Тень Королевы Драконов | ходы игроков | Нарушенное молчание

12
 
Запрыгнуть на орла не составило никакого труда, вот промахнуться мимо этой громадины было бы настоящим чудом.

Оказавшись на спине орла исполинских размеров, Кравчик крепко ухватился за перо, которое, как ему казалось, было как минимум размером с него самого, и совсем не понимал, что ему делать. Прежний план: обстрелять обидчика, больше не имел никакого смысла. Маленькие стрелы его короткого лука для того чудовища были бы, что комары для него самого.

Кендер думал, что, возможно, стена огня может остановить это чудовище, но ему совсем не хотелось как-нибудь навредить орлу своими безумными маневрами. Так что все, что ему оставалось - это залезть на голову орла и надеяться, что что-нибудь еще придет ему на помощь.
Отредактировано 05.09.2024 в 23:55
31

Огонь! Он отступил! Не погас, не последовал за порывом ветра, а именно отступил, вопреки всем физическим законам. В обители, где вырос Ибн Сина, всегда почитали огонь, многие священники проводили какие-то ритуалы - скорее как дань традиции, нежели ради практического смысла, потому как боги молчали, а прихожане давно перестали верить, и если бы не нужда в исцелении или лекарствах, то давно бы и забыли путь к храму.

Ибн Сина не был религиозным человеком и родился, когда боги ушли из этого мира. В центре его мира был человек и его пытливый ум, которому доступны все тайны мироздания при условии упорного труда. Впервые он столкнулся с чем-то, что напоминало о существовании древних, могучих богов. И он почувствовал, что умом эту сущность не объять, ей нужно открыть свое сердце

Он упал на колени, уставший и взволнованный пережитым, всё ещё ощущая ответственность за людей на галере, закрыл глаза, взял свой амулет и что есть силы, отчаянно, стиснул его в руке и обратился к божеству

"Великий боже, повелитель всего сущего, пламя, которое было вечно и которое будет впредь, огонь, который даёт жизнь и который её отнимает, прости нас грешных, что мы утратили веру в тебя и забыли твое имя. Не губи людей, которые спят на этом судне - они повинны лишь в том, что доверились мне и я привел их корабль к этому острову. Если тебе нужно топливо, чтобы гореть ярче и не угаснуть, возьми мою жизнь. Спаси их и я буду до конца своей жизни служить тебе, если ты сочтешь меня достойным того, чтобы нести твое пламя.

Ибн Сина не знал ни имени божества, ни правильных молитв, ни ритуалов и служений, он увлекался медициной и всю жизнь посвятил исцелению других, а потому просто, как есть, но горячо и открыто, обратился он к могущественной сущности, с которой он столкнулся. Единственное, о чем он думал и чего желал - спасти людей, которые находились тут, на галере. Ради этого он был готов даже пожертвовать собой и вступить в пламя, если потребуется
Отредактировано 06.09.2024 в 07:02
32

DungeonMaster HappyKender
06.09.2024 08:40
  =  
Кайрис не получил ответа, но его сосредоточенность словно усилила чувства. Он видел кости, лежащие под старым пнем. Обычно деревья хорошо растут на могилах, но в этой был яд. Вместе с полезными соками молодые ростки дуба впитывали отраву. Плющ, стелющийся в траве, паразитировал на дереве, отнимая часть живительной влаги. Но куда важнее было то, что сам старый пень забирал слишком многое, не давая молодым росткам быстрого развития. Да, он во многом ограждал их от яда и плюща, но сам брал за это слишком высокю цену.

Быть может, это и был ответ. Вряд ли пересадка молодой поросли с этого пня поможет возвращению старых богов. Но говоря метафорически... Может быть, что-то в этом и есть.

Тем временем, Абу молился. Он также не слышал ответа в виде слов, но ему он и не был нужен. Ибн Сина чувствовал растущую уверенность. Он больше не стоял один против всего мира. Он был силен духом и вынослив телом, истинный сын кхурской земли, закаленный невзгодами. Но теперь рядом с ним стоял кто-то столь же сильный, но незримый, прикрывая его, как верный товарищ по оружию. Абу чувствовал, как в его амулете пробуждается сила, способная исцелять и прогонять морок, укреплять праведных и изгонять мерзость с лица Кринна. Увы, он не помнил имени этой силы. Но, возможно, ученый эльф, плывущий вместе с ним, знает больше, ведь их народ помнит не только старых богов, но даже времена, когда люди летали верхом на драконах!

Внезапно мирная молитва Абу была прервана волной накатившего страха. Открыв глаза, он обнаружил, что древние времена вернулись. Или же их галера внезапно сменила Вингаард на Реку Времени? С небес на него пикировал пятиглавый дракон, огромный, как звездное небо над кхурской степью! На острове, среди каменных колонн, сжался от безотчетного страха и благоговения Кайрис. И только Кравчику было нипочем! Он управлял орлом! Ну, или орел управлял им. Пожалуй, все же второе. Да, пятиголовая бестия (все-таки это был дракон!) норовила укусить за хвост, но не кусала же! Что интересно, дракон даже не пытася изрыгнуть огонь. Хотя вообще-то мог. Интересно, что ему мешало? Тут Кравчик с удивлением услышал орла. Оказывается, птица умела говорить! Впрочем, чего удивляться, вон у нее какая голова большая!

