[D&D 5e] Затерянные рудники Фанделвера | ходы игроков | Часть 1. Гоблинские стрелы

12345
 
Регмор Kochiko
02.09.2024 16:05
  =  
Эльфы... Надменные, как всегда. Видимо обиделась.

Поняв, что девушка не представится, Регмор стал прикидывать как бы ему залезть на площадку над ним. Одев щит на спину и повесив молот на бедро через специальную петлю в ремне он стал взбираться по камням. На кисть он повесил один из своих топориков. Как раз таких случаев к рукояткам были приделаны ремешки - мало что попадется в узких коридорах? Молотом там возможно не помашешь, а без оружия в таком месте чувствуешь себя голым.
Результат броска 1D20: 2
Результат броска 1D20+5: 7
Результат броска 2D20+1: 9 + 3 + 1 = 13 - "скрытность с помехой от доспеха".
Лезу по камням стараясь не шуметь.
121

DungeonMaster Ling-ling
02.09.2024 18:59
  =  
Ратко пропустил вперёд Ланселота, и они отправились дальше. Теперь перед ними ехал ледяной куб, затем шёл друид, и замыкал процессию варвар. Коридор делал поворот налево, и когда куб уже полностью "проплыл" его, в него вдруг прилетела стрела с чёрным оперением. Правда, отреагировать напарники пока никак не успели, потому что в следующее мгновение откуда-то одновременно из прохода и сзади, раздался оглушительный грохот...

Регмор медленно карабкался наверх. Может, он и старался не шуметь, однако пока что получалось не очень. Но затем это стало абсолютно неважно. Уже находясь на площадке между крутыми склонами, он схватился за следующие камни и попытался подняться наверх, когда относительная ровная поверхность под его ногами вдруг исчезла! Каменная площадка с грохотом начала осыпаться и покатилась крупными валунами прямо на стоящую внизу полуэльфийку.
Карта:


Ливетель - спас Ловкости сл10. При провале - 2к6 урона и падает ничком, при успехе - половина урона. Указание на спас не работает.
После того, как грохот затихает, Ланселот и Ратко могут отреагировать на выстрел. Непосредственной активности со стороны врагов пока нет.
122

- Все-таки ты, Ланселот, голова! И как ты додумался соорудить такое отличное укрытие от стрел - искренне восхитился Ратко, который принял конструкцию как переносное укрытие. Он действительно наклонился и был готов в таком положении двигаться дальше - укрывшись за кубом, следом за друидом. - Я то сразу не понял. Вот для чего башка главаря гоблинского нужна была, оказывается... Видать, так этот куб магичеством стрелы отражает, верно я смекнул? А может я волшебный куб наш защитный дальше руками двигать буду? А ты б схоронился, а то ненароком стрелу схватишь. А у меня - вона - шлем есть - Ратко постучал себя по горшку, надетому на голове.

Грохот тоже не остался без внимания Ратко: - Все-таки интересно, что там грохотнуло. Как бы эти зеленожопые очередную пакость не устроили нашим товарищам... Ух, уж дай мне до них добраться, всех порублю в капусту
Предлагаю Ланселоту использовать куб как укрытие и двигаться, поменявшись местами. Даже если куб как укрытие работать не будет :)
Отредактировано 02.09.2024 в 19:44
123

Ланселот продолжил двигать ледяную глыбу вперед так чтобы она укрывала от стрел их и тех кто вылезет из бокового тоннеля. Он также укрылся за ледяной глыбой сложил ладони в форме рупора и закричал.

"Эй, гоблины! Кларг мертв, и теперь вы без предводителя. Ваши кривые клинки и жадные глаза много чего добились, но бой для вас окончен. Если продолжите сражаться — вас ждёт лишь смерть и пустые карманы.

Послушайте: нам не нужны ваши жизни. Но подумайте, что стоит жизнь, если её можно обменять на золото и добычу? Сдавайтесь, и мы пощадим вас. Оставим вас с вашими тощими шкурами и позволим унести свои ноги.

Мы не оставим вас живыми, если вы продолжите бой. Но если сложите оружие, вы получите шанс разбогатеть без кровопролития. В этом мире нет места для дураков, только для тех, кто знает, когда достаточно. Вы же хотите выжить, чтобы когда-нибудь ещё что-то украсть, правда? Сдавайтесь, и мы не лишим вас этой возможности."
Результат броска 1D20+2: 12 - "Убеждение гоблинов".
Результат броска 1D4: 2 - "А еще Ливетель умница докинула мне Указание"
Используем куб как укрытие, двигаем вперед, чтобы закрыть от выстрелов тоннель где поднимается Регмор.
Отредактировано 02.09.2024 в 20:40
124

Ратко покачал головой: Ланселот, ты так сложно сказал, что даже я ничего не понял. Давай может я попробую?

Ратко приподнял голову и гаркнул: "Эй, зеленомордые, вашему главному мы бошку отрубили, вот она во льду. Хватайте добро свое и выметайтесь отсюда, а то и вас порубаем в четыре руки!
Результат броска 1D20+-1: 8 - "запугивание".
Отредактировано 02.09.2024 в 20:50
125

Проблемы начались совершенно внезапно. В один момент Лив шагала позади Регмора, затем - пришло время снова куда-то лезть, как вдруг - треск, грохот и вот ей на голову уже летят камни. Надеясь что в лучшем случае она отделается травмой плеча а не проломленным черепом, жрица вскинула над головой щит.
Результат броска 1D20+1: 7 - "Спасбросок по ловкости".
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4
Отредактировано 03.09.2024 в 12:17
126

Регмор Kochiko
03.09.2024 13:20
  =  
- Воу! Хорошо, когда ты привык к такому, — подумал Регмор.
Пол начал уходить из под ног, хрупкое равновесие в котором пребывали камни было нарушено. Теперь дварфу приходится взбираться на груду камней вместо того чтобы просто идти.
- А она крепче чем кажется. Слава Богам, не придется за ней спускаться. - Девушка подняла щит и основной урон пришелся на него. Она осталась стоять на ногах, а значит опасности не было.

