Действия

- Обсуждение (15)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D5] Царство Драконов | ходы игроков | Серебряное озеро

1234
 
Мордэн Соулс MaRker
11.09.2025 12:29
  =  
Внимательно наблюдая за тем, как его рука медленно касается огонька, Мордэн наконец выдохнул, когда понял, что ничего не случилось. Он спустился с Чилбота, делая вид, что всё идёт по плану, стряхнув пыль со штанов и поправляя кирасу. Вот уже подощла Тара и прошла в западное крыло и Морден позвав Чилбота направился туда же:

— Кажется это просто иллюзия, но я всё равно вижу остатки магии прорицания. Я ничего не понимаю, что тут творится и пока если честно ощущение, что если тут есть кто то мыслящий, эта магия уже могла оповестить о нашем присутствии...

Мордэн прошёл в комнату, где по всей видимости была та самая библиотека. Осмотревшись вокруг, тифлинг подошёл к двери и попробовал прислушаться за неё. И в итоге достаёт наконец свой компас и смотрит на его стрелку.

— Я сейчас узнаю есть ли тут ловушки, но у меня вопрос.. Лучше нам сразу в эту дверь идти или сначала осмотреть остальные комнаты?.. Потому что у меня есть инструменты, с помощью которых я смогу попробовать вскрыть дверь, если она закрыта на замок конечно..

Использую подаренный компас с заклинанием поиска ловушек.

Интересуюсь мнением группыпо поводу того что сначала будем осматривать?
Отредактировано 11.09.2025 в 12:32
91

DungeonMaster Mettalix
18.09.2025 18:37
  =  
Пока Тара, движимая любопытством, осторожно шагала в западное крыло, Мордэн на мгновение задержался в холле. Убедившись, что призрачные всплески магии не таят в себе немедленной угрозы, он кивнул остальным. Неспешно группа двинулась следом за Трумом, чья мощная фигура уже скрылась в проёме, что вёл в бывшую библиотеку.

Тара:
Воздух в комнате прислуги был спертым и густо пах пылью, смешанной с запахом старого дерева. Единственный луч света, пробивавшийся сквозь дыру в потолке, падал прямо на груду обломков, которую ранее отметил Филлипс. И там, ровно в указанном месте, на фоне серого щебня, лежал тот самый предмет — небольшой, идеально огранённый кристалл насыщенного изумрудного оттенка.

Но в миг, когда взгляд гномки сфокусировался на нём, кристалл исчез. Просто пропал с того места, как будто его и не было. И тут же Тара ощутила лёгкий, но отчётливый толчок в спину, словно кто-то неуклюже прошёл мимо. Резко обернувшись, она увидела тот же кристалл, теперь лежащий в трёх шагах от неё, в центре комнаты.

Кристалл в комнате прислуги вновь дёрнулся, словно его кто-то подбросил, и, описав в воздухе короткую дугу, отлетел ещё дальше от Тары, в сторону главного зала, словно дразня и приглашая её последовать за собой. Он двигался не по прямой, а отскакивал от стен, перекатывался по полу, меняя траекторию, будто вёл с гномкой свою странную игру. Особняк, до этого момента лишь пассивно наблюдавший за непрошеными гостями, наконец-то начал отвечать.

Мордэн:
Пока другие обсуждали увиденное и унюханное, Мордэн действовал. Он замер у массивной резной двери, прислушиваясь. Но из-за нее не доносилось ничего — ни шороха, ни дыхания. Лишь тишина, противоречащая зловещим рассказам Трума. В это же время стрелка компаса лежала неподвижно, упрямо указывая на отсутствие угроз. Дверь была чиста от ловушек.

Его вопрос товарищам повис в воздухе, оставшись без ответа. Ответ явился сам — внезапное движение Чилбота заставило Мордэна вздрогнуть. Стальной страж повернулся и указал на ускользающий в зал изумрудный блик. Так теория о магии прорицания и иллюзий обрела плоть — буквально. Кристалл, игнорируя все законы физики, уносился прочь.
Карта:


Тара обнаружила кристалл, который стал стремительно отдаляться.
Чилбот даёт сигнал о том, что кристалл прилетел в главный зал.
Ход игроков.
Отредактировано 18.09.2025 в 18:38
92

Трум ivashkata
23.09.2025 16:26
  =  
Трум стоял в напряжении. Чем-то ему не нравился этот особняк. Запах смерти, некролилии, разрушенные драконы. Видя, что Морден сканирует местность и сам до конца не понимает, что здесь происходит еще больше тревожило друида. До этого Морден проявлял себя только, как профессионала, а значит магия здесь была особенно сложной.

Трум стоял чуть сзади него, когда Чилбот вдруг повернулся и на что-то указал. Учитывая, что Тара ушла в том направлении, Трум поспешил на помощь. Увидев неясный кристалл, резво убенающий от волшебницы, он махнул хоботом, создал в руке кнут из терновой лозы и попытался аккуратно поймать им кристалл.
Результат броска 1D20+7: 22 - "терновый кнут"
действием создаю и атакую терновым кнутом, стараясь лишь поймать, но не нанести урон кристаллу и подтянуть к себе.
Отредактировано 23.09.2025 в 16:27
93

Мордэн Соулс MaRker
23.09.2025 23:29
  =  
— Чил, сторожи вход! - Мордэн сорвался в зал, на ходу снова запуская руку. В проем протиснулся друид, а за ним шмыгнул тифлинг.

Трум уже начал создавать свой кнут, когда Мордэн запустил наконец руку в нужном направлении, желая помочь локсодону.

Сам же изобретатель подбежал к другой закрытой двери
Результат броска 1D20+4: 9 - "Ловкость рук".
Подбегаю к двери в комнату 5. Если ситуация с кристалом стабильная, то для начала просто прислушиваюсь, что за дверью
94

DungeonMaster Mettalix
04.10.2025 12:26
  =  
Вылетевший из западного крыла кристалл едва не угодил под первое же заклятие друида — кнут Трума с хлёстким свистом попытался опутать его живой лозой. Но удар пришёлся впустую, рассекая лишь пыльный воздух — дистанция оказалась критической. И всё же кристалл отреагировал: он резко рванул в сторону, описав в воздухе петлю, будто сам ожидал этой атаки.

Идея Мордэна была не хуже: едва кнут Трума пролетел мимо, механическая рука рванула вслед за ним, нацелившись на ускользающую добычу. Но на подлёте, в считанных футах от цели, её моторчик вдруг захрипел, заглушёно затрещал и замер. Рука беспомощно застыла в воздухе, словно наткнувшись на невидимую стену. Ещё пару футов — и перегруженный механизм рухнет на пол бесполезным хламом. Попытка догнать кристалл провалилась, но ведь погоня только начиналась.
Промежуточный пост. Лоза и рука имеют дальность 30 футов. Лозе и руке не хватило по 5-ть футов.
Ход Николаса, Эдвига и Тары.

Актуальная карта
95

DungeonMaster Mettalix
06.12.2025 21:15
  =  
Несмотря на все старания героев, кристалл оставался неуловимым. Механическая рука Мордэна с разочарованным клацаньем сомкнулась в пустоте, хлыст Трума со свистом рассек воздух, а Николас и Эдвиг, рванув вперёд, лишь ощутили на коже холодный ветерок, оставляемый ускользающей диковинкой. Герои всеми силами старались изловить кристалл, в то время как Таре, с еë короткими ногами, пришлось пуститься в настоящий спринтерский забег, пытаясь хоть как-то сократить разрыв с уходящей вперёд группой.

