Тень Королевы Драконов | ходы игроков | Чешуя войны

123
 
– Прости, последователь Короля рыбаков, за мои витиеватые речи. В моей стране, чем искуснее сплетаешь ты слова в ткань своей речи, тем больше ты показываешь свое уважение к собеседнику. Ты все верно понял, нужно стянуть галеру с мели. И я рад, что встретил тебя с другими воинами, с вашей помощью мы управимся быстрее. Владелец судна был добр к нам, мы должны ответить ему тем же, после чего с чистой совестью можем последовать за вами, где наши руки и сердца послужат доброму.

Ибн Сина осмотрел остальных, пытаясь оценить, сколько еще рыцарей, кроме прямолинейного и бесхитростного Квазинда смогут отправиться с ними к галере
61

Сардир Atreyu
20.09.2024 22:43
  =  
   Найдя тело рыцаря, Сардир горестно вздохнул - орден понес тяжелую потерю. Сейчас, когда рыцарство было в упадке, и на них обрушились неведомые беды, смерть столь молодого и прославленного мудростью воина была тяжелым ударом. Он попробовал придать телу достойную позу, но не преуспел - стрела мешала надеть шлем, как полагается. Да и всё равно его придется переносить... Поэтому он лишь обнажил оружие и отдал последний салют павшим. А потом встал рядом с телами, неся почетную стражу.
   - Это были наши собратья по ордену. Их ждет достойное погребение, если только в Воглере найдется усыпальница, подходящая для потомка рода ут Готтардов. Перо зимородка - его фамильный герб. Печально, но сие значит, что они охотились за ним специально - вы правы, это не простое ограбление, это зло, язва, ходящая во мраке, стрела, опустошающая в полдень... Беда.
   Так он и простоял, неся почетный караул нат телами павших, пока не прибыл сэр ут-Вихарин. Сардир взялся за укладывание тел в прибывшую повозку, но и помочь новым друзьям не отказался:
   - Конечно, ибн Сина, мы поможем вам с галерой. Тем более, что она идет в Воглер, насколько я понял, и мы всё равно окажемя там. Думаю, будет нетрудно стянуть её с мели с берега, если у моряков найдутся канаты покрепче. Привяжем, потянем, если сразу не пойдет - разгрузим. У меня, кстати, и блок с лебедкой есть.
   Он церемонно поприветствовал пожилого рыцаря, рассказал ему о том, что видел, и согласился пожить в его доме.
   - Досточтимый сэр Беклин, а в самом Воглере всё ли спокойно? Не было ли странных происшествий, не омрачил ли кто приготовлений к похоронам нашего друга Зеленощита или, чего доброго, к празднику? Может, редкие гости прибыли к вам? Эти твари могли искать не "что-то", а "кого-то".
Так, вроде догнал.
Отредактировано 21.09.2024 в 09:52
62

DungeonMaster HappyKender
22.09.2024 13:31
  =  
- Сколько я себя помню, Воглер всегда был достаточно спокойной деревней. По правде говоря, для меня он - что-то вроде тихой гавани, куда можно пристать после десятилетий верной службы - ответил Беклин, поглаживая усы. - Спокойно там и сейчас.

Еще где-то через час на дороге появилась Ридомира со своими людьми. Точнее, людьми можно было уверенно назвать только четверых, еще четверо были здоровенными полуограми. Похоже, они хоть и признавали главенство Ридомиры, но следовали за собственным лидером - одним из их числа.

- Привет! Вы посылали за помощью для галеры? Я - "Дубинка" Айронсмайт, а это мой лейтенант, Грагонис, и его ребята. Скучно сидеть без дела, решили поиграть мускулами! Что тут надо тащить?

Галера за прошедшие два часа с мелочью с места особо не сдвинулась, однако моряки успели приспособить множество такелажных канатов, и перевести их к берегу. Совокупная мощь пары лошадей, четырех полуогров, и почти дюжины человек понемногу, но пересилила течение, и галера, вздрогнув, сошла с мели.

Пока мистер Бертельбох рассчитывался за услуги наемников, Ванис подошел к Абу и Кайрису. Видно было, разговор предстоит нелегкий.

- Спасибо, что привели подмогу, без нее мы бы здесь застряли до зимы. Но я должен сказать вам - мистер Бертельбох более не желает видеть вас в составе экипажа. Неприятная новость, но поймите и вы его - в вашу вахту вы чуть не угробили корабль! Да, все обошлось хорошо, и нет даже течи... Но у мистера Бертельбоха нет в запасе галерного флота. К тому же, хотя мы и продолжаем плавание, ему, очевидно, пришлось потратиться на наемников. Не слишком много, они взяли грузом. Но все же. Наверное, мы возьмем кого-то из деревенских рыбаков, чтобы восполнить ночные вахты. Я понимаю, что, возможно, часть вины лежит и на мне, не следовало доверять вам столь сложное дело... В любом случае, до Каламана не так уж и далеко, я думаю, вы спокойно доберетесь берегом! Наиболее опасные места мы уже миновали. Как бы то ни было, доброго вам пути!

