Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Гробница Артаниса

12
 
Николас Баскофф Dmnr
08.12.2024 11:58
  =  
Слышим, слышим, Сир Эдвиг. То или наша знакомая вампиресса ищет свои, как она изволила выразиться вещи. И или Лич совершает утренний моцион. Ни в первому, ни второму мешать не хочется. Может в звезду тогда? Надеюсь, там не его опочивальня. А насчёт меча не переживайте. В городе у меня есть знакомый мастер, он справит вам новый – ещё лучше прежнего.

Было бы беспечно конечно открывать дверь, не осмотрев ее на ловушки, верно?
Результат броска 1D20+2: 9 - "внимательность"
Если возражений а если возражений нет открываю дверь предварительно смотрев её на ловушку и если ловушек не обнаружу. Внимательность на ловушки
Отредактировано 10.12.2024 в 01:35
31

Тара Рокхевер Curandera
09.12.2024 13:35
  =  
Немного остыв после поломки или смерти, или что там бывает у големов… В общем, приглушив эмоции от не самой приятной встречи, Тара, пока группы ожидала охлаждения ядра, воспользовалась приобретенной утром жемчужиной. Произнесла командное слово и почувствовала, как магия внутри нее усиливается, частично восстанавливая потраченные ресурсы. Отличная вещь! Уже и как-то все равно на глупого голема, а впереди еще куча сокровищ. Наверное... Наверняка! Не станет же лич в каждой комнате таких стражей выставлять. Ну, только если он не параноик, каких поискать.

До следующей развилки дошли без происшествий. Услышав звуки в комнате под знаком полумесяца, волшебница сразу решила, что туда им вот совсем не надо. Пускай Серафина сама как-нибудь разбирается, а то, что это была именно вампирша, сомнений практически не было. А вот они обыщут другую комнату. И лич ничего не узнает, и мешаться друг другу никто не будет, и все довольны. Тара щелкнула пальцами - в руках появилась сова.

- Давайте на всякий случай сначала Профессор слетает на разведку. Он в темноте хорошо видит, да и почти бесшумный. Если еще какой голем на пути будет, он предупредит нас, и мы по-тихому уйдем. Да и если там ничего стоящего нет, мы не потеряем время на пустые поиски.
Результат броска 1D20+3: 4 - "Скрытность Филлипса"
Результат броска 1D20+3: 16 - "Его внимательность"
Результат броска 1D20+3: 22 - "Преимущество внимательности на слух и зрение"
Использую Жемчужину силы - восстанавливаю ячейку 2 уровня
Предлагаю изучить проход со звездой фамильяром. Опять таки если никто не против: Николас открывает дверь, потом Профессор летит внутрь
Отредактировано 11.12.2024 в 10:39
32

DungeonMaster Mettalix
09.12.2024 15:26
  =  
Дверь, над которой была перечёркнутая звезда, таила за собой приятную глазу картину: Кольца, доспехи, ожерелья, посохи, мечи и многое другое. Различное добро было распихано по полкам и ящикам, но внимание сразу же привлёк необычный сундук в конце комнаты, который был стилизован под мимика - об этом говорили зубы на его крышке, которая открыта из-за недостатка в нём места. Сундук-"мимик" доверху забит всякими безделушками, что тоже приятно.

Так же комната неплохо освещена. Наконец-то в этом "муравейнике" хоть что-то можно разглядеть без собственного факела. Ещё одной хорошей новостью стало отсутствие ловушек, но это даже подозрительно - сокровищница лича и без ловушки? Хотя для сокровищницы здесь нет ни монет, ни золотых слитков. Скорее кладовка или склад.
Комната-кладовка с различными вещицами: Начиная от колец и заканчивая комплектом лат.
Отредактировано 09.12.2024 в 15:35
33

Эдвиг NikolaOurs
11.12.2024 10:14
  =  
- Я не переживаю. На передовой, порой, приходилось биться чем попало, немало оружия сменил. Если твой мастер хотя бы на половину такой, как ты мне его описываешь, меня это устроит. - помогал Эд барду, подсвечивая факелом дверь.

Одобрительно кивнув на предложение волшебницы и не найдя с Николасом ловушек, воин всё же осмелился приоткрыть дверь, за которой его ждала хорошо освещённая комната-склад с безделушками, оружием, бронёй и подозрительно выглядящим сундуком. Убедившись, что голова на месте и ничего в лицо не летит, он открыл дверь шире, чтобы продемонстрировать остальной команде то, что увидел сам.

- Тут целый арсенал. Лич что, армию собирает? - недоверительно осматривался Эд, не торопясь ступать за порог.
Отредактировано 11.12.2024 в 10:34
34

Трум ivashkata
11.12.2024 10:30
  =  
Слегка отстав от остальных, Трум подошёл ко входу в сокровищницу.
- знаешь, Эд, я слышал, что Личи обычно устраивают такие сокровищницы как раз ради охоты на приклбченцев, чтобы устраивать им ловушки и собирать их души, для продления своей жизни.

Услышав предложение Тары, он одобрительно кивнул.
- да, зрение у мистера Филлипса лучше нашего. Пусть слетает. А потом, на всякий случай вперёд отправим моего духа.

Сам Трум решил принюхаться к запаху в сокровищнице.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Внимательность на запахи с преимуществом; ".
Результат броска 1D20+5: 9 - "Внимательность на запахи с преимуществом; ".
35

DungeonMaster Mettalix
11.12.2024 16:36
  =  
Профессор довольно быстро облетел комнату, осмотрев её на наличие врагов и сокровищ. По итогу разведки скрытых угроз обнаружено не было, а зубастый сундук ни чем от обычного и не отличался. Да и будь он мимиком, то задохнулся бы уже раза три от тех вещей, которые в него набиты.

Пока фамильяр волшебницы радостно "угукал" от обнаруженных ценностей, хобот Трума буквально вынюхивал сокровища. Воздух в комнате был наполнен различными запахами, но часть из них напоминала ингредиенты зелий, и все они вели к полкам, находившимся в правой части комнаты. Определить их свойства по запаху задача чрезвычайно трудная, особенно когда эти самые запахи перемешаны, но находка явно была необычной.
36

Николас Баскофф Dmnr
12.12.2024 08:21
  =  
– Ну что, давайте двигаться дальше? Пока остальные осматривались и вынюхивали опасности, Николас успел уже одеть по два кольца на каждый палец, на руках звенели браслеты, а на шее были три цепи.

