[D&D 5e] Затерянные рудники Фанделвера | ходы игроков | Часть 2. Фандалин

12345678910
 
Ланселот вышел из таверны последним. Привычно вскинув капюшон, он на мгновение прикрыл глаза и подставил лицо утреннему свету, словно прислушивался к дыханию мира. Затем медленно поднял голову и всмотрелся в небо. Солнце уже стояло довольно высоко, но по ощущениям времени ещё оставалось достаточно. Если поспешат — успеют добраться до логова раньше, чем те, кто пережил вчерашние выборы главаря, окончательно проспятся и возьмутся за оружие.
Он осмотрел улицу.
— Предположим, что они готовы, — сказал он негромко, чтобы слышали только свои. — Не стоит надеяться, что нас не ждут. Вопрос лишь в том, где.
Он замер, глядя вверх на силуэт руин на холме.
— Пойдём сверху, через главный вход. Но подойти к нему постараемся скрытно. Выйдем из тени — только в тот момент, когда будем готовы ударить.
Он сделал шаг и добавил уже на ходу:
— Сейчас каждый спящий пьяный— это ещё не вставший меч. Если мы ударим быстро, без шума, они и не поймут, что уже мертвы. И пусть проснутся — в аду.

Результат броска 1D20+3: 16 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+2: 12 - "Скрытность "
Результат броска 1D4: 1 - "Guidance Внимательность"
Результат броска 1D4: 1 - "Guidance Скрытность"
Проверка внимательности на предмет слежки за нами.

К поместью двигаемся скрытно. Заходим через главный вход

Я надеюсь что так как мы легли спать сразу после возвращения, а они должны были потратить много сил на выяснение, что случилось и кто теперь главный, то у нас есть шанс застать их врасплох.
Отредактировано 04.04.2025 в 11:36
271

DungeonMaster Ling-ling
08.04.2025 16:31
  =  
Регмор и Таривол, не скрываясь, подошли к руинам поместья, в то время как Ланселот старался двигаться бесшумно в придорожных кустах, перебегая от одного дерева к другому и внимательно всматриваясь в тени разрушенных стен поместья. Пока что всё было тихо, и никакой засады видно не было. Но, быть может, Красноклеймённые были не столь просты? Так или иначе, вскоре они спустились по лестнице в подвальное помещение, которое подвалом можно было назвать с большой натяжкой, учитывая, что потолка здесь не было. Перед ними была та самая дверь в подземное убежище бандитов. Причём слегка приоткрытая, словно приглашая любых желающих войти внутрь.

Внутри было уже знакомое им помещение. Дверь приводила на небольшую узкую площадку, возвышавшуюся над остальным помещением на пятнадцать футов. В обе стороны от неё вели каменные ступени в два пролёта. Под северной лестницей виднелась дверь, в западной части помещения был большой каменный резервуар с водой, стены рядом с которым были заставлены бочками. В юго-западной части комнаты была открытая потайная дверь, через которую они проходили вчера, и ещё одна дверь чуть севернее, плотно закрытая.
Результат броска 1D20+2: 18 - "c".
272

Ланселот поднял руку, привлекая внимание товарищей, и тихо прошептал:
— Постойте. Друзья… дайте мне немного времени. Я хочу разведать.
Тишина подземелья предвещала беду. Ланселот чувствовал это кожей. Он предполагал: что красноклейменные захотят ответить ему ловушкой. И потому не спешил делать следующий шаг, прикидывая, как бы повернул дело кто-то из Красноклейменных на их месте.
"Если бы я хотел отомстить за провал, — размышлял он, — я бы заманил врага туда, где у меня преимущество. Туда, где я знаю каждый камень. Я бы ждал."
Значит, им нужен свой план. Своя ловушка.
Ланселот коснулся резного дерева своего посоха. Магия пробежала по его ладони — тёплая, живая. Он поднял посох и вызвал силу воды, наполнившей бассейн перед ними. Поток, повинуясь воле друида, поднялся вверх и потёк в разные стороны, разливаясь по полу.
Часть воды он направил в левый проход — аккуратно, точно, как хирургический разрез. Поверх лужи легла тонкая, почти невидимая корочка льда, готовая лишить опоры того, кто поспешит. Ещё немного воды ушло в правый коридор — и там лёд распростёрся ловушкой.
Последний поток он забрал назад — отлил из бассейна и увёл по каменному полу, туда, где начинался тоннель за их спинами. Если кто решит обойти их с тыла — еще одни меленький скользкий сюрприз не заставит себя ждать. Ледяные лужи не продержатся дольше часа, но им и не нужно было больше. Этого времени хватит.
Теперь, когда атака через подходы была затруднена, Ланселот положил ладонь на шершавую поверхность стены и прикрыл глаза. Его чувства потянулись в камень, как корни дерева — вглубь, в щели, в укрытые места. И он нашёл то, что искал: паук. Маленький, едва заметный, но живой.
— Ты мне нужен, — прошептал он, устанавливая ментальную связь. Легкая искра магии потянулась к существу. Мир дрогнул, и он на миг увидел всё глазами паучка — темноту, сеть нитей, колебания воздуха. — Посмотри, что там дальше.
Пока чары работали, Ланселот остался неподвижен, напряжён, как тетива. Он готовился к бою — но теперь уже по своим правилам.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Внимательность на осмотр комнаты".
Результат броска 1D4: 1 - "Guidance".
Дубинка [Shillelagh]
Использую Формование воды [Shape water] чтобы сделать ледяные лужи выше и ниже бассейна и одну за нашей спиной в 10 футах.
Использую Дикий спутник который призывает фамильяра паука, Поиск фамильяра [Find familiar], ссылка
Паук применяет скрытность, тёмное зрение, паучье лазанье, чувство паутины и исследует местность двигаясь по стенам и потолку, начиная с лестницы, затем оббегает по периметру комнату, а затем двигается в проход ведущий направо (на север). Я сосредотачиваюсь на его чувствах и разведываю, что происходит вокруг.

