Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18609)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43141)
- Котёл идей (5562)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21632)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Заключение в логове

 
DungeonMaster Mettalix
27.09.2024 11:28
  =  
Николас пришёл в себя. Колющая боль в плече продолжала напоминать о себе, а голова была тяжёлой. Он оказался в сыром, каменном помещении, которое походило на подвал. От стен исходил неприятный запах сырости и плесени, который ещë сильнее пробудил барда о то сна. Тишина изредка прерывалась шагами сверху и падающими на каменный пол каплями, а тьму озаряет одна единственная свеча, лучи которой достигали Николаса через решëтку, за которой он сидел.
К счастью, бард никак не прикован. Пора начинать свой побег?
Все изъяли, но хотя бы в одежде оставили.
Отредактировано 27.09.2024 в 11:54
1

Николас Баскофф Dmnr
27.09.2024 12:09
  =  
Пробуждение вышло тяжёлым и неприятным. Его безумный план не удался и бард оказался в заключении. Друзья скорее всего хватятся его не скоро, а если и хватятся, найти Николаса, не оставившего подсказок будет непросто.

Бард осмотрелся. Карманы были пусты, у него ничего не было. Но костюм был в сносном состоянии, шевелюра тоже не пострадала, да и он сам был цел. А значит рано было списывать его со счетов - сир Баскофф не какой-то трус, чтобы так просто сдаться врагу.

– Хм, а если... О, а это идея. Надо попробовать...

Николас стал осматривать деревянные элементы камеры и щепки, что валялись на полу - ему нужна была одна капелька смолы
Результат броска 1D20+2: 18 - "внимательность".
Отредактировано 27.09.2024 в 12:16
2

DungeonMaster Mettalix
27.09.2024 14:47
  =  
К счастью для барда, преступники давно не убирались в подвале - на полу был разбросан всякий мусор, в том числе и палки, на которых могла быть необходимая капля смолы. То, как Николас вглядывался в каждую щепку, со стороны выглядело уморительно, но чести Николаса ничего не угрожало - зрителей, вроде как, и не было. Поиски, которые по ощущениям длились вечность, подошли к концу - бард смог обнаружить на одной из валяющейся под ногами палке капли смолы.
+1 Палка со смолой
3

Николас Баскофф Dmnr
27.09.2024 15:29
  =  
– То, что надо! Ну-ка. Бард вырвал у себя одну ресничку и погрузил ее в капельку смолы, получив тем самым компонент для заклинания невидимости. План был простой - вызвать стражника и наложить заклинание, чтобы просочиться в им же самим открытые двери.

– Золотая чаша, Золотая
Наполняет ароматом чая
Дом в котором счастье обитает,
Золотая чаша, Золотая…

Бард начал исполнение своего хита, стараясь петь как можно громче, чтобы спровоцировать стражника подойти к камере. Как только стражник начнет спускаться, сделать перерыв, наложить заклинание, после чего в невидимости стать у стеночки, а когда стражник пойдет проверить куда подевался пленник, выйти из камеры через им же открытую дверь...
Результат броска 1D20+7: 21 - "выступление".
Накладываю заклинание "Невидимость", делаю выступление, жду когда подойдет стражник меня заткнуть, умолкаю и невидимый становлюсь у стены
4

DungeonMaster Mettalix
27.09.2024 16:40
  =  
Пение Николаса хоть и было прекрасным, но явно кого-то раздражало. Иначе как можно было объяснить угрозы и просьбы заткнуться, которые доносились со стороны лестницы? Нервы незнакомца были прочны, но всё же дали брешь, из-за которой этот самый незнакомец и пошёл лично разбираться с нарушителем покоя. Громко бурча себе под нос различные оскорбления и проклятия, а так же прихватив с собой факел, он двинулся к барду. Шаги становились всё ближе и ближе, а сам Николас затих и применил "невидимость".
Подошедший преступник стоял в замешательстве - мало того, что пленник пропал, так он же ещё и горланил пару секунд назад. Мистическое исчезновение барда сильно озадачило незнакомца - дверь была закрыта, как же он мог сбежать? Он начал искать Николаса за бочками и ящиками, да и собственно за всем, за чем можно было даже в теории скрыться. К счастью, поиск так же коснулся и камеры, в которой бард и сидел. Воспользовавшись моментом, Николас пошёл к открытой двери. Единственное, что могло выдать авантюру - всякий мусор под ногами. Один неправильный шаг точно помог бы охраннику найти сбегающего по звуку.
Бросок акробатики сл 10, чтобы не пнуть какую-нибудь банку или не раздавить палку.
5

