Тень Королевы Драконов | ходы игроков | Всевидящее око

12
 
– Даюэтомуслучаювероятностьв50%. Анекдоткакойто. Тьфу, нутеперьмойчередблистать! УЗРИ! НАБОР. ИНСТРУМЕНТОВ! Когдамагиятебяподводит, всегдаприходятнапомощьмирскиеинструменты! Отдубиныдопинцета, всёсгодится! – гордо показал Лувину свой лично собранный набор инструментов, не раз прослуживший ему в его сумасбродных(по меркам нормальных людей) экспериментах. И шпилька, и моток верёвки там нашёлся, конечно же...
– МОЯ. ПРЕЛЕСТЬ. - немного странным голосом пробормотал Пентакль, проводя манипуляции с шпилькой и веревкой.
31

DungeonMaster HappyKender
22.09.2024 00:27
  =  
Возможно, в действиях Пентакля не было ни капли магии. Но выглядели они волшебно. По крайней мере, это было весьма эффектно, требовало немалой сноровки и ловкости рук, а также определенной концентрации, так что вполне могло сойти за какое-нибудь неизвестное еще науке заклинание. Так или иначе, а дверь оказалась открыта, и Ровина торжественно встретила двоих новоиспеченных магов по ту сторону комнаты.

- Поздравляю вас с преодолением теста! По традиции Высокого Волшебства, я вручаю вам эти свитки. Вы должны бережно хранить их, и передать вашему будущему наставнику. Напомню, вам не следует заглядывать в свиток и уж тем более читать его. Вашим наставником будет госпожа Вайхан, и я готова отправить вас в Воглер, где, по нашим сведениям, она занята сбором редких алхимических растений. Разумеется, открытие линзы портала прямо над базарной площадью этой деревеньки может напугать жителей, поэтому я направлю вас к Тану. Это гном, но, как я вижу, один из вас будет только рад встрече с соплеменником, а другой уже не смущается компании гнома! Тан не изучал магию, однако имеет некоторые природные дарования. Его страсть - механика, особенно - механика полета. Если вам дорог ваш рассудок, постарайтесь не начинать с ним разговора с этой темы. Впрочем, он весьма выдающийся механик. Я слышала, некоторые его изобретения даже работают!

И все? За эту встречу Лувин отдал тридцать золотых? Что ж, по крайней мере, теперь он - официально признанный волшебник! А обучение у мага Высокого Волшебства, пожалуй, еще окупит себя. Что до Пентакля, то его снедала другая дилемма - как бы умудриться забрать свои вещички из Каламана? Странно, что Ровина не предложила телепорт именно туда.
+300 опыта каждому, и поздравляю с завершением испытания!
Отредактировано 23.09.2024 в 18:00
32

Лувин Ут Алдред RedHerring
23.09.2024 18:30
  =  
Пока Пентакль возился с дверью, Лувин наконец обратил внимание на запечатленные на стенах заклинания. Точнее, одно единственное заклинание, предназначенное как раз для отпирания всяческого рода замков и запоров, и которым они отчего-то так и не воспользовались. Какое-то смутное чувство тревоги посещало молодого волшебника порой, особенно когда речь шла о слишком очевидных решениях. Нет, он не был от природы подозрителен – несмотря на непростую судьбу, юноша оставался простодушным и доверчивым, едва ли не до наивности. Дело скорее в его скрытом таланте видеть чуть дальше горизонта, доступного большинству, в том числе и во временной плоскости. Эти способности еще предстояло развивать и тщательно пестовать, но уже сейчас короткие всплески откровений влияли на его поступки.

Тем не менее, одну из чар со стены он попытался воспроизвести, чтобы в дальнейшем занести в свою книгу заклинаний: пока что творить такое самому ему не по зубам. Предстоит долгий кропотливый труд.

Госпожу Ровину маг приветствовал все тем же вежливым поклоном, никак не выражая радости от новой встречи или от пройденного испытания. В произнесенных ею словах его насторожил отнюдь не способ их путешествия к месту обучения. И даже не то, что будущая наставница принадлежит к ордену Черных Одежд, пользующемуся весьма неоднозначной репутацией. Внимание Лувина привлек таинственный свиток, который ему предстоит нести, и особенно – повторное напоминание о запрете заглядывать в оный. Будто бы их специально проверяли... на что? Не это ли решение в итоге скажется на принадлежности неофитов к тому или иному ордену? Но, тогда выбора должно быть три, разве не так? Быть может, другую развилку откроет уже содержимое свитка?