‎Вскоре погоня вышла на второй этаж. Кристалл, презрев земное притяжение, просто взмыл вверх через дыру в потолке, оставив героев карабкаться по ступеням. Лишь Филлипс парил рядом, угрожающе кружа вокруг своей цели, но без команды хозяйки был лишь совой, неспособной на поимку.

‎Поднявшись по мраморной лестнице, чьи ступени, потрескавшиеся и покрытые сетью прожилок пыли, всё ещё хранили следы былого величия, герои ввалились вслед за ускользающим сиянием в просторный, погружённый в полумрак зал. И тут кристалл разрядился. Слепящая зелёная вспышка ударила по глазам, оставив после себя лишь белые пятна и звон в ушах. Первым, что стало слышно сквозь шум в голове, был сухой, режущий лязг из-за стены. Позади группы, прямо из разломов в рамах неприметных картин, материализовались две фигуры: надменная герцогиня в бархатном платье, чьё красивое лицо исказила беспричинная ярость. В руке она сжимала веер, острые спицы которого блестели, как клинки. И толстый шут с идиотски-расплывшейся улыбкой, из карманов которого уже торчали рукояти нескольких отточенных кинжалов.

Опасность, однако, окружала их — спереди, из густых теней дальнего конца зала, раздались мерные, глухие удары. Из мрака чётко, как по команде, вышла необычная троица: Впереди шагал поседевший ветеран в потёртых, но добротных доспехах, волоча за собой извилистый двуручный меч с мрачным лязгом. За ним ковылял угрюмый дварф со здоровенным походным рюкзаком, и при каждом его шаге оттуда доносился назойливый звон бутылок и склянок. Замыкала шествие бледная как полотно монахиня, чьи ярко-жёлтые, почти светящиеся глаза без моргания впились в героев, напоминая горничную Марту из особняка барона Ролланда. В центре этого хаоса парил сам кристалл. Его сияние теперь не убегало, а освещало, выхватывая из тьмы лица оживших картин и лица героев. Он висел в самой середине зала, ожидая поединка.

Иронично — ведь местные жители, все как один, клялись и божились, что в этом месте ничего не происходит. Они, похоже, были неправы. Очень неправы.
Результат броска 1D20E+2: 13 - "Инициатива соперника".
А вот и возвращение модуля!
Пропустил момент с погоней и довëл еë до боëвки, которой давно не было :)

Тактическая карта:


Персонажи игроков имеют право встать на любую выделенную клетку:
Отредактировано 07.12.2025 в 17:57
96

Трум ivashkata
09.12.2025 19:16
  =  
Увидев наконец-то врага, Трум слегка расслабился. Теперь понятно было с кем сражаться. Хотя и расслабляться было поздно, вдруг вампиры, с такими просто так не повоюешь. Решив держаться поодаль, локсодон обошел прореху в полу, держась ближе к поваленным шкафами и стал готовиться к битве. Решив не дожидаться хода врага, Трум стал накладывать всё самое мощное, что умел. Взмах рук, громкие слова заклинания и на троицу врагов опустился лунный луч, выжигая их сиянием. Не дожидаясь ответа, Друид преобразился и сам засветившись выстрелил лучом света в дворфа со склянками.
Результат броска 1D20+1: 21
Результат броска 2D10: 3 + 8 = 11 - "лунный луч"
Результат броска 1D20+7: 8 - "луч света"
Результат броска 1D8+4: 5 - "урон излучением"
пост не до конца, сначала посмотрим что с инициативой. ЭЭЭХ, надо было взять щит часового для преимущества на инициативу.
Нахожусь на клетке Н18. Действием кастую лунный луч на дварфа. Диаметр 10 футом, соседей должен задеть.

Сложность спасброска: 15 по телу. перевёртыши с помехой.

Бонусным действием трачу дикую форму (10 минут) и стреляю лучом света (созвездие лучника). Плюс свечусь на 10фт ярким и ещё 10 фт тусклым.

ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 2/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 1/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.
Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов

Отредактировано 09.12.2025 в 19:28
97

Мордэн Соулс MaRker
15.12.2025 07:04
  =  
Мордэн стрелой залетел по лестнице на второй этаж. Странный кристалл ускользал, будто песок сквозь пальцы.

— Чил, не отставай! - крикнул тифлинг чере плечо и оказался наконец перед замершим кристаллом, затем началось свечение - Ох... Что то это мне не нравится.. Асмодей побери! Чилбот прикрывай!

И тут появились они, призраки. Неужели кристалл был с этим как то связан?.. Мордэн метался между возможностью использовать свою магию и заняться кристаллом и все таки остановился на втором варианте, однако упустил драгоценные секунды для действия...
Результат броска 1D20+2: 11 - "Инициатива".
Мордэн встаёт на Н20, Чилбот на I18.

Реакция Чилбота - помеха


ХП 25/25. КД: 15

Ячейки 1 Ур 2/3
Рунный нож 0/1

Отредактировано 15.12.2025 в 07:17
98

Тара Рокхевер Curandera
17.12.2025 22:12
  =  
Красивый сверкающий кристалл — еще и определенно магический, между прочим — разумеется оказался не простой волшебной безделушкой. Любопытство Тары насчет такого чудесного камушка не утихло, но, когда отовсюду повылазили призраки из картин или что-то в этом роде, к нему добавилось чувство самосохранения. В идеале бы поймать блестяшку и изучить... Но может вместе с поломкой кристалла уйдут обратно и недружелюбно настроенные личности? Сложный однако выбор, тут нужно время подумать. Именно этим волшебница и занялась, оценивая обстановку и прикидывая имеющиеся варианты.
Результат броска 1D20+3: 11 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+1: 2 - "Инициатива Филлипса".
Стою на J20, местоположение совы - на усмотрение мастера

ХП: 26/26 || КБ: 13
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Отредактировано 17.12.2025 в 22:23
99

Эдвиг NikolaOurs
18.12.2025 09:23
  =  
За неожиданно появившимся кристаллом началась настоящая охота. Эдвигу было бы непросто скакать за ним в полном доспехе, поэтому он хоть и спешил, но просто следовал за группой.
После нескольких неудачных попыток остальных воин сам захотел принять участие в поимке, но кристалл внезапно завис в центре комнаты. Из него вырвалась яркая вспышка, предвещавшая появление стражей-картин.

- Опять чертовщина, - устало вздохнул воин, прикрываясь щитом.
Результат броска 1D20+2: 11 - "инициатива".
У троих 11 на инициативе. Красота.
Спавнюсь на I19.

HP - 48
AC - 20
Отредактировано 18.12.2025 в 14:49
100

DungeonMaster Mettalix
24.12.2025 14:50
  =  
Даже неожиданное появление врагов не заставило Чашу замешкаться. Пока одни лишь обменивались взглядами с призраками картин, двое уже ринулись в бой, нанося превентивный удар.