Николас Баскофф Dmnr
27.09.2024 16:44
  =  
Удача вспомнила о своем блудном сыне и снова повернулась к пройдохе-барду лицом. Когда охранник открыл дверь, чтобы поискать пропавшего барда, Николас, затаив дыхание прошмыгнул за скину растерянного стража и покинул помещение камеры, после чего начал выискивать проход наружу, чтобы спрятаться и продумать дальнейший план.

Было бы хорошо отыскать свое снаряжение, а еще лучше подслушать разговоры бандитов.
Результат броска 1D20+5: 23 - "ебатика-акробатика".
Отредактировано 27.09.2024 в 16:48
6

DungeonMaster Mettalix
27.09.2024 17:08
  =  
Ловкость Николаса не подвела и он смог бесшумно проскочить мимо охранника. Бард начал свой побег - он сразу же ринулся к лестнице, попутно оглядывая сам подвал. Ничего особого взор Николаса не обнаружил, посему пора покидать этот сырой подвал.

Поднявшись, первым делом Николас осмотрелся. Стол с различной утварью, шкаф, мешки, и пара полок. Примечательно, что на столе стоял недопитый чай. Не смотря на заброшенный вид снаружи, внутри логово оказалось вполне опрятным, да и на этот раз за место одинокой свечи комната освещалась полноценной лампой.
Для дальнейшего побега у барда было два прохода: В первом было слышно треск костра и чей-то храп, а во втором было тихо и темно.
Поздравляю со сменой холодного подвала на комфортную комнату.
На выбор для приключений есть два прохода.
Отредактировано 27.09.2024 в 17:10
7

Николас Баскофф Dmnr
27.09.2024 17:19
  =  
"Храп и очаг? Наверняка там было дежурное помещение. Конечно, там могло быть его снаряжение, хотя вряд ли бы оно хранилось так близко. С другой стороны, если меня сразу обезоружили, то почему бы и нет". Надо бы проверить...

Николас решил первым делом аккуратно заглянуть в помещение, откуда доносился храп - вдруг там действительно было его снаряжение или проход в помещение. Идея спрятаться здесь была заманчивой, вряд ли бы кто-то здесь его искал, но время тоже шло и пока оно работало не в его пользу...
Результат броска 1D20+2: 20 - "внимательность".
8

DungeonMaster Mettalix
27.09.2024 18:49
  =  
На удивление барда, это была никакая не дежурная комната, а скорее гостиная. Треск исходил от камина, а храп от лежащего на диване преступника, который держал в руках книгу "1000 и 1 фокус". Комната была самой обычной: Пара дверей в другие комнаты, камин, диван, кресло-качалка и сервант, в котором была всякая всячина. Из приметного: На поясе спящего висел короткий меч, который можно было бы забрать себе.
Есть дверь вперёд и направо
Так же меч можно забрать себе: Ловкость рук сложность 15 с преимуществом т.к преступник спит
9

Николас Баскофф Dmnr
27.09.2024 21:27
  =  
Похоже дальше начинались комнаты - прежде, чем идти дальше, Николас решил все-таки заглянуть в соседний, темный проход, чтобы посмотреть, что было там, и уже принять решение, куда идти дальше.
Возвращаюсь назад и заглядываю в соседнюю комнату. Короткий меч не трогаю.
10

DungeonMaster Mettalix
28.09.2024 00:00
  =  
В соседней комнате была лестница, ведущая на второй этаж. Рядом с лестницей была небольшая кладовка, в которой валялось различное добро бандитов, но свои вещи бард в ней не увидел, что явно усложняло побег. На втором этаже бандиты вели себя более активно - это было понятно по яркому свету с лестницы и различным разговорам, которые пока-что не разобрать.
Отредактировано 29.09.2024 в 08:54
11

Николас Баскофф Dmnr
29.09.2024 12:48
  =  
Николас понимал, что блуждать по коридорам, не зная верного пути, можно очень долго, а время шло и заклинание могло завершиться, а потому нужно было разузнать информацию, а значит идеальным решением было подслушать разговоры прикрываясь невидимостью.