– Ну что вы на меня так смотрите. Я просто не решил, какой мне выбрать, а времени принять обдуманное решение нет, так поэтому я решил взять с запасом. Те, что на руках в сумку просто не влезли.

Предлагаю ещё пару книжек Таре взять, чтобы было что на ночь, и домой. Не хочу быть занудой, но с каждой открытой дверью вероятность обнаружить за следующей хозяина сего заведения постепенно повышается. Так что одна-две попытки, и я предлагаю откланиваться.
Беру сокровищ, сколько могу унести но без перегруза, чтобы удобно было драпать если что.
37

Эдвиг NikolaOurs
13.12.2024 03:51
  =  
- Слушай, Николас, я бы и сам пришёл сюда с телегой, если бы знал, что мне ничего не грозит, но мы в логове чёртового лича! Нельзя вести себя по-скромнее? Одно кольцо - уже повод надрать нам зад. А у тебя этих поводов... аж сумка звенит.
Воин тяжело вздохнул, наблюдая как бард продолжал набивать карманы. Плохое предчувствие не покидало его.
- Тара, Трум, проверьте, если сможете, наличие чертовщины в этих вещах, пока этот дурак не подхватил какое-нибудь проклятье.
Всё ещё не тороплюсь заходить, наблюдаю за соседней дверью. Держусь за рукоятку короткого меча
Отредактировано 13.12.2024 в 15:42
38

Николас Баскофф Dmnr
13.12.2024 18:23
  =  
– Поэтому, сир Эдвиг, я и предлагаю поторопиться. Ибо вероятность встретить господина Артаниса связана не с количеством сокровища, что мы у него позаимствовали, а чем больше мы дверей в его сокровищнице открываем и чем больше времени проводим. Вы уж простите, но ежели придется убегать, хотелось бы не только полные штаны дерьма уносить, но и полные сумки чего-нибудь более котирующегося у ювелиров

– Тарочка, Трум, прошу вас, определяйтесь наконец и идемте отсюда - в том, чтобы не находиться здесь больше необходимого, я полностью солидарен с нашим новым компаньоном ...


Давайте хапать, что дают и сматываться...
39

DungeonMaster Mettalix
13.12.2024 19:13
  =  
Жадность, точнее желание Николаса нарядится в различные цепочки-колечки быстро показало свои минусы. Проблема скорее не в том, что находки были тяжёлыми - нет. Проблемой стало то, что это, как никак, сокровища древнего бессмертного эльфийского волшебника. Вероятность найти какую-нибудь магическую безделушку, особенно в виде украшения, просто невероятно высока.

С учётом того, что бард уже выглядел как манекен для одежды в каком-нибудь магазинчике, наказание за жадность не заставило себя ждать. Часть магических шуток от лича всё же отразилась на барде. Некоторые были довольно безобидные, например: Кольцо, сменившее цвет на цвет кожи барда, два кольца, которые повторяли последние слова барда и Эдвига, "рисующее кольцо", вибрирующий браслет и цепь-светлячок. Но так же были и более "экстремальные эффекты": Правая ладонь барда стала прозрачной, а левая рука стала длиннее в два раза, волосы приобрели неестественный блеск, кожа стала очень мягкой на ощупь, нос начал чесаться, начал расти хвост и появилось сильное желание чихнуть.

Всё это может и выглядело забавно, но шутка стала опаснее, когда Николас начинал превращаться в более женственную версию самого себя. И ведь фиг поймёшь от какого украшения такой "забавный" эффект.
Различные магические "приколы" напали на Николаса.
Отредактировано 13.12.2024 в 19:21
40

Тара Рокхевер Curandera
13.12.2024 19:44
  =  
Тара сделала пару уверенных шагов за Николасом, остановилась, услышав Эдвига, потопталась на месте. Проклятие… Не хорошо такое подцепить. Но сокровища… И бард о книгах сказал… Все же что-то напрягало волшебницу во всей этой ситуации. Вероятно, вещь, которую хотела забрать вампирша, достаточно ценная, и ищет ее Серафина в другой комнате, на эту даже наверняка и не взглянула. Никаких ловушек, никакой защиты… Голем, конечно, был, но разве это все? Неужели лич защищает свои драгоценные безделушки только одним механизмом, с которым может справиться кучка случайных авантюристов? Нет, конечно, Золотая чаша не абы кто, и все же…

Гномка щелкнула пальцами, временно отправляя Профессора Филлипса в карманное измерение. Сама же она зашла в комнату, присмотрелась к различным украшениям с инкрустированными камнями. Может нет никакого проклятия, а не защищены сокровища, потому что никакие это не сокровища? Было бы крайне обидно набрать полные карманы безделушек, что и одного золотого не стоят. Посмотрела так и сяк, покрутила в руках, поковырялась инструментами, да магией все действо приправила.
Результат броска 1D20+5: 15 - "Магия".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Расследование".
- Использую инструменты ювелира для изучения драгоценных камней (в кольцах, ожерельях и вообще на любых предметах, на которых они есть): может ненастоящие, может прокляты и все в таком духе
- Если ничего подозрительного нет, действую по тактике Николаса)) В первую очередь беру какие-нибудь книги/свитки, если есть, потом какую-нибудь дорогую мелочовку, вроде украшений
41

Трум ivashkata
14.12.2024 00:04
  =  
Трум подбежал к остальным,приказав амбисфена стеречь вход. В первую очередь он начал сгребать ингредиенты для зелий в свою рюкзак. Благо локсодоны могут нести намного больше остальных. Забрав ингредиенты и склянки, Трум захотел найти какой-нибудь щит или магический посох.
- Тара, если не трудно, можешь и мне что-нибудь подобрать?
Сгребаю ингредиенты не глядя. Потом пытаюсь рассмотреть интересный щит или посох.
42

Эдвиг NikolaOurs
14.12.2024 03:30
  =  
- Твою мать, Николас, снимай всё эту херню! Пихай эти кольца куда хочешь, но не надевай их!
Эдвиг не успел даже шага сделать навстречу барду, чтобы остановить его, как тот начал испытывать на себе эффекты разных безделушек, которыми был увешан с головы до пят.
- Я же говорил! Етить тебя за ногу! - грозно пробасил воин и, всё же преодолев порог, рванул к барду.
- Снимай говорю! В кракозябру превратишься, жадный ты балбес!
Оставляю свой пост, чтобы помочь барду снять с него безделушки.
43

Николас Баскофф Dmnr
14.12.2024 08:55
  =  
– Зато теперь мы точно знаем что они магические! А как иначе было их проверить – Тара потеряла бы кучу времени на их изучение. Но как бы ни хорохорился бард, но странные и непредсказуемые трансформации его тела его действительно напугали. Задумавшись на минуту, бард выудил из рюкзака верёвку и быстро стал снимать кольца, браслеты и цепи, нанизывая их на верёвку, после чего водрузил диковинную связку на шею.