ХП: 17/17 || КБ 16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)
Дикий облик (1/2)
Отредактировано 08.04.2025 в 18:49
273

Регмор Kochiko
09.04.2025 10:45
  =  
Регмор стоял чуть в стороне, опершись на рукоять молота и разглядывая подземелье. Прогулка и небольшой дебош в притоне его несколько успокоил. Дыхание воина было ровным, но в глазах плясал знакомый огонь — тот самый, что обычно появляется перед боем. Он ещё чувствовал остатки ярости, но теперь — сдержанной, холодной, облечённой в сталь.

— Делай свои штуки, друид, — пробурчал он. — Только не тяни слишком долго. У меня кулаки чешутся.

Регмор сдвинул шлем поудобнее и качнул головой, будто разминая шею.
Он вытащил из-за пояса топорик и повертел его в руке, прислушиваясь к тихим шагам и отголоскам, что отражались от стен. Его чуткий слух уловил лёгкое эхо… или это просто сердце забилось чаще в предвкушении?

— Скажешь, когда будешь готов, Ланселот, — сказал он уже тише. — А я уж позабочусь о том, чтобы никто не убежал.

Он усмехнулся и вновь уставился в темноту перед собой. Где-то там его ждали кости которые будут сочно трещать под ударами его молота.
274

DungeonMaster Ling-ling
10.04.2025 13:36
  =  
Маленький паучок, почти незаметный, если не присматриваться к полу или потолку, побежал по комнате. Следуя указания друида, он сделал почти полный круг, а затем нырнул под дверь, ведущую на север. За дверью оказался мрачный коридор, на полу которого было такое количество пыли, что паучку даже пришлось на стену забраться, потому что пробираться сквозь такую преграду было бы слишком долго и сложно. Стены этого коридора были украшены искусственными колоннами, расположенными через каждые десять футов, а двойные двери в западной части коридора были обшиты позеленевшими от времени медными пластинами с рельефной резьбой, изображающей скорбящего ангела.

К словам Регмора Ланселот был глух. Причём в буквальном смысле - его зрение и слух сейчас были совсем в другом месте, и даже если бы рядом подпрыгнул огр, друид этого не смог бы услышать. Разве что это услышал бы паучок из-за двери. Так что некоторое время наёмники просто стояли на месте, пока замёрзшие лужи начали медленно таять. Время медленно текло, но пока из подземелья не показывались враги. Да и сзади вроде бы не подкрадывались, а если и делали это, то совершенно бесшумно и незаметно.
Комнату уже описывал, ничего нового в ней паук не заметил. За северной дверью коридор. Пробраться через двойные двери пауку уже не получится, они плотно прижаты.

Карта:
275

Ланселот очнулся, как человек, пробудившийся из глубокого сна. Его взгляд был сосредоточен, голос прозвучал негромко, но уверенно:
— За северной дверью пусто, — произнёс он, словно сообщая своим спутникам весть с другого берега реальности. — Коридор покрыт пылью, следов не видно, как будто там никто не проходил очень давно. Думаю, стоит начать с неё. Предлагаю открыть эту дверь. Так мы сможем зайти с неожиданного направления если нас ждут.
Он провёл пальцами по деревянному посоху, словно прощаясь с одной мыслью и встречая новую. Затем закрыл глаза на миг, сосредотачиваясь вновь, и тихо выдохнул:
— А паучка я пока отправлю проверить юго-западную дверь. Пусть посмотрит, не затаились ли там те, кого мы ищем.
С этими словами он протянул руку, слегка двинул пальцами в воздухе, и, не проронив больше ни слова, вновь оплёл сознанием крохотное существо, отправляя его по следующему маршруту.
Результат броска 1D20+4: 13 - "Скрытность за паука"
Результат броска 1D20+4: 7 - "Скрытность за паука"
Смог ли паук установить как открывается северная дверь?

