|
|
|
♦ Генерация♦ Вы начинаете с пятого уровня с 1 дополнительной чертой и маг предметом. Расы представлены в лоре, никакие другие нельзя. ♦Стартовые магические предметы♦Все доступные стартовые магические предметы представлены ниже под спойлером. Оружие +2, доспех +1, щит +1, кинжал яда, лира песни сирен, амулет здоровья, мантия плута, сапоги скорости, эльфийская кольчуга, эльфийский плащ, посох костяного когтя, кольцо защиты, волшебная палочка чудес, жезл щупалец, шкура демона, красивый проклёпанный кожаный доспех Также вы можете взять изменённые: крыло дракона, плеть жертвоприношения, сверкающий лунный лук, змеиный клык (у каждого кости дополнительного урона уменьшаются до к4) ♦ Мелкие хоумрулы♦ Чудо-ягоды и искуссная острота запрещены. Уровень повышается не за опыт, а всей команде одновременно по решению мастера. Инициатива бросается за всех игроков сразу. Если на монетке к2 выпало 1 - первыми ходят игроки, 2 - первыми ходят противники. Зелья пьются, а яды наносятся бонусным действием. Примечание про заклинания: Заклинания, накладываемые бонусным действием, особенно быстры. Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие». - в этом модуле во избежание смерти от духоты вы сможете так сделать. ♦ Травмы и переделанные хиты♦ Теперь у вас нет классической полоски хитов. Точнее, есть, но теперь она делится на 3 части. Когда каждая из этих частей кончается, вы получаете какой-либо негативный эффект - травма. Определить его можно по следующей таблице (бросьте к4): 1 - травма ног. Скорость уменьшается вдвое, а спасброски ловкости совершаются с помехой. Вы не можете совершать рывок и отход. 2 - травма рук. Броски атак совершаются с помехой. Исключение - заклинания, не требующие соматического компонента. 3 - нокаут. Вы теряете сознание на 10 минут. 4 - экзотическая травма. Совершите бросок по таблице из спойлера (бросьте ещё один к4):
1 - вывих челюсти - вы не можете творить заклинания с вербальным компонентом. 2 - гноящаяся рана. Спустя час существо получает 1 степень истощения. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, существо должно совершить спасбросок телосложения со сл. 10, получая 1 степень истощения при провале или уменьшая истощение на 1 при успехе. Существо не может уменьшать истощение другими способами пока не выздоровеет. Существо может потратить 1 час и целебные травы стоимостью 25 зм чтобы совершить проверку медицины со сл. 15. При успехе истощение травмированного существа уменьшается на 1. Независимо от результата, в следующие 24 часа попытки вылечить существо от этой травмы ни к чему не приведут. 3 - рана глаза - вы совершаете с помехой проверки мудрости (внимательность) и дальнобойные броски атак. 4 - внутренняя травма. В своём ходу вы можете использовать либо действие, либо бонусное действие, и не можете использовать сразу оба. Вы не можете совершать реакции, и ваш КБ снижается на 2. Травму можно вылечить, завершив продолжительный отдых. Если вы имеете травму и получаете ещё одну такую же, она автоматически заменяется на "нокаут". Восстановление хитов не исцеляет травму. Как считать хиты?Как было сказано выше, ваши хиты теперь делятся на три части. Каждая такая часть равна половине вашего максимума хитов, округлённого вниз. Например, если без системы травм у вас было бы 15 хитов, то с этой системой будет 3 части по 6 хитов. Да, в сумме их стало больше, но это компенсирует ослабления персонажей от получаемого урона. Кроме того, все травмы можно вылечить "малым восстановлением" и одну "лечением ран" (при этом других положительных эффектов вы не получите). Исключением является "гноящаяся рана", которую можно вылечить только "высшим восстановлением" или "регенерацией". А что с противниками?Система травм предназначена для гуманоидов, но может использоваться и для других типов противников по усмотрению мастера. Тем не менее, совсем слабые монстры, например, гоблины и ветвистые заразы, будут использовать классические хиты.
|
1 |
|
|
|
♦ Ребаланс заговоров♦ Альтернативный меткий удар Даёт не только преимущество на атаку, но ещё и делает атаку критической (если атака попадёт). Альтернативное священное пламя При атаке по нежити и исчадиям кости урона к8 заменяются на к12. Альтернативные вспышка мечей, слово сияния, раскат грома Урон увеличивается до 1к10 вместо 1к6 Власть над огнём Если вы распространяете огонь на клетку, на которой стоит существо, то оно получает 3к6 урона огнём если провалит спасбросок ловкости. Кроме того, заговор можно использовать чтобы поджечь какой-либо предмет либо 1 клетку.
Заклинание увеличивает урон, когда вы достигаете больших уровней: 6к6 на 5-м уровне, 9к6 на 11-м уровне и 12к6 на 17-м уровне. Альтернативная защита от оружия Даёт сопротивление всем видам урона, а не только дробящему, колющему и режущему от оружия. Альтернативное нашествие Позволяет переместить существо на расстояние до 10 футов в выбранном направлении, а не случайном. Кроме того, кости урона к6 заменяются на к8. Альтернативный уход за умирающим Дистанция заклинания становится равной 15 футам вместо "касание". Кроме того, Дистанция этого заклинания удваивается, когда вы достигаете 5-го уровня (30 футов), 11-го уровня (60 футов), и 17-го уровня (120 футов).
|
2 |
|
|
|
♦Оружейные приёмы♦ссылкаПримечание: сам хоумрул написан в первую очередь для гексагональной карты. У нас используются обычные клетки, так что придётся адаптировать. Например, очевидно, "6 гексов вокруг" будет означать "9 клеток вокруг". С менее очевидными примерами обращаемся к мастеру.
|
3 |
|
|
|
♦ Изменения классов♦ ДруидСледопытАтаки по избранным врагам совершаются с преимуществом. Вместе с умением "Исследователь природы" вы получаете сопротивление огню, холоду или яду (выберите то, что, как вы считаете, больше подходит вашему персонажу). К тому же, следопыты с первого уровня получают черту "Воинский адепт", но количество костей превосходства, получаемое от черты, равно бонусу мастерства и растёт вместе с ним. МонахКость урона боевых искусств повышается на один порядок (с к4 до к6, с к6 до к8 и т.д.). Также разрешён альтернативный монах. КолдунВоззвания, применяемые только для мистического заряда, теперь можно применить к любому заговору, который может наносить урон. На каждом уровне колдун получает на 1 воззвание больше, кроме первого уровня. Например, если по таблице у вас должно быть 3 воззвания, то вы получаете 4.
|
4 |
|