Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43141)
- Котёл идей (5562)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21632)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Базальтовое озеро

 
DungeonMaster Mettalix
12.08.2024 12:37
  =  
Базальтового озеро - хорошо известная купальня в городе Форсхарт. Она славиться своими горячими источниками, а так же возможностью прекрасно провести время. За скромную плату любой желающий может искупаться в горячих источниках или же попариться в бане.
Отредактировано 23.10.2024 в 19:09
1

DungeonMaster Mettalix
12.08.2024 16:14
  =  
Жрец вернулся в город поздно. Он был покрыт кровью и грязью, а сам чувствовал усталость. Первое, что он хотел сделать по возвращению в город, так это отмыть своё тело в горячей бане.
По наводке местных Арнольд добрался до Базальтового озера. Именно здесь можно было принять ванну и расслабиться после приключений.
На входе жреца встретила красивая девушка, которая занималась регистрацией посетителей: Здраствуйте, уважаемый господин. Что привело вас в нашу купальню?
Арнольд быстро ознакомился с табличкой, которая находилась рядом со стойкой. Там были описаны услуги и их стоимость: Общественная ванна - 4 медяка, личная ванна - 1 серебряный, горячие источники - 1 золотой. Были и другие услуги, но "помощь от прекрасной дамы" для жреца звучало слишком распутно, а алкоголь и в таверне можно испить.
Отредактировано 12.08.2024 в 20:23
2

Арнольд Sultan777
12.08.2024 18:57
  =  
Добрый люд подсказал Арни, где там купальня, так что он уже шел чуть бодрее, предвкушая освежающую помывку. Так что Арни заулыбался, подходя к бане. Его встретила какая-то миловидная девушка, такая же милая, как та регистраторша в гильдии.

Здраствуйте, уважаемый господин. Что привело вас в нашу купальню?

Жрец невольно рассмеялся от вопроса, ведь что еще можно делать в купальне, как не купаться? Но тут на глаза ему попалась табличка об услуге "помощь от прекрасной дамы", и все стало ясно. Но нет, он обойдется и сам. А вот одежду с доспехами можно бы очистить.

-Мне бы искупаться, да одежду очистить бы от грязи. Вот с этим, - Арни с легким смешком указал на ту самую надпись на табличке, - мне помощь прекрасной дамы и вправду не помешает. А так мне общественной бани хватит. Сегодня был... сложный день и оставаться одному не хочется.

Арни уже чувствовал, как сейчас попарится в баньке, обольется холодной водой и придет в себя. От этих мыслей Арни взбодрился. Да и с мужиками поболтать не помешает. В таких местах у людей язык без костей, так что он может чего дельного узнать. Главное слушать больше, говорить меньше.
Выбираю общественную баню, также заказываю очистку одежды и доспехов, если тут есть такая услуга. Не хотелось бы на чистое тело надевать грязную одежду. Деньги вычту, когда гм определится с ценами(не забудь чекнуть дискорд) Ща попарюсь с мужиками :)
3

DungeonMaster Mettalix
12.08.2024 21:18
  =  
Девушка, услышав слава жреца, быстренько их записала.
С вас 6 медиков - произнесла девица. Жрец нащупал в кармане нужную сумму, после чего выложил еë на стойку. Проходите - произнесла девушка, после чего ворота в баню открылись.
Наконец жрец вошëл в само здание. Другая девушка быстро подбежала к жрецу, сопроводя его до раздевалок. Кроме Арнольда в раздевалке было множество других существ: И опытный вояка со шрамом на глазу, и прекрасный эльф, и бородатый гном. Альянс и вправду оправдывал своë название. Но сейчас нужно было искупаться самому, потому Арни нашел свободный уголок и сбросил свою одëжу, нацепив лишь полотенце. Свои доспехи и одежду жрец отдал девушке, которая ожидала его у входа в мужскую раздевалку, а сам начал шагать в сторону прохода, над котором весела вывеска "Общественная ванна"
Зайдя в зал, Арни увидел огромный исскуственный бассейн, в котором так же купалось множество посетителей. Войдя в воду, Арнольд почувствовал облегчение. Наконец-то он мог избавиться от всей той грязи, которая налипла на его тело.
Отредактировано 12.08.2024 в 21:19
4