Предлагаю Регмору открыть северную дверь

Осматриваю дверь на юго-западе
Отредактировано 11.04.2025 в 18:39
276

DungeonMaster Ling-ling
14.04.2025 10:08
  =  
Проскользнув под очередную дверь, паучку пришлось пробираться сквозь четыре толстые колонны, которые стояли прямо у двери. Лишь разум Ланселота смог распознать в этих колоннах сапоги парочки Красноклеймённых, которые стояли возле двери и напряжённо прислушивались, держа клинки наготове.
Открывается как обычно

Карта:
277

Регмор Kochiko
14.04.2025 10:42
  =  
Регмор прислушался к словам Ланселота, но не выглядел особенно довольным.

— Север, говоришь?.. — пробурчал он, почесав щетину. — Если я правильно помню это место, там за коридором — склеп или что-то в этом роде. Путь туда ведёт от пещеры в которой была та тварь, что общалась телепатически. Оттуда мы с бандитом попали в тюрьму.

Он шагнул ближе к двери, взглянул на неё с прищуром, будто пытаясь увидеть сквозь дерево.
— Если этим ходом никто не пользуется, то, может, на то есть причина. Плохая. И если кто-то хотел устроить ловушку — это было бы отличное место. Что-то мне подсказывает, что по этим пыльным плитам давно никто не ходил не потому что не хотел.

Он глянул на Ланселота, затем на Таривола, и закончил глухим ворчанием:

— Я не хочу выяснять, как тут работают ловушки, своим лицом. Лучше отправить туда твоего паука.
278

Ланселот вышел из транса, глаза его на миг оставались затуманенными, будто он всё ещё видел мир глазами паука. Он моргнул, вернул фокус — и подумал:
— Только двое?.. — удивился он. — Слишком мало. Где же остальные?..
Он мельком оглянулся на коридор за их спинами, решив, что прочие Красноклеймённые могли решить сыграть поумнее и обойти их, зажав между молотом и наковальней. Это было бы разумно. Опасно. И очень похоже на стиль трусливых, но не глупых бандитов.
Он осторожно поднял руку и жестами подал сигнал:
Двое. За дверью.
Регмор — вперёд.
Таривол — оставайся здесь, прикрывай тыл.
Готовьтесь.

Резкий кивок Регмору — тот знал, что делать: дворф был для бандитов непробиваемой железной стеной. Ланселот же сам занял удобную позицию чуть сзади, уже чувствуя, как между пальцами собирается первородная сила — холодная, точная, готовая обрушиться на врагов бурей колдовства.
— Простой план, — пробормотал он. — Но если сработает, останется только выяснить... где прячется остальная стая.
Уточняющий вопрос паук был за дверью которая южнее? Мы убедились, что там никого нет? Если нет, то сначала он ползет туда. И сидит за дверью во время боя.

Если за той дверью никого нет, то снимаю лужу перед дверью, где бандиты.
Ставлю еще одну ледяную лужу перед Тариволом
Ставлю еще одну ледяную лужу перед дверью на юге.

Отредактировано 14.04.2025 в 14:26
279

Регмор Kochiko
16.04.2025 09:08
  =  
Регмор перехватил молот поудобнее и кивнул в ответ на знак Ланселота, как воин, которому не нужно объяснять дважды.

— Ну, петухи... — процедил он сквозь зубы и рванул вперёд.

Тяжёлая дверь со скрипом распахнулась от его рывка, отлетела в сторону, ударившись о стену.

— Эй, там! — пророкотал он, глядя вглубь помещения. — Выходите, сложив оружие! И, возможно, я не буду вам ломать все кости разом — только по пальцам пройдусь!

Его голос гремел, отражаясь от стен, и тяжёлый молот уже был наготове. Регмор не ждал, что бандиты послушаются — он надеялся, что не послушаются. В битве он чувствовал себя живым.

