[D&D 5e] Затерянные рудники Фанделвера | ходы игроков | Записки авантюристов

 
Информация Фандалин:

1. сестра Гараэль, местная служительница Святилища Удачи, недавно покидала город на несколько дней, а затем вернулась раненной и изнурённой. Убита хобгоблинами.
Принято поручение, связанное с баньши по имени Агата. У неё есть логово неподалёку от Кроличьей Ягоды, заброшенного поселения, через которое проходит тропа дальше к востоку. Нужно узнать, что она знает о местонахождении книги заклинаний легендарного мага Боуджентла. Украшенный драгоценными камнями гребень ей можно передать в качестве дара, наверняка поможет беседе. Главное быть обходительным и потешить её самолюбие, и тогда всё должно пройти хорошо.
2. В городе живёт искатель приключений, правда бывший - Даран Эдермат, и сейчас он владеет яблоневым садом. Принят квест разведка места раскопок.
башня - наследие древней магический империи Нетерил. И я боюсь, что там может быть сокрыта опасная магия. Является ли нежить следствием этих раскопок, или же нет, и вообще, кто там решил проводить работы - вот что мне хотелось бы узнать.
3. Суровый дварф рудокоп по имени Ланар
4. Проблема с орками-налётчиками, которых видели в восточной части Триборской Тропы. Староста ищет наёмников, которые прогонят их. "Орки около Вершины Виверны! Те, кто осмелятся дать отпор угрозе орков, должны получить сведения в здании ратуши".
5. Красноклеймённые совсем распоясались. Они убили Тэла Дендрара, резчика по дереву, когда он попробовал дать им отпор за то, что они пялились на его жену. Труп его забрали, а жена Тэла, его дочь и сын теперь тоже пропали. Вдова и дочь освобождены.
Красноклеймённые, одеты в красные плащи, задирают каждое предприятие в городе, кроме Фандалинской Рудной Биржи. Мол, не хотят проблем с Халией Торнтон, которая ею управляет. Особенно часто мелькают в районе трактира Спящий великан. У них во главе Стеклянный Посох.
У логово под руинами Тресендарского поместья на востоке города.
6. Карп, сын Квеллин Олдерлиф, местной фермерши, нашёл секретный туннель в лесу, и его при этом чуть не сцапали какие-то громилы.
Информация от Квеллин о поисках Гандрена. У меня есть старый знакомый, друид Рейдот. Он каждый дюйм земли в округе знает, может, сможет чем вам помочь? Правда, в городе его сейчас нет, он не так давно отправился к руинам Громодеревья, примерно в двух днях пути отсюда на северо-запад. Если вдруг будете в тех краях, попробуйте с ним поговорить, может и выйдет чего дельного.
7. Сильдар рекомендует постоялый двор Стоунхилла.
8. Харбин Вестер, староста Фандалина. Ничего не делает с Красноклейменными. Вестер боится за свой жирный зад, и предпочитает делать вид, что всё в порядке.
9. Линен Грейвинд магазин Львиных Щитов. Продажа доспехов и оружия.
10. В припасах Бартена можно приобрести любое снаряжение, кроме оружия, брони и щитов, стоимостью до 25 зм.
11. Гандрен обнаружил рудники Фанделверского пакта. Там была Кузница Заклинаний, и очень много ценных материалов. Гандрена утащили в замок к гоблинскому королю по имени Грол. Этот замок называют Каменной Пастью. У Красноклеймённых есть гоблин-прислужник. Возможно, ему про замок известно больше. Гоблин-прислужник у медвежатников
12. Халия Торнтон глава Фандалинской Рудной биржи выдала задание на устранение Стеклянного Посоха и ей нужны его записи. Записи - на столе в кабинете. 100 зол. Квест принят. Халия Торнтон явно непростая штучка, за ней я слышал серьёзные люди стоят.
13. в Громодеревье - под стеллажом в старой алхимической лавке Тэла Дендрара спрятано дорогое семейное ожерелье.
14. -Чёрный Паук дроу. Ярно и Паук заключили сделку, в обмен на сокровища и секреты Кузницы заклинаний я присягнул ему на верность и обязался помогать, отводя любопытных искателей приключений от Фандалина подальше. Чёрный Паук хочет найти Кузницу заклинаний в Пещере Морского эха. Я здесь из-за сна о чёрном пауке что оплетает Фандалин.
Отредактировано 11.03.2025 в 15:55
1

