Абу Али Хусейн ибн Сина
Автор:
Dmnr
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 18
[+4]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный добрый
Инвентарь:ХП: 27/27 || КБ 15 || статусы: - || вдохновения 1/1
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3)
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы x2 – 4 зм
- Праща - 0,7 зм
- Камни
[
Надето]
- Комплект дорожной одежды (кхурская) - 1 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа -лёгкий доспех - 45 зм
- Мешочек с компонентами - 25 зм
- Амулет Обители из вулканического стекла (священный символ)
- Амулет благочестия (+1 к броскам заклинаний, спасу и использование божественного канала)
[
Рюкзак]
- Рюкзак -2 зм
- Спальник - 1 зм
- Столовый набор - 2 см
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый - 5 зм
- Набор травника - 5 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20 х Пергамент (один лист) — 20х 1 см
- 2х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 2х 10 зм
- Писчее перо — 2 мм
[
Расходники в сумке]
- 1х Факел — 1х1 мм
- [20/20] Комплект целителя — 2х 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 28 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Абу Али Хусейн ибн СинаЖрец 4 ур. / человек (кхурец) / законопослушный добрый / отшельник
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сиррион, бог алхимии, трансформации, счастливого случая и пламени.
Языки: общий, кхур
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Класс Брони: 15 = 12 (проклепанный кожаный доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8+1+(5+1)* = 27
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 бонус мастерства +5 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 11+1 (раса) =12 (+1)
ИНТ 9 (-1)
МУД 17+1 (раса)+2 (4 ур.)= 20 (+5)
ХАР 16 (+3)
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ -1 ,
МУД +7,
ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ[+ - есть владение навыком, – -нет владения, БМ - бонус мастерства]
[
Сила: -1]
– Атлетика: -1
[
Ловкость: +3]
– Акробатика: +3
– Ловкость рук: +3
– Скрытность: +3
[
Интеллект: -1]
– Магия/Аркана: -1
+ История: +1 (класс)
– Анализ: -1
– Природа: -1
– Религия: +1 (предыстория)
[
Мудрость: +5]
– Уход за животными: +5
+ Проницательность: +7 (класс)
+ Медицина: +7 (предыстория)
+ Внимательность: +7 (раса)
– Выживание: +5
[
Харизма: +3]
– Обман: +3
– Запугивание: +3
– Выступление: +3
– Убеждение: +3
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое / фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Праща (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 2 БМ + 5 МУД + 1 амулет
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +2 БМ +5 МУД + 1 амулет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 мудрость
● Языки: общий, кхурский
● Навыки: внимательность
● Черта: Лекарь
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества: Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
Классовые умения и особенности: жрец [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: история, проницательность
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей, палящий луч, пылающий шар)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: медицина, религия
● Владение: набор травника
● Языки: эльфийский
● Умение:
ОткровениеТихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает»
–
Идеал: Всеобщее благо. Мои дары для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)
–
Привязанность: «Простые люди - соль земли. Без их труда не было бы нечего»
–
Слабость: «Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний»
----------------------------------
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛВы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
Изгнание нежити Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Изгнание / подчинение существ плана огняСпособность изгонять или подчинять элементалей огня и жителей плана огня за счет умения божественного канала
Сияние рассветаВы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.
Защищающая вспышкаВы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вас атакует существо, которое вы видите в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4+1 (Свет)
Известные заговоры: Свет, Погребальный звон, Починка, Указание, Слово Сияния
Подготовленные заклинания: 4 доменных + 9 (+5 МУД +4 ур. жреца)
[р - ритуальное заклинание, К - требующее концентрации, $ - требующее незаменяемого мат. комп.]
● 1 уровень
- Огненные ладони (домен)
- Огонь фей (домен)
- Лечащее слово -
ссылка- Щит веры (к) -
ссылка- Обнаружение магии (к, р) -
ссылка- Благословение (к) -
ссылка- Направляющий снаряд -
ссылка- Обнаружение болезней и яда -
ссылка● 2 уровень
- Божественное оружие -
ссылка- Палящий луч (домен) -
ссылка- Пылающий шар (домен, к) -
ссылка- Малое восстановление -
ссылка- Удержание личности –
ссылкаВнешность:Высокий лоб, прямой нос, тонкие губы, обрамленные коротко подстриженной бородой без намека на седину и вьющиеся как у любого кхурца волосы. Облик Абу Али дополняли традиционные для его народа широкая одежды и чалма, покрывающая голову.
Рост - 185 см, вес - 80 кг
Характер:Нет описания.
История:Абу Али Хусейн ибн Сина вырос при обители Сирриона, которая после утраты связи с богом превратилась в центр по изучению медицины, алхимии и травничества. Жрецы Сирриона не теряли надежды снова обрести бога и хранили его огонь в своих сердцах, передавая своим ученикам и последователям вместе с знаниями по медицине, травничеству и алхимии. Обитель не поддержала решения Салах Хана, поэтому приняла решение послать своих послушников на территории, еще не покоренные Королевой Драконов, под разными благовидными предлогами. Это произошло и с Абу Али - одним из самых способных учеников обители, преуспевшего как в тех немногих заклинаниях, еще доступных жрецам, медицине и использовании трав. Так Абу Али оказался в Маэлготе