- Твое бесстрашие и есть твой клинок! Не думай о том, что невозможно! Делай то, что в твоих силах! Взгляни в глаза драконице!

(В какие из глаз? - подумал было кендер, но по крайней мере это было уже какое-то указание. Глупо ждать от орла полной инструкции о том, как победить дракона. Да и не нужна она. Кто вообще читает инструкции?!)
Кайрис, Абу: на вас пикирует пятиглавый дракон, и вы в зоне драконьего ужаса. Спасбросок по мудрости КС17, при провале ваш персонаж или пытается сбежать от дракона, или впадает в ступор. Абу благодаря случившемуся душевному подъему получает преимущество на этот бросок.

Кравчик: тебе все пофиг, ты сделан из мяса! Возможно, ты и видишь, что твои товарищи на земле в беде, возможно, нет, но только у тебя есть орел!
Отредактировано 06.09.2024 в 16:10
33

Кайрис Илаферн Ksav
06.09.2024 17:03
  =  
  Что ж, ответ, если его можно так назвать, был получен. Кайрис решил, что часть молодых побегов стоит захватить и переместить отсюда и более подобающее место, - а может, выкорчевать пень и очистить пространство от лозы. Как бы там ни было, это все - не решение текущих проблем, которые внезапно решили обостриться...

  Крылатые существа, летавшие в небе, внезапно оформились в полноценных гигантских созданий, одно из которых, - гигантский пятиглавый дракон, - буквально грозился раздавить собой весь мир. Кайрис же, явно ощущавший огромное воздействие, замер на месте, принимая попытку отрешиться от происходящего, - какой бы властью ни обладало данное место, едва ли оно могло перенести сюда полноценного дракона, - а значит, происходящее было качественной и пробирающей душу, но иллюзией. Опустошить разум оставалось единственным видимым ему выходом.
Результат броска 1D20+3: 4 - "спасбросок".
Прокрастинирую.
Отредактировано 06.09.2024 в 17:32
34

Сознание кхурца охватил ужас, но нечто незримое, что Ибн Сина обрел минутой ранее, придало сил и помогло прийти в себя, хотя от одного вида дракона ноги подкашивались и хотелось стать маленькой букашкой. Но не сейчас. Но почему дракон не заливает остров огнем, чтобы выжечь людей, почему не уничтожил их галеру. Или он играет с ними, как кот играет с мышью, понимая, что они ни куда не денутся? Ну уж нет. Однажды Иган уже потерял из-за драконов свою родину, после того как проклятый Салах Хан заключил с ними союз, забыв все заветы предков и презрев мнение старейшин. Но что он мог противопоставить огромному существу, которое занимало полнеба? Или мог? Теперь мог? Стоило проверить...

Ибн Сина взял священный символ в руку и обратился к сущности, пристутствие которой так явственно ощущал:

– Великий Боже, начало всего сущего, огонь, пламенеющий в очагах наших и в сердцах наших. Дай мне сил противостоять злому, несущего разрушение и опустошение роду людскому. Дай мне сил устоять и явить миру волю твою и возвестить новость о том, что не сироты мы боле, а верные слуги твои. Дай сил мне рассказать всем, что не погибнем мы в огне драконьем, но преисполнимся огня священного в наших сердцах, забудем распри, но вспомним богов наших и так убережемся от неминуемой гибели

И Ибн Сина, даже сам не понимая, что делает протянул руку с зажатым в ней амулетом, будто то был не кусок стекла, а огненный лук и протянул ее в сторону летящего дракона, надеясь хотя бы отвлечь его от товарищей

Результат броска 1D20+4: 8 - "спас мудрости преимущество ".
Результат броска 1D20+4: 20 - "спас мудрости преимущество ".
Пытаюсь обратиться к силе огня, чтобы как-то зацепить дракона и помешать ему напасть на эльфа и кендера. Не думаю, что мои стандартные атаки тут помогут. Может глупо, но продолжаю действовать, как действовал бы жрец, который еще не знает, что делать с обрушившимся на него могуществом ))
Отредактировано 06.09.2024 в 18:51
35

Ошеломленный ветром и событиями, участником которых малыш стал, совсем позабыл о своих спутниках, находящихся на земле. Будь здесь рядом кто - нибудь из его товарищей, они бы точно смогли придумать, как выбраться из этой ситуации. Размышления кендера неожиданно прервал громкий и басистый голос, исходящий со стороны клюва орла, что до этого был самым обычным гигантским орлом.

- Погоди так ты умеешь разговаривать? - Кравчик от удивления чуть не выпустил перо за которое держался из рук, - или это... - Остановился он на полуслове, но не стал договаривать, - да какая к черту разница кто это, у меня на хвосте здоровенный дракон, которому так и не терпится получить взбучку.

