Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Канализация

 
DungeonMaster Mettalix
05.09.2024 19:40
  =  
Канализация - это довольно мрачное место, темные сводчатые коридоры выложены камнем и уходят вглубь города. В воздухе влажно, с потолка постоянно капает вода, а воздух наполняют неприятные запахи и звуки, эхом отражающиеся в тесном пространстве. Время от времени слышится шорох крысиных лап или плеск воды, исходящий из темноты.
Отредактировано 06.09.2024 в 23:42
1

Арнольд Sultan777
05.09.2024 20:05
  =  
Канализация пахла и ощущалась так неприятно, как он и ожидал. Но это ничего: заработать себе на ужин очисткой города от крыс не самый плохой заработок. По крайней мере это честная работа. Вот только в темноте не видно было ничего, так что припомнив заговор Света, он поспешил осветить свою булаву:
- Да будет свет, - прошептал жрец. Булава засветилась ярким оранжевым, подобно огню из костра, светом. Всё же почему-то такой цвет был приятнее его глазу.
- Ну, вперёд! - двинулся он вперёд, выставив булаву и щит, готовый в любой момент отбить атаку.
Иду впереди остальных, вооружён булавой и щитом, на реакции вспышка. Поехали :)
На всякий допишу, что на булаву использовал заговор Свет
Отредактировано 05.09.2024 в 20:54
2

Николас Баскофф Dmnr
05.09.2024 23:02
  =  
Николас также шел посреди, пропустив вперёд Арнольда, Трума и Лепуса. На нем был новый доспех - проклепанная кожа, а в руке он держал новую рапиру. Во второй руке он держал короткий меч, который он попросил у Лепуса после того, как подарил ему клинок Гримальди. Лютня висела на плече. А щит лежал в рюкзаке - его бард тоже на всякий случай прихватил с собой
Отредактировано 05.09.2024 в 23:03
3

Трум ivashkata
06.09.2024 00:19
  =  
Спустившись в канализацию Трум пустил слезы из глаз. Его чувствительный хобот и нюх был неготов к этой вони. Он зажёг факел, чтобы хоть немного отбить вонь и взял его хоботом. Он зачаровал магией камни в футляре и взял один из них в руку и поше вперёд вместе с Арнольдом и Лепусом
4

DungeonMaster Mettalix
06.09.2024 15:05
  =  
Группа шла к подозрительным звукам, которые были слышны впереди. Продвигаясь всё дальше и дальше по тёмным тоннелям, авантюристы услышали отчётливые крысиные звуки. Группа насторожилась, но всё резко стихло...Как вдруг из-за угла выбежала стая огромных крыс. Благодаря своей ловкости, крысы смогли окружить группу.
Пока гигантские крысы нападали на авантюристов, из-за угла вышла ещё одна крыса. Она была крупнее своих сородичей, да к тому же имела две головы.
Узкий туннель играл на руку команде "Золотая чаша". Крысы не могли прорваться сквозь хорошо защищённого жреца, но одновременно с этим на него первым делом и шли все атаки. Хоть и резко выпрыгнувшие на него крысы и были ослеплены вспышкой, но только одна из них не смогла нанести какого-либо вреда. Другие две укусили жреца за ноги. Крысы явно вложили всю силу своих челюстей в эту атаку, из-за чего жрец был уже сильно ранен в начале боя.
Результат броска 1D20+2: 20 - "Инициатива крыс".
Результат броска 1D20+2: 21 - "Инициатива крыс".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4+2: 6 - "Атака урон".
Результат броска 1D4+2: 4 - "Крысиный крит"
Капец жрецу единица на инициативу выпала
Насчёт преимущества у крыс оно лишнее (из-за вспышки). (как и атака кубом D20 XD)
Отредактировано 06.09.2024 в 15:08
5

Тара Рокхевер Curandera
06.09.2024 16:16
  =  
Волшебница, будучи подшофе, кажется, даже и не заметила, как группа оказалась в канализации. Вот это жизнь настоящего авантюриста! С утра разделаться с бандитами, затем, получив за это деньги, потратить их на отдых и веселье, а после в компании друзей отправиться за крысами. Насыщенно, весело, да к тому же и полезно для окружающих.

Одна беда - вокруг появились крысы, а значит пора работать. Тара выглянула из-за спины барда, так заботливо прикрывающего ее от возможных атак противников. Взглядом выцепила крыс подальше от Арнольда, которые еще не успели наброситься на жреца. Пара заковыристых фраз, вытянутые вперед руки, и вновь драгоценные камни, что на самом деле были стрелами магической силы, полетели в грызунов.
Результат броска 1D4+1: 5 - "Волшебная стрела в одну крысу".
Результат броска 2D4+2: 1 + 4 + 2 = 7 - "Волшебная стрела в другую".
Бью двух крыс из второго ряда
Ячейки: 2/4 ур.1, 0/2 ур.2
6

DungeonMaster Mettalix
06.09.2024 16:23
  =  
Тара поразила магией двух крыс, которые ещё не набросились на авантюристов. Одна из целей была взорвана точными попаданиями стрел.
7

Лепус Быстроног BygiYgi
06.09.2024 17:56
  =  
Лепус встрепенулся, заметив бегущих на них грызунов.