– Ха, вот я их снял и одновременно не снял. По крайней мере, надетыми они не считаются, хе-хе. А теперь - валим!
Отредактировано 14.12.2024 в 08:58
44

Эдвиг NikolaOurs
14.12.2024 12:09
  =  
- Да. Наверное пора уже валить. Уж чего-то это барахло да стоит. Не знаю кому понадобятся длинные руки или хвост, но чудаков на свете хватает.
Наблюдая за остальными, воин вспомнил что неудачно погнул свой меч. Громко цокнув, он оглядел склад, чтобы найти что-нибудь полезное и для него. Ну а что? Все берут, может и мне попробовать? Пример Николаса показал, что брать отсюда что-то - затея не очень, но последняя сотня золотых в кармане не сулили хорошей экипировки ещё долгое время. Тем более, если на них нападут здесь и сейчас, хороший клинок или крепкий доспех могли бы выручить незадачливых грабителей древних существ. Осматривая доспехи Эд понял, что брать их не хочет и не будет, похоже здесь мало что можно надеть, не отрастив себе чего-нибудь лишнего. Тем более ему не хотелось быть застигнутым врасплох будучи в одних портках, пока он натягивал бы на себя броню сомнительного происхождения. Оружие - вариант проще и надежнее, именно это он и принялся бегло искать.
Ищу оружие. В приоритете: длинный меч, боевой молот, боевой топор, лёгкий/ручной/тяжелый арбалет (с болтами). Всё, что я нахожу из этого списка, забираю с собой.
Отредактировано 14.12.2024 в 12:10
45

DungeonMaster Mettalix
14.12.2024 14:02
  =  
Беглый осмотр показал, что все эти вещицы не так просты. От них чувствовалась магия, но для того, чтобы понять какие же будут от них эффекты, необходимо провести более тщательную проверку. Или просто взглянуть на барда, который преобразовывался в чихающую, хвостатую и полупрозрачную версию самого себя. Можно предположить, что эта комната используется в качестве склада для неудачных артефактов. Так же, подобрав на пробу пару украшений с различными камушками, Тара быстро поняла, что все эти камни разного происхождения. Какие-то были настоящими, какие-то нет, пара камушков была создана с помощью магии, но самым неожиданным стала цепочка, в которой торчал окрашенный в синий цвет булыжник. Эльфийский лич явно экспериментировал с различными свойствами тех или иных материалов, и экспериментировал не мало.

Убедившись в сравнительной безопасности методом "Жадного барда", Тара так же начала искать различные вещицы. Приоритет был у книг и различных свитков, а найти в этой комнате хоть что-то из этого было довольно трудно. Книг в этом месте мало, как и свитков. Скорее всего они точно такие же неудачные "изобретения" господина Артаниса.

Трум так же присоединился к веселью. Подойдя к шкафчику и полкам с запахом зелий, друид обнаружил множество разноцветных колб и склянок. Сгрести всё это "по-быстренькому" не удалось - пришлось хватать по две-три склянки и уже заталкивать их в свой рюкзак. Да и "Золотая чаша" не особо торопилась - Николас цеплял различные украшения на верёвку, а Тара рылась в шкафах и том самом "зубастом сундуке" в поисках знаний. Так что аккуратное складывание различных колбочек себе "в карман" не было чем-то замедляющим.

Параллельно с запихиванием в рюкзак зелий, Трум выискивал щит с посохом. Выбор для того и другого довольно обширен, только свойства всех этих вещиц неизвестны. Выбирать придётся визуально, что в ситуации с "магическими безделушками", а точнее с шуточными артефактами лича, довольно рискованно.

С большими сомнениями к процессу ограбления лича-волшебника присоединился и Эдвиг. Пример барда доходчиво показал, что хватать всё подряд не стоит. Ладно сейчас Николасу повезло, а вдруг какой-нибудь браслетик решит подорвать своего носителя? Этого, само собой, хочется избежать. Полный комплект блестящих лат хоть и выглядел соблазнительно, но здравый смысл в голове воина всё же переборол желание "приодеться". Да и оставаться в одних портянках, даже на короткий промежуток времени, в гробнице с сильной нежитью не хотелось. Выйдет вон сейчас какая-нибудь Серафина из-за двери с луной, и что? Перед дамой - стыдно, перед вампиром - опасно.

Выбор пал на различное вооружение, которого в этой комнате было примерно на целый ящик. Но не успел Эдвиг схватить первый попавшийся под руку меч, как вдруг тот приобрел желеобразный вид. Меч-желе вещь весёлая, но никак не практичная. По итогам осмотра оружейной части находок было выявлено, что всё оружие здесь со странностями. Желейный меч, крякающий как утка боевой молот, боевой топор с неестественно мягким лезвием, а про различные стреляющие артефакты лучше даже не говорить. Кричащий от процесса натягивания тетивы арбалет здорово испугал не только Эдвига, но и других стоящих в комнате.
Тара: +5 книг и 11 свитков.
Трум: +25 неизвестных зелья. На выбор - Посох с кроличьей лапкой, посох с вилкой на конце, посох с кошачьим глазом, посох с шапкой шута, посох в виде зонтика, посох с выгравированным на нём различным оружием, посох с языком......(можно ещё поискать)
Щит с улыбчивым лицом на нём, щит с нарисованной книгой, щит с нарисованным механизмом, щит с нарисованным стулом, щит с каплей, щит с изображением подушки, щит с зелёным шаром по середине.......(можно ещё поискать)
Эдвиг: На выбор: Меч-желе, мягкий молот-утка, кричащий арбалет, резиновый боевой топор, дубина-магнит, вонючий кинжал, музыкальная булава, антигравитационный спаренный меч
.....(можно ещё поискать)
Ничто не мешает забрать несколько вещей на выбор (кроме переносимого веса). Вес оружия, посохов и щитов такой же как и у обычных аналогов.
Кол-во собранных безделушек: 395

