Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Логово Вуали

 
DungeonMaster Mettalix
17.09.2024 16:39
  =  
Конечно... - сказал незнакомец, после чего начал вести Николаса в штаб...или бард так думал.
Пройдя по тёмный переулкам ночного города, бард и его сопровождающий дошли до места назначения. Штаб представлял из себя заброшенное здание, окружённое высоким забором. По пути к воротам, бард смог разглядеть рядом с забором хорошо спрятанный капкан. Скорее всего, окрестности логова "Серой Вуали" были заполнены различными ловушками.
У ворот стоял человек в плаще, который, расспросив сопровождающего (расспросы в основном были о Николасе), попросил показать медальоны. С этим никаких проблем не было и бард смог попасть во внутренний двор логова. Оставалось лишь попасть в само здание, но вдруг незнакомец, который шёл перед Николасом, поднял правую руку вверх и пальцами изобразил какой-то жест. После этого Николас ощутил колющую боль в правом плече, которая сразу же сменилась на сильнейшую сонливость.
Результат броска 1D20+2: 15 - "???".
Спасбросок чтобы не заснуть 15 тел.
Отредактировано 17.09.2024 в 18:17
1

Николас Баскофф Dmnr
17.09.2024 18:04
  =  
Николас плохо отдавал себе отчет насколько сильно он рискует или в очередной раз рассчитывал на фортуну, но в этот раз его обычная стратегия дала осечку и бард погрузился в сон...
Результат броска 1D20+2: 6 - "спас телосложение".
Отредактировано 17.09.2024 в 18:09
2

DungeonMaster Mettalix
17.09.2024 18:12
  =  
Сонливость свалила барда - без сил он упал на землю, медленно закрывая глаза. Последнее, что смог увидеть засыпающий бард - то, как его сопровождающий уходил в даль.
Бард ложится спатеньки до следующего поста
Отредактировано 17.09.2024 в 18:20
3

DungeonMaster Mettalix
19.09.2024 20:06
  =  
Пройдя по следу довольно большой путь, локсадон наткнулся на старое здание. На вид оно было заброшено, но запах ввёл именно туда. Так же хобот локсадона смог учуять и другие, неизвестные ему запахи. Это свидетельствовало о том, что бард был не один. Оставалось только понять, что Николас забыл в таком мрачном месте.
Бард пока-что спит(
Отредактировано 19.09.2024 в 20:07
4

Тара Рокхевер Curandera
21.09.2024 13:21
  =  
На подходе к заброшенному дому Тара стала слегка нервничать. Не похоже это на место, куда бард мог бы пойти по собственному желанию. Еще и время было более чем поздним. Каков шанс, что Николас напился и вместо того, чтобы остаться в таверне, побрел по улице, нашел случайное здание и завалился там спать? Вероятность крайне мала, хотя вот с гномкой такое происходило пару раз, ну может три или четыре…

- Трум, ты уверен, что он там? Не сомневаюсь в твоих навыках, только уточняю. Надо бы проверить, но так что бы нас не видели… О! - Едва не крикнув, Тара закрыла себе рот рукой. Лишний шум и привлечение внимания того, кто бы в этом мрачном доме не находился, были явно ни к чему. Продолжила она уже громким шепотом. - Есть у меня идея одна. Вот, знакомьтесь, это Профессор Филлипс. - Она щелкнула пальцами, и на ее ладошках появилась карликовая сова, призванная заклинанием ранее. - Профессор умеет мноооогое. Посмотрю, где же наш бард, его глазами. Но знайте, что в этот момент я не буду видеть и не смогу вас слышать. Но смогу с вами говорить. Придумала! Если буду задавать вам вопросы, что делать дальше, похлопайте меня по плечу: один раз - ответ "да", два раза - "нет", три раза - "пора бежать, срочно".