Он шагнул вперёд, чтобы стать щитом для своих товарищей. В каждом мускуле читалась готовность встретить удар.
Результат броска 1D20+-1: 15 - "запугивание".
Результат броска 1D20+2: 22 - "инициатива"
стою возле фонтана прикрываясь щитом
Отредактировано 17.04.2025 в 09:01
280

Ланселот замер в напряжённой тишине, словно нить тетивы, натянутой до предела. Его пальцы погладили посох наполненный силой жизни. Его глаза внимательно следили за каждым жестом Красноклеймённых и Регмора.

Он был готов. Стоило хоть одному из бандитов дёрнуться, или Регмор решит ринуться в бой — и магия сорвётся с его губ, древняя магия фейри. Но до тех пор он держал себя в руках, позволяя напряжению накапливаться, как буре перед грозой.
В случае начала боя буду по реакции кидать в бандитов Огонь Фей ссылка чтобы дать Регмору преимущество на атаку
281

Таривол молча кивнул Ланцелоту и повесив молот на пояс достал метательное копьё приготовившись кидать его как только появится противник. Пока враги не напали Эльф начал осматривать помещение внимательнее ищя место куда можно было бы залезть чтобы находиться выше врагов.
282

DungeonMaster Ling-ling
17.04.2025 12:17
  =  
Услышав, как наёмники подходят к их двери, Красноклеймённые напряглись. Весь их план шёл по одному месту... Они должны были зайти в спину, а теперь они оказались в авангарде. Но делать было нечего - и едва дверь распахнулась, с диким криком бандит резанул мечом перед собой. Один взмах, другой, и к своему удивлению он увидел кровь на своём клинке.
- Ха, достал! - радостно завопил он.

Увидев под ногами какой-то огонь, он отпрыгнул в сторону, а вот его товарищ позади не успел среагировать, и окрасился цветным пламенем, в недоумении глядя на на себя. К его счастью, этот огонь не наносил вреда, так что бандит через некоторое время просто выкинул его из головы, сосредоточившись на враге перед собой.
Результат броска 1D20+4: 20 - "атака".
Результат броска 1D20+4: 6 - "атака".
Результат броска 1D6+2: 8 - "атака".
Результат броска 1D20+2: 21 - "правый бандит спас лвк от огня фей".
Результат броска 1D20+2: 3 - "левый бандит спас".
Ближайший у двери красноклейменный использует реакцию после открытия двери для атаки Регмора.
Одна атака попадает и наносит 8 урона дварфу.
Левый бандит подсвечен огнём фей, минус ячейка 1 уровня у Ланселота.

Реакцией Таривол может атаковать врага (3/4 укрытия от Регмора).

Инициатива от Ланселота и Таривола - если 12 и больше, можно сразу основной ход делать.
Регмор - ход за тобой. На запугивание в данной ситуации они не реагируют.

Таривол - описание комнаты я давал, залезть персонажет может куда хочет, но меньше укрытия для врага не будет, дверной проём ограничивает преимущество от высоты.

Карта:
Отредактировано 17.04.2025 в 13:30
283

Регмор Kochiko
17.04.2025 13:25
  =  
Регмор не ожидал, что бандит окажется настолько быстрым. Лезвие клинка полоснуло по плечу, и в груди у дворфа вспыхнула старая знакомая боль — горячая, злая. Губы скривились в усмешке.

— Ах ты, шустрая гнида… — пробормотал он сквозь зубы, делая шаг вперёд.

Сила боли лишь раззадорила дворфа. Сжав руки на рукояти молота, он размахнулся, вкладывая в удар весь вес тела, и обрушил оружие сверху вниз, намереваясь превратить голову противника в кровавую кашу.

— Теперь моя очередь, червь!

Кровь текла по кольчуге, но Регмор был ещё очень, очень далёк от падения.
Результат броска 1D20+5: 15 - "атака".
Результат броска 1D8+3: 9 - "урон".
18 из 26 хитов

284

Ланселот глубоко вдохнул, поднимая лицо к небу — пусть даже над головой был только каменный свод подземелья. Внутри него что-то отозвалось — не зов, но напоминание, что звёзды всегда рядом, даже если скрыты. Он прикрыл глаза.
Мир вокруг стал тише. Магия не вспыхнула — она распустилась, как цветок в полночь: без звука, без жары, но с величием древнего ритуала. Его плоть рассыпалась в сияние, как будто силуэт человека вырезали из ночного неба. Внутри этого мерцающего образа замерцали звёзды — яркие, четкие точки, и одна из них вспыхнула особенно ярко: над сердцем, в форме натянутого лука.
Созвездие лучника. Холодное, вечно точное.
Он поднял руку — не руку, но световую дугу, собранную из света и воли. И выстрелил.
Звёздная стрела вырвалась молнией, прошивая тьму. Она не оставляла за собой дым, не светилась пламенем, но её сияние било прямо в глаза. Стрела пронеслась сквозь воздух — бесшумно, как падающая звезда — и ударила в бандита, вонзаясь точно в грудь.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Атака звездная стрела".
Результат броска 1D8+3: 7 - "Урон звездная стрела".
Результат броска 1D20+2: 13 - "Инициатива"
Стандарт готовлю действие атаки если кто-то подойдет слева.
Бонус - выстрел звездной стрелой
Отредактировано 17.04.2025 в 15:52
285