Для определения переносимого веса используется вариация с нагрузкой:

Отредактировано 16.12.2024 в 13:05
46

Трум ivashkata
14.12.2024 16:21
  =  
Трум смотрел на всё это разнообразие и понимал, сейчас нету времени разбираться что полезно, а что нет. Взяв кусок веревки он смотрел посохи вместе, чтобы нести как вязанку. Затем задумался над щитами. Он решил, что ему интересны щиты. Убрав всё из рук, он взял по два щита в каждую руку, с вязанку посохов закину за спину. Он выбрал щиты с подушкой, с механизмом, каплей и зелёным шаром.
- ну что, двинули, ребята?
47

DungeonMaster Mettalix
14.12.2024 18:52
  =  
Идея опустошить кладовку была реализована благодаря мощному телосложению Трума. Пока Николас громко бренчал своей импровизированной цепочкой, друид так же нашёл необычное применение верёвке. Связав все те посохи, которые только попались на глаза, Трум закинул их себе на спину. Тяжесть посохов была ощутимой, и вместе с ней друид начал надевать на свои руки щиты.
Неожиданно для всех, здоровый локсадон плюхнулся лицом на лежащий под ногами ковёр, после чего начал громко храпеть своим хоботом. Но это было лишь пол беды - за дверью послышался стук уже знакомых каблуков, а вместе с ними и какое-то шабуршание, как будто кто-то несёт набитый вещами сундук. Если стук отдалялся, то второй звук наоборот - приближался к двери.
Трум спит - товарищи, либо будите, либо тащите)
Насчёт антигравитационного меча - взяв его в руки Эдвиг начал бесконтрольно подниматься над землёй, но успел его откинуть куда подальше.
И да - все эффекты с барда спали.
Отредактировано 14.12.2024 в 18:58
48

Эдвиг NikolaOurs
15.12.2024 16:03
  =  
- Нда. Очень весело... - раздражённо протянул воин, закинув в инвентарь очередное бесполезное, но хотя бы магическое оружие, - Как я и думал, здесь просто куча магического хлама. Спасибо хоть арбалет выполняет функцию арбалета, пусть и со своими причудами.
От разочарования невольно вырвался очередной тяжелый вздох. Не так себе представлял солдат свой первый день в качестве авантюриста, и не так он себе представлял гробницу могущественного лича, куда, рискуя жизнью, полез за сокровищами, а вызел с кучей хлама, которую ещё нужно умудриться толкнуть. Осознание того, что, возможно, его в будущем будут преследовать именно такие приключения навивало тоску. Может в армии всё было не так уж и плохо?
Мысли прервал Трум, который наконец закончил накидывать на себя весь этот мусор и предложил выдвигаться наружу, но, не пройдя и пяти футов, плюхнулся как мешок с картошкой наземь, после чего начал громко храпеть.
- Да твою душу-то мать! Я же сказал нихрена не надевать на себя! - прорычал Эд, наклонившись к локсодону.
Очевидно, что именно щит вызвал такую реакцию, нарисованная на нём подушка лишь подтверждала предположение. Воин потянулся снять с руки злополучный артефакт, как, предательски невовремя, за дверью послышался удаляющийся цокот каблуков и приближающегося к двери грохот чего-то тяжёлого.
- Кто-то идёт! Приготовьтесь! - прошептал Эд остальным доставая из-за плеча, к счастью, уже натянутый арбалет.
Понимая, что времени на снятия щита нет, воин не придумал ничего лучше, чем наступить на хобот, чтобы прекратить храп, и нацелился арбалетом на вход.
Наступаю на хобот Трума (надеюсь он умеет дышать ртом), держу на мушке того, кто войдёт к ним, но стрелять не тороплюсь.
Отредактировано 15.12.2024 в 16:23
49

DungeonMaster Mettalix
15.12.2024 16:59
  =  
После того, как Эдвиг наступил на хобот Трума, в комнате сразу же стало тише. Друид от такого жестокого обращения сразу же заёрзал и зашевелился, только вот просыпаться не планировал. Уж больно сильный эффект снотворного был у щита-подушки. Потеря боевого мага в ситуации предстоящего столкновения с предполагаемым противником было плохой новостью, но с этим уже ничего не сделаешь. Враг у ворот, точнее - у двери.

Кричащий арбалет, не смотря на свою смехотворность, был нацелен на дверь. Напряжение в комнате возрастало, звук становился всё ближе, а рука воина сильнее сжимала недавно приобретённый артефакт. И вот - дверь открылась, и сразу после этого в комнату вошёл деревянный ящик, который держали две костяные руки...

Предполагаемый враг был намного менее опасен, чем его себе представили находившиеся в комнате авантюристы. Перед группой стоял обыкновенный скелет в белом плаще, который нёс очередной ящик со всякими безделушками. Аккуратности ему не хватало, из-за чего ящиком он гремел как пьяный трубадур, чем и напугал "Золотую чашу". На великого и ужасного лича он похож не был, да и говорить, по всей видимости, не умел.

Ситуация разрешилась мирно. Скелет просто прошёл в глубь комнаты, всё так же под прицелом Эдвига. Остановился, нагнулся, положил ящик, выпрямился, развернулся и ушёл в обратном направлении, вежливо закрыв за собой дверь. На присутствие ещё четырёх лишних тел в комнате внимание он, по всей видимости, не обратил. И даже через лежащего под ногами Трума перешагнул, не придав этому никакого значения.
50

Тара Рокхевер Curandera
15.12.2024 21:57
  =  
Сперва волшебница обрадовалась: все же вещички не простые. Красота! Затем немного приуныла, оттого что волшебство это было сомнительного качества. С другой стороны, а какая разница? К тому же… камушки… книги… свитки! Тара невероятно тщательно осматривала полки и сундук. Вот показался первый корешок книжки, та в ту же секунду нырнула в рюкзак. А вот на дне "мимика" еще одна книжонка на пару с пергаментом с магическими записями, а в том дальнем углу еще… Конечно не совсем те знания, какие она хотела бы приобрести в гробнице могущественного древнего существа, зато бесплатно!