Первым в бой вступил лидер группы. Николас, выбрав мишенью закалённого ветерана в тяжёлых доспехах, сделал шаг вперёд. Один миг — и остриё рапиры пронзило воздух, найдя едва заметную брешь между пластинами наплечника. Удар пришёлся точно, заставив противника дёрнуться. Полуэльф отпрянул, и с клинка на пол упало несколько маслянистых капель, больше похожих на чёрные чернила, чем на кровь

Не дав монстрам из картин опомниться, Трум обрушил на вышедшую из тьмы троицу магию природы. Лунный луч ударил по ним, но эффект оказался слабее, чем ожидал друид. Однако сдаваться он не собирался. Воззвав к небесам, он метнул в угрюмого дварфа ослепительную стрелу из чистой магии. Та пролетела в сантиметре над его головой, едва не задев монахиню, чьи жёлтые глаза холодно проводили магический снаряд.

Инициативу мгновенно перехватили противники. Первой жертвой ответной ярости стал Николас, столь филигранно пробивший защиту воителя. Тот, не издав ни звука, дважды взмахнул своим змеевидным мечом с пугающей скоростью. Первый удар бард парировал с изящным уклоном, второй — избежал стремительным прыжком назад.... или это была иллюзия? Ибо на его боку расцвёл свежий порез, из которого сочилась алая, уже настоящая кровь.

Возвращению к реальности поспособствовали и два мощных удара. Монахиня, которая поначалу казалась безобидной, оказалась мастером болезненных воздействий. Вооружившись парой странных, похожих на ритуальные жезлы палок, она сначала обрушилась на закованного в сталь Эдвига. Глухие стуки по его доспехам звучали, как барабанная дробь, и одна из палок не выдержала, сломавшись пополам. Но это был лишь отвлекающий манёвр. Основную силу она вложила в два стремительных удара ногой по Николасу: первый — жёстко в солнечное сплетение, заставив барда согнуться, второй — снизу вверх, в челюсть, от которого у того потемнело в глазах.

Однако страдал не один бард. Со стороны лестницы раздалось яростное рычание. Это была не забытая пассия Николаса, а спрыгнувшая с холста баронесса, жаждущая украсить лицо Эдвига новыми шрамами. Её веер с блеснувшими стальными спицами описал дугу, но рефлексы воина не подвели — клевец встретил удар с сухим лязгом. В ту же секунду шут метнул два кинжала. Первый отрикошетил от брони воина, а второй с глухим тычком впился в плечо самой баронессы, вызвав у неё не крик боли, а лишь леденящее взглядом презрение к неумехе-союзнику.

Тем временем дварф наконец вытащил из своего необъятного рюкзака склянку с потёртой этикеткой, на которой угадывались лишь две буквы. Вместо того чтобы выпить, он швырнул её в Трума. Сосуд разбился о голову локсадона, обдав его лицо и плечи едкой, липкой субстанцией. Та жгла и сковывала движения, цепляясь за кожу и одежду.

И в этот момент, будто подводя черту, из темноты прогремел выстрел. Тару отшвырнуло, на её плече появилась кровавая рваная рана. Из-за тьмы, окутанный пороховым дымом, вышел охотник. Грохот выстрела оглушил героев, но этот же звук стал и сигналом к контратаке. Враги выложили свои козыри. Теперь, когда их намерения ясны, а первые раны получены, настала пора для Тары, Эдвига и Мордэна показать, на что способна Золотая Чаша.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Инициатива (Баскофф) ".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака рапирой (Баскофф) ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D12+4: 12 - "Урон (Охотник-Тара) "
Результат броска 1D4+4: 6 - "Урон (Шут-Баронесса) "
Актуальная карта:


Лог битвы:

Отредактировано 26.12.2025 в 22:12
101

Трум ivashkata
25.12.2025 18:36
  =  
спасброски
Результат броска 1D20: 19 - "сила".
Результат броска 1D20+3: 12 - "концентрация".

ХП Макс 26 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 2/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 1/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.
Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов
Отредактировано 25.12.2025 в 18:37
102

Тара Рокхевер Curandera
27.12.2025 21:24
  =  
Раздумья о будущем кристалла скоропостижно завершились, когда что-то очень болезненно и не менее громко прилетело в плечо. Почти впечатавшись в стенку, Тара айкнула, прикрыла рукой рану и вгляделась в часть особняка, откуда атаковал стрелок. Задачка усложнилась тем, что рост волшебницы хоть и считался чуть выше среднего, но среднего среди гномов, к тому же только из ее клана. А вот стоящие между ней и охотником — картинные призраки и большая часть Золотой Чаши — покрывали в высоту по меньшей мере полторы Тары, отчего прицелиться заклинанием в окутанного дымкой охотника стало затруднительно.

Однако волшебница нашла решение обеих проблем: и с магическим камушком, и с возможностью незамедлительно отомстить своему обидчику. Выглянула из-за спины Эдвига, встала на носочки, найдя окошко между призраками и Николасом, выудила из поясного мешочка маленький кусочек слюды. Выбрав точку между стоящими впереди охотником и дварфом, Тара проговорила слова заклинания и хлопнула в ладоши, зажимая между ними минерал, воплощая тем самым уже знакомый звук выстрела, но куда более громкого, чем предыдущий.
Результат броска 3D8: 8 + 6 + 2 = 16 - "Урон звуком".
- Кастую Дребезги так, чтобы задеть охотника, дварфа и кристалл (если задевает Филлипса, он урон не получает, т.к. школа воплощения). Спас ТЕЛ Сложность 14

- Слежу за реакцией кристалла. Если не реагирует на урон - говорю Филлипсу поймать его
ХП: 14/26 || КБ: 13
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 2/3 ур.2
103

Мордэн Соулс MaRker
29.12.2025 11:11
  =  
Тихий, спокойный, заброшенный, старинный дом. Что может пойти не так?.. Целая куча каких то призраков даёт на это ответ!

— Чил! Бей по тому что перед тобой! - Спокойный взгляд Чилбота медленно повернулся на привидение мужчины. Недолго думая страж размахнулся, что бы нанести свой удар.

Сам же Морден снова вспомнил о своем ноже. Долгие часы выведения руны, которая столько времени хранилась нетронутой. И теперь, в первый день когда он стал участником Золотой Чаши, этот ножик оказывается в руках у изобретателя уже второй раз! Нырнув под рукой у своего механического изобретения, тифлинг быстро выхватил нож и попробовал воткнуть его в бок противника.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Удар Чилбота ".
Результат броска 1D8+2: 8 - "Урон от удара".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Нанесение ран ножиком".
Результат броска 3D10: 7 + 3 + 2 = 12 - "Урон от нанесения ран".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Удар Чилбота (фланкировние)"
Результат броска 1D20+5: 21 - "Нанесение ран фланкировние"
Мордэн:

ХП:31 КД: 16

Ячейки 1ур:

1/3


Чилбот:

ХП: 25 КД:15

________________________

Мордэн перемещение на Н19
Мордэн делает основным действием:

"Перо под ребро" - нанесение ран с помощью руны. Первое бесплатное применение потратил на Анабель, теперь же трачу ячейку 1 уровня. (Преимущество- фланкировние с Эдвигом)

Чилбот просто бьёт. (Преимущество- фланкировние с Николасом)

Реакции:

Мордэн: Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода. (КД 19)

Чилбот: Отражение атаки.
Защитник создаёт помеху атаке одного существа, которое он может видеть в пределах 5 фт., при условии, что эта атака совершается не по защитнику.
Отредактировано 29.12.2025 в 11:19
104

DungeonMaster Mettalix
18.01.2026 17:10
  =  
Раздался оглушительный хлопок, от которого с потолка посыпалась штукатурка, а со стен — хлопья старой краски. Дварф и охотник, попавшие в эпицентр, инстинктивно схватились за головы, их формы на миг дрогнули и потеряли чёткость. Даже парящий кристалл отозвался тонким звоном, и по его поверхности пробежала сеть светящихся трещин. Атака возымела эффект, но ненадолго — уже через секунду охотник с привычным движением встряхнул головой и начал перезаряжать своё длинное ружьё, а дварф, хмуро бормоча, запустил руку в глубину своего походного рюкзака.