- Профессор, полетели. - Сова взлетела, а волшебница положила руку на плечо Лепуса - единственного союзника, до чьего плеча она дотягивалась - и глаза ее засветились. Затем Тара увидела ночное небо, стену заброшенного здания и многое другое, что видел фамильяр.
Результат броска 1D20+3: 19 - "Скрытность фамильяра".
Результат броска 1D20+3: 11 - "Внимательность фамильяра".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Преимущество внимательности на слух и зрение".
Сова тихонечко летит, смотрит в окна, слушает всякое, преимущественно ищет Николаса
Считаем, что Тара говорит всем все, что видит
Статы совы на всякий: ссылка
5

DungeonMaster Mettalix
21.09.2024 18:25
  =  
Сова-разведчик начала свою первую миссию. Пролетев вокруг здания пару кругов, сова смогла разглядеть нескольких часовых, которые следили за окружением. Вид сверху был непримечателен: Само здание, забор и пара столов да стульев, которые валялись во дворе. Очевидно, что самое интересное было внутри, потому сова волшебницы спикировала к ближайшему окошку: ...Чувак, эти пирожные из "Чарующей печи" просто фантастические!...
Либо это был такой странный шифр, либо люди за окошком реально обсуждали выпечку. Разговоры о выпечке в данный момент не были интересны волшебнице, потому фамильяру пришлось подлететь к другим окнам. Кроме различных бытовых разговоров, Таре так же удалось услышать более интересную информацию "о том, что сюда кого-то притащили". К сожалению, люди внутри не стали вдаваться в подробности, кого же это "притащили", просто сказав, что "вроде как он пытался притворится одним из наших" и "блондин какой-то" . Вместе с тем, сова смогла узнать и другие интересные факты: О том, что надо связаться с другими штаб-квартирами, о неком "змее", который хорош в убийствах, и о том, что стражи атаковали один из штабов.
Визуально барда обнаружить не удалось - его не было видно ни в одном из окон, большинство из которых были либо закрыты шторами, либо забиты досками. Зато удалось обнаружить то, что хоть здание снаружи и выглядит старым и заброшенным, но внутри оно неплохо обустроено.
Отредактировано 21.09.2024 в 18:26
6

DungeonMaster Mettalix
25.09.2024 15:39
  =  
Николас точно был там, но идти к воротам и спрашивать о нём у незнакомцев в капюшонах явно желания не было. Если придётся сражаться, то измотанной "золотой чаше" будет тяжело, из-за чего группа приняла решение обратится за помощью к страже. Трум, как самый бодрый из группы, оставался караулить здание на случай, если барда куда-нибудь попытаются перевезти. Остальные же ринулись искать стражников, чтобы доложить им об этом мутном месте.
Доклад дошёл до ближайшего патруля и те ринулись пересказывать его начальству. Вряд ли можно было рассчитывать на то, что стража сразу же ринется в атаку: Подтверждение информации, исследование местности, оформление отряда и ещё всякая всячина. Как никак это было не какое-нибудь уличное хулиганство, а полноценный штурм штаба преступной группировки.
Кто куда?)
7

Трум ivashkata
26.09.2024 09:57
  =  
Трум пожалел, что не взял с собой рюкзак, где лежали одеяло и спальник, поэтому он просто расположился на открытом воздухе и решил слегка подрезать, ожидая пока придут стражники.
- предлагаю подождать всем здесь, ведь он наш товарищ. Думаю стоит поспать. Тара, профессор Филлипс ведь не хочет ещё спать? Может он проследит пока, если что разбудит нас?
8

Тара Рокхевер Curandera
27.09.2024 12:06
  =  
- Ага... - Сонно и разочарованно из-за того, что барда вызволить прямо сейчас оказалось невозможно, пробормотала волшебница в ответ Труму. - Профессор, понаблюдай-ка за домом. Если кто-то нас из окна увидит, или еще что интересное, но опасное для нас наметится, сразу буди меня.

Раздав команды фамильяру, Тара сделала еще одну вещь, прежде чем приготовиться ко сну на свежем воздухе. Она подошла к воротам забора, огораживающего мрачное здание, достала серебряную проволоку и крошечный колокольчик. Последующие минут 10 она провела за тихим чтением заклинания и манипуляциями с проволочкой. Завершив свое колдовство, гномка вернулась к союзникам, решившим переночевать не в таверне.
- Говорю фамильяру следить за чем-нибудь подозрительным и в случае чего оповестить нас
- Накладываю закл Сигнал тревоги вдоль ворот забора. Если кто-то пройдет сквозь ворота, она подействует мысленно и разбудит меня
Отредактировано 27.09.2024 в 12:08
9

Трум ivashkata
01.10.2024 11:15
  =  
Трум не спалось. Прошёл час. Он переживал за барда. Такое поведение было свойственно его расе. Если он кого-то считал своим, то он мог не заботится о нем.

- где же эта стража?! - прогудел Трум.

Ребята, оставайтесь здесь. Я больше немогу сидеть сложа руки. Я пошел.