Как раз в тот момент когда Регмор вскарабкался наверх, он увидел прячущихся за ледяной глыбой и кричащих угрозы мужчин.
Звучали они не очень убедительно, да и не очень-то хотелось отпускать этих тварей. От них вполне можно ожидать удара в спину уже в эту же ночь. Надежнее бы было их устранить.

- Там ваша подруга, на нее упала пара камней, но кажется она в порядке. Я Регмор, ищу Гандрена. Я так понимаю, вам он тоже предложил какое-то дело?
Если есть время, то убираю топорик, достаю молот и щит.
Если нет, то достаю второй топорик свободным действием.

Встаю за глыбой и за Ратко.
Отредактировано 03.09.2024 в 13:22
127

DungeonMaster Ling-ling
03.09.2024 17:05
  =  
Стрельба прекратилась, и гоблины дали варвару и друиду подойти поближе. К ним как раз в тот же момент присоединился Регмор, да и Ливетель была неподалёку. Поэтому наёмники наконец смогли осмотреть последнее неизведанное помещение пещеры. Это была большая комната, разделённая пополам десятифутовым откосом, который отделял нижнюю часть, где были кровати гоблинов, и верхнюю площадку. На откос можно было забраться по крутым естественным ступеням. Воздух здесь был наполнен дымом от готовящейся пищи и смрадом немытых гоблинов и плохо выделанных шкур.

Четверо гоблинов стояли внизу, ещё четверо - сверху, с луками на изготовку. Один из тех, кто стоял на уступе, держал перед собой сильно избитого человека, в котором троица авантюристов не без труда смогла признать Сильдара, того самого сопроводжающего Гандрена, с которым он уехал. Человек едва был в сознании, и падение с такой высоты явно было для него смертельным. Держащий его гоблин, здоровее и накаченнее чем все остальные, с кривой ухмылкой смотрел то на голову бывшего главаря в ледяном кубе, то на вторженцов. Наконец он зычно крикнул:
- Это мы ещё посмотрим, кому убегать придётся! Раз Кларг мёртв, то теперь я - Йемик, здесь главный! И у меня есть ваш человечишка, пока ещё живой, - он ткнул его кулаком в бок, заставив Сильдара застонать. - Так что поступим так! Вы даёте мне выкуп за него, скажем... Пять десятков золотых монет! И потом я даю вам час убраться из нашей пещеры! А если нет, то...

Ухмылка Йемика не предвещала ничего хорошего:
- Мы вас порубим на куски и всех сожрём!
Забыл написать - Ланселоту вдохновение за идею забрать голову медвежатника.

Карта:
128

Регмор Kochiko
03.09.2024 17:36
  =  
- Дядя Бормак, почему мы не убиваем этих гоблинов?, - маленький Регмор недоумевал. Еще бы! Столько оружия отправлять своим заклятым врагам! Не тронулся ли его родственник умом?
- Гоблины жадные. И тупые. Они хотят власти и побольше денег. Раздавая оружие разным племенам и играя на их слабостях, мы заставляем их сражаться друг с другом, а не с нами.


Тогда, много лет назад ему было трудно понять, но план дяди удался, возможно получится и в этот раз...

Уверенным шагом Регмор вышел вперед и прокричал:
- Ваш лидер - болван! На рынке Невевинтера, если знать где искать, за такого раба можно получить 1500 золотых! Неужели вы позволяете ему помыкать собой? Я обещаю 150 золотых тому, кто принесет мне голову Йемика и еще столько же после продажи раба! Остальные получат по 50 золотых каждый! Нет смысла сражаться если можно заработать! Йемик пытается вас надуть и наверняка не поделится с вами.

Результат броска 1D20+-1: 6
Результат броска 1D20+-1: 12 - "на случай помехи".
Выхожу в центр комнаты и стараюсь тянуть время. Надеюсь на замешательство в рядах гоблинов.
Отредактировано 03.09.2024 в 17:40
129

DungeonMaster Ling-ling
03.09.2024 17:56
  =  
Йемик мерзко захихикал:
- Полторы тыщи?! Ты что, думаешь, я совсем тупой?! И не знаю, что тыща меньше десятка?! Ахахаха!!!
Остальные гоблины услужливо засмеялись вместе с Йемиком.
- Здесь все признают мою силу и власть! Особенно теперь, когда Кларг сдох! Так что закрой свой грязный дварфский рот, пока мы не нашпиговали тебя стрелами!
Отредактировано 03.09.2024 в 17:56
130

Ратко нахмурил брови. Что этот огрызок зеленый сказал о своей силе? Ну-ка... И он вышел вперед и стал справа от Рагнора.

- Так может покажи свою силу, что ж ты за своими гоблинами прячешься или доходягой этим, который нам никто и звать его никак. Давай что-ли на кулаках сразимся, бросаю тебе вызов перед твоими гоблинами. А хочь и на оружии, мне все одно... Ты говоришь, что великий воин, а я месяц назад из деревни вышел. Чай, справишься, с каким-то деревенским парнем? Или наложишь в портки?
Результат броска 1D20+-1: 0
Бросок на убеждение - вызов вожака гоблинов на разы
Отредактировано 03.09.2024 в 18:06
131

Регмор Kochiko
03.09.2024 18:06
  =  
- Ага. Только вот выступить против Кларга ты не решился. Не такой уж ты сильный и властный! - Регмор не боялся смерти, но находиться под прицелом нескольких лучников ему было некомфортно, хорошо бы спровоцировать этого кретина и вызвать на поединок - и ты действительно тупой! Ты хочешь 50 золотых себе. Я же предлагаю 50 золотых каждому!

Регмор постарался сделать упор на последнем слове. Должен же быть тот, кто решит что под Йемиком ходить будет не круто!