Тем временем слаженный дуэт Чилбота и Мордэна доказал свою эффективность. Стальной страж, не тратя времени на размах, нанёс короткий, мощный удар в грудную пластину воина. Раздался глухой лязг, и доспех прогнулся внутрь, заставив противника отступить на шаг. Мордэн, использовав момент, вонзил свой нож в стык брони на боку. Удар сопровождался неприятным хрустом и короткой вспышкой света от лезвия — магия руны на мгновение впилась в сущность врага, оставив после себя страшную рану.

Натиск завершил Эдвиг. Его клевец, описав короткую дугу, со всей силы вонзился рядом с уже нанесённой раной. Удар был точным и сокрушительным — раздался неприятный звук рвущейся ткани и ломающихся колец кольчуги. Воин сдавленно крякнул, из-под брони брызнула струйка густой, тёмной жидкости, больше похожей на смолу, чем на кровь. Он тяжело опустился на одно колено, упёршись мечом в пол, но всё ещё представлял угрозу — его хватка на рукояти не ослабла.

И в этот миг кристалл в центре зала отреагировал. Он испустил яркую, ослепляющую вспышку. Волна плотной, тяжёлой магии прокатилась по комнате. Под её воздействием охотник и дварф резко выпрямились, их движения стали резче, а взгляды — целенаправленнее. Даже тяжелораненый воин, получив эту подпитку, перестал дрожать и медленно, с нечеловеческим усилием, начал поднимать свой меч.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Спас тела (Дварф) ".
Результат броска 1D20+4: 9 - "Спас тела (Охотник) ".
Результат броска 1D20: 14 - "Спас тела (Кристалл) ".
Результат броска 1D20: 16 - "Помеха (Кристалл) ".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Удар клевцом (Эдвиг-Воин) ".
Результат броска 1D8+3: 10 - "Урон ".
Актуальная карта:


Воин тяжело ранен. Ход Трума и Николаса
Отредактировано 25.01.2026 в 00:58
105

Трум ivashkata
26.01.2026 14:16
  =  
Трум не ожидал, что вражеский рыцарь так быстро проникнет к ним в тыл. Издав боевой ТРУМ хоботом, он отрастил заклинанием длинные бивни, с которых капала кислота и попытался протаранить врага. Затем, наудачу выстрелил лучом света, не надеясь попасть.
Результат броска 1D20+7: 19 - "первобытная дикость, окружение".
Результат броска 1D20+7: 19 - "первобытная дикость, окружение".
Результат броска 1D10: 2 - "кислота ".
Результат броска 1D20+7: 22 - "луч от созвездия стрелка".
Результат броска 1D8+4: 12 - "излучение".
Действием первобытная ярость, с преимуществом от окружения. Бонусным стреляю лучем света от дикой формы: преимущество-помеха = обычный бросок.
Лунный луч всё ещё висит на концентрации.

ХП Макс 26 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 2/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 1/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.
Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов
106

DungeonMaster Mettalix
02.03.2026 06:18
  =  
‎Где-то далеко от Серебряного озера, в ином особняке — не том, что стоял в лесу, а в настоящем, обжитом, с тёплым камином и тяжёлыми бархатными шторами — за тяжёлым дубовым столом, инкрустированным серебром, напротив друг друга сидели двое. Сама хозяйка особняка, элегантная, с идеальной осанкой и вечной полуулыбкой на бледных губах, неспешно помешивала ложечкой чай в тонкой фарфоровой чашке. Напротив неё, откинувшись на спинку кресла, восседал скелет в богатой, расшитой золотом мантии. Его череп, лишённый плоти, выражал невероятную задумчивость, а костяные пальцы сжимали точно такую же чашку с дымящимся напитком. Чай исчезал, едва коснувшись несуществующих губ — без плеска, без следа, словно проваливался в иную реальность. Рот скелета при этом не открывался.

‎— Знаешь, Серафина — раздался бодрый, чуть насмешливый голос Артаниса, хотя его челюсти оставались сомкнутыми. — Я смотрю на эту сцену и думаю: ну почему в каждом втором мрачном особняке обязательно должны водиться призраки из картин? Это же просто катастрофа! — Он сделал глоток чая, который снова исчез. — Ходячие портреты, говорящие статуи, танцующие скелеты в подвалах... Скучно! Где полёт фантазии?

‎— Ты невнимателен, Артанис — спокойно ответила Серафина, не отрывая взгляда от зеркала. — Это не призраки. Посмотри на то, как они двигаются. Как растекаются чернила из раненого воина. Это чернильные големы. Интересная вариация. Кто-то потрудился вдохнуть жизнь в старые полотна не через некромантию, а через алхимию и иллюзию. Довольно изящное решение, если подумать.

‎— Чернильные? Хм... — Артанис склонил голову, рассматривая зеркало на столе, где мелькали силуэты сражающихся героев и их противников. — Допустим. Но всё равно, где драматизм? Где величие? Я бы поставил пару десятков боевых големов, как те, что стоят у меня в восточном крыле. Вот это я понимаю — защита!

‎— Твои големы шумят и топают, как стадо разъярённых быков — парировала вампирша. — А эти... смотри, как элегантно они двигаются.

‎В зеркале тем временем Эдвиг, поймав момент, с размаху всадил клевец прямо в глаз воителю. Тёмная субстанция брызнула в стороны, а фигура противника на миг обмякла, прежде чем снова выпрямиться, подпитанная магией кристалла.

‎— Ай, молодец — одобрительно хмыкнул лич. — Хороший удар. Люблю, когда работают с умом, а не тупо рубят. — Он сделал ещё один глоток чая, и жидкость снова исчезла в пустоте его черепа. — А вот этот... — Артанис ткнул костлявым пальцем в сторону изображения, где Мордэн вместе с Чилботом и Тарой методично зажимали монахиню в угол. — Тифлинг с механическим другом. Люблю големов. Они такие... предсказуемые. Не то что твоя вечно разваливающаяся девочка. — Он хохотнул, издавая звук, похожий на скрежет старой двери.

‎— Аннабель просто... любопытный эксперимент — мягко возразила Серафина, не сводя глаз с зеркала. — Кстати о любопытном. Я давно хотела спросить, Артанис. Ты ведь занимался драколичами в последнее время. Объясни мне, почему драконы так отупели за последние двести лет? Раньше они были грозой небес, мудрейшими из существ. А теперь... — она изящно повела плечом — ...тупые ящерицы, которые только и могут, что жечь деревни. Их даже крестьяне дурачат мешками с требухой.

