Форт Нойтрад [D&D 5е] | ходы игроков | Форт Нойтрад, Действие первое

123
 
Варрин Норн Vaishan
26.01.2025 14:21
  =  
Варрин остановился. Враг стоял на пороге и этот враг от лица старых владельцев замка предлагал переговоры.
Первое правило друидов защита равновесия стихий, второе правило друидов нежить заслуживает уничтожения, мир жизни без проклятий. И могло статься здесь было именно проклятье.
Тем более отбиться от толпы мертвых было сложным, но необходимым делом, но снять проклятье(если это было проклятьем) было делом достойным того, чтобы выслушать проклятую нечисть. Можно было снять проклятие и выжить особенно если соблюдать правила.
Первое - не доверять старым хозяевам замка и этому разбойнику, второе - не есть ничего, что предлагают(многие истории которые он слышал о людях которые ели в царстве фей заканчивались заточением), третье пока они не разберутся с происходящим или не снимут проклятье не спать здесь(по тем же причинам переноса проклятия на них и заточения в мире духов).
Тут верный Сого принес его вещи и пожитки и Варрин сделав смешно выглядящий знак рукой(прося ожидания) обулся в сапоги, одел диадему взял в руки щит, прикрепил к поясу скимитар, одел куртку(не доспех), сунул за пазуху тисовую палочку и закинул свой рюкзак со снаряжением на плечи.
Пока он одевался под споры своих товарищей ему в голову пришло сообщение от Иветты. Резонно проверить его и его хозяев на нежизнь, но как. В этом мог помочь только Люциус чувством нечестивого, а не он Варрин.
Сделав это он попробовал погасить конфликт и выяснить что здесь происходит. Подраться они всегда успеют.
- Ваши возражения разумны, почтенный. Мы пришли в форт Нойтрад. Сперва мы представляемся вам. Мое имя Варрис, я егерь и помощник хранителя королевской рощи. А это мои товарищи храбрейший сир Люцик, Эгиус и Иванна. Нас послали от имени вашего и нашего повелителя дабы разобраться с происходящим в замке. И сир Люциус прав в связи с неуплатой дани и информации о смерти предыдущих владельцев право на форт передано другим. И в этом полагаю следует разобраться. Ведь вашим хозяевам возможно придется письмом или личным представлением к своему повелителю королю объясниться. И нужно разумно рассудить как это можно сделать.
Но перед представлением вашим хозяевам резонно считать, что нам следует знать как к вам и ним обращаться.
Как ваше имя почтенный? Как к вам обращаться? И как имена ваших хозяев? Скажите нам их перед официальным представлением им. Кто вы и они живые, проклятые и заточенные обитатели форта или тени иного мира называемые нееупокоенными? Полагаю нам с вами стоит поговорить об этом как слугам своих повелителей в гостевой комнате перед преговорами с вашими господами.
- Вы позволите поговорить со своими товарищами, почтенный?
И Варрин спокойно на ухо Люцииусу скрывая свои губы от слуги хозяев замка со значением зашептал.
- Люцик, Иванна передала, что слуга не дышит. Возможно голем, возможно проклятый. Если у тебя осталась возможность узнать кто перед нами с помощью чувства нечестивого одно на слугу, одно на хозяев. Если же только одно нам нужно собрать их в одной комнате. Мне самому не по душе переговоры с нежитью, но... Если это проклятье наложенное на владельцев и нам в конце концов удастся снять его, то это стоит переговоров с ними..
Результат броска 1D20+4: 8 - "Бросок на Магию попытка вспомнить кто он может быть такой: Нежить, Фея или подкласс Человека;"
Результат броска 1D20+2: 14 - "Бросок на Историю попытка вспомнить кто он может быть такой: Нежить, Фея или подкласс Человека"
Делаю в конце бросок на Магию попытка вспомнить кто он может быть такой: Нежить, Фея или подкласс Человека.
Делаю в конце бросок на Историю попытка вспомнить кто он может быть такой: Нежить, Фея или подкласс Человека.
Отредактировано 26.01.2025 в 17:54
61

Сакрефис едва было не закатил глаза выслушивая высокопарную чушь великана, но вовремя спохватился. Не то время и место чтобы показывать свой характер. А вот второй , с ним стоило разговаривать, здоровяк слишком боевитый,это пригодится потом.

Услышав фамилию, Вархольд скривился под маской, а вот новость про новых владельцев заинтересовала. Возможно эти бойцы лишь авангард большего отряда, и тогда дело обстоит ещё лучше.

Сакрефис резко повернулся к девушке и сузив глаза ответил на ее действия:

- В следующий раз действуйте аккуратнее , юная леди.

Затем, Вархольд повернулся к новому участнику разговора,до этого одевающийся за остальными:

- Рад приветствовать вас Варрин Норн, вас сэр Люциус, вас могучий Эгиль и юная леди Иветта. Мое имя Сакрефис Ван дер Вархольд, к вашим услугам. Касательно остальных вопросов, простите,я "ограничен" в своих ответах. Задавайте вопросы правильно, если хотите услышать на них ответы.
Отредактировано 26.01.2025 в 14:57
62

Варрин Норн Vaishan
26.01.2025 15:21
  =  
Запоздало поняв что зря он представился своими настоящими именами подставив товарищей под удар Варрин задумался. Подумав немного Варрин попробовал градом вопросом вычленить те на которые Сакрефис Ван дер Вархольд мог отвечать.
- Наложено ли проклятье на форт Нойтрад? Можете ли ли вы рассказать нам как его снять? Можете ли вы провести день в деревне вместе с нами(проверка на нежить и проклятье)? Ваши хозяева это господа Штаухайзены? Как нам все же обращаться к вашим хозяевам? Не сочтете ли агрессией если я прочту десятиминутное заклинание чтобы поправить свой внешний вид? Не сочтете ли агрессией если мой помощник отнесет кое-что в гостевую залу, пока мы говорим друг с другом? Вы кстати не подскажете мне где она?
Сказав это Варрин мысленно приказал Сого достать и принести ему из рюкзака странную магическую отвертку, кусок деревяшки из деревни на всякий случай и закрыть рюкзак. А после принесения отнести пустой мешок в форт, наполнив его воздухом как и сделав вид что он с содержимым и разведать этим территорию. Положив все это за пазуху и за пояс Варрин проследил, чтобы Сого проследовал внутрь форта.
Отредактировано 26.01.2025 в 16:12
63

Иветта Kseniil
26.01.2025 15:47
  =  
"Юная леди" скривилась. Заклинанием она воспользовалась, чтобы не начинать бой с этим Ван Дер что-то там. Но ему об этом в любом случае знать не обязательно.
"Задавайте вопросы правильно", эта фраза показалась девушке очень важной. Когда-то давно она читала сказку о мальчике, который заключил сделку со злом. Мальчик мог освободиться только если кто-то догадается об условиях его сделки. Возможно ли, что и этот господин стал жертвой подобного договора?

Этот господин использовал дварфийский, чтобы сказать, что он не враг. Пусть знает, что Иветта поняла его.
- Но зачем ты использовал этот язык?
Отредактировано 26.01.2025 в 15:54
64

Люциус Темный Dmnr
26.01.2025 18:02
  =  
– Если ты не можешь говорить, пусть приходит тот, кто может. Приглашение твое мы не примем. И мы останемся у костра. Мне нет дела до того, кто ты, но то не великая загадка. Не так много существ, которые не являются ни нежитью, ни исчадием, но будучи людьми прекрасно умеют видеть в темноте. Пусть твои хозяева в следующий раз посылают того, кто может говорить. Ибо это такая же большая глупость как отправить в качестве посла немого.
Проверяю незнакомца Божественным чутьем

Мне кажется у нас сюжетный тупик. Зачем нам делать очевидно глупый ход и подниматься в зал на бал нежити – мне лично непонятно. Если иных вариантов нет, то это выглядит как баг

Также непонятно, подошёл незнакомец к костру или остался на месте.
Отредактировано 26.01.2025 в 18:05
65

Иветта Kseniil
26.01.2025 19:27
  =  
-Господин Люцик, прошу вас. Боюсь, все не так просто, как кажется на первый взгляд. Господин пытается нам отвечать, но, похоже, что-то сдерживает его. Он может оказаться заложником этого замка, давайте не будем рубить с плеча. Может этому бедолаге вообще наша помощь нужна.
Иветта с беспокойством смотрела то на товарищей, то на Сакрефиса. Конечно, девушка не могла знать наверняка, что за пленника держат в этом замке и вряд ли он окажется големом, но хозяева этого замка пленили кого-то важного Небесам, и вряд-ли они остановились на этом.
- Я понимаю, на что вы намекаете, - тут Иветта слукавила, она не понимала, кто не дышит и не является нежитью, но может вызывать такую реакцию у паладина. - И что для вас, как для служителя Всевышнего, всё что не вписывается в критерии человечности, звучит неприемлемо. Однако вы же сами сказали, что он не нежить и не исчадие. А значит мы не можем считать его чудовищем, пока не получим тому прямое подтверждение. А оставаться здесь нам, вероятно, не более безопасно, чем там внутри. Ведь замок весь очарован.
- И все же, господин Ван Дер Вархольд, вы явно попытались дать нам понять, что лично вы нам не угрожаете. Но ведь, судя по всему, в этом замке не вы один можете представлять угрозу? Не нападут ли на нас внутри замка? И, будьте так любезны, поклясться, что говорите правду, перед тем как начнёте отвечать.
Убегать надо было до заката, а сейчас уже сильно поздно. Сидеть во дворе на холоде с мертвыми орками не сильно лучше чем сидеть в зале с мертвыми дворянами. Спорить с бедолагой весело, но уже немного затянулось. Выхода все равно всего два - драться с игроком во дворе или драться с нежитью в замке. Я настаиваю на том, чтобы бить богатых
66

Сакрефис, уловив оговорку в словах друида, лишь едва заметно сжал губы. Зачем отвлекаться на этого бестолкового фамильяра? Пусть шныряет себе, если, как этот лицемерный друид поклялся, он просто тащит сумку. Ну а если этот мелкий пакостник задумает что-то еще, в замке есть кому приструнить наглеца.