- Или ты только и можешь что трепаться и прятаться за своих гоблинов? Покажи же какой ты сильный и умелый! Выиграешь ты, у тебя будет два раба. А если будешь проигрывать, то всегда сможешь позвать своих прихвостней. Терять тебе нечего, - Регмор ухмыльнулся :))

Результат броска 1D20+-1: 18 - "обман".
Результат броска 1D20+-1: 0 - "обман (на случай помехи или преимущества)".
Стараюсь краем глаза следить за пленником и, если будет возможность поймать, попробую это сделать.
Отредактировано 03.09.2024 в 18:49
132

DungeonMaster Ling-ling
03.09.2024 18:15
  =  
- Ещё чего! - фыркнул Йемик в ответ на предложение Ратко. - Ты себя то видел? Да твоя мамаша с ограми похоже водилась. А сила гоблинов не по одиночке - наша сила в единстве!
Остальные гоблины радостно заулюлюкали, подтверждая слова нового главаря.
- Я кажется сказал тебе закрыть рот! - завизжал Йемик на Регмора. - Ещё одно слово, и я скажу своим бойцам покромсать тебя! Если захотите драться, у меня будет ещё много тел для еды, так что доставай клинок, если такой смелый!
133

Не стоило гоблинскому вожаку упоминать маму Ратко в нелицеприятном выражении. Глаза парня моментально наполнились яростью.

- Плату? Ты получишь плату!

Парень сделал шаг навстречу вожаку и слитным действием достал алебарду, постаравшись рубануть ей смеющуюся морду Йемика, благо дальность оружия позволяло сделать это
Результат броска 1D20+5: 21 - "атака по гоблину-вожаку".
Результат броска 1D10+5: 13 - "урон если попал ".
Результат броска 1D20+2: 9 - "инициатива"
Бонусным вхожу в ярость, основным действием атакую главаря

12/15 ХП
Отредактировано 03.09.2024 в 19:06
134

Регмор Kochiko
03.09.2024 19:15
  =  
Регмор особо и не надеялся что у него получится. Вранье и политика никогда не было его сильной стороной.

Прикрываясь щитом он бросился к гоблинам у стены на севере. В том, что здоровяк справится с гоблинами на уступе он не сомневался. Оставалось лишь прикрывать его со спины.
Уродцы по одиночке не особо опасны. Поэтому надо попытаться успеть завалить их как можно больше прежде чем они опомнятся.

Ударил почти не целясь, стараясь проломить мелкое тело гоблина.

Результат броска 1D20+5: 12 - "на попадание молотом".
Результат броска 1D8+3: 11 - "урон от молота".
Результат броска 1D20+1: 15 - "инициатива".
Бью гоблина по имени Весельчак.
135

В диалог и торги с гоблинами Левитель не хотела и не видела смысла вступать. Мелкие паршивцы редко когда могли умерить свою природную злобность и прийти хоть к каким-то договорённостям даже между собой, не говоря уже о контактах с цивилизованными расами. Даже орки были более сговорчивыми. А потому во время торгов и взаимного обмена угрозами. Заклинаний которые она могла бы потихоньку подготовить в её арсенале не оказалось, а потому Соловей терпеливо ожидала, когда всё красноречие её спутников подойдёт к концу и начнётся неминуемое сражение.

И гоблины её не разочаровали, подтвердив свою репутацию. Очередной щелчок пальцев стал предвестником магической атаки ударившей по Йемеку.
Результат броска 1D8: 8
В дс есть бросок инициативы. Там с указанием всего 7 получилось.

Пускай Йемик кидает спас мудрости против 13. На всякий случай прокидываю урон.
Отредактировано 03.09.2024 в 22:16
136

Ланселот застыл в раздумьях. Перед ним стоял сложный выбор: использовать остатки своей магической силы, чтобы сдержать гоблинов, или направить её на исцеление Сильдара. Убить врагов или спасти незнакомца? Но, глядя на количество луков и клинков, готовых к бою, юноша понимал — что бы он не сделал, их шансы на выживание остаются ничтожными.

Он чувствовал, как волшебная энергия внутри него почти иссякла. Но он решился. Ланселот закрыл глаза, глубоко вдохнул, сконцентрировался на малейших оставшихся силах и произнес:

— Слово исцеления!

Заклинание взлетело в воздух, направленное на Сильдара, как луч надежды среди тьмы. Ланселот знал, что этот поступок может показаться безрассудным. Но даже если решение окажется глупым, он был уверен, что никогда не станет жалеть о нем.
Результат броска 1D4+3: 5 - "Слово исцеления".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака в Умника".
Результат броска 1D8+3: 9 - "Урон".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Переброс атаки за вдохновение"
Результат броска 1D20+2: 12 - "Спас от смерти"
Инициатива 22
Бонус слово исцеления
Стандарт атака по гоблину Умнику
Отредактировано 04.09.2024 в 10:30
137

DungeonMaster Ling-ling
04.09.2024 09:56
  =  
Возможно, у гоблинов просто устали руки держать тетиву натянутой - дело-то не самое простое. Или быть может, по вдруг изменившемуся лицу варвара им стало всё понятно. Или почти звериное чутьё диких зеленокожих подсказало им, что мирного решения не будет. Но только заметив, что тот больше не настроен на добродушную беседу (а то, что сейчас происходило, было вполне добродушной беседой по меркам гоблинов), лучники повернули свои оружия в сторону дородного парня, наконец выпуская свои стрелы. Правда лицо Ратко вдруг настолько исказилось яростью, что двое гоблинов с испуга просто промахнулись, и стрелы звякнули о каменный пол перед ногами варвара, и лишь одна из трёх добралась до своей цели, вонзаясь ему в плечо.
- Раз так! - прошипел Йемик, просто разжимая ладонь. которой он придерживал пленника. Сильдар, потеряв равновесие, коротко пролетел вниз и рухнул на пол, теряя сознание от падения.

Регмор одним из первых среагировал на изменение обстановки, и подбежав к ближайшему гоблину, попытался его атаковать - однако тот, скорее от страха, чем благодаря своим прекрасным навыком, успел подставить щит, и хотя его рука онемела после сильного удара, всё же ему удалось отразить удар дворфа. Тем временем за его спиной вспыхнул свет магии, и пленник вдруг открыл глаза, чувствуя, что особенно серьёзные ушибы и внутренние повреждения начинают исцеляться сами собой.