‎Артанис отставил чашку, явно довольный вопросом.
‎— О, тут целый комплекс причин! — Его голос зазвучал с лекционными нотками. — У меня есть пара теорий. Я почти уверен, что дело в людских ритуалах. Каких-то идиотских, кровавых жертвоприношениях, которые проводили огнепоклонники или драконьи жрецы. Они словно... выкачивали из них разум, оставляя лишь ярость и жадность. Они тупели, теряли связь с древними знаниями, деградировали до уровня... ну, ты сама видела. Но есть и другая теория — возможно, вмешательство какого-то великого мага, решившего, что мир станет безопаснее без умных драконов. Я склоняюсь к первому варианту, хотя... — Он вдруг резко замолчал и подался вперёд, к зеркалу и в тот же миг в  изображение на секунду исказилось помехами — святая магия, исходящая откуда-то из особняка, вступила в конфликт с их артефактом наблюдения. — О! О-о-о! Серафина, ты только посмотри!

‎Костяшки его пальцев сжались на подлокотнике кресла. В центре зала, где кипел бой, Тара, высунувшись из-за укрытия, снова хлопнула в ладоши, и звуковая волна отбросила монахиню прямо под удар механической руки Чилбота. Мордэн тут же добавил ножом, и фигура противницы дрогнула.

‎— Ты видишь? У неё в руках моя книга и она же использует мои наработки! Смотри, как она перестроила своë заклинание! Она талант! Серафина, она талант! Мне такие нужны! Помощники у меня, сама знаешь, долго не живут. Кроме моего старого скелета в плаще, но он только и умеет, что пугать посетителей склепа. А тут — живой ум! И магическая интуиция!

— ‎Ты выкинул книгу, позволяющую перекраивать магию? — Серафина изогнула бровь. — Это на тебя похоже. Безалаберный гений.

‎— Я случайно! — возмутился лич, хотя его тон не выражал ни капли сожаления.

‎В зеркале изображение на миг покрылось рябью, пошло помехами, словно сквозь туман.
‎— Опять эта магия иллюзий и какая-то святая дрянь в подвале — поморщился лич. — Из-за неё даже портал к ним открыть напрямую сложно. Придётся телепортироваться на окраину леса и добираться пешком.

‎— Терпение — мягко ответила Серафина. — Твои будущие помощники никуда не денутся.

‎В зеркале тем временем развернулась новая сцена. Монахиня с жёлтыми глазами пыталась прорваться к Таре, но путь ей преградили Мордэн и Чилбот. Механическая рука тифлинга и стальной кулак стража работали слаженно. Чилбот мощным ударом опрокинул монахиню на пол, а Мордэн, не теряя мгновения, засадил нож прямо в основание её шеи. Фигура монахини дёрнулась и замерла, расплываясь тёмным пятном.

‎— Отличная командная работа — прокомментировала Серафина. — Твой будущий ученик неплох. И его творение тоже. А бард… поёт, кстати, фальшивит.

‎Воздух в комнате вдруг дрогнул. Рядом с портьерой бесшумно открылся портал, и из него вышла высокая, строгая женщина в тёмном дорожном платье — Елена, верная слуга Серафины. На её плече, безвольной куклой, висела Аннабель. Голова девочки-зомби моталась в такт шагам, коса волочилась по полу.

‎— Госпожа — Елена склонила голову, даже не запыхавшись после перехода. — Доставила. Эта неугомонная девчонка носилась по лесу как угорелая. Я бы, наверное, до сих пор за ней гонялась, если бы она сама не свалилась с ног. — В голосе Елены проскользнула тень усталости. — Пришлось нести на себе.

‎Серафина перевела взгляд на бессознательную Аннабель, затем на зеркало, где герои добивали оставшихся чернильных големов, и улыбнулась — одними уголками губ.
‎—  Интересно. Кто-то использовал магию, чтобы закрепить её голову обратно. Не просто приставил, а именно закрепил, с регенерацией тканей. Грубая работа, но эффективная.

‎— Полевой ремонт — прокомментировал Артанис, тоже подходя ближе и с любопытством разглядывая девочку. — Кто-то из героев постарался? Тифлинг?

‎— Похоже на то — Серафина кивнула Елене, отпуская её. — Положи её, пусть отдохнёт. Мы потом разберёмся.

‎Елена аккуратно опустила Аннабель на диван и бесшумно отошла в тень, сливаясь с ней.

‎Артанис потянулся и вернулся к столу, допивая остатки чая, который снова исчез в небытии.
‎— Что ж, твои слуги возвращаются. Думаю, это знак, что наше чаепитие подходит к концу. Мне пора собирать свои кости и, возможно, наведаться к этой гномке за книгой. Или просто понаблюдать за её успехами. Знаешь, я, кажется, начинаю симпатизировать этим героям.

‎— Мне тоже нужно заняться кое-какими сборами. — Она бросила быстрый взгляд на Артаниса. — Думаю, пришло время собрать "Кровавую пагоду". Старые друзья должны иногда встречаться. — Она поправила кружевной воротник и, уже направляясь к выходу из кабинета, вдруг тихо запела себе под нос. Голос её, мелодичный и холодный, как зимний ветер, наполнил комнату:
‎— Покуда рассвет не настанет,
‎Мы прячемся в сумрак густой,
‎Нас жгучее солнце не ранит,
‎Мы дети луны ледяной.
‎Во тьме мы дождёмся приказа,
‎Гордые дети древних кровей,
‎Мы — ураган среди тишины
‎Мы — прокляты тьмой, но рождены
‎Лишь вечность встречать без единого дня...


‎Она не договорила, шагнув в открывшийся портал, оставив после себя лишь лёгкий аромат духов. Артанис ещё минуту постоял, глядя в магическое зеркало, где герои добивали последнего чернильного голема — шута, который рассыпался кляксой, нелепо взмахнув руками.

‎— Интересная компания — прошептал лич сам себе. — Очень интересная. Надо будет заглянуть к ним на огонёк. Чуть позже. — Он щёлкнул костяшками, и его фигура растаяла в воздухе, оставив опустевший зал наедине с догорающими свечами.
Отредактировано 04.03.2026 в 15:43
107

1234

Тара Рокхевер

Автор: Curandera

Тара Рокхевер
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Основные навыки:
ХП: 6/26 || КБ: 13 || БМ: +2
Языки: Общий, Гномий, Подземный, Эльфийский
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +1, ХАР +1
Сл спасброска заклинаний: 14
Модификатор броска атаки: +6
Ячейки заклинаний: 4/4 ур.1, 3/3 ур.2
Вдохновение: 1/2

На персонаже:


В рюкзаке:


В комнате в таверне:


Кошель: 21 пм, 4 зм, 6 см 4 мм
Общий бюджет: 528 пм 9 зм 3 см


Грузоподъемность: 31/120 фнт.