Обхватив ногами ближайшие перья следопыт повернулся в сторону, положил стрелу на тетиву и поднял верный лук, чтобы не смотря на старые сомнения сразить тварь, ну или хотя бы ранить глаз, в который ему нужно было взглянуть.

- Эй ты, гидра недоделанная, именем кендера, сражающегося за все хорошее и против всего плохого, обещаю я низвергну тебя в татарары, где ты больше уже не сможешь обижать бедных созданий Хаббакука, поняла змеюка летучая!!! - И набухшие от напряжение пальцы разом отпустили тетиву, а стрела ждавшая все это время своего часа, со свистом направилась в сторону дракона.
Результат броска 1D20+7: 22 - "На попадание ".
Результат броска 1D6+5: 6 - "Получи гадина"
Отредактировано 06.09.2024 в 23:38
36

DungeonMaster HappyKender
07.09.2024 02:48
  =  
Стрела, пущенная кендером, вспыхнула в полете, обратившись в сияющий метеор, который и врезался драконице в правый глаз красной головы. Глазницу объяли языки пламени, и драконица неуклюже завалилась на крыло, быстро теряя высоту.

Огромные крылья подняли ветер, по силе сходный с ураганом, так что Абу сбило с ног, и он упал на палубу.

Орел кинулся на своего врага, и в тот момент, когда его когти вцепились в броню драконицы, Кравчика знатно тряхнуло, так что он даже случайно выдрал одно перо.

Кайрис же достиг, наконец, отрешенного состояния, пусть и ценой полного опустошения сил. И провалился в ничто.

Все трое очнулись от трехэтажной брани, которой Ванис, мистер Бертельбох и проснувшиеся два матроса пытались разбудить Кравчика, спящего вцепившись руками в румпель. Абу спал здесь же, что до Кайриса - разумеется, эльф не был подвержен сну, однако глубина его медитации на сей раз была столь велика, что он будто исчез из этого мира. До всех троих плохо доходила суть претензий, пока, наконец, сознание не вернулось в бренные тела.

Над рекой поднималось рассветное солнце, золотя легкий туман. Галера застряла на мели, стоя на плёсе у левого берега реки. И проснувшиеся члены команды были крайне недовольны этим фактом!

Ни острова, ни драконицы - ничего этого не осталось и ы помине. Однако Абу чувствовал присутствие бога рядом с собой. Кайрис пытался ухватить что-то очень важное, открывшееся в медитации, и наконец понял! Вот оно, тайное знание и умение предвидеть полет клинка в бою! Жаль, что оно не помогло с галерой... Но теперь оно с ним навсегда.

Кравчик же просто глупо улыбался, даже не пытаясь оправдываться перед ругающимся на него и Абу Ванисом. Он машинально запустил руку в одну из своих многочисленных сумочеуюк, и нащупал там огромное орлиное перо.

Когда страсти немного улеглись, Ванис перешел к делу:

- Нам еще повезло. Судно не получило повреждений, и если использовать упряжку быков да десяток человек, мы уйдем с мели. В нескольких милях вниз по течению стоит деревня Воглер. Вы трое отправитесь туда за помощью, пешком по берегу, а мы пока подумаем, нельзя ли применить морскую смекалочку и те две лодки, которые у нас есть!
Абу: получил силы жреца и способность изгонять или подчинять элементалей огня и жителей плана огня за счет умения божественного канала

Кравчик: полетал! А еще у тебя теперь есть классное перо. Зуб даю, оно магическое! Кстати, запиши себе вдохновение, как и Абу.

Кайрис: твой амулет Зивиллина теперь зачарован. Используя краткую молитву, обращенную к богу, ты можешь произносить заговор True Strike, фокусируясь на этом амулете.

Оставлю вам место для рефлексий, прежде, чем двинем сюжет
Отредактировано 07.09.2024 в 02:56
37

Ибн Сина молчал. Вряд ли лодочники поверят в произошедшее. А использовать полученную силу для каких-то оправданий он считал напрасным. В отсутствие богов слишком многие шарлатаны пытались убедить людей, что они последние из жрецов или наоборот те, которым вновь открылась их сила, а потому люди привыкли относится к любой демонстрации чего-то необычного с сильным подозрением. Моряки - люди простые, они скорее просто выбросят кхурца за борт, чем будут выслушивать его невероятную историю. Поэтому не сейчас и не здесь.

Переглянувшись с кендером и эльфом Ибн Сина понял по их взглядам, что они тоже пережили что-то подобное и нечто обрели. А поэтому поручение Ваниса оказалось еще и удобным предлогом, чтобы им остаться наедине и обменяться увиденным. Поэтому он встал и кротко кивнул головой: - Да, конечно, господин Ванис, мы пойдем прямо сейчас...
38

Кайрис Илаферн Ksav
07.09.2024 23:09
  =  
  Уже потом, вернувшись из этого совместного духовного путешествия, Кайрис думал, что едва ли когда-то ранее в жизни испытывал такое давление, как тогда, на острове, с летящим на него многоглавым драконом. Казалось бы, отрешиться в такой ситуации будет невозможно, однако у него получилось, - и сейчас, оказавшись на палубе, эльф понимал, что где-то в глубине его сущности вечное неизменное спокойствие навсегда оставило свой след. Касаясь амулета, который теперь ощущался не просто средством для концентрации, Кассий мог проявить частицу сил, которых смог коснуться во время пребывания в небесной пустоте, как он назвал то состояние. Любопытно, что из этого приключения вынесли его спутники...