И в этот самый момент огромный локсодон превратился в паука-волка. И пошелесткл своими лапками в сторону особняка, выискивать барда.
Результат броска 1D20+7: 24 - "Скрытность ".
Результат броска 1D20+5: 21 - "Внимательность ".
Побежал искать барда в форме павукана темное зрение 60фт, слепое 10 фт (так что должен увидеть барда даже в невидимости). Стараюсь избегать врагов. Продаю по стенам из тени в тень.
10

DungeonMaster Mettalix
01.10.2024 21:27
  =  
Выйдя через окно, Трум и Николас оказались во внутреннем дворе. Николас знал, что тут полно ловушек, по этому нужно было идти осторожно. Паука-переростка ловушки не особо пугали - строение его тела позволяло избегать большую их часть, что не скажешь о барде-невидимке.
Кидаем восприятие
P.S: Паук проник во внутренний двор по забору, благодаря чему избежал дозорных.
P.S.S: Сова Тары увидела выползающего паука-трума
Отредактировано 01.10.2024 в 21:36
11

Трум ivashkata
01.10.2024 21:32
  =  
Трум аккуратно вёл за собой барда, надеясь на своё паучье чутье. Так же он надеялся, что их заметит сова Тары.
Результат броска 1D20+5: 17
12

DungeonMaster Mettalix
01.10.2024 22:01
  =  
Паук без каких-либо трудностей провёл Николаса через все ловушки, которые встретились им на пути. Теперь оставался последний рывок до свободы - перейти через ворота. Ворота были закрыты, а рядом с ними стоял часовой. Для Трума перелезть через забор было легче лёгкого, но вот барду нужно было постараться.
Бросок акробатики для перелаза через забор.
Сложность 12 (Если с мешком - будет помеха)
Если есть идеи, то можно придумать свой способ, чтобы покинуть логово.
Отредактировано 01.10.2024 в 22:03
13

Николас Баскофф Dmnr
02.10.2024 01:38
  =  
Николас решил, что удача не подведёт его и на этот раз, но именно тогда, когда удача была так близка она решила напомнить о своей переменчивой натуре...
Результат броска 1D20+5: 10 - "ебатика-акробатика".
Результат броска 1D20+5: 15 - "ебатика-акробатика".
Прохожу Спасбросок Акробатики с помехой и заваливаю проверку
Отредактировано 02.10.2024 в 01:40
14

Трум ivashkata
02.10.2024 07:43
  =  
Трум, скрываясь в темноте, решил отвлечь стражника. Скрытно постарался подобраться сзади и напасть на него. Сейчас уже довольно близко к товарищам, они подсобят.
Результат броска 1D20+7: 10 - "Скрытность ".
Результат броска 1D20+3: 11 - "Атака, если скрытность удалась, то с преимуществом ".
Результат броска 1D20+3: 4 - "Атака, если скрытность удалась, то с преимуществом ".
Результат броска 1D6+1: 6 - "Урон".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Урон".
Скрытно пытаюсь подобраться к стражнику со спины. Нападаю. Если попадаю то наношу прямой урон + он должен пройти спас телосложения, сложность 11. При провале урон ядом 2д6, при успехе половина.
15

DungeonMaster Mettalix
02.10.2024 11:48
  =  
Планы на побег у Трума и Николаса разделились: Первый хотел обезвредить часового и,найдя на его теле ключи, открыть ворота.В это же время бард хотел просто перелезть через забор с мешком на перевес. К сожалению, ни один из планов не сработал - Мешок уж больно сильно мешался, мотаясь из стороны в сторону и тянув барда в низ,из-за чего Николас плюхнулся с забора на землю. К счастью для барда - падение было не высоким, да и трава в каком-то смысле смягчила неудачный акробатический трюк. Как бы странно не было, но в этой неудаче был и плюс - из-за того, что бард валялся в траве, его не смог обнаружить часовой, который среагировал на приближение Трума.
Да, атака паука не удалась - охранник развернулся в самый неподходящий момент. Сделанный наспех выпад тоже не принёс результатов - бандит смог отпрыгнуть, избежав укуса.
Сова волшебницы смогла заметить неудавшуюся попытку атаки Трума и сразу же передала информацию Таре.
Начало боя: Отпрыгнув, бандит быстро достал из ножен меч, а так же закричал "Нарушитель!". Теперь время было на стороне бандита - ему нужно было задержать Трума до того, как подойдёт подкрепление.
Результат броска 1D20+1: 5 - "Инициатива бандита".
Результат броска 1D20+1: 2 - "???".
Трум уже сходил, инициативу должен кинуть бард,чтобы определить ходит ли он раньше бандита.
Так же Николас лежит ничком после падения (Так же его бандит всё ещё не видит, как и Тару)
Если Тара планирует какие-нибудь колдунства для атаки на бандита тоже кидает инициативу.
Ну и как вы понимайте, на помощь врагу бежит подмога.
Бард валяется в 60-ти футах от врага, а Тара находится в 100 футах.
Забыл что бард-невидимка, но трава всё равно +к скрытности даёт)
Благодаря Сове Тары ??? - это лучники на вышках.
Отредактировано 02.10.2024 в 12:18
16