Впрочем, сам Лувин собирался поступить в точности с предписанным, доверившись судьбе и воле покровителей. С этой решимостью он кивнул и шагнул вперед, выражая готовность отправляться.
Результат броска 1D20+6: 14 - "Аркана, хочу списать заклинание со свитка".
Свиток, открывать не буду, если это вдруг важно
33

– Помоиммироощущенияммызатратилинапутешествиесюдабольшевременичемнасамоиспытание. БЕЗОБРАЗИЕ! Ужас! Абудетпоощрительныйприззаскоростьпрохожденияиспытания? - невинно, но очень самодовольно и так же быстро, как они прошли испытание, сказал гном, глядя на госпожу Ровину, - скажичтоесть, скажичтоесть, скажичтоесть... - тихо шептал гномик, на грани чревовещания.

– О! Этошикарнаяновость, мыпокоримдеревнюсвоимиизобретениями! Людскоймирможетинеготовкгномьемугению, ноэтопроблемалюдей, анегномов! ГИДРОДИНАМИКА! - аж подпрыгнул от возбуждения Пентакль, как услышал что на месте прибытия будет родственная душа и ему не придётся слишком часто переходить на отсталую, медленную речь людей. К слову, ещё один повод не использовать людской язык, а свой родной, гномий. Он как-то лучше подходил к темпу гномьего говора. Хм... Может по этому люди так плохо понимают то что он говорит?... Да нет, бред. Это просто люди медленные дылды. Как мог Пентакль вообще о такой ереси подумать? Пфф...
Отредактировано 24.09.2024 в 20:09
34

DungeonMaster HappyKender
24.09.2024 23:34
  =  
Пока гном выпрашивал премию, Лувин ее получил - заклинание, отворяющее любые двери, несомненно, было весьма полезным приобретением. На вопрос Пентакля Ровина ответила, как только смогла его понять:

- Приз? За скорость? Полагаю, вы получили несколько минут личного времени, мистер Мехафьюз! Если учесть скорость, с которой вы выполняете все движения, а также произносите слова, этого должно хватить на многое! Так что не стану отнимать у вас только что приобретенный приз! В путь!

Вход в линзу портала располагался там же, где и вход в Лицей. По большому счету, в Лицее был всего один портал - только настраивался он на множество реперных точек на Ансалоне. Мгновение обжигающего холода Астрала - и Пентакль с Лувином оказались в какой-то мастерской.

Хотя "мастерской" это место было только по мнению соламнийца. Гном безошибочно определил его как вполне уютныю гостиную, ну да, с некоторым количеством незавершенных рабочих проектов. До "мастерской" в понимании горы Небеспокойсь тут было весьма и весьма далеко. В основном обитатель этого дома занимался механикой и аэродинамикой. Прямо на полу гостиной была разложена огромная шелковая простыня, с кучей подвязанных к ней веревок. Простыня шевелилась. Вскоре из-под нее выбрался гном в кожаной жилетке, с ножницами для кройки и целой батареей булавок и иголок в зубах. Спешно повтыкав все острые предметы в специальные нашивки на жилете, гном оправил одежду, и быстро поклонился, и протянул руку для приветствия:

- ТеорияАннигиляцииНейтральныхтоковпривзаимныхпревращенияхсубатомныхчастиц! - представился гном своим кратким именем рода, но, заметив, что имеет дело не только с гномом, добавил "упрощенное для людей": - Тан. Для друзей - просто Тан! Квашимуслугам, господастуденты!

Лувину было немного сложно понять, что тараторит гном, но, кажется, тот не был удивлен их внезапным визитом. Правда, Тан несколько огорчился, что прибывшие собрались изучать магию, а не физику, однако тут же отмахнулся от этого, предложив гостям чаю с шиповником. Сдвигая в сторону агрегат, полный шестерен, снаряженный парусной иглой, в которую была вставлена нить, гном расставил три чашки прямо поверх каких-то выкроек, исписанных формулами и расчетами. В процессе Тан не переставал погружать новоприбывших в курс дела.

- К сожалению, доктор Вайхан уехалавКаламан! Неотложныедела, новыподумайтечтопроисходит!

Стараясь все же иногда притормаживать, чтобы Лувин поспевал за нитью повествования, Тан пересказал все слухи о сражении с ящерами на дороге, и дал собственную оценку статистической значимости каждого из этих слухов. Новоиспеченные студенты Высокого Волшебства как раз допивали чай, как в гостиную-мастерскую постучали, и мальчишка-посыльный сказал, что леди-мэр желала бы видеть кого-то, кто разбирается в магии, и желательно - не гнома. Это было довольно обидно, но, кажется, Тан давно привык к подобному обращению, и не считал, что оно сколь-нибудь уязвляет его достоинство.