-Ответы на ваши вопросы друид круга лжи - проговорил Сакрефис, и в голосе его сквозила насмешка, - по порядку:не знаю, не знаю,не знаю,пас,не знаю,нет,нет, нет но могу проводить.

Вархольд же, отпустив взгляд от этой бессмысленной перепалки, повернулся к девушке:

-

Сакрефис, резким движением выхватив кинжал, сорвал перчатку и полоснул ладонь, позволяя крови свободно стекать на холодную землю

— Как видите, — прохрипел он, глядя прямо в глаза собравшимся, — я не мертвец, как многим из вас, возможно, показалось. Клянусь этой кровью, что не замышляю против вас и ваших попутчиков ничего дурного, клянусь, что каждое мое слово — чистейшая правда. Пусть земля и камень поглотят меня, если я лгу, пусть поглотит меня без остатка!

Вархольд, дождавшись, пока несколько капель крови упадут на землю, ловко вытащил полосу ткани и туго перемотал рану, после чего вновь натянул перчатку.

— Ну и? — рявкнул он, вкладывая в голос нетерпение, — Дальше что? Будем сверлить друг друга взглядами, начнем махать мечами или же займемся делом?
67

– Как будто на свете мало чудовищ помимо неупокоившихся и злых духов – проговорил Эгиль больше Иветте чем их оппоненту – И как будто в нём мало безумцев, что подчас не лучше чем мертвецы

Говоря это Эгиль думал о шкуроменятеле пытавшемся преградить им дорогу и о рогато-пернатых отродьях перебивших большую часть отряда походя. За мыслью о том что даже казавшийся безобидным сельский староста с дурацким именем – или может быть прозвищем, обманул их, мелькнула мысль – а можно ли доверять Варрину? Иветте? Королю? Задание с самого начала было с душком, не так ли?

"Можно ли здесь верить хоть кому-то?" – вопрос отдавался в сердце горькой злостью, пока Эгиль молча глядел как Сакрефис льёт кровь и произносит клятву – но стоили ли чего то клятвы неведомо кого, произнесённые в таком месте?

– Пока что ты сказал немногое — произнёс он вслух – И может быть ты дурного и не замышляешь, но почём нам знать мыслишь ли ты своей головой, и что ты почитаешь дурным а что добрым.

Не сводя с Сакрефиса тяжелого взгляда, Эгиль обратился к соратникам

– Я так скажу – в том чтобы ждать неведомо чего сев сиднем на дворе нет ни почёта ни рассчёта, но и с хозяевами этого... Вархольда... нам говорить не о чем. Разве что-то доброе могло поселиться в этом месте? Разве мы не пришли чтобы вернуть это место под руку вашего человечьего короля? Кто бы ни были его хозяева, они не оставят форт просто так, а значит всё равно придется с ними сразиться. Зачем тогда тянуть? А что до него самого – голиаф коротко указал головой в сторону Сакрефиса – Духи не любят тех кто без причин убивает посланников, так что пусть идёт к хозяевам и защищает их, бежит или прячется в каком нибудь тёмном углу – если он и в самом деле связан магией, глядишь со смертью колдуна чары развеются
Отредактировано 27.01.2025 в 02:42
68

Люциус Темный Dmnr
27.01.2025 08:52
  =  
– В этом ты прав, Эгиль! Мы пришли дать бой, так стоит ли тянуть, чтобы его дать, затягивая апоеоз безумия, что здесь творится. Только не рассчитывай, кем бы ты там ни был, слуга неживых господ, что мы будем вести беседы чинные с твоими хозяевами, как ведём с тобой.

Вынимаю щит, булаву, вооружаюсь, одеваюсь и иду сражаться. Никаких переговоров с нежитью не ведём. Или мы или они. Если Люциус падёт, можете уже разговаривать. Простите, но тут конфликт с клятвой и полученным заданием в его интерпретации паладином.
69

Варрин Норн Vaishan
29.01.2025 03:03
  =  
Услышав слова товарищей Варрин с пониманием кивнул и молча подготовился к бою и к совместным действиям со своей группой, что бы они не решили сделать.
Кое в чем его товарищи были правы договариваться с нежитью дело недостойное и рассчитывая снять проклятье с обитателей форта он мог чуть не попасть в ловушку темных сил.
План сжечь все кости до заката все равно провалился, а если эти "владельцы форта" поработили их собеседника поступать к ним в подчинение у него не было никакого желания, в конце концов стало уже более понятно происходящее и вернуть своих товарищей обратно в деревню было делом вполне возможным.
Глядя на Люциуса он кратко обратился к чувствам своего фамильяра, который старался быть в воздухе в пределах 100 футов от него.
Готовлюсь к бою вместе со всеми, проверяю виденное фамильяром, чтобы определить как лучше воевать и кто им противостоит.
Отредактировано 29.01.2025 в 03:09
70

DungeonMaster Тзаангор
29.01.2025 12:28
  =  
Группа приключенцев, предводительствуя ‘слугой’ и замыкаемая слепым и глухим Варрином, поднялась по высокой лестнице.
Музыка становилась все громче, при этом оставаясь призрачно-тихой, звучащей словно бы за шелковой занавесью, и костяной стук нарастал, поэтому когда массивные двери открылись шире, все могли увидеть (в случае друида - через чувства фамилиара) странное зрелище.
В большой зале, освещаемые лишь светом летающих масляных светильников, танцевали скелеты в истлевших камзолах и протертых шелковых платьях. Около двадцати пар - следовательно, сорока скелетов - вальсировали и кружились, кружились, и как раз ко времени входа приключенцев, разом, по команде невидимого музыканта, сменили партнера, действуя так же слаженно, как настоящие аристократы на настоящем балу.
Никакого оружия, или же защитного снаряжения у них не было, более того, сама зала казалась странно ухоженной, как будто кто-то чрезвычайно заботился о площадке для бала.
Впереди танцующей толпы виднелись две огромные лестницы, по правую и по левую сторону. Они обе соединялись на балконе, выдававшемуся по центру зала. На самом балконе, увы, никого не было.
Отредактировано 29.01.2025 в 12:30
71

Варрин Норн Vaishan
29.01.2025 16:53
  =  
Сого залетев в общий сумел передавать и транслировать подвиснув под потолком на люстре все что видел, разыскивая взглядом по приказу Варрина вооруженных солдат, странности, всматривался на балкон, на стену в которой был выход стараясь держаться незаметно. В самый момент открытия дверей едва успев передать друиду сообщение о перекинувшейся в летучую мышь фигуре улетевшей вглубь форта, но не успев полететь за ней, фамильяр исчез.
Варрин
Варрин шел за их непонятным провожатым иногда поглядывая чувствами и зрением фамильяра видел зал с двумя лестницами, видел танец скелетов в диком вальсе. Видел неясную фигуру на балконе. Видел всех кто стоял у входа и стены. До того как войти он стараясь вслепую держаться Люциуса переключился на зрение Сого, чтобы увидеть ловушки. И его чувствами Варрин успел увидеть как нечто стоящее на балконе за несколько мгновений до их появления в зале превратилось в летучую мышь и улетело вглубь зала. Нежить... Вампир... И все-таки я был прав. Варрин попытался вспомнить все что мог знать об этом из разных областей знания(не прибегая к помощи духов чтобы не привлекать внимание). Воспоминание из наставлений друидов круга о магии неожиданно дали ощутимые результаты. Пытаясь вспомнить сказки он вспомнил мало о вампирах. А воспоминания из области природы были совсем ничтожными.
За то мгновение пока двери открывались он сжал руку стоящего рядом Люциуса и глядя в глаза сказал почти шепотом четко, но практически шевеля одними только губами:
"Вампир... Полетел вглубь форта... Мышью... В зале скелеты. Несколько десятков. Пока безоружны."
Результат броска 1D20+4: 24 - "Бросок Магии"
Результат броска 1D20+2: 4 - "Бросок Истории"
Результат броска 1D20+2: 3 - "Бросок Природы"
"Бросок Магии" Критический успех пытаюсь вспомнить все магические истории об этом(желательно в мастерпосте получить ответ)
"Бросок Истории" Неудача пытаюсь вспомнить сказки и легенды, чтобы пополнить информацию полученную из магии
"Бросок Природы" Критический провал пытаюсь вспомнить природные силы умеющие такое.
Природу и историю описал сам, если не устроит уберу.
Шутка на бросок Природы совсем тупая согласен, но так веселее, чем просто забыл зачем вспоминал.
Отредактировано 09.02.2025 в 22:41
72

– Позеры – презрительно проговорил Эгиль, оглядывая зал и готовясь в любое мгновение вступить в схватку. Разумеется их неведомые враги устроили всё это для чего-то, но ломать голову над их планами у голиафа совершенно не было желания – к тому же не исключено что запутать они их и хотели.