- Берегись! - крикнул заяц немного поздно, подбегая к жрецу и атакуя двух крыс, нападающих на него.
Результат броска 1D20+5: 23 - "атака 1".
Результат броска 1D20+5: 9 - "атака2".
Результат броска 1D6+3: 9 - "урон1".
Результат броска 1D6+3: 6 - "урон1".
Результат броска 1D6+3: 6 - "урон2".
урон 2 раза кинула случайно
Отредактировано 06.09.2024 в 17:57
8

DungeonMaster Mettalix
06.09.2024 18:41
  =  
Лепус поспешил жрецу на помощь и ударом своего новенького меча разрезал тело одной из крыс пополам. Ещё две крысы набросилась на группу, но в этот раз на выпрыгнувшего вперёд зайца. Места для манёвра было крайне мало, из-за чего крысы смогли впиться своими зубами в тело зайца.
Результат броска 1D20+4: 21 - "Попадание".
Результат броска 1D20+4: 11 - "Попадание".
Результат броска 1D20+4: 15 - "Преимущество".
Результат броска 1D20+4: 18 - "Преимущество".
Результат броска 1D4+2: 4 - "Урон".
Результат броска 1D4+2: 4 - "Урон".
Отредактировано 06.09.2024 в 18:44
9

Николас Баскофф Dmnr
06.09.2024 19:18
  =  
Да, определенно, меч Гаримальди окончательно превратил Лепуса в машинку для шинкования всего враждебного роду человеческому. Пора и барду вступить в бой и не посрамить свое имя перед товарищами. Улучив минутку, бард занял место справа от жреца и атаковал ближайшую крысу, затем добавил коротким мечом
Результат броска 1D20+5: 8 - "атака рапирой по крысе".
Результат броска 1D20+4: 19 - "атака мечом крысе".
Результат броска 1D8+3: 10 - "урон от рапиры".
Результат броска 1D6: 4 - "урон от меча".
10

Трум ivashkata
07.09.2024 01:17
  =  
Трум не ожидал такой прыти от своих товарищей, как всегда он медленно раскачивался, зато потом его было не остановить. Он вышел вперёд, встал рядом с Арнольдом и выкрикнул магические слова и ударил кулаком в умбон своего щита. Звук от удара раздался резким звоном, затем начал нарастать, пока не превратился в рокочущий грохот, который пронесся по крысам. Вслед за этим локсодон начал светиться, на его груди и спине проявилось созвездие лучника и из руки выстрелил луч, меч в двухголовую крысу.
Результат броска 2D8: 4 + 6 = 10
Результат броска 1D20+5: 10
Результат броска 1D8+3: 4
Заклинание волна грома на крыс. Куб 15х15 как раз. Спасбросок телосложения сложностью 13. При провале 2д8 звуком, при успехе половина. И бонусным действием колдую созвездие лучника и стреляю в двухголовую крысу.
11

DungeonMaster Mettalix
07.09.2024 15:02
  =  
Ужасный грохот раздался по всей канализации. Три крысы, которые находились перед группой, лопнули от звуковой волны, а гигантская двухголовая зашипела от злости. В глубине канализации, а также за стенами послышалось шипение других крыс. Громкость заклинания явно привлекла других подземных обитателей. Стрела, отправленная в одну из голов огромной крысы, пролетела мимо крупной, но довольно вёрткой цели.
Шум, который издал друид, явно разозлил "вожака" стаи. Он быстро сократил дистанцию до Трума и начал его кусать. Одну из голов друид смог отбить щитом, но вот другая всё таки добралась до плеча локсодона. Укус не только вызвал острую боль, но в добавок к этому начал распространять по телу друида какую-то заразу.
Результат броска 1D20: 6 - "крыс тело".
Результат броска 1D20: 19 - "крыс тело".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 6 - "Атака гига крыс".
Результат броска 1D6+2: 6 - "Атака гига крыс".
1D6 это урон гига крысы, просто не поменял комментарий.
Бросок для Трума на телосложения, сложность 12
12

Трум ivashkata
07.09.2024 15:13
  =  
Трум зашипел от боли.
Результат броска 1D20+3: 5
Отредактировано 07.09.2024 в 15:16
13

Арнольд Sultan777
07.09.2024 15:45
  =  
Нет, конечно Арни знал, что крысы могут грызть хоть камень, хоть сталь, но во имя Тира, как можно так сильно кусать? Их зубы буквально прошли сквозь его поножи как сквозь масло! и чего удивляться, что обычные работяги не могли с ними справиться? Самим бы тут не помереть!
Боль была такой сильной, что опомнился он только тогда, когда Слон, топая своими ножищами, смел крыс волной грома, такой сильной, что казалось, сейчас вся пещера обрушится и похоронит их всех. Но слава богам, стены устояли. Ругаясь сквозь зубы, Арни вложил всю душу в удар булавой, предназначенный для мелкой твари, что умудрилась выжить после такого заклинания. Сил на двухголовую у него сейчас не было.
Результат броска 1D20: 1 - "Атака булавой".
Результат броска 1D6: 3 - "Урон булавой".
Результат броска 1D20: 8 - "Атака булавой, вдохновение"
Атакую булавой обычную крысу. На реакции остается вспышка, 2/3 раз. 14/27 ХП.
P.S трачу вдохновение гма
Отредактировано 07.09.2024 в 15:46
14

DungeonMaster Mettalix
07.09.2024 16:37
  =  
Крыса ловко увернулась от удара Арнольда, после чего...
Новый раунд:...прыгнула ему на плечо, с намерением его прокусить. И ей бы это удалось, если не вспышка жреца, которая дезориентировала крысу.
Громкий шум от заклинания Трума привлёк других обитателей канализации - один из нижних блоков в стене вылетел и оттуда выбежало бесчисленное количество маленьких крыс. Крысиная армия оказалась в тылу группы, в котором была только волшебница Тара. Орда крыс разделилась на две толпы - одна атаковала волшебницу, а другая набросилась на зайца. Внезапное наводнение крыс нахлынуло на Тару, но благодаря своей реакции она не сильно пострадала.Зайцу в отличие от гномки не так повезло - крысы набросились на него и начали жевать его плоть, нанеся ощутимый урон.
Результат броска 1D20+4: 19 - "крыса жрец".
Результат броска 1D20+4: 16 - "крыса жрец".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Урон Тара".
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Урон Лепус".
Начало хода всех игроков кроме жреца >:)
Трум получает статус "отравленный"


Отредактировано 07.09.2024 в 19:28
15

Тара Рокхевер Curandera
07.09.2024 18:12
  =  
Раздался громкий звук от магии друида. Тара едва не подскочила от неожиданности, но явно одобрила такой ход. Уж больно любила она наблюдать за неизвестными ей заклинаниями, особенно если исполнены они так искусно.