Ланселот

Автор: Криптозоолог

Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ 16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)
Дикий облик (1/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance]
1ур.: Лечащее слово [Healing word], Опутывание [Entangle], Поглощение стихий [Absorb elements], Чудо-ягоды [Goodberry], Огонь фей [Faerie fire], Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- боевой посох
- скимитар

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Деревянный щит
- Мешочек с компонентами
- свиток Гадание [Augury]

[Рюкзак]
- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- воровские инструменты
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 6 зм - 23 - (надо записать награды за выполненные квесты) -
Свободное время (дни): 0
Опыт: 50 (стычка на дороге) - 80 (Биба и Боба) - 180 (победа над Кларгом) - 330 (освобождение Сильдара) - 355 (Спасение Гараэль) - 505 (Нотик) - 640 (багбиры) - 665 (освобождение пленников) - 765 (Ярно)-

Трофеи: скимитар*2, Сундук Кларга (600 мм, 110 см):
нефритовая статуэтка лягушки с золотыми глазами (40 зм)
У Ярно было при себе (драг. камни можно записывать сразу как золото):
180 см
130 зм
5 сердоликов (по 10 зм)
2 хризолита (по 15 зм)
1 жемчужина (100 зм)
свиток очарования личности
свиток огненного шара.
Ну и сам стеклянный посох, который явно магический.

Навыки:
Ланселот Скайвокер
Друид 2 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16 = 12 кожа (лёгкий доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +1d8+4 ВЫН
Костей Здоровья: 2d8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3) [+1 раса]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1+2 БМ, МУД +3+2 БМ, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
● Анализ: +1 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +3 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
○ Медицина: +3
● Внимательность: +3 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]
● Выживание: +3 +2 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +0 +2 БМ +1d4 Указание [guidance]

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +5 атака (+3 МУД +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона, универсальное (1к8)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [2 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

● Персонализация:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]


Подготовленные заклинания: 5 (+3 МУД +2 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]
Опутывание [Entangle]
Поглощение стихий [Absorb elements]
Чудо-ягоды [Goodberry]
Огонь фей [Faerie fire]
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (2/2)

Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Огонь фей [Faerie fire]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]


Внешность:


Характер:
В свои 25 лет юный Ланселот проявляет зрелость и рассудительность. Ланселот придерживается принципа равновесия и справедливости, не принимая крайности ни в добре, ни в зле. Он твёрдо верит в силу знаний, что находит отражение в его верности богу знаний Ойхме.

Черты характера:

Проницательность и аналитический ум: Ланселот всегда старается предвидеть возможные проблемы и заранее подготовить планы действий. Он наблюдателен и способен быстро оценить любую ситуацию, что делает его отличным исследователем и охотником за головами.

Любопытство и стремление к знаниям: Для Ланселота знание – ключ к власти и самосовершенствованию. Он постоянно ищет новую информацию и старается расширить свои знания о мире и его обитателях.

Стремление к власти: Несмотря на свою нейтральность, Ланселот жаждет большего, чем у него есть. Его амбиции направлены на создание и развитие могущественной организации, которая будет влиять на события в мире.

Практичность: В своей работе он прагматичен и ориентирован на результат. Ланселот не склонен к излишним эмоциям и действует хладнокровно, даже в самых сложных обстоятельствах.

Взаимоотношения с другими: Ланселот поддерживает связи с различными слоями общества, от криминального мира до высших кругов. Это позволяет ему находить нужную информацию и всегда быть в курсе происходящего. Он ценит полезные контакты и умеет находить общий язык с разными людьми, но в то же время тщательно скрывает свои истинные намерения.

Слабости: Амбициозность Ланселота может стать его ахиллесовой пятой. Постоянное стремление к большему может затмить его суждения, заставив его принять рискованные или необдуманные решения в погоне за властью и влиянием.