В сущности путь у отряда был один – отправить всех шатающихся по замку мертвецов обратно в могилы, вместе с их хозяевами и всеми прочими кто вздумает преградить путь. То что слуга их врагов увязался с ними Эгилю не нравилось – но с другой стороны таким образом он оставался на виду, и если они не убили его сразу, по крайней мере это всегда можно будет сделать при малейших признаках предательства.

Эгиль прищурился, приглядываясь не столько к танцу скелетов, сколько к окружению, пытаясь выцепить взглядом всё что могло бы помочь отряду в схватке, входы и выходы – на случай если мертвецы получат подкрепление – и всё что могло бы вызвать подозрение. Если враг сам давал им время на оценку поля боя, не воспользоваться этим шансом было бы глупостью.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Внимательность".
Оружие наизготовку, оглядываю зал на предмет полезных в схватке элементов окружения, входов-выходов и штук которые бросались бы в глаза
73

Люциус Темный Dmnr
08.02.2025 23:00
  =  
Войдя в бальный зал паладин увидел ровно ту картину, что и ожидал – бал скелетов, смысла которого он так и не понял. Когда темные владетели выставляют нежить для охраны сокровищниц или подступов к своему логову – это понятно, но заставлять их кружиться в каком-то танце – к чему это позерство, акт для чего? Удивить, запугать, впечатлить? Стой они с оружием наголо – смысла в этом было больше, чем от их танцевальных движений.

Любопытно, что тот, кто приглашал их взял и ... исчез...

– Ха, слуга, где ты там? Что ж твои хозяева зовут гостей, а сами прячутся в тени, а не встречают у порога, как положено? К чему эти прелюдии, если так или иначе нам придется скрестить мечи в битве?
Хочу дождаться ответа Эгилю и начинаем очистку. Сакрефис как, против нас будет сражаться, когда начнем разгонять вечеринку?
74

Проследив глазами за улетевшей мышью, Сакрефис перевёл взгляд на рыцаря.

- Я не знаю что за обычаи в ваших землях, но даже среди дикарей, полагаю, не принято приглашенным в гости являться,переступая порог с оружием наголо.. Ты тем более рыцарь, судя по снаряге. По книгам рыцари благородны, поборники чести и защитники слабых. Разве благородный человек зайдет в чужой дом, еще и по приглашению, с оружием в руках? Бумажка у вас, конечно, от самого короля… Да только замок пока не ваш, и нынешние хозяева считают себя здесь главными.

Сакрефис обвел рукой скелетное шоу:

- Все они бывшие слуги: пажи, лакеи, горничные и прочие безоружные, что жили и работали в этом замке. Зачем они это всё устраивают, мне не рассказывают, может, любят представлять, что тут все как прежде. Они тут кружат практически каждый вечер, когда хозяева замка не заняты делами по отражению ночных набегов орков. Скелетов никогда не посылали в битвы, я ни разу не видел, чтобы они хоть как-то сражались.
75

Люциус Темный Dmnr
09.02.2025 19:46
  =  
– Я тебе, слуга, честно рассказал о намерениях до того, как подняться в покои. Так что не тебе меня укорять в бесчестье. Тем более хозяин твой улетел, явив тощий мышиный зад. Все, кто здесь давно мертвы, и должны быть переданы земле. О каких ночных набегах орков идёт речь? Пока я вижу, что хозяева бывшие этой земли по прихоти своей продолжают мучать умерших слуг, заставляя их плясать каждый вечер в свою угоду. Не сходится к тебя картина защитников этих земель.
Как я тебе и говорил, если хозяин твой почитает себя верным слугой короля, пусть сложит свои обязанности и спит спокойно в своей усыпальнице как должно вассалу и верному слуге своего сеньора, раз такова воля короля нашего Мендобара. Если он не подчинится, то должен быть предан мечу как изменник. Все на самом деле очень просто.
Чего тогда мышка дала драпака? Пусть пояснит за масть и даст расклад. А лучше сдаст дела и спит спокойно. И всем будет хорошо. Напомню, что сюжетном игры у паладина задание храм Единому возвести. А место осквернено. Поэтому тут у меня сюжетное и нарративное недоумение, если мастер ожидает, что мы с нежитью сотрудничать будем.
76

Варрин Норн Vaishan
09.02.2025 23:08
  =  
Варрин спокойно вслушивался в этот разговор он был укутан магической броней поблескивавшей зеленым светом, держал в руках щит и за пазухой деревяшку из деревни готовясь в случае драки принять облик льва.
В том, что сказал слуга нежити был резон, эти скелеты были безоружны нужно было идти за их главарем.
Слова же Люциуса отдавались их справедливостью в его сердце. Нежить подлежала уничтожению. Это бесспорно. На всех тех мертвых лежала печать некромантии(они были подняты против их воли), даже вполне возможно свободный ранее их провожатый стал рабом этой нежити. У Варрина не было желания последовать его примеру. Безоружных скелетов же можно было вооружить и этой стороны это походило на ловушку. Поговорить же о снятии проклятья с вампирами(если они вправду этого хотели) можно было бы и после.
Спокойно как бы осматривая зал Варрин зашел за спину Люциуса так чтобы его не видел их провожатый, прошептав вполголоса за его спиной, так чтобы его не мог слышать их провожатый выделяя часть слов интонацией:
"".
Сообщение открыл для Люциуса, Иветты, Эгиля на случай если мастер решит, что они тоже могут услышать.
Варрин только пытался сделать так чтобы его не слышал Сакрефис ван дер Вархольд.
Готовлюсь к драке или преследованию вампира и заготовленным действием готовлюсь принять облик льва.
Отредактировано 09.02.2025 в 23:18
77

Вархольд устало закатил глаза, словно всматриваясь в потолок, где пауки плели свои сети. Он с силой потер переносицу, затем тщательно размял веки, словно пытаясь выдавить из себя остатки раздражения.

- А вы в курсе где находится замок?Это по сути форпост, граница. Примерно раз в четыре, иногда пять месяцев орки совершают набеги. То что вы их не видели, не значит что их нет. Я вашего короля тоже лично не встречал, и что? Это как-то отменяет реальность? Я вам рассказываю факты, принимать их или нет дело ваше. Мне претензии предъявлять бессмысленно. Не я вас сюда заслал, и я здесь не командую. Будете и дальше тут лясы точить, кто прав, кто виноват, или делом займётесь? Не уверен, что моё начальство сильно печётся о верности королю, но можете лично у них спросить, когда доберётесь. Так что, отвести вас в гостиную или куда-нибудь ещё?

Сакрефис уперся спиной о стену и указал рукой в сторону балкона.
78

Люциус Темный Dmnr
11.02.2025 21:35
  =  
– Слышали мы о набегах, но староста нам о том не гу-гу, что господа бывшие защищают тут чего-то. По его словам они покинули замок в сосновых гробах. Но ладно. В одном ты прав, бледный человек – хватит разговоров.

Паладин достал свой цеп и вышел в середину зала, после чего обратился к танцующим:

— Слуги господ место сего Штаухайзенов! Я – паладин Люциус Темный ордена Черного Креста, верный слуга короля нашего Мендобара Сурового, властью и силой, данной мне Единым, освобождаю вас от службы вашей и дарую вам посмертие, которого заслуживает всякий, посвятивший свою жизнь честной и верной службе.

И с этими словами Люциус разнес голову ближайшего к нему скелета...
Понеслось!
Отредактировано 11.02.2025 в 21:37
79

DungeonMaster Тзаангор
11.02.2025 21:57
  =  
Пара танцующих скелетов была прервана - точнее, их прервали ударом громоздкого паладинского цепа.
От скелета в камзоле почти ничего не осталось, когда святой свет и тяжесть дробящего оружия раскидали его косточки по разным уголкам зала. Второй же скелет - в полуистлевшем шёлковом платье - оставшись без компаньона, не растерял(ась?).
Протянув поскрипывающие конечности, скелет женщины с неожиданной силой захватил тифлинга-паладина, и снова пустился в танец.
Щёлк-щёлк-щёлк...
Результат броска 1D20: 20 - "Танец".
Осталось 49 скелетов.
КД 12, ХП 13.