Однако через некоторое время после грохота сзади волшебницы послышался шорох множества маленьких существ. Обернувшись, она резко отскочила назад: одна крыса превратилась в две, затем четыре, потом восемь… Нет, не настолько гномка была пьяна, а значит грызунов взаправду так много.

Парочка из них все же цапнули Тару, лишь разозлив ее. После такого судьба их была предрешена. Из крохотных ладошек гномихи стал исходить холод, вскоре накрывший крысенышей перед ней.
Результат броска 2D8: 5 + 4 = 9 - "Урон холодом".
Ледяные пальцы (спас ТЕЛ сл 13, провал - полный урон, успех - половина)
Ячейки: 1/4 ур.1, 0/2 ур.2
16

Лепус Быстроног BygiYgi
07.09.2024 19:39
  =  
Охотник был очень удивлен такому огромному и внезапному количеству крыс. Он уже чувствовал себя значительно побитым. Даже сражаясь с бандитами, он был в намного лучшей форме, а сейчас перед ними были крысы. Большие, но крысы же.

Но раны не останавливали и не пугали Лепуса. Не обращая внимания на кусающих его грызунов, он сделал прыжок и вонзил свои мечи в бок двухголового мутанта.
Результат броска 1D20+5: 6 - "атака".
Результат броска 1D6+3: 7 - "урон".
Результат броска 1D20+5: 13 - "переброс вдохновение"
8/28хп
бонусным использую заячий прыжок, чтобы без провоцированных атак добраться до двухголовой
на мече кровотечение

вдохновение гма использую
Отредактировано 07.09.2024 в 19:40
17

Николас Баскофф Dmnr
07.09.2024 21:21
  =  
Бард решил подсобить Лепусу и атаковал здоровенную крысу
Результат броска 1D20+5: 10 - "атака рапирой".
Результат броска 1D20+4: 15 - "атака коротким мечом бонусным".
Результат броска 1D8+3: 11 - "урон рапира если попал".
Результат броска 1D6: 3 - "урон меч если попал".
Основным - атака рапирой. Бонусным - коротким мечом. Если попадают по мне или Лепусу - Искусная острота: помеха противнику, преимущество Лепусу на следующую атаку.
18

Трум ivashkata
09.09.2024 20:09
  =  
Трум слегка развернулся и снова ударил в щит вызывая волну грома. Он направил волну так, чтобы задеть только большую двухголовую крысу, но не товарищей. Затем испустил луч света в ту же большую крысу.
Результат броска 1D8+2: 4
Результат броска 2D8: 2 + 3 = 5 - "Первый бросок косяк; Вот нормальный на урон волны; ".
Результат броска 1D20+5: 16 - "Помеха на стрелу от "лучника"".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Помеха на стрелу от "лучника"".
Результат броска 1D8+3: 9 - "Урон, если таки попал".
Действием волна грома, бонусным "лучник" от дикой формы.
19

Арнольд Sultan777
09.09.2024 20:32
  =  
В момент, когда крыса запрыгнула на него, Арни казалось, что вот сейчас она прокусит ему шею и его путь закончится. Бесславно. Но хвала Тиру, тот отвел от жреца беду. Но твари неумолимо наступали. Крыс было так много, и их облепили так плотно, что казалось, что сейчас они утонут в этой волне из мелких, ползучих гаденышей. Вот Лепус истекает кровью, и даже до Тары добрались. Выбора не оставалось. Конечно, не то чтобы божий дар нужно было призывать на такую мелочь, но Арни не собирался недооценивать противника во второй раз, и подняв руку с кольцом вверх, крикнул первое, что ему пришло в голову:
- Господи, помоги! - и все подземелье залилось ярким белым светом. Да гори тут все пламенем, хоть синим, хоть белым!
Результат броска 2D10+3: 6 + 10 + 3 = 19 - "Урон, Божественный канал".
Кидаю Канал на всех крыс, кидают спас тела 13, в случае провала получают весь урон, в случае успеха половину.
20

DungeonMaster Mettalix
09.09.2024 21:30
  =  
Тара не стала ждать очередной атаки крысиного роя и воспользовалась своей магией. Холодная стужа поразила крыс и толпа стала заметно меньше - множество крыс покрылись льдом и перестали шевелится.
Израненный Лепус решил отступить от мелких крыс, который сильно его пожевали. Подпрыгнув высоко вверх, Лепус начал целится в бок своей новой цели - огромной двуглавой крысы. Новый меч, созданный кузнецом Гримальди, не только пронзил тело врага, но и оставил рваную рану, из которой хлынула кровь.
Бард тоже решил не отставать - обойдя крысу, которая всё это время мозолила глаза жреца, Николас взмахнул своими мечами. Тычок рапиры хоть и попал по крысе, но был остановлен её кожей, а вот удар мечом, который бард одолжил у следопыта, смог пройти сквозь шкуру врага.
Друид Трум уже и так поднял шумиху, по этому действовать тихо уже не имело смысла. Локсодон вновь ударил в щит, но на этот раз его целью был "вожак" стаи. Магия друида не надолго оглушила гиганта,и, воспользовавшись такой возможность, отравленный локсадон выпустил волшебную стрелу. Зараза давала о себе знать, но даже она не помешала попасть стрелой в одну из голов крысы.
Жрец возвал к своему божеству и озарил всё вокруг обжигающим светом. Крысы рядом с волшебницей растворились и обратились в пыль, как и крыса рядом с самим жрецом. Другая крысиная толпа просто напросто лишилась больше половины отряда. Огромный вожак тоже пострадал, что явно играло на руку группе.
Ход врага: Скоординированный удар отряда по вожаку явно был неприятен второму. Появившийся заяц вкусно пах кровь, так к тому же нанёс рану, которая очень сильно болела. Огромная крыса определилась со своей жертвой и направила одну из своих голов на Лепуса, а другой набросилась на барда. Бард, заметив, что одна из голов ринулась на изранненого следопыта, начал отвлекать врага. Отвлечение удалось, да и сам бард смог убрать свою руку из зоны атаки крысы-мутанта.
Остатки крысинного роя продолжали выискивать жертву. Рядом с ними как раз стоял жрец, который выжег их сородичей. Только вот к большому сожалению крыс, чешуйчатая броня Арнольда оказалась для них непробиваемой.
Новый раунд: Рванная рана на теле вожака сильно кроваточила и уже оставила на полу большую лужу. Ещё пара успешных атак и победа будет за "Золотой чашей"
Результат броска 1D20+-1: 8 - "Рой тел ".
Результат броска 1D20+2: 18 - "Огромный крыс тел".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+2: 3 - "Урон бард".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Попадание жрец".
Зайцу преимущество на следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок,
21