Голыми руками не рискнула прикасаться к чему-либо - решила в качестве перчаток использовать свою длинную жилетку. Взяла в руки края одежды, ими же и подобрала то книгу, то лист пергамента, а потом и часть безделушек. Рюкзак стремительно наполнялся "знаниями", да так, что гномка уже с трудом поднимала его. Казалось бы, всего-то пять книжек и около дюжины потрепанных листов, но для такой пигалицы, как Тара, этого было более, чем достаточно. Хотелось взять все, но, к превеликому сожалению, затея эта была обречена на провал. Она еще раз обвела комнатку взглядом, вздохнула. Ну, парочка камушек не сильно ведь ее задавят…

И тут началось: Трум пал жертвой магии - благо то был всего лишь сон, а не мгновенная смерть, - по другую сторону двери послышались звуки. Ну вот, все. Жадность сгубила их. Нет, конечно, Тара и не думала, что лич собственной персоной решил заявиться посреди медитации в свой склад барахла, но кто бы там ни был, хорошего от него ждать не стоило. А деваться то некуда! Может она бы и смогла сбежать сама, но вот остальные… Гномка присела за сундуком, в надежде скрыться от неизвестной угрозы. Рюкзак положила рядом, сама последовала примеру Эдвига и приготовилась творить магию, если все пойдет совсем плохо.

Пришел, бросил новую порцию хлама и ушел - вот и все. Даже смешно стало. А затем в голову закрались интересные мыслишки. Наверняка личу было совершенно плевать на находящиеся в этой комнате вещи. Была бы возможность, с радостью бы выкинул их, да только вот выходить из логова ему едва ли хочется, да слуг своих посылать - только лишний раз народ пугать и внимание к себе привлекать, если заметят. Сколько он там дней еще рыться в чертогах разума будет? Три, кажется. Может… Если они возьмут сейчас часть вещей, потом можно и за остальными прийти… Подготовиться получше, телегу какую с собой взять, чтобы нагрузить ее артефактами по полной… Чтобы изучить их, разумеется. Так сказать, набраться опыта у старшего коллеги.

Но это все потом. Напряжение в воздухе можно было ощутить чуть ли не физически. Надо уходить, а то в следующий раз могут и не отделаться простым испугом. Тара подхватила свой рюкзак, затем попыталась снять с Трума щит, также используя ткань жилетки, чтоб самой не попасть под его эффект.

- Да-да, идем, бежим, уже сильно задержались, - принялась тараторить волшебница в процессе спасения друида от магического сна. - И потом… Мы ведь можем вернуться, м? Нет-нет, это все потом. Сейчас надо уходить. И все же… Местоположение гробницы мы знаем, как проход открывается - тоже. А лич еще несколько дней будет совсеееем не здесь своим разумом. Так что… Трум, просыпайся! Нам пора. Пора-пора, это уж точно… Подумайте на досуге, может завтра стоит и в другие комнаты заглянуть, скажем, где была вампирша, ну или…
- Беру все: 5 книг, 11 свитков, часть найденных безделушек (могу в целом и все взять, и так уже перегруз, хуже не станет хпхп)
- Получаю свои -10 футов к скорости… наша жадность не знает границ)))
- Пытаюсь разбудить Трума, снять с него щит с подушкой
51

DungeonMaster Mettalix
15.12.2024 22:53
  =  
Маленькие габариты и потенциальная опасность щита здорово мешали низкорослой волшебнице спасти товарища от мира грёз. Чтобы отобрать усыпляющую игрушку, необходимо было поднять огромную и тяжёлую для Тары руку локсадона. Чем она и занялась, подхватив руку снизу. В силе маленькой волшебницы сомневаться не приходилось, да и желания избавить друида от проклятия в ней было с избытком. Поднатужившись, гномка показала чудеса атлетики, отдёрнув от ковра спортивный снаряд. Только вот снимать щит, когда обе твои руки заняты, задача сложная.

По итогу пришлось воспользоваться помощью зала в лице Эдвига, который "не будет трогать эту магическую дрянь", но помочь и приподнять руку незадачливого товарища не отказался. Теперь оставалось снять с Трума щит, который тоже просто так не давался. Обхватив его своей жилеткой и начав тянуть на себя, Таре даже показалось, что эта игрушка дьявола присосалась к руке бедного друида. Но, нет - сонная ловушка всё же слетела с руки, из-за чего Тара в обнимку с щитом-подушкой упала на ковёр. Трум начинал приходить в себя, что говорило об успехе операции "Спаси слона".
52

Трум ivashkata
15.12.2024 23:32
  =  
Проснувшись, Трум сел и начал мотать головой. От этого его уши хлопали и создавали ветер.
- простите друзья, - досадно прогудел локсодон, - я уснул, жадность нас погубит. Этот сонливый щит мы брать не будем. Давайте, убираемся.
Локсодон взял оставшиеся щиты, которые не вызывали такого негативного эффекта и стал пробираться к выходу.
- эх, амбисфена расстворилась. Какой конфуз. Спасибо, что разбудили меня, я чуть вас всех не подвёл.
Увидев перегруз Тары, Трум предложил ей идею.
- я могу превратиться в волка и понести тебя по подземельям. Даже быстрее остальных помчимся
53

Эдвиг NikolaOurs
16.12.2024 13:21
  =  
С облегчение выдохнув, Эдвиг закинул арбалет обратно и убрал ногу с хобота Трума, возобновив раскатистый храп. Тара тут же принялась снимать щит с массивной руки локсодона. Безуспешно. Но на пару с воином, щит, не без труда, всё-таки снялся.
- Слушай внимательнее что тебе говорят. Зачем-то же нужны тебе такие большие уши, - беззлобно отчитал Трума Эд, поднимая щит с пола.
- А щит мы всё-таки заберём. Я знаю парочку человек из старших офицеров, которых мучала бессонница. Они без раздумий всё своё жалование отдали бы за такую приблуду.
Воин привязал щит к своей сумке, чтобы без опаски вынести его наружу.