- Ледимэрхорошоуправляетноейнехватаетскоростивосприятияинформации - сочувственно поделился Тан с Шнырем. Увы, люди несовершенны! Возможно, где-то какой-нибудь гном-механик уже решает эту проблему!
и перетекаем в Волгер! Уии!
Отредактировано 24.09.2024 в 23:43
35

12

Пентакль `Шнырь` Мехафьюз

Автор: Xardas12

Пентакль `Шнырь` Мехафьюз
Раса: Гном, Класс: Изобретатель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
– Копьё
– Ручной топор
– Лёгкий арбалет
– 16 болтов
– Чешуйчатый доспех
– Воровские инструменты
– Набор исследователя подземелий
– Бутыль цветных чернил
– Чернильное перо
– Набор обычной одежды
– Кошель с 10 зм.
– Бесполезное устройство, покрытое цветными камнями, которые могут складываться в различные загадочные формы.
– Cloak of Protection(+1 bonus to AC and saving throws)

Вдохновение за реализацию навязчивойгномскойидеи
Вдохновение за пост с отсылкой на Страх и Ужас в Лас-Вегасе

Навыки:
Пентакль `Шнырь` Мехафьюз
Изобретатель(Артиллерист) 4 ур./ Скальный гном / Хаотично-Нейтральный / Маг Высшего Волшебства(чёрные одежды) [Mage of High Sorcery]

Возраст: 26 года
Языки: Общий, гномий, драконий, эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 130 см
Вес: 40 кг

Класс Брони: 17 = 14(чешуйчатый доспех) + 2 ЛОВ + плащ защиты
Очки Здоровья: = (8 + 2 ВЫН) + (5+2 ВЫН)*3 = 31 ХП
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность [11], Пассивный Анализ [13]
Инициатива: +2 ЛОВ

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)


СПАСБРОСКИ
СИЛ +3, ЛОВ +3, ТЕЛ +5, ИНТ +6, МУД +2, ХАР +1

НАВЫКИ
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ + Помеха)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (1 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +2 (+0 МУД + 2 БМ)

○ Обман: 0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: 0 (+0 ХАР)
○ Выступление: 0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (+0 ХАР)

-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Воровские, жестянщика, резчика по дереву.
Спасброски: Телосложение, Интеллект.
Навыки: Ловкость рук, Восприятие(Внимательность).

-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
– Копье(Метательное (дис. 20/60), универсальное (1d8)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющего урона
– Ручной топор(Легкое, метательное (дис. 20/60)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
– Арбалет, легкий(Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
– Копье(Метательное (дис. 20/60), универсальное (1d8)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющего урона
– Ручной топор(Легкое, метательное (дис. 20/60)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона

Использование заклинаний:
– Уровень сложности заклинания: DC13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
– Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ИНТ

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

● Увеличение характеристик: Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2. Значение вашей Телосложения увеличивается на 1.
Возраст. Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.
● Языки: Общий, гномий.
● Размер: Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты ремонтника). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.

При создании устройства выберите один из следующих вариантов:
– Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо, вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит 5 футов в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.
– Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк, с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.
– Музыкальная шкатулка. При открытии эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть, если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.
●Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.


Классовые особенности: Изобретатель [4 уровня]

● Магические Поделки:
  На 1 уровне Вы изучаете как наделять искрой магии обычные предметы. Для использования этой способности Вы должны держать в руке инструменты ремонтника или другие ремесленные инструменты. Вы действием касаетесь крошечного немагического предмета и наделяете его одним из следующих магических свойств по Вашему выбору:
  Предмет сияет ярким светом на 5 футов и тусклым светом ещё на 5 футов. Если существо тронет его, предмет озвучит записанное сообщение, которое будет слышно в пределах 10 футов. Вы произносите это сообщение, когда наделяете предмет этим свойством и запись не может быть дольше 6 секунд.
Предмет постоянно источает выбранный Вами запах или невербальный звук (шум ветра, шум волн, чириканье и тому подобное). Выбраный феномен воспринимается в пределах 10 футов.
  Неподвижный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей предмета. Эффект может быть картиной, текстом не длиннее 25 слов, линиями и фигурами или же смесью всех этих элементов.
  Выбранное свойство длится вечно. Действием, Вы можете коснуться этого предмета и лишить его этого свойства.
  Вы можете наделить магией несколько предметов, касаясь одного из них каждый раз, когда Вы применяете эту способность, но каждый предмет может иметь только одно из этих магических свойств одновременно. Максимальное число предметов, которое Вы можете наделять искрами магии равно Вашему модификатору Интеллекта (минимум один предмет). Если Вы попробуете превысить максимум, самое старое свойство немедленно исчезнет и после этого появится новое.
Необходимость инструментов - Вы сотворяете заклинания изобретателя с помощью своих инструментов. Вы обязаны держать в руке заклинательную фокусировку (которой для Вас являются воровские или ремесленные инструменты, которыми Вы владеете), когда сотворяете любое заклинание своей способностью Использование заклинаний. После получения на 2 уровне способности Инфузированные предметы, Вы также можете использовать как фокусировку любой инфузированный предмет.
● Использование Заклинаний:
– Заговоры (2 на 1 ур., потом по таблице Изобретателя);
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + 1/2 ур. Изобретателя);
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект;
– Фокусировка заклинания (инструменты ремесленника, потом любой инфузионный предмет(только заклинания с мат. компонентом);
– Ритуальное колдовство(если указанно в заклинании из списка Изобретателя);
=====
● ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА
2-й уровень, умение изобретателя

Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.