Тара Рокхевер Curandera
02.10.2024 14:25
  =  
Тара сладко спала, пристроившись неподалеку от дома бандитов. За Николаса и Трума, конечно, переживала, но даже так сонливость не уходила. Поэтому всевозможные сигналы тревоги установила, а дальше как-нибудь без нее справятся. И только стоило погрузиться в самую интересную часть сновидений, как в голове забило в набат чутье. Не свое - кто-то мысленно передавал ей чувство опасности.

Открыв глаза, гномка увидела Профессора, а значит не время мешкать. На пару мгновений она посмотрела на происходящее глазами своего фамильяра. При этом толкая рукой спящего рядом зайца. - Лепус, подъем! Тревога. Бандиты. Бежим!

После этого волшебница сказала сове подлететь к кричащему часовому. Когда она оказалась рядом, Тара проговорила слова заклинания, которое на этот раз слетело не с ее руки, а передалось через лапки Профессора. Искры молний попытались пройти сквозь тело бандита.
Результат броска 1D20+3: 7 - "Инициатива Тары".
Результат броска 1D20+1: 8 - "Инициатива совы".
Результат броска 1D20+5: 22 - "Электрошок"
Результат броска 1D8: 1 - "Урон, если попала"
Отредактировано 02.10.2024 в 14:52
17

Николас Баскофф Dmnr
02.10.2024 14:29
  =  
Проклятый мешок! Все шло так хорошо, желанная свобода была близка и на тебе - свалился с забора, как перебравший плотник. Хорошо еще, что невидимость не спала. Бард встал и, продолжая оставаться невидимым, начал доставать снаряжение из мешка, чтобы быть готовым к сражению.
Результат броска 1D20+2: 3 - "инициатива Николас".
Встаю, трачу ход на то, чтобы вооружиться. Распихав снаряжение, в следующем ходу намерен повторить акробатическое упражнение без помехи за мешок.
18

DungeonMaster Mettalix
02.10.2024 15:08
  =  
Мало того, что огромный паук набросился, так и на плечо села сова. Только часовой хотел смахнуть птицу, как сразу же его поразил удар током. Из-за удара током было сложнее реагировать на различные угрозы, но даже это не помешало разбойнику попытаться расчленить паука. Набросившись на Трума, охранник нанёс удар своим мечом. Разящий удар отрезал пауку одну из лап, что инстинктивно заставило его застучать своими жвалами.
Из тьмы в паука-друида вылетели две стрелы, но обе упали рядом с его лапами, никак не коснувшись его.
Новый ход: Бард впопыхах разобрал всё, что было в мешке. Теперь мешок никак не мешался, а значит, что перелаз через забор стал задачей полегче.
Промах лучников был как раз кстати. Ещё одно ранение и друид обратился бы в огромного локсадона, что в текущей ситуации скорее помешало.
Подкрепление бандита становилось всё ближе - уже можно было услышать различные крики и возгласы, но для сбегающих оно пока-что никакой угрозы не представляло.
Результат броска 1D20+3: 23 - "Попадание".
Результат броска 1D6+1: 2 - "Урон".
Результат броска 1D6+1: 6 - "Крит".
Результат броска 1D20+1: 6 - "Попадание стрелы"
Результат броска 1D20+1: 12 - "Попадание стрелы"
Сложность перепрыга такая же - 12 акробатика.
Отредактировано 02.10.2024 в 20:55
19