Тара Рокхевер Curandera
10.09.2024 09:03
  =  
Избавившись, не без помощи жреца, от первого крысиного роя, Тара без промедлений развернулась и повторила свое заклинание на оставшуюся половину скопления грызунов. Холод окутал не только их, но и частично союзников, однако на них он не оказал ровным счетом никакого эффекта. Стужа будто бы специально обходила их стороной. Впрочем, наверняка так и было задумано дальновидной гномкой.
Результат броска 2D8: 8 + 1 = 9 - "Урон холодом".
Ледяные пальцы (спас ТЕЛ сл 13, провал - полный урон, успех - половина)
Ячейки: 0/4 ур.1, 0/2 ур.2
22

Лепус Быстроног BygiYgi
10.09.2024 09:22
  =  
- Ч-черт! - задыхаясь от усталости из-за всех своих ран, заяц еле как увернулся от атаки крысы-мутанта (правда, в том, что по нему не попало, конечно заслуга барда). Он сосредоточился взглядом на нанесенной им ранее ране на пропитанной кровью грязной шкуре. И снова резанул по крысе мечами
Результат броска 1D20+5: 15 - "атака1".
Результат броска 1D20+5: 16 - "атака1 преимущество".
Результат броска 1D20+5: 15 - "атака2".
Результат броска 1D6+3: 9 - "урон1".
Результат броска 1D6+3: 8 - "урон2".
атакую большую крысу
23

DungeonMaster Mettalix
10.09.2024 17:08
  =  
Оставшиеся крысёныши были обращены в сосульки, а двухголовый мутант лишился своих голов в противостоянии с израненным зайцем.
Стоявшие перед группой враги были повержены, но вряд ли это были все крысы, которые так пугали рабочих. Из глубин всё так же было слышно шуршание и бег крысиных лап.
Результат броска 1D20+-1: 2 - "Рой спас".
+350 опыта
24

Арнольд Sultan777
10.09.2024 17:35
  =  
Даже мощный свет Тира не до конца упокоил этих тварей. Да что они такое тут едят, что так живучи?

И пока Арни отбивался от кучи крыс, пытавшихся, видимо отомстить ему за убитых товарищей, его пробрала стужа. Только он было хотел выругаться на волшебницу и прочитать ей пару нравоучений о недопустимости употребления хмеля перед боем, как осознал, что во первых, все крысы, что облепили его как мухи, упали сосульками на землю, а во вторых то, что ему эта стужа не повредила. Какая талантливая, однако!
- Спасибо! - крикнул он гномихе.
Жрец огляделся. Больше противников не было. Вот только судя по всему, в подземелье ещё были эти твари, но на них сил уже не было. Да и поздно уже, спать бы пойти.

- Мы хорошо поработали, но с нас хватит на сегодня. - обратился Арнольд ко всей команде. - Очевидно, выдававшие это задание как медное не учли всех обстоятельств, так что нам будет о чем поговорить с гильдией. Мы то чуть не померли, а новички бы уже сгинули тут. Рубите хвосты и эти две головы. Пусть думают, прежде чем назначать такие задания новичкам.

Последние слова Арни произнес с некоторой злостью.

Да, они то выжили, но мало того что это было не все, так ещё и этот рой и вождь крыс. Их божий свет то не убил, что тут говорить про магию новичков!

- И давайте уходить отсюда. Мы уже сделали что смогли, - добавил он устало. - И да, Тара, - повернулся он к гномихе. - Не знаю, как ты так умеешь укрощать магию, но ты хороша в этом деле. Так и продолжай и да сохранит нас Тир.
Предлагаю на выход, а также помимо хвостов отрубить обе головы гигакрысы и отнести все это в гильдию, а наверху уже объяснить, что задание не закончено, потому что про рои, танкующие тонны урона и гигакрыс в задании не было ни слова.
25

Лепус Быстроног BygiYgi
10.09.2024 18:11
  =  
- Чтож, это за звери такие... - Лепус был явно удивлен. И покалечен. - Да кусают как...

- Головы?... - Переспросил заяц, пытаясь отдышаться... - Щас будут...

Охотник наклонился, чтобы рассмотреть двухголовую крысу. Не нормально это. Он поставил лапу на морду и принялся рубить толстую шею.
Рубим головы и хвосты
26

Трум ivashkata
10.09.2024 21:13
  =  
Трум попытался осмотреть зубы у двухголовой крысы, после того, как Лепус её отрубил. Он чувствовал себя не очень хорошо и его познабливало.
- эта дрянь явно заразная, надо будет зайти перед сном в лавку к алхимикам и купить там ещё дистиллированной воды, чтобы сделать зелий.
Вырываю заразные зубы у двухголовой крысы. Потом вместе с остальнвми покидаю канализацию.
27

Арнольд Sultan777
11.09.2024 15:24
  =  
Арни подошел к зайцу, после того как Трум вырвал зубы из одной из голов, и подобрал эту самую голову. Хотел было и вторую взять, но усталость дала о себе знать.

-Кто-нибудь, заберите вторую голову и хвосты и уходим.