С Люциуса спас Атлетики 20+ или атаки с помехой и состояние "захвачен".
80

– Под потолком что-то движется – предупредил товарищей Эгиль отшагивая в сторону и одновременно с разворотом к вцепившемуся в Люциуса мертвецу делая одновременный выпад обоими своими мечами– едва ли ими можно было разносить высохшие черепушки столь же эффектно как и цепом рыцаря, но Эгиль подозревал что с мелких неупокойников будет довольно и обыкновенного обезглавливания.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Атака длинным мечом".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Атака языком пламени".
Результат броска 1D8+3: 7 - "Рубящий урон от длинного меча".
Результат броска 1D6+3: 7 - "Колющий урон от языка пламени".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Дополнительный урон огнём от языка пламени".
Атакую скелета хватающего Люциуса.
Отредактировано 12.02.2025 в 19:46
81

Сакрефис посмотрел на бойню скелетов, развёл руками затем упер их в пояс. Услышав про потолок, Вархольд наклонил голову в бок и посмотрел на потолок сузив глаза.
Результат броска 1D20+3: 17 - "Внимательность+3"


Отредактировано 13.02.2025 в 20:15
82

Иветта Kseniil
14.02.2025 13:05
  =  
Иветта, может, и хотела бы обойтись без драки, но раз уж начали, что поделать.
Она глянула на потолок, достала волшебную палочку и, пробурчав "гори все синим пламенем", запустила фаэрбол в толпу скелетов так, чтобы не задеть союзников.
Результат броска 1D20+1: 14 - "Внимательность ".
Результат броска 8D6: 2 + 1 + 4 + 2 + 1 + 1 + 5 + 4 = 20 - "Урон огнём ".
Отхожу назад, чтобы не стоять рядом со скелетами и кастую фаэрбол. Заряды палочки 6/7. Спасбросок ловкости 15. При успехе только половина урона. Радиус сферы 20фт
83

Варрин Норн Vaishan
14.02.2025 14:42
  =  
Увидев, что договориваться уже нельзя и драки не избежать, Варрин покачал головой, но решил пока не принимать форму зверя чтобы не быть обхваченным скелетами.
Варрин зажег ладонь и глянул наверх решая куда метнуть пламя в скелетов или в ту цель что окажется на потолке.
Результат броска 1D20+2: 20 - "Бросок инициативы".
Результат броска 1D20+5: 6 - "Бросок на Восприятие".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Бросок на попадание сотворенным пламенем по выбранной цели;".
Результат броска 1D8: 3 - "Урон от заговора сотворение пламени;".
Напали на безоружных, да будет нам стыдно. ) Мой фамильяр под потолком исчез в тот момент как открывались двери.
Первым делом смотрю на потолок, если там есть неживой враг или летучая мышь пуляю по нему сотворенным пламенем.
Если никого не вижу, то по уже наиболее поврежденному огненным шаром или Эгилем скелету.
Отредактировано 14.02.2025 в 14:46
84

Люциус Темный Dmnr
14.02.2025 19:16
  =  
Унитожить скелета было легко, но пляска не прекращалась. Наоборот, словно издеваясь над ним, неведомые силы попытались схватить паладина и увлечь его в этом танце смерти
Результат броска 1D20+2: 6 - "атлетика (паладины не танцуют или танцуют)".
85

DungeonMaster Тзаангор
18.02.2025 15:31
  =  
Паладина увлекли в безумный вальс, живого рука об руку с мёртвым. Дергаясь в хватке Смерти, Люциус Темный не мог вырваться и прекратить страшный танец.
Хорошо, помог Эгиль, ударом холодного и горящего клинков лишив мертвеца головы.
Следом за ними в битву включилась Иветта - удар огненного шара взорвал одну из паривших в воздухе масляных ламп, и уничтожившей в мгновенной вспышке не менее восьми танцующих пар.
Следом заметался друид. Не очень понимая, к какой цели нужно устремить свой взор, он вслепую метнул пламя к потолку - и когда то, расплескавшись по каменному потолку, немного осветило пространство - все смогли увидеть две фигуры, передвигавшиеся по потолку так же проворно, как если бы это был пол, или фигура была бы мухой.
— Довольна! — раздался властный голос с балкончика. Все скелеты прекратили свой танец, и устремили взор на появившуюся даму.
Она была одета по моде, устаревшей ещё в начале прошлого века, с костяным корсетом, платье, подметавшем пыль с пола кружевными складками, и ‘рогаликами’ волос на голове. Лицо было неестественно бледным, что можно было списать на пудру и аристократическое происхождение - но показавшиеся клыки нельзя было списать ни на что иное, как на то, что их хозяйка была…
Вампиром.
— Добро позьжаловать — уголки губ слегка приподнялись вверх — В Форт Нойтрад, живьие герьои. Молодец, слуга. Они нужньи живьими и сильными. Отдохньите в стеньах Форта, живьие, не бьеспокойтесь, вашьей крови ничьего нье угрожает. Слово Марьголотты Штаухайзен.
Гифки и картинки, просьба, прячьте под спойлер.
Приват работает только в посте.
86

Люциус Темный Dmnr
19.02.2025 17:39
  =  
– Стало быть, ты здесь хозяйка? Или вас здесь несколько? Впрочем не важно. Ответь мне, вампир, на три вопроса, прежде, чем мы продолжим разговор. Первый – признаешь ли ты власть над собой сеньора нашего короля Мендобара, прозванного Суровым, положившего форт Нойтрад твоей семье в лен за верную службу? Отчего семья ваша, до того честью и правдой служившая государю нашему, открыла сердце тьме, отринув свою бессмертную душу? И наконец третий вопрос – во имя чего ты мучаешь подданных своих, лишая вечного покоя и заставляя плясать каждую ночь в этих залах, включая того, кто встретил нас у ворот?

Голос паладина гремел под сводами. От ответов на эти вопросы зависело многое. Люциус не боялся вампира, хотя и существо это могло оказаться в несколько раз сильнее его. В конце концов один из заветов его клятвы, что была выжжена на его плече, гласила – вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.
87

Варрин Норн Vaishan
20.02.2025 00:06
  =  
Варрин вслушивался в слова паладина, с готовностью ожидая того, что произойдет и готовясь превратившись отбиваться или уходить оттуда, если это будет необходимо.
88

DungeonMaster Тзаангор
20.02.2025 16:29
  =  
— С вашьего позвольения отвечьать на вопрьосы я буду, начьиная с конца — Марголотта несколькими шагами плавно подошла к перилам, отделяющим балкон от зала, и положила на него обе руки — Этьи людьи - верьные слуги нашьей семьи, дажье вон тот, чтьо пришьел в надежде обьокрасть нас, тепьерь рабьотает на благо Нойтрьада… Развье мы мучьаем их? Ручьаюсь своей силой - эти скельеты нье испытывают никьакого ньеудовольствия от собственного сущьествования, души давно покьинули эти тьела. Почьему бы нам нье развлечься с ньими, не использовьать против набьегов орков, радьи имени Штаухайзенов? Вы жье с куда мьеньшим уважьением к их плотским обольочкам начьали уничтожьать их?

Вампирша подняла кверху левую руку, изучая длинные, выкрашенные в белый цвет ногти, показывая висевшую на перевязи рапиру, и продолжила:
— Что же касаеться нашьей честньой и правдьивой службы государю нашему Мендьобару… нашьа фамилия унасльедовала вмьесте с Нойтрадом секрьеты, старшье его собствьенного правльения, и его отца, и отца его отца. Одьин из таких секрьетов- его архьитектор, после строителсьтва Фьорта замурованньий в егьо стеньах, в секрьетной кьелье. Да, он бьил вампиром, могущьественным и дрьевним, почти не потерявшьим разум. И когдьа наши войска пали, крестьяне разбьежались а орки осадьили Фьорт… чтьо бы прьедпочел ты сьам, сын Ада?

Голос Марголотты не был ни гремящим, ни даже громким, но превосходно разносился по залу. Ряды скелетов поскрипывали, не меняя позу, будто стоящие на вытяжке настоящие придворные.
— И накьонец, вопрос о льене — взглядом вампирши можно было бы буравить металл - или охлаждать белое вино — Да, мы присягьали перьед Мендобаром, и наш льен часть Короны. Но чтьо получьили мы от Короны за этьо врьемя? Спросим и мы тебья- что ты хочьешь, могущьественньий рыцарь?
Отредактировано 23.02.2025 в 20:09
89

Варрин Норн Vaishan
23.02.2025 17:47
  =  
Пораздумав Варрин понял, что, о ирония жизни, вести переговоры с нежитью придется ему друиду призванному её уничтожать.
- Понимаю...
Сказал задумчиво Варрин.
- Понимаю ваши мотивы, госпожа. Но возможно новая информация будет истолкована в вашу пользу.
- Просто предупреждаю вас как честный человек, что будучи слугой королевского лесничего посланным сюда понять как обстоят дела я обязан доложить в столицу истинное положение дел магией друидов, слово молчать об этом королю я не имею права давать.
Кроме того, госпожа Марголотта Штаухайзен, все здесь присутствующие "ваши гости" заключили договор с королем Мендобаром прозванным Суровым сохранить форт Нойтрад для короля и нарушить его мы не вправе. Вправе лишь доложить и исполнять его в учетом открывшихся обстоятельств.
Но можно прийти к какому-либо пониманию по этому делу, и пока непонятно(несмотря на вашу откровенность) чего от нас хотите добиться вы.
Отредактировано 26.02.2025 в 21:35
90

123

Эгиль Морозный Ветер

Автор: Durran

Эгиль Морозный Ветер
Раса: Голиаф, Класс: Бард

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Эгиль Морозный Ветер
Бард 3 ур. Коллегия мечей / голиаф / хаотично-нейтральный / ветеран-наёмник
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: Исповедует анимизм и суеверия
Языки: общий, великаний,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 14 в доспехах, 10 без
Очки Здоровья: 27 (8+3+5+3+5+3)
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность: 12 [10 +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [14 (7 очков) +2 от расы]
ЛОВ 10 (+0) [10 (2 очка)]
ВЫН 16 (+3) [15 (9 очков) +1 от расы]
ИНТ 8 (-1) [8 (0 очков]
МУД 10 (+0) [10 (2очка)]
ХАР 14 (+2) [14 (7 очков)]

Спасброски: Ловкость; Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
+1 ко всем проверкам навыков которыми не владею за мастера на все руки

  [Сила: +3]
● Атлетика: +5

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +2
○ Медицина: +1
● Внимательность: +2
○ Выживание: +1

  [Харизма: +2]
○ Обман: +3
● Запугивание: +6 (компетентность, БМ=2×2=4)
● Выступление: +6 (компетентность, БМ=2×2=4)
● Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие; средние
Оружие: простое; короткие и длинные мечи, рапиры, скимитары, ручные арбалеты
Инструменты: барабан; волынка; рог (музыкальные инструменты); игральные кости (игровой набор); телега (транспортное средство)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

• Длинный меч: рукопашная атака оружием; бонус попадания +5; урон: 1d8+3 рубящего урона (одной рукой)/1d10+3 рубящего урона двцмя руками

• Кинжал: рукопашная атака оружием; бонус попадания +5; урон 1d4+3 колющего урона

Дальние атаки:

• Метание кинжала: дальнобойная атака оружием; дис: 20/60; бонус попадания +5; урон 1d4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: голиаф
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, великаний
● Навыки: атлетика

Выносливость камня. Вы можете сосредоточиться, чтобы уменьшить полученные повреждения. При получении урона вы можете реакцией бросить к12 и прибавить к результату модификатор Телосложения, а после уменьшить полученный урон на итоговую сумму. Вы не сможете вновь воспользоваться этой особенностью, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Сильные руки. При определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на один размер больше.