- Обратный путь не обязательно безопасен. Поэтому неспеша пойдём вместе. Так же как пришли и сюда, - ответил воин друиду, поднимая с земли перевязанное в ткань оружие: - Будет не очень хорошо, если вы угодите в незамеченную ранее ловушку. Или мы угодим. Пока мы не будем в безопасности, разделяться - плохая идея.
Собрав всё, что посчитал нужным, Эд двинулся к двери. Открыв её и убедившись, что никого рядом нет, он кивнул в сторону выхода, сигнализируя о готовности выдвигаться.
Подобрал щит в инвентарь. Подобрал всё оружие что нашёл ранее в инвентарь. Аккуратно открываю дверь, осматриваюсь и жду остальных.
Отредактировано 17.12.2024 в 06:00
54

Трум ivashkata
16.12.2024 15:46
  =  
Посмотрел на себя и на то, как он нагрузился Трум задумался.
- ладно, убегать то я от вас не буду, но всё равно, я не смогу колдовать, когда настолько загружен. Поэтому всё-таки превращусь. Тара, если хочешь, могу тебя повезти. Будешь мобильной артиллерией.
Взяв всё, что хотел до этого взять, локсодон. Вздохнул и со словами:
- ну, поехали
Превратился в волка. Всё его снаряжение слилось с ним воедино и теперь даже невозможно было подумать, что оно когда-то существовало. Волк стоял и смотрел своими умными мудрыми глазами на товарищей. Ожидал что решил Тара. Уши его периодически вращались как локаторы. Ноздри жадно высасывали запахи. Подойдя к двери он аккуратно высунулся,чтобы разведать обстановку.
Результат броска 1D20+5: 21 - "Внимательность на слух и обоняние с преимуществом; ".
Результат броска 1D20+5: 16 - "Внимательность на слух и обоняние с преимуществом; ".
Дикая форма 0/2
55

Николас Баскофф Dmnr
19.12.2024 18:45
  =  
– Уходим, уходим, господа. И желательно быстро. Ибо количество оправданий тому бесчинству, которое мы сотворили здесь, стремительно сокращается – Николас сам поторапливал всех, лишь бы быстрее выбраться из подземелий.
Давайте выходить, если получится
56

DungeonMaster Mettalix
19.12.2024 20:47
  =  
Уйти из подземелья было решено самым простым путём - тем, через который и пришли. Захапать с собой получилось много чего, а повышать риски нахождением здесь было не из приятного. Высунувшись из двери и убедившись в том, что никакого скелета-лича-голема за ней нет, группа начала тактическое отступление.

Выйдя из комнаты с забавными артефактами, группа быстро двинулась к выходу. Особенно быстро двигал бард, гремя верёвочкой с украшениями, хоть и старался избегать шума. Но план побега чуть ли не провалился на середине пути, а всё уже из-за знакомой вампирши. В отличие от "Золотой чаши", которая покидала гробницу в ускоренном темпе, Серафина никуда не торопилась и шла довольно медленно. Наткнуться, на вроде бы и не агрессивную, но нежить, помогли обострённые чувства слона-волка и неприлично громкая обувь потенциальной угрозы.

Снизив собственный темп и проследовав по звуку, приблизиться к выходу удалось. Только уходить сразу не хотелось - вампир мог поджидать прямо на выходе. Паранойя заставила проторчать в подземелье ещё какое-то время. Но предположив, что Серафина тоже дама занятая, выходить на свет было не так страшно.
Ждём ещё пост в дубах
57

12

Тара Рокхевер

Автор: Curandera

Тара Рокхевер
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 6/26 || КБ: 13 || БМ: +2
Языки: Общий, Гномий, Подземный, Эльфийский
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +1, ХАР +1
Сл спасброска заклинаний: 14
Модификатор броска атаки: +6
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Вдохновение: 1/2

На персонаже:


В рюкзаке:


В комнате в таверне:


Кошель: 21 пм, 4 зм, 6 см 4 мм
Общий бюджет: 528 пм 9 зм 3 см


Грузоподъемность: 31/120 фнт.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +3
  • Скрытность: +3
Интеллект:
  • Магия: +6
  • История: +4
  • Природа: +4
  • Расследование: +6
  • Религия: +4
Мудрость:
  • Внимательность: -1
  • Выживание: -1
  • Медицина: -1
  • Проницательность: +1
  • Уход за животными: -1
Харизма:
  • Выступление: +1
  • Запугивание: +1
  • Обман: +1
  • Убеждение: +3

Предыстория: Гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Ремесленные инструменты - инструменты ювелира
Языки: Эльфийский
Специализация гильдии: ювелиры и огранщики
Умение: Членство в гильдии


Раса: Гном (свирфнеблин)
Рост: 101 см
Вес: 26 кг
Возраст: 28 лет (Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хотя тяжёлый труд и опасности подземной жизни могут привести к их досрочной кончине.)
Скорость: 25 футов
Увеличение характеристик: ИНТ +2, ЛОВ +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
Языки: Общий, Гномий, Подземный

Класс: Волшебник
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 2 ВЫН + 6 + 6 + 6 = 26
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Расследование

Количество подготовленных заклинаний: 4 ИНТ + 4 ур.волшебника = 8
Магическое восстановление
Магические традиции - Школа воплощения

  • Мастер воплощения
  • Построение заклинаний

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:

Увеличение характеристик на 4 уровне: ИНТ +2

Внешность:
Тара - типичный представитель гномов. Низкий рост, забавные заостренные уши, тоненький голосок. Только вот бледная слишком, скорее даже серая. Будто из подземного мира пришла. Коротко стриженые и черные как ночь волосы топорщатся в разные стороны. Светло-серые глаза.

Характер:
  • Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
  • Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим
  • Привязанность: Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал ее несовершенной. Я всё еще ищу способ улучшить ее.
  • Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты
  • Черта характера гномов: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер
  • Идеал гномов: Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это
  • Привязанность гномов: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир
  • Недостаток гномов: Вы не умеете хранить секреты


История:
Тара из клана Рокхевер родилась и выросла в темном уголке мира - в одном из подземных городов. Были там и эльфы темные, и дварфы всякие, ну и конечно же множество гномьих кланов. Все Рокхеверы были заняты делом: кто руду добывал, кто металлы обрабатывал, а кто и украшения дивные создавал. Тара нашла свое место в гильдии последних. Она создавала серьги, кольца, но чего-то ей все не хватало. Не было искры. Так, в поисках вдохновения, она наткнулась на любопытную книгу, содержащую заклинания.