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +3
  • Скрытность: +3
Интеллект:
  • Магия: +6
  • История: +4
  • Природа: +4
  • Расследование: +6
  • Религия: +4
Мудрость:
  • Внимательность: -1
  • Выживание: -1
  • Медицина: -1
  • Проницательность: +1
  • Уход за животными: -1
Харизма:
  • Выступление: +1
  • Запугивание: +1
  • Обман: +1
  • Убеждение: +3

Предыстория: Гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Ремесленные инструменты - инструменты ювелира
Языки: Эльфийский
Специализация гильдии: ювелиры и огранщики
Умение: Членство в гильдии


Раса: Гном (свирфнеблин)
Рост: 101 см
Вес: 26 кг
Возраст: 28 лет (Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет, хотя тяжёлый труд и опасности подземной жизни могут привести к их досрочной кончине.)
Скорость: 25 футов
Увеличение характеристик: ИНТ +2, ЛОВ +1
Превосходное темное зрение: 120 футов
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
Языки: Общий, Гномий, Подземный

Класс: Волшебник
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 2 ВЫН + 6 + 6 + 6 = 26
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Расследование

Количество подготовленных заклинаний: 4 ИНТ + 4 ур.волшебника = 8
Магическое восстановление
Магические традиции - Школа воплощения

  • Мастер воплощения
  • Построение заклинаний

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:

Увеличение характеристик на 4 уровне: ИНТ +2

Внешность:
Тара - типичный представитель гномов. Низкий рост, забавные заостренные уши, тоненький голосок. Только вот бледная слишком, скорее даже серая. Будто из подземного мира пришла. Коротко стриженые и черные как ночь волосы топорщатся в разные стороны. Светло-серые глаза.

Характер:
  • Черта характера: Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист
  • Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим
  • Привязанность: Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал ее несовершенной. Я всё еще ищу способ улучшить ее.
  • Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты
  • Черта характера гномов: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер
  • Идеал гномов: Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это
  • Привязанность гномов: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир
  • Недостаток гномов: Вы не умеете хранить секреты


История:
Тара из клана Рокхевер родилась и выросла в темном уголке мира - в одном из подземных городов. Были там и эльфы темные, и дварфы всякие, ну и конечно же множество гномьих кланов. Все Рокхеверы были заняты делом: кто руду добывал, кто металлы обрабатывал, а кто и украшения дивные создавал. Тара нашла свое место в гильдии последних. Она создавала серьги, кольца, но чего-то ей все не хватало. Не было искры. Так, в поисках вдохновения, она наткнулась на любопытную книгу, содержащую заклинания.

Несколько лет упорного изучения - и вот уже Тара профессиональный волшебник. Ну, почти профессиональный. Пока она только добралась до основ практических, и вовсю спешила начать использовать заклинания в ювелирном деле. Одно украшение, затем второе, а на третьем волшебница сказала, что ей нужно узнать большее, дабы сотворить совершенное изделие, пропитанное магией и любовью своего создателя. Вот и вышло, что покинула она свой дом, вышла на поверхность и побрела, как куда глаза глядят в поисках знаний.

Трум

Автор: ivashkata

Трум
Раса: Локсодон, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП Макс 43 кости хитов: 3/4 к8.
КБ 17
Опыт 5410
БМ +2
1ур.: 4/4
2ур. 3/3
Направленный снаряд 2/2
Дикая форма 2/2
Подг. Заклинаний: 8. Волна грома, Лечащее слово, Опутывание, Поглощение магии, Шипы, Пылающий шар, Лунный луч, Обнаружение болезней и яда (ритуал), . Направленный снаряд.
Заговорый: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут, указание.

Надето:
Обычная одежда.
Щит с пружиной, лунный серп. Кольцо хранения заклинаний (, направленный снаряд).
Позолоченный жёлудь в мешочке на шее.
Контейнер с 20 снарядами для пращи

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, 75 зм, набор травника, набор Алхимика. Трутница 50фт веревка. Камень послания. Брильянт за 300з.м.
Зелья: зелье страха, зелье согласия, зелье изменчивых образов



Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Локсодон
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 35
Кости здоровья: 4д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +2

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость (заговор): АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д10 кислотой. Дист.5фт.
Терновый кнут (заговор) АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= 7 УРОН: 1Д6 колющий. Дист.30фт.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+4) + МБ(+2) + лунный серп (+1) = +7. УРОН: 1Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+6) + МБ(+2) + лунный серп = 7.
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+4)+МБ(+2) + лунный серп (+1) = 15.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: с преимуществом броски против очарованный, испуганный.
Пассивная внимательность: 16.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, локсодон, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ 0
ЛОВК (+1)
ТЕЛ (+3)
МУДР (+6)
ИНТ (+2)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +2(0 ИНТ)
Х Религия: +2(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4(+4МУД)
0 Проницательность: 4(+4 МУД)
Х Медицина: 6(+4 МУД)
Х Внимательность: +6(+4 МУД)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

СПОСОБНОСТИ:
Крупное телосложение.Вы считаетесь на один размер больше для определения веса, который вы можете нести, толкать и поднимать.

Спокойствие локсодонов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованный и испуганный.

Природный доспех. У вас толстая кожа. Пока вы не носите брони, ваш КД равен 12 + модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою природную броню для определения КД, если доспехи на вас будут давать вам меньший КД.

Хобот. Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью.

Хобот имеет досягаемость 5 футов, и он может поднять вес в фунтах, равный 5 х показатель Силы. Вы можете использовать его для выполнения следующих простых задач: поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет или существо; открывать или закрывать дверь, или контейнер; хватать кого-либо; или наносить безоружный удар.

Ваш Мастер может позволить добавить другие простые задачи к этому списку.

Ваш хобот не может держать оружие или щит, или делать что-либо, требующее ручной точности, например, использовать инструменты, магические предметы или выполнять соматические компоненты заклинания.

Обострённый нюх. Благодаря вашему чувствительному хоботу вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие и Выживание) и Интеллекта (Расследование), основанные на обонянии (запахе).

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Внешность:
Здоровенный по росту локсодон, но довольно худой по сравнению со среднестатистическими собратьями. С зелёными, очень умными глазами.

Рост 2.3 метра
Вес 140кг
Возраст 78 лет (живут до 450, взросление как у человека, но совершеннолетие в 60)


Характер:
Добрый уравновешенный характер, всегда старается помочь ближнему и быть отзывчивым, по мере своих сил. Опасен, если вывести из себя (напасть на друзей).
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал:Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку.
Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Трум, как и полагалось представителям его расы всегда жил в гармонии с окружающим миром и всех окружающих он считал частью единого целого мироздания. Для того чтобы глубже проникнуть в суть вселенной он отдалился от мира и провёл долгие годы среди далекой общины звездочетов, что изучали влияние звёзд и других астрономических тел на наш мир и нашу жизнь. Долгие годы он провел в медитациях, стараясь слиться с единством природы, времени и пространства. Однако, вглядываясь в ночи в бесконечную кавалькаду светил, община стала расшифровывать тревожные знаки о судьбе этого мира. Трум понял, что больше не может находиться в уединении и знаний одних только звёзд ему будет недостаточно. Он решил вернуться в социум и активно помочь сохранить равновесие вселенной.