Рождённый в горах. Вы получаете сопротивление урону холодом. Кроме того, вы акклиматизированы к большой высоте, включая высоту более 20 000 футов (6 километров). Вы также адаптированы к холодным климатическим условиям

Классовые умения и особенности: бард [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры, скимитары, ручные арбалеты
– Инструменты: барабан, волынка, рог
● Спасброски: ловкость; харизма
● Навыки: запугивание, выступление, проницательность
=====
● Коллегия барда — коллегия мечей:
Боевой стиль: сражение двумя оружиями ( Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки)
Росчерк клинка: Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы совершаете частью этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов «Росчерка клинка» по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант «Росчерка клинка» за ход.

Оборонительный росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Вы также добавляете это число к своему КД до начала своего следующего хода.

Режущий росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели и по любому другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в 5 футах от себя. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения.

Мобильный росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Вы также можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя, плюс количество футов, выпавшее на кости бардовского вдохновения. После этого вы незамедлительно можете реакцией переместиться на расстояние не большее своей скорости в незанятое место в 5 футах от цели.

Использование заклинаний:
– Заговоры (две штуки)
– Сотворение заклинаний (пять заклинаний первого уровня и одно второго)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент; оружие)

Вдохновение барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы (2 раза), но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.

Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.

Мастер на все руки: Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.

Песнь отдыха: Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.

Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.

Компетентность: Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.

На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество.


Особенности предыстории: ветеран-наёмник
● Навыки: внимательность (замена), убеждение
● Владение:
– Игровой набор: игральные кости
– Инструменты: телега (наземный транспорт)

● Снаряжение: Униформа вашей организации (аналогично комплекту дорожной одежды по качеству), знак отличия вашего ранга, набор игральных костей, кошель с остатком вашего жалования (10 зм).

● Умение: Жизнь наёмника
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни

● Персонализация:
Черта характера: У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
Идеал: Справедливость. Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
Привязанность:Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.

----------------------------------

Черта: Использование двух оружий

- Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.

- Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».

- Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 шт
Ячейки магии 2 ур. - 2 шт

Известные заговоры: злая насмешка, пляшущие огоньки

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Понимание языков*
- Лечащее слово
- Безмолвный образ
- Приказ
- Разговор с животными*

● 2 уровень
- Раскалённый металл

Внешность:
Как и всякий голиаф очень высокий – на пару-тройку голов выше человека, крепко сложенный, бритый налысо и покрытый традиционными татуировками. Всегда выглядит невозмутимым и суровым и взирает на мир и других людей как бы свысока.

Одевается либо в практичную походную одежду будучи в военном лагере, либо на столичный манер – из привычки к тому чтобы демонстрировать всем и всякому что он отнюдь не бедствует, а также любви приобщаться к благам цивилизации.

Характер:
Для тех кто плохо знает Эгиля – голиаф кажется суровым как северный ветер и спокойным как каменная глыба – он не смеётся над шутками, не плачет теряя друзей, и даже самые суровые раны кажутся неспособными поколебать его невозмутимость. Даже гнев его холоден как зимняя вьюга – хотя и может быть разрушителен как лавина.

На деле Эгиль конечно способен испытывать эмоции – однако показывать их кому бы то ни было у голиафов не принято – за редкими исключениями – и Эгиль свято блюдёт эти принципы. Он довольно обидчив и злопамятен, склонен к импульсивным действиям, хотя никогда этого не признает, считая что даже у самых глупых его поступков всегда есть важные причины – а если кто-то неспособен оценить их важность — сам дурак. Не любит когда его пытаются как-то ограничить или призвать к дисциплине, что нередко становилось причиной его исключения из отрядов в которых он служил. Жаждет славы и богатства – воспринимая его как мерило успеха воина, при этом довольно расточителен и щедр, будучи в благодушном расположении духа.

Верит в силу ритмов. историй и слов - творение музыки, стиха и песни и рассказы о героях для Эгиля сродни священнодействию, благодаря чему, как он полагает, духи и одарили его талантом творить при их помощи различное колдовство. Суеверен и склонен видеть во всём знаки судьбы.

Несмотря на определённую тоску по заснеженным горам своей родины, по своему полюбил южные земли и блага цивилизации, такие как мягкие кровати и одежду, хорошие вина и даже, в некоторой мере, южных женщин иных рас. не представляющих собой суровые и бесстрастные ледяные статуи с тяжёлыми кулаками, каковыми по большей части являются соотечественницы Эгиля. Впрочем одновременно с этим он считает южанок поголовно коварными и алчными стервами – чему виной во многом некрасивая история из-за которой он вылетел со службы в Ледяной Страже.

История:
В далёких северных землях, где заснеженные пики высоких гор в вечном своём порыве штурмуют небесную твердь, где завывают ледяные бури и зима по праву силы властвует почти что круглый год – там был рождён Эгиль, сын Свальбьорна, сына Хекиля, сына Хёрвальда, что первым был наречён именем Морозный Ветер, поскольку приходил к врагам своим под покровом метели, и ловко уходил от погонь находя дорогу в ледяных бурях.

Род Эгиля владел хорошей землёй в долине Вёлльдаллен, стадом в сотню голов мохнатых быков выпасаемых на горных склонах и двумя дюжинами рабов, захваченных в набегах, однако и врагов у его семьи было предостаточно, худшим из которых был род Каменных Сердец, обитавший по соседству. Бои между двумя семьями случались нередко – Морозные Ветры сражались отважно и смело, но Каменные Сердца были подлы и коварны и имели друзей при дворе снежного конунга Рогвальда– правителя голиафов, притеснявшего свободные роды и общины и уцепившегося за клевету Каменных Сердец чтобы расправиться с Морозными Ветрами. Многие из родичей Эгиля погибли в сражениях с людьми конунгами, а те кто уцелели вынуждены были бежать с родины в поисках новой жизни. Сам Эгиль, сумевший спасти из дома только священную реликвию семьи – рог Хёрвальда Морозного Ветра (в котором позже, заплатив одному из волшебников королевской академии Эгиль обнаружил и могучие колдовские свойства), направился в королевство Стрейвенхолд, где местный король не доверявший своим вассалам и придворным, по традиции содержал подразделение из голиафов, называемое Ледяной Стражей. Прослужил он там однако недолго – устроив со своим начальником драку из-за женщины. Выпертый со службы, Эгиль вынужден был искать новый способ добыть пропитание, славу и богатство и нашёл его, что немудрено в стезе наёмника – успев сменить несколько отрядов, прежде чем поступить в свой нынешний.

Люциус Темный

Автор: Dmnr

Люциус Темный
Раса: Тифлинг, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +2
- Акробатика: 0
- Ловкость рук: 0
- Скрытность: 0
- Магия: -1
+ История: +2 (предыстория)
- Анализ: -1
- Природа: -1
+ Религия: +2 (класс)
- Уход за животными: +0
+ Проницательность: +2 (класс)
- Медицина: +0
- Внимательность: +0
- Выживание: +0
- Обман: +3
- Запугивание: +5 (класс)
- Выступление: +3
+ Убеждение: +5 (предыстория)

Атаки:
луч холода - ссылка - +5, урон 1D8 холодом (5 ур. - 2D8)
цеп - ссылка +5, урон 1D8+3 добящий +1D8 излучением

Владения: простое, воинское оружие, все доспехи и щиты, игровой набор (кости), общий язык, оркский, инфернальный, спасброски мудрости (+2) и харизмы (+5)

Темное зрение (расовый)
60 фт

Адское сопротивление (расовый)
Вы получаете сопротивление урону огнём.

Наследие Стигии (расовый)
Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать доспех Агатиса [armor of Agathys] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание тьма [darkness] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Кроме того, вы знаете заговор луч холода [ray of frost]. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Божественное чувство (класс)
Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow]. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рук
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Оборона (класс, стиль)
+1 КБ

Божественная кара
+2d8 урона излучением за 1 ур., 3d8 за 2 ур. (+1d8, если нежить или исчадие)

Божественное здоровье
Иммунитет к болезням

Божественный канал
Восстановление в короткий или продолжительный отдых

Праведное восстановление
Восстановление 1 ячейки 1 ур. (с 5-го - 2 ур.)

