Генерация:Генерируемся и играем по материалам ремастера, бэкпортируем нужные нам материалы из до-ремастерных времён по необходимости.
Плюшка от мастера: Используем бесплатный архетип либо расовый парагон по выбору.
По правилам для тех, кто не знает, где из искать:
Ресурс на английском, на который ориентируется мастер:
ссылкаРусский перевод:
ссылкаШаблон чарника: под катом. Для примера необходимого минимума - можно посмотреть на НПС.
Имя: Имя персонажа или его творческий псевдоним, можно оба.
Раса: Пишем именно то, чем персонаж является, даже если он гхоран-дампир.
Класс: Пишем, собственно, класс. Особо умные могут вместо него вписать свою роль или цирковое амплуа.
Мировоззрение: По духу персонажа - в нынешней системе пасфайндера нет четких мировоззрений, лишь эдикты, анафемы и освящения.
ХП-АС: можно игнорировать. Я бы и сам, если бы знал, как(
Мастер может редактировать профиль/посты: необязательно.
Внешность: картинка под спойлером. ИИ приму только качественное, арт от человека всегда лучше. Аниме можно, но нежелательно.
Характер: описание по желанию. Главное - расписать эдикты и анафемы персонажа, если они у него есть.
Они обычно даны в описании рас и классов, и для почти свех классов носят рекомендательный характер - лишь жрецы, друиды и чемпионы действуют строго в рамках своих рамок, у остальных это именно что гайдлайны.
Биография: если у вас есть тёмное прошлое - можете загнать под спойлер. Главное - рассказать, как вы докатились до жизни цирковой.
Навыки: ссылка на билдер в приоритете. Мастер рекомендует Pathbuilder или Wanderer's Guide.
Так же желательно скопировать из него данные и прописать в навыках.
Инвентарь: всё по правилам.
Однако самую важную справочную информацию я попрошу вынести сюда дополнительно.
К ней относятся: текущее и максимальное, HP, AC, Perception, спасброски, эффекты, бонусы атак, сложности спасбросков, классовые ресурсы.
Стартовый уровень: 1, и потенциально можем играть до 20, так что пожалуйста, будьте морально и физически будьте готовы на долговременного персонажа-шутку.
Классы: почти любые (плейтестовые материалы разрешены), желательна сбалансированная партия. Учитывайте, как ваш класс может отразиться на вашем репертуаре при выступлениях или вашей не-актёрской роли в цирке.
Под запретом: экземплар и классы старфайндера - слишком противоречат теме игры.
Расы: почти любые из ремастера, легаси - приносите на согласование. Чем реже и/или монструозней наследие, тем больше оно поощряется мастером: у меня тут цирк уродов, держащихся вместе. Давайте мне гоблинов-силачей, орк-естровую яму, поппетов-продавцов мерча и пробуждённое животное, которое само себе дрессировщик!
Каприз мастера: хотелось бы, чтобы среди персонажей было как можно меньше адекватных и чистокровных людей или тех, кто мог ими легко прикинуться - это будет важно для сюжета.
Предыстория: а вот здесь Облако расчехляет аттракцион невиданной щедрости.
Можно (но не обязательно) билдить предыстории самостоятельно!
Название: по вашему выбору, в идеале - отражающее вашу роль в цирке
Характеристики: Две любых без повторений.
Навыки: один навык по вашему выбору и одно знание, связанное с вашим цирковым номером
Черта: любая черта навыка 1 уровня по выбору, в идеале - связанная с предысторией или функцией персонажа. Да, взять можно хоть батл медицину на шпагоглотателя, если обосновать.
Пожелания по вайбам: помните, игра задумывается как лёгкая по настроениям. Это цирк, тут не место эджлордам! Не на самом старте, по крайней мере.