Арнольд Sultan777
13.08.2024 15:13
  =  
Арнольд стал растирать свое тело. Мало-помалу грязь отступала. Когда он стал растирать свой торс, он ощутил боль. Все-таки то проклятие не прошло бесследно, оставив на его торсе жуткую метку в виде трех языков пламени. Центральный язык пламени начинался от пупка и его кончик достигал шеи. Два боковых же начинались чуть выше центрального, а кончиками достигали плеч. Метка была темной, как татуировка. Ну хоть не угольно-черная, как в первые дни, и на том спасибо.

Он вспомнил, как за день до получения им священного символа, после той самой схватки, он решил искупаться в озере и жители деревни, что были там в тот же день, чуть не набросились на него, крича про то, что он проклят и навлек новых тварей, и только жрец Тира, что был настоятелем в этой деревне и так удачно проходил мимо, их остановил. Арни усмехнулся от этих воспоминаний. Он не осуждал их - все же тот злополучный день пережили не все жители, в том числе один златовласый, как и он сам, ребенок лет 8. Собственно, его мать была той, кто натравила на него людей в этом озере.

Предаваясь воспоминаниям, он ощущал, как холодная вода приятно охлаждает кожу. Он оглядел зал. Вокруг было много людей - от суровых воинов разных рас, исперщенных шрамами, до прекрасных эльфов с идеальными телами без единой царапины. Среди деревенских было принято шутить, что причина их красоты заключается в том, что они слишком красивы, чтобы вступить в сечу, потому они и не утруждают себя этим неблагородным делом, так что если на эльфе есть шрамы, то это - полуэльф. Арни усмехнулся. Глупость, конечно.

Посидев таким макаром минут 10, жрец решил зайти в парилку. Выйдя из бассейна, он нашел то что искал, и открыв дверь, вошел внутрь.
Если в парилке нет никого интересного или нет интересных разговоров за те 10 минут, что я там парюсь, то будет следующий пост. Гм, жду ответ.
P.S Т.к. в кошеле не было медяков, то вместо этого дал 1 см и получил сдачу 4 мм, деньги вычел
Отредактировано 13.08.2024 в 15:26
5

DungeonMaster Mettalix
13.08.2024 18:06
  =  
Зайдя в парилку, жрец лишь увидел несколько ничем не примечательных людей, которые наслаждались тëплой баней. Но за время своего присутствия в бане, Арнольд смог подслушать диалог двух стражников, которые в свободное от работы время отдыхали в бане.

Из подслушанного было ясно, что два стража просто обсуждали всякую всячину про город.
... серая вуаль... Ухо жреца сразу зацепилось за эти слова. ...Слышал от Фрэнка, что Серая вуаль собираются убить барона Роланда.... Да я сам ничего не знаю, просто от товарища услышал...
...Чëрта с два у них получиться, у барона же личная гвардия... У барона Себастьяна тоже личная гвардия, но где он сейчас?

...Хочу пончиков... Стражники быстро ретировались из бани, оставив весь свой диалог на размышления жреца.
Отредактировано 13.08.2024 в 18:08
6

Арнольд Sultan777
13.08.2024 19:03
  =  
...Слышал от Фрэнка, что Серая вуаль собираются убить барона Роланда....Да я сам ничего не знаю, просто от товарища услышал...

Эти слова насторожили Арнольда. Он не знал, кто такой барон Роланд, но очевидно, что эта неведомая Вуаль хочет лишить знатного человека жизни не из благих побуждений.

...Чëрта с два у них получиться, у барона же личная гвардия... У барона Себастьяна тоже личная гвардия, но где он сейчас?