С головой в руках Арни направился на выход. Не хотелось ни о чем думать.
Забираю одну голову, несу на выход в руке. Вторую голову и хвосты возьмите кто-то еще.
28

Трум ivashkata
11.09.2024 15:35
  =  
Трум обладал довольной неплохой способност тащить на себе груз. Он взял в руки голову, чтобы облегчить ношу раненных товарищей.
29

Николас Баскофф Dmnr
11.09.2024 19:45
  =  
– Ну что же. Это было несложно. Только бедняга Трум простудился, да мэтр Лепус немного вспотел, а малышка Тара выбилась из сил. Пойдемте друзья, отнесем доказательство нашей славы и очередного подвига.

Несмотря на то, что Бард устал как и все, он старался поддерживать боевой дух команды

— Приободритесь друзья. Мы исцелим наши раны, отметим наши подвиги. Предлагаю всем после вечернего выступления отправиться в купальни, а? Кажется мы все это заслужили. Я лично оплачу эту маленькую заботу о своих боевых товарищах.
Если что-то нужно помочь нести, несу. После выступления вечернего предлагаю в Базальтово озеро сходить
30

Тара Рокхевер

Автор: Curandera

Тара Рокхевер
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 6/26 || КБ: 13 || БМ: +2
Языки: Общий, Гномий, Подземный, Эльфийский
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +1, ХАР +1
Сл спасброска заклинаний: 14
Модификатор броска атаки: +6
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Вдохновение: 1/2

На персонаже:


В рюкзаке:


В комнате в таверне:


Кошель: 21 пм, 4 зм, 6 см 4 мм
Общий бюджет: 528 пм 9 зм 3 см


Грузоподъемность: 31/120 фнт.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +3
  • Скрытность: +3
Интеллект:
  • Магия: +6
  • История: +4
  • Природа: +4
  • Расследование: +6
  • Религия: +4
Мудрость:
  • Внимательность: -1
  • Выживание: -1
  • Медицина: -1
  • Проницательность: +1
  • Уход за животными: -1
Харизма:
  • Выступление: +1
  • Запугивание: +1
  • Обман: +1
  • Убеждение: +3

Предыстория: Гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Ремесленные инструменты - инструменты ювелира
Языки: Эльфийский
Специализация гильдии: ювелиры и огранщики
Умение: Членство в гильдии


Раса: Гном (свирфнеблин)
Рост: 101 см
Вес: 26 кг
Возраст: 28 лет (Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хотя тяжёлый труд и опасности подземной жизни могут привести к их досрочной кончине.)
Скорость: 25 футов
Увеличение характеристик: ИНТ +2, ЛОВ +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
Языки: Общий, Гномий, Подземный

Класс: Волшебник
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 2 ВЫН + 6 + 6 + 6 = 26
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Расследование

Количество подготовленных заклинаний: 4 ИНТ + 4 ур.волшебника = 8
Магическое восстановление
Магические традиции - Школа воплощения

  • Мастер воплощения
  • Построение заклинаний

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:

Увеличение характеристик на 4 уровне: ИНТ +2

Внешность:
Тара - типичный представитель гномов. Низкий рост, забавные заостренные уши, тоненький голосок. Только вот бледная слишком, скорее даже серая. Будто из подземного мира пришла. Коротко стриженые и черные как ночь волосы топорщатся в разные стороны. Светло-серые глаза.

Характер:
  • Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
  • Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим
  • Привязанность: Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал ее несовершенной. Я всё еще ищу способ улучшить ее.
  • Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты
  • Черта характера гномов: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер
  • Идеал гномов: Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это
  • Привязанность гномов: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир
  • Недостаток гномов: Вы не умеете хранить секреты


История:
Тара из клана Рокхевер родилась и выросла в темном уголке мира - в одном из подземных городов. Были там и эльфы темные, и дварфы всякие, ну и конечно же множество гномьих кланов. Все Рокхеверы были заняты делом: кто руду добывал, кто металлы обрабатывал, а кто и украшения дивные создавал. Тара нашла свое место в гильдии последних. Она создавала серьги, кольца, но чего-то ей все не хватало. Не было искры. Так, в поисках вдохновения, она наткнулась на любопытную книгу, содержащую заклинания.

Несколько лет упорного изучения - и вот уже Тара профессиональный волшебник. Ну, почти профессиональный. Пока она только добралась до основ практических, и вовсю спешила начать использовать заклинания в ювелирном деле. Одно украшение, затем второе, а на третьем волшебница сказала, что ей нужно узнать большее, дабы сотворить совершенное изделие, пропитанное магией и любовью своего создателя. Вот и вышло, что покинула она свой дом, вышла на поверхность и побрела, как куда глаза глядят в поисках знаний.

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Эдвиг

Автор: NikolaOurs

Эдвиг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты:
Золотые монеты: 110
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 115.5 из 510 фун.



Навыки:
Атлетика: +7
Акробатика: +4
Ловкость рук: +2
Скрытность: +2
Магия: 0
История: 0
Анализ: 0
Природа: 0
Религия: 0
Уход за животными: 0
Проницательность: +2
Медицина: 0
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: -1
Запугивание: +1
Выступление: -1
Убеждение: -1



Спасброски:

Сила: +5
Ловкость: +2
Телосложение: +5
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: -1



Владение:

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: транспорт (сухопутный), игральные карты, инструменты жестянщика (ремонтный)
Языки: Общий, дворфийский (частично)



Действия:

Длинный меч (одна рука): +5
1d8+3 Рубящий

Длинный меч (две руки): +5
1d10+3 Рубящий

Ручной топорик (20/60): +5
1d6+3 Рубящий



Умения:

Черта "Крепкий" (Мордэн)


Черта "Мускулистый"


Боевой стиль


Второе дыхание


Всплеск действий


Боевое превосходство


Ученик войны


Внешность:
Высокий мужчина, крепкое телосложение, широкие плечи. Острые черты лица, хмурый, но при этом доброжелательный взгляд, чёрные волосы, аккуратная борода и короткая причёска.
Одет в добротное, но явно повидавшее сражения снаряжение: тяжелая кольчуга, заштопанное сюрко, выцветшие ремни, крепкие поножи, слегка помятые наплечники, истоптанные сапоги, истёршиеся перчатки, местами порванная накидка. На ремне за левым плечом висит царапанный тут и там щит с эмблемой армии альянса, на поясе красуется простенький, но надежный меч.

