природа, Расследование, Скрытность, Восприятие, Атлетика, Выживание.

Внешность:
Низкий зайцегон с темной шерстью и красными глазами. Одет он в потрепанное пальто, а на голове - простая шляпа, прижимающая вниз длинные уши. Не спине - лук и колчан, на поясе - два коротких меча. На шее на веревочке у него висит большой зуб - бивень кабана.
===
Размер. Маленький.1.2м
50 лет

Характер:
Лепус часто недовольный и ворчливый, даже когда ворчать на самом деле не о чем. Не хочет признавать своих слабостей. Вспыльчивый и лезет в драку, даже когда всем очевидно, что бой будет неравный.
Но в тишине леса, на природе или же немного подвыпивши, он становится мягче, хоть и не надолго.

- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
- Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации.
- Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.
- Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.

История:
Лепус со своими братьями много лет жил в деревне полуросликов, защищая мирный народец от нападений лесных гоблинов. Но однажды на них напал враг намного страшнее - дракон.
Братья Быстроноги поклялись отомстить драконам. Они все разделились и Лепус отправился в путешествие, во время которого он собирал информацию о крылатых чудовищах, чтобы быть более подготовленным, когда он наконец столкнется с одним из них лицом к лицу.
Получив сообщение Альянса, он без замедлений отправился в Форсхарт, чтобы присоединиться к другим охотникам на драконов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.