Действия

- Обсуждение (11)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3896)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6346)
- Набор игроков/поиск мастера (42512)
- Котёл идей (4995)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21021)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15323)
- Неролевые игры (11941)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Механики (Хоумрулы)

 
DungeonMaster Mettalix
23.08.2024 12:14
  =  
Алхимия взята отсюда: ссылка
P.S: При желании можно придумать своё зелье или растение, обсудив рецепт с мастером.
Известные растения: Зелёные - яд, противоядие
Красные - лечение
Синие - маг.эффекты
Желтые - остальное
Редактировано: Названия трав заменены на цвет, добавлена сложность создания зелий по редкости
Обычное 10
Необычное 14
Редкое 18
Очень редкое 20+
Отредактировано 04.09.2024 в 21:00
1

DungeonMaster Mettalix
18.04.2025 13:41
  =  
ИЗМЕНЕНИЯ БОЁВКИ:

1) В бою инициатива группы монстров/врагов бросается одна и за всех. В качестве бонуса ЛОВ идёт среднее значение, если в группе оно разное. Игроки бросают инициативу как обычно. Также отдельные броски инициативы кидают монстры-боссы или NPC.

2) При выпадении "1" или "20" на кубе мастер может выдумать какое-нибудь событие, помимо промаха или удвоенного урона.

WORK IN PROGRESS...

----------------------------

ЕДА И НАПИТКИ

Еда:
Игрок ест пищу и получает бонус, который имеет количество «зарядов» равное Бонусу Мастерства персонажа и длится 8 часов. Эффект заканчивается когда игрок израсходует все заряды, ЛИБО если закончится время действия. Если игрок съест два и более одинаковый блюда, либо два и более блюд с одинаковыми свойствами их заряды суммируются.

Игрок может съесть следующее количество блюд, 1+модификатор телосложения

Напитки:
Принцип действия Напитков аналогичен принципу действия Еды, НО у Алкогольных Напитков есть дополнительные переменные.
При выпивании алкогольного напитка игрок должен сделать Спас Бросок ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ, при провале он получает баллы опьянения, при успехе он НЕ получает баллов опьянения. Игрок получает бонус независимо от результата броска, НО ТОЛЬКО если он не напился до беспамятства.

Игрок может выпить следующее количество напитков, 1+модификатор телосложения

Опьянение:
Опьянение действует следующим образом — игрок пьёт Алкоголь и при получении баллов опьянения он их суммирует и проходит следующие стадии опьянения.

— От 1 до 4 баллов опьянения
Состояние: Слегка Выпил — нет негативного эффекта.

Для того, чтобы понять что игрок пьян нужно сделать бросок на Проницательность со сложностью 20 + Бонус Мастерства игрока + Мод. ХАР.

— От 5 до 9 баллов опьянения

Состояние Немного Пьян — Негативные эффекты, все броски связанные со статом Ловкость с помехой, Если есть бонусы на стат от Еды то «заряды» ТРАТЯТСЯ, но эффекты Бонуса и Штрафа взаимно аннулируются, то же и с другими аналогичными бонусами на стат.

Для того, чтобы понять что игрок пьян нужно сделать бросок на Проницательность со сложностью 10 + Бонус Мастерства игрока + Мод. ХАР.

— От 10 до 14 баллов опьянения

Состояние Пьян — Негативные эффекты, все броски связанные со статами Ловкость и Интеллект, в том числе и применение Заклинаний, с помехой, Если есть бонусы на статы от Еды то «заряды» ТРАТЯТСЯ, но эффекты Бонуса и Штрафа взаимно аннулируются, то же и с другими аналогичными бонусами на стат.

Для того, чтобы понять что игрок пьян нужно сделать бросок на Проницательность со сложностью 5 + Бонус Мастерства игрока + Мод. ХАР.

— От 15 до 19 баллов опьянения

Состояние Сильно Пьян — Негативные эффекты, все броски связанные со статами Ловкость, Интеллект и Мудрость, в том числе и применение Заклинаний, с помехой, Если есть бонусы на статы от Еды то «заряды» ТРАТЯТСЯ, но эффекты Бонуса и Штрафа взаимно аннулируются, то же и с другими аналогичными бонусами на стат.

Для того, чтобы понять что игрок пьян нужно сделать бросок на Проницательность со сложностью 1 + Бонус Мастерства игрока + Мод. ХАР.

— От 20 баллов опьянения, ЛИБО если баллы опьянения Равны или Превышают количество баллов в стате Телосложение (НЕ модификатор, САМ стат)

Состояние Пьяный Обморок — Негативные эффекты, игрок теряет сознание на 8 часов и теряет ВСЕ бонусы от еды и питья, ДАЖЕ если удастся пробудить его раньше чем через 8 часов

ТАКЖЕ игрок должен сделать Спасбросок против Похмелья. Сложность Броска = 30 минус Модификатор Телосложения и минус Бонус Мастерства

Похмелье — эффект все броски связанные со статами Ловкость, Интеллект и Мудрость, в том числе и применение Заклинаний, с помехой в течении 8 часов, также штраф к пассивной мудрости (внимательности) в размере 10 минус Бонус Мастерства

Цены:

🍖 Мясные блюда:
— Мясо большого зверя (СИЛ с преимущ.) — 5 зм (порция)
Пример: Грильированный тролль-стейк, Жаркое из бурых медведей
— Мясо мелкого зверя (ЛОВ с преимущ.) — 3 зм (порция)
Пример: Филигранные беличьи котлетки, Суп из лисьих хвостов

🌾 Основные блюда:
— Каша/пюре/суп (ТЕЛ с преимущ.) — 8 см (порция)
Пример: Гномья ячменная похлёбка, Эльфийский корневой мусс
— Овощной салат (МУД с преимущ.) — 5 см (порция)
Пример: Салат "Мудрость дриад" с лесными травами

🍰 Десерты:
— Сладости (ИНТ с преимущ.) — 1 зм (порция)
Пример: Торт "Волшебная формула", Мёд фей с малиной
— Фруктовый напиток — 8 см (кружка)
Пример: Нектар шиповниковых нимф, Штрудель-смузи

🍷 Алкоголь
— Лёгкий (СБ ТЕЛ 5), опьянение 1 — 5 см. ХАР с преимуществом
— Обычный (СБ ТЕЛ 10), опьянение 5 — 2 зм. АТАКА с преимуществом
— Крепкий (СБ ТЕЛ 15), опьянение 15 — 5 зм. Временные хиты (уровень × БМ)

💎 Редкий алкоголь:
— Выдержанный (СБ ТЕЛ 10), опьянение 5 — 15 зм (бутылка). ХАР с преимущ. + второй кубик (НО «зарядов» в 2 раза меньше, округлять в меньшую степень)
— Особый (СБ ТЕЛ 20), опьянение 10 — 25 зм за порцию (рюмка 50 мл). АТАКА с преимущ. + второй кубик (НО «зарядов» в 2 раза меньше, округлять в меньшую степень)
— Адский (СБ ТЕЛ 30), опьянение 15 — 50 зм (рюмка 50 мл). Временные хиты (уровень × 2×БМ) (НО «зарядов» в 2 раза меньше, округлять в меньшую степень)

Подробнее о эффектах:
Отредактировано 18.04.2025 в 14:51
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.