● ИЗВЕСТНЫЕ ИНФУЗИИ
Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела Инфузии изобретателя. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии на ваш выбор, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы Изобретатель.

Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, можете заменить одну из уже изученных инфузий на новую.

● НАСЫЩЕНИЕ ПРЕДМЕТА МАГИЕЙ
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и с помощью инфузии сделать его магическим предметом. Инфузия действует только на те виды предметов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»).

Ваша инфузия остаётся в предмете бесконечно долго, но если вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.

Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.

Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.
=====
● СПЕЦИАЛЬНОСТЬ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ(Артиллерист)
3-й уровень, умение изобретателя

● Владение инструментами
3-й уровень, умение артиллериста

Вы получаете владение инструментами резчика по дереву. Если вы уже владеете этим набором инструментов, то вы получаете владение другими инструментами ремесленника по вашему выбору.


● ЗАКЛИНАНИЯ АРТИЛЛЕРИСТА
3-й уровень, умение артиллериста

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определённых уровнях, согласно таблице «Заклинания артиллериста». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Волна грома [thunderwave], щит [shield]

● МИСТИЧЕСКАЯ ПУШКА
3-й уровень, умение артиллериста

Вы научились создавать мистическую пушку. Используя инструменты резчика по дереву или инструменты кузнеца, вы можете действием создать Маленькую или Крошечную мистическую пушку в свободном пространстве на горизонтальной поверхности в пределах 5 футов от вас. Маленькая пушка занимает своё пространство, тогда как Крошечную можно держать в одной руке.

Создав пушку, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний. Единовременно вы можете иметь только одну пушку, и, пока она существует, вы не можете создать новую.

Пушка — это магический предмет. Независимо от размера она имеет КД 18 и количество хитов, равное вашему пятикратному уровню в классе изобретателя. Пушка имеет иммунитет к урону ядом и психической энергией. Если нужно будет совершить проверку характеристики или спасбросок, считайте все её характеристики равными 10 (+0). При накладывании на пушку заговора починка [mending] она восстанавливает 2к6 хитов. Пушка исчезает, если её хиты опускаются до 0, либо спустя 1 час. Действием вы можете заставить её исчезнуть раньше.

Когда вы создаете пушку, то определяете её внешний вид и то, есть ли у неё ноги. Также вы сами определяете какого именно она будет типа, выбирая из таблицы «Мистические пушки». В каждый ваш ход вы можете бонусным действием активировать пушку, если находитесь в пределах 60 футов от неё. Частью того же бонусного действия вы можете приказать пушке передвинуться или взобраться на высоту до 15 футов в свободное пространство при условии, что у неё есть ноги.

Мистические пушки
Огнемёт – Пушка извергает поток огня в 15-футовом конусе от неё в указанном вами направлении. Каждое существо в зоне поражения должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 2к8 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Огонь поджигает горючие предметы в области, которые никто не несёт и не носит.

Силовая баллиста – Совершите дальнобойную атаку заклинанием, исходящую из пушки, по существу или предмету, находящемуся на расстоянии до 120 футов от пушки. При попадании цель получает 2к8 урона силовым полем, и, если цель — существо, она отталкивается на 5 футов от пушки.

Защитник – Пушка испускает вспышку положительной энергии, которая даёт каждому существу по вашему выбору в пределах 10 футов от пушки и самой пушке количество временных хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Интеллекта (минимум +1).
---------------------------------
Особенности предыстории: Маг Высшего Волшебства(чёрные одежды) [Mage of High Sorcery].

Владение навыками: История, Магия.
Языки: Драконий, эльфийский.
Снаряжение: Бутыль цветных чернил, чернильное перо, набор обычной одежды и кошель с 10 зм.

УМЕНИЕ: Посвященный в Высшее Волшебство
Вы получаете черту «Посвящённый в Высшее волшебство».

Дополнительно, Маги Высшего волшебства предоставляют вам бесплатное скромное жилье и еду безгранично в любой своей Башне Высшего волшебства и на одну ночь в доме члена организации.
-​-​--------------------------------
ЧЕРТЫ

Посвящённый в Высшее волшебство [Initiate of High Sorcery]:
  Вы прошли обучение у заклинателей, связанных с Магами Высшего волшебства.

Выберите одну из трёх лун Кринна, влияющих на вашу магию: чёрная луна Нуитари, красная луна Лунитари или белая луна Солинари. Вы изучаете один заговор на ваш выбор из списка заклинаний волшебника(Власть над огнём [Control flames]) и два заклинания 1-го уровня согласно выбранной луне, как указано в таблице «Лунные заклинания».