  Ругань Ваниса воспринималась как нечто несущественное, поэтому эльф, поднявшись на ноги, лишь слегка улыбнулся их лоцману и направился в сторону берега, чтобы поискать помощь в деревне. Походка эльфа, похоже, была даже еще более плавной, чем обычно, а белые одежды не несли не малейшего следа от медитаций на не самой чистой палубе корабля.

  Дождавшись, пока его спутники окажутся рядом и отойдя немного от судна, Кайрис не замедлил спросить: - Друзья, вы ведь запомнили, что случилось на острове?
Спускаюсь, жду спутников, помогаю им, если нужно, и направляемся за помощью в деревню.
39

DungeonMaster HappyKender
08.09.2024 22:51
  =  
По лицам матросов, помогавших с высадкой эльфа, кхурца и кендера на берег, можно было понять, что они с превеликим удовольствием ушли бы вниз по течению вовсе без этой троицы, если б могли сняться с мели. Но делать нечего, придется ждать! По объяснениям Ваниса, недалеко от берега должна была проходить дорога, по которой до Воглера - час пути. Он посоветовал вбить флажок, взятый с галеры, в землю в том месте, где отряд впервые выйдет на тракт, чтобы потом легко найти обратный путь.

В общем, так и поступили. Но не прошли и полумили, как впереди послышался крик: "На помощь! Рыцари в беде!"

Это, конечно, могло быть ловушкой, но на кого? Дорога не выгдядела слишком популярной.
Как всегда, можно покидать навыки вроде Выживания для поиска следов, или даже сотворить немного заклинаний.

С учетом особой ночи, сегодня вам не нужен список подготовленных заклинаний, любое известное вашему персонажу считается подговленным
40

Ибн Сина рос в обители, где проповедовалась добродетель служения ближнему и самопожертвование, а потому он не стал медлить и перешёл на бег, стараясь отыскать кричащего. Мысль о том, что это ловушка или засада даже не пришли в его голову. Правда, смущало, что в беду попал не кто-то там, а рыцари, а значит передряга была явно серьезной, а враг - опасным, однако эта мысль была вторичной и слишком поздно посетила голову кхурца, когда тот уже рванул вперёд.
Бегу на шум, пытаюсь отыскать кричащего и узнать подробности
41

Кайрис Илаферн Ksav
08.09.2024 23:53
  =  
  - Любопытно, если бы пламя дошло до корабля, какими бы перед нами предстали Ванис с командой, - размышлял вслух эльф, пока их троица шла в сторону деревни по тракту. После нескольких дней на волнах земля под ногами едва заметно покачивалась, - или, скорее, так реагировало сознание, привыкшее к качке на корабле. В остальном ощутить под ногами привычную твердь было вполне приятно, и эльф в полной мере наслаждался походом, до тех пор, пока не раздался крик.

  Кайрис, пожалуй, был не столь спор на помощь, как его спутник, - сперва он предпочитал понять, кому и в чем помогает, однако в некоторых случаях промедление было чревато серьезными последствиями, и эльф, перейдя со спокойного шага на бег, устремился за алхимиком.
Бегу на крик, достаю меч.
42

Ветер свистел в ушах, а на глазах выступали слезы от скорости, на которой пикировал орел, чтобы вонзить свой клюв в тушу дракона. Еще не отошедший от того чуда, которое произошло пару секунд назад, Кравчик еле успел схватиться за перо при приземлении, чтобы не улететь вперед лицом прямо в одну из многочисленных пастей дракона. Но, кажется, ему не очень повезло. Перу явно было очень не уютно на своем месте, поэтому как только Кендер прикоснулся к нему, то отвалилось и полетело вниз вместе с малышом.

Однако... Вместо приземления в пасть дракона, Кравчик оказался в руках матросов, которые явно чем-то были не довольны. Скорее всего тем, что руки его крепко на крепко прилипли к румпелю и не хотели отпускать его. Матросы так забавно ругались и придумывали различные способы как бы отцепить его, что малыш решил посопротивляться еще немного, в конце концов кендера все же удалось оторвать от весла и высадить на сушу.

Все еще витая в облаках после того, что произошло и игры с матросами, он услышал голос Кайриса, спрашивающий видели ли они тот же остров?

Кравчик сразу же оживился и принялся тараторить, - Стой, то есть ты тоже видел мой сон? Как ты туда попал? Все монахи умеют залезать в чужие сны? - по пути он успел задать своим товарищам еще кучу разных относящихся и не очень к теме вопросов, подытожив, - Нууу, если так задуматься, больно через чур очень сильно реалистично сон все же выглядел, в любом случае, главное... - Неожиданно раздавшийся в далеке крик оборвал кендера на полуслове, - Эм... Все это слышали? Кажется там кого то убивают. Надо бы нам поторопиться, - обратился он к своим товарищам и крикнул в ответ. - Держитесь! Помощь уже в пути!