Конечно, следовало ожидать, что профессиональная группа убийц, или кто они там, легко обойдут гвардию, ведь там по сути обычные вояки и состоят. Хотя неужто у баронов нет денег на магов или таких же убийц? Или может они купили лояльность людей в его кругу?

Пока Арни размышлял об этом, он вышел из парилки. Он решил вначале облиться студеной водой, чтобы привести мысли в порядок. Дойдя до бадей с водой, он вылил на себя одну полную бадью.

-Ааа!, - не сдержался Арни, настолько это было приятное чувство контраста для тела, когда на его разгоряченное тело обрушился поток ледяной воды. Встряхнувшись, он положил бадью на место. Такой душ освежил его и вот он уже не чувствовал той усталости, которая затуманивает разум. Да, ноги все еще просились на отдых, но это уже вопрос времени.

Перед ним оставался только один вопрос: нужно ли узнать у местных, кто такой этот Роланд? Есть ли ему дело до разборок знати? Они, ясное дело, только и делали, что грызлись между собой за власть и деньги, вместо мирной жизни. Он уже думал было плюнуть на все, но тут прошла мысль: Вуаль - это не те, кто заботятся о людях. Может, их и нанял другой такой барон, чтобы сместить конкурента. Так какое ему дело? Но может, этот барон важен для победы над драконами? Точно, война же с драконами в самом разгаре! Быть может, эти бароны были ответственны за организацию ответа драконам? Нет, он точно должен узнать что-нибудь про этих двоих. Но не сочтут ли его расспросы подозрительными? И тут ему пришла идея.

Жрец вернулся в раздевалку, и из своего шкафа взял свое кольцо. Если уж драться, то во всеоружии. Его кольцо едва заметно светилось. Вернувшись в общий зал, он решил расспросить местных об этих двух баронах. Не то чтобы он был великим переговорщиком, но так и не сокровенные же их тайны он хочет выведать. Но может оставить это барду, чем рисковать самому? Нет, попробовать нужно: в конце концов узнали бы они про это готовящееся покушение как-то иначе? Разве что если бы сами занялись слежкой. Но среди его группы на это способен разве что Заяц. Хотя ведь и друид может превратиться в птицу. Да и стоит ли так подставлять тех двух стражников? Вряд ли это то, что они должны были обсуждать в публичном месте. Хотя они же видели его, но это их не остановило. Так может, это и не тайна? Или они просто забылись? В бане такое с людьми часто происходит. Нет, все же лучше поспрашивать.

И Арни вернулся в общий зал с бассейном. Снова нырнув в бассейн, он снова решил оглядеться и главное, прислушаться к разговорам. Если кто-то будет обсуждать дела знати или службу у них, то они минимум знают, кто эти два барона такие. А если уж случится худшее и дойдет до боя, то пусть-ка попробуют его взять!

Результат броска 1D20+5: 9 - "Внимательность".
Ищу людей, которые обсуждают свою службу у знати или обсуждают этих двух баронов, или хотя бы ту же Серую вуаль, хочу невзначай расспросить их про тех баронов :)
Если ничего больше не найду и не услышу, ухожу из купальни и иду в таверну.
7

DungeonMaster Mettalix
13.08.2024 19:26
  =  
Жреца заинтересовали обсуждения стражи и он хотел узнать больше. Выйдя из бани и снова занырнув в общественные купальни, Арнольд начал вслушиваться в разговоры других посетителей. К сожалению, ничего интересующего для ушей жреца не было. Он вышел из ванны, забрал чистые доспехи и одежду, после чего двинулся в таверну к своим товарищам.
Отредактировано 13.08.2024 в 19:28
8

Тара Рокхевер

Автор: Curandera

Тара Рокхевер
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 6/26 || КБ: 13 || БМ: +2
Языки: Общий, Гномий, Подземный, Эльфийский
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +1, ХАР +1
Сл спасброска заклинаний: 14
Модификатор броска атаки: +6
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Вдохновение: 1/2