Николас Баскофф

Автор: Dmnr

Николас Баскофф
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР -8+2+(5+2)*3=31, КД = 14 (проклепанная кожа 12 + 2 мод. ловкости)

Странного вида лютня (гитара), прощальное письмо Аллы Пугачевой, 3 костюма (один от предыстории, 2 от класса), кожаный доспех, рапира, кинжал, 5 свечей, 5 рационов, набор для грима, рюкзак

– Рапира Гримальди +1 со свойством "Парирование"
– Сумка хранения
– Проклепанная броня

Деньги: – пл / 84 зм / 29 см / 1 м

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +0
+ Акробатика: +5 (предыстория)
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
+ Магия +3 (раса)
+ История: +3 (класс)
+ Анализ: +3 (класс)
- Природа: +0
- Религия: +0
- Уход за животными: +0
- Проницательность: +0
- Медицина: +0
- Внимательность: +2
- Выживание: +0
+ Обман: +5 (раса)
- Запугивание: +3
++ Выступление: +7 (предыстория)
++ Убеждение: +7 (класс)

Рапира Гримальди +5, атака 1D8+3

Тёмное зрение (Раса)


Наследие фей (Раса)


Языки
Общий, Эльфийский и Драконий (в процессе изучения)

Владения
Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие, щиты, музыкальные инструменты

Вдохновение барда


Мастер на все руки


Песнь отдыха


Магическое вдохновение


Боевое вдохновение


Компетентность
Выступления и Убеждение

По многочисленным просьбам


Черта "Посвященный в магию"
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Заговоры

1. Волшебная рука - ссылка
2. Злая насмешка - ссылка
– Мистический луч - ссылка
– Погребальный звон – ссылка

Заклинания

4 ячейки 1 ур. / 3 ячейки 2 ур., известно заклинаний - 7, известно заговоров - 3

1) Диссонирующий шепот - ссылка
2) Искусная острота - ссылка
3) Обнаружение магии (ритуал) - ссылка
4) Невидимость - ссылка
5) Разбрасывание карт - ссылка
6) Усыпление - ссылка
7) Удержание личности - ссылка
8) Адское возмездие – httpsссылка

Внешность:
Золотые кудри до плеч, приятная улыбка, невинные голубые глаза Николаса скрывали его изнеженную мирскими удовольствиями, жаждущую подвигов натуру. Его вдохновляли герои, пирушки, он стремился славы и известности, хотя был весьма посредственным музыкантом, а особенно - певцом. Впрочем Николаса это не смущало - сам он был уверен в своих дарованиях.

Рост - 170 см, вес - 75 кг



Характер:
Черта характера
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ.

Идеал
Миру нужны новые идеи и смелые действия

Привязанность
Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

Слабость
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

История:
Николас Баскофф был сыном обедневшего рыцаря, у которого и было что лишь полуразрушенный замок, да захудалая деревенька. Но за заслуги батюшки перед короной его 5-го отпрыска взяли в университет, однако зубрежка и экзамены не прельщали Николаса. Все свободное время Николас проводил в трактирах и постоялых дворах в пирушках, диспутах, драках и интригах. Чтобы не платить за еду, Николас объявил себя бардом и со временем сам поверил в эту историю, полагая себя действительно одаренным музыкантом и певцом. Распутная и беспечная жизнь закончилась логично - Николаса исключили из университета, а интрижка с дочерью барона вынудила его бежать из города. Тогда он и услышал Форсхарт - город, донимаемый драконами. В него и направился Николас, решив изучить по дороге драконий язык.

Предыстория - артист

Эдвиг

Автор: NikolaOurs

Эдвиг
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты:
Золотые монеты: 110
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 115.5 из 510 фун.



Навыки:
Атлетика: +7
Акробатика: +4
Ловкость рук: +2
Скрытность: +2
Магия: 0
История: 0
Анализ: 0
Природа: 0
Религия: 0
Уход за животными: 0
Проницательность: +2
Медицина: 0
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: -1
Запугивание: +1
Выступление: -1
Убеждение: -1



Спасброски:

Сила: +5
Ловкость: +2
Телосложение: +5
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Харизма: -1



Владение:

Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: транспорт (сухопутный), игральные карты, инструменты жестянщика (ремонтный)
Языки: Общий, дворфийский (частично)



Действия:

Длинный меч (одна рука): +5
1d8+3 Рубящий

Длинный меч (две руки): +5
1d10+3 Рубящий

Ручной топорик (20/60): +5
1d6+3 Рубящий



Умения:

Черта "Крепкий" (Мордэн)


Черта "Мускулистый"


Боевой стиль


Второе дыхание


Всплеск действий


Боевое превосходство


Ученик войны


Внешность:
Высокий мужчина, крепкое телосложение, широкие плечи. Острые черты лица, хмурый, но при этом доброжелательный взгляд, чёрные волосы, аккуратная борода и короткая причёска.
Одет в добротное, но явно повидавшее сражения снаряжение: тяжелая кольчуга, заштопанное сюрко, выцветшие ремни, крепкие поножи, слегка помятые наплечники, истоптанные сапоги, истёршиеся перчатки, местами порванная накидка. На ремне за левым плечом висит царапанный тут и там щит с эмблемой армии альянса, на поясе красуется простенький, но надежный меч.

Уровень: 4

HP - 48
AC - 20

Характер:
Черты: Я потерял самого дорого человека, и теперь с трудом завожу новые знакомства.
Идеал: Моё личное счастье важнее нужд всего мира.
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабости: Нет хуже испытания, чем остаться одному.


История:
Детство:
Эдвиг родился в небольшой деревне Сан-Шпиц на самом востоке королевства Арбордейл. Семья Эда не отличалась большим достатком: отец (Томас) и мать (Хильда) - простые фермеры, продающие избытки мяса, молока и урожая в ближайший город.
Деревня получила своё название за безумно красивый восход, виднеющийся с высокого утёса, на котором и находилась деревня. Таким образом деревня стала местом паломничества клириков Латандера - бога восходов, новой жизни. Со временем там построили небольшую церковь, где останавливались паломники и там же учили местных детей грамоте. Юный Эд был не очень общителен, поэтому не сыскал популярности среди сверстников, однако нашёл друга в своём наставнике Вайсхайте - немолодом жреце Латандера, служившим учителем и хранителем святилища.
Проводя много времени в церкви, Эд прилежно учился у Вайсхайта не только грамоте, но и тому как успешно орудовать мечом. Слушая истории о праведных походах ещё молодого наставника на могущественных культистов и страшную нежить, юный Эд сам мечтал когда-нибудь стать жрецом Латандера, что не очень-то одобряли родители, настаивая на том, что нужно помогать семье на поле, а не сидеть в книгах.

Юность:
Родители не имели силы пошатнуть стремление Эда, однако мечту стать жрецом в дребезги разбила худая светловолосая девчушка Лора, в которую он до беспамятства влюбился. Чувства были взаимны, но они не получили поддержки от родителей Лоры - зажиточных горожан из города. Эдвиг был слишком беден, чтобы устроить жизнь их дочери, а работа на ферме обещала обогатить его, примерно, никогда. Когда Эд достиг совершеннолетия, он решил вступить в армию и доказать делом, что готов на всё ради руки Лоры.

Служба:
Назвать службу простой не повернётся язык. Эд никогда в жизни не испытывал такой сильной усталости. Однако, благодаря подготовке Вайсхайта, Эдвиг уже на этапе подготовки хорошо показал себя, как на тестах, так и на тренировках, поэтому ему предложили сделать выбор: учиться дальше в тылу, и дай бог, дослужиться до офицерского звания лет за десять или достигать вершин на фронте здесь и сейчас. Ждать так долго не стала бы даже Лора, так что выбор был очевиден.

Война:
Шёл пятый год службы. Языки пламени из пасти дракона уже давно не вызывают такого сильного мандража, как в первые годы, а смертей вокруг так много, страх оной стал привилегией сугубо молодняка. Война превратилась в невыносимую рутину. Эд достиг звания капитана ещё в прошлом году. Благодаря жалованию, семья Лоры наконец пересмотрели своё решение и позволили им не просто видеться, но даже одобрили их брак. Правда, какой в этом смысл если они будут видятся только раз в год?