Лунитари Выберите два из диссонирующий шёпот [dissonant whispers], псевдожизнь [false life], сглаз [hex] и луч болезни [ray of sickness]

Adept of the Red Robes:

Prerequisites: Level 4+, initiate of high sorcery (lunitari)
You chose the moon Nuitari to influence your magic, and your ambition and loyalty to the Order of the Black Robes have been recognized, granting you these benefits:

Ambitious Magic. You learn one 2nd-level spell of your choice. The 2nd-level spell must be from the enchantment or necromancy school of magic. You can cast this feat's 2nd-level spell without a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again. You can also cast this spell using spell slots you have of the appropriate level. The spell's spellcasting ability is the one chosen when you gained the Initiate of High Sorcery feat.

Life Channel. You can channel your life force into the power of your magic. When a creature you can see within 60 feet of you fails a saving throw against a spell that deals damage that you cast, you can expend a number of Hit Dice equal to the level of the spell. Roll the expended Hit Dice and add them together. The damage that the creature takes increases by an amount equal to that total.

Source: DSotDQ, page 31

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 2 + 1
Заклинания: 1 ур. - 2 + 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры:
– Гремящий Клинок (Booming Blade) https://dnd.su/spells/458-booming-blade/
– Притягивающая Молния (Lighting Lure) https://dnd.su/spells/460-lightning-lure/
– Власть над огнём [Control flames]# https://dnd.su/spells/374-control-flames/

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
– Огонь Фей (Faerie fire) https://dnd.su/spells/207-faerie-fire/
– Скороход (Longstrider) https://dnd.su/spells/316-longstrider/
– Сглаз [Hex]# https://dnd.su/spells/312-hex/
– Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers]# https://dnd.su/spells/56-dissonant-whispers/
– Поглощение стихий [Absorb elements] https://dnd.su/spells/401-absorb-elements/
–Щит [Shield] https://dnd.su/spells/70-shield/
– Волна грома [Thunderwave] https://dnd.su/spells/25-thunderwave/

Известные инфузии: 4
Инфузированных предметов: 2

===
Улучшенное оружие/Enhanced Weapon
Инфузируемый предмет: Простое или воинское оружие
Это магическое оружие имеет бонус +1 к броскам атаки и урона. Бонус увеличивается до +2, когда Вы достигаете 10 уровня в этом классе.
===
ВОЗВРАЩАЮЩЕЕСЯ ОРУЖИЕ
Предмет: любое простое или воинское оружие со свойством «метательное»
Это магическое оружие даёт бонус +1 к броскам атаки и урона, а также мгновенно возвращается в руку владельца после использования оружия для дальнобойной атаки.
===
КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА
Используя эту инфузию, вы создаёте копию определенного магического предмета. Вы можете изучить эту инфузию несколько раз — каждый раз, когда вы делаете это, выбирайте магический предмет, который вы хотите создать, из таблиц «Копируемые предметы» ниже. Название таблицы говорит, какого уровня вы должны быть в этом классе, чтобы скопировать тот или иной предмет. Кроме того, вы можете копировать обычные магические предметы, за исключением зелий и свитков.

Волшебная палочка обнаружения магии [wand of magic detection]
Сумка хранения [bag of holding]
Шапка подводного дыхания [cap of water breathing]
===
ПОВТОРНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Предмет: простое или воинское оружие со свойством «боеприпас» (требует настройки)

Это магическое оружие дарует +1 к броскам атаки и урона если используется для дальнобойных атак, и игнорирует свойство «перезарядка», если оно есть.

Если вы ничего не заряжаете в оружие, оно производит собственные боеприпасы, автоматически создавая один магический боеприпас во время совершения атакующим дальнобойной атаки. Боеприпас, созданный оружием, сразу же исчезает после того, как попадает или промахивается по цели.

Внешность:
  Низкий, рыжий и конопатый, с тучноватым телосложением, баки на морде и нос картохой. Обычный гном с обычной семьи.

Из особых примет можно выделить вечно подгоревшие волосы, из-за чего Пентакль выглядит плешивым; трубку, которую он постоянно курит, а сама трубка вырезана из кости кита в форме головы морского змея, скрещённого с китом, и у этого существа почему-то большие уши как у полурослика.

Скорость: 25 футов
Рост: 130 см
Вес: 40 кг



Характер:
  Добрый и отзывчивый по натуре, но крайне твердолобый, грубый и бестактный молодой гном. У него много недостатков, но в общем окружающие не гномы могли бы назвать его "инициативным долбо(что-то нецензурное)...." Никогда не давайте гиперактивному твердолобому гному открывать рот без особой нужды, никогда. Никогда!