История:
Ланселот родился в Невервинтере в семье профессора университета. Юноша с детства проявлял глубокий интерес к природе и магии. Он часами мог бродить по окружающим Невервинтер лесам, собирая редкие травы и изучая повадки животных. В университете его признали одним из самых перспективных студентов, и профессор Халландер, возглавляющий кафедру магобиологии стал его наставником. Он же и посвятил юношу в секретную связь между природой и звездами. Ланселот верил, что через знания можно достичь гармонии и равновесия в мире, и что сила знания превосходит любую физическую мощь.

Однако его жизнь не ограничивалась лишь научными изысканиями. Ланселот питал страсть к поискам редких природных ингредиентов, но его интересы шли дальше простого сбора растений. Он стал исследователем магобиологом, искателем редких волшебных животных и растений и даже принял участие в нескольких научных экспедициях. Это увлечение стало его хобби, способом испытать свои способности в условиях, где требовались не только знания, но и проницательность, и хладнокровие.

Его охота за ингридиентами принесла ему немало контактов в Невервинтере. Ланселот оказался на пересечении криминального мира и высшего общества, умело маневрируя между этими сферами. Его спокойствие и аналитический ум позволяли ему добывать информацию, которую другие не могли получить, что делало его ценным союзником как для влиятельных горожан, так и для теневых личностей.

Регмор

Автор: Kochiko

Регмор
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга
Два топора (+5 1к6 +3)
Боевой молот (+5 1к8 +3 или 1к10 +3 если без щита)
Щит
Одежда походная
Одежда отличная
177 зм
120 см
5 кусков малахита по 15зм каждый
зелье лечения х2
свиток гадания
перстень с гербом дома

Рюкзак
- спальник
- ломик
- молоток
- шлямбур 10 шт.
- трутница
- бурдюк (с водой)
- рационы 10 шт.
- свиток с фамильным древом


Осел
- сумки седельные
- две палатки

Навыки:


Class Features

Athletics
Acrobatics

Defense
While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.

Second Wind
Once per short rest, you can use a bonus action to regain 1d10 + 1 HP.



Racial Traits

Darkvision
You can see in darkness (shades of gray) up to 60 ft.

Dwarven Resilience
You have advantage on saves against poison and resistance against poison damage.

Dwarven Combat Training
You have proficiency with the battleaxe, handaxe, light hammer, and warhammer.

Tool Proficiency
smith’s tools

Stonecunning
Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check.

Dwarven Armor Training
You have proficiency with light and medium armor.

Внешность:
Регмор — это внушительный дварф с мощным телосложением и мускулистыми руками, закаленными в бесчисленных тренировках и нескольких сражениях. Его благородное лицо украшает густая темная борода.

Во время походов на нем надета кольчуга с металлическими пластинами. Роскошные штаны из темно-красной ткани и дорогие сапоги из черной кожи завершают его образ. На поясе висят два топорика, готовые к бою в любой момент.
Вооружен массивным боевым молотом, который он держит с легкостью, несмотря на его вес. Щит, украшенный гербом его семьи, висит за спиной, готовый защитить его в любой момент.

Между приключениями одет в дорогие одежды украшенные элементами из кожи и золота.
Три слуги, одетые в простую одежду, следуют за ним, выполняя все его поручения и нося его вещи.

Характер:
Регмор невероятно предан своим друзьям и семье. Он всегда готов прийти на помощь и защитить тех, кого любит, даже ценой собственной жизни.

Регмор очень прямолинеен. Он говорит то, что думает, и не всегда задумывается о том, как его слова могут повлиять на других. Это качество иногда помогает ему в бою, но может создавать трудности в общении.

Регмор склонен к упрямству. Если он что-то решил, его очень трудно переубедить, даже если это решение не самое лучшее. Это может приводить к конфликтам и проблемам, особенно в сложных ситуациях.

История:
Регмор — рыцарь-дварф, младший сын князя, не претендующий на трон в силу того, что у него есть пять братьев и очередь до него вряд ли дойдет. С детства его тренировали для сражений, и теперь он — грозный воин. Регмор носит кольчугу, роскошные штаны и дорогие сапоги. Вооружен боевым молотом, щитом и двумя топориками. Три слуги помогают ему с бытовыми делами и носят его вещи.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.