Результат броска 1D20+6: 12 - "Выживание".
Ищу путь покороче, чтоб поскорее добраться к рыцарям на выручку.
Отредактировано 09.09.2024 в 01:15
43

DungeonMaster HappyKender
09.09.2024 09:10
  =  
Вложение
Кендер быстро отыскал следы, ведущие в сторону деревни. Два латника (уж очень глубокими были отпечатки) бежали здесь что было сил, и рядом с ними - еще два пеших. Выходит, всего четверо, ну, наверное, и есть те самые два рыцаря со своими оруженосцами! Эх, Соламния, куда ни плюнь, везде честь и слава! Даж плевать расхочется. В общем, побежали на выручку напрямик через лес. Кендер вообще следопыт, эльф вообще в лесу родился, листом прикрылся (но вслух об этом, конечно, говорить не принято), а вот кхурцу такое обилие деревьев не в привычку было, но зато подъем духовный и душевный все компенсировал. В общем, стрелой домчали, срезая все повороты дороги (старые боги, нельзя было ровно строить?!). А там...

Тележка разворочена, кони давно убежали, на телегу тела убитых солдат свалены, да в красивых кольчугах все, и все как на подбор усатые. Четверо! А еще четверо рубятся на дороге, и дела у них плохи - какие-то образины наседают на них, а еще один в ветвях сидит, и стрелами невозбранно вниз садит, гадина! Одного рыцаря в клещи взяли, там вообще не поймешь, кто с кем бьется, вроде двое на двое, да еще какой-то парень совсем без доспеха рядом стоит, дрожит, как лист на ветру, за копьецо короткое держится. Еще один латник сзади поспешает, видать, отстал.
Отредактировано 12.12.2024 в 18:28
44

12

Кравчик Нюхачек

Автор: moonrainchik

Раса: Кендер, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP 23/23
Вдохновение - 0


Инвентарь:
Рюкзак,
Поясной кошель 49з,
Коллекция охотничьих трофеев(Синее перо Орла, перо орла с острова, чучело морского конька),
Короткий лук,
37 стрел,
Кинжал,
Копье,
Кожаный доспех,
Спальник,
Столовый набор,
Трутница,
10 факелов,
10 рационов,
Бурдюк,
50-футовая веревка,
Посох,
Капкан,
Комплект дорожной одежды,
Набор картографа.


Навыки:
Кравчик Нюхач
Следопыт 2 ур. / Кендер / нейтрально-добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Языки: общий, сильван, огров, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 113 см.
Вес: 36 кг.

Класс Брони: 16 = 11(Кожаный доспех) + 5 ЛОВ
Очки Здоровья: 19+4 = 23
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 + 2 бонус мастерства + 4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 18 + 2 (раса) = 20 (+5)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 17 + 1 (раса) = 18 (+4)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: ловкость и сила
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[+ - есть владение навыком, – -нет владения, БМ - бонус мастерства]

  [Сила: +2]
+ Атлетика: +4

  [Ловкость: +5]
– Акробатика: +5
+ Ловкость рук: +7
– Скрытность: +5

  [Интеллект: 0]
– Магия/Аркана: 0
– История: 0
– Анализ: 0
+ Природа: +2
– Религия: 0

  [Мудрость: +4]
+ Уход за животными: +6
– Проницательность: +4
– Медицина: +4
++ Внимательность: +8 (Хитрец)
+ Выживание: +6

  [Харизма: +1]
+ Обман: +3
– Запугивание: +1
– Выступление: +1
– Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое / фехтовальное): +7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 кол урона

- Копье (метательное/универсальное(1к8)): +4(+2СИЛ + 2 БМ), 1к6+2 кол

Дальние атаки:
- Короткий лук : +9 атака (+5 ЛОВ +2 БМ + 2 БС), 1к6+5 кол урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ЛВК
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ЛВК
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кендлер
Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
Языки: общий
Любопытство кендеров: Ловкость рук
Бесстрашие:

Насмешка:

Черта "Одаренный": Обман, Природа, Воровские инструменты.







Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]
Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
Спасброски: ловкость, сила
Навыки: внимание, уход за животными, природа
=====
Предпочтительный противник:


Искусный исследователь:


Боевой стиль "Стрельба":






Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение: флейта
● Языки: Сильван

● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ


Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки



Подготовленные заклинания: 2


● 1 уровень
- Лечение ран
- Опутывание

Внешность:

Рост: 113 см
Вес: 36 кг
Возраст: 22 года
Цвет глаз: зелёный
Цвет волос: тёмно-каштановый

Кендер-юноша с пытливыми зелеными глазками и неопрятно остриженными волосами, располагающимися на пухленьком, румяном лице.
Одежда юноши, на первый взгляд обычная, привлекает внимание то тут, то там неловко приштопанными кусочками ткани( в основном зеленых и темных цветов ), призванными скрыть многочисленные дырки, появившиеся в ходе исследования различных пещер и кустов на предмет милых и не очень зверушек, а так же безделушками, вроде различных металлических цепочек и охотничьих трофеев.