На персонаже:


В рюкзаке:


В комнате в таверне:


Кошель: 21 пм, 4 зм, 6 см 4 мм
Общий бюджет: 528 пм 9 зм 3 см


Грузоподъемность: 31/120 фнт.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +3
  • Скрытность: +3
Интеллект:
  • Магия: +6
  • История: +4
  • Природа: +4
  • Расследование: +6
  • Религия: +4
Мудрость:
  • Внимательность: -1
  • Выживание: -1
  • Медицина: -1
  • Проницательность: +1
  • Уход за животными: -1
Харизма:
  • Выступление: +1
  • Запугивание: +1
  • Обман: +1
  • Убеждение: +3

Предыстория: Гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Ремесленные инструменты - инструменты ювелира
Языки: Эльфийский
Специализация гильдии: ювелиры и огранщики
Умение: Членство в гильдии


Раса: Гном (свирфнеблин)
Рост: 101 см
Вес: 26 кг
Возраст: 28 лет (Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хотя тяжёлый труд и опасности подземной жизни могут привести к их досрочной кончине.)
Скорость: 25 футов
Увеличение характеристик: ИНТ +2, ЛОВ +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
Языки: Общий, Гномий, Подземный

Класс: Волшебник
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 2 ВЫН + 6 + 6 + 6 = 26
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Расследование

Количество подготовленных заклинаний: 4 ИНТ + 4 ур.волшебника = 8
Магическое восстановление
Магические традиции - Школа воплощения

  • Мастер воплощения
  • Построение заклинаний

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:

Увеличение характеристик на 4 уровне: ИНТ +2

Внешность:
Тара - типичный представитель гномов. Низкий рост, забавные заостренные уши, тоненький голосок. Только вот бледная слишком, скорее даже серая. Будто из подземного мира пришла. Коротко стриженые и черные как ночь волосы топорщатся в разные стороны. Светло-серые глаза.

Характер:
  • Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
  • Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим
  • Привязанность: Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал ее несовершенной. Я всё еще ищу способ улучшить ее.
  • Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты
  • Черта характера гномов: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер
  • Идеал гномов: Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это
  • Привязанность гномов: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир
  • Недостаток гномов: Вы не умеете хранить секреты


История:
Тара из клана Рокхевер родилась и выросла в темном уголке мира - в одном из подземных городов. Были там и эльфы темные, и дварфы всякие, ну и конечно же множество гномьих кланов. Все Рокхеверы были заняты делом: кто руду добывал, кто металлы обрабатывал, а кто и украшения дивные создавал. Тара нашла свое место в гильдии последних. Она создавала серьги, кольца, но чего-то ей все не хватало. Не было искры. Так, в поисках вдохновения, она наткнулась на любопытную книгу, содержащую заклинания.

Несколько лет упорного изучения - и вот уже Тара профессиональный волшебник. Ну, почти профессиональный. Пока она только добралась до основ практических, и вовсю спешила начать использовать заклинания в ювелирном деле. Одно украшение, затем второе, а на третьем волшебница сказала, что ей нужно узнать большее, дабы сотворить совершенное изделие, пропитанное магией и любовью своего создателя. Вот и вышло, что покинула она свой дом, вышла на поверхность и побрела, как куда глаза глядят в поисках знаний.

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Эдвиг

Автор: NikolaOurs

Эдвиг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты:
Золотые монеты: 110
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 115.5 из 510 фун.