Увидев врагов перед дворфом эльф с легкой разбежкой кинул копьё в красно клеймёного что стоял чуть дальше за спиной того который уже сражается с Регмором. Не сбавляя хода Таривол ринулся к дворфу чтобы встать рядом на ходу выхватывая своей боевой молот.
- Эй дворф, смотрю тебе попало за дерзость, подлатать тебя или будешь лечиться пивом? -
Результат броска 1D20: 8 - "инициатива".
Результат броска 1D20+4: 24 - "бросок копья".
Результат броска 1D6: 3 - "урон".
286

DungeonMaster Ling-ling
21.04.2025 16:39
  =  
От молота дварфа разбойник частично увернулся, но всё же боёк оружия пришёлся ему в плечо, сломав кость. Головорез взвыл от боли, дёрнулся, скорее инстинктивно уворачиваясь от магического снаряда, а вот копьё, внезапно появившееся из-за плеча Регмора и вонзившееся ему в грудь, оказалось полной внезапностью. Враг захрипел и рухнул на пол, а его место тут же занял второй противник. Он ударил раз, второй, но его атаки даже близко не пробили броню мощного дварфа.
Результат броска 1D20+4: 7 - "атака Регмора".
Результат броска 1D20+4: 11 - "атака Регмора".
Регмор наносит 9 урона
Ланселот промахивается
Таривол наносит 3 (+2 - не забывай про модификатор) + 1к6 (при крите двойные кубы) урона и добивает Красноклеймённого

Красноклеймённый бьёт два раза и промахивается
287

Ланселот как небесный охотник, призывающий звёзды в свидетели своей правоты. Над его плечом мерцала тонкая нить астральной энергии — тетива, натянутая между созвездий. Созвездие Лучника, вычерченное над его сердцем, пульсировало, словно живое, передавая силу природы в его движения.
Свет сгустился в его вытянутой руке, оформился в стрелу из живого серебра, пульсирующую, будто с сердцебиением. Она была не материальна, но в то же время — слишком реальна, слишком точна.
— Давай до свиданья, — прошептал он и разжал пальцы.

Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 10 - "Урон".
Стреляю. Стою там же
288

Регмор Kochiko
21.04.2025 17:35
  =  
— Ещё один? Ха! Подходи! — рыкнул Регмор, стряхивая с молота брызги крови первого ублюдка.

Он целил под рёбра — не чтобы убить, а чтобы СЛОМАТЬ. Чтобы этот второй ублюдок запомнил на всю жизнь, с кем связался.
Результат броска 1D20+5: 6 - "атака"
Результат броска 1D8+3: 5 - "урон"
Результат броска 1D20+5: 11 - "вроде как преимущество"
Хочу чтобы бандит выжил. Можно сломать ему ноги или руки. Ему должно быть максимально больно.
Отредактировано 22.04.2025 в 08:29
289

DungeonMaster Ling-ling
25.04.2025 14:33
  =  
Наёмники ураганом пронеслись по подземелью Красноклеймённых. Регмор ломал кости, калечил своих противников, как будто упиваясь их болью, наслаждаясь ею. Никакого милосердия или человеколюбия от него не стоило и ожидать, головорезы в подземелье в тот день поняли на своей шкуре, кого по-настоящему надо бояться. С магической поддержкой друида у него за спиной и боевой помощью Таривола троица без каких-либо проблем сокрушила всех, кто попался им в этом логове. Любопытные горожане, которые через некоторое время спустя сунулись в руины поместья, ужаснулись, глядя на кровавые следы зачистки. У некоторых даже проснулась жалость к Красноклеймённым, хотя в большинстве, конечно, люди злорадовали и радовались, что их угнетателей настигла такая участь. Примерно так же, как они радовались тому, как покалечили Гристу и разгромили её заведение, или как старосте угрожали переломать конечности - стоящий под дверью "стражник" быстро рассказал всем новости. Холодные головы пытались вразумить остальных, что дварфийка сама не совершила никаких преступлений, и чтобы они не делали себе кумиров из людей, которые без суда и следствия избивают попавшихся им на пути людей и вершат "справедливость", но большинство простых горожан всё же почитала наёмников как героев.