Уровень: 4

HP - 48
AC - 20

Характер:
Черты: Я потерял самого дорого человека, и теперь с трудом завожу новые знакомства.
Идеал: Моё личное счастье важнее нужд всего мира.
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабости: Нет хуже испытания, чем остаться одному.


История:
Детство:
Эдвиг родился в небольшой деревне Сан-Шпиц на самом востоке королевства Арбордейл. Семья Эда не отличалась большим достатком: отец (Томас) и мать (Хильда) - простые фермеры, продающие избытки мяса, молока и урожая в ближайший город.
Деревня получила своё название за безумно красивый восход, виднеющийся с высокого утёса, на котором и находилась деревня. Таким образом деревня стала местом паломничества клириков Латандера - бога восходов, новой жизни. Со временем там построили небольшую церковь, где останавливались паломники и там же учили местных детей грамоте. Юный Эд был не очень общителен, поэтому не сыскал популярности среди сверстников, однако нашёл друга в своём наставнике Вайсхайте - немолодом жреце Латандера, служившим учителем и хранителем святилища.
Проводя много времени в церкви, Эд прилежно учился у Вайсхайта не только грамоте, но и тому как успешно орудовать мечом. Слушая истории о праведных походах ещё молодого наставника на могущественных культистов и страшную нежить, юный Эд сам мечтал когда-нибудь стать жрецом Латандера, что не очень-то одобряли родители, настаивая на том, что нужно помогать семье на поле, а не сидеть в книгах.

Юность:
Родители не имели силы пошатнуть стремление Эда, однако мечту стать жрецом в дребезги разбила худая светловолосая девчушка Лора, в которую он до беспамятства влюбился. Чувства были взаимны, но они не получили поддержки от родителей Лоры - зажиточных горожан из города. Эдвиг был слишком беден, чтобы устроить жизнь их дочери, а работа на ферме обещала обогатить его, примерно, никогда. Когда Эд достиг совершеннолетия, он решил вступить в армию и доказать делом, что готов на всё ради руки Лоры.

Служба:
Назвать службу простой не повернётся язык. Эд никогда в жизни не испытывал такой сильной усталости. Однако, благодаря подготовке Вайсхайта, Эдвиг уже на этапе подготовки хорошо показал себя, как на тестах, так и на тренировках, поэтому ему предложили сделать выбор: учиться дальше в тылу, и дай бог, дослужиться до офицерского звания лет за десять или достигать вершин на фронте здесь и сейчас. Ждать так долго не стала бы даже Лора, так что выбор был очевиден.

Война:
Шёл пятый год службы. Языки пламени из пасти дракона уже давно не вызывают такого сильного мандража, как в первые годы, а смертей вокруг так много, страх оной стал привилегией сугубо молодняка. Война превратилась в невыносимую рутину. Эд достиг звания капитана ещё в прошлом году. Благодаря жалованию, семья Лоры наконец пересмотрели своё решение и позволили им не просто видеться, но даже одобрили их брак. Правда, какой в этом смысл если они будут видятся только раз в год?

Увольнение:
Несмотря на то, что Эду пророчили хорошее будущее в армии, он принял решение уйти. Тяжело было поверить что сын фермера достигнет тех же самых высот, что достигают дети дворян. Чем выше Эд поднимался, тем больше чувствовал сопротивление: старые боевые товарищи стали подчинёнными, а те что были с ним на одной высоте, желали бросить его вниз, уж слишком выделялся "Капитан в лохмотьях". То срываясь на других офицеров, то залезая в драки, Эд не выдерживал груз одиночества. Он собрал все свои сбережения и поехал наконец домой. Жить ради себя и Лоры.

Счастье:
Заработанного хватило, чтобы построить добротный дом на родине - в Сан-Шпице. Начались лучшие годы жизни Эда, когда он вместе со своей женой могли встречать рассветы и провожать закаты. Повесив меч на стену, Эдвиг вернулся к молитвам Латандеру. Теперь он молился за своего будущего ребёнка.

Конец.
Выкидыш. Лора ушла следом спустя месяц.

Ночь:
С их смерти пошёл уже второй год. Дома слишком тихо. Слишком одиноко. Эдвиг давно растратил свои сбережения на доступных женщин и выпивку. Остался только этот пустой дом. Хоть его и поддерживали родные, наставник, даже местные жители, но пустота в груди никак не заполнялась, и сколько бы народа вокруг не было, чувство одиночества не уходило.

Рассвет:
В этот день умер Вайсхайт. Ему было девяносто три года. Вся деревня собралась его провожать. Эдвиг проспал прощание. Никто не зашёл его предупредить. Это второй раз, когда он испытывал такую боль. Всё что он желал прямо сейчас - заглушить давящий звук тишины. Вытирая слёзы на ум пришло старое наставление Вайсхайта о том, почему он поклоняется именно Латандеру: "Дело в самом принципе: как бы не было тебе плохо, как бы ты не страдал - ночь закончится и ты увидишь рассвет. Мы не способны самостоятельно поднимать солнце из за горизонта, но мы способны встречать рассветы внутри себя, и то, как скоро он настанет, зависит уже только от тебя.". Следом за этим всплыло неожиданное воспоминание из армии, как он попался старому офицеру бездельничая на посту: "НЕХ** ЗАНЯТЬСЯ ТЕБЕ ЭДВИГ? ЛЁГ И ОТЖАЛСЯ! А ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ! А ПОТОМ ЕЩЁ И ЕЩЁ, ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ НАЙДЁШЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ!". У Эда невольно вырвался смешок. Всё что он мог сделать сейчас - принять позицию лёжа и отжиматься, пока не найдёт чем заняться.