Йемик, издав пронзительный боевой клич, съехал на заднице по каменной круче и, ловко вращая скимитаром, быстрым движением прошёлся по бедру варвара, а стрелковая поддержка сверху в лице Чихуна помогла ему, и до того, как варвар успел что-то предпринять, всадил ему стрелу в живот. Такое количество ранений оказалось слишком велико для Ратко, и он упал без сознания на землю.
Тем временем Скромник, Ворчун и Весельчак устроили массовую атаку на дворфа, но защищаясь щитом, тот каким-то образом сумел отбить все выпады, даже несмотря на то, что гоблины окружили его с двух сторон. А вот Ланселоту так не повезло. И хотя одна стрела пролетела мимо, да и удар скимитаром от Умника он сумел отбить, Соня оказался более удачливым, и раненый друид не выдержал ещё одного попадания. Отряд вдруг уполовинился, а вот гоблинов, по прежнему, было слишком много.

- Ахахахаха!!! - злобно захохотал Йемик, показывая скимитаром на Ливетель. - Ну что, теперь вы готовы к переговорам?! Или мне вас тоже покромсать?!
Сильдар пока молчал, не считая себя вправе что-то советовать спасавшим его приключенцам.
Результат броска 1D20+4: 6 - "скромник - ратко".
Результат броска 1D20+4: 14 - "чихун - ратко".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 17 - "соня-ланселот".
Результат броска 1D6+2: 7 - "урон".
Порядок боя:
1. Реакция гоблинов с луками от Подготовки, Йемик роняет Сильдара.
2. Регмор и Ланселот
3. Гоблины
4. Партия
-----
Скромник промахивается.
Чихун промахивается.
Простачок попадает в Ратко и наносит 5 урона (7/15).
Йемик реакцией роняет Сильдара. У пленника 0 ХП, и его необходимо стабилизировать.
-----
Регмор промахивается.
Ланселот восстанавливает Сильдару 5 хп, он приходит в себя и больше не при смерти. Однако он связан и без оружия - так что в бою не помощник. Ланселот промахивается по гоблину.
-----
Йемик наносит 5 урона Ратко (2/15)
Чихун наносит 7 урона Ратко. Ратко без сознания.
Простачок промахивается по Ланселоту.
Скромник промахивается по Регмору.
Ворчун промахивается по Регмору.
Весельчак промахивается по Регмору.
Умник промахивается по Ланселоту.
Соня наносит 7 урона Ланселоту. Ланселот падает без сознания.
-----
Ход от Ливетель уже был дан, но Йемик пока прерывает бой, предлагая социалку. В случае отказа от социалки, будет действие Регмора и Ливетель.
Ланселот, Ратко - спасы от смерти.

Карта:
Отредактировано 04.09.2024 в 09:57
138

Обычно Ратко хватало и доли секунды, чтобы его обожгло яростью, клокотавшей в груди, особенно после сказанного о дорогой матушке, но видно богам так было угодно, что гоблины оказались быстрее. Даже проклятый Йемик за это время успел сбросить старика, выхватить оружие и атаковать парня, прежде чем Ратко смог ощутить прилив своей ярости...

Ратко пытался атаковать приблизившегося врага, но промахнулся. Сделать парень ничего больше не смог. Он упал на колени, обвел всех мутным взглядом и упал как подкошенный дуб, чтобы не встать больше никогда. К сожалению, не всем приключенцам в жизни суждено стать высокоранговыми героями...
Результат броска 1D20+5: 9 - "атака реакцией Йомика"
Печальный финал, но, надеюсь, только для Ратко. Всем спасибо за игру. Это было короткое, но яркое приключение
Отредактировано 04.09.2024 в 11:07
139

Регмор Kochiko
04.09.2024 19:34
  =  
- Что же, ты доказал свою силу и авторитет! Забирай его вещи и деньги, - Регмор показал на Ратко, - Там будет даже больше чем ты хотел. Этого мяса вам хватит еще на неделю! Нам же отдай вот этого чахлика.
Пока говорю стараюсь идти к выходу из пещеры.
Отредактировано 04.09.2024 в 20:02
140

Сражение очень быстро закончилось далеко не в пользу их крошечного отряда, который превосходили числом 2 к 1. Ливетель думала считанные доли секунды. Желание накрыться защитными молитвами Келемвора и спокойно покинуть эту пещеру было очень сильным. Эта троица абсолютных незнакомцев не входила в число закадычных друзей жрицы и сражаться до последнего ради их спасения она не хотела. С другой стороны...

— Пятьдесят монет ты сказал?

Соловей указала пальцем на Ланселота и Ратко. Сейчас она полагалась на то что её сдержанность при "переговорах" сыграет ей на руку.

— У нас в карманах найдётся достаточно золота. Можешь забрать оружие этого здоровенного парня в довесок и мы уйдем с миром.
Если гоблин принимает предложение, хочу использовать заговор чтобы стабилизировать Ланселота и Исцеление ран чтобы вылечить Ратко.

В случае если гоблин не идет на контакт - будем действовать по обстоятельствам. Скорее всего эгоистично сваливать.
141

DungeonMaster Ling-ling
05.09.2024 15:41
  =  
- Оружие?! - фыркнул Йемик, пиная самодельную алебарду варвара. - Да этот хлам никому не нужен!
Но тут его взгляд упал на выглядывающий из рюкзака бочонок с добротным элем. Затем гоблин втянул воздух, наклонился поближе, понюхал ещё раз.
- Ладно, демон с вами. Забирайте этого дохляка и идите отсюда. Если через час я найду кого-то в пещере, то он присоединится к нему.
Короткий кивок указал на распростёртого перед ногами нового вожака бойца. Похоже, Йемик согласился отпустить и Сильдара, который тем временем почти добрался уже до прохода, в котором стояла Ливетель, и бронированного дварфа, и лежащего без сознания Ланселота, под которым уже растекалась лужа крови... К счастью, подбежавшая к нему жрица всего несколькими словами и движением рук сумела остановить кровотечение, и друид теперь по крайней мере не выглядел так, что умрёт в следующее мгновение.