Николас устремился вверх, там где шли активные разговоры
Поднимаюсь, пытаюсь подслушать разговоры
12

DungeonMaster Mettalix
30.09.2024 00:07
  =  
Николас поднялся на второй этаж и подошёл к двери, за которой и шли активные переговоры. Комната была приоткрыта, что позволило барду беспрепятственно слушать обсуждения преступников.
...Кто отвечал за сегодняшнюю засаду в южном районе? Это был полный провал!...

Да кто же знал, что эти чёртовы стражники вмешаются раньше времени! Как только они прибежали, мои ребята тут же бросились бежать.
Два громких голоса обсуждали некую засаду. Спор дополнялся комментариями других голосов и по интонациям можно было понять, что некоторые из преступников были недовольны или даже враждебно настроены друг к другу.
Вдруг громкий удар по деревянному столу прервал дискуссию: Очевидно, что нам нужно быть жестче с теми, кто не способен справиться со своей работой - не нужно терпеть трусов в своих рядах. В нашей работе это не позволительно!
Теперь темой обсуждения стало наказание для трусов, а затем и ограбление "богатой усадьбы", принадлежавшей торговцу Рику. К сожалению, выслушать дальнейшие планы бандитов у барда не получиться: Первой причиной было ограниченное время невидимости, а второй - шаги с лестницы. Видимо, тот бандит, который искал барда, сдался и идёт докладывать о побеге Николаса своим товарищам.
Ограбление усадьбы планируется завтра
Насчёт невидимости - осталось ~50 минут.
13

DungeonMaster Mettalix
01.10.2024 12:23
  =  
Первый этаж: Огромный паук по имени Трум смог проникнуть внутрь логова. Пройти через основной вход пауку вряд-ли удалось бы, но вот через окно вполне. На втором этаже окна были заколочены, либо за ними был свет, по этому выбор пал на первый этаж.
Трум смог найти плохо заколоченное окно позади дома и пролез через него. Комната, в которую попал Трум, представляла собой склад. Но на богатства здесь рассчитывать не стоило - комната была заполнена старой мебелью, скамьями, стульями, столами и диванами. Как раз подходящее место, чтобы из неё выполз огромный паук, ведь за этой комнатой явно давно не следили.
Второй этаж: И вправду - тот бандит, который искал Николаса. Пройдя мимо невидимки он постучал в дверь, за которой бард подслушивал разговоры. Получив дежурное "входи" бандит зашёл в комнату. В ней проходило какое-то собрание и за большим дубовым столом сидели преступники.
Один из преступников заговорил: Что случилось?
Пленник пропал, растворился словно призрак - ответил недавно вошедший в комнату бандит
На несколько секунд в комнате стало тихо, но другой голос прервал молчание: Ты же был ответственен за его заключение, так какого чёрта он сбежал?!
Сразу после этого от вошедшего бандита посыпались извинения и типичные для такой ситуации фразы, но продолжились они не долго. Лидер скомандовал "найти ублюдка" и из комнаты выбежало четверо бандитов. Двое бандитов остались на втором этаже, заходя в другие комнаты и поднимая тревогу, а другая пара побежала на первый.
Отредактировано 01.10.2024 в 12:25
14

Трум ivashkata
01.10.2024 16:33
  =  
Трум услышал топот и забрался на потолок и стал ждать и слушать. Во время этого он сплел паутинку и повесил себе на морду .паутинка в форме слова "Трум". Дождавшись, пока пара бандитов пробежит мимо двери, он сам скрываясь выбежал из комнаты и по потолку продолжил исследовать коридоры, стараясь держаться только в темноте.
15