Спустя год Эд вернулся в форму. Слегка подзаработав, он наконец смог накопить себе на снаряжение и снять меч со стены. Родители были строго против бродяжнической жизни авантюриста, однако всё, чего хотел сейчас Эд - встречать новые рассветы. Помолившись на лучи восходящего солнца, он двинулся в Форсхарт.

Мордэн Соулс

Автор: MaRker

Мордэн Соулс
Раса: Тифлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 210

"Щит Рассвета"
Описание: Кираса с подвижными пластинами, раскрывающимися как лепестки цветка для защиты.
Эффекты: 1) Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода.
2) Иммунитет к эффектам замедления от физических препятствий (сети, щупальца или другие хваталки-замедлялки).

Рунный компас

Лёгкий арбалет
2 кинжала
Набор путешественника
Инструменты Воровские, Алхимика
Маленький нож (руна)
Точильный камень
Комплект простой (рабочей) одежды

Стальной защитник - Чилбот

ХП 25 КД 15

Сил 14 (+2)
Лов 12 (+1)
Тел 14 (+2)
Инт 4 (-3)
Мдр 10 (+0)
Хар 6 (-2)

Спасброски Лов +3, Тел +4
Навыки Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день)
Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху к броску атаки одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.


Навыки:
Изобретатель: подкласс боевой кузнец
Черты: Ваятель рун (предыстрия), Посвящённый в магию( 4 уровень)

Заговоры:

Волшебная рука (раса)
Починка
Фокусы
Сообщение (черта)
Ядовитые брызги (черта)

Заклинания 1 уровня

Понимание языков (предыстория)
Огненные ладони (+способность от расы)
Очарование личности (черта)
Щит (подкласс)
Героизм (подкласс)

Подготовленные 5 шт.

Лечение ран
Маскировка
Обнаружение магии
Падение пёрышком
Скольжение


Руна

Нанесение ран (руна на ноже:предыстория)

Инфузии 4шт

- КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА

- УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА (+1 КД)

- УСИЛИТЕЛЬ РАЗУМА ( 4 заряда-переброс спас Тело)

-УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ

Компаньон:

Стальной защитник (подкласс)
Железный кованный страж, собранный из всякого хлама и шестерёнок.
Мордэн ласково называет его ЧилБот. Когда страж уходит в режим ожидания, уж больно расслаблено всегда выглядит, а от одного из проезжих иностранных купцов услышал забавное слово - "чилить", оттого и имя такое родилось.

Внешность:
Это юноша тифлинг с фиолетовой кожей и рогами выступающими со лба. Он молод, стройно сложен, глаза его горят жаждой приключений

СПАСБРОСКИ
−1 Сила
+2 Ловкость
+3 Телосложение
+5 Интеллект
+0 Мудрость
+2 Харизма

НАВЫКИ

+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
−1 Атлетика (Сил)
+2 Восприятие (Муд)
+0 Выживание (Муд)
+2 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+5 История (Инт)
+4 Ловкость рук (Лов)
+3 Магия (Инт)
+0 Медицина (Муд)
+2 Обман (Хар)
+3 Природа (Инт)
+0 Проницательность (Муд)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+0 Уход за животными (Муд)

Характер:
Характер непрост, так как рос он на улице, и приходилось делать всякие вещи, что бы выжить, однако при этом о не доходил до крайностей, понимая, где добро, а где зло, ловко балансируя на грани. Считает, что приключения, это шанс выбиться в уважаемые люди, так как с детства чувствовал презрительное отношение к себе.

Черта характера
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.

Идеал
Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.

Приввязанность
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

Слабость
Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

История:
Мальчика подбросили в приют, он не знал кто его родители и рос в месте где детей сирот считали за прислуг. Детство было тяжёлое, но он нашел себя в изобретательстве. С детства мвстерил какие нибудь интересные штуки, порой пугая им надзирателей, как он ласково называл своих воспитателей. Прошло время и с помощью своего изо решения он сбежал из приюта и поселился возле кузнечной мастерской, познакомился с кузнецом дварфом Бьорном, который тепло относился к Мордэну и даже подсказал несколько своих секретов. Правда остальные Мордэн сам успешно подглядел через щель за стеной и успешно усвоил в своей практике. Однако с другой стороны двора находилась лавка рунических заклинаний, что так же невероятно увлекло Мордэна, что он сам начал учиться подражать этим рунам. Все что он изучил за свою жизнь, это наблюдение за кем то и тренировка, для того что бы пользоваться самому.

Арнольд

Автор: Sultan777

Арнольд
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 2050
Вдохновение мастера: 0/1
ХП:14/27.
Кость хитов: 3К8
Ячейки:
1 ур: 0/4 шт.
2 ур: 0/2 шт.
Божественный канал: 0/1 раз
Заговоры:
Свет(за домен)
Указание
Починка
Священное пламя.
Заклинания подготовленные:
Огненные ладони(за домен)
Огонь фей(за домен)
Палящий луч(домен)
Пылающий шар(домен)
Лечащее слово
Щит веры
Направленный снаряд
Приказ
Благословение
Божественное оружие
Рюкзак:
Инструменты плотника
Лопата
Железный горшок
Набор путешественника:
Спальник.
Столовый набор
2 трутницы
10 факелов
Рационы на 10 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая веревка.
7 чистых листов бумаги
Карта леса с крестиком
Нож для грибов
На поясе, надето:
Комплект обычной одежды
Чешуйчатый доспех.
Булава.
Щит.
Легкий арбалет
20 болтов.
Поясной кошель с 1 пм, 12 зм, 9 см
2 противоядия
Священный символ в виде серебряного кольца на пальце с выгравированным узором в виде молота на указательном пальце правой руки.