Мистер Бертельбох не желал даже говорить с недавними попутчиками, очевидно, полагая, что Ванис Свифт уладил все дела. Когда работы были завершены, и галера ушла вниз по течению, Беклин вдруг подхватил Эрегона, упавшего ему на руки.

- Что с тобой, сквайр?! - обеспокоенно спросил рыцарь
- Пустяки. Получил несколько ран в недавнем бою, но меня уже заштопали. Нет причины беспокоиться!
- Нет причины!? Да у тебя кровь сочится из-под доспеха!

Эрегон мог бы еще долго утверждать, что вполне способен сражаться хоть с целой ватагой гоблинов, но Беклин настоял на проверке, и выяснилось, что швы, недавно наложенные Ибн Синой, разошлись. Не удивительно - Эрегон тащил галеру вместе со всеми! Видимо, он посчитал бесчестным отсиживаться, когда все остальные работают. И теперь пожинал плоды - Ибн Сине пришлось вновь останавливать кровотечение, а сквайр шел, держась за оглоблю телеги, и цветом лица больше напоминал простыню, чем крепкого воина. Беклин подошел к Сардиру, и тихо сказал

- Я знаю эту породу сквайров. Ни за что не выкажет слабости, пока сам себя не загонит в гроб. У меня есть для него важное поручение, которое задержит его на пару недель в крепости Торнуолл, то есть у меня дома. Без необходимости в тяжелом физическом труде. Если, конечно, вы не будете против.
В общем, с галеры вас прогнали, и добро пожаловать в Воглер!
Объединяющий пост будет чуть позже, возможно, арканисты захотят еще немного потусить. Здесь можно дописать какие-то рефлексии на тему, если они требуются, а вводный пост для Воглера я напишу в понедельник.
63

123

Кравчик Нюхачек

Автор: moonrainchik

Раса: Кендер, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP 23/23
Вдохновение - 0


Инвентарь:
Рюкзак,
Поясной кошель 49з,
Коллекция охотничьих трофеев(Синее перо Орла, перо орла с острова, чучело морского конька),
Короткий лук,
37 стрел,
Кинжал,
Копье,
Кожаный доспех,
Спальник,
Столовый набор,
Трутница,
10 факелов,
10 рационов,
Бурдюк,
50-футовая веревка,
Посох,
Капкан,
Комплект дорожной одежды,
Набор картографа.


Навыки:
Кравчик Нюхач
Следопыт 2 ур. / Кендер / нейтрально-добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Языки: общий, сильван, огров, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 113 см.
Вес: 36 кг.

Класс Брони: 16 = 11(Кожаный доспех) + 5 ЛОВ
Очки Здоровья: 19+4 = 23
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 + 2 бонус мастерства + 4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 18 + 2 (раса) = 20 (+5)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 17 + 1 (раса) = 18 (+4)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: ловкость и сила
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[+ - есть владение навыком, – -нет владения, БМ - бонус мастерства]

  [Сила: +2]
+ Атлетика: +4

  [Ловкость: +5]
– Акробатика: +5
+ Ловкость рук: +7
– Скрытность: +5

  [Интеллект: 0]
– Магия/Аркана: 0
– История: 0
– Анализ: 0
+ Природа: +2
– Религия: 0

  [Мудрость: +4]
+ Уход за животными: +6
– Проницательность: +4
– Медицина: +4
++ Внимательность: +8 (Хитрец)
+ Выживание: +6

  [Харизма: +1]
+ Обман: +3
– Запугивание: +1
– Выступление: +1
– Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое / фехтовальное): +7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 кол урона

- Копье (метательное/универсальное(1к8)): +4(+2СИЛ + 2 БМ), 1к6+2 кол

Дальние атаки:
- Короткий лук : +9 атака (+5 ЛОВ +2 БМ + 2 БС), 1к6+5 кол урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ЛВК
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ЛВК
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кендлер
Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
Языки: общий
Любопытство кендеров: Ловкость рук
Бесстрашие:

Насмешка:

Черта "Одаренный": Обман, Природа, Воровские инструменты.







Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]
Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
Спасброски: ловкость, сила
Навыки: внимание, уход за животными, природа
=====
Предпочтительный противник:


Искусный исследователь:


Боевой стиль "Стрельба":






Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение: флейта
● Языки: Сильван

● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ


Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки



Подготовленные заклинания: 2


● 1 уровень
- Лечение ран
- Опутывание

Внешность:

Рост: 113 см
Вес: 36 кг
Возраст: 22 года
Цвет глаз: зелёный
Цвет волос: тёмно-каштановый

Кендер-юноша с пытливыми зелеными глазками и неопрятно остриженными волосами, располагающимися на пухленьком, румяном лице.
Одежда юноши, на первый взгляд обычная, привлекает внимание то тут, то там неловко приштопанными кусочками ткани( в основном зеленых и темных цветов ), призванными скрыть многочисленные дырки, появившиеся в ходе исследования различных пещер и кустов на предмет милых и не очень зверушек, а так же безделушками, вроде различных металлических цепочек и охотничьих трофеев.

Характер:
Громкий и бесстрашный, невероятно любопытный и безумно ленивый, когда дело доходит до чего-то, что его не интересует. Пожалуй, эти черты можно было бы приписать любому кендеру, которого вы встретите. И Кравчик, конечно же, не исключение. Задорный и нетерпеливый характер, как могло бы показаться на первый раз, может стать огромной проблемой для следопыта, коим является Кравчик, однако, когда дело касается охоты и выслеживания добычи, Кравчик становиться предельно серьезным на столько, на сколько это может позволить себе Кендер. В свободное время он любит радовать людей небольшими трюками и фокусами, а так же в качестве небольшого хобби устраивать с глупой улыбкой на лице безобидные розыгрыши, за что его, в общем то, даже среди своих местами не взлюбили, хотя и не сказать, что его это сильно волнует.

История:
Кравчик является уроженцем ничем не примечательной рыбацкой деревушки, основным населением которой, так же как и он, был крайне любопытный народец Кендлеров.

Однако, что не говори, но между ними было огромное различие. Основным предметом их любопытства было бескрайнее море, кишащее различными мерзкими, склизкими тварям, историями о сокровищах и пиратах, все это было банально и не интересно... Но ничто из этого так не бесило его, как общая деревенская любовь к Божку, который по каким-то не понятным причинам покровительствовал всем тем дуракам, так стремящимся утонуть в море. Только от одной мысли, что Кравчика звали бы Королем морей, становилось плохо. Однако именно такое прозвище получил Хаббакук - бог, чье имя частенько звучало то тут, то там по всей деревне.

Кравчик же с самого детства не разделял такого интереса к морским путешествиям, рыбалке и прочим глупостям, связанным с водой, а наоборот, старался убраться от нее подальше. И убегал он в лес, каждый раз с надеждой встретить что-нибудь дейтсвительно удивительное, ну или просто, чтоб уйти подальше от всех.

В одну из таких вылазок желание его все-таки было исполнено. Сейчас нельзя сказать точно, повезло ли ему, или же к этому событию приложило руку нечто большее... Но, тем не менее, в очередной раз залезая на излюбленную ему ветку и представляя, как хорошо он сейчас вздремнет в тенёчке, Кравчика неожиданно сбил яростный порыв холодного и мощного ветра. Шум громадных крыльев заполнил все пространство вокруг, а сердце стучало, словно готовое выпрыгнуть. В тот момент его взору открылось настоящее чудо - невероятных размеров Гигантский орел с синим оперением. Элегантно опустившись на луг, он медленно и вальяжно начал чистить свои перья. Представшая перед юношей картина оказала на него незабываемое впечатление. Все в орле и его движениях вызывало в ребенке бурю эмоций. Когда орел улетел, после него осталось лишь синее перо, с которым Кравчик и явился к старосте своей деревни, от которого и услышал, что, возможно, перед ним предстал сам Хаббакук. С этого момента парниша решил разузнать все, что только способен, об открывшемся для него с новой стороны Боге и его творениях. Для того он стал следопытом, чтоб чаще оказываться в лесу и научиться выслеживать даже самую ловкую животину. А потом и вовсе отправился в путешествие, с целью встретить столько много существ, сколько только сможет.

Абу Али Хусейн ибн Сина

Автор: Dmnr

Абу Али Хусейн ибн Сина
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 27/27 || КБ 15 || статусы: - || вдохновения 1/1

Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы x2 – 4 зм
- Праща - 0,7 зм
- Камни

[Надето]
- Комплект дорожной одежды (кхурская) - 1 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа -лёгкий доспех - 45 зм
- Мешочек с компонентами - 25 зм
- Амулет Обители из вулканического стекла (священный символ)
- Амулет благочестия (+1 к броскам заклинаний, спасу и использование божественного канала)

[Рюкзак]
- Рюкзак -2 зм
- Спальник - 1 зм
- Столовый набор - 2 см
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый - 5 зм
- Набор травника - 5 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20 х Пергамент (один лист) — 20х 1 см
- 2х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 2х 10 зм
- Писчее перо — 2 мм

