Эгиль Морозный Ветер
Автор:
Durran
Раса: Голиаф, Класс: Бард
Сила: 16
[+3]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный нейтральный
Навыки:Эгиль Морозный ВетерБард 3 ур. Коллегия мечей / голиаф / хаотично-нейтральный / ветеран-наёмник
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: Исповедует анимизм и суеверия
Языки: общий, великаний,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Класс Брони: 14 в доспехах, 10 без
Очки Здоровья: 27 (8+3+5+3+5+3)
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность: 12 [10 +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [14 (7 очков) +2 от расы]
ЛОВ 10 (+0) [10 (2 очка)]
ВЫН 16 (+3) [15 (9 очков) +1 от расы]
ИНТ 8 (-1) [8 (0 очков]
МУД 10 (+0) [10 (2очка)]
ХАР 14 (+2) [14 (7 очков)]
Спасброски: Ловкость; Харизма
СИЛ +3,
ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -1, МУД +0,
ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
+1 ко всем проверкам навыков которыми не владею за мастера на все руки
[
Сила: +3]
● Атлетика: +5
[
Ловкость: +0]
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1
[
Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0
[
Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +2
○ Медицина: +1
● Внимательность: +2
○ Выживание: +1
[
Харизма: +2]
○ Обман: +3
● Запугивание: +6 (компетентность, БМ=2×2=4)
● Выступление: +6 (компетентность, БМ=2×2=4)
● Убеждение: +4
ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие; средние
Оружие: простое; короткие и длинные мечи, рапиры, скимитары, ручные арбалеты
Инструменты: барабан; волынка; рог (музыкальные инструменты); игральные кости (игровой набор); телега (транспортное средство)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
• Длинный меч: рукопашная атака оружием; бонус попадания +5; урон: 1d8+3 рубящего урона (одной рукой)/1d10+3 рубящего урона двцмя руками
• Кинжал: рукопашная атака оружием; бонус попадания +5; урон 1d4+3 колющего урона
Дальние атаки:
• Метание кинжала: дальнобойная атака оружием; дис: 20/60; бонус попадания +5; урон 1d4+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: голиаф
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, великаний
● Навыки: атлетика
Выносливость камня. Вы можете сосредоточиться, чтобы уменьшить полученные повреждения. При получении урона вы можете реакцией бросить к12 и прибавить к результату модификатор Телосложения, а после уменьшить полученный урон на итоговую сумму. Вы не сможете вновь воспользоваться этой особенностью, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Сильные руки. При определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на один размер больше.
Рождённый в горах. Вы получаете сопротивление урону холодом. Кроме того, вы акклиматизированы к большой высоте, включая высоту более 20 000 футов (6 километров). Вы также адаптированы к холодным климатическим условиям
Классовые умения и особенности: бард [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры, скимитары, ручные арбалеты
– Инструменты: барабан, волынка, рог
● Спасброски: ловкость; харизма
● Навыки: запугивание, выступление, проницательность
=====
● Коллегия барда — коллегия мечей:
–
Боевой стиль: сражение двумя оружиями ( Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки)
–
Росчерк клинка: Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы совершаете частью этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов «Росчерка клинка» по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант «Росчерка клинка» за ход.
Оборонительный росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Вы также добавляете это число к своему КД до начала своего следующего хода.
Режущий росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели и по любому другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в 5 футах от себя. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения.
Мобильный росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Вы также можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя, плюс количество футов, выпавшее на кости бардовского вдохновения. После этого вы незамедлительно можете реакцией переместиться на расстояние не большее своей скорости в незанятое место в 5 футах от цели.
●
Использование заклинаний:
– Заговоры (две штуки)
– Сотворение заклинаний (пять заклинаний первого уровня и одно второго)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент; оружие)
●
Вдохновение барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы (2 раза), но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
●
Мастер на все руки: Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
●
Песнь отдыха: Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
●
Компетентность: Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество.
Особенности предыстории: ветеран-наёмник
● Навыки: внимательность (замена), убеждение
● Владение:
– Игровой набор: игральные кости
– Инструменты: телега (наземный транспорт)
● Снаряжение: Униформа вашей организации (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству), знак отличия вашего ранга, набор игральных костей, кошель с остатком вашего жалования (10 зм).
● Умение:
Жизнь наёмникаВы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни
● Персонализация:
–
Черта характера: У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
–
Идеал: Справедливость. Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
–
Привязанность:Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
–
Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.