Несколько лет упорного изучения - и вот уже Тара профессиональный волшебник. Ну, почти профессиональный. Пока она только добралась до основ практических, и вовсю спешила начать использовать заклинания в ювелирном деле. Одно украшение, затем второе, а на третьем волшебница сказала, что ей нужно узнать большее, дабы сотворить совершенное изделие, пропитанное магией и любовью своего создателя. Вот и вышло, что покинула она свой дом, вышла на поверхность и побрела, как куда глаза глядят в поисках знаний.

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Эдвиг

Автор: NikolaOurs

Эдвиг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты:
Золотые монеты: 110
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 115.5 из 510 фун.



Навыки:
Атлетика: +7
Акробатика: +4
Ловкость рук: +2
Скрытность: +2
Магия: 0
История: 0
Анализ: 0
Природа: 0
Религия: 0
Уход за животными: 0
Проницательность: +2
Медицина: 0
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: -1
Запугивание: +1
Выступление: -1
Убеждение: -1



Спасброски:

Сила: +5
Ловкость: +2
Телосложение: +5
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: -1



Владение:

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: транспорт (сухопутный), игральные карты, инструменты жестянщика (ремонтный)
Языки: Общий, дворфийский (частично)



Действия:

Длинный меч (одна рука): +5
1d8+3 Рубящий

Длинный меч (две руки): +5
1d10+3 Рубящий

Ручной топорик (20/60): +5
1d6+3 Рубящий



Умения:

Черта "Крепкий" (Мордэн)


Черта "Мускулистый"


Боевой стиль


Второе дыхание


Всплеск действий


Боевое превосходство


Ученик войны


Внешность:
Высокий мужчина, крепкое телосложение, широкие плечи. Острые черты лица, хмурый, но при этом доброжелательный взгляд, чёрные волосы, аккуратная борода и короткая причёска.
Одет в добротное, но явно повидавшее сражения снаряжение: тяжелая кольчуга, заштопанное сюрко, выцветшие ремни, крепкие поножи, слегка помятые наплечники, истоптанные сапоги, истёршиеся перчатки, местами порванная накидка. На ремне за левым плечом висит царапанный тут и там щит с эмблемой армии альянса, на поясе красуется простенький, но надежный меч.

Уровень: 4

HP - 48
AC - 20

Характер:
Черты: Я потерял самого дорого человека, и теперь с трудом завожу новые знакомства.
Идеал: Моё личное счастье важнее нужд всего мира.
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабости: Нет хуже испытания, чем остаться одному.


История:
Детство:
Эдвиг родился в небольшой деревне Сан-Шпиц на самом востоке королевства Арбордейл. Семья Эда не отличалась большим достатком: отец (Томас) и мать (Хильда) - простые фермеры, продающие избытки мяса, молока и урожая в ближайший город.
Деревня получила своё название за безумно красивый восход, виднеющийся с высокого утёса, на котором и находилась деревня. Таким образом деревня стала местом паломничества клириков Латандера - бога восходов, новой жизни. Со временем там построили небольшую церковь, где останавливались паломники и там же учили местных детей грамоте. Юный Эд был не очень общителен, поэтому не сыскал популярности среди сверстников, однако нашёл друга в своём наставнике Вайсхайте - немолодом жреце Латандера, служившим учителем и хранителем святилища.
Проводя много времени в церкви, Эд прилежно учился у Вайсхайта не только грамоте, но и тому как успешно орудовать мечом. Слушая истории о праведных походах ещё молодого наставника на могущественных культистов и страшную нежить, юный Эд сам мечтал когда-нибудь стать жрецом Латандера, что не очень-то одобряли родители, настаивая на том, что нужно помогать семье на поле, а не сидеть в книгах.

Юность:
Родители не имели силы пошатнуть стремление Эда, однако мечту стать жрецом в дребезги разбила худая светловолосая девчушка Лора, в которую он до беспамятства влюбился. Чувства были взаимны, но они не получили поддержки от родителей Лоры - зажиточных горожан из города. Эдвиг был слишком беден, чтобы устроить жизнь их дочери, а работа на ферме обещала обогатить его, примерно, никогда. Когда Эд достиг совершеннолетия, он решил вступить в армию и доказать делом, что готов на всё ради руки Лоры.

Служба:
Назвать службу простой не повернётся язык. Эд никогда в жизни не испытывал такой сильной усталости. Однако, благодаря подготовке Вайсхайта, Эдвиг уже на этапе подготовки хорошо показал себя, как на тестах, так и на тренировках, поэтому ему предложили сделать выбор: учиться дальше в тылу, и дай бог, дослужиться до офицерского звания лет за десять или достигать вершин на фронте здесь и сейчас. Ждать так долго не стала бы даже Лора, так что выбор был очевиден.

Война:
Шёл пятый год службы. Языки пламени из пасти дракона уже давно не вызывают такого сильного мандража, как в первые годы, а смертей вокруг так много, страх оной стал привилегией сугубо молодняка. Война превратилась в невыносимую рутину. Эд достиг звания капитана ещё в прошлом году. Благодаря жалованию, семья Лоры наконец пересмотрели своё решение и позволили им не просто видеться, но даже одобрили их брак. Правда, какой в этом смысл если они будут видятся только раз в год?

Увольнение:
Несмотря на то, что Эду пророчили хорошее будущее в армии, он принял решение уйти. Тяжело было поверить что сын фермера достигнет тех же самых высот, что достигают дети дворян. Чем выше Эд поднимался, тем больше чувствовал сопротивление: старые боевые товарищи стали подчинёнными, а те что были с ним на одной высоте, желали бросить его вниз, уж слишком выделялся "Капитан в лохмотьях". То срываясь на других офицеров, то залезая в драки, Эд не выдерживал груз одиночества. Он собрал все свои сбережения и поехал наконец домой. Жить ради себя и Лоры.

Счастье:
Заработанного хватило, чтобы построить добротный дом на родине - в Сан-Шпице. Начались лучшие годы жизни Эда, когда он вместе со своей женой могли встречать рассветы и провожать закаты. Повесив меч на стену, Эдвиг вернулся к молитвам Латандеру. Теперь он молился за своего будущего ребёнка.