Покоряющее присутствие
Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар
Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

Спутник - Джебраил, странствующий торговец и ремесленник
- Владение: легкие доспехи, кузнечный и плотницкий инструмент, воинское оружие. Спасбросок по ловкости. Медицина +2, Природа +4, Выживание +2, Акробатика +2, Анализ +4

Пул заклинаний
1. Благословение - ссылка
2. Обнаружение магии - ссылка
3. Щит веры - ссылка
4. Лечение ран - ссылка
0. Доспех Агатиса - ссылка
0. Приказ - ссылка

Внешность:
Среднего роста, широкий в плечах Люциус практически никогда не снимал свой шлем, объясняя это обетом ходить в шлеме, пока он не поборет великое зло. Мало кто знал, что рога на шлеме были не просто украшением, а скрывали рога Люциуса, как и его плащ скрывал хвост. Непростыми были и глаза паладина, что виднелись в прорези шлема - черные угли, взгляд которых мало кто был способен выдержать больше 10 секунд

190 см рост, 85 кг вес (без доспеха), 35 лет

Характер:
- Недоверчивый и осторожный
- Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь
- Я не стал правителем по праву рождения. Но когда-нибудь я стану им по праву силы

История:
Люциус родился в семье барона Остброка, но его рождение не стало поводом для радости. То ли в угоду злому року, то ли из-за грехов отца, ребенок родился тифлингом. С целью избежать пересудов, барон скрыл происхождение ребенка, объявил о его смерти и отправил в удаленный монастырь, где Люциус рос до 20 лет. Постоянные побои и издевательства не озлобили молодого тифлинга, а лишь закалили характер и научили постоять за себя. В монастыре Люциус близился с хранителем библиотеки отцом Седриком, его занимал вопрос его расы - тяга к этой загадке заставила послушника Люциуса прочитать много книг. Так Люциус узнал, что его внешность не проклятие, а признак расы со своими преимуществами и недостатками. А значит где-то в мире жили другие тифлинги. Когда на пороге появился человек с письмом от отца, Люциус уже был одним из лучших послушников монастыря, хотя из-за внешности и не мог рассчитывать на роль пастыря.

Отец писал, что он находится при смерти и сожалеет о некогда принятом решении. С письмом Люциус получил гербовый щит и рекомендательное письмо главе ордена паладинов, чтобы тот за давнюю услугу принял Люциуса в орден паладинов. Это была не самая простая задача, но магистр выполнил обещание, данное барону и направил Люциуса в изолированный орден Черного креста, испытывающий нехватку новобранцев из-за непопулярных и неоднозначных методов. В ордене Люциус провел ещё 10 лет, где прошел обучение, принял клятву лично у магистра и с тех пор выполнял его поручения. Во время защиты Гроба Господня Люциус выручил из беды местного жителя - Джебраила, который стал верным спутником Люциуса и его оруженосцем

Предыстория: Рыцарь

Мендобар Суровый

Автор: Тзаангор

Мендобар Суровый
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Иветта

Автор: Kseniil

Иветта
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Иветта
Класс Колдун ур. 3/ Раса человек/ мировоззрение хаотично-добрый/ предыстория клановый ремесленник
----------------------------------
[b ]Возраст: 26
Языки: общий, дварфийский, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 174
Вес: 62

Класс Брони: 12
Очки Здоровья: 24 = 8 + 3 ВЫН + (5 + 3 ВЫН)*2
Костей Здоровья: 3
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + 1]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
СИЛ + 0 , ЛОВ + 1, КОН + 2 (преимущество), ИНТ + 0 , МУД + 3, ХАР + 5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 0 (+ 0 СИЛ)

○ Акробатика: + 1 (+ 1 ЛОВ)
● Ловкость рук: + 3 (+ 1 ЛОВ + 2 БМ) Раса
○ Скрытность: + 1 (+ 1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: + 0 (+ 0 ИНТ + 2 БМ) Класс
● История: + 2 (+0ИНТ + БМ) Предыстория
○ Анализ: + 0 (+ ИНТ)
○ Природа: + 0 (+ 0 ИНТ)
○ Религия: + 0 (+ 0 ИНТ)

○ Уход за животными: + 1 (+ 1 МУД)
● Проницательность: + 3 (+ 1 МУД + 2 БМ) Предыстория
○ Медицина: + 1 (+ 1 МУД)
○ Внимательность: + 1 (+ 1 МУД)
○ Выживание: + 1 (+ 1 МУД)

○ Обман: + 3 (+ 3 ХАР)
● Запугивание: + 5 (+ 3 ХАР + 2 БМ) Класс
○ Выступление: + 3 (+ 3 ХАР)
○ Убеждение: + 3 (+ 3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: инструменты ювелира
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 3 атака (+ 1 ЛОВ + 2 БМ), 1к4+ 3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: + 5 = + 2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун [3 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры:
- Сообщение ссылка
- Луч холода ссылка
- Волшебная рука ссылка
- Мистический заряд ссылка
- Погребальный звон ссылка
- Свет ссылка
- Священное пламя ссылка

Известные заклинания: 4
[* — ритуальное заклинание]
1 ур
- Адское возмездие ссылка
- Броня Агафиса ссылка
2 ур
- Невидимость ссылка
- Стая фамильяров ссылка

Внешность:
Светлые послушные волосы Иветта ещё со времён учебы привыкла заплетать в две простые косы, которые легко и быстро можно заколоть на затылке и спрятать под чепчик. На её запястьях и предплечьях красуются небольшие шрамы от порезов и ожогов, полученных во время обучения. Девушка всегда слегка сутулится, может из-за работы, а может из-за привычки говорить с теми, кто ниже. В последние годы серые глаза с лёгким прищуром будто подернулись дымкой, которая не уходила ни со слезами, ни со смехом. Несмотря на внезапную смену деятельности, Ива продолжала носить на себе переделанную в брошь медную монету без изображений и надписей - символ принадлежности к клану.

Характер:
В мастерской, где училась Иветта установлено правило - делай хорошо, либо не делай вообще. Наставники так надёжно вбили его девушке в голову, что так она стала относиться ко всему.
Наивные детские представления о равенстве и братстве, слегка исказились под влиянием покровителя и обратились в понимание, что судить других за то, что они не выбирали, глупо, а за их осознанные решения - бессмысленно.
Привыкнуть к внезапному одиночеству для Иветты оказалось слишком сложно, чтобы сбежать от собственных чувств она всячески пытается окружать себя предметами в которые, пожалуй, вкладывает слишком много смысла.

История:
Родилась Иветта в большой дружной семье. Отец и трое старших братьев работали на доставшейся от прадеда мельнице, поэтому денег семье хватало и на хлеб с маслом, и на сладости для любимой младшенькой. Однажды отец привез с ярмарки в подарок жене брошь работы дворфов. Украшения буквально пленило Иву. Каждый завиток и каждый изгиб были выверены, каждый камушек был на своем месте, подходил по форме и по цвету. Действительно прекрасное изделие и девочка загорелась идеей создавать такие же.
В 16 лет, спустя несколько недель уговоров, родители отпустили Иветту попытаться стать ученицей дварфского клана Лодерр.
Конечно, родители боялись, что неудача слишком расстроит девушку и заставит её опустить руки, все же дварфы редко соглашаются обучать мастерству людей. Тем не менее, через две недели они получили письмо, свидетельствующее о том, что Иветта принята в подмастерья и будет учиться ближайшие 4 года.
К грубоватому стилю общения наставников и косым взглядам большинства учеников Ива привыкла быстро, и даже к концу первого года смогла завести какую-никакую дружбу с дварфийкой по имени Эмбер. Она была славной девушкой, сильной и решительной. Смеялась громче всех, гнала лучший в мире самогон и таила печаль в самой глубине души, чтобы никто никогда её не разглядел. Иветта и Эмбер получили символ клана и разрешение работать под его именем вместе, вместе веселились на прощальном пиру, вместе отправились на заработки. После двух лет странствий девушки осели в небольшом городе и открыли там ювелирную мастерскую. Поначалу все шло просто замечательно. Оказалось, что в отличие от большинства сородичей, Эмбер верила в единого бога и жизнь среди людей для нее означала, что она может без страха быть осужденой ходить в церковь. К сожалению, настоятель единственного храма в городе был иного мнения. Он заявлял, что все дварфы безбожники, и пускать их в храм - только напрасно гневить Господа. Иветта, которая была уверена, что чтобы быть хорошим человеком молиться вовсе не обязательно, не могла понять, почему это так ранило Эмбер. Священник же, презирающий дварфов, тем не менее ничуть не гнушался заказывать для своей жены украшения, совершенно отличные друг от друга по стилю, которые она, однако, совершенно не носила.
Спустя 3 года жизни в городе Эмбер очень сильно заболела. Врачи лишь разводили руками, и сколько бы сил и денег Иветта не тратила на лекарства, дварфийка гасла на глазах. В один день Эмбер взяла Иву за руку и тихо попросила привести священника, чтобы тот исповедал её перед смертью. Глотая слёзы девушка умоляла настоятеля исполнитель последнюю волю умирающей, но тот лишь криво ухмыльнулся и ответил: "Собакам и смерть собачья". "Если ты называешь себя слугой Бога, но говоришь такие вещи, значит я от бога не дальше тебя" - ответила ему тогда Иветта.
Эмбер она убедила, что священник благословил Иву провести исповедь. Исповедавшись, умирающая достала из-под подушки исписанную мелким почерком тетрадь и попросила помолиться за нее. До самого утра, пока Эмбер не испустила последний вздох, Иветта читала и перечитывала самодельный рукописный молитвенник. Утром прямо на стуле возле покойницы, истощенная, девушка уснула.
Во сне ей явился планетарий Пётр, и предложил покровительство. Он обещал дать Иветта силу, чтобы бороться с теми, кто творит зло, прикрываясь Богом, и чтобы защищать тех, кто не может сделать этого сам. Конечно, девушка не могла не согласиться. Молитвенник Эмбер стал гримуаром Иветты. Она засыпала ювелиром с разбитым сердцем, а проснулась колдуньей под покровительством судьи душ, и с тех пор не сомкнула глаз ни разу.