Навыки:
Атлетика: +7
Акробатика: +4
Ловкость рук: +2
Скрытность: +2
Магия: 0
История: 0
Анализ: 0
Природа: 0
Религия: 0
Уход за животными: 0
Проницательность: +2
Медицина: 0
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: -1
Запугивание: +1
Выступление: -1
Убеждение: -1



Спасброски:

Сила: +5
Ловкость: +2
Телосложение: +5
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: -1



Владение:

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: транспорт (сухопутный), игральные карты, инструменты жестянщика (ремонтный)
Языки: Общий, дворфийский (частично)



Действия:

Длинный меч (одна рука): +5
1d8+3 Рубящий

Длинный меч (две руки): +5
1d10+3 Рубящий

Ручной топорик (20/60): +5
1d6+3 Рубящий



Умения:

Черта "Крепкий" (Мордэн)


Черта "Мускулистый"


Боевой стиль


Второе дыхание


Всплеск действий


Боевое превосходство


Ученик войны


Внешность:
Высокий мужчина, крепкое телосложение, широкие плечи. Острые черты лица, хмурый, но при этом доброжелательный взгляд, чёрные волосы, аккуратная борода и короткая причёска.
Одет в добротное, но явно повидавшее сражения снаряжение: тяжелая кольчуга, заштопанное сюрко, выцветшие ремни, крепкие поножи, слегка помятые наплечники, истоптанные сапоги, истёршиеся перчатки, местами порванная накидка. На ремне за левым плечом висит царапанный тут и там щит с эмблемой армии альянса, на поясе красуется простенький, но надежный меч.

Уровень: 4

HP - 48
AC - 20

Характер:
Черты: Я потерял самого дорого человека, и теперь с трудом завожу новые знакомства.
Идеал: Моё личное счастье важнее нужд всего мира.
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабости: Нет хуже испытания, чем остаться одному.


История:
Детство:
Эдвиг родился в небольшой деревне Сан-Шпиц на самом востоке королевства Арбордейл. Семья Эда не отличалась большим достатком: отец (Томас) и мать (Хильда) - простые фермеры, продающие избытки мяса, молока и урожая в ближайший город.
Деревня получила своё название за безумно красивый восход, виднеющийся с высокого утёса, на котором и находилась деревня. Таким образом деревня стала местом паломничества клириков Латандера - бога восходов, новой жизни. Со временем там построили небольшую церковь, где останавливались паломники и там же учили местных детей грамоте. Юный Эд был не очень общителен, поэтому не сыскал популярности среди сверстников, однако нашёл друга в своём наставнике Вайсхайте - немолодом жреце Латандера, служившим учителем и хранителем святилища.
Проводя много времени в церкви, Эд прилежно учился у Вайсхайта не только грамоте, но и тому как успешно орудовать мечом. Слушая истории о праведных походах ещё молодого наставника на могущественных культистов и страшную нежить, юный Эд сам мечтал когда-нибудь стать жрецом Латандера, что не очень-то одобряли родители, настаивая на том, что нужно помогать семье на поле, а не сидеть в книгах.

Юность:
Родители не имели силы пошатнуть стремление Эда, однако мечту стать жрецом в дребезги разбила худая светловолосая девчушка Лора, в которую он до беспамятства влюбился. Чувства были взаимны, но они не получили поддержки от родителей Лоры - зажиточных горожан из города. Эдвиг был слишком беден, чтобы устроить жизнь их дочери, а работа на ферме обещала обогатить его, примерно, никогда. Когда Эд достиг совершеннолетия, он решил вступить в армию и доказать делом, что готов на всё ради руки Лоры.

Служба:
Назвать службу простой не повернётся язык. Эд никогда в жизни не испытывал такой сильной усталости. Однако, благодаря подготовке Вайсхайта, Эдвиг уже на этапе подготовки хорошо показал себя, как на тестах, так и на тренировках, поэтому ему предложили сделать выбор: учиться дальше в тылу, и дай бог, дослужиться до офицерского звания лет за десять или достигать вершин на фронте здесь и сейчас. Ждать так долго не стала бы даже Лора, так что выбор был очевиден.

Война:
Шёл пятый год службы. Языки пламени из пасти дракона уже давно не вызывают такого сильного мандража, как в первые годы, а смертей вокруг так много, страх оной стал привилегией сугубо молодняка. Война превратилась в невыносимую рутину. Эд достиг звания капитана ещё в прошлом году. Благодаря жалованию, семья Лоры наконец пересмотрели своё решение и позволили им не просто видеться, но даже одобрили их брак. Правда, какой в этом смысл если они будут видятся только раз в год?