Трум ivashkata
02.10.2024 21:13
  =  
Трум понял, что дело пахнет жареным. Быстро перебирая лапами тот рванул через ворота и пополз в сторону Тары и остальных. Бард был невидим и в стороне от него, так что враги не обратили б на него никакого внимания и за его безопасность можно было не переживать.
Действие рывок,80 фт трачу на то, чтоб сыбаться
Отредактировано 02.10.2024 в 21:16
20

DungeonMaster Mettalix
02.10.2024 21:18
  =  
Паук ловко перескочил через забор, после чего "дал дёру". Часовой пытался его ударить, но электрошок дал о себе знать - руку охватил спазм, из-за чего нанести удар не получилось.
Ход Тары пропустил для ускорения побега, но если есть какая-нибудь идея, то волшебница может написать.
Отредактировано 02.10.2024 в 21:38
21

Николас Баскофф Dmnr
02.10.2024 22:02
  =  
Снаряжение было разобрано, мешок отброшен за ненадобностью и ничто более не сковывало Николаса. А значит можно пыло попытать удачу снова, и, пользуясь невидимостью, попробовать перебраться через забор, пока Трум развивал у бандитов арахнафобию.

Результат броска 1D20+5: 8 - "феерическая акробатика".
22

DungeonMaster Mettalix
02.10.2024 22:11
  =  
Бард снова попытался перелезть через забор. Чёртов акробатический трюк не давался Николасу даже во второй раз. Лишь с божьей помощью он кое-как смог перелезть на другую сторону, но даже на этом всё не закончилось. Нога барда зацепилась за забор, из-за чего Николас ещё раз навернулся, только на этот раз высота была больше, да и мягкая трава сменилась на каменную плитку. В этот раз падение прошло более болезненно, но задача была выполнена. Теперь остаётся только сбежать куда подальше отсюда.
Результат броска 1D6: 2 - "Урон от трюка ".
Отредактировано 02.10.2024 в 22:15
23

DungeonMaster Mettalix
02.10.2024 22:35
  =  
Бард и паук сбежали, а значит делать тут больше нечего. Все пятеро авантюристов начали убегать от логова. Неизвестно, была ли за ними погоня или нет, но побег удался.
Переходим в таверну или кто куда хочет.
24

Тара Рокхевер

Автор: Curandera

Тара Рокхевер
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 6/26 || КБ: 13 || БМ: +2
Языки: Общий, Гномий, Подземный, Эльфийский
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +1, ХАР +1
Сл спасброска заклинаний: 14
Модификатор броска атаки: +6
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Вдохновение: 1/2

На персонаже:


В рюкзаке:


В комнате в таверне:


Кошель: 21 пм, 4 зм, 6 см 4 мм
Общий бюджет: 528 пм 9 зм 3 см


Грузоподъемность: 31/120 фнт.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +3
  • Скрытность: +3
Интеллект:
  • Магия: +6
  • История: +4
  • Природа: +4
  • Расследование: +6
  • Религия: +4
Мудрость:
  • Внимательность: -1
  • Выживание: -1
  • Медицина: -1
  • Проницательность: +1
  • Уход за животными: -1
Харизма:
  • Выступление: +1
  • Запугивание: +1
  • Обман: +1
  • Убеждение: +3

Предыстория: Гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Ремесленные инструменты - инструменты ювелира
Языки: Эльфийский
Специализация гильдии: ювелиры и огранщики
Умение: Членство в гильдии


Раса: Гном (свирфнеблин)
Рост: 101 см
Вес: 26 кг
Возраст: 28 лет (Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хотя тяжёлый труд и опасности подземной жизни могут привести к их досрочной кончине.)
Скорость: 25 футов
Увеличение характеристик: ИНТ +2, ЛОВ +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
Языки: Общий, Гномий, Подземный

Класс: Волшебник
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 2 ВЫН + 6 + 6 + 6 = 26
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Расследование

Количество подготовленных заклинаний: 4 ИНТ + 4 ур.волшебника = 8
Магическое восстановление
Магические традиции - Школа воплощения

  • Мастер воплощения
  • Построение заклинаний

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:

Увеличение характеристик на 4 уровне: ИНТ +2

Внешность:
Тара - типичный представитель гномов. Низкий рост, забавные заостренные уши, тоненький голосок. Только вот бледная слишком, скорее даже серая. Будто из подземного мира пришла. Коротко стриженые и черные как ночь волосы топорщатся в разные стороны. Светло-серые глаза.