[Расходники в сумке]
- 1х Факел — 1х1 мм
- [20/20] Комплект целителя — 2х 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 28 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Абу Али Хусейн ибн Сина
Жрец 4 ур. / человек (кхурец) / законопослушный добрый / отшельник
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сиррион, бог алхимии, трансформации, счастливого случая и пламени.
Языки: общий, кхур
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 15 = 12 (проклепанный кожаный доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8+1+(5+1)* = 27
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 бонус мастерства +5 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 11+1 (раса) =12 (+1)
ИНТ 9 (-1)
МУД 17+1 (раса)+2 (4 ур.)= 20 (+5)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ -1 , МУД +7, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[+ - есть владение навыком, – -нет владения, БМ - бонус мастерства]

  [Сила: -1]
– Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
– Акробатика: +3
– Ловкость рук: +3
– Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
– Магия/Аркана: -1
+ История: +1 (класс)
– Анализ: -1
– Природа: -1
– Религия: +1 (предыстория)

  [Мудрость: +5]
– Уход за животными: +5
+ Проницательность: +7 (класс)
+ Медицина: +7 (предыстория)
+ Внимательность: +7 (раса)
– Выживание: +5

  [Харизма: +3]
– Обман: +3
– Запугивание: +3
– Выступление: +3
– Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое / фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Праща (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 2 БМ + 5 МУД + 1 амулет
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +2 БМ +5 МУД + 1 амулет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 мудрость
● Языки: общий, кхурский
● Навыки: внимательность
● Черта: Лекарь

Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества: Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: жрец [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: история, проницательность
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей, палящий луч, пылающий шар)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: медицина, религия
● Владение: набор травника
● Языки: эльфийский

● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

● Персонализация:
Черта характера: «Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает»
Идеал: Всеобщее благо. Мои дары для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)
Привязанность: «Простые люди - соль земли. Без их труда не было бы нечего»
Слабость: «Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний»
----------------------------------
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.

Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.

Изгнание нежити

Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Изгнание / подчинение существ плана огня

Способность изгонять или подчинять элементалей огня и жителей плана огня за счет умения божественного канала

Сияние рассвета
Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

Защищающая вспышка
Вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вас атакует существо, которое вы видите в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 4+1 (Свет)

Известные заговоры: Свет, Погребальный звон, Починка, Указание, Слово Сияния

Подготовленные заклинания: 4 доменных + 9 (+5 МУД +4 ур. жреца)
[р - ритуальное заклинание, К - требующее концентрации, $ - требующее незаменяемого мат. комп.]

● 1 уровень
- Огненные ладони (домен)
- Огонь фей (домен)
- Лечащее слово - ссылка
- Щит веры (к) - ссылка
- Обнаружение магии (к, р) - ссылка
- Благословение (к) - ссылка
- Направляющий снаряд - ссылка
- Обнаружение болезней и яда - ссылка
● 2 уровень
- Божественное оружие - ссылка
- Палящий луч (домен) - ссылка
- Пылающий шар (домен, к) - ссылка
- Малое восстановление - ссылка
- Удержание личности – ссылка

Внешность:
Высокий лоб, прямой нос, тонкие губы, обрамленные коротко подстриженной бородой без намека на седину и вьющиеся как у любого кхурца волосы. Облик Абу Али дополняли традиционные для его народа широкая одежды и чалма, покрывающая голову.

Рост - 185 см, вес - 80 кг

Характер:
Нет описания.

История:
Абу Али Хусейн ибн Сина вырос при обители Сирриона, которая после утраты связи с богом превратилась в центр по изучению медицины, алхимии и травничества. Жрецы Сирриона не теряли надежды снова обрести бога и хранили его огонь в своих сердцах, передавая своим ученикам и последователям вместе с знаниями по медицине, травничеству и алхимии. Обитель не поддержала решения Салах Хана, поэтому приняла решение послать своих послушников на территории, еще не покоренные Королевой Драконов, под разными благовидными предлогами. Это произошло и с Абу Али - одним из самых способных учеников обители, преуспевшего как в тех немногих заклинаниях, еще доступных жрецам, медицине и использовании трав. Так Абу Али оказался в Маэлготе

Сардир

Автор: Atreyu

Сардир
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:

Оружие и боеприпасы:
Длинный меч 15 зм 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)
2 Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Щит 10 зм +2 КД 6 фнт.
Щит Испина: +1 щит, на котором вырезано дубовое дерево, чья крона выкрашена в изумрудно-зеленый цвет. Испин утверждал, что получил этот щит от единорога в Темнолесье.

Броня и одежда:
Кольчуга 75 зм КД 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Комплект обычной одежды 5 см 3 фнт.