Когда они отошли от гоблинов чуть подальше, Сильдар протянул перед собой связанные руки:
- Не знаю, как и благодарить вас за моё спасение! Примите мои соболезнования по поводу потери товарища... Я не понаслышке знаю, как это тяжело. Если вы поможете мне снять путы, я помогу вам нести вашего товарища. И смею предложить... Раз новый лидер гоблинов оказался достаточно великодушным, чтобы дать нам целый час - быть может, нам стоит осмотреть пещеру бывшего вожака, Кларга? Я там приметил интересные ящики, которые, если не ошибаюсь, принадлежат торговой компании, филиал которой есть в Фандалине. Не хотелось бы оставлять их гоблинам. Конечно, они могут попробовать на нас снова напасть... Но мне кажется, Йемик подозревает, что кто-то из вас ещё не показал всю свою силу, ведь Кларга то вы победили.
Результат броска 1D4: 2.
Ратко умирает. Спасибо за игру! Был весьма интересный персонаж.

Ланселот стабилизирован. Придёт в себя через 2 часа с одним хп, если не восстановит хп другим способом.
Кто потащит друида? Сильдар готов помочь, или даже тащить в одиночку.
Отредактировано 06.09.2024 в 21:05
142

Регмор Kochiko
05.09.2024 18:37
  =  
- Я могу позвать своих ребят, они быстро вытащат их. Правда пока не знаю что нам с ними делать. Если только у вас не завалялась телега, - бросил Регмор уже на выходе из пещеры.
Регмор пошел за своими людьми.
Будет контролировать процесс.
Отредактировано 05.09.2024 в 19:03
143

Короткая исцеляющая молитва не возымела никакого эффекта, из чего жрица заключила что тут целительная магия бесполезна, а потому перенаправила её на Ланселота, чьи раны начали стремительно затягиваться. Протянув руку, она помогла друиду встать. Когда же они уходили, Ливетель украдкой прихватила с головы Ратко злополучный горшок и молча зашагала в хвосте процессии. Слова Сильдара о ящиках, да о том что их отряд дескать не показал свою силу, звучали так, что женщина едва удержалась от настойчивого желания отвесить человеку хорошего пинка.

— Провались Йемек в Девять Проклятых Кругов, вместе со своей выгребной ямой и этими чёртовыми ящиками.

С этими словами Соловей вышла из пещеры на солнечный свет и огляделась. По всем её верованиям главной задачей теперь было дать погибшему товарищу хоть какое-то более менее достойное упокоение. Полуэльфийка пускай вела себя временами не слишком радушно, но руководствовалась своей верой и принципами, а потому переживания Сильдара из-за потенциальной прибыли вызывали в её душе стойкое отвращение.

— Вам бы господин Холлвинтер думать лучше о том что вы потеряли сегодня хороших людей, а не о деньгах.

Замолчав, Лив развернулась взметнув плащом облако пыли зашагала прочь, по направлению к повозке которую они с Ланселотом и Ратко спрятали перед походом в пещеры. Сейчас магические силы жрицы были на исходе, да и физических почти не осталось.
Ливетель отправляется к повозке.
144

Придя в себя, Ланселот с трудом открыл глаза, пытаясь осознать, где находится. Последнее, что всплывало в его памяти, — неудачная попытка ударить гоблина и обжигающая боль в боку, ставшая наказанием за поспешные действия. Ощущение слабости заставило его нащупать свой посох и осторожно придвинуть его ближе. Теперь он вновь был вооружен, хоть и понимал, что вся его магическая энергия исчерпана.

Пока дварфийские слуги вытаскивали из пещеры мешки с товарами, Ланселот обратился к их хозяину:

— Кажется, мы так и не познакомились. Меня зовут Ланселот. А как ваше имя?
— Как я понял, вы тоже искали Гандрена? Что произошло после того, как меня отключили?

Юноша огляделся и заметил Сильдара, неподалеку. Подойдя ближе, Ланселот, все еще чувствуя боль, попытался держаться прямо.

— Вы, как я понял, Сильдар Холлвинтер? Разрешите представиться, я Ланселот. Что с Гандреном? Вы ведь ехали вместе с ним?
Ориентируюсь в обстановке
145

DungeonMaster Ling-ling
08.09.2024 10:08
  =  
Поглядев вслед жрице, Сильдар лишь пожал плечами. Перед тем, как он отключился после падения с высоты, он своими глазами видел абсолютно самоубийственное положение приключенцев под прицелом стрел гоблинов, и то, что Йемик позволил им всё-таки уйти, а не покромсал всех, действительно было чудом, с потерей лишь одного человека. Впрочем, он мог понять и мрачное настроение женщины, потерявшей товарища. Сколько раз он видел, как гибель близкого человека лишает возможности здраво рассуждать. Вот и сейчас - ящики, содержащие вооружение Львиных щитов, могли значительно усилить местную группировку гоблинов, и наоборот, получение товаров складом в Фандалине могло помочь людям противостоять этой угрозе. Так что для бывалого воина потеря одного бойца ради такой стратегической победы если и не оправдывала гибель товарища жрицы, то как минимум, придавала значительный смысл такой жертве. Но он не собирался лезть к ней с объяснениями или расспросами. Придёт время, она сама всё поймёт. Или нет - это уже от него не зависело.

- Благодарю, - кивнул Сильдар Регмору, - помощь ваших людей действительно нам очень пригодится. Чем меньше мы проведём времени в пещере, тем меньше вероятность, что мы наткнёмся на отряд Йемика, если он вдруг передумает.
Воин принялся помогать слугам дварфа, оттаскивая коробки поближе к выходу, чтобы их было удобнее сразу брать и носить, когда наткнулся на какой-то сундук, явно не принадлежащий торговой компании Львиных щитов.
- Сильдар Холлвинтер. У нас с Гандреном было общее дело... Впрочем, об этом давайте я расскажу по пути в Фандалин. Здесь могут оказаться лишние уши, - представился в ответ Ланселоту воин. - Гандрена тоже похитили, но его отправили в замок к королю гоблинов Гролу. Замок Каменной пасти - так вроде называется. К сожалению, не знаю его точного местоположения. А вот это, кажется, теперь принадлежит вам.