Увольнение:
Несмотря на то, что Эду пророчили хорошее будущее в армии, он принял решение уйти. Тяжело было поверить что сын фермера достигнет тех же самых высот, что достигают дети дворян. Чем выше Эд поднимался, тем больше чувствовал сопротивление: старые боевые товарищи стали подчинёнными, а те что были с ним на одной высоте, желали бросить его вниз, уж слишком выделялся "Капитан в лохмотьях". То срываясь на других офицеров, то залезая в драки, Эд не выдерживал груз одиночества. Он собрал все свои сбережения и поехал наконец домой. Жить ради себя и Лоры.

Счастье:
Заработанного хватило, чтобы построить добротный дом на родине - в Сан-Шпице. Начались лучшие годы жизни Эда, когда он вместе со своей женой могли встречать рассветы и провожать закаты. Повесив меч на стену, Эдвиг вернулся к молитвам Латандеру. Теперь он молился за своего будущего ребёнка.

Конец.
Выкидыш. Лора ушла следом спустя месяц.

Ночь:
С их смерти пошёл уже второй год. Дома слишком тихо. Слишком одиноко. Эдвиг давно растратил свои сбережения на доступных женщин и выпивку. Остался только этот пустой дом. Хоть его и поддерживали родные, наставник, даже местные жители, но пустота в груди никак не заполнялась, и сколько бы народа вокруг не было, чувство одиночества не уходило.

Рассвет:
В этот день умер Вайсхайт. Ему было девяносто три года. Вся деревня собралась его провожать. Эдвиг проспал прощание. Никто не зашёл его предупредить. Это второй раз, когда он испытывал такую боль. Всё что он желал прямо сейчас - заглушить давящий звук тишины. Вытирая слёзы на ум пришло старое наставление Вайсхайта о том, почему он поклоняется именно Латандеру: "Дело в самом принципе: как бы не было тебе плохо, как бы ты не страдал - ночь закончится и ты увидишь рассвет. Мы не способны самостоятельно поднимать солнце из за горизонта, но мы способны встречать рассветы внутри себя, и то, как скоро он настанет, зависит уже только от тебя.". Следом за этим всплыло неожиданное воспоминание из армии, как он попался старому офицеру бездельничая на посту: "НЕХ** ЗАНЯТЬСЯ ТЕБЕ ЭДВИГ? ЛЁГ И ОТЖАЛСЯ! А ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ! А ПОТОМ ЕЩЁ И ЕЩЁ, ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ НАЙДЁШЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ!". У Эда невольно вырвался смешок. Всё что он мог сделать сейчас - принять позицию лёжа и отжиматься, пока не найдёт чем заняться.

Спустя год Эд вернулся в форму. Слегка подзаработав, он наконец смог накопить себе на снаряжение и снять меч со стены. Родители были строго против бродяжнической жизни авантюриста, однако всё, чего хотел сейчас Эд - встречать новые рассветы. Помолившись на лучи восходящего солнца, он двинулся в Форсхарт.

Мордэн Соулс

Автор: MaRker

Мордэн Соулс
Раса: Тифлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 210

"Щит Рассвета"
Описание: Кираса с подвижными пластинами, раскрывающимися как лепестки цветка для защиты.
Эффекты: 1) Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода.
2) Иммунитет к эффектам замедления от физических препятствий (сети, щупальца или другие хваталки-замедлялки).

Рунный компас

Лёгкий арбалет
2 кинжала
Набор путешественника
Инструменты Воровские, Алхимика
Маленький нож (руна)
Точильный камень
Комплект простой (рабочей) одежды

Стальной защитник - Чилбот

ХП 25 КД 15

Сил 14 (+2)
Лов 12 (+1)
Тел 14 (+2)
Инт 4 (-3)
Мдр 10 (+0)
Хар 6 (-2)

Спасброски Лов +3, Тел +4
Навыки Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день)
Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху к броску атаки одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.