Конец.
Выкидыш. Лора ушла следом спустя месяц.

Ночь:
С их смерти пошёл уже второй год. Дома слишком тихо. Слишком одиноко. Эдвиг давно растратил свои сбережения на доступных женщин и выпивку. Остался только этот пустой дом. Хоть его и поддерживали родные, наставник, даже местные жители, но пустота в груди никак не заполнялась, и сколько бы народа вокруг не было, чувство одиночества не уходило.

Рассвет:
В этот день умер Вайсхайт. Ему было девяносто три года. Вся деревня собралась его провожать. Эдвиг проспал прощание. Никто не зашёл его предупредить. Это второй раз, когда он испытывал такую боль. Всё что он желал прямо сейчас - заглушить давящий звук тишины. Вытирая слёзы на ум пришло старое наставление Вайсхайта о том, почему он поклоняется именно Латандеру: "Дело в самом принципе: как бы не было тебе плохо, как бы ты не страдал - ночь закончится и ты увидишь рассвет. Мы не способны самостоятельно поднимать солнце из за горизонта, но мы способны встречать рассветы внутри себя, и то, как скоро он настанет, зависит уже только от тебя.". Следом за этим всплыло неожиданное воспоминание из армии, как он попался старому офицеру бездельничая на посту: "НЕХ** ЗАНЯТЬСЯ ТЕБЕ ЭДВИГ? ЛЁГ И ОТЖАЛСЯ! А ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ! А ПОТОМ ЕЩЁ И ЕЩЁ, ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ НАЙДЁШЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ!". У Эда невольно вырвался смешок. Всё что он мог сделать сейчас - принять позицию лёжа и отжиматься, пока не найдёт чем заняться.

Спустя год Эд вернулся в форму. Слегка подзаработав, он наконец смог накопить себе на снаряжение и снять меч со стены. Родители были строго против бродяжнической жизни авантюриста, однако всё, чего хотел сейчас Эд - встречать новые рассветы. Помолившись на лучи восходящего солнца, он двинулся в Форсхарт.

Мордэн Соулс

Автор: MaRker

Мордэн Соулс
Раса: Тифлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 210

"Щит Рассвета"
Описание: Кираса с подвижными пластинами, раскрывающимися как лепестки цветка для защиты.
Эффекты: 1) Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода.
2) Иммунитет к эффектам замедления от физических препятствий (сети, щупальца или другие хваталки-замедлялки).

Рунный компас

Лёгкий арбалет
2 кинжала
Набор путешественника
Инструменты Воровские, Алхимика
Маленький нож (руна)
Точильный камень
Комплект простой (рабочей) одежды

Стальной защитник - Чилбот

ХП 25 КД 15

Сил 14 (+2)
Лов 12 (+1)
Тел 14 (+2)
Инт 4 (-3)
Мдр 10 (+0)
Хар 6 (-2)

Спасброски Лов +3, Тел +4
Навыки Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день)
Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху к броску атаки одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.


Навыки:
Изобретатель: подкласс боевой кузнец
Черты: Ваятель рун (предыстрия), Посвящённый в магию( 4 уровень)

Заговоры:

Волшебная рука (раса)
Починка
Фокусы
Сообщение (черта)
Ядовитые брызги (черта)

Заклинания 1 уровня

Понимание языков (предыстория)
Огненные ладони (+способность от расы)
Очарование личности (черта)
Щит (подкласс)
Героизм (подкласс)

Подготовленные 5 шт.

Лечение ран
Маскировка
Обнаружение магии
Падение пёрышком
Скольжение


Руна

Нанесение ран (руна на ноже:предыстория)

Инфузии 4шт

- КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА

- УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА (+1 КД)

- УСИЛИТЕЛЬ РАЗУМА ( 4 заряда-переброс спас Тело)

-УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ

Компаньон:

Стальной защитник (подкласс)
Железный кованный страж, собранный из всякого хлама и шестерёнок.
Мордэн ласково называет его ЧилБот. Когда страж уходит в режим ожидания, уж больно расслаблено всегда выглядит, а от одного из проезжих иностранных купцов услышал забавное слово - "чилить", оттого и имя такое родилось.

Внешность:
Это юноша тифлинг с фиолетовой кожей и рогами выступающими со лба. Он молод, стройно сложен, глаза его горят жаждой приключений

СПАСБРОСКИ
−1 Сила
+2 Ловкость
+3 Телосложение
+5 Интеллект
+0 Мудрость
+2 Харизма

НАВЫКИ

+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
−1 Атлетика (Сил)
+2 Восприятие (Муд)
+0 Выживание (Муд)
+2 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+5 История (Инт)
+4 Ловкость рук (Лов)
+3 Магия (Инт)
+0 Медицина (Муд)
+2 Обман (Хар)
+3 Природа (Инт)
+0 Проницательность (Муд)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+0 Уход за животными (Муд)

Характер:
Характер непрост, так как рос он на улице, и приходилось делать всякие вещи, что бы выжить, однако при этом о не доходил до крайностей, понимая, где добро, а где зло, ловко балансируя на грани. Считает, что приключения, это шанс выбиться в уважаемые люди, так как с детства чувствовал презрительное отношение к себе.

Черта характера
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.

Идеал
Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.

Приввязанность
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

Слабость
Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

История:
Мальчика подбросили в приют, он не знал кто его родители и рос в месте где детей сирот считали за прислуг. Детство было тяжёлое, но он нашел себя в изобретательстве. С детства мвстерил какие нибудь интересные штуки, порой пугая им надзирателей, как он ласково называл своих воспитателей. Прошло время и с помощью своего изо решения он сбежал из приюта и поселился возле кузнечной мастерской, познакомился с кузнецом дварфом Бьорном, который тепло относился к Мордэну и даже подсказал несколько своих секретов. Правда остальные Мордэн сам успешно подглядел через щель за стеной и успешно усвоил в своей практике. Однако с другой стороны двора находилась лавка рунических заклинаний, что так же невероятно увлекло Мордэна, что он сам начал учиться подражать этим рунам. Все что он изучил за свою жизнь, это наблюдение за кем то и тренировка, для того что бы пользоваться самому.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.