Прочее:
Поясной кошель
Набор исследователя подземелий:
рюкзак, 2 зм 5 фнт.
Ломик 2 зм 5 фнт.
Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
молоток 1 зм 3 фнт.
10 шлямбур 5 мм 1/4 фнт.
10 Факел 1 мм 1 фнт.
Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
Трутница. 5 см 1 фнт.
В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося —требует одного действия.
10 рационы (1 день) 5 см 2 фнт.
бурдюк 2 см 5 фнт. (полн.) 4 пинты (2 лит.)
Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фнт.
У верёвки, сделанной из пеньки, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.

Закупка:
спальник, 1 зм 7 фнт.
Блок и лебёдка 1 зм 5 фнт.
Крюк-кошка 2 зм 4 фнт.
Комплект для рыбалки 1 зм 4 фнт.
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
Кирка, горняцкая 2 зм 10 фнт.
2 Мешок 1 мм 1/2 фнт.
Ведро 5 мм 2 фнт.
Мыло 2 мм —
Мел (1 кусочек) 1 мм —

Воглер:
Инструменты кузнеца 20з 8 фнт
Инструменты каменщика 10зм 8 фнт
Инструменты плотника 8зм 6 фнт
магическая Брошь в виде розы:


Боевой конь

Седельные сумки 4 зм 8 фнт.
Седло военное 20 зм 30 фнт.

Деньги: 2 зм
Вес 188 фнт. Грузоподъемность 285 фт


Навыки:
Сардир
Воин 4 ур. / человек / принципиально-добрый / Рыцарь Соламнии
---------------------------------------------------------------------------------
Опыт: 2700/6500
Возраст: 23 года
Божество: Паладайн
Языки: общий, соламнийский, эрготский, дварфийский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см
Вес: 98 кг

Класс брони: 19 = 16 (Кольчуга) + 3 Зеленый Щит
Очки здоровья: 40 = 10 + 3 (ВЫН) + 6+3 (2 уровень) + 6+3 (3 уровень)+ 6+3 (3 уровень)
Костей здоровья: 4к10
Кости превосходства: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 1 МДР + 2 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 20 (+5) +2 черта
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 14 (+2) +1 раса
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1) +1 раса

Спасброски: сила, выносливость
СИЛ +7,
ЛОВ +1,
ВЫН +5,
ИНТ +2,
МУД +1,
ХАР +1
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +7 (+5 СИЛ +2 БМ) предыстория

○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

○ Магия/Аркана: +2
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) класс
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) раса
○ Природа: +2
○ Религия: +2

○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (+1 МДР +2 БМ) класс
● Выживание: +3 ( +1 МДР +2 БМ) предыстория

○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты кузнеца
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинный меч (правая рука) атака +7 (+5 Сил +2 БМ) урон 1к8 + 7 рубящий
Ручной топор атака +7 (+5 Сил +2 БМ) урон 1к6 +7 рубящий Лёгкое, метательное (дистанция 20/60)
Дальние атаки:
-

Использование заклинаний: Нет
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек

Классовые умения и особенности: Воин [3 уровня]


Особенности предыстории: Соламнийский рыцарь



Внешность:
Высокий широкоплечий мужчина с густыми черными волосами. Аккуратная бородка обрамляет загорелое лицо, скроенное по лучшим лекалам соламнийских мастеров. Твердый волевой подбородк, прямой нос и брови говорят о решительном и смелом характере. Немигающий взгляд голубых глаз всегда направлен только вперед. Сардир - образец рыцаря, каждому это ясно с первого взгляда.

Характер:
Сардир решителен и упрям, он уверен, что следует в жизни единственно верным путем, указанным Мерой и мудрыми командирами. Путь этот труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей, но на таких у Рыцарей Соламнии есть методы. И он совершит над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим!

- Черта характера: У меня грубое чувство юмора.
- Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
- Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
- Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
- Слабость: Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.


История:
Вы тренировались, чтобы стать доблестным воином, известным как Соламнийский рыцарь. Чёткие правила определяют каждое ваше действие. Ваша задача - соблюдать их, защищая слабых и противостоять злу во всех его обличиях. Ваша честь настолько же важна, как и ваша жизнь.
Сардир с детсва мечтал стать рыцарем: побеждать злодеев, гарцевать на коне, защищать невинных, сверкать дсопехами, исполнять свой долг, спасать принцесс... Он видел в рыцарях идеал - такой, каким должен быть каждый мужчина. Неудивительно, что он вступил в орден при первой же возможности. И хотя реальность оказалась оказалась несколько разочаровывающей... что ж, служение закаляет дух, чистка брюквы закаляет тело, а умение полировать пластрон необходимо рыцарю.

Квазинд Сизое перо

Автор: Томми Аткинс

Квазинд Сизое перо
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Длинный меч мастерской работы
Боевой топор
Деревянный щит
Полулаты
Два ручных топора
Два метательных копья
охотничий нож
посох
Набор путешественника
комплект одежды путешественника
Капкан
Головной Набор из перьев сизого орла.