Черта характера: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер.
Идеал: Любопытство. Вы не выдерживаете, если рядом есть неразгаданная загадка или неоткрытая дверь.
Привязанность: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир.
Недостаток: Нет разницы между тем, что вы думаете и тем, что вы говорите.
Безделушка: Бесполезное устройство, покрытое цветными камнями, которые могут складываться в различные загадочные формы.
Цель жизни: Превратить гору в золото. Просто потому что!

История:
  Био Пентакля это покрытый туманом остров в открытом океане и дела до неё никому нет, ведь от обычного гнома он не отличался абсолютно ничем. Кроме одного случая, который заставил гнома покинуть стены родной горы Небеспокойсь, а точнее его заставили. Это случай небывалой, ужасной некомпетентности, который Пентакль допустил на презентации своего нового изобретения. Никого среди гномов не удивишь неудачами, взрывами и несчастными случаями, ведь книга по технике безопасности всегда использовалась вместо туалетной бумаги, но!
В момент когда одного из экзаменаторов трансмутрирующий луч лазера превратил в статую из чистого золота, Пентакль понял что единственный рычаг вкл/выкл не работает, а произошедшее никого не удивило.
Но здесь был тот момент, который только гномам понятен и уж за него Пентаклю влетело сполна:
– Даже ребенку понятно, что в таком сложном механизме что-то может отказать. Если бы вы сделали только одну дублирующую систему, совет гильдии списал бы это на вашу крайнюю неопытность, ведь стандартом горы Небеспокойсь является троирование с горячим резервированием и мажоритарной схемой принятия решения. Но вы... Вы буквально растоптали труды многих поколений гномов из уважаемой Гильдии Надежности! Вы недостойны быть членом нашей гильдии! Вы недостойны быть гномом! Как только мы снова найдем Серую Драгоценность Гаргата, мы свяжемся с вами, чтобы она превратила вас в кендера, потому что так будет лучше для Гильдии и для вас лично!...

Ну что тут сказать? Уже в Каламане, почёсывая "репу" у парома, он понимал что должен связать свою жизнь с чем то другим, нежели гномья община. Например Маги чёрных одежд, уж они то не осудят стремления и амбиции! Не будут выгонять при первой же ошибке! Наверное...

Лувин Ут Алдред

Автор: RedHerring

Лувин Ут Алдред
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
20/20 хп // АС12 // Состояния: —
Exp: 900/2700
Кубы Знамения: 4, 6
● Spells ready:
0lvl: Shocking Grasp, Mage Hand, Prestidigitation, Ray of Frost
1lvl (1/4):
Magic Missile,
Silent Image,
Sleep,
Fog Cloud,
Detect Magic
Падение пёрышком [Feather fall]
2lvl (1/2):
Web

Rituals: Detect Magic, Find Familiar, Comprehend languages, Augury
Bonus spell:
Detect evil and good, (1/1) /longrest
Shield, (1/1) /longrest
● Inspiration: (1/1)
● Arcane recovery: (1/1) /longrest
----------------------------------
[В руках, на поясе]
– Dagger (2 gp)
– Component Pouch (25 gp)
– Арбалет, легкий (25 gp)
– Стрелы для арбалета(20) (1 gp)

[Надето]
– комплект обычной одежды

[Сумка и вещи в ней]
– Spellbook (50 gp)
– Scholar's Pack (40 gp):
a backpack, a book of lore, a bottle of ink, an ink pen, 10 sheets of parchment, a little bag of sand, and a small knife.
– писчее перо
– Веревка пеньковая 50 фт. (1 gp)
– Записки госпожи Вайхан". Дает преимущество при проверках знания (аркана), касающихся заклинаний и ритуалов с материальными компонентами, в том числе сделанных в целях разработки и создания таких заклинаний

[Расходники в сумке]
– Бутылка цветных чернил
– статуэтка для Гадания

----------------------------------
Money: 63 gp
Weight: – lb / 165lb
Долг: 200 золотых банку "Золото Вингаарда"

Фамильяр:




Навыки:
Лувин Ут Алдред
Wizard [3]/ Human(variant) / Lawful-Good / Wizard of High Sorcery
School of Divination
----------------------------------
Age: 22
Deity: Солинари
Languages: Общий, Соламнийский, Эльфийский, Драконий
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 172 см
Weight: 63 кг

Armor Class: 12 = 10 + 2 Dex
Hit Points: 20 = 6 +8 3lvl Wizard + 3*2 Con
Senses: passive Perception 13 [10 +1 Wis+2 PB]
----------------------------------
STR 8 (-1)
DEX 14 (+2) || +1 race
CON 14 (+2)
INT 18 (+4)] || +1 race +1 trait
WIS 12 (+1)
CHA 11 (+0)

Saves: Int&Wis
STR -1, DEX +2, CON +2, INT +6 , WIS +3, CHA +0
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]

○ Athletics: -1 (-1 Str)