Человек указал на найденный им среди припасов сундук, который, вероятно, принадлежал Кларгу.

Вскоре все припасы оказались на телеге вместе с теми товарами, которые должны были быть доставлены в лавку Бартена в Фанадалине.
Сундук не заперт, в нём (если кто-то обыщет, Сильдар этим заниматься не будет):
600 мм
110 см
2 зелья лечения
нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами (40 зм)

Каждый получает +150 опыта за спасение Сильдара.
146

Регмор Kochiko
08.09.2024 12:47
  =  
- Регмор. Жаль что ваш товарищ пал, - ответил дварф на приветствие Ланселота.

Открыв сундук Кларга, Регмор присвистнул:
- А этот медвежатник немало награбил! Вот куда им столько денег? Где они их тратят? Странные создания...

Возможно у убитого была семья, было бы правильно отдать большую часть этих денег им, поэтому Регмор спросил у его компаньонов о ней. Не похоже чтобы он был из обеспеченной семьи, поэтому серебро для них не будет лишним.

- Сильдар, а что стало с Гандреном? Насколько я знаю гоблинов, нападать на людей чтобы похитить кого-то и переправить в другое место для них слишком сложно. Что вы такое нашли? Кому перешли дорогу?
147

— Мы сами разберемся, Регмор, спасибо — отозвался Ланселот сухо, аккуратно закрывая сундучок. — Но если тебя интересует экология медвежатников и гоблинов, могу сказать, что у них есть свои трактиры и свои торговцы. Они, насколько мне известно, любят тратить награбленное.

— К тому же сумма невелика, — продолжил он. — Сплошь мелочь, будто побирались.

Ланселот поднял взгляд к небу, его мысли метались в поисках правильного решения. Он задумался: смогут ли эти волки выжить самостоятельно в лесу, или их привязанность к гоблинам окажется сильнее инстинкта свободы? Но в итоге он понял, что этот ответ не имеет значения. Независимо от их выбора, ничто не мешает ему освободить пленённых животных.

С легким сердцем Ланселот приступил к делу. Один за другим он освобождал волков от цепей, выводя их из пещеры на свободу.
Освобождаю волков
Отредактировано 08.09.2024 в 20:14
148

DungeonMaster Ling-ling
09.09.2024 16:08
  =  
Когда ящики были погружены, Сильдар ещё раз огляделся по сторонам, убеждаясь, что лишних ушей тут нет. И только потом он наконец начал свой рассказ:
- Братья Роксикеры недавно обнаружили вход в давно потерянную Пещеру Морского Эха, располагающуюся в рудниках Пакта Фанделвера. Она-то и является камнем преткновения. Когда я был в плену, то слышал, что Кларгу поручил поймать и привести Гандрена некто Чёрный Паук. Правда, я не знаю, существо это, божество или вообще организация какая-то, вот он то и дёргает за ниточки. Гандрена вместе с картой, где указано расположение пещеры, перенаправили в Замок Каменной пасти. Каменная пасть - это племя гоблинов, с которыми вы сражались, здесь у них лишь небольшое логово для вылазок.

Он замолчал, позволяя наёмникам переварить информацию, а потом спохватился:
- Ах да, может вы не слышали этой истории? Более пяти веков назад кланы дварфом и гномы заключили соглашение, известное как Пакт Фанделвера, в соответствии с которым они разделили богатый рудник в загадочной Пещере Морского Эха. Наряду с залежами минералов, пещера скрывала в себе большую магическую силу. Люди-заклинатели объединились с дварфами и гномами, чтобы обуздать эту энергию и направить её в огромную Кузницу Заклинаний, в которой они смогли создавать волшебные предметы. Всё шло хорошо, и соседний город Фандалин - тот самый, в который мы направляемся, стал процветающим поселением. Но затем с Севера хлынула орда орков, уничтожающая всё на своём пути. Могучие войска орков, поддерживаемые злыми наёмными волшебниками, вторглись в Пещеру Морского Эха, чтобы присвоить её богатства и магические сокровища. Волшебники людей сражались бок о бок с дварфами и гномами, чтобы защитить Кузницу Заклинаний, и последовавшая магическая битва разрушила большую часть пещеры. Мало кто пережил обвалы, и знание о местоположении Пещеры Морского Эха было утрачено. Многие искатели приключений, соблазнённые слухами о захороненных богатствах, приходили в земли Фандалина, но разыскать потерянный рудник так никому и не удалось. Кроме братьев Роксикеров - и похоже их действия привлекли внимание недобрых сил.
Сытые волки не изъявили никакого желания сдвинуть свои туши, когда друид их освободил. Впрочем, возможно, когда оголодают, они куда-то и пойдут.
149

12345

Ланселот

Автор: Криптозоолог

Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ 16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)
Дикий облик (1/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance]
1ур.: Лечащее слово [Healing word], Опутывание [Entangle], Поглощение стихий [Absorb elements], Чудо-ягоды [Goodberry], Огонь фей [Faerie fire], Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- боевой посох
- скимитар

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Деревянный щит
- Мешочек с компонентами
- свиток Гадание [Augury]

[Рюкзак]
- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- воровские инструменты
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 6 зм - 23 - (надо записать награды за выполненные квесты) -
Свободное время (дни): 0
Опыт: 50 (стычка на дороге) - 80 (Биба и Боба) - 180 (победа над Кларгом) - 330 (освобождение Сильдара) - 355 (Спасение Гараэль) - 505 (Нотик) - 640 (багбиры) - 665 (освобождение пленников) - 765 (Ярно)-

Трофеи: скимитар*2, Сундук Кларга (600 мм, 110 см):
нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами (40 зм)
У Ярно было при себе (драг. камни можно записывать сразу как золото):
180 см
130 зм
5 сердоликов (по 10 зм)
2 хризолита (по 15 зм)
1 жемчужина (100 зм)
свиток очарования личности
свиток огненного шара.
Ну и сам стеклянный посох, который явно магический.