DungeonMaster Mettalix
01.10.2024 17:05
  =  
Трум аккуратно толкнул своей лапой дверь. За ней был коридор, который освещался лампами. Для огромного паука это было плохой новостью, но даже так на потолке была пара тёмных мест, за которыми он мог скрыться. Действовать нужно было быстро, по этому Трум побежал по потолку используя всю силу своих лап, но как оказалось - было не зачем. Добравшись до двери, из которой выбежали бандиты, Трум проверил её на наличие врага. Убедившись, что всё чисто, он заполз в неё и забрался на потолок. В комнате был камин, диван и сервант со всякой всячиной. Барда здесь нет, по этому Трум решил двигаться дальше, но куда? Можно было пойти налево, но так же был проход прямо. Пока паук обдумывал свой следующий шаг, в комнату забежал незнакомый человек и начал её обыскивать. К счастью, тьма скрывала огромного паука, по этому Трум остался не замеченным.
16

Трум ivashkata
01.10.2024 19:53
  =  
Трум притаился и подумал. Стоит ли нападать. Нет, если он не вырубит врага с одного удара, он поднимет шум. Увидев слева дверь, он быстро покарабкался туда, стараясь тихонько, аккуратно ее приоткрыть и осмотреть что там.
Результат броска 1D20+7: 19
Результат броска 1D20+7: 10
17

DungeonMaster Mettalix
01.10.2024 20:12
  =  
Немного приоткрыв дверь слева, Трум увидел там стенды с различным оружием: Мечи, копья, луки, дубины и другое различное оружие. Скорее всего, это была оружейная, в которой хранилось вооружение бандитов. В данный момент оружие не привлекало Трума, но его взгляд зацепился за мешок, который валялся рядом с одним из стендов. Мешок как мешок, но из него торчала уж больно знакомая лютня, которую довольно тяжело перепутать с другой. Вещи барда всё ещё здесь, а значит и сам бард никуда не делся - вряд ли бы он ушёл без своего добра. Осталось только найти самого барда.
18

Николас Баскофф Dmnr
01.10.2024 20:43
  =  
Услышав, что его будут активно искать, Николас бросился вниз по лестнице и пошел в то помещение, в котором спал первый бандит, рассчитывая, что его там уже нет. В комнате оставалось несколько дверей, их бард и хотел изучить. Подойти, прислушаться, если все хорошо открыть.
19

DungeonMaster Mettalix
01.10.2024 21:19
  =  
Николас: К сожалению, в комнате всё так же был бандит, но уже другой. За место поисков он сел на диван и просто напросто игнорировал свою работу. Невидимость барда никуда не делась и он проверил две оставшиеся комнаты - и ура, знакомая лютня была обнаружена за дверью справа, а вот по прямой был коридор, которой вёл неизвестно куда.
Трум: Трум несомненно был рад находке и уже собирался отправится на поиски барда, как вдруг почуял чьё-то присутствие, помимо сидящего на диване бандита. Все чувства говорили о том, что сейчас около двери в оружейную стоял Николас, но никого не было видно. Быстро поняв происходящее, паук решил подать невидимке-барду сигнал. Приспустившись, Трум дотянулся своей лапой до плеча барда.
Николас испугался неожиданного касания: "Неужели бандит нашёл его?" - нет, он всё так же сидел на диване. Так что же это было? Бард начал осматривать своё окружения, в том числе и посмотрев на потолок...О чём в каком-то смысле пожалел. Паук размером с собаку нависал над головой Николаса и явно чувствовал его, что вызвало ещё один испуг. Паук специально прятался в тенях, из-за чего его было тяжело разглядеть, но бард смог увидеть надпись "Трум" на мордашке паука, благодаря чему бард быстро успокоился.
Пора сбегать: Бард протиснулся в приоткрытую дверь, взял мешок со своими вещами, который тоже стал невидимым, и двинулся по коридору. Паук проводил Николаса до комнаты, через которую сам и заполз, и вывел барда из логова.
Бард спасён
Ждите следующего поста
20

Трум ivashkata
01.10.2024 21:27
  =  
Увидев. Николаса, трум задумался как бы подать сигнал. Он сплел по-быстрому большую надпись "трум" на потолке и коснулся лапкой барда и отполз по потолку назад. Старался выглядеть максимально дружелюбно.
21

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.