Навыки:
Языки: общий, дварфийский.
Скорость: 30 футов.
Предыстория: народный герой.
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО

Владение навыками: Выживание, уход за животными(за предысторию), восприятие(за альтер человека), проинцательность, медицина(за класс).
Владение инструментами: транспортное средство (наземное), набор плотника.
Черта(за альтер человека): боевой заклинатель.

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие
Владение спасбросками: Мудрость, Харизма
Домен света.
Защищающая вспышка.

Дополнительный заговор.
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет [light], если ещё не имели его раньше.
Использование заклинаний
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Божественный канал:
Изгнание нежити:

Сияние рассвета:

Поглощение божественной силы

Сила спасброска: +13
Модификатор броска атаки:+5
Пассивная внимательность: 15
КБ:15(без щита), 17(со щитом)
Жирным шрифтом выделено владение навыками.
Навыки:
(CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +5
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5


(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0





Внешность:
Среднего роста(1,8 м) человек с длинными желтыми волосами, глазами неопределенного цвета лет 25. Одевается чаще в желтые и белые одежды, что проступают сквозь его кольчугу.

Характер:
Характер бодрый, неунывающий. Он долгое время был авантюристом, и опасности, подстерегавшие его на каждом шагу приучили его к мысли о том, что не следует относится к жизни слишком серьезно. Отсюда следует и его небрежное отношение к происходящему. Тем не менее, он не против оказать помощь нуждающимся и обездоленным.

История:
Война драконов и Альянса унесла много жизней и в том числе сожгла его деревню, когда он еще был ребенком. Он с родителями смог спастись и обосноваться в новой деревне, но сей случай оставил на его душе неизгладимый отпечаток. Такая легкость, с которой он потерял все, приучила его к мысли, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить его на рутину, и в 20 лет он покинул отчий дом в поисках лучшей доли, чем прозябать в деревне простым землепашцем. Долгое время он выполнял простые поручения гильдий авантюристов, пока один случай не изменил все.

Ему волей судеб пришлось остановиться в одной деревушке где-то в месяце пути от Форсхарта. В этой деревне оказалась церковь Тира, и Арнольд решил приобщится к церкви. В конце концов, война, бушевавшая по континенту, надоела ему, быть может, боги дадут ему силы, дабы преодолеть его? В один из таких дней в эту деревню прибыла банда из 4 драконорожденных, которая принялась учинять хаос вокруг. Арнольд ринулся в бой с отморозками при поддержке местного жреца и паладина. Бой был тяжелым, и в какой-то момент деревенский жрец оказался в шаге от смерти, когда Арнольд принял на себя удар чудовища. В этот момент по его телу словно прошла волна божественной силы, и с этими новыми силами банда была повержена. Сам же Арнольд услышал голос Тира, указавший ему на то, что теперь он должен нести его огонь в этот мир. А почему бы собственно и нет?

Отправившись в новые приключения, он остановился в какой-то придорожной таверне, где до него и дошли вести о том, что какой-то МАС хочет победить драконов и остановить их тиранию, собирая силы для решающей битвы. Ему не нужно было дважды повторять. Эту войну пора закончить.

Лепус Быстроног

Автор: BygiYgi

Лепус Быстроног
Раса: Зайцегон, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
2/3 костей
8/28хп
1/3 ячеек
====
- Короткий меч со свойством Кровотечение
- Кожаный доспех
- Два коротких меча
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Длинный лук и колчан с 20 стрелами
- Посох, капкан, бивень кабана, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 1 пм 9 зм 8см 4мм
===
1250 опыта +?

Навыки:
=====НАВЫКИ И УМЕНИЯ=====
- Сильные ноги. Реакция

- Кроличий прыжок. 2/2 продолжительный отдых

- Исследователь природы - Леса.

- Избранный враг - Драконы

- Умение Странник

- Заячье сердце. Вы можете добавить свой бонус мастерства к своему броску инициативы. (инициатива+5)
- Длинные уши. Вы получаете владение навыком Восприятие.
- Боевой стиль. Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
-АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА. ДОБЫЧА ОХОТНИКА.
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
-ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
=====Заклинания=====
Сл спасброска = 12
Модификатор броска атаки = +4
ячейки 3/3
====
- Метка охотника/1 бонусное действие/90 футов/В/Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием выбрать целью новое существо.

- Лечение ран/ 1 действие/Касание/В, С/Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. (не Нежить и Конструктов)
На больших уровнях. 1к8 за каждый уровень.

-Чудо-ягоды/1 действие/Касание/В, С, М (ветка омелы)/Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
=====ВЛАДЕНИЕ=====
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Владение инструментами: барабан
Языки. Общий, Гоблинский, Полуросликов, Драконий
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Природа, Расследование, Скрытность, Восприятие, Атлетика, Выживание.

Внешность:
Низкий зайцегон с темной шерстью и красными глазами. Одет он в потрепанное пальто, а на голове - простая шляпа, прижимающая вниз длинные уши. Не спине - лук и колчан, на поясе - два коротких меча. На шее на веревочке у него висит большой зуб - бивень кабана.
===
Размер. Маленький.1.2м
50 лет

Характер:
Лепус часто недовольный и ворчливый, даже когда ворчать на самом деле не о чем. Не хочет признавать своих слабостей. Вспыльчивый и лезет в драку, даже когда всем очевидно, что бой будет неравный.
Но в тишине леса, на природе или же немного подвыпивши, он становится мягче, хоть и не надолго.

- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
- Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации.
- Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.
- Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.

История:
Лепус со своими братьями много лет жил в деревне полуросликов, защищая мирный народец от нападений лесных гоблинов. Но однажды на них напал враг намного страшнее - дракон.
Братья Быстроноги поклялись отомстить драконам. Они все разделились и Лепус отправился в путешествие, во время которого он собирал информацию о крылатых чудовищах, чтобы быть более подготовленным, когда он наконец столкнется с одним из них лицом к лицу.
Получив сообщение Альянса, он без замедлений отправился в Форсхарт, чтобы присоединиться к другим охотникам на драконов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.