Характер:
  • Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
  • Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим
  • Привязанность: Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал ее несовершенной. Я всё еще ищу способ улучшить ее.
  • Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты
  • Черта характера гномов: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер
  • Идеал гномов: Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это
  • Привязанность гномов: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир
  • Недостаток гномов: Вы не умеете хранить секреты


История:
Тара из клана Рокхевер родилась и выросла в темном уголке мира - в одном из подземных городов. Были там и эльфы темные, и дварфы всякие, ну и конечно же множество гномьих кланов. Все Рокхеверы были заняты делом: кто руду добывал, кто металлы обрабатывал, а кто и украшения дивные создавал. Тара нашла свое место в гильдии последних. Она создавала серьги, кольца, но чего-то ей все не хватало. Не было искры. Так, в поисках вдохновения, она наткнулась на любопытную книгу, содержащую заклинания.

Несколько лет упорного изучения - и вот уже Тара профессиональный волшебник. Ну, почти профессиональный. Пока она только добралась до основ практических, и вовсю спешила начать использовать заклинания в ювелирном деле. Одно украшение, затем второе, а на третьем волшебница сказала, что ей нужно узнать большее, дабы сотворить совершенное изделие, пропитанное магией и любовью своего создателя. Вот и вышло, что покинула она свой дом, вышла на поверхность и побрела, как куда глаза глядят в поисках знаний.

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Эдвиг

Автор: NikolaOurs

Эдвиг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты:
Золотые монеты: 110
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 115.5 из 510 фун.



Навыки:
Атлетика: +7
Акробатика: +4
Ловкость рук: +2
Скрытность: +2
Магия: 0
История: 0
Анализ: 0
Природа: 0
Религия: 0
Уход за животными: 0
Проницательность: +2
Медицина: 0
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: -1
Запугивание: +1
Выступление: -1
Убеждение: -1



Спасброски:

Сила: +5
Ловкость: +2
Телосложение: +5
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: -1



Владение:

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: транспорт (сухопутный), игральные карты, инструменты жестянщика (ремонтный)
Языки: Общий, дворфийский (частично)



Действия:

Длинный меч (одна рука): +5
1d8+3 Рубящий

Длинный меч (две руки): +5
1d10+3 Рубящий

Ручной топорик (20/60): +5
1d6+3 Рубящий



Умения:

Черта "Крепкий" (Мордэн)


Черта "Мускулистый"


Боевой стиль


Второе дыхание


Всплеск действий


Боевое превосходство


Ученик войны


Внешность:
Высокий мужчина, крепкое телосложение, широкие плечи. Острые черты лица, хмурый, но при этом доброжелательный взгляд, чёрные волосы, аккуратная борода и короткая причёска.
Одет в добротное, но явно повидавшее сражения снаряжение: тяжелая кольчуга, заштопанное сюрко, выцветшие ремни, крепкие поножи, слегка помятые наплечники, истоптанные сапоги, истёршиеся перчатки, местами порванная накидка. На ремне за левым плечом висит царапанный тут и там щит с эмблемой армии альянса, на поясе красуется простенький, но надежный меч.

Уровень: 4

HP - 48
AC - 20

Характер:
Черты: Я потерял самого дорого человека, и теперь с трудом завожу новые знакомства.
Идеал: Моё личное счастье важнее нужд всего мира.
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабости: Нет хуже испытания, чем остаться одному.


История:
Детство:
Эдвиг родился в небольшой деревне Сан-Шпиц на самом востоке королевства Арбордейл. Семья Эда не отличалась большим достатком: отец (Томас) и мать (Хильда) - простые фермеры, продающие избытки мяса, молока и урожая в ближайший город.
Деревня получила своё название за безумно красивый восход, виднеющийся с высокого утёса, на котором и находилась деревня. Таким образом деревня стала местом паломничества клириков Латандера - бога восходов, новой жизни. Со временем там построили небольшую церковь, где останавливались паломники и там же учили местных детей грамоте. Юный Эд был не очень общителен, поэтому не сыскал популярности среди сверстников, однако нашёл друга в своём наставнике Вайсхайте - немолодом жреце Латандера, служившим учителем и хранителем святилища.
Проводя много времени в церкви, Эд прилежно учился у Вайсхайта не только грамоте, но и тому как успешно орудовать мечом. Слушая истории о праведных походах ещё молодого наставника на могущественных культистов и страшную нежить, юный Эд сам мечтал когда-нибудь стать жрецом Латандера, что не очень-то одобряли родители, настаивая на том, что нужно помогать семье на поле, а не сидеть в книгах.