Увольнение:
Несмотря на то, что Эду пророчили хорошее будущее в армии, он принял решение уйти. Тяжело было поверить что сын фермера достигнет тех же самых высот, что достигают дети дворян. Чем выше Эд поднимался, тем больше чувствовал сопротивление: старые боевые товарищи стали подчинёнными, а те что были с ним на одной высоте, желали бросить его вниз, уж слишком выделялся "Капитан в лохмотьях". То срываясь на других офицеров, то залезая в драки, Эд не выдерживал груз одиночества. Он собрал все свои сбережения и поехал наконец домой. Жить ради себя и Лоры.

Счастье:
Заработанного хватило, чтобы построить добротный дом на родине - в Сан-Шпице. Начались лучшие годы жизни Эда, когда он вместе со своей женой могли встречать рассветы и провожать закаты. Повесив меч на стену, Эдвиг вернулся к молитвам Латандеру. Теперь он молился за своего будущего ребёнка.

Конец.
Выкидыш. Лора ушла следом спустя месяц.

Ночь:
С их смерти пошёл уже второй год. Дома слишком тихо. Слишком одиноко. Эдвиг давно растратил свои сбережения на доступных женщин и выпивку. Остался только этот пустой дом. Хоть его и поддерживали родные, наставник, даже местные жители, но пустота в груди никак не заполнялась, и сколько бы народа вокруг не было, чувство одиночества не уходило.

Рассвет:
В этот день умер Вайсхайт. Ему было девяносто три года. Вся деревня собралась его провожать. Эдвиг проспал прощание. Никто не зашёл его предупредить. Это второй раз, когда он испытывал такую боль. Всё что он желал прямо сейчас - заглушить давящий звук тишины. Вытирая слёзы на ум пришло старое наставление Вайсхайта о том, почему он поклоняется именно Латандеру: "Дело в самом принципе: как бы не было тебе плохо, как бы ты не страдал - ночь закончится и ты увидишь рассвет. Мы не способны самостоятельно поднимать солнце из за горизонта, но мы способны встречать рассветы внутри себя, и то, как скоро он настанет, зависит уже только от тебя.". Следом за этим всплыло неожиданное воспоминание из армии, как он попался старому офицеру бездельничая на посту: "НЕХ** ЗАНЯТЬСЯ ТЕБЕ ЭДВИГ? ЛЁГ И ОТЖАЛСЯ! А ПОТОМ ЕЩЁ РАЗ! А ПОТОМ ЕЩЁ И ЕЩЁ, ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ НАЙДЁШЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ!". У Эда невольно вырвался смешок. Всё что он мог сделать сейчас - принять позицию лёжа и отжиматься, пока не найдёт чем заняться.

Спустя год Эд вернулся в форму. Слегка подзаработав, он наконец смог накопить себе на снаряжение и снять меч со стены. Родители были строго против бродяжнической жизни авантюриста, однако всё, чего хотел сейчас Эд - встречать новые рассветы. Помолившись на лучи восходящего солнца, он двинулся в Форсхарт.

Мордэн Соулс

Автор: MaRker

Мордэн Соулс
Раса: Тифлинг, Класс: Изобретатель

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 210

"Щит Рассвета"
Описание: Кираса с подвижными пластинами, раскрывающимися как лепестки цветка для защиты.
Эффекты: 1) Реакцией получите +3 к КД против одной атаки, но теряете половину скорости до конца хода.
2) Иммунитет к эффектам замедления от физических препятствий (сети, щупальца или другие хваталки-замедлялки).

Рунный компас

Лёгкий арбалет
2 кинжала
Набор путешественника
Инструменты Воровские, Алхимика
Маленький нож (руна)
Точильный камень
Комплект простой (рабочей) одежды

Стальной защитник - Чилбот

ХП 25 КД 15

Сил 14 (+2)
Лов 12 (+1)
Тел 14 (+2)
Инт 4 (-3)
Мдр 10 (+0)
Хар 6 (-2)

Спасброски Лов +3, Тел +4
Навыки Атлетика +4, Восприятие +4
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.
Ремонт (3/день)
Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху к броску атаки одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.


Навыки:
Изобретатель: подкласс боевой кузнец
Черты: Ваятель рун (предыстрия), Посвящённый в магию( 4 уровень)

Заговоры:

Волшебная рука (раса)
Починка
Фокусы
Сообщение (черта)
Ядовитые брызги (черта)

Заклинания 1 уровня

Понимание языков (предыстория)
Огненные ладони (+способность от расы)
Очарование личности (черта)
Щит (подкласс)
Героизм (подкласс)

Подготовленные 5 шт.

Лечение ран
Маскировка
Обнаружение магии
Падение пёрышком
Скольжение


Руна

Нанесение ран (руна на ноже:предыстория)

Инфузии 4шт

- КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА

- УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА (+1 КД)

- УСИЛИТЕЛЬ РАЗУМА ( 4 заряда-переброс спас Тело)

-УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ

Компаньон:

Стальной защитник (подкласс)
Железный кованный страж, собранный из всякого хлама и шестерёнок.
Мордэн ласково называет его ЧилБот. Когда страж уходит в режим ожидания, уж больно расслаблено всегда выглядит, а от одного из проезжих иностранных купцов услышал забавное слово - "чилить", оттого и имя такое родилось.

Внешность:
Это юноша тифлинг с фиолетовой кожей и рогами выступающими со лба. Он молод, стройно сложен, глаза его горят жаждой приключений

СПАСБРОСКИ
−1 Сила
+2 Ловкость
+3 Телосложение
+5 Интеллект
+0 Мудрость
+2 Харизма

НАВЫКИ

+2 Акробатика (Лов)
+5 Анализ (Инт)
−1 Атлетика (Сил)
+2 Восприятие (Муд)
+0 Выживание (Муд)
+2 Выступление (Хар)
+2 Запугивание (Хар)
+5 История (Инт)
+4 Ловкость рук (Лов)
+3 Магия (Инт)
+0 Медицина (Муд)
+2 Обман (Хар)
+3 Природа (Инт)
+0 Проницательность (Муд)
+3 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+0 Уход за животными (Муд)

Характер:
Характер непрост, так как рос он на улице, и приходилось делать всякие вещи, что бы выжить, однако при этом о не доходил до крайностей, понимая, где добро, а где зло, ловко балансируя на грани. Считает, что приключения, это шанс выбиться в уважаемые люди, так как с детства чувствовал презрительное отношение к себе.

Черта характера
Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.

Идеал
Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.

Приввязанность
Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.

Слабость
Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

История:
Мальчика подбросили в приют, он не знал кто его родители и рос в месте где детей сирот считали за прислуг. Детство было тяжёлое, но он нашел себя в изобретательстве. С детства мвстерил какие нибудь интересные штуки, порой пугая им надзирателей, как он ласково называл своих воспитателей. Прошло время и с помощью своего изо решения он сбежал из приюта и поселился возле кузнечной мастерской, познакомился с кузнецом дварфом Бьорном, который тепло относился к Мордэну и даже подсказал несколько своих секретов. Правда остальные Мордэн сам успешно подглядел через щель за стеной и успешно усвоил в своей практике. Однако с другой стороны двора находилась лавка рунических заклинаний, что так же невероятно увлекло Мордэна, что он сам начал учиться подражать этим рунам. Все что он изучил за свою жизнь, это наблюдение за кем то и тренировка, для того что бы пользоваться самому.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.