Характер:
Громкий и бесстрашный, невероятно любопытный и безумно ленивый, когда дело доходит до чего-то, что его не интересует. Пожалуй, эти черты можно было бы приписать любому кендеру, которого вы встретите. И Кравчик, конечно же, не исключение. Задорный и нетерпеливый характер, как могло бы показаться на первый раз, может стать огромной проблемой для следопыта, коим является Кравчик, однако, когда дело касается охоты и выслеживания добычи, Кравчик становиться предельно серьезным на столько, на сколько это может позволить себе Кендер. В свободное время он любит радовать людей небольшими трюками и фокусами, а так же в качестве небольшого хобби устраивать с глупой улыбкой на лице безобидные розыгрыши, за что его, в общем то, даже среди своих местами не взлюбили, хотя и не сказать, что его это сильно волнует.

История:
Кравчик является уроженцем ничем не примечательной рыбацкой деревушки, основным населением которой, так же как и он, был крайне любопытный народец Кендлеров.

Однако, что не говори, но между ними было огромное различие. Основным предметом их любопытства было бескрайнее море, кишащее различными мерзкими, склизкими тварям, историями о сокровищах и пиратах, все это было банально и не интересно... Но ничто из этого так не бесило его, как общая деревенская любовь к Божку, который по каким-то не понятным причинам покровительствовал всем тем дуракам, так стремящимся утонуть в море. Только от одной мысли, что Кравчика звали бы Королем морей, становилось плохо. Однако именно такое прозвище получил Хаббакук - бог, чье имя частенько звучало то тут, то там по всей деревне.

Кравчик же с самого детства не разделял такого интереса к морским путешествиям, рыбалке и прочим глупостям, связанным с водой, а наоборот, старался убраться от нее подальше. И убегал он в лес, каждый раз с надеждой встретить что-нибудь дейтсвительно удивительное, ну или просто, чтоб уйти подальше от всех.

В одну из таких вылазок желание его все-таки было исполнено. Сейчас нельзя сказать точно, повезло ли ему, или же к этому событию приложило руку нечто большее... Но, тем не менее, в очередной раз залезая на излюбленную ему ветку и представляя, как хорошо он сейчас вздремнет в тенёчке, Кравчика неожиданно сбил яростный порыв холодного и мощного ветра. Шум громадных крыльев заполнил все пространство вокруг, а сердце стучало, словно готовое выпрыгнуть. В тот момент его взору открылось настоящее чудо - невероятных размеров Гигантский орел с синим оперением. Элегантно опустившись на луг, он медленно и вальяжно начал чистить свои перья. Представшая перед юношей картина оказала на него незабываемое впечатление. Все в орле и его движениях вызывало в ребенке бурю эмоций. Когда орел улетел, после него осталось лишь синее перо, с которым Кравчик и явился к старосте своей деревни, от которого и услышал, что, возможно, перед ним предстал сам Хаббакук. С этого момента парниша решил разузнать все, что только способен, об открывшемся для него с новой стороны Боге и его творениях. Для того он стал следопытом, чтоб чаще оказываться в лесу и научиться выслеживать даже самую ловкую животину. А потом и вовсе отправился в путешествие, с целью встретить столько много существ, сколько только сможет.

Абу Али Хусейн ибн Сина

Автор: Dmnr

Абу Али Хусейн ибн Сина
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 27/27 || КБ 15 || статусы: - || вдохновения 1/1

Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы x2 – 4 зм
- Праща - 0,7 зм
- Камни

[Надето]
- Комплект дорожной одежды (кхурская) - 1 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа -лёгкий доспех - 45 зм
- Мешочек с компонентами - 25 зм
- Амулет Обители из вулканического стекла (священный символ)
- Амулет благочестия (+1 к броскам заклинаний, спасу и использование божественного канала)

[Рюкзак]
- Рюкзак -2 зм
- Спальник - 1 зм
- Столовый набор - 2 см
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый - 5 зм
- Набор травника - 5 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20 х Пергамент (один лист) — 20х 1 см
- 2х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 2х 10 зм
- Писчее перо — 2 мм

[Расходники в сумке]
- 1х Факел — 1х1 мм
- [20/20] Комплект целителя — 2х 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 28 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Абу Али Хусейн ибн Сина
Жрец 4 ур. / человек (кхурец) / законопослушный добрый / отшельник
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сиррион, бог алхимии, трансформации, счастливого случая и пламени.
Языки: общий, кхур
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 15 = 12 (проклепанный кожаный доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8+1+(5+1)* = 27
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 бонус мастерства +5 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 11+1 (раса) =12 (+1)
ИНТ 9 (-1)
МУД 17+1 (раса)+2 (4 ур.)= 20 (+5)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ -1 , МУД +7, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[+ - есть владение навыком, – -нет владения, БМ - бонус мастерства]

  [Сила: -1]
– Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
– Акробатика: +3
– Ловкость рук: +3
– Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
– Магия/Аркана: -1
+ История: +1 (класс)
– Анализ: -1
– Природа: -1
– Религия: +1 (предыстория)