Никакого гоблина в подземелье им найти не удалось. Если тут такой и был, то верно, в услужении медвежатников, и после их смерти он благополучно сбежал. Так что наёмникам, если они собирались всё-таки найти своего знакомого дварфа Гандрена, предстояло найти другой источник информации. Староста благополучно сбежал, пока они занимались зачисткой. Его видели уносящегося на коне с рюкзаком на спине. Никто не знал, куда он решил отправиться, хотя ни у кого не возникал вопрос, почему. Ведь наёмники рано или поздно должны были выйти из подземелья, и ждать наказания от бешеного дварфа или очередного невероятно выгодного "коммерческого предложения" от Ланселота под аккомпанемент пережёвывания пищи от их товарища-морского эльфа трусливый Вестер отнюдь не собирался.

Наёмники приобрели грозную славу в Фандалине, и после того, как каждый Красноклеймённый был наказан соразмерно личным представлениям Регмора, угрозу жителям могла представлять лишь их троица, а в остальном воцарилось спокойствие. Насколько оно могло быть при отсутствии старосты - почему-то никто не спешил занимать этот пост, пока наёмники оставались в городе, словно жители чего-то опасались. Впрочем, у путников были и свои заботы, ведь где-то в Замке Каменной пасти по прежнему томился Гандрен, а Чёрный паук продолжал плести свои интриги.
Конец второй главы.
290

12345678910

Ланселот

Автор: Криптозоолог

Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ 16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)
Дикий облик (1/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance]
1ур.: Лечащее слово [Healing word], Опутывание [Entangle], Поглощение стихий [Absorb elements], Чудо-ягоды [Goodberry], Огонь фей [Faerie fire], Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- боевой посох
- скимитар

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Деревянный щит
- Мешочек с компонентами
- свиток Гадание [Augury]

[Рюкзак]
- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- воровские инструменты
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 6 зм - 23 - (надо записать награды за выполненные квесты) -
Свободное время (дни): 0
Опыт: 50 (стычка на дороге) - 80 (Биба и Боба) - 180 (победа над Кларгом) - 330 (освобождение Сильдара) - 355 (Спасение Гараэль) - 505 (Нотик) - 640 (багбиры) - 665 (освобождение пленников) - 765 (Ярно)-

Трофеи: скимитар*2, Сундук Кларга (600 мм, 110 см):
нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами (40 зм)
У Ярно было при себе (драг. камни можно записывать сразу как золото):
180 см
130 зм
5 сердоликов (по 10 зм)
2 хризолита (по 15 зм)
1 жемчужина (100 зм)
свиток очарования личности
свиток огненного шара.
Ну и сам стеклянный посох, который явно магический.

Навыки:
Ланселот Скайвокер
Друид 2 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16 = 12 кожа (лёгкий доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +1d8+4 ВЫН
Костей Здоровья: 2d8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3) [+1 раса]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1+2 БМ, МУД +3+2 БМ, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
● Анализ: +1 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +3 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
○ Медицина: +3
● Внимательность: +3 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
● Выживание: +3 +2 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +0 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +5 атака (+3 МУД +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона, универсальное (1к8)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [2 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

● Персонализация:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]


Подготовленные заклинания: 5 (+3 МУД +2 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]
Опутывание [Entangle]
Поглощение стихий [Absorb elements]
Чудо-ягоды [Goodberry]
Огонь фей [Faerie fire]
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)

Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Огонь фей [Faerie fire]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]


Внешность:


Характер:
В свои 25 лет юный Ланселот проявляет зрелость и рассудительность. Ланселот придерживается принципа равновесия и справедливости, не принимая крайности ни в добре, ни в зле. Он твёрдо верит в силу знаний, что находит отражение в его верности богу знаний Ойхме.

Черты характера:

Проницательность и аналитический ум: Ланселот всегда старается предвидеть возможные проблемы и заранее подготовить планы действий. Он наблюдателен и способен быстро оценить любую ситуацию, что делает его отличным исследователем и охотником за головами.

Любопытство и стремление к знаниям: Для Ланселота знание – ключ к власти и самосовершенствованию. Он постоянно ищет новую информацию и старается расширить свои знания о мире и его обитателях.

Стремление к власти: Несмотря на свою нейтральность, Ланселот жаждет большего, чем у него есть. Его амбиции направлены на создание и развитие могущественной организации, которая будет влиять на события в мире.

Практичность: В своей работе он прагматичен и ориентирован на результат. Ланселот не склонен к излишним эмоциям и действует хладнокровно, даже в самых сложных обстоятельствах.