○ Acrobatics: +2 (+2 Dex)
○ Sleight of Hand: +2 (+2 Dex)
○ Stealth: +2 (+2 Dex)

● Arcana: +6 (+4 Int +2 PB)
● History: +6 (+4 Int +2 PB)
● Investigation: +6 (+4 Int +2 PB)
○ Nature: +4 (+4 Int)
● Religion: +6 (+4 Int +2 PB)

○ Animal Handling: +1 (+1 Wis)
○ Insight: +1 (+1 Wis)
○ Medicine: +1 (+1 Wis)
● Perception: +3 (+1 Wis+2 PB)
○ Survival: +1 (+1 Wis)

○ Deception: +0 (+0 Cha)
○ Intimidation: +0 (+0 Cha)
○ Performance: +0 (+0 Cha)
○ Persuasion: +0 (+0 Cha)

Proficiencies
Armor: none
Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaves, light crossbows
Tools: none
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Dagger (finesse, light): +4 attack (+2 Dex +2 PB), 1d4+2 piercing dmg

Range Attacks:
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +4 attack (+2 Dex +2 PB), 1d4+2 piercing dmg

Spellcasting: Intelligence is spellcasting ability
- Spell's DC: 14 = 8 + 2 PB + 4 Int
- Spell attack bonus: +6 = +2 PB +4 Int
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human [Variant]
● Ability Score Increase: +1 Int и +1 Dex
● Skill: Perception
● Languages: Common, Solamnic
● Feat : [bПосвящённый в Высшее волшебство
– Вы прошли обучение у заклинателей, связанных с Магами Высшего волшебства. Выберите одну из трёх лун Кринна, влияющих на вашу магию: чёрную луну Нуитари, красную луну Лунитари или белую луну Солинари. Вы изучаете один заговор по вашему выбору из списка заклинаний волшебника и два заклинаний 1-го уровня согласно выбранной луне, как указано в таблице «Лунные заклинания».
Cantrips: Shocking Grasp
Spell: обнаружение добра и зла [detect evil and good], щит [shield]

● Feat : Отличная память [Keen mind]
Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности, получая следующие преимущества:
Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.

Class traits: Wizard [3]
● Proficiencies:
– Armor: none
– Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaves, light crossbows
– Tools: none
● Saves: Int&Wis
● Skills: Investigation, Religion
=====
Spellcasting:
– Cantrips
– Spellbook
– Spellcasting ability: intelligence
– Ritual casting
– Spellcasting Focus
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher.

МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ
2-й уровень, умение школы Прорицания
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

ЗНАМЕНИЕ
2-й уровень, умение школы Прорицания
Когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, совершенную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.
Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

Формулы заговоров
Вы записали в свою книгу заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать заговор в уме. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете свериться с этими формулами в своей книге заклинаний и заменить один известный вам заговор волшебника на другой заговор из списка заклинаний волшебника.

Background: Wizard of High Sorcery
● Skills: History & Arcana
● Languages: Elven, Draconic
● Tool proficiencies:
● Equipment: — — —
● Feature: Маги Высшего волшебства предоставляют вам бесплатный скромный постой и еду на любой срок в любой обитаемой Башне Высшего волшебства и на одну ночь в доме представителя организации.
----------------------------------
SPELLCASTING

Cantrips: 3 (Wizard) + 1
Spellslots: 1lvl - 4, 2lvl - 2

Known Cantrips: Mage Hand, Prestidigitation, Ray of Frost

Prepared Spells: 6 (4 Int + 3 wizard lvl)

Spellbook:
1lvl (8 spells): Magic Missile, Silent Image, Fog Cloud, Sleep, Find Familiar (Ritual), Detect Magic (Ritual), + Detect evil and good, Shield, Feather fall, Comprehend languages (Ritual)
2lvl (3 spells): Augury, Web, Knock


Внешность:


Невысокий темноволосый юноша с мягкими чертами лица и мечтательным взглядом.

Характер:
Тихий и доброжелательный, склонный к терпеливому созерцанию и вдумчивым поступкам.

История:
"Ты вырастешь и станешь сильным воином, малыш", — воркотала усталая женщина с добрыми глазами, качая на коленях младенца на крыльце скромного поместья, затерянного среди обширных земель Хинтерлунда.

"Запомни этот день, парень. Однажды ты захочешь вернуться и отомстить", — хрипел старый слуга, налегая на весла лодки, уносящей его и плачущего мальчика подальше от пожара и криков по водам могучего Вингаарда.

"Подними оружие, новобранец! Так тебе никогда не стать хорошим солдатом", — орал сержант, добавляя тренировочным мечом очередной синяк в богатую коллекцию на плечах тощего нескладного юноши, закрывающего голову от удара.

"Подойди-ка ближе, молодой человек", — лениво поманил пальцем толстый мужчина в цветастом халате, — "Дай взглянуть на тебя. Ты правда сделал то, о чем мне донесли? Сможешь это повторить? Похоже, в тебе есть Искра. Проклятие и благословение одновременно. Предстоит долгий путь..."