  [Мудрость: +5]
– Уход за животными: +5
+ Проницательность: +7 (класс)
+ Медицина: +7 (предыстория)
+ Внимательность: +7 (раса)
– Выживание: +5

  [Харизма: +3]
– Обман: +3
– Запугивание: +3
– Выступление: +3
– Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое / фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Праща (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 2 БМ + 5 МУД + 1 амулет
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +2 БМ +5 МУД + 1 амулет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 мудрость
● Языки: общий, кхурский
● Навыки: внимательность
● Черта: Лекарь

Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества: Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: жрец [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: история, проницательность
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей, палящий луч, пылающий шар)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: медицина, религия
● Владение: набор травника
● Языки: эльфийский

● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

● Персонализация:
Черта характера: «Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает»
Идеал: Всеобщее благо. Мои дары для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)
Привязанность: «Простые люди - соль земли. Без их труда не было бы нечего»
Слабость: «Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний»
----------------------------------
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.

Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.

Изгнание нежити

Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Изгнание / подчинение существ плана огня

Способность изгонять или подчинять элементалей огня и жителей плана огня за счет умения божественного канала

Сияние рассвета
Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

Защищающая вспышка
Вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вас атакует существо, которое вы видите в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 4+1 (Свет)

Известные заговоры: Свет, Погребальный звон, Починка, Указание, Слово Сияния

Подготовленные заклинания: 4 доменных + 9 (+5 МУД +4 ур. жреца)
[р - ритуальное заклинание, К - требующее концентрации, $ - требующее незаменяемого мат. комп.]

● 1 уровень
- Огненные ладони (домен)
- Огонь фей (домен)
- Лечащее слово - ссылка
- Щит веры (к) - ссылка
- Обнаружение магии (к, р) - ссылка
- Благословение (к) - ссылка
- Направляющий снаряд - ссылка
- Обнаружение болезней и яда - ссылка
● 2 уровень
- Божественное оружие - ссылка
- Палящий луч (домен) - ссылка
- Пылающий шар (домен, к) - ссылка
- Малое восстановление - ссылка
- Удержание личности – ссылка

Внешность:
Высокий лоб, прямой нос, тонкие губы, обрамленные коротко подстриженной бородой без намека на седину и вьющиеся как у любого кхурца волосы. Облик Абу Али дополняли традиционные для его народа широкая одежды и чалма, покрывающая голову.

Рост - 185 см, вес - 80 кг

Характер:
Нет описания.

История:
Абу Али Хусейн ибн Сина вырос при обители Сирриона, которая после утраты связи с богом превратилась в центр по изучению медицины, алхимии и травничества. Жрецы Сирриона не теряли надежды снова обрести бога и хранили его огонь в своих сердцах, передавая своим ученикам и последователям вместе с знаниями по медицине, травничеству и алхимии. Обитель не поддержала решения Салах Хана, поэтому приняла решение послать своих послушников на территории, еще не покоренные Королевой Драконов, под разными благовидными предлогами. Это произошло и с Абу Али - одним из самых способных учеников обители, преуспевшего как в тех немногих заклинаниях, еще доступных жрецам, медицине и использовании трав. Так Абу Али оказался в Маэлготе

Кайрис Илаферн

Автор: Ksav

Кайрис Илаферн
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 28/28 +3 временных
Ци: 6/6

Инвентарь:
- амулет с символом пяти элементов (даёт возможность использовать заговор Фокусы)
- длинный меч
- длинный лук
- стрелы (60)
- белые одеяния (походная мантия)
- рюкзак
- инструменты каллиграфа
- шёлковая веревка
- иглы для акупунктуры
- фляга с водой

40 золотых

Навыки:
Кайрис Илаферн
Монах (альтернативный) 3 ур. / эльф (квалинести) / нейтральный / философ
----------------------------------
Возраст: 115 лет
Божество: -
Языки: соламник, эрготский, квалинести, сильванести, драконий, истарский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 45 футов / 9 клеток
Рост: 186 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Очки Здоровья: 10 + 2 + 6 + 2 + 6 + 2 = 28
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 2 бонус мастерства + 3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 17 (+3) = 15 + 2 раса
ВЫН 14 (раса)
ИНТ 10 (0)
МУД 16 (+3) = 15 +1 раса
ХАР 8 (-1)

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● - есть владение навыком, ○ -нет владения, БМ - бонус мастерства]

  [Сила: -1]

  [Ловкость: +3]
● Атлетика: +5
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

  [Интеллект: 0]
● Магия/Аркана: +2
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5
● Медицина: +5
● Внимательность: +5
○ Выживание: +3

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
● Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: простое, короткий меч, длинный меч, короткий лук, длинный лук
Инструменты: инструменты каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к10+3 рубящего урона
- Безоружный: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (двуручное, тяжёлое), 150/600: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (квалинести)
Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
Языки: соламник, эрготский, квалинести, сильванести
Тёмное зрение: 60 футов.
Навык: Внимательность
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс: 4 часа медитации вместо сна.
Быстрые ноги: 35 футов - базовая скорость.
Маскировка в дикой местности: Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.