Варрин Норн

Автор: Vaishan

Варрин Норн
Раса: Человек, Альтернативный, Класс: Друид(Круг Луны) 3ур.

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя
Класс Друид(Круг луны) 3 ур. / Альтернативный человек / Законно-нейтральное / Народный герой
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Языки: Общий, Орочий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 75 кг

Класс Брони: 14(16 с шкурным доспехом и щитом, 17 с доспехом мага, без доспехов и с щитом)
Очки Здоровья: 18 + 0
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность [15 +], Пассивный Анализ [12 +]
----------------------------------
СИЛ 8 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 16 (+3)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
ИНТ + , МУД +
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (- 1)

○ Акробатика: + 2(+ 2)
○ Ловкость рук: + 2(+ 2)
○ Скрытность: + 2(+ 2)

● Магия/Аркана: + 4(+ 2+ 2)
○ История: + 2(+2)
○ Анализ: + 2(+ 2)
● Природа: + 4(+ 2+ 2)
○ Религия: + 2(+ 2)

● Уход за животными: + 3(+ 3 + 2)
○ Проницательность: + 3(+ 3)
○ Медицина: + 3(+ 3)
● Внимательность: + 5(+ 3 + 2)
● Выживание: + 5(+ 3 + 2)

○ Обман: +1 (+ 1)
○ Запугивание: +1 (+ 1)
○ Выступление: +1 (+ 1)
○ Убеждение: +1 (+ 1 )
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты(друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника, Инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Скимитар, (лёгкое, фехтовальное): + 4 (+2+2), 1к6+2 рубящего урона
Дальние атаки:
-

Использование заклинаний Друида:
Уровень сложности заклинания: = 8 + 3 + 2
Модификатор броска атаки заклинанием: + = + 3 + 2

Использование заклинаний Волшебника:
Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 + 2
Модификатор броска атаки заклинанием: + = + 2 + 2
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друида 3 уровня


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Сотворение пламени, Указание, Починка, Малая Иллюзия
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 2 ячеек

Заговоры друида


Заклинания друида


Заговоры волшебника


Заклинания волшебника


Спутник: Сокол-фамильяр по имени Сого(Фея, знаком с ним около двух лет)

Внешность:
Средний рост(172 см), вес 75кг, сложение экзоморфное(по внешним признакам сила не видна), стройное. Серые глаза, длинноватые чуть нечёсаные черные волосы, Черные борода и усы.

Характер:
Личность: Спокоен, молчалив, немногословен, рассудителен, склонен к поискам компромисса
Привязанности: Рассудительные и мудрые мыслители добро/нейтралитет, прирожденные таланты
Слабости: Бывает излишне настрожен, подозрителен
Идеалы: Товарищи с которыми будет чувствовать себя надежно, общество в котором разумные расы живут в гармонии друг с другом и с природой.

История:
Незаконнорожденный сын дочери сельского кузнеца. После смерти матери в его 5 лет, был учеником у деда и дяди, подмастерьем в 15 лет, был отправлен ими в другое село, оттуда убежал от злого учителя и конфликта с властями. Был принят в небольшом круге друидов, как кузнец, показал способности, был обучен и посвящен. Через три года вернулся для прекращения вырубки леса, сумел опозорить несколько офицеров и разбить их отряд, добиться отмены вырубки и получить неожиданно позитивную оценку королевского чиновника, которым стал его учитель Меценат(хранитель королевской рощи и угодий). Меценат предложил ему взамен на защиту рощи законом, защищать вместе с ним угодия короля Мендобарра от незванных гостей и Варрин согласился. Служил до тех пор пока не был отправлен в форт Нойтрад, проверить численность и состояние посланной группы, общее состояние дел, а при потерях на равных остаться и помочь им с освоением земель для короля Мендобарра, но с обязательством посылать короткие письма с птицами в случае больших проблем в поселение в 50 милях(люди которым нужно было отправить известны) или в столицу(рекомендательные письма и дополнительный приказ(сокрытый от всех) от секретаря приложены)

Сакрефис ван дер Вархольд

Автор: Amervuld

Сакрефис ван дер Вархольд
Раса: Человек, Класс: Фантом

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Имя: Сакрефис ван дер Вархольд
Класс: Фантом 4ур. / Раса Человек / мировоззрение Хаотичный нейтральный / предыстория Безликий
-​​---------------------------------
Возраст: 25
Языки: общий,воровской жаргон(за класс),дварфский(за расу),эльфийский(за предысторию, писать не умею, разговариваю плохо и акцентом)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер:средний
Скорость:35 футов
Рост:180
Вес:80

Класс Брони:12+4 ЛВК
Очки Здоровья: = 8+5(2лвл)+5(3лвл)+5(4лвл)=23
Костей Здоровья:1к8(ср5)
Чувства:
Пассивная внимательность=10+1мдр+5(черта)=16
Пассивный анализ=10+1инт+5=16
-​​---------------------------------
СИЛ 8(-1)[0 очков]
ЛОВ 18(+4)[9 очков +1 черта Скрытый+2от расы]
ВЫН 8(-1)[0 очков]
ИНТ 12(+1)[4 очков]
МУД 13(+1)[5 очков]
ХАР 16(+3)[9 очков +1 от расы]

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ + 6, ВЫН -1, ИНТ+3 , МУД +1, ХАР+3
-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
Сила:
○ Атлетика:-1

Ловкость:
● Акробатика:+4+2БМ(от расы)=6
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность:+4+2БМ(от расы)+2БМ(за компетентность)=8

Интеллект:
○ Магия/Аркана:+1
○ История:+1
○ Анализ:+1
● Природа:+1+2БМ(от предыстории)
○ Религия:+1

Мудрость:
○Уход за животными:+1
● Проницательность:+1+2БМ(от класса)
○ Медицина:+1
● Внимательность:+1+2БМ(от класса)
● Выживание:+1+2БМ(от предыстории)

Харизма:
● Обман: +3+2БМ(от класса)+2БМ(за компетентность)=7
○ Запугивание:+3
○ Выступление:+3
● Убеждение:+3+2БМ(от класса)
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный лук - +6(4лвк+2бм) (Боеприпас (дис. 150/600), Двуручное, Тяжёлое)1к8+4 колющий
- Кинжал - +6(4лвк+2бм)(Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное) 1к4+4 колющий
- Праща - +6(4лвк+2бм)(Боеприпас (дис. 30/120)) 1к4+4 дробящий
- Сеть - +6 (Метательное (дис. 5/15), Особое)
-Короткий меч - +6(4лвк+2бм) (Лёгкое, Фехтовальное) 1к6+4 колющий
-​​---------------------------------
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: =
- Модификатор броска атаки заклинанием: =
-​​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:Лёгкие доспехи
Оружие:Простое оружие, Длинный лук,Рапиры,Ручные топоры,Короткие мечи
Инструменты:Инструменты алхимика(вместо воровских от класса),Инструменты Травника(от предыстории),Инструменты повара(от способности).
Навыки:Проницательность, Внимательность, Обман, Убеждение
Увеличение характеристик: 2 лвк, 1 мдр
Языки :общий, инфернальный
Навыки:Акробатика, скрытность
Зрение:Тёмное зрение 60 футов
Бессмертная природа:Вам не нужно дышать.
Паучье лазание:

Вампирский укус:



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [4 уровня]

-​Компетентность(обман, скрытность)


-​Скрытая атака (2к6)


-​Воровской жаргон


-Хитрое действие


-Архетип Фантом

-Шёпот мертвых


-Могильные вопли


-Точное прицеливание


-Черта "Внимательный"


Предыстория
Особенности предыстории:Безликий
Владение навыками: Природа, Выживание
Владение инструментами: Инструменты травника
Языки: Великаний
Снаряжение:Инструменты отравителя , костюм (продал за 2.5зм), кошель (продал за 0.25зм)
Начальный капитал: 10 зм.

Внешность:
Крайне светлые серые глаза
Сильно отросшие тёмно-серые волосы
Бледная кожа, словно человек не часто бывает на солнце.
Полумаска на лице,руки в тонких кожаных перчатках и толстый плащ с глубоким капюшоном


Характер:
Сакрефис внешне спокоен, холоден, расчетлив. Редко кому доверяет до конца. Подозрителен, и по своему справедлив, у него есть свой кодекс чести которому он старается следовать. Однако он довольно гибкий, и если не получается то ничего страшного. Ведь это Его кодекс.