Варвик Светлокамень (дропнул)

Автор: Десятикратное облако

Варвик Светлокамень (дропнул)
Раса: Дворф, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 9/9 | КД 11
Ячейки заклинаний: 1 - 2/2;
Нынешняя лунная фаза питающая магию луна: новолуние Нуитари
Кости хитов: 1д6/1д6.
Бесплатная Маскировка: готово
Бесплатное Падение Пёрышком: готово

Заклинания:
- Заговоры: Священное пламя, Починка, Огненный снаряд, Фокусы, Волшебная рука, Дружба
- 1 уровень: Доспехи мага, Усыпление, Маскировка, Падение перышком | Лунная магия: Луч болезни

Состояния: пока нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 23/150

Оружие и боеприпасы:
- Волшебная палочка, 1 фнт

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды, 5 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Кошель с набором лекаря, 5 фнт

Рюкзак: 5 футов + 6 фт. содержимое
- Трутница
- Бурдюк (полный)

Мул: 243/420 фнт
Телега: 200 фнт
Сундук: 25 фнт + 12 фнт. содержимое

Сундук на телеге, таскаемой мулом: 18/300 фнт
- 2 контейнера для карт и свитков
- Комплект отличной одежды
- Бутылочка чернил
- Писчее перо
- Лампа
- Масло, фляга ×5
- Бумага, лист ×5
- Духи, флакон ×1
- Воск, брусок ×1
- Мыло, кусок ×1
После набора дипломата:
Одеяло, 3 фнт
Столовый набор, 1 фнт
Рационы на 2 дня, 4 фнт
Деньги: 4 зм, 10 см, 10 мм

Закупка:


Навыки:
Варвик Светлокамень
Чародей 1 ур. | Холмовой дворф | Нейтральный злой | Торговец магической дребеденью
Опыт: 0/300
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 69 лет
Божество: Хиддуккель, бог алчности, обмана и эксплуатации
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 25 футов | 5 клеток
Рост: 4 фута | 122 см
Вес: 147 фунтов | 66 кг
-​---------------------------------
Спасброски: Харизма и Выносливость
СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +5
Сопротивления/иммунитеты: преимущество на спасброски от яда и сопротивление урону ядом.
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 11 = 10 (без доспеха) + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 6 + 2 ВЫН + 1 Устойчивость
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 1д6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +3 [Предыстория]
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1 | +5 при выяснении истории каменных изделий [Раса]
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 [Предыстория]
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +5 [Класс]
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5 [Класс]

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, дварфийский, соламнийский
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи, боевой топор, ручной топор, лёгкий молот боевой молот.
Инструменты: инструменты пивовара, инструменты навигатора
-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
● Посвященный в Высшее Волшебство: Лунитари [1 уровень]
– Выучивает заговор Починка
– Выучиывает заклинания Маскировка и Падение Пёрышком, и может накладывать их за ячейки.
– Может применять эти без траты ячеек 1/день каждое.
– Заклинательная характеристика - Харизма.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Нет.

Дальние атаки:
- Огненный снаряд: +5 атака, 1д10 огненного урона (дис. 120, заговор)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 МОД
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 класс + 1 подкласс + 1 черта
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
● Огненный снаряд
● Волшебная рука
● Починка
● Фокусы
● Священное пламя
● Дружба

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от Чародея и 2 шт. от Посвященного в Высшее Волшебство + 1 от Лунной Магии
● 1 уровень
– Усыпление
– Доспехи мага
– Маскировка
– Падение перышком
– Щит или Сверкающие брызги или !Луч болезни!

Внешность:
Графомания:


TL/DR:
Раса: Дворф (холмовой)
Рост: 4 фута | 122 см
Вес: 147 фунтов | 66 кг
Возраст: 69 лет | Сравнительно молодой взрослый
Цвет глаз: Зеленый
Цвет волос: Русый


Характер:
Графомания:


TL/DR:
Черта характера: Я не люблю магию и не доверяю ей. Все маги - бабы, и вообще, эта вага магия мне двадцать лет жизни за момент спалила!
Черта характера: Лучше, чем помнить обиды, я умею только широко улыбаться!
Идеал: ЖАДНОСТЬ. Ты не можешь не заниматься торговлей не из-за денег, не ври хотя бы! [Злой]
Привязанность: Моя семья точно меня прибьёт, если узнает, кто я, где я и чем я теперь занимаюсь.
Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.


История:
Графомания:


TL/DR:
Место рождения: Бедная деревня
Предыстория: Торговец
Специализация: Чудесные и "чудесные" товары
Мотивация: Избавиться от новоприобретенного товара к чарам и вернуться к зарабатыванию денег.
Мировоззрение: Нейтральный злой

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.