Навыки:
Ланселот Скайвокер
Друид 2 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16 = 12 кожа (лёгкий доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +1d8+4 ВЫН
Костей Здоровья: 2d8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3) [+1 раса]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1+2 БМ, МУД +3+2 БМ, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
● Анализ: +1 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +3 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
○ Медицина: +3
● Внимательность: +3 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
● Выживание: +3 +2 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +0 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +5 атака (+3 МУД +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона, универсальное (1к8)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [2 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

● Персонализация:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]


Подготовленные заклинания: 5 (+3 МУД +2 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]
Опутывание [Entangle]
Поглощение стихий [Absorb elements]
Чудо-ягоды [Goodberry]
Огонь фей [Faerie fire]
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)

Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Огонь фей [Faerie fire]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]


Внешность:


Характер:
В свои 25 лет юный Ланселот проявляет зрелость и рассудительность. Ланселот придерживается принципа равновесия и справедливости, не принимая крайности ни в добре, ни в зле. Он твёрдо верит в силу знаний, что находит отражение в его верности богу знаний Ойхме.

Черты характера:

Проницательность и аналитический ум: Ланселот всегда старается предвидеть возможные проблемы и заранее подготовить планы действий. Он наблюдателен и способен быстро оценить любую ситуацию, что делает его отличным исследователем и охотником за головами.

Любопытство и стремление к знаниям: Для Ланселота знание – ключ к власти и самосовершенствованию. Он постоянно ищет новую информацию и старается расширить свои знания о мире и его обитателях.

Стремление к власти: Несмотря на свою нейтральность, Ланселот жаждет большего, чем у него есть. Его амбиции направлены на создание и развитие могущественной организации, которая будет влиять на события в мире.

Практичность: В своей работе он прагматичен и ориентирован на результат. Ланселот не склонен к излишним эмоциям и действует хладнокровно, даже в самых сложных обстоятельствах.

Взаимоотношения с другими: Ланселот поддерживает связи с различными слоями общества, от криминального мира до высших кругов. Это позволяет ему находить нужную информацию и всегда быть в курсе происходящего. Он ценит полезные контакты и умеет находить общий язык с разными людьми, но в то же время тщательно скрывает свои истинные намерения.

Слабости: Амбициозность Ланселота может стать его ахиллесовой пятой. Постоянное стремление к большему может затмить его суждения, заставив его принять рискованные или необдуманные решения в погоне за властью и влиянием.



История:
Ланселот родился в Невервинтере в семье профессора университета. Юноша с детства проявлял глубокий интерес к природе и магии. Он часами мог бродить по окружающим Невервинтер лесам, собирая редкие травы и изучая повадки животных. В университете его признали одним из самых перспективных студентов, и профессор Халландер, возглавляющий кафедру магобиологии стал его наставником. Он же и посвятил юношу в секретную связь между природой и звездами. Ланселот верил, что через знания можно достичь гармонии и равновесия в мире, и что сила знания превосходит любую физическую мощь.

Однако его жизнь не ограничивалась лишь научными изысканиями. Ланселот питал страсть к поискам редких природных ингредиентов, но его интересы шли дальше простого сбора растений. Он стал исследователем магобиологом, искателем редких волшебных животных и растений и даже принял участие в нескольких научных экспедициях. Это увлечение стало его хобби, способом испытать свои способности в условиях, где требовались не только знания, но и проницательность, и хладнокровие.

Его охота за ингридиентами принесла ему немало контактов в Невервинтере. Ланселот оказался на пересечении криминального мира и высшего общества, умело маневрируя между этими сферами. Его спокойствие и аналитический ум позволяли ему добывать информацию, которую другие не могли получить, что делало его ценным союзником как для влиятельных горожан, так и для теневых личностей.

Регмор

Автор: Kochiko

Регмор
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга
Два топора (+5 1к6 +3)
Боевой молот (+5 1к8 +3 или 1к10 +3 если без щита)
Щит
Одежда походная
Одежда отличная
177 зм
120 см
5 кусков малахита по 15зм каждый
зелье лечения х2
свиток гадания
перстень с гербом дома

Рюкзак
- спальник
- ломик
- молоток
- шлямбур 10 шт.
- трутница
- бурдюк (с водой)
- рационы 10 шт.
- свиток с фамильным древом


Осел
- сумки седельные
- две палатки

Навыки:


Class Features

Athletics
Acrobatics

Defense
While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.

Second Wind
Once per short rest, you can use a bonus action to regain 1d10 + 1 HP.



Racial Traits

Darkvision
You can see in darkness (shades of gray) up to 60 ft.

Dwarven Resilience
You have advantage on saves against poison and resistance against poison damage.

Dwarven Combat Training
You have proficiency with the battleaxe, handaxe, light hammer, and warhammer.

Tool Proficiency
smith’s tools

Stonecunning
Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check.

Dwarven Armor Training
You have proficiency with light and medium armor.

Внешность:
Регмор — это внушительный дварф с мощным телосложением и мускулистыми руками, закаленными в бесчисленных тренировках и нескольких сражениях. Его благородное лицо украшает густая темная борода.

Во время походов на нем надета кольчуга с металлическими пластинами. Роскошные штаны из темно-красной ткани и дорогие сапоги из черной кожи завершают его образ. На поясе висят два топорика, готовые к бою в любой момент.
Вооружен массивным боевым молотом, который он держит с легкостью, несмотря на его вес. Щит, украшенный гербом его семьи, висит за спиной, готовый защитить его в любой момент.

Между приключениями одет в дорогие одежды украшенные элементами из кожи и золота.
Три слуги, одетые в простую одежду, следуют за ним, выполняя все его поручения и нося его вещи.

Характер:
Регмор невероятно предан своим друзьям и семье. Он всегда готов прийти на помощь и защитить тех, кого любит, даже ценой собственной жизни.

Регмор очень прямолинеен. Он говорит то, что думает, и не всегда задумывается о том, как его слова могут повлиять на других. Это качество иногда помогает ему в бою, но может создавать трудности в общении.