Классовые умения и особенности: монах (альтернативный) [1 уровня]
Владение:
Доспехи: -
Оружие: простое, короткий меч, длинный меч, короткий лук, длинный лук
Инструменты: инструменты каллиграфа
Спасброски: сила, ловкость
Навыки: акробатика, атлетика
=====
● Боевые искусства: 1к6
● Защита без доспехов
● Движение без доспехов: +10
● Ци: 6/6
● Известные техники: Духовная броня; Шаг ветра; Медленное падение; Терпеливая защита
● Шквал ударов
● Путь небесных начертаний

Особенности предыстории: Философ
Навыки: магия, проницательность
Владение: инструменты каллиграфа
Языки: драконий, истарский, небесный

Умение: Одарённый: скрытность, убеждение, медицина

Внешность:
  Высокий, стройный эльф с длинными черными волосами, сверху собранными в сложный узел. Точеные черты и утонченная внешность, свойственная аристократическим семьям, гармонируют с плавностью движений и выражением полной невозмутимости на лице. Строгие белоснежные одежды больше напоминают мантию ученого, нежели походный костюм, однако меч и лук кажутся вполне на своем месте. Едва заметный обруч тонкой работы удерживает волосы от падения на лицо, дополняя образ типичного высокорожденного квалинести.



Характер:
  Несмотря на типично-возвышенный для эльфов внешний образ, характером Кайрис заметно отличается от большинства сородичей. Так, еще до взросления привыкнув иметь дело с людьми и иными расами континента, он давно оставил, казалось бы, врожденное эльфийское высокомерие, вместо этого развив искренне уважительное отношение ко всем встреченным на пути, - по крайней мере, до тех пор, пока они не вынудили его к обратному. Достаточно молодой еще по меркам своего народа квалинести любит пообщаться на самые разные темы, а если беседа проходит с человеком знающим и ученым, не исключает и возможности понять что-то для себя новое. Он, пусть и не забывает о чувстве собственного достоинства, абсолютно не чужд как чувству юмора, так и самоиронии.
  Тем не менее, за внешней мягкостью и обходительностью скрыта железная воля, подкрепленная десятками лет боевой практики. Даже проводя последние годы вдали от родных краев, в человеческих монастырях и библиотеках, Кайрис продолжал совершенствовать боевой дух и тело, всегда оставаясь готовым при необходимости пустить свои навыки в ход.

История:
  Несмотря на политику затворничества, усилившуюся в последние годы в государстве Квалинести, так было и, вероятно, будет не всегда. Некоторые эльфы, преимущественно - молодые, находили скучным или недостаточно вдохновляющим пребывание в границах одной и той же территории и отправлялись в странствия, познавать незнакомый мир.
  Кайрис, будучи третьим сыном аристократической семьи Квалиноста, снискал чуть меньше внимания, чем первые потомки и, возможно, поэтому к четвертому десятку, оставаясь еще весьма юным по меркам эльфов, сформировал твердое намерение познакомиться с землями за пределами родного государства. Странствие его началось с морского путешествия на одном из кораблей соламнийской флотилии в Абанасинию. Там он начал знакомство с разнообразными проявлениями человеческой цивилизации, в том числе с попытками похищения, ограбления и всевозможных видов дискриминации. По счастью, будучи готовым к возможным неприятностям не только морально, но и физически, молодому Илаферну удалось избежать львиной доли проблем, однако спустя некоторое время он решил сменить место пребывания на Соламнийское королевство, будучи наслышанным о местных обителях знаний - храмах, монастырях и библиотеках.
  Процесс путешествия до Соламнии вышел не слишком быстрым по меркам людей, однако для эльфов, живущих по несколько сотен лет, несколько недель проходят практически незаметно. Соламния восприняла эльфа более благосклонно - скорее, в силу того, что представители квалинести периодически все-таки появлялись на континенте, а Кайрис к тому же отличался от немалой части своих сородичей отсутствием традиционного эльфийского высокомерия. Спустя некоторое количество времени и приключений молодой потомок Илафернов добрался до храма, посвященного Зивилину, и уже там задержался на более длительный срок. Полноценным послушником он не стал, однако настоятель позволил эльфу изучать ряд архивов - а спустя некоторое время, и помогать в работе с ними. Впрочем, ничуть не меньше исторических хроник и трактатов о природе чар Кайриса заинтересовали описания древних мистических практик как людей, так и иных рас. К сожалению, крайне ограниченные в практической части. Тем не менее, соединяя эльфийские знания, обрывочные сведения из найденных рукописей и собственную интуицию, ему удалось сформировать ряд практик, нацеленных не на оперирование внешней энергией, как у магов, а на развитие и управление внутренней энергией живого существа. И это давало плоды - постепенно воинское и медитативное искусство эльфа начали раскрываться новыми сторонами, причем было понятно, что это лишь начало большого пути совершенствования.
  Так шло время. Периодически Кайрис совершал путешествия в разные места знаний, куда-то заглядывая ненадолго, а где-то задерживаясь и годами. И вот, однажды, его знакомый предложил ему составить компанию в достаточно необычном походе - на остров, с которого можно попасть в Лицей, мифическую межпространственную школу магии.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.