Взаимоотношения с другими: Ланселот поддерживает связи с различными слоями общества, от криминального мира до высших кругов. Это позволяет ему находить нужную информацию и всегда быть в курсе происходящего. Он ценит полезные контакты и умеет находить общий язык с разными людьми, но в то же время тщательно скрывает свои истинные намерения.

Слабости: Амбициозность Ланселота может стать его ахиллесовой пятой. Постоянное стремление к большему может затмить его суждения, заставив его принять рискованные или необдуманные решения в погоне за властью и влиянием.



История:
Ланселот родился в Невервинтере в семье профессора университета. Юноша с детства проявлял глубокий интерес к природе и магии. Он часами мог бродить по окружающим Невервинтер лесам, собирая редкие травы и изучая повадки животных. В университете его признали одним из самых перспективных студентов, и профессор Халландер, возглавляющий кафедру магобиологии стал его наставником. Он же и посвятил юношу в секретную связь между природой и звездами. Ланселот верил, что через знания можно достичь гармонии и равновесия в мире, и что сила знания превосходит любую физическую мощь.

Однако его жизнь не ограничивалась лишь научными изысканиями. Ланселот питал страсть к поискам редких природных ингредиентов, но его интересы шли дальше простого сбора растений. Он стал исследователем магобиологом, искателем редких волшебных животных и растений и даже принял участие в нескольких научных экспедициях. Это увлечение стало его хобби, способом испытать свои способности в условиях, где требовались не только знания, но и проницательность, и хладнокровие.

Его охота за ингридиентами принесла ему немало контактов в Невервинтере. Ланселот оказался на пересечении криминального мира и высшего общества, умело маневрируя между этими сферами. Его спокойствие и аналитический ум позволяли ему добывать информацию, которую другие не могли получить, что делало его ценным союзником как для влиятельных горожан, так и для теневых личностей.

Регмор

Автор: Kochiko

Регмор
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга
Два топора (+5 1к6 +3)
Боевой молот (+5 1к8 +3 или 1к10 +3 если без щита)
Щит
Одежда походная
Одежда отличная
177 зм
120 см
5 кусков малахита по 15зм каждый
зелье лечения х2
свиток гадания
перстень с гербом дома

Рюкзак
- спальник
- ломик
- молоток
- шлямбур 10 шт.
- трутница
- бурдюк (с водой)
- рационы 10 шт.
- свиток с фамильным древом


Осел
- сумки седельные
- две палатки

Навыки:


Class Features

Athletics
Acrobatics

Defense
While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.

Second Wind
Once per short rest, you can use a bonus action to regain 1d10 + 1 HP.



Racial Traits

Darkvision
You can see in darkness (shades of gray) up to 60 ft.

Dwarven Resilience
You have advantage on saves against poison and resistance against poison damage.

Dwarven Combat Training
You have proficiency with the battleaxe, handaxe, light hammer, and warhammer.

Tool Proficiency
smith’s tools

Stonecunning
Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check.

Dwarven Armor Training
You have proficiency with light and medium armor.

Внешность:
Регмор — это внушительный дварф с мощным телосложением и мускулистыми руками, закаленными в бесчисленных тренировках и нескольких сражениях. Его благородное лицо украшает густая темная борода.

Во время походов на нем надета кольчуга с металлическими пластинами. Роскошные штаны из темно-красной ткани и дорогие сапоги из черной кожи завершают его образ. На поясе висят два топорика, готовые к бою в любой момент.
Вооружен массивным боевым молотом, который он держит с легкостью, несмотря на его вес. Щит, украшенный гербом его семьи, висит за спиной, готовый защитить его в любой момент.

Между приключениями одет в дорогие одежды украшенные элементами из кожи и золота.
Три слуги, одетые в простую одежду, следуют за ним, выполняя все его поручения и нося его вещи.

Характер:
Регмор невероятно предан своим друзьям и семье. Он всегда готов прийти на помощь и защитить тех, кого любит, даже ценой собственной жизни.

Регмор очень прямолинеен. Он говорит то, что думает, и не всегда задумывается о том, как его слова могут повлиять на других. Это качество иногда помогает ему в бою, но может создавать трудности в общении.

Регмор склонен к упрямству. Если он что-то решил, его очень трудно переубедить, даже если это решение не самое лучшее. Это может приводить к конфликтам и проблемам, особенно в сложных ситуациях.

История:
Регмор — рыцарь-дварф, младший сын князя, не претендующий на трон в силу того, что у него есть пять братьев и очередь до него вряд ли дойдет. С детства его тренировали для сражений, и теперь он — грозный воин. Регмор носит кольчугу, роскошные штаны и дорогие сапоги. Вооружен боевым молотом, щитом и двумя топориками. Три слуги помогают ему с бытовыми делами и носят его вещи.