Регмор склонен к упрямству. Если он что-то решил, его очень трудно переубедить, даже если это решение не самое лучшее. Это может приводить к конфликтам и проблемам, особенно в сложных ситуациях.

История:
Регмор — рыцарь-дварф, младший сын князя, не претендующий на трон в силу того, что у него есть пять братьев и очередь до него вряд ли дойдет. С детства его тренировали для сражений, и теперь он — грозный воин. Регмор носит кольчугу, роскошные штаны и дорогие сапоги. Вооружен боевым молотом, щитом и двумя топориками. Три слуги помогают ему с бытовыми делами и носят его вещи.

Ратко из Малых Пердей

Автор: Dmnr

Ратко из Малых Пердей
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КБ: 10+2(ловкость)+3(телосложение)=15
Exp: 50+30+50+100=230

- Самодельная алебарда (экипировано)
- Два ручных топора
- Кузнечные инструменты
- Лопата
- Железный горшок (надет)
- Набор путешественника (-1 веревка, -3 рациона)
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с 11 зм


Навыки:
Навыки:
- Атлетика: +5 (класс)
- Акробатика: +2
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
- Магия: -1
- История: -1
- Анализ: -1
- Природа: -1
- Религия: -1
- Уход за животными: +2 (предыстория)
- Проницательность: +0
- Медицина: +2 (раса)
- Внимательность: +2 (класс)
- Выживание: +2 (предыстория)
- Обман: -1
- Запугивание: -1
- Выступление: -1
- Убеждение: -1

Атака пикой 1D20+5, урон 1D10+3+2(ярость)

Атака концом алебарды 1D20+5, урон 1D4+3+2(ярость)

Владения: простое, воинское оружие, лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, кузнечные инструменты, наземное транспортное средство, языки: общий, спасброски силы (+5) и телосложения (+5)

Защита без доспехов
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Ярость
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Мастер древкового оружия
Вы получаете следующие преимущества:
Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.

Деревенское гостеприимство (умение)
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.


Внешность:
Высокий, полный, добродушный здоровяк, с детским лицом и не утративший способность удивляться миру. Перед боем надевает железный горшок на голову.

Рост - 6 фт (180 см), вес - 200 фт (100 кг)

Характер:
Черта характера
Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь

Идеал
Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.

Привязанность
Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю

Слабость
Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.

История:
Полный, с добродушным лицом Ратко с самого рождения обладал недюжинной силой и имел способность впадать в ярость. С детства он работал за двоих, помогал деревенскому кузнецу, а когда лошаденка уставала пахать - сам нередко тянул плуг. Когда сборщики налогов решили взыскать с крестьян лишнее, до полусмерти избил обоих, поэтому староста отправил Ратко в большой город, чтобы спрятать его от мести лендлорда. Попрощавшись с семьей и соседями, Ратко взял с собой оглоблю, из которой он в меру своего разумения изготовил алебарду по рассказам отставного солдата-калеки

Предыстория - народный герой

Ливетель Найтингейл/Соловей

Автор: Olaf Skarsi Skarrsen

Ливетель Найтингейл/Соловей
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 // КД 15 +2 щит
Ячейки заклинаний: 1ур. (1/3)
Подготовленные заклинания: 4
1ур.: Благословление, Убежище, Нанесение Ран, Лечение ран.
Заклинания за домен (всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить): Порча, Псевдожизнь

Состояния:
Нет.

Оружие и боеприпасы:
Посох
Кинжал
Священный символ

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды
Чешуйчатый доспех
Щит

Рюкзак:
Набор путешественника:
- спальник,
- столовый набор,
- трутница,
- факелы х10,
- рационы х10,
- бурдюк,
- 50-​футовая веревка,

Деньги: 28 зм.

Навыки:
Имя Ливетель Найтингейл

Класс: Жрец 2 ур. /Полуэльф/Законно-нейтральное/Предыстория: Аколит


Псевдожизнь


Порча


Внешность:
Довольно миниатюрная и хрупкая женщина с копной темных волос обычно тщательно уложенных в аккуратную прическу. Точеные черты лица, надменный взгляд, гордая осанка, многое выдает в Ливетель принадлежность к высокородным жителям Агларонда. Так ли это, или особая манера держатся просто выработана годами практики - сложно сказать, а сама жрица никогда не ударяется в воспоминания чтобы эти догадки можно было подтвердить или же опровергнуть.

Одевается в одежды исключительно черных цветов, которые укутывают их владелицу подобно савану. Даже чешуйчатые доспехи Лив выкованы из темного металла, который холодно блестит в тусклом освещении. Женщина не брезгует украшениями, правда подбирает их с особой педантичностью, воздерживаясь от чего-то броского и безвкусного.

Характер:
Довольно немногословная и подозрительная личность. Предпочитает больше наблюдать, слушать и запоминать а не болтать попусту. Многие называют Лив холодной, бессердечной, иногда даже жестокой. Люди не всегда понимают что для настоящего исцеления приходится быть отстраненным от эмоций. Полуэльфийка не трудится опровергать эти заявления, но сама признает что самым большим ее изъяном является ужасное упрямство, которое нередко влияет на ее суждения.

История:
Ливетель очень мало рассказывает о прошлом, но по обрывчатым сведеньям можно понять что она происходит откуда-то с севера Агларонда. Точнее определить сложно, поскольку вытянуть из полуэльфийки хоть что-то о событиях ее юности - уже подвиг. Вероятнее всего в довольно юном возрасте Лив оказалась в числе послушников Келемвора и на долгие годы отрешилась от мирских забот. Судя по твердости характера и абсолютному пренебрежению человеческими страданиями, "обучение" прошло успешно и она стала полноправным клириком отмеченным божеством, после чего вероятно отправилась путешествовать по миру с целью исполнения какой-то возложенной на нее миссии.
Но божественные поручения обладают одним неприятным качеством - за них не платят. А многочисленным авантюристам и наемникам Фаэруна всегда нужны целители. По этой причине Лив не брезгует продажей своих навыков за щедрую плату.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.