История:
Сакрефис с самого детства отличался невероятной ловкостью, намного превосходя в этом своих сверстников. Хотя в детстве он не отличался крепким телосложением из-за недостаточного питания, он почти никогда не проигрывал в драках. Он словно змей извивался и вырывался из рук более сильных подростков, а когда вырос, то и из рук гвардейцев, которые ловили его после очередного воровства.

Парень рос, как и его мастерство. Кроме того, росла зависть некоторых других его коллег из других банд и разочарование его родителей. На самом деле Сакрефис собирался провести своё последнее дело, обворовав заезжего купца. Это ему, конечно же, удалось, однако тот день не стал ярким концом его карьеры, зато стал концом его семьи. Бандиты напали и сожгли дом его родителей вместе с ними, и, когда он возвращался с дела, сидели в засаде на него самого. Сакрефису удалось сбежать, и сбежать далеко и от бандитов, и от горестных воспоминаний о доме, что стал пепелищем.

Наконец, в своих скитаниях он обнаружил запертый замок. Однако для опытного вора ни замок, ни замки не стали преградой. Он без труда проник внутрь, но, как оказалось, обитель была отнюдь не пуста. Хозяева встретили его с распростёртыми объятиями не слушая его оправданий. Они научили его слышать и слушать истории замка и его обитателей, как прежних, так и нынешних, хотел он того или нет.

Ия

Автор: Restart

Ия
Раса: Кендер, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Ия
Бард 3 ур. / кендер / хаотично-добрая / гильдейская ремесленница
----------------------------------
Возраст: 21 год
Божество:
Языки: общий, дварфский, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 131 см
Вес: 31 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожаная броня +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 8 + 5 + 5 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5
● Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +2
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3
Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +3]
○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
●● Выступление: +7
●● Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: лира, лютня, флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное, дис 20/60): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР

-----------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


ОСОБЕННОСТИ КЛАССА: Бард [3 уровня]:


ОСОБЕННОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ: гильдейская ремесленница


Известные заговоры:
Злая насмешка
Малая иллюзия

Известные заклинания
1 уровень:
Дрожь земли
Лечащее слово
Маскировка
Понимание языков
2 уровень:
Облако кинжалов
Увеличение/Уменьшение

Внешность:


Миниатюрная девушка ростом с ребенка. У Ии голубые глаза, длинные пепельные волосы и острые уши. Одевается она вычурно и броско - а как иначе завладеть вниманием публики при своих скромных размерах? Походка веселая и пружинистая, а тело только кажется хрупким.

Характер:
Как и все кендеры, Ия ужасно любопытна. Нет ни единой возможности укрыться от ее вездесущего интереса, если ты не серый скучный булыжник. Любое новое место должно быть разобрано по камешкам, любой новый знакомый - засыпан тонной вопросов. Девушка не настолько бестактна, чтобы вываливать их все сразу, но заведя дружбу она обязательно выяснит, что ты любишь и ненавидишь, о чем мечтаешь и насколько долго готов петь вместе с ней. И много чего еще.

Ию интересуют песни и стихи, в основном старинные и сложные. В своем творчестве она рассказывает о маленьких историях, которые и формируют, по ее искреннему убеждению, окружающую действительность. В качестве своего главного направления девушка выбрала трагедию, а главным инструментом - лиру.

Но приверженность трагедии вовсе не означает, что она придерживается печального образа и в жизни. Все знают, что Ия - смешливая и жизнерадостная, правда не очень надежная. Это становится понятно, когда сегодня слышишь, что детство она провела среди фей в Черном Лесу, а завтра - что ее наставником тогда был какой-нибудь легендарный дварф, который и обучил ее всем премудростям жизни, а также своему ремеслу работы по камню. А еще она летала на драконе и видела алмаз величиной с лошадиную голову, правда-правда.

Ия до сих пор ищет свой путь в жизни и не определилась с принципами. Каждый день она начинает с решения что-то изменить, а заканчивает в унынии, что ничего не получилось. Тем не менее, сдаваться еще рано. Как минимум ради того, чтобы однажды уже ее великую историю рассказал какой-нибудь другой бард, желательно талантливый.

История:
Ия родилась в семье известного архитектора. Ее мать умела делать изумительные фрески, а также резьбу зданий. Ее близкие трудились, при этом вкладывая в свою работу творческую искру, которая зажглась и в Ие. Девочка восхищалась хитроумием отца и ловкостью матери, с самого детства она пыталась повторять за ними. Чертежи и краски в ее ручках смешивались в единое целое, что было довольно забавно, но не очень продуктивно. Отец, амбициозный кендер с холодным сердцем, не давал ей спуску, заставляя много учиться: он мечтал, чтобы Ия продолжила его дело, но надежды не оправдались. Девочка росла слишком неусидчивой, несерьезной. Потенциала архитектора в ней не было.

Ия росла. Любимым ее местом стала стройка. Девочка находила ее забавной и интересной, и, к удивлению окружающих, мелодичной. Отныне она везде ходила с долотом и молотком, но лишь потому, что найдя хороший камень на нем можно было здорово сыграть. Для отца такое поведение было странным, а вот мать разглядела в дочери музыкальные способности, наняв лучшего в тех местах учителя, чтобы тот раскрыл творческий потенциал ребенка.

Расчет оказался верным, и девочка уже в 13 лет стала известна на всю округу... Как великолепная исполнительница музыки. Для отца это стало большим разочарованием. Он надеялся, что их семейное дело - возведение великолепных сооружений, продолжится и в дочери, а что по итогу? Отец отдалился от Ии, углубившись в работу.

Ию расстроила такая перемена, к тому же архитектура на самом деле привлекала ее до сих пор - у нее просто не было способностей. Девочка решила попробовать изучать этот вопрос с другой стороны, не с позиции ума и точных расчетов, но от чувств. Мифов и легенд о руинах и великих постройках древности оказалось довольно-таки много, так что Ия принялась за работу.

К торжественному дню представления нового храма, руку к проектированию которого приложил ее отец, Ия подготовила целую балладу о древних сооружениях, о том, какое величие представляют народы (в основном конечно кендеры), когда увековечивают себя таким способом, и много о чем еще. Когда официальное открытие завершилось, девушка выступила с речью. Она рассказала о своих мечтах, о том, как восхищается отцом и всеми, кто трудился над возведением здания, как много они сделали для города и для истории. Под конец она собиралась исполнить балладу, но сначала решила использовать небольшое заклинание, потому что ей показалось, что голос тонет в гуле толпы. Нельзя было оплошать с таким важным для нее произведением, его должны были слышать все!

Каким-то образом маленькое заклинание, записанное на свитке, усилило ее голос настолько, что от первого же слова как будто грянул гром, и в дальнем конце зала вдребезги разбилась колонна, лишь чудом никого не задев. Ужасное выступление! Но еще ужаснее была перспектива как-то объясниться перед отцом и людьми, приложившими руки к созданию храма...

Однако наказания не последовало. Да, между Ией и родителями произошел неприятный разговор, а с отца взяли большую сумму на восстановление, но на удивление все кроме провинившейся были спокойны. Ну и кроме людей, которые это все видели - у некоторых вообще развилась боязнь публичных выступлений. Но главное вот что: оказалось, что у Ии есть магический музыкальный дар, без которого она не смогла бы прочитать злополучный свиток. Удивлению девушки не было предела: она-то думала, что все музыканты могут читать свитки, очаровывать и много чего еще. Ее магией были слова и музыка, потому-то их разглядели только когда произошло что-то невероятное.

Родители не ругали Ию, взяв однако с нее обещание, что впредь она будет учиться использовать свой дар, не вредя при этом окружающим. Сама же девушка была в восторге! Волшебством можно многого добиться, и там где ей недостает знаний, стоит брать тем, что получается лучше всего: музыкой и стихами. Ия даже смогла пойти в подмастерье к каменщикам: отец, ранее выступавший против даже приближения к стройке, в этот раз согласился. Его впечатлила та речь у храма, в которой дочь чистосердечно признала заслуги архитектора и каменщиков. И пусть последние смеялись над малявкой в их рядах, спорить с влиянием архитектора было глупо, а потому Ия несколько лет изучала их ремесло, наслаждаясь работой и звуком инструментов. К серьезным делам ее и близко не подпускали, но даже наблюдая за мастерами своего дела и слушая их объяснения, можно многое понять

На совершеннолетие Ие сделали изумительный подарок: лира, до того красивая и мелодичная, что могла задевать струны Плетения, творя мощное волшебство. Несколько лет родители искали инструмент, достойный ее таланта, и вот наконец это свершилось. К тому времени девушка уже была способна работать с камнем посредством магии, но до сих пор не определилась с направлением, куда эту способность можно приложить. В ней боролись желание стать хотя бы помощницей архитектора и неуверенность, что она вообще справится с минимальной ответственностью. Годы холодного отношения со стороны отца и снисхождение от каменщиков не дали ей здоровой самооценки.

В конце-концов Ия решилась на отчаянный шаг: поняв, что загибается в болоте сомнений, она отправилась в путешествие. Ее спутницами были лира и надежда, что в пути ей, как персонажам многочисленных легенд, откроется какой-то новый способ жить, который и приведет ее к мечте. Поверхностной целью путешествия было исследование древних руин и сбор новых историй, а возвышенной - становление достойной славы своих родителей.

Или своей собственной.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.