----------------------------------
Черта: Использование двух оружий
- Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
- Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
- Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 шт
Ячейки магии 2 ур. - 2 шт
Известные заговоры: злая насмешка, пляшущие огоньки
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Понимание языков*
- Лечащее слово
- Безмолвный образ
- Приказ
- Разговор с животными*
● 2 уровень
- Раскалённый металл
Внешность:Как и всякий голиаф очень высокий – на пару-тройку голов выше человека, крепко сложенный, бритый налысо и покрытый традиционными татуировками. Всегда выглядит невозмутимым и суровым и взирает на мир и других людей как бы свысока.
Одевается либо в практичную походную одежду будучи в военном лагере, либо на столичный манер – из привычки к тому чтобы демонстрировать всем и всякому что он отнюдь не бедствует, а также любви приобщаться к благам цивилизации.
Характер:Для тех кто плохо знает Эгиля – голиаф кажется суровым как северный ветер и спокойным как каменная глыба – он не смеётся над шутками, не плачет теряя друзей, и даже самые суровые раны кажутся неспособными поколебать его невозмутимость. Даже гнев его холоден как зимняя вьюга – хотя и может быть разрушителен как лавина.
На деле Эгиль конечно способен испытывать эмоции – однако показывать их кому бы то ни было у голиафов не принято – за редкими исключениями – и Эгиль свято блюдёт эти принципы. Он довольно обидчив и злопамятен, склонен к импульсивным действиям, хотя никогда этого не признает, считая что даже у самых глупых его поступков всегда есть важные причины – а если кто-то неспособен оценить их важность — сам дурак. Не любит когда его пытаются как-то ограничить или призвать к дисциплине, что нередко становилось причиной его исключения из отрядов в которых он служил. Жаждет славы и богатства – воспринимая его как мерило успеха воина, при этом довольно расточителен и щедр, будучи в благодушном расположении духа.
Верит в силу ритмов. историй и слов - творение музыки, стиха и песни и рассказы о героях для Эгиля сродни священнодействию, благодаря чему, как он полагает, духи и одарили его талантом творить при их помощи различное колдовство. Суеверен и склонен видеть во всём знаки судьбы.
Несмотря на определённую тоску по заснеженным горам своей родины, по своему полюбил южные земли и блага цивилизации, такие как мягкие кровати и одежду, хорошие вина и даже, в некоторой мере, южных женщин иных рас. не представляющих собой суровые и бесстрастные ледяные статуи с тяжёлыми кулаками, каковыми по большей части являются соотечественницы Эгиля. Впрочем одновременно с этим он считает южанок поголовно коварными и алчными стервами – чему виной во многом некрасивая история из-за которой он вылетел со службы в Ледяной Страже.
История:В далёких северных землях, где заснеженные пики высоких гор в вечном своём порыве штурмуют небесную твердь, где завывают ледяные бури и зима по праву силы властвует почти что круглый год – там был рождён Эгиль, сын Свальбьорна, сына Хекиля, сына Хёрвальда, что первым был наречён именем Морозный Ветер, поскольку приходил к врагам своим под покровом метели, и ловко уходил от погонь находя дорогу в ледяных бурях.
Род Эгиля владел хорошей землёй в долине Вёлльдаллен, стадом в сотню голов мохнатых быков выпасаемых на горных склонах и двумя дюжинами рабов, захваченных в набегах, однако и врагов у его семьи было предостаточно, худшим из которых был род Каменных Сердец, обитавший по соседству. Бои между двумя семьями случались нередко – Морозные Ветры сражались отважно и смело, но Каменные Сердца были подлы и коварны и имели друзей при дворе снежного конунга Рогвальда– правителя голиафов, притеснявшего свободные роды и общины и уцепившегося за клевету Каменных Сердец чтобы расправиться с Морозными Ветрами. Многие из родичей Эгиля погибли в сражениях с людьми конунгами, а те кто уцелели вынуждены были бежать с родины в поисках новой жизни. Сам Эгиль, сумевший спасти из дома только священную реликвию семьи – рог Хёрвальда Морозного Ветра (в котором позже, заплатив одному из волшебников королевской академии Эгиль обнаружил и могучие колдовские свойства), направился в королевство Стрейвенхолд, где местный король не доверявший своим вассалам и придворным, по традиции содержал подразделение из голиафов, называемое Ледяной Стражей. Прослужил он там однако недолго – устроив со своим начальником драку из-за женщины. Выпертый со службы, Эгиль вынужден был искать новый способ добыть пропитание, славу и богатство и нашёл его, что немудрено в стезе наёмника – успев сменить несколько отрядов, прежде чем поступить в свой нынешний.