Тари(Таривол)

Автор: Ромза300ен

Тари(Таривол)
Раса: Эльф, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал с серебряной гравировкой), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм

Боевой молот 15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10) и щит

пять метательных копий

набор путешественника

Кольчуга и священный символ

Навыки:
https://aternia.games/url/Qff6Zl

Внешность:
Молодой морской эльф возрастом 50 лет, грубые черты лица, тёмно ультрамариновая кожа, Длинные прямые волосы блестящего синевато-зелёного цвета, полностью чёрные глаза. Мужчина крепко сложен, постоянно ходит в кольчуге и со щитом, редко улыбается так как прячет дампирские клыки.

Характер:
Смелый, готовый смотреть опасности в глаза. После жестокой войны научился ценить жизнь и считает что отнимать её ради убеждений нельзя. Не позволит себя оставить товарища в бою, всегда готов вытащить раненного из пекла. Упрям как стая огров, пости не умеет признавать свои ошибки.

История:
Родился в деревне морских эльфов на коралловых рифах, рос без родителей при храме, в 20 лет что рано по эльфийским меркам пошёл служить в гарнизон Фандалина где за 10 лет сделал не плохую карьеру, но отвратительная тварь с плана фей поразило проклятием жажды Тари и теперь тот должен высасывать психическую энергию из людей чтобы не чувствовать мучительный голод. Отчаявшись эльф вернулся домой в храм где нашёл спасение в вере и поклялся когда нибудь уничтожить гадкую фею.

Ливетель Найтингейл/Соловей

Автор: Olaf Skarsi Skarrsen

Ливетель Найтингейл/Соловей
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 // КД 15 +2 щит
Ячейки заклинаний: 1ур. (1/3)
Подготовленные заклинания: 4
1ур.: Благословление, Убежище, Нанесение Ран, Лечение ран.
Заклинания за домен (всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить): Порча, Псевдожизнь

Состояния:
Нет.

Оружие и боеприпасы:
Посох
Кинжал
Священный символ

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды
Чешуйчатый доспех
Щит

Рюкзак:
Набор путешественника:
- спальник,
- столовый набор,
- трутница,
- факелы х10,
- рационы х10,
- бурдюк,
- 50-​футовая веревка,

Деньги: 28 зм.

Навыки:
Имя Ливетель Найтингейл

Класс: Жрец 2 ур. /Полуэльф/Законно-нейтральное/Предыстория: Аколит


Псевдожизнь


Порча


Внешность:
Довольно миниатюрная и хрупкая женщина с копной темных волос обычно тщательно уложенных в аккуратную прическу. Точеные черты лица, надменный взгляд, гордая осанка, многое выдает в Ливетель принадлежность к высокородным жителям Агларонда. Так ли это, или особая манера держатся просто выработана годами практики - сложно сказать, а сама жрица никогда не ударяется в воспоминания чтобы эти догадки можно было подтвердить или же опровергнуть.

Одевается в одежды исключительно черных цветов, которые укутывают их владелицу подобно савану. Даже чешуйчатые доспехи Лив выкованы из темного металла, который холодно блестит в тусклом освещении. Женщина не брезгует украшениями, правда подбирает их с особой педантичностью, воздерживаясь от чего-то броского и безвкусного.

Характер:
Довольно немногословная и подозрительная личность. Предпочитает больше наблюдать, слушать и запоминать а не болтать попусту. Многие называют Лив холодной, бессердечной, иногда даже жестокой. Люди не всегда понимают что для настоящего исцеления приходится быть отстраненным от эмоций. Полуэльфийка не трудится опровергать эти заявления, но сама признает что самым большим ее изъяном является ужасное упрямство, которое нередко влияет на ее суждения.

История:
Ливетель очень мало рассказывает о прошлом, но по обрывчатым сведеньям можно понять что она происходит откуда-то с севера Агларонда. Точнее определить сложно, поскольку вытянуть из полуэльфийки хоть что-то о событиях ее юности - уже подвиг. Вероятнее всего в довольно юном возрасте Лив оказалась в числе послушников Келемвора и на долгие годы отрешилась от мирских забот. Судя по твердости характера и абсолютному пренебрежению человеческими страданиями, "обучение" прошло успешно и она стала полноправным клириком отмеченным божеством, после чего вероятно отправилась путешествовать по миру с целью исполнения какой-то возложенной на нее миссии.
Но божественные поручения обладают одним неприятным качеством - за них не платят. А многочисленным авантюристам и наемникам Фаэруна всегда нужны целители. По этой причине Лив не брезгует продажей своих навыков за щедрую плату.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.