Навыки:
Изобретатель: подкласс боевой кузнец
Черты: Ваятель рун (предыстрия), Посвящённый в магию( 4 уровень)

Заговоры:

Волшебная рука (раса)
Починка
Фокусы
Сообщение (черта)
Ядовитые брызги (черта)

Заклинания 1 уровня

Понимание языков (предыстория)
Огненные ладони (+способность от расы)
Очарование личности (черта)
Щит (подкласс)
Героизм (подкласс)

Подготовленные 5 шт.

Лечение ран
Маскировка
Обнаружение магии
Падение пёрышком
Скольжение


Руна

Нанесение ран (руна на ноже:предыстория)

Инфузии 4шт

- КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА

- УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА (+1 КД)

- УСИЛИТЕЛЬ РАЗУМА ( 4 заряда-переброс спас Тело)

-УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ

Компаньон:

Стальной защитник (подкласс)
Железный кованный страж, собранный из всякого хлама и шестерёнок.
Мордэн ласково называет его ЧилБот. Когда страж уходит в режим ожидания, уж больно расслаблено всегда выглядит, а от одного из проезжих иностранных купцов услышал забавное слово - "чилить", оттого и имя такое родилось.

Внешность:
Это юноша тифлинг с фиолетовой кожей и рогами выступающими со лба. Он молод, стройно сложен, глаза его горят жаждой приключений

СПАСБРОСКИ
−1 Сила
+2 Ловкость
+3 Телосложение
+5 Интеллект
+0 Мудрость
+2 Харизма

НАВЫКИ

+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
−1 Атлетика (Сил)
+2 Восприятие (Муд)
+0 Выживание (Муд)
+2 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+5 История (Инт)
+4 Ловкость рук (Лов)
+3 Магия (Инт)
+0 Медицина (Муд)
+2 Обман (Хар)
+3 Природа (Инт)
+0 Проницательность (Муд)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+0 Уход за животными (Муд)

Характер:
Характер непрост, так как рос он на улице, и приходилось делать всякие вещи, что бы выжить, однако при этом о не доходил до крайностей, понимая, где добро, а где зло, ловко балансируя на грани. Считает, что приключения, это шанс выбиться в уважаемые люди, так как с детства чувствовал презрительное отношение к себе.

Черта характера
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.

Идеал
Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.

Приввязанность
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

Слабость
Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

История:
Мальчика подбросили в приют, он не знал кто его родители и рос в месте где детей сирот считали за прислуг. Детство было тяжёлое, но он нашел себя в изобретательстве. С детства мвстерил какие нибудь интересные штуки, порой пугая им надзирателей, как он ласково называл своих воспитателей. Прошло время и с помощью своего изо решения он сбежал из приюта и поселился возле кузнечной мастерской, познакомился с кузнецом дварфом Бьорном, который тепло относился к Мордэну и даже подсказал несколько своих секретов. Правда остальные Мордэн сам успешно подглядел через щель за стеной и успешно усвоил в своей практике. Однако с другой стороны двора находилась лавка рунических заклинаний, что так же невероятно увлекло Мордэна, что он сам начал учиться подражать этим рунам. Все что он изучил за свою жизнь, это наблюдение за кем то и тренировка, для того что бы пользоваться самому.