Юность:
Родители не имели силы пошатнуть стремление Эда, однако мечту стать жрецом в дребезги разбила худая светловолосая девчушка Лора, в которую он до беспамятства влюбился. Чувства были взаимны, но они не получили поддержки от родителей Лоры - зажиточных горожан из города. Эдвиг был слишком беден, чтобы устроить жизнь их дочери, а работа на ферме обещала обогатить его, примерно, никогда. Когда Эд достиг совершеннолетия, он решил вступить в армию и доказать делом, что готов на всё ради руки Лоры.

Служба:
Назвать службу простой не повернётся язык. Эд никогда в жизни не испытывал такой сильной усталости. Однако, благодаря подготовке Вайсхайта, Эдвиг уже на этапе подготовки хорошо показал себя, как на тестах, так и на тренировках, поэтому ему предложили сделать выбор: учиться дальше в тылу, и дай бог, дослужиться до офицерского звания лет за десять или достигать вершин на фронте здесь и сейчас. Ждать так долго не стала бы даже Лора, так что выбор был очевиден.

Война:
Шёл пятый год службы. Языки пламени из пасти дракона уже давно не вызывают такого сильного мандража, как в первые годы, а смертей вокруг так много, страх оной стал привилегией сугубо молодняка. Война превратилась в невыносимую рутину. Эд достиг звания капитана ещё в прошлом году. Благодаря жалованию, семья Лоры наконец пересмотрели своё решение и позволили им не просто видеться, но даже одобрили их брак. Правда, какой в этом смысл если они будут видятся только раз в год?

Увольнение:
Несмотря на то, что Эду пророчили хорошее будущее в армии, он принял решение уйти. Тяжело было поверить что сын фермера достигнет тех же самых высот, что достигают дети дворян. Чем выше Эд поднимался, тем больше чувствовал сопротивление: старые боевые товарищи стали подчинёнными, а те что были с ним на одной высоте, желали бросить его вниз, уж слишком выделялся "Капитан в лохмотьях". То срываясь на других офицеров, то залезая в драки, Эд не выдерживал груз одиночества. Он собрал все свои сбережения и поехал наконец домой. Жить ради себя и Лоры.

Счастье:
Заработанного хватило, чтобы построить добротный дом на родине - в Сан-Шпице. Начались лучшие годы жизни Эда, когда он вместе со своей женой могли встречать рассветы и провожать закаты. Повесив меч на стену, Эдвиг вернулся к молитвам Латандеру. Теперь он молился за своего будущего ребёнка.

Конец.
Выкидыш. Лора ушла следом спустя месяц.

Ночь:
С их смерти пошёл уже второй год. Дома слишком тихо. Слишком одиноко. Эдвиг давно растратил свои сбережения на доступных женщин и выпивку. Остался только этот пустой дом. Хоть его и поддерживали родные, наставник, даже местные жители, но пустота в груди никак не заполнялась, и сколько бы народа вокруг не было, чувство одиночества не уходило.

Рассвет:
В этот день умер Вайсхайт. Ему было девяносто три года. Вся деревня собралась его провожать. Эдвиг проспал прощание. Никто не зашёл его предупредить. Это второй раз, когда он испытывал такую боль. Всё что он желал прямо сейчас - заглушить давящий звук тишины. Вытирая слёзы на ум пришло старое наставление Вайсхайта о том, почему он поклоняется именно Латандеру: "Дело в самом принципе: как бы не было тебе плохо, как бы ты не страдал - ночь закончится и ты увидишь рассвет. Мы не способны самостоятельно поднимать солнце из за горизонта, но мы способны встречать рассветы внутри себя, и то, как скоро он настанет, зависит уже только от тебя.". Следом за этим всплыло неожиданное воспоминание из армии, как он попался старому офицеру бездельничая на посту: "НЕХ** ЗАНЯТЬСЯ ТЕБЕ ЭДВИГ? ЛЁГ И ОТЖАЛСЯ! А ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ! А ПОТОМ ЕЩЁ И ЕЩЁ, ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ НАЙДЁШЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ!". У Эда невольно вырвался смешок. Всё что он мог сделать сейчас - принять позицию лёжа и отжиматься, пока не найдёт чем заняться.