7 монет

Навыки:


Внешность:
Роста среднего, широкоплечий и несмотря на уже заметное брюшко довольно подвижный. Рыжая шевелюра - ирокез не такой выраженный и аккуратный, как на парадном портрете, поскольку обычно Квазинд стрижёт себя сам посредством охотничьего ножа.
Глаза ярко голубого цвета.
Одет в кожаную охотничью одежду, украшенную выцветшей латаной вышивкой его родного клана. Доспехов нет.
На левой щеке татуировка в виде синей птицы.

Характер:
Последние годы Квазинд вынужден был жить один, но это не сделало его нелюдимым - напротив, он весьма склонен к общению и любит незамысловато пошутить и посмеяться. Незлобив и если его не злить, сам за оружие хвататься не любит. Но спровоцировать его достаточно просто - достаточно усомниться в том, что Хаббакук по прежнему заботится о всём живом.

Предоставленный самому себе, Квазинд постоянно что-то бормочет себе под нос, словно ведёт беседу с незримым собеседником, иногда улыбаясь удачной шутке.

История:
Испытанием Взросления для Квазинда и еще несклольких молодых воинов его племени было учасие в вылазке к холмовым дварфам, захватившим одного из воинов в плен. Человек тот был не лучшим парнем в становище, но все же своим, и его следовало вызволить. Вместе с ним из плена дварфов был отбит соламнийский рыцарь, Испин Зеленый Щит. Он храбро сражался с дварфами, едва получил свободу, даже не обретя оружия (которое достал из арсенала коротышек чуть позже). Доблесть человека впечатлила вас, и он некоторое время гостил в племени. Особенно впечатлили Квазинда рассказы рыцаря о старых богах. Именно он объяснил значение татуировки птицы, и рассказал о догме Хаббакука. Звтем он ушел своей дорогой, а Квазинд - своей.

Квазинд не имел особого стремления покидать родные края, но что же поделать, если Искатели требуют безусловной лояльности к новым богам, а Квазинд, напротив, считает все такие поползновения ересью, упирая на то, что Хаббакук жив и с нами, просто у него, видимо, какие-то длительные проблемы со связью.
В результате пришлось Абассинию покинуть и переехать к соламнийцам, более лояльно относящимся к его религиозным воззрениям.

Кайрис Илаферн

Автор: Ksav

Кайрис Илаферн
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 28/28 +3 временных
Ци: 6/6

Инвентарь:
- амулет с символом пяти элементов (даёт возможность использовать заговор Фокусы)
- длинный меч
- длинный лук
- стрелы (60)
- белые одеяния (походная мантия)
- рюкзак
- инструменты каллиграфа
- шёлковая веревка
- иглы для акупунктуры
- фляга с водой

40 золотых

Навыки:
Кайрис Илаферн
Монах (альтернативный) 3 ур. / эльф (квалинести) / нейтральный / философ
----------------------------------
Возраст: 115 лет
Божество: -
Языки: соламник, эрготский, квалинести, сильванести, драконий, истарский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 45 футов / 9 клеток
Рост: 186 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД
Очки Здоровья: 10 + 2 + 6 + 2 + 6 + 2 = 28
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 2 бонус мастерства + 3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 17 (+3) = 15 + 2 раса
ВЫН 14 (раса)
ИНТ 10 (0)
МУД 16 (+3) = 15 +1 раса
ХАР 8 (-1)

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● - есть владение навыком, ○ -нет владения, БМ - бонус мастерства]

  [Сила: -1]

  [Ловкость: +3]
● Атлетика: +5
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

  [Интеллект: 0]
● Магия/Аркана: +2
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5
● Медицина: +5
● Внимательность: +5
○ Выживание: +3

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
● Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: простое, короткий меч, длинный меч, короткий лук, длинный лук
Инструменты: инструменты каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к10+3 рубящего урона
- Безоружный: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (двуручное, тяжёлое), 150/600: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (квалинести)
Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
Языки: соламник, эрготский, квалинести, сильванести
Тёмное зрение: 60 футов.
Навык: Внимательность
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс: 4 часа медитации вместо сна.
Быстрые ноги: 35 футов - базовая скорость.
Маскировка в дикой местности: Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.


