Механика Фаза - применяется, когда совершение какого-либо действия требует цепочки удачных бросков от игрока. (Примеры: Погоня, воздействие на механизм, сокрытие дыхания, поддержка/разрушения сложного заклинания...)
Успех броска высчитывается: Критический успех (чистая 20) +2, бросок выше броска/сложности противника/механизма +1, бросок равный броску/сложности (или меньше) +0, критическая неудача (чистая 1) -1 (или сильная разница между броском игрока и броском врага, но это на усмотрение мастера)
Пример применения фазы: В древнем храме двери за вашей спиной захлопнулись, а из потолка начали падать различные насекомые. Благодаря обнаружению магии группа поняла, что механизмы питает магический сосуд в середине комнаты. Удар воина был отражён полем, потому двое авантюристов, которые владеют магией, принялись разрушать сосуд и поле вокруг него. В отличие от физического воздействия, магическое медленно разрушало поле.
Фаза 0/6, один из авантюристов кинул 17, другой 14, сложность сосуда 15, фаза 1/6 т.к +1 от успешного броска одного из магов.