Спустя год Эд вернулся в форму. Слегка подзаработав, он наконец смог накопить себе на снаряжение и снять меч со стены. Родители были строго против бродяжнической жизни авантюриста, однако всё, чего хотел сейчас Эд - встречать новые рассветы. Помолившись на лучи восходящего солнца, он двинулся в Форсхарт.

Мордэн Соулс

Автор: MaRker

Мордэн Соулс
Раса: Тифлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 210

"Щит Рассвета"
Описание: Кираса с подвижными пластинами, раскрывающимися как лепестки цветка для защиты.
Эффекты: 1) Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода.
2) Иммунитет к эффектам замедления от физических препятствий (сети, щупальца или другие хваталки-замедлялки).

Рунный компас

Лёгкий арбалет
2 кинжала
Набор путешественника
Инструменты Воровские, Алхимика
Маленький нож (руна)
Точильный камень
Комплект простой (рабочей) одежды

Стальной защитник - Чилбот

ХП 25 КД 15

Сил 14 (+2)
Лов 12 (+1)
Тел 14 (+2)
Инт 4 (-3)
Мдр 10 (+0)
Хар 6 (-2)

Спасброски Лов +3, Тел +4
Навыки Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день)
Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху к броску атаки одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.


Навыки:
Изобретатель: подкласс боевой кузнец
Черты: Ваятель рун (предыстрия), Посвящённый в магию( 4 уровень)

Заговоры:

Волшебная рука (раса)
Починка
Фокусы
Сообщение (черта)
Ядовитые брызги (черта)

Заклинания 1 уровня

Понимание языков (предыстория)
Огненные ладони (+способность от расы)
Очарование личности (черта)
Щит (подкласс)
Героизм (подкласс)

Подготовленные 5 шт.

Лечение ран
Маскировка
Обнаружение магии
Падение пёрышком
Скольжение


Руна

Нанесение ран (руна на ноже:предыстория)

Инфузии 4шт

- КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА

- УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА (+1 КД)

- УСИЛИТЕЛЬ РАЗУМА ( 4 заряда-переброс спас Тело)

-УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ

Компаньон:

Стальной защитник (подкласс)
Железный кованный страж, собранный из всякого хлама и шестерёнок.
Мордэн ласково называет его ЧилБот. Когда страж уходит в режим ожидания, уж больно расслаблено всегда выглядит, а от одного из проезжих иностранных купцов услышал забавное слово - "чилить", оттого и имя такое родилось.

Внешность:
Это юноша тифлинг с фиолетовой кожей и рогами выступающими со лба. Он молод, стройно сложен, глаза его горят жаждой приключений

СПАСБРОСКИ
−1 Сила
+2 Ловкость
+3 Телосложение
+5 Интеллект
+0 Мудрость
+2 Харизма

НАВЫКИ

+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
−1 Атлетика (Сил)
+2 Восприятие (Муд)
+0 Выживание (Муд)
+2 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+5 История (Инт)
+4 Ловкость рук (Лов)
+3 Магия (Инт)
+0 Медицина (Муд)
+2 Обман (Хар)
+3 Природа (Инт)
+0 Проницательность (Муд)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+0 Уход за животными (Муд)

Характер:
Характер непрост, так как рос он на улице, и приходилось делать всякие вещи, что бы выжить, однако при этом о не доходил до крайностей, понимая, где добро, а где зло, ловко балансируя на грани. Считает, что приключения, это шанс выбиться в уважаемые люди, так как с детства чувствовал презрительное отношение к себе.

Черта характера
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.

Идеал
Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.

Приввязанность
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

Слабость
Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

История:
Мальчика подбросили в приют, он не знал кто его родители и рос в месте где детей сирот считали за прислуг. Детство было тяжёлое, но он нашел себя в изобретательстве. С детства мвстерил какие нибудь интересные штуки, порой пугая им надзирателей, как он ласково называл своих воспитателей. Прошло время и с помощью своего изо решения он сбежал из приюта и поселился возле кузнечной мастерской, познакомился с кузнецом дварфом Бьорном, который тепло относился к Мордэну и даже подсказал несколько своих секретов. Правда остальные Мордэн сам успешно подглядел через щель за стеной и успешно усвоил в своей практике. Однако с другой стороны двора находилась лавка рунических заклинаний, что так же невероятно увлекло Мордэна, что он сам начал учиться подражать этим рунам. Все что он изучил за свою жизнь, это наблюдение за кем то и тренировка, для того что бы пользоваться самому.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.