Классовые умения и особенности: монах (альтернативный) [1 уровня]
Владение:
Доспехи: -
Оружие: простое, короткий меч, длинный меч, короткий лук, длинный лук
Инструменты: инструменты каллиграфа
Спасброски: сила, ловкость
Навыки: акробатика, атлетика
=====
● Боевые искусства: 1к6
● Защита без доспехов
● Движение без доспехов: +10
● Ци: 6/6
● Известные техники: Духовная броня; Шаг ветра; Медленное падение; Терпеливая защита
● Шквал ударов
● Путь небесных начертаний

Особенности предыстории: Философ
Навыки: магия, проницательность
Владение: инструменты каллиграфа
Языки: драконий, истарский, небесный

Умение: Одарённый: скрытность, убеждение, медицина

Внешность:
  Высокий, стройный эльф с длинными черными волосами, сверху собранными в сложный узел. Точеные черты и утонченная внешность, свойственная аристократическим семьям, гармонируют с плавностью движений и выражением полной невозмутимости на лице. Строгие белоснежные одежды больше напоминают мантию ученого, нежели походный костюм, однако меч и лук кажутся вполне на своем месте. Едва заметный обруч тонкой работы удерживает волосы от падения на лицо, дополняя образ типичного высокорожденного квалинести.



Характер:
  Несмотря на типично-возвышенный для эльфов внешний образ, характером Кайрис заметно отличается от большинства сородичей. Так, еще до взросления привыкнув иметь дело с людьми и иными расами континента, он давно оставил, казалось бы, врожденное эльфийское высокомерие, вместо этого развив искренне уважительное отношение ко всем встреченным на пути, - по крайней мере, до тех пор, пока они не вынудили его к обратному. Достаточно молодой еще по меркам своего народа квалинести любит пообщаться на самые разные темы, а если беседа проходит с человеком знающим и ученым, не исключает и возможности понять что-то для себя новое. Он, пусть и не забывает о чувстве собственного достоинства, абсолютно не чужд как чувству юмора, так и самоиронии.
  Тем не менее, за внешней мягкостью и обходительностью скрыта железная воля, подкрепленная десятками лет боевой практики. Даже проводя последние годы вдали от родных краев, в человеческих монастырях и библиотеках, Кайрис продолжал совершенствовать боевой дух и тело, всегда оставаясь готовым при необходимости пустить свои навыки в ход.

История:
  Несмотря на политику затворничества, усилившуюся в последние годы в государстве Квалинести, так было и, вероятно, будет не всегда. Некоторые эльфы, преимущественно - молодые, находили скучным или недостаточно вдохновляющим пребывание в границах одной и той же территории и отправлялись в странствия, познавать незнакомый мир.
  Кайрис, будучи третьим сыном аристократической семьи Квалиноста, снискал чуть меньше внимания, чем первые потомки и, возможно, поэтому к четвертому десятку, оставаясь еще весьма юным по меркам эльфов, сформировал твердое намерение познакомиться с землями за пределами родного государства. Странствие его началось с морского путешествия на одном из кораблей соламнийской флотилии в Абанасинию. Там он начал знакомство с разнообразными проявлениями человеческой цивилизации, в том числе с попытками похищения, ограбления и всевозможных видов дискриминации. По счастью, будучи готовым к возможным неприятностям не только морально, но и физически, молодому Илаферну удалось избежать львиной доли проблем, однако спустя некоторое время он решил сменить место пребывания на Соламнийское королевство, будучи наслышанным о местных обителях знаний - храмах, монастырях и библиотеках.
  Процесс путешествия до Соламнии вышел не слишком быстрым по меркам людей, однако для эльфов, живущих по несколько сотен лет, несколько недель проходят практически незаметно. Соламния восприняла эльфа более благосклонно - скорее, в силу того, что представители квалинести периодически все-таки появлялись на континенте, а Кайрис к тому же отличался от немалой части своих сородичей отсутствием традиционного эльфийского высокомерия. Спустя некоторое количество времени и приключений молодой потомок Илафернов добрался до храма, посвященного Зивилину, и уже там задержался на более длительный срок. Полноценным послушником он не стал, однако настоятель позволил эльфу изучать ряд архивов - а спустя некоторое время, и помогать в работе с ними. Впрочем, ничуть не меньше исторических хроник и трактатов о природе чар Кайриса заинтересовали описания древних мистических практик как людей, так и иных рас. К сожалению, крайне ограниченные в практической части. Тем не менее, соединяя эльфийские знания, обрывочные сведения из найденных рукописей и собственную интуицию, ему удалось сформировать ряд практик, нацеленных не на оперирование внешней энергией, как у магов, а на развитие и управление внутренней энергией живого существа. И это давало плоды - постепенно воинское и медитативное искусство эльфа начали раскрываться новыми сторонами, причем было понятно, что это лишь начало большого пути совершенствования.
  Так шло время. Периодически Кайрис совершал путешествия в разные места знаний, куда-то заглядывая ненадолго, а где-то задерживаясь и годами. И вот, однажды, его знакомый предложил ему составить компанию в достаточно необычном походе - на остров, с которого можно попасть в Лицей, мифическую межпространственную школу магии.

Эрегон`зал Серебряный Клин (дропнул)

Автор: karandaev

Эрегон`зал Серебряный Клин (дропнул)
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
• Длинное копьё/1к12 колющий/6 фнт./ Досягаемость, особое
• Длинный меч/1к8 рубящий/3 фнт./Универсальное (1к10)
•5х Метательное копьё/1к6 колющий/2 фнт./Метательное (дис. 30/120) - 2,5 зм.

На себе:
• Обычная одежда
• Кольчуга
• Щит
• Кошель (0,48 зм)
• Медальон с изображением серебряного дракона
• Знак отличия

В рюкзаке:
• Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• Колода карт
• Мыло - 2мм
• Палатка 2 местная - 2 зм
• Комплект для рыбалки - 1 зм
• Лампа - 5 см
•5хМасло - 5 см

Навыки:
Здоровье: 12
Броня: 18
Скорость: 25 футов | 5 клеток
Спасброски: СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +5
Инициатива: +0
Кости здоровья: 1к10 1/1

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинное копьё: +5 атака, 1д12+3 колющего урона (Досягаемость, особое, + двуручное пешком)
- Длинный меч: +5 атака, 1д8+3 рубящего урона (Универсальное 1к10)
Дальние атаки:
- Метательное копьё: +5 атака, 1д6+3 колющего урона (Метательное, дис. 20/120)
Прочие действи/черты:
НАЛОЖЕНИЕ РУК (действие) 5/5 хп
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

По коням. Забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения.
Точный удар (Свободное действие) 2/2 - пр.отдых
Один раз за ход, когда вы совершаете бросок атаки оружием против существа, вы можете совершить этот бросок с преимуществом. При попадании, бросьте к8 и добавьте выпавшее значение в качестве бонуса к броску урона. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Использование считается потраченным, только при попадании. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.
Верховой боец [Mounted combatant]
- Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
- Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
- Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон при успехе и получает всего половину урона при провале.
• БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО (Действие) 4/4 - пр.отдых
Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].




Внешность:


Характер:
"Моя честь - моя жизнь!"
Истинный Соламниец. Характер нордический, выдержанный. Беспощаден к врагам Соламнии. Не женат; связей, порочивших его, не имел.



История:
В сердце Соламнии государстве на севере Ансалона, среди зелёных холмов и величественных замков, родился Эрегон'зал Серебряный Клин. С детства он был окружён легендами о доблестных рыцарях и их священной миссии защищать мир от зла. Его родители, простые крестьяне, всегда говорили ему о важности чести и справедливости, что стало основой его характера.

Когда Эрегон достиг юношеского возраста, он был принят в обучение к Беклину Ут-Вихарину - опытному рыцарю ордена Соламнийских рыцарей. Беклин был известен не только своей храбростью, но и мудростью. Он обучал Эрегона не только мастерству меча и копья, но и философии пути следования учениям Паладайна. Каждый урок был наполнен глубокими размышлениями о добре и зле, о том, как важно защищать слабых и бороться за правду.

Вместе с Эрегоном учился его лучший друг Сардир. Сардир был полон энергии и стремления к приключениям, и часто подбадривал Эрегона в трудные моменты. Их дружба была крепка, и они всегда поддерживали друг друга, разделяя как радости, так и испытания. Сардир мечтал стать таким же великим рыцарем, как Беклин, и вместе с Эрегоном они стремились к одной цели - стать защитниками своего народа.

Однажды, во время одного из своих тренировочных походов, Эрегон и Сардир столкнулись с бандой разбойников, которые грабили деревню неподалёку. В этот момент Эрегон понял, что его обучение не было просто игрой. Он почувствовал зов сердца и решимость встать на защиту невинных. Вместе с Сардием они смело бросились в бой, проявив храбрость и единство. Их действия не остались незамеченными — местные жители благодарили их за спасение, и это заметили в ордене.

Среди оруженосцев Эрегон'зала за глаза называли "суровый взгляд", за то что он мог подойти к преступнику, хмуро глянуть на него, порицая нарушениями догматов Паладайна, и будь то вор, или разбойник, иногда смиренно соглашались с его доводами, раскаивались, и рассказывали все, полностью отдавая себя в руки правосудия.

После этого события Эрегон'зал Серебряный Клин еще больше преисполнился верой в Паладайна, и как настоящий паладин древних времен продолжил яро следовать по пути защиты справедливости с именем бога на устах. Беклин увидел в нём потенциал и подготовил его к первому испытанию - путешествию в деревню Воглер, на похороны друга, и помощи местным жителям, если им это потребуется. Эрегон знал, что впереди ждут опасности и испытания, но с верой в себя, поддержкой Сардирa и мудростью своего учителя он был готов встретить любое зло.

Теперь Эрегон'зал Серебряный Клин стоит на пороге своей судьбы, готовый принять вызов и сражаться за свет в мире, полном тьмы.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.