Арнольд

Автор: Sultan777

Арнольд
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 2050
Вдохновение мастера: 0/1
ХП:14/27.
Кость хитов: 3К8
Ячейки:
1 ур: 0/4 шт.
2 ур: 0/2 шт.
Божественный канал: 0/1 раз
Заговоры:
Свет(за домен)
Указание
Починка
Священное пламя.
Заклинания подготовленные:
Огненные ладони(за домен)
Огонь фей(за домен)
Палящий луч(домен)
Пылающий шар(домен)
Лечащее слово
Щит веры
Направленный снаряд
Приказ
Благословение
Божественное оружие
Рюкзак:
Инструменты плотника
Лопата
Железный горшок
Набор путешественника:
Спальник.
Столовый набор
2 трутницы
10 факелов
Рационы на 10 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая веревка.
7 чистых листов бумаги
Карта леса с крестиком
Нож для грибов
На поясе, надето:
Комплект обычной одежды
Чешуйчатый доспех.
Булава.
Щит.
Легкий арбалет
20 болтов.
Поясной кошель с 1 пм, 12 зм, 9 см
2 противоядия
Священный символ в виде серебряного кольца на пальце с выгравированным узором в виде молота на указательном пальце правой руки.


Навыки:
Языки: общий, дварфийский.
Скорость: 30 футов.
Предыстория: народный герой.
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО

Владение навыками: Выживание, уход за животными(за предысторию), восприятие(за альтер человека), проинцательность, медицина(за класс).
Владение инструментами: транспортное средство (наземное), набор плотника.
Черта(за альтер человека): боевой заклинатель.

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие
Владение спасбросками: Мудрость, Харизма
Домен света.
Защищающая вспышка.

Дополнительный заговор.
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет [light], если ещё не имели его раньше.
Использование заклинаний
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Божественный канал:
Изгнание нежити:

Сияние рассвета:

Поглощение божественной силы

Сила спасброска: +13
Модификатор броска атаки:+5
Пассивная внимательность: 15
КБ:15(без щита), 17(со щитом)
Жирным шрифтом выделено владение навыками.
Навыки:
(CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +5
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5


(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0





Внешность:
Среднего роста(1,8 м) человек с длинными желтыми волосами, глазами неопределенного цвета лет 25. Одевается чаще в желтые и белые одежды, что проступают сквозь его кольчугу.

Характер:
Характер бодрый, неунывающий. Он долгое время был авантюристом, и опасности, подстерегавшие его на каждом шагу приучили его к мысли о том, что не следует относится к жизни слишком серьезно. Отсюда следует и его небрежное отношение к происходящему. Тем не менее, он не против оказать помощь нуждающимся и обездоленным.

История:
Война драконов и Альянса унесла много жизней и в том числе сожгла его деревню, когда он еще был ребенком. Он с родителями смог спастись и обосноваться в новой деревне, но сей случай оставил на его душе неизгладимый отпечаток. Такая легкость, с которой он потерял все, приучила его к мысли, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить его на рутину, и в 20 лет он покинул отчий дом в поисках лучшей доли, чем прозябать в деревне простым землепашцем. Долгое время он выполнял простые поручения гильдий авантюристов, пока один случай не изменил все.

Ему волей судеб пришлось остановиться в одной деревушке где-то в месяце пути от Форсхарта. В этой деревне оказалась церковь Тира, и Арнольд решил приобщится к церкви. В конце концов, война, бушевавшая по континенту, надоела ему, быть может, боги дадут ему силы, дабы преодолеть его? В один из таких дней в эту деревню прибыла банда из 4 драконорожденных, которая принялась учинять хаос вокруг. Арнольд ринулся в бой с отморозками при поддержке местного жреца и паладина. Бой был тяжелым, и в какой-то момент деревенский жрец оказался в шаге от смерти, когда Арнольд принял на себя удар чудовища. В этот момент по его телу словно прошла волна божественной силы, и с этими новыми силами банда была повержена. Сам же Арнольд услышал голос Тира, указавший ему на то, что теперь он должен нести его огонь в этот мир. А почему бы собственно и нет?

Отправившись в новые приключения, он остановился в какой-то придорожной таверне, где до него и дошли вести о том, что какой-то МАС хочет победить драконов и остановить их тиранию, собирая силы для решающей битвы. Ему не нужно было дважды